通過游戲活動強化幼兒的規(guī)則意識
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園的規(guī)則游戲 規(guī)則游戲幼兒園 幼兒園規(guī)則游戲一、問題的提出
充分發(fā)展?jié)摿Φ淖杂?,給孩子充分認識的自由。有這種自由,他才能夠最大限度地摸清事物的規(guī)律,才能夠去認識、認知。那么是不是這種自由就是絕對的呢?是不是還應該有個約束?比如說還應該有個規(guī)則呢?這是我們從事這個教育后,所有人都要思考的問題。
為了發(fā)展孩子的自主性,讓孩子有充分愉悅的體驗,我們是否就應該漠視或否定規(guī)則意識的重要性,讓孩子在無任何要求的情境中“自由”活動呢?回答當然是否定的。給予幼兒過多的自由,表面上是重視了幼兒的情緒,讓幼兒自由的發(fā)展,而事實上在混亂和充滿危機的場景中活動的幼兒,其內(nèi)心體驗并不一定是愉悅的,對幼兒的發(fā)展也未必是積極的。規(guī)則意識的培養(yǎng)對幼兒的秩序感的建立及對幼兒長遠發(fā)展的重要性是不言而喻的。
現(xiàn)在的社會是個重視、強調(diào)個性的社會,強調(diào)個人的創(chuàng)造力的時代。在這個時代里,許多舊的規(guī)則被打破,而新的規(guī)則還沒有建立起來,在目前這個調(diào)整階段,主流人群缺乏規(guī)則意識,但他們能通過個人的個性和創(chuàng)造力得到發(fā)展?,F(xiàn)在中國已經(jīng)進入了WTO,WTO非常強調(diào)國家規(guī)則的完整性,強調(diào)市場的各種規(guī)則,只有在遵守商業(yè)規(guī)則的基礎上才能順利進行交易。那么在園的幼兒將來所面對的社會將是極其講究規(guī)則的社會,從長遠來看,只有在遵守規(guī)則的基礎上,幼兒才能得到更好的發(fā)展,更好地適應將來的社會。因此教師在培養(yǎng)幼兒的個性和創(chuàng)造力的同時,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識就顯得更為重要。
二、研究依據(jù)
1、規(guī)則的語源和定義
從詞源上看,現(xiàn)代英語中的規(guī)則(rule)一詞在中古英語中為reule,它來源于古法語,并可進一步追溯到拉丁文的regula和regere(它們分別是“直尺、標尺”和“指導、統(tǒng)治、管理”的意思),后來rule有主見引申為“規(guī)則、規(guī)章、規(guī)定、條例”等,同時也有依規(guī)章來“指導、統(tǒng)治、管理”的意思。
在哲學辭典中,規(guī)則往往被用來指稱“行動或行為的指導(prescribedguideforconductoraction)”,并被分為游戲規(guī)則、形式系統(tǒng)中的規(guī)則、語言的規(guī)則、道德的規(guī)則和法律的規(guī)則等;另外,規(guī)則還表示一種經(jīng)驗的常規(guī)型(anempiricalregularity)。
根據(jù)哈耶克、亞當·福格森、亞當·斯密、埃德蒙·伯克和門格爾等學者的研究成果,規(guī)則有這么些特點:1、它是一個有關人類行動的命題;2、它是一個規(guī)范性命題;3、它是一個普遍命題或者說全稱命題;它是一個可以用“正當與否”加以評價的句子??傊?guī)則是一種可以從正當與否的角度來加以評價的有關人類行動的普遍的規(guī)范性命題。規(guī)則和規(guī)律、命令和契約都既有聯(lián)系也有區(qū)別。按照規(guī)則對于行動的約束力,可將規(guī)則分為兩類:構成性規(guī)則和范導性規(guī)則。其次,依照規(guī)則的不同根據(jù),又可以把規(guī)則分成三類:技術規(guī)則、游戲規(guī)則和道德規(guī)則。
2、哈耶克的規(guī)則論
在哈耶克看來,遵循規(guī)則是我們?nèi)祟惖囊粋€重要特征。他特別指出:“人不僅是一種追求目的(purpose-seeking)的動物,而且在很大程度也是一種遵循規(guī)則(rule-following)的動物”;他認為不僅人們的行動是遵循規(guī)則的,而且人們的感知也是遵循規(guī)則的。
3、游戲的價值
縱觀學前教育價值的變遷過程,我們可以看到:不同社會歷史條件下的學前教育價值表現(xiàn)也不同。從原始社會到歐洲中世紀;從文藝復興到19世紀中葉直至20世紀,學前教育價值的變遷經(jīng)歷了漫長的道路,并在逐步得以發(fā)展,盡管出現(xiàn)了各流派之間的爭論,但是又是在不斷地進行互相矯正、互相吸收,從而對今天的學前教育價值取向問題產(chǎn)生很大影響。
60年代以前,精神分析學派的游戲理論占主導地位。當時的西方幼教工作者比較注重游戲的情感宣泄和治療功能,認為游戲的主要功能在于幫助幼兒解決他們的情緒情感問題。60年代以后,受到以皮亞杰、維果茨基等為代表的認知發(fā)展學派的游戲理論的影響,人們開始從注重游戲的情緒宣泄功能轉(zhuǎn)向注重游戲促進幼兒認知和社會性發(fā)展的功能。
同時,因為游戲是兒童最喜歡的活動,它集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,這些屬性與幼兒的好奇、好玩、好動以及無憂無慮的年齡特征完全契合。它是兒童主動的、自愿的活動,是適應兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,它不在于外部目的,而在于本身的過程;游戲不是模仿,而是通過想象去反映現(xiàn)實生活。游戲的價值就在于幼兒通過游戲?qū)崿F(xiàn)了認知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應幼兒發(fā)展的價值。
三、研究目標:
1、幼兒規(guī)則意識發(fā)展的影響因素。
2、尋求合理的游戲形式,最大限度地強化幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)自控自制能力。
四、研究對象:
中班段全體幼兒
五、研究方法:
觀察法、問卷調(diào)查法、行動研究法、個案研究法、實驗法
六、研究步驟:
(一)準備階段(2003、2—2003、4)
1、理論學習:參閱中西方幼兒規(guī)則意識理論方面的書籍、各種游戲理論的書籍。
2、調(diào)查研究,家長對規(guī)則教育的支持程度及配合度。
3、尋找、設計規(guī)則性游戲。
(二)實施階段(2003、5—2003、12)
1、發(fā)放問卷。
2、問卷回收后數(shù)據(jù)分析。
3、采用實驗方法,對規(guī)則教育進行革新嘗試,每日進行工作心得的記錄。
4、每兩周作一次革新教育后的信息反饋。
5、分析、調(diào)整方案,確保研究順利進行。
(三)總結階段(2003、12—2004、1)
1、收集資料,摸索規(guī)律。
2、完成研究論文,進行結案。
七、課題組分工
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游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性
吳老師:您好! 游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。 您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。 游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則 規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責,這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進行的作用。每個幼兒的角色認知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。 游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿 我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導致的行為結果有時帶來正面影響,有時也會帶來負面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應當是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權,可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。 我們可以設問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機會。也就是說,幼兒沒有機會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關系的基礎上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負責,先下手為強,這就弱化了角色之間的融洽關系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會降低游戲的行為水平。 那么,是否一概否認“插牌”的價值呢?當然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨立,不需要進行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結束,根據(jù)自己的需要隨時進出區(qū)域進行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機會。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進行活動的習慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認知 幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權威強制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會認知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機。解決糾紛的過程就是幼兒學習和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。 本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調(diào)節(jié),甚至會自己產(chǎn)生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。 教師對游戲的支持與管理 游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結果是無須體驗行為的自然后果,在強制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。 這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強迫性,即使是成人為幼兒制定,也應當是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。 在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學會謙讓的本領?!薄敖裉炖蠋熎评饽銈儍扇艘黄鹱鲐愗惣业陌职?。”“是月月插到的插牌,應該她當點心師。”)。如果幼兒總是在規(guī)則的強制和權威的主導下行動,其社會性成熟會受到限制。 總之,我們應思考教師在幼兒游戲中的職責定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機,無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強制性的外在秩序。
大班規(guī)則游戲的“數(shù)學化”改編
幼兒園規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲等,我們嘗試對孩子喜歡的一些規(guī)則游戲進行“數(shù)學化”改編,拓展游戲的數(shù)學功能,增加游戲所承載的數(shù)學教育內(nèi)涵,促進幼兒數(shù)學能力的發(fā)展,取得了很好的效果。以下介紹幾種規(guī)則游戲的“數(shù)學化”改編方法。
階梯設計,升級數(shù)學功能
棋類游戲中的飛行棋最受孩子的喜愛,對訓練手口一致數(shù)數(shù)和默數(shù)的數(shù)學能力非常有幫助。當孩子們的下棋水平達到一定程度后,我便建議他們用兩個骰子玩,走棋前必須準確數(shù)出兩個骰子上的點子總數(shù)。為了能公平地玩棋,孩子們數(shù)起來可認真了,一個人數(shù)了不算數(shù),非要得到相同的答案才能走棋。通過一段時間的嘗試,我發(fā)現(xiàn),幼兒所用的方法在不斷進步:剛開始,他們多采用一個一個數(shù)的方法得到點子總數(shù),慢慢地有孩子發(fā)現(xiàn)用“接著數(shù)”的方法更快,即以其中一個骰子的點數(shù)為基數(shù),接下去數(shù)另一個骰子的點子得到總數(shù);也有能力強的孩子直接用加法得出總數(shù)。孩子的數(shù)學能力在與同伴的互動中不斷發(fā)展和提高。
體育游戲“老狼老狼幾點鐘”,孩子們百玩不厭。原游戲規(guī)則是:當老狼報到12點時,便開始抓人。學習單數(shù)和雙數(shù)后,我和孩子們商量升級游戲規(guī)則:老狼按雙數(shù)報鐘點是安全的,當老狼報單數(shù)鐘點時,表示危險,老狼要抓人了;玩了幾次后再將雙數(shù)和單數(shù)的安全與危險規(guī)則調(diào)換。規(guī)則升級后的游戲,讓孩子們對雙數(shù)和單數(shù)數(shù)序更熟悉。當孩子學會了加減法后,游戲規(guī)則再次升級,老狼不直接報數(shù)字,而改成報加減題。
逆向操作,改變數(shù)學思維
學習數(shù)的組成時,我們經(jīng)常玩數(shù)學游戲“碰球”,即先確定一個總數(shù)如“4”,老師問:“嗨嗨,我的1球碰幾球?”小朋友答:“嗨嗨,你的1球碰3球?!边@樣的游戲做多了,孩子的興趣漸漸地就淡了。
于是,我嘗試從兩個角度出發(fā),采用逆向操作的方法,改變游戲中的數(shù)學思維,來保持幼兒持久的興趣。其中一種是角色逆向,一種是思維逆向。
所謂角色逆向,就是師幼互換角色,讓幼兒提問,老師或幼兒回答?!芭銮颉庇螒虻哪嫦虿僮鲗⒆拥囊筝^高:要熟練準確地掌握一個數(shù)分成兩份的幾種分法,才能做到提問不重復、不遺漏。孩子們在做小老師的過程中,主動理順思維,探索提問方法:如按從小到大的順序提問、按從大到小的順序提問、按互換規(guī)律提問等,這對孩子的邏輯思維是一個很好的訓練。
所謂思維逆向,就是指游戲中老師把問題的順序互換,如“碰球”游戲中原來問“嗨嗨,我的1球碰幾球”,現(xiàn)改成“嗨嗨,我的幾球碰l球”,這種逆向思維訓練,對培養(yǎng)孩子思維的靈活性和變通性有很大的幫助。
更新玩法。植入數(shù)學元素
幼兒在小班時就愛玩音樂游戲“打電話”,大班學習序數(shù)后,我把游戲玩法作了修改:lO名以內(nèi)幼兒站成一排,以小旗為排序的起始標記。將玩具手機分別給隊伍中的一名幼兒和座位上的一名幼兒,然后開始集體演唱:“兩個小娃娃呀,正在打電話呀!”歌聲停,座位上拿手機的幼兒接唱:“喂,喂,喂,你排在第幾?”隊伍中拿手機的幼兒回答:“哎,哎,哎,我排在第五。”隨后傳遞玩具手機,讓不同幼兒互打電話。這樣的游戲比運用序數(shù)操作材料更吸引孩子。
每天的點名游戲,我們也會運用植入數(shù)學元素的方法,增添游戲的數(shù)學含量。如,讓孩子按順序依次報學號,練習順數(shù);學了倒數(shù)后,讓孩子倒數(shù)報學號;學了單、雙數(shù)后按單數(shù)、雙數(shù)順序分別報學號等等。孩子們通過游戲更牢固地掌握了數(shù)詞間的關系。
愛玩游戲是幼兒的天性,我們不僅要有效利用規(guī)則游戲中顯性的數(shù)學元素,還要善于挖掘隱性的數(shù)學元素,更可以創(chuàng)造性地植入數(shù)學元素,通過有效的“數(shù)學化”改編,引導幼兒在生動、活潑、感興趣的游戲中多方位、多角度地體驗數(shù)學,實現(xiàn)游戲與數(shù)學的有機融合,達到“隨風潛入夜、潤物細無聲”的效果。
四色約定 規(guī)則無痕——區(qū)域活動中幼兒規(guī)則意識培養(yǎng)的實踐思考
幼兒園區(qū)域活動的規(guī)則蘊含著獨有的教育價值,可以有機地將教育者的教育意圖滲透其中,最大限度地保證幼兒的發(fā)展需要。為了使區(qū)域活動活而不亂,我們與幼兒共同討論制定了游戲公約,制作了“四色約定卡”,并引導幼兒用不同顏色來詮釋,即在每個區(qū)域中用綠、黃、藍、紅四種顏色的色塊制作成樹葉、花朵、跑道、樓房等不同的物體或造型,將區(qū)域內(nèi)容或人數(shù)、玩法或流程、材料取放要求及溫馨提示等規(guī)則,用簡筆畫的方式展示在相應的色塊上,引導幼兒一進入某區(qū)首先學會觀看、理解該區(qū)的操作方法、要點及注意事項,我們還把四種色塊及簡筆畫規(guī)則都進行了封塑以便隨時更換。全班十幾個區(qū)域都運用同樣醒目而清晰的四色約定,將各個區(qū)域的不同規(guī)則圖文并茂地蘊含在其中,既起到了提示、引導的作用,又滿足了幼兒個體情感和行為的需求,潛移默化地培養(yǎng)了幼兒的規(guī)則意識。
綠色約定卡——活動人數(shù)或內(nèi)容詮釋
以往,我們在開展幼兒區(qū)域活動時,首先是定規(guī)矩,明要求,這樣做是有效的,甚至效果還相當明顯,但是給幼兒有些茫然、限制太多或受到束縛的感覺,不符合《指南》《綱要》的精神。
針對我班角色游戲區(qū)、建構區(qū)常常爆滿,甚至擁擠不堪,而圖書區(qū)、科學區(qū)、數(shù)學區(qū)則很少有人問津,多次提醒也不奏效,造成區(qū)域資源浪費等現(xiàn)象,我們結合“紅燈停、綠燈行”的規(guī)則,把綠色底板當作一個進區(qū)卡存放處,讓幼兒將進區(qū)卡放置在綠色約定卡上的動物、點子或數(shù)字上,放滿為止。有機會將進區(qū)卡放入某個區(qū)的綠色底板,就好像獲得了本區(qū)的特別通行證一樣,有優(yōu)先選擇本區(qū)的權利,還能提示幼兒關注同伴選擇游戲和開展游戲的狀況,幫助幼兒逐漸學習調(diào)整個體行為,提高其游戲的有意性,教師也能直觀地觀察到幼兒是否在玩自己選擇的區(qū)域活動了。有時,我們在綠色底板上張貼最新活動內(nèi)容調(diào)整或游戲升級版簡介,引導幼兒在選區(qū)的同時關注與閱讀,并根據(jù)自己的需要靈活地隨著合作、等待情況的變化而調(diào)整或自主游戲。吵鬧、爭搶、游蕩、無效的游戲不見了,幼兒更自由、自主、專注:投入了。
黃色約定卡——游戲玩法或流程圖示
區(qū)域活動過程中經(jīng)常出現(xiàn)的無序現(xiàn)象主要有:幼兒大聲喧嘩,干擾其他幼兒的活動;幼兒對操作材料無所適從,活動存在盲目性;幼兒活動的隨意性導致材料擺放位置及種類的混亂等。
為了解決這些問題,我們加強了對活動要求和活動方法的隱性提示,以增強幼兒的規(guī)則意識和活動目的性。我們在各個區(qū)域的黃色底板上張貼了不同游戲的玩法或流程圖示以及好玩法或創(chuàng)意推介,可以是幼兒參與制作的簡筆畫,可以是幼兒一目了然的小標記,可以是幼兒看得懂的圖譜,也可以是直觀形象的照片等等。如在小班“竹子的秘密”區(qū)域中,我們將活動流程通過生動的照片形式加以展示,幫助幼兒明確各種玩法。在中班“春天里的花”區(qū)域中,我們結合主題活動,將各種花朵以折疊簡圖的方式貼在黃色底板上,供幼兒自由選擇和參考,并在該區(qū)域四周展示上次活動作品及幼兒收集的圖片資料。在大班“快樂餐廳”區(qū)域中,我們將圖文并茂的游戲程序圖譜——“問好一選餐一就餐一付款一再見”置于黃色約定卡,幫助幼兒更好地理解游戲的玩法或流程,充分發(fā)揮了材料的作用,增強了幼兒活動的目的性,同時也使區(qū)域活動過程的有序性大大增強,賦予了游戲更豐富的內(nèi)涵。表演區(qū)的演員演出前要輕聲商量,分配角色;觀眾應當認真聽,仔細看,不說話等。當然,這些操作提示一般不宜太復雜,線索太多反而
不易于幼兒理解和執(zhí)行。
紅色約定卡——注意事項或安全提醒
我們事先組織幼兒討論各個區(qū)域或游戲中需要注意或不可以做的事,畫成圖畫貼在每個區(qū)的紅色約定卡上,使幼兒知道紅色圖塊上的內(nèi)容即為禁止、不能或需要特別注意的項目,暗示著幼兒在活動中應遵守的行為規(guī)范。
如貼有手指弄破的圖案,警示幼兒小心手里的剪刀,以免戳傷自己與同伴;食指置于嘴巴的圖案,暗示幼兒說話要輕,不能發(fā)出很響的聲音;不撕書、不卷書、不搶書,坐下來安靜看書等圖案;拿著剪刀奔跑的圖案上打了個“x”,表示幼兒不能帶著剪刀快速走;銀行一米紅線外的“√”表示幼兒要站在一米紅線外等候;玩水時不將水潑到別人身上,盡量不弄濕地板的“NO”;抱著球到處追跑很危險的標志;手心手背、猜拳游戲等示意圖,暗示著幼兒在發(fā)生人員擁擠時可使用的處理方法;建構區(qū)的不爭不搶圖案,再也不需要老師時時當調(diào)解員了……多樣化的規(guī)則提示蘊涵在環(huán)境之中,不僅美化了環(huán)境,使區(qū)域更充滿生機與活力,減少了老師重復提醒幼兒遵守規(guī)則的次數(shù),幼兒也學會了互相合作、互相謙讓,無形之中也是對幼兒良好文明習慣養(yǎng)成的暗示與滲透。
藍色約定卡——材料取放或整理要求
為了順利地開展班級區(qū)域活動,教師準備了豐富多樣的活動材料,放置于玩具櫥中。如果每次開展區(qū)域活動時,都由教師取放,那勢必會造成時間上的隱形流失,同時也剝奪了幼兒動手操作、自主游戲的權利?;顒咏Y束時,桌子和地面上常常會亂七八糟,有紙屑、剪刀、膠布、紙盒等東西,教師要花費很長的時間
收拾和整理,同時也不利于幼兒良好習慣的養(yǎng)成,更不利于規(guī)則意識的建立。
區(qū)域是一個開放式的學習環(huán)境,區(qū)域活動結束后的收拾整理,是區(qū)域活動中的一項重要環(huán)節(jié),因此,我們通過多種方法來引導幼兒學會將操作材料有序地收拾和擺放,增強區(qū)域環(huán)境的秩序感。藍色約定卡上師生共同繪制的小標記或簡筆畫:送玩具回家、廢紙入簍、紙盒進筐、取放剪刀的方法、服裝一衣架、實物一籃子等一系列隱性規(guī)則,提醒幼兒按標簽一一對應擺放材料、將材料放回原位并擺放整齊等,避免了活動中材料凌亂的現(xiàn)象,使幼兒區(qū)域活動的收拾整理環(huán)節(jié)更為有序。幼兒對每種材料的使用與收拾整理規(guī)則心中有數(shù),也大大減少了教師的工作量。
教育的先進理念要求我們追隨幼兒,關注幼兒個性,因此我們要根據(jù)幼兒的發(fā)展需求、游戲的進展情況、區(qū)域的調(diào)整與更新等進行整合與變通,并進行有針對性地指導與改進,探索出區(qū)域活動中幼兒規(guī)則意識培養(yǎng)的更寬的路徑和更有效的方法,超越顯性的條條框框的“規(guī)矩”,讓規(guī)則更無痕地滲透于區(qū)域活動的內(nèi)容、玩法、材料、環(huán)境之中,更好地順應和推動區(qū)域活動的開展。
幼兒戶外游戲活動10則
1、羊角球比賽
玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
2、我是小姚明
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
3、斗雞樂
玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
4、接力跑
玩法:親子兩人游戲。2聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
5、夾球跑
玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
6、齊心協(xié)力吃果果
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉(zhuǎn)三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。
7、托球跑
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
8、運氣球
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。
規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
9、套圈
玩法:每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。誰套得多誰就獲勝。
10、二人三足跑
目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
慶“六一”游園活動的項目及游戲規(guī)則
一、貼鼻子
在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉(zhuǎn)五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
二、夾珠
在一個大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個數(shù)(十五個)得獎。
三、妙接對聯(lián)或歇后語
主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
四、聯(lián)想ABC
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
五、看誰是投籃高手
主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內(nèi),投中最多者為勝。
六、“水手”大比拼
比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
游戲規(guī)則課件
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲規(guī)則課件【篇1】
游戲規(guī)則的公平性
教學目標:
1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。
教學重難點:
1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
學生已有知識分析:
事件的發(fā)生有多種的可能,學生在生活中已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗,知道可能性是有大有小的,對事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎上讓學生通過游戲活動、實驗操作等活動,初步建立公平的意識,再通過各樣的模擬活動,讓學生體驗游戲必須公平才合理。
教具準備:
自制課件一套,各色球、轉(zhuǎn)盤、撲克牌、圖片
教學過程:
課前交流:
1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰?力氣最小的一位女生是誰?
問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結果會是怎樣的呢?(說出不公平的原因)
師:要選擇身高、體重相當?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。
2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學中會不會也有這種情況呢?那就讓我們一同走進今天的數(shù)學課吧!
一、創(chuàng)設情境,引入新課
1、初步體會游戲的公平性
摸球活動一:猜球比賽(4個紅球、1個黃球)隱藏
師:同學們喜歡做游戲嗎?
師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊含著許多數(shù)學知識。今天,老師也準備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過做游戲來研究游戲里的數(shù)學知識好嗎?
生:好!
師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書:游戲規(guī)則
(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進行一次摸球比賽!
①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。
②其他同學記錄每次摸球的結果。看看會有什么結果出現(xiàn)?
記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進行記錄呢?(學生介紹畫正字法)
③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)
摸球結果紀錄表(一)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()
師:誰贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。
④男生好像有些疑惑了,你們想說什么嗎?你怎么覺得不公平了?
⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?
體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?(這個游戲是不公平的。)
(板書:紅球﹥黃球可能性不相等不公平)
2、揭示課題:你們用了一個詞語公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設計出一份公平的游戲規(guī)則。
(板書課題完整:的公平性)
3、進一步理解游戲的公平性
摸球活動二:摸球比賽
(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個數(shù),使得比賽變得公平呢?請同學們在小組內(nèi)討論一下。
(2)老師也為每組準備了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得游戲變得公平。
(3)交流:說說你們組是怎樣裝的?師板書(4、4)(3、3)(5、5)
觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?
(板書:紅球=黃球可能性相等公平)
(4)隨即抽一學生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗證?
猜測:如果再摸30次,請你猜猜比賽的結果會怎樣呢?
(師隨意拿幾袋,學生猜測)
(5)小組活動:在個數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實驗來驗證一下猜測。
出示要求:
①小組討論:你們小組將如何分工合作,來玩這個游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報員
②操作過程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫正字的方法記錄每次摸球的結果填寫在摸球結果紀錄表(二)中。
③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。
④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。
摸球結果紀錄表(二)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()
(6)交流:說說你們組的實驗結果?(教師出示一個全班游戲匯總的工作表,記錄每個小組的游戲結果,并算出合計紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)
A觀察:每組的結果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。
B(指不相等情況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?
師:同學們通過改變紅球或黃球的個數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個疑問:既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會有輸贏?
生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負。
師:對!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機會均等,在實際的游戲中仍會有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內(nèi)涵。
C從每組實驗的結果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的情況呢?
(全班算出合計,再分析)
全班摸球游戲匯總表
組別
袋中球的總數(shù)
摸到紅球的次數(shù)
摸到黃球的次數(shù)
贏者
紅球
黃球
第一組
第二組
第三組
第四組
第五組
第六組
合計
--
--
(7)觀察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結果會怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)
師:每個小組摸了30次,6個小組一共摸球180次。觀察表格,你認為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點?生:它們倆是非常接近的。
師:對,摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結果是會有輸有贏的。
(8)活動反思:
師:通過兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?
生1:在摸球游戲中不同顏色的球個數(shù)相同,游戲才公平。
生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。
師:在剛才的合作過程中,你們小組有什么優(yōu)勢和不足之處?
生:略。
4、裝三種球進一步體會公平性
摸球活動三:怎樣裝球
(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?
(2)自己認真地想一想,并在小組里說說你的想法。
5、P78想想做做第二題
知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!
(1)(出示練習圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請同學們觀察每個袋子中各種球的個數(shù)。每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?
如果是你,你會選擇哪幾個口袋進行游戲呢?
自己想一想,再與同桌說說你的判斷理由。
(2)交流:說說你的想法?為什么這樣選擇?
指出:只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。
(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號、4號口袋摸球也公平嗎?
二、實踐應用
1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說,生活中哪些事情需要公平處理的?
2、P79你知道嗎?
足球比賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)
(1)裁判做了個什么動作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?
師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法決定誰先發(fā)球,比較公平。
想一想:把硬幣向上拋無數(shù)次后,會有什么情況發(fā)生呢?
(2)其實這個拋硬幣實驗必須有嚴格要求的,它必須在同一條件下,把這個試驗獨立重復多次,我們的科學家就曾經(jīng)做過成千次、上萬次這樣的試驗,看看他們的試驗結果。請看資料:出示資料,學生閱讀。
(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?
說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。
看了科學家的實驗,你想說些什么?
此時,老師也想送你們一句話(出示):學習數(shù)學既要有堅強的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!
3、P78想想做做第一題
今天,有一家商店開張了,茄子經(jīng)理新進了一批轉(zhuǎn)盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍少的轉(zhuǎn)盤)
(1)我想邀請**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來定:轉(zhuǎn)到紅色部分算老師贏,藍色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?
還是旁觀者清,誰來談談你的看法?(學生闡述想法)
說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍色區(qū)域少,出現(xiàn)的機會就小。
(2)如果讓你來設計一個公平的轉(zhuǎn)盤,你想怎樣畫呢?(拿出課前準備的圓形紙)
小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤紙,請你設計一個公平的游戲轉(zhuǎn)盤。
(3)展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。
老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉(zhuǎn)盤進行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍色部分同樣大,黃色不一樣大。)
師:可以看出,我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。
剛才我們提到了轉(zhuǎn)盤,同學們想自己來設計一個嗎?
請你用老師提供的圖形或自己獨立設計一個轉(zhuǎn)盤,設計之前想好這個轉(zhuǎn)盤可以給幾人同時游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見過轉(zhuǎn)盤?
出示圖片。你中過獎嗎?中了什么?
指出:商場的有獎轉(zhuǎn)盤設計時是符合商場自身利益的,獲大獎的可能性小,我們消費者要以數(shù)學的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動,理智的進行消費。
4、P79想想做做第三題
(1)大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們?nèi)ニ彝嬉煌鎿淇伺?,怎樣?/p>
玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)
(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?
(小組討論,制定規(guī)則,并說明制定理由)
如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。
△如果小紅也想?yún)⒓舆@個游戲,設計怎樣的規(guī)則,才能對三個人都公平呢?
△如果有4個人參加呢?
△也就是說不管有幾個人參加,只要怎樣設計規(guī)則,就能保證游戲公平?
指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。
(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。
三、全課小結
今天你過得愉快嗎?與老師談談你的學習體會吧?。S意交流)
四、拓展練習
表揚一名學生:你說得真好!老師想獎你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個任務:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
今天我們學習了一個很有趣的數(shù)學內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準備,去迎接挑戰(zhàn)!
[板書設計]
游戲規(guī)則的公平性
紅球﹥黃球可能性不相等不公平
紅球=黃球可能性相等公平也會有輸贏
游戲規(guī)則課件【篇2】
教學內(nèi)容
蘇教版國標本小學數(shù)學第七冊P79-81。
教學目標
1.使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。
2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設計簡單的游戲。
3.在學習的過程中,有參與的熱情和主動性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗。
教學重點
能辨別游戲規(guī)則是否公平。
教學難點
初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
教學準備
多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表
教學過程
一、啟發(fā)談話
師:同學們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。
師:這節(jié)課我們來做游戲好嗎?生:好!
師:做游戲當然先要知道生:游戲規(guī)則。
板書:游戲規(guī)則
二、操作體驗
1.第一次游戲。
師:先來看第一個游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是
師:哪兩個同學上來摸球?誰愿意來做統(tǒng)計?(小黑板出示表格)
問做統(tǒng)計的學生:你想用什么方法來統(tǒng)計?生:我想用畫正字的方法來統(tǒng)計。那統(tǒng)計的任務就交給你了。
師:老師這里有個袋子,球都裝在這個袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點頭)其他的同學一起告訴統(tǒng)計的同學摸出來的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)
師:我們來看統(tǒng)計的結果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當然,第一個游戲我們女生就贏了。
對于這樣的結果,男生有什么想說的嗎?(生:不公平!可能黃球的個數(shù)遠遠多于白球的個數(shù)。)還可能呢?生:一個白球也沒有。生:全是黃球。
師:同學們真聰明,(將袋子中的6個黃球拿出來給學生看)我這個袋子里有六個球,全都是黃球!這樣的話,會出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒有可能贏。
師:那么你認為這個游戲公平不公平?生:這個游戲是不公平的。
2.第二個游戲。
師:老師這里還有一個袋子,這個袋子里同樣裝了6個球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開始游戲,好嗎?
師:我們來看這次的游戲結果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個白球、1個黃球。生:可能有4個白球和2個黃球。
師(將袋子中的4個白球和2個黃球拿出來給學生看):這里面的確是白球的個數(shù)比黃球多,看,有4個白球,2個黃球。這樣一來,誰贏的可能性大?為什么?
生:因為白球出現(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!
問:怎樣修改這個游戲規(guī)則,就是公平的了?
生:可以加2個黃球。生:可以去掉2個白球。
師:如果要保持球的個數(shù)是6個怎么辦?生:那就3個白球、3個黃球。
師:那就是說,我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。
師(板書:同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。
師:那么男生和女生贏得機會就怎樣?生:兩個人贏的機會是均等的。
師(板書:贏的機會均等):那么這個游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。
師:今天這節(jié)課我們就來研究游戲規(guī)則的公平性。(板書課題完整)
3.師:下面我們選擇3個白球和3個黃球的游戲規(guī)則,分組重新開始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學生讀)
師:我們每6人為一組。組長負責掌管好袋子,選4名同學分別摸球,最后一名學生用畫正字的方法記錄結果,填寫統(tǒng)計表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說明你們的活動成功了。
誰來說說你們你們組的實驗結果?
師:仔細觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)
明明放的個數(shù)一樣多,為什么第*組的結果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多啊?
說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機會是相等的,在實際摸球時,是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運氣。
三、練習鞏固
1.師:剛才我們在口袋里裝3個黃球3個白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。
那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書上第78頁的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學生進行判斷,說說判斷的理由。)
生:我認為在第一個袋子里摸球是公平的,因為紅球、黃球和藍球的個數(shù)是相等的,都是3個。
師:還有在哪個袋子里摸球也是公平的?
生:第三個袋子。
師:為什么?
生:因為紅球和黃球都是2個,任意摸一個球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍球兩人都不得分,所以是公平的。
師:摸到藍球兩人都不得分,就不影響什么?
生:不影響得分,不影響輸贏。
師:對,那么這個游戲規(guī)則就是公平的。
小結:那誰來說說在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個數(shù)相等,任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍球的個數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。
2.師:我們再來看一個游戲。(出示書上第78頁第1題的圖)
游戲規(guī)則課件【篇3】
游戲目標:
1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據(jù)描述的特點說出對應動物;
2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
游戲難點:用一句話歸納表述。
游戲準備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)動物小圖片
游戲方法:
提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
一、初次游戲,了解玩法。
1、第一次游戲(出示動物:大公雞)
說說大公雞是長什么樣的?
那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
2、第二次游戲,加以鞏固。
(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。
(當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)
3、揭曉答案
我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
教師小結:我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
二、集體游戲:兩兩競猜
1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
(引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)
2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物
3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
只有說得好才能猜得準。
三、自主游戲:你說我猜
1、講解玩法
老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。
2、交流分享:
你們是說的?又是怎么猜出來的?
四、加深難度,游戲延伸
1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
(說一動物的謎面,讓孩子猜)
2、游戲結束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
游戲規(guī)則課件【篇4】
1.騎大馬
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽到指令后出發(fā),先到終點者為勝。
朵二班:曲志遠齊財恒張廣涵侯柒夕王忠闊
3.吃西瓜(準備蒙眼布、西瓜、繩子)
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。
人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇
2.蹲氣球(準備氣球、椅子)
游戲規(guī)則:每個家庭5個氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。
(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補)
王潤億王朝勛王夢倩高如雪王朝迪王心雨
3.快樂親親親(準備口紅)
游戲規(guī)則:爸爸站在終點,幼兒站在起點為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點去親爸爸再次回到起點去抹口紅,先親完兩次者獲勝。
人員:齊財興趙憲聰王諾菲吳國奕孫萱高德潤
4.擠氣球(準備氣球)
游戲規(guī)則:每個家庭6個氣球,幼兒手拿氣球,家長面對面站立,有家長吹氣球打結后擠爆氣球,最先擠爆6個氣球者為勝。
人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞
5.找鞋子(準備彩虹傘)
游戲規(guī)則:媽媽坐在終點,爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內(nèi),和孩子一起抖動彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點,最先到達者為勝。
(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心
7.袋鼠寶寶(準備袋子)
游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽到指令后,由起點出發(fā),迅速跑到終點后在返回起點,先到者為勝。
朵朵班:王糖糖王新月王夢潔趙詩涵王俊孫雨瞳
(3)誰的肚量大(準備礦泉水)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點出發(fā),去送給站在終點的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。
人員:王佳慧王一策王明夕張月義王垂赫張光燦
(4)穿大鞋(準備椅子)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點,幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點,聽到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長背起幼兒跑到起點后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。
人員:齊財樂王雨涵王天偉
吳爍韓志博裴樹俊王朝錦齊美妙(自愿參加)
父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)
游戲規(guī)則課件【篇5】
教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗版第七冊P79~81例題、想想做做第1~3題。
教學目標:
1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。
教學重難點:
1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。
教具準備:
白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。
課前談話:
1、同學們,今天給大家?guī)砹艘恍┒Y物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。
2、學生開始游戲。(五局三勝制)
[設計意圖:教學從學生喜愛的游戲入手,貼近學生生活,容易讓學生產(chǎn)生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營造一種輕松、和諧的學習氣氛,讓學生在活潑的游戲活動中初步感知游戲的公平性。]
一、學習新課:
1、體會游戲的不公平性:
同學們,我們在三年級的時候已經(jīng)學過了有關可能性的內(nèi)容,今天我們將繼續(xù)學習這方面的知識??矗蠋熓掷锬昧藥讉€白球?(4個),幾個黃球?(2個)把它們放入口袋,我們來做個摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請看屏幕:
(1)(出示題目)口袋里有4個白球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊贏,摸到黃球算男隊贏。誰贏的可能性大一些?
(2)學生自由發(fā)言。
(3)為什么你會覺得女生贏的可能性大呢?
(4)同學們的這個猜想怎么樣呢?還是讓我們來做一做這個游戲,驗證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊,女隊。請男、女隊各派一名代表上臺摸球。請大家選出男、女2名公證員,再請一位小朋友來幫忙,把每次摸球的結果大聲告訴大家。其他同學可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結果記錄在表一中。(出示表一)
(5)男女代表開始摸球,其余學生記錄。
(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰贏了呀?
看來大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?那你覺得這個游戲公平嗎?
(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)
[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:課堂教學不僅要注重數(shù)學知識、技能的傳授,更要讓學生經(jīng)歷知識的形成過程。要讓學生經(jīng)歷觀察、實驗、猜想、證明等數(shù)學活動的過程。在這一環(huán)節(jié)的教學中,教師拋出你覺得誰贏的可能性大一些?這一問題,鼓勵學生大膽猜想,然后組織學生動手驗證,用事實來證明游戲的不公平。這樣讓學生經(jīng)歷了猜想――驗證――得出結論的全過程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱得上是有價值的東西。]
3、體會游戲的公平性:
(1)你覺得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請你先在小組里說一說,然后用桌上的球動手裝一裝,使游戲變得公平。
(2)交流:說說你們組是怎樣裝球的?(師相機板書)
每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書:個數(shù)相等,可能性相等)。
(3)驗證:我們就按剛才的活動方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學,剩下1人把摸球的結果告訴大家。按自己小組設計的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進行活動。
(4)交流:說說你們組的摸球結果。(統(tǒng)計各組情況)
摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)
第一組
第二組
合計
觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)
▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊贏了----次,女隊贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊贏了。
▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個隊贏了呢?(算合計)請男同學口算出白球的合計數(shù),女同學口算出黃球的合計數(shù)?,F(xiàn)在你可以知道----隊贏了吧。
是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實際比賽中還是會有輸有贏。
[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學生創(chuàng)設了從事數(shù)學活動和合作交流的空間。學生以6人小組為單位進行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學、2名公證員、1名紀錄員、1名匯報員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學習真正落到實處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學知識――當白球和黃球個數(shù)相等時,摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]
二、鞏固練習:
1、快樂大轉(zhuǎn)盤:
摸球游戲結束了,快樂大轉(zhuǎn)盤又即將開始了。同學們,你想?yún)⒓訂幔浚ǔ鍪绢}目)
輕讀游戲規(guī)則,回答問題。
如果我們要進行男、女隊比賽,你愿意選擇哪個轉(zhuǎn)盤做游戲呢?為什么?
我們做任何事都要公平競爭,不可投機取巧。
2、迷你樂樂球:
同學們玩得這么開心,小娟和小軍也不例外???,他們在玩迷你樂樂球呢。(出示題目)請某一組小朋友來讀一讀他們的游戲規(guī)則。
(1)你認為在哪個口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。
(2)誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?
(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺得怎樣放球才是公平的?
(4)結:只要使口袋里紅球和黃球的個數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。
3、夢幻撲克牌:
(1)同學們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請大家去玩一玩夢幻撲克牌呢,去不去?
玩牌也有規(guī)則,請聽小剛是怎么說的。(出示題目)
(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?
這么多同學都爭著發(fā)言,那我們就來個男、女隊5分鐘金點子比賽,看哪個隊在規(guī)定的時間里制定規(guī)則既快又多而且公平。
請看清比賽要求:(出示)
①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。
②每制定出一個公平的游戲規(guī)則,就能為本隊獲得一顆智慧星。看哪個隊得到的智慧星多,就算哪個隊獲勝。
到底哪個隊先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來決定吧。正面朝上就讓女隊先發(fā)言,反面朝上就讓男隊先發(fā)言。(教師投硬幣后,學生比賽開始。)
同學們的點子可真多,可是時間到了。我們來看看哪個隊得到的星多。---隊獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學們課后可以繼續(xù)進行比賽。
剛才大家設計了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們設計的規(guī)則來做一做這個游戲。那就請你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個游戲,請記錄員把結果記錄在表三中。各小組還是摸20次。
(4)反饋:說說你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計表)??戳诉@張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)
(5)結:因為選擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。
4、你知道嗎?
在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學家們也做過這樣的試驗。讓我們來看看他們的試驗數(shù)據(jù)。
(1)出示資料,學生閱讀。
(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。
[設計意圖:本課的練習不是很多,但都被加上了一個別出心裁的名稱,在練習中還設計了5分鐘金點子比賽。這樣巧妙的設計,把原本枯燥單一的想想做做轉(zhuǎn)化為富含思考價值、情感體驗的生動活潑的應用過程,淡化乏味的說教,以激發(fā)學生的興趣,喚起他們的求知欲。學生知識技能的掌握得到了檢驗,數(shù)學思考、解決問題的能力得到了發(fā)展,學習情感得到了成功愉悅的體驗。]
三、全課總結:
同學們,我們在活動中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過得愉快嗎?那就請你跟大家說說你的學習收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺得是公平還是不公平的?你見過生活不公平的游戲嗎?
[設計意圖:讓學生用自己的語言說說本課的收獲,既能鞏固所學知識,又能幫助學生養(yǎng)成自我反思的習慣,提高他們自我梳理知識的能力。另外,讓學生利用本課所學的知識說明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學學以致用的目的,也能使學生感受到在我們的生活中,數(shù)學無處不在。]
四、拓展練習
看來,我們平時要當生活的有心人,利用我們學到的知識來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。最后,讓我們來看看智慧精靈給我們帶來什么任務。
1、創(chuàng)新設計:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
2、走進生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請你課后找一找,再和同學們說一說。
[設計意圖:在以促進學生主動發(fā)展為理念的課堂教學中,學生學習的自主性和創(chuàng)造性應該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認知的過程,也是提高學生能力的過程,同時更是學生探究和創(chuàng)造的過程。本環(huán)節(jié)設計了2個習題,即創(chuàng)新設計――設計一個公平的游戲;走進生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學生會有不同的發(fā)現(xiàn),當然就會有不同的答案,從而使不同能力水平的學生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標》指出的:不同的人學不同的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。]
活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立和實施
活動區(qū)教學打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學習形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實踐活動及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動區(qū)活動(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動機會,無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲為基本活動寓教育于各項活動之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會與條件?!币蚨顒訁^(qū)教學正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結果。然而,在一個集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個性品質(zhì)、生活經(jīng)驗和能力卻多種多樣?;顒訁^(qū)游戲由于它特有的較強的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動隨意性大的特點,因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導,游戲規(guī)則的建立和實施就顯得尤為重要。
一、活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開始時,由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標志的形式顯示出來,規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個數(shù)目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進入?yún)^(qū)角的規(guī)則
活動開始時,根據(jù)活動室面積大小、活動區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進入?yún)^(qū)角活動的人數(shù),這便是一種對幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設計布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應另選他處。在此,所設計的這個規(guī)則的內(nèi)容有三個,一是進入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標志牌子,進入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個幼兒做一個牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對性指導。還可以發(fā)給幼兒一個代表自己的一個貼花標志,在每區(qū)的入口處貼一個表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標志,便于教師及時檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎懲規(guī)則
任何游戲活動都存在獎懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護自己和他人的最大的自由。這個規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會讓相當一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動時秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進行修改,結合幼兒意愿制訂出《活動記錄規(guī)則》、《活動區(qū)選擇法》等相應規(guī)則。事實證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對規(guī)則的認識與理解,而且也提高了小朋友的獨立自主能力,增強了主人翁意識,有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動區(qū)游戲中規(guī)則的實施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結合實踐活動,應在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們在活動中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學操作角活動,要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點,就要在區(qū)角設立一面記錄展示墻,教師評價時依據(jù)展示墻的記錄進行評價。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔后果,負起責任。
在實際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當不容易的。因為孩子的天性會讓他的行為不斷反復,這時我們就要讓他在違規(guī)后承擔后果,負起責任。如玩沙區(qū)活動,先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動前我都會提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個小朋友會忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對待忘記做準備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對幼兒進行制裁,能讓每個犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結合制裁實例,平時還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會有什么結果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴厲的制裁方式不應在活動中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。
3、規(guī)則的實施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預期的效果。對每個人也應該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。
常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會中的主宰者,主要歸功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時也說明了人類受到來自社會各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進社會和經(jīng)濟的發(fā)展,也說明社會規(guī)范教育在人類社會前進中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒訁^(qū)雖小,但他就是幼兒的一個小社會,在區(qū)角活動中建立和實施規(guī)則的意義不僅僅是使活動得以開展了,更重要的應該是進行規(guī)范教育的啟蒙。
幼兒大班識字游戲活動教案《識字游戲》
游戲貫穿于幼兒課堂教學,總是能激起幼兒的學習興趣,大大提高了幼兒園的課堂教學質(zhì)量。為此,小編整理了幼兒園大班識字游戲大全,希望幼兒的識字課堂更加豐富、多彩,有效果。
幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯燥、乏味,大多數(shù)幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學習的重要內(nèi)容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統(tǒng)的識字教學觀念,將游戲貫穿于整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。
蹦蹦床上的字寶寶
目的:
1.復習有關漢字;
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準備:將要復習的漢字字卡若干。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:
1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
點兵點將
目的:復習已經(jīng)學過的字詞。
準備:字卡、小筐。
玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。
3、飛行試驗
目的:復習所學過的字卡
準備:字卡
玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
翻翻棋
目的:
1.復習有關漢字;
2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
準備:
1.棋盤一張。
2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
玩法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
提示:
1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。
2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語。
6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。
7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?
8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻",準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。
10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,整體氣氛好)
11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。
幼兒園區(qū)域游戲:規(guī)則與創(chuàng)新
在中國的幾乎所有大小城鎮(zhèn),“棋牌室”隨處可見,一個有趣的現(xiàn)象是,在所謂的“棋牌室”中,沒有“棋”只有“牌”。究其生發(fā)之因,則頗耐人尋味,似與規(guī)則和創(chuàng)新有關,寓意著人們的追求取向,對當今教育有著重要的警示。
棋類游戲具有較強的規(guī)則意識。中國象棋有32枚棋子,將有將法,兵有兵招,千古不變,圍棋亦如是。這些棋類游戲的共同特點是,一局終了,重新開始,大家又回到同一個起點上來面對相同的棋盤,依循相同的規(guī)則行棋;水平差的,即使殫精竭慮,依然沒有什么獲勝的機會。與棋類相比較,牌類則有較多的創(chuàng)新。作為游戲的撲克和麻將,雖然也有固定的張數(shù),但各地有各地不同的玩法,變化多端,新規(guī)疊出??v觀當下社會大眾娛樂的興趣愛好變化,喜歡“棋類”的人越來越少,大家更喜歡玩的是“牌類”。究其因,就在于牌類游戲中,一局終了可以重新洗牌,即使水平略遜一籌,只要拿到一手好牌,就可以有贏得勝利的機會。
娛樂遠離“棋類”而親近“牌類”這一變化帶給我們更多的是一種提醒:在人們希望擁有更多機會、渴望更多自主權力的當下,教育究竟應該為未來做怎樣的準備?我們應如何在規(guī)則與變化中保持平衡?我們將如何回應創(chuàng)新意識的喚醒、創(chuàng)新能力的挖掘、創(chuàng)新活動的呼喚?
教育要關注學生的創(chuàng)造性學力
在強調(diào)對基本社會規(guī)則遵守的前提下,教育需要培養(yǎng)學生更多的創(chuàng)新意識。創(chuàng)新有兩層涵義,一層是為整個社會、文化帶來有價值的變革;另一層是對個人而言,是指給個人帶來的新經(jīng)驗。通俗地說,凡是解決前人未能弄清的問題,改變前人已認定的東西,提出前人未能解決的問題的辦法就是一種創(chuàng)新。而在已知的基礎上去探求未知,創(chuàng)造新知,改變已知的進程與結果也是一種創(chuàng)新。不管是哪個層面上的創(chuàng)新意義,都離不開對傳統(tǒng)的繼承。
在倡導終身學習的今天,學校教育在傳承先人智慧的同時,更需要的是學生學習能力的培養(yǎng),更關注學生的發(fā)展性學力與創(chuàng)造性學力。季羨林先生曾說:“一個文化,不管在某一時期內(nèi)發(fā)展得多么輝煌燦爛,如果固步自封,抱殘守缺,又沒有外來的新成分注入,結果必然會銷聲匿跡?!碑斚碌幕A教育中,因為受制于未來應試的考量,基礎性學力的培養(yǎng)著力過多,也過猛,而發(fā)展性學力與創(chuàng)造性學力的關注不夠。學生每天都要做題,而學習中的問題,大致都是提供一定的情景(條件),學生借助于一定的方法來獲得結論,即情景(條件)一方法一結論。在我看來,方法的來源與應用,即創(chuàng)新思維與實踐能力,遠比方法本身重要。也就是說,我們應該投入更多的精力在“情景一方法”環(huán)節(jié)。課堂應該暴露知識的形成過程,暴露解決問題的思維過程。而現(xiàn)實的課堂里,得出方法的過程總是相對簡單生硬,而把大量的時間投入在“變式訓練”上。把已知的方法“炒熟”固然重要,但會占據(jù)大量時間,會造成學生思維定勢,會增強學生的依賴性,會導致學生厭惡學習。波利亞認為:“貫穿在任何科學發(fā)現(xiàn)過程中的思維過程,主要是合情推理?!敝挥袕摹耙阎獥l件”和“問題情境”的分析,到得出方法的思維過程,體現(xiàn)出一種相對的確定性和必然性,學生才不會感到突然和害怕。一味的方法操練,與大棚蔬菜、45天的速成雞沒有什么兩樣,反映出人們的急功近利。長此以往,我們永遠只能等著別人發(fā)現(xiàn)公式,掌握核心技術,而我們只是運用公式,培養(yǎng)“操作工人”,生產(chǎn)“貼牌產(chǎn)品”。
教育更應遵道而行
敢于打破既定的規(guī)則、善于展現(xiàn)靈活的變通,這固然有利于個人的創(chuàng)造和發(fā)揮,但也為社會的發(fā)展埋下了隱患。因為這一定程度上反映的是人們追名逐利、急功近利的投機心理。
在大力倡導創(chuàng)新的今天,教育者更要明白不是所有的規(guī)則都可以打破的,不是所有的規(guī)則都適合創(chuàng)新。社會基本規(guī)則是人類的共識,是維系人類有序生活的基礎,是人類相互誠信的前提。這些規(guī)則不但不可以打破,而且應該加強遵守的力度,如對個體生命的敬畏,對個人隱私的尊重,對既有契約的遵守等。不能因為在既定規(guī)則內(nèi)比不過別人,就寄希望于游戲規(guī)則的改變,而是要積極地通過努力創(chuàng)造條件。
教育的道理都是古老的大道理。孔子早在中國奴隸社會末期就提出“有教無類、因材施教”的教育理念。他倡導所有人不論貧富、貴賤、善惡、智愚,都可以接受教育。在當時,只有貴族階層才能接受教育,而孔子開辦私學,廣招學徒。所招收的學生中,既有像子貢這樣的貴族子弟,也有像顏回這樣交不起學費的寒門之子,充分體現(xiàn)了孔子教育思想的大眾性和教育對象的普適性?!坝薪虩o類、因材施教”的內(nèi)涵十分豐富,這是千百年來經(jīng)過歲月的淘洗后沉淀下來的教育準則,倘若我們能夠依循于此,就不會有太多的“齊步走”,就不會有太多的童心提前“硬化”。依據(jù)多元智能理論,有的孩子擅長邏輯,有的擅長形象,有的擅長動手……可我們現(xiàn)在的教育偏重于邏輯,總是把孩子依照邏輯能力來分成三六九等,總是重科學輕人文,總是醉心于對學生時空的占領,一味放縱提升分數(shù)的才能,而忽視對學生心靈的培養(yǎng)。
每個人的成長發(fā)展足跡是不同的,但人的成長發(fā)展是有規(guī)律可循的,教育應遵道而行。我以為,教育的“道”就是兩條,人的身心發(fā)展規(guī)律和教育教學規(guī)律。如果規(guī)律是求真的結果,價值是向善的追求,那么教育就應該是求真、向善、尚美的事業(yè)。
在社會主義初級階段,由于長期的貧窮,人們總是急功近利,追名逐利,只顧“術”的變換創(chuàng)新,缺乏“道”的堅守。在這樣的背景下,高品位文化的生存空間被大幅收窄,只有現(xiàn)實的取向,沒有終極的關懷;就學校而言,所有的競賽、保送、加分、自主招生,都會演變成學校的沽名釣譽,家長的賭博,甚至演變成權力的附庸。作為教育人,在這浮躁的社會現(xiàn)實里,應該有所堅守。在規(guī)則面前要保持一份敬畏,在機遇面前要保留一份淡定。
規(guī)則和創(chuàng)新看似矛盾,實則是辯證的。從規(guī)則來看創(chuàng)新,創(chuàng)新就是繼承必須繼承的規(guī)則,打破可以打破的規(guī)則,完善能夠完善的規(guī)則,從而實現(xiàn)在規(guī)則中尋找突破,突破后創(chuàng)造新的規(guī)則。故,創(chuàng)新有道,乃規(guī)則之化!對尚處于知識積累階段的學生而言,學習是創(chuàng)新的基礎,渴求卓越是創(chuàng)新的動力,持之以恒的行動更是創(chuàng)新的保證!為了我們的將來,我們應該在規(guī)則中求生存,在創(chuàng)新中謀發(fā)展。