游戲的發(fā)展和指導(dǎo)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園游戲發(fā)展 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園游戲的導(dǎo)讀:發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。
問(wèn)題的提出:
我們?cè)诓粩嗟睦斫?、學(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對(duì)游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計(jì)者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準(zhǔn)備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個(gè)游戲,教師經(jīng)常面對(duì)著孩子玩到最后無(wú)興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實(shí)到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進(jìn)行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個(gè)案例分析。
一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)
游戲與主題活動(dòng)的融合,已成為當(dāng)今幼兒園教育研究的一個(gè)熱門(mén)話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個(gè)方面努力。在平時(shí)的幼兒園教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)游戲往往可以生發(fā)出一個(gè)主題活動(dòng),反之,從一個(gè)主題活動(dòng)中又可生成一個(gè)游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動(dòng)中生成的。當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價(jià)值后認(rèn)識(shí)了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開(kāi)中藥店的游戲想法,但經(jīng)過(guò)討論發(fā)現(xiàn):?jiǎn)渭兊馁I(mǎi)賣(mài)中藥沒(méi)有意思,于是大家再三商量,最后制定了開(kāi)中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開(kāi)設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。
二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展
雖然我們開(kāi)設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡(jiǎn)單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來(lái)的:
第一階段:明光中醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:當(dāng)孩子提出游戲的需求時(shí),教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個(gè)部門(mén):掛號(hào)室、診室、和藥房,并分別準(zhǔn)備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計(jì)醫(yī)院的標(biāo)記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進(jìn)行了開(kāi)業(yè)典禮,游戲開(kāi)始后的一個(gè)星期,幼兒還能堅(jiān)守在醫(yī)院里,偶爾有病人來(lái)時(shí)要請(qǐng)他們坐下,簡(jiǎn)單的問(wèn)話便給他們打針或開(kāi)藥,沒(méi)有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當(dāng)老師提示他們可以上門(mén)服務(wù)時(shí),他們就來(lái)回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機(jī)哄鬧起來(lái),當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個(gè)人變成了三個(gè)人,三個(gè)變成兩個(gè),兩個(gè)人變成一個(gè),往往只有醫(yī)生沒(méi)有病人,到最后連醫(yī)生也沒(méi)有了。
教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認(rèn)可的,對(duì)它的喜愛(ài)程度和關(guān)注一定不會(huì)低,但從觀察來(lái)看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護(hù)士無(wú)所事事,即使有病人來(lái)看病,也就是簡(jiǎn)單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點(diǎn)也看不出來(lái),為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過(guò)反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當(dāng)他們不能滿足模仿成人工作的愿望時(shí),自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無(wú)所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因?yàn)檫@個(gè)游戲從提議到準(zhǔn)備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進(jìn)行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r(shí),一幼兒突然叫了起來(lái):“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧。”大家七嘴八舌的說(shuō)開(kāi)了:我拔過(guò)牙的;我補(bǔ)過(guò)牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個(gè)機(jī)器,沒(méi)有機(jī)器怎么辦?我們不要機(jī)器,用別的方法代替。孩子們積極地爭(zhēng)論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動(dòng)性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們?cè)趲椭變捍_立游戲的主題時(shí)應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)。
第二階段:牙科醫(yī)院
游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過(guò)討論和分工,有的設(shè)計(jì)牙科醫(yī)院的標(biāo)記,有的尋找一些替代物,找不到的動(dòng)手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤(pán)子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來(lái)冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來(lái),孩子們常常為當(dāng)醫(yī)生而產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來(lái)詢問(wèn)他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動(dòng)的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說(shuō),你的牙沒(méi)關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會(huì)自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長(zhǎng)出來(lái)舊牙沒(méi)掉就一定要來(lái)醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過(guò)樣,無(wú)可奈何地走了。(w286.Com 迷你日記網(wǎng))
教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過(guò)的事情就會(huì)有豐富的經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來(lái)看幼兒是投入的,積極的,快樂(lè)的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂(lè),在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運(yùn)用、和整理自己已有的經(jīng)驗(yàn),另一方面他們也需要新的經(jīng)驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補(bǔ)牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項(xiàng)目呢?這些項(xiàng)目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過(guò)討論和調(diào)查、參觀活動(dòng),幼兒對(duì)牙科醫(yī)院有了新的認(rèn)識(shí),增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項(xiàng)目并且用圖畫(huà)的方式表現(xiàn)出來(lái),張貼在了掛號(hào)處,同時(shí)還制作了一些護(hù)牙健齒的宣傳畫(huà)張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時(shí)也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個(gè)游戲就會(huì)主動(dòng)地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強(qiáng)幼兒愛(ài)牙護(hù)牙的意識(shí),在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗(yàn)與同伴分享。
第三階段:健康服務(wù)站
游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點(diǎn)厭倦,有時(shí)不停地?cái)[弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識(shí)和堅(jiān)持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴(kuò)大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒(méi)有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問(wèn)題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項(xiàng)目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計(jì)了流程圖,告訴前來(lái)看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個(gè)墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫(huà),有營(yíng)養(yǎng)食譜、健身運(yùn)動(dòng)、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識(shí)。等到再次游戲時(shí),興趣又被調(diào)動(dòng)了起來(lái),覺(jué)得有事可做了,而且規(guī)則意識(shí)更明確,不同的服務(wù)項(xiàng)目交替著進(jìn)行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗(yàn)血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識(shí)。
教師的反思與指導(dǎo):健康對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是很重要的,但是簡(jiǎn)單的說(shuō)教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因?yàn)橛螒虻男枰?,他們?huì)發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會(huì)嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費(fèi),哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對(duì)身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對(duì)游戲的開(kāi)展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了用圖示的方式,提示每個(gè)顧客怎樣接受服務(wù),使得整個(gè)游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。
三、反思與評(píng)析:
游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主
從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動(dòng)為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。
首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)所,就得與這個(gè)場(chǎng)所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過(guò)程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開(kāi)放的。從游戲所用標(biāo)志設(shè)計(jì)、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動(dòng)了幼兒的積極主觀能動(dòng)性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強(qiáng)加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動(dòng)的人群構(gòu)成了一個(gè)靜態(tài)與動(dòng)態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動(dòng)環(huán)境。
其次,游戲活動(dòng)內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗(yàn)及時(shí)調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗(yàn),也要形成經(jīng)驗(yàn)。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗(yàn)的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),不僅要觀察游戲情節(jié)的展開(kāi),也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對(duì)游戲失去興趣,可能是因?yàn)闆](méi)有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗(yàn)和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛(ài)的活動(dòng),它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗(yàn),還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中無(wú)所適從,此時(shí),教師必須對(duì)游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。
第三,教師在游戲過(guò)程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運(yùn)用。在游戲過(guò)程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺(tái),做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當(dāng)然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過(guò)程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過(guò)程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當(dāng)孩子們?cè)趯ふ矣螒虿牧?,?chuàng)造游戲主題時(shí),教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂(lè)、體驗(yàn)失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過(guò)不斷觀察,深入、真實(shí)地了解游戲過(guò)程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準(zhǔn)備怎樣的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說(shuō)過(guò):教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè)。教師的童心、游戲心會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。
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游戲活動(dòng)的指導(dǎo)
在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們?cè)撊绾慰茖W(xué)、實(shí)效地對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)呢?
(一)運(yùn)用語(yǔ)言。
語(yǔ)言是組織活動(dòng)最重要的工具。生動(dòng)有趣的語(yǔ)言、夸張起伏的語(yǔ)調(diào),形象搞笑的動(dòng)作(身體語(yǔ)言),對(duì)于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng)時(shí)可以參考下面幾種方法:
1、講解。以游戲?yàn)橹髡n堂活動(dòng),少不了要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點(diǎn),然后決定使用的講解方式:對(duì)年齡大一些的孩子,可以用簡(jiǎn)單、明了的規(guī)范用語(yǔ)講解,而對(duì)年齡小一點(diǎn)的孩子,講解所用的語(yǔ)言必須兒化。只有這樣,每個(gè)年齡層的幼兒對(duì)老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語(yǔ)言。對(duì)于年齡小、善于模仿的幼兒來(lái)說(shuō),語(yǔ)言講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,輔于身體的動(dòng)作,具體形象直觀,幼兒一目了然。
2、提問(wèn)。老師若想了解幼兒對(duì)游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問(wèn)的方法。提問(wèn)可以分為幾種:(1)直接提問(wèn),簡(jiǎn)單而直接的問(wèn)題可以復(fù)習(xí)知識(shí),直接反映出幼兒掌握知識(shí)的情況。如:這是什么?它可以用來(lái)做什么?(2)反問(wèn)。反問(wèn)會(huì)令幼兒對(duì)自己的做法或行為進(jìn)行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問(wèn),如小兔是用跑的嗎?以此來(lái)鞏固知識(shí)。提問(wèn)還必須講究方法,問(wèn)的問(wèn)題不宜過(guò)深,問(wèn)的語(yǔ)言不要用那些難以理解的詞和問(wèn)法,比如:難道……?你不這樣認(rèn)為嗎?
3、提示和暗示。很多老師都有過(guò)這樣的尷尬:?jiǎn)柫艘粋€(gè)問(wèn)題,結(jié)果所有的幼兒都不會(huì)回答。這時(shí)怎么辦?往往心急的老師會(huì)把答案公布出來(lái),讓孩子依畫(huà)葫蘆地跟著說(shuō)。但這樣做違背了問(wèn)問(wèn)題的初衷。為了讓孩子明白或說(shuō)出答案,老師可以提示幼兒,如說(shuō)一些幼兒熟悉的事物進(jìn)行類(lèi)比引導(dǎo),又或者詳細(xì)地說(shuō)一說(shuō)事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過(guò)自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過(guò)程中,幼兒經(jīng)常會(huì)說(shuō):老師,我不會(huì)。我們要對(duì)此表示疑惑:幼兒是真的不會(huì)還是過(guò)于依賴?yán)蠋熌??這時(shí)用暗示的方法給予幫助,會(huì)比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨(dú)立起來(lái)。
4、激發(fā)和鼓勵(lì)。激發(fā)興趣和鼓勵(lì)操作,是老師指導(dǎo)游戲活動(dòng)時(shí)一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對(duì)于小班的幼兒來(lái)說(shuō),略帶鼓動(dòng)性的話語(yǔ)對(duì)激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔?,如:小兔說(shuō)今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個(gè)辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語(yǔ)言能激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰(shuí)呢?同時(shí)在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)在保持幼兒在整個(gè)活動(dòng)中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時(shí)會(huì)對(duì)枯燥的操作感到乏味,或是對(duì)過(guò)于簡(jiǎn)單、趣味性不強(qiáng)的游戲感到無(wú)聊。幼兒完成一個(gè)簡(jiǎn)單的操作或認(rèn)識(shí)一個(gè)漢字,老師都有鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)幼兒的義務(wù),得到鼓勵(lì)的幼兒會(huì)大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。
(二)運(yùn)用示范、演示。
示范對(duì)于游戲操作來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動(dòng)時(shí)的上機(jī)正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點(diǎn)擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動(dòng)作,再配上語(yǔ)言解釋,幼兒才能完全掌握和運(yùn)用。
游戲的演示是活動(dòng)前最常見(jiàn)的講解方式?;顒?dòng)中提供給幼兒的游戲包羅萬(wàn)象,我們除了讓幼兒聽(tīng)、看提示來(lái)完成游戲外,更會(huì)演示范例來(lái)介紹新游戲的類(lèi)型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過(guò)多的時(shí)間去摸索,操作起來(lái)也更快。
(三)運(yùn)用多種角色。
“幼兒是活動(dòng)的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動(dòng)中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹(shù)立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認(rèn)真地接受你的意見(jiàn)。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個(gè)角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實(shí)質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長(zhǎng)去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個(gè)情境中,幼兒會(huì)很自然地向你表達(dá)自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實(shí)感投入到幼兒中,站在幼兒的立場(chǎng),給予他鼓勵(lì)與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……
在角色扮演中,老師要注意適時(shí)的參與、退出。參與時(shí)要進(jìn)入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。
指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意以下幾個(gè)問(wèn)題:
1、針對(duì)幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗(yàn)等進(jìn)行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。
2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。
3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過(guò)多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。
4、注意積極評(píng)價(jià)游戲活動(dòng)中幼兒的具體情況,所謂“評(píng)價(jià)得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進(jìn)步”,哪方面進(jìn)步了?
5、注意個(gè)體差異,要面向全體幼兒,如看到某個(gè)幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯(cuò)誤時(shí),除了糾正個(gè)體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對(duì)規(guī)范操作的認(rèn)識(shí)。
我對(duì)角色游戲的再認(rèn)識(shí)和指導(dǎo)
角色游戲是學(xué)前兒童以模仿和想象,通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。角色游戲是幼兒的自然游戲的一種,是幼兒期特有的游戲,最為幼兒喜歡。因?yàn)殁谢顒?dòng)的需要。有積極參與和體驗(yàn)成人活動(dòng)的需要,角色游戲符合兒童的這種需要而發(fā)展起來(lái)煌。它帶給兒童滿足和快樂(lè)。角色游戲在兒童兩三歲時(shí)產(chǎn)生,學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代,那我又是如何來(lái)認(rèn)識(shí)這角色游戲的,又是如何去指導(dǎo)的呢?
一.我對(duì)角色游戲的再認(rèn)識(shí)最初,我開(kāi)展角色游戲是放孩子去玩,不加以任何觀察和指導(dǎo),屬于放任自流。后來(lái),園內(nèi)開(kāi)展角色游戲交流,我又將游戲設(shè)計(jì)好去讓孩子玩,但自從我參加了游戲?qū)<舀D―林茅老師主辦的研討會(huì),我才真正認(rèn)識(shí)了角色游戲,懂得了如何去開(kāi)展角色游戲,根據(jù)游戲的五大自由和新的兒童觀,確定了孩子是游戲的主人,于是,我才真正還給了孩子游戲的自由。
二.我對(duì)角色游戲的指導(dǎo)角色游戲的指導(dǎo),歸納起來(lái)只有八個(gè)字,即:“隨時(shí)觀察,適當(dāng)指導(dǎo)”。觀察是指導(dǎo)的前提,指導(dǎo)是保證游戲?qū)崿F(xiàn)教育作用,使游戲更好地開(kāi)展的一種手段。
1.為開(kāi)展角色游戲做好準(zhǔn)備工作。首先,要保證游戲的時(shí)間,特別是角色游戲所需時(shí)間較長(zhǎng),因此,應(yīng)合理安排游戲時(shí)間。為確保幼兒在游戲中的自主性,角色游戲的計(jì)劃應(yīng)有較大的彈性。
2.豐富的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ)。角色游戲建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,幼兒所掌握和積累的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)愈豐富,游戲內(nèi)容也愈豐富多彩。因此,開(kāi)展角色游戲首先要豐富兒童對(duì)周?chē)畹闹R(shí)和經(jīng)驗(yàn)。兒童在角色游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)有其特點(diǎn),不只認(rèn)訓(xùn)事物間的變化,而要求孩子認(rèn)識(shí)人的活動(dòng)和人與人的關(guān)系。(見(jiàn)案例一)
3.場(chǎng)所.設(shè)備.玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用。漂亮別致的游戲場(chǎng)地,物品擺放井然有序的游戲區(qū)域,使孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了抑制。因此,我給孩子創(chuàng)造了一個(gè)構(gòu)思.建造自己喜愛(ài)的游戲場(chǎng)所的機(jī)會(huì)。同時(shí),讓孩子自由選擇和擺放游戲物品。投放的游戲材料要有彈性。同時(shí),過(guò)分精致的玩具會(huì)分散孩子的注意力(見(jiàn)案例二)。通過(guò)實(shí)踐,玩具的真實(shí)程度與其對(duì)幼兒想象力發(fā)展的作用,兩者不成正比,一塊積木或一根小棍,在角色游戲里可當(dāng)各種物品(見(jiàn)案例三)這樣,能激勵(lì)幼兒想象力的發(fā)展,所以說(shuō)在提供兒童一些真實(shí)程度較低游戲材料時(shí),可使孩子開(kāi)展更多種類(lèi)的角色游戲。所發(fā),給孩子提供的玩具應(yīng)是可開(kāi)展多種類(lèi)的角色游戲的。
4.在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,老師是支持者和參謀,而不是指揮者。角色游戲是兒童主動(dòng)的.自愿的活動(dòng),老師是應(yīng)從支持者和參謀的角度來(lái)促進(jìn)幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。角色游戲中需要老師的指導(dǎo),問(wèn)題是怎樣牝指導(dǎo)。老師的指導(dǎo)藝術(shù),在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充分發(fā)揮孩子的主動(dòng)性.積極性和創(chuàng)造性(見(jiàn)案例四.五)。
5.以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開(kāi)展游戲。在游戲過(guò)程中,老師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心孩子的游戲,保證游戲是安全的,有教育意義的,必要時(shí)加以影響。當(dāng)游戲停頓時(shí),老師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難。同進(jìn),老師幫助不宜過(guò)早,要使孩子付出努力,克服一定的困難。游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)使孩子有思想準(zhǔn)備,如提醒幼兒:快要下班了。游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì).教育和督促兒童認(rèn)真收拾和整理好玩具和場(chǎng)地。
6.組織孩子評(píng)價(jià)游戲。這也是老師間接指導(dǎo)方法之一。幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)出對(duì)周?chē)挛锏膽B(tài)度和認(rèn)識(shí)。我一般以幼兒自己講高興的事和不開(kāi)心的事為主,有問(wèn)題大家討論,使孩子明確怎樣才玩得好。引導(dǎo)孩子評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,以后怎樣玩讓幼兒明白怎樣做更好。由于角色游戲的探討才剛剛起步,有許多不成熟的地方敬請(qǐng)各位專家批語(yǔ)指正,歡迎各位有經(jīng)驗(yàn)的老師和我共同交流,互相探討,盡快將角色游戲開(kāi)展到更高水平。附:
案例一:我?guī)Ш⒆尤?guó)際商城翻斗樂(lè)玩,由于孩子親自去參加買(mǎi)票.脫鞋進(jìn)場(chǎng)地.和里面的阿姨交談,認(rèn)識(shí)了里面的人的活動(dòng)和人與人的關(guān)系,所以孩子回園后,就玩起了翻斗樂(lè)的游戲。在參觀過(guò)程中,順帶孩子參觀了家電柜和日用品柜等,但只認(rèn)識(shí)了有哪上結(jié)柜臺(tái),卻沒(méi)有了解人的活動(dòng),因此,回園后孩子就不開(kāi)展百貨商品的游戲。
案例二:我將新買(mǎi)的成套游戲物品發(fā)放后,孩子被新玩具的我色彩.聲響等功能吸引,只注意于擺弄新玩具,卻不開(kāi)展游戲,降低了游戲水平。為此,我讓孩子玩了整整一天,但興趣不減,因?yàn)楹⒆泳哂幸欢ǖ某掷m(xù)性。
案例三:娃娃家游戲中,我提供了半成品和以物代物的物品,充分發(fā)揮了孩子的想象力和創(chuàng)造力,將一塊長(zhǎng)方形的布條系在兩張椅子上,就成了一張小床,將蛋糕盒當(dāng)成了桌子和存放東西的器皿等。
案例四:當(dāng)孩子沒(méi)有工作時(shí),要適當(dāng)引導(dǎo)。有一天,我班孩子周正源,由于來(lái)園晚了,沒(méi)有找到工答,而別人又不愿和他一起玩。這時(shí),怎么辦?我就讓他先幫我一個(gè)忙,幫我解決一下肚子很餓的問(wèn)題。他在我的指導(dǎo)下,自己想辦法開(kāi)了點(diǎn)心店,又自己去尋找了點(diǎn)心店的游戲物品,還尋找同伴共同玩。
案例五:還有我班另外兩名幼兒,由于一開(kāi)始沒(méi)有工作,我讓他們?nèi)フ?。結(jié)果,一會(huì)兒他們?cè)趤y逛,問(wèn)他們,他們說(shuō)是反貪局的。這時(shí),我就請(qǐng)他們讓我到辦公室去坐一下,他們這才想起來(lái)要有辦公室。于是又開(kāi)始構(gòu)造,再后來(lái),他們隨著情節(jié)發(fā)展,需要警車(chē)巡邏。這時(shí),老師就應(yīng)隨時(shí)添加游戲材料,并不斷觀察,隨時(shí)指導(dǎo)孩子搞好這個(gè)游戲,并保證這游戲具有教育性。
指導(dǎo)小班幼兒開(kāi)展娃娃家游戲
娃娃家是小班幼兒非常喜歡玩的區(qū)域游戲。游戲中,幼兒喜歡與同伴擔(dān)任同樣的角色,多操作,少交往;部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言和動(dòng)作再現(xiàn)出來(lái);由于交往經(jīng)驗(yàn)有限,不能在游戲中再現(xiàn)生活中的細(xì)節(jié)。針對(duì)小班初期、中期和末期幼兒的年齡特點(diǎn),我們?cè)谕尥藜矣幸庾R(shí)地投放不同的材料,創(chuàng)設(shè)有利于幼兒表達(dá)的游戲情境,促進(jìn)幼兒語(yǔ)言能力的發(fā)展。 小班初期:娃娃家的客人 為幼兒提供對(duì)主題有暗示作用的材料 提供的材料有門(mén)鈴、貓眼、門(mén)上張貼的主題交往畫(huà)面等,幼兒可以通過(guò)與材料的互動(dòng),開(kāi)展游戲??腿诉M(jìn)門(mén)前要按門(mén)鈴,讓主人聽(tīng)到;主人開(kāi)門(mén)前要看貓眼,是不是自己認(rèn)識(shí)的人;可以模仿畫(huà)面學(xué)習(xí)交往動(dòng)作和行為。 教師以角色的身份進(jìn)入游戲情境,與幼兒共同游戲 游戲時(shí),教師邊按門(mén)鈴邊說(shuō):“我是媽媽的同事,來(lái)家里做客?!蹦康氖前凳尽皨寢尅眮?lái)開(kāi)門(mén),小孩不能給不認(rèn)識(shí)的人開(kāi)門(mén)。進(jìn)門(mén)后,教師提出話題:“聽(tīng)說(shuō)你們家搬新家了,我來(lái)你家看看。”目的是請(qǐng)主人向客人一一介紹房間,告訴客人各房間的功用,讓幼兒帶著參觀。客人站了一段時(shí)間后,教師再一次提出話題:“哎呀,我有些累了,說(shuō)了半天都渴了?!蹦康氖且龑?dǎo)幼兒禮貌待客。最后,教師看看表準(zhǔn)備離開(kāi),提問(wèn):“時(shí)間不早了,我要走了,下次再來(lái)?!蹦康氖前凳居變河谜Z(yǔ)言主動(dòng)交往、送客。 因人施教,促進(jìn)不同幼兒口語(yǔ)的發(fā)展 對(duì)主動(dòng)交往的幼兒,教師提出更多話題,給予更多交往機(jī)會(huì)。可以提問(wèn):聽(tīng)說(shuō)你家搬新家了,誰(shuí)來(lái)帶我看看你家都有哪些房間?這是誰(shuí)的房間?干什么用的? 對(duì)能夠應(yīng)答的幼兒,教師要根據(jù)提出的每個(gè)問(wèn)題,認(rèn)真傾聽(tīng)幼兒回答,并根據(jù)幼兒的回答給予相關(guān)肯定或回應(yīng)。如,你把桌子放在家里的什么地方?客廳在家里是干什么的地方?你家設(shè)計(jì)得真好!你說(shuō)得更好! 對(duì)不愿交往和應(yīng)答的幼兒,教師可采取的做法是請(qǐng)其他幼兒幫助,教師主動(dòng)引發(fā)談話,給予表?yè)P(yáng)和肯定。 小班中期:愉快的生日聚會(huì) 發(fā)動(dòng)幼兒參與材料收集;給他們提供展現(xiàn)已有生活經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì) 幼兒運(yùn)用自己收集來(lái)的材料,自發(fā)地開(kāi)展給娃娃過(guò)生日的游戲活動(dòng)。他們收集了各種餐具、裝扮物,以及過(guò)生日用的生日盤(pán)、刀、叉子、蠟燭和蛋糕盒等材料,還在餐桌上擺放了各種水果和糕點(diǎn),給娃娃唱生日歌,喂娃娃吃蛋糕。幼兒通過(guò)與材料的互動(dòng),運(yùn)用自己已有的生活經(jīng)驗(yàn),初步完成了給娃娃過(guò)生日的主題游戲。 引導(dǎo)幼兒參與娃娃家環(huán)境的布置,豐富幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn) 教師在娃娃家創(chuàng)設(shè)“過(guò)生日”主題墻,幼兒可以把自己過(guò)生日時(shí)的照片帶到娃娃家,布置在主題墻上,供幼兒在游戲中談?wù)?、講述,回憶家人給自己過(guò)生日時(shí)的經(jīng)驗(yàn)。幼兒和家長(zhǎng)也可以在家共同裝飾禮物盒、賀卡,帶到幼兒園投放到娃娃家供幼兒游戲,并請(qǐng)幼兒講述這是什么,為什么要準(zhǔn)備這件禮物,你會(huì)拿著禮物對(duì)小壽星說(shuō)些什么。也可以請(qǐng)幼兒帶一些自己會(huì)講的和過(guò)生日有關(guān)的故事書(shū),講給娃娃或同伴聽(tīng),豐富幼兒關(guān)于過(guò)生日的生活、游戲、經(jīng)驗(yàn)。 以過(guò)生日為主題,開(kāi)展主題游戲,拓展幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn) 教師以娃娃的身份告訴幼兒:“今天娃娃過(guò)3歲生日,她請(qǐng)了好多小客人一起來(lái)慶祝,在娃娃家搞一個(gè)生日聚會(huì)。歡迎朋友們一起來(lái)參加!”孩子們聽(tīng)到提議后非常興奮。教師提問(wèn):“你們?nèi)e人家做過(guò)客嗎?到別人家做客應(yīng)該怎么說(shuō),怎么做呢?”目的是引導(dǎo)幼兒回憶、交流去做客的禮貌用語(yǔ)和適宜行為。當(dāng)客人進(jìn)門(mén)時(shí)教師提問(wèn):“到別人家參加生日聚會(huì)應(yīng)該說(shuō)些什么呢?”目的是引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語(yǔ)和祝福語(yǔ)。在進(jìn)餐和分蛋糕時(shí)教師提問(wèn):“蛋糕應(yīng)該怎樣分,誰(shuí)來(lái)分呢?”目的是引導(dǎo)幼兒知道,蛋糕、食物應(yīng)由主人來(lái)分,主人要請(qǐng)客人吃飽、吃好。在游戲時(shí)教師假裝接電話的樣子說(shuō):“你是某某的媽媽嗎,時(shí)間不早了要叫孩子回家呀!好的,他們一會(huì)兒就回?!卑凳居變?,客人們?cè)撾x開(kāi)了,聚會(huì)要結(jié)束了。當(dāng)孩子們紛紛準(zhǔn)備離開(kāi)娃娃家時(shí),教師以娃娃的口吻說(shuō):“家里這么亂,誰(shuí)來(lái)幫我收拾呀?”暗示幼兒在離開(kāi)主人家時(shí),要幫助主人收拾好玩具才是有禮貌的行為。 小班末期:邊玩邊說(shuō)快樂(lè)多 激發(fā)興趣,感受語(yǔ)言交往中的快樂(lè) 為了激發(fā)幼兒相互交往的興趣,教師模擬家庭環(huán)境,在娃娃家創(chuàng)設(shè)了“娃娃游戲室”,幼兒可以把自己喜歡的玩具帶到“娃娃游戲室”。在“游戲室”,幼兒可以教娃娃玩自己喜歡的玩具,也可以和同伴一起交流自己喜歡的玩具的名稱、玩法、喜歡的原因等。教師可以有意識(shí)地與幼兒圍繞玩具進(jìn)行交談,可以提問(wèn):“你們家你最喜歡的玩具是什么樣的?是誰(shuí)買(mǎi)的?怎么玩?你為什么喜歡它?”引導(dǎo)幼兒講述。當(dāng)幼兒有表達(dá)上的困難時(shí),教師可以用問(wèn)題豐富幼兒的講述內(nèi)容,也可以及時(shí)為幼兒豐富詞匯,引導(dǎo)幼兒用更生動(dòng)的語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)“娃娃游戲室”玩具的喜愛(ài)。 創(chuàng)設(shè)情境,主動(dòng)運(yùn)用語(yǔ)言交往 小班幼兒在游戲中主動(dòng)交往行為較少,教師可通過(guò)提示,創(chuàng)造機(jī)會(huì),讓幼兒嘗試進(jìn)行區(qū)域間的互動(dòng)游戲,引導(dǎo)小班幼兒運(yùn)用語(yǔ)言主動(dòng)交往。如,教師可通過(guò)設(shè)置送票的情節(jié),引導(dǎo)娃娃家幼兒了解娃娃家是可以與表演區(qū)進(jìn)行互動(dòng)游戲的,從而豐富幼兒的游戲內(nèi)容,為幼兒提供互動(dòng)的機(jī)會(huì)。 強(qiáng)化角色,再現(xiàn)生活,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)的遷移 對(duì)于自己不知道該做什么、該怎樣做的幼兒,可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)抱娃娃的方法。教師提問(wèn):“怎么抱,娃娃才會(huì)更舒服?”并請(qǐng)幼兒自由抱娃娃,相互交流體會(huì)。教師可以小結(jié)重點(diǎn):“娃娃的頭應(yīng)靠在爸爸(或媽媽)的手臂上。爸爸(或媽媽)一只手托著娃娃的頭,另一只手托著娃娃的屁股?!苯處熯€可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)給娃娃喂飯的方法。教師可以啟發(fā)提問(wèn):“你小時(shí)候,爸爸媽媽是怎樣給你喂飯的?”“飯很燙時(shí)怎么辦,怎么喂寶寶?寶寶飯撒在身上,要怎么做?”幼兒在與教師、同伴的互動(dòng)交流中,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),感受游戲的快樂(lè)。 對(duì)于角色意識(shí)較差、有時(shí)候一個(gè)東西可以玩很長(zhǎng)時(shí)間的幼兒,教師可以多增加一些娃娃供幼兒游戲時(shí)使用,然后請(qǐng)幼兒自己進(jìn)行角色分配??梢哉?qǐng)一些小朋友扮演媽媽去抱娃娃、照顧娃娃,另一些小朋友扮演爸爸、哥哥、姐姐等,這樣可以幫娃娃煮東西吃,或者幫娃娃洗澡等,增強(qiáng)幼兒角色意識(shí)的同時(shí),學(xué)習(xí)分工合作,增進(jìn)角色間的相互交流。 對(duì)于不會(huì)表達(dá)、交往的幼兒,教師可以啟發(fā)引導(dǎo)幼兒結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),說(shuō)說(shuō)自己的爸爸媽媽是怎么照顧自己的,從而引申到幼兒身上,讓幼兒討論:如果自己當(dāng)娃娃的爸爸媽媽,應(yīng)該怎么做,怎么說(shuō)?爸爸可以做什么,媽媽可以做什么?爸爸出門(mén),媽媽和寶寶會(huì)對(duì)他說(shuō)什么?媽媽做飯時(shí),會(huì)對(duì)爸爸和寶寶說(shuō)什么?你平時(shí)在家會(huì)和爸爸媽媽聊什么?通過(guò)同伴間的交流,使幼兒分享一些交往技能。
幼兒園游戲的指導(dǎo)
一、游戲的分類(lèi)
1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進(jìn)行活動(dòng),不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。
2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進(jìn)行活動(dòng),游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達(dá)到的目的。這類(lèi)游戲常常是為教學(xué)服務(wù)的,包括體育游戲、音樂(lè)游戲和智力游戲。
二、游戲的指導(dǎo)
正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。
★與幼兒相處的原則:
A以同理心接納幼兒(將心比心,體會(huì)理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過(guò)失、分享幼兒成功的快樂(lè));
B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。
(一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境
1.預(yù)先經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學(xué)活動(dòng)。(生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識(shí)技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)
2.保證游戲時(shí)間:種類(lèi)游戲時(shí)間比例恰當(dāng)(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時(shí)間;游戲時(shí)段的恰當(dāng)安排(角游、表游要半小時(shí)以上才能盡興);
3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類(lèi)、材料的功能、特征,適應(yīng)不同年齡、不同水平的幼兒,對(duì)不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機(jī)會(huì)。
(二)、觀察游戲過(guò)程
1。隨機(jī)觀察:捕捉幼兒從他的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、即時(shí)需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)其活動(dòng)。
2。有目的的觀察:有目的有針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個(gè)別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進(jìn)一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。
觀察幼兒游戲行為時(shí)的問(wèn)題:
◆此時(shí)幼兒的興趣是什么?
◆幼兒的這個(gè)行為能堅(jiān)持多久?
◆幼兒對(duì)這個(gè)行為的已有經(jīng)驗(yàn)有哪些?又?jǐn)U展哪些新經(jīng)驗(yàn)?
◆幼兒的這個(gè)行為的目的性如何?
◆有哪些因素會(huì)影響這個(gè)行為的延伸?(動(dòng)作技能、經(jīng)驗(yàn)等)
◆幼兒合作情況?(技巧、主動(dòng)交往或被動(dòng)應(yīng)答、成功或失?。?/p>
◆幼兒的情感體驗(yàn)怎樣?(積極或消極)
◆幼兒對(duì)情緒的控制怎樣?(過(guò)分、適當(dāng)、不易)
(三)、支持游戲進(jìn)展
1。材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴(kuò)展游戲。
◆當(dāng)原有材料不能滿足幼兒當(dāng)前游戲的需要時(shí),可以適時(shí)增添新材料;
◆當(dāng)幼兒對(duì)某些新材料感到困惑而不會(huì)使用時(shí),老師可以示范材料的使用方法;
◆當(dāng)原有材料的玩法在幼兒的認(rèn)知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,,在低水平重復(fù)或準(zhǔn)備放棄時(shí),老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識(shí)到材料的多種轉(zhuǎn)換;
◆當(dāng)幼兒的想象表征受到材料的限制時(shí),老師可以提供替代物的選擇和建議;
◆當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)行對(duì)材料的操作技能困難時(shí),老師可以幫助解決。
1。語(yǔ)言的支持:根據(jù)幼兒當(dāng)時(shí)游戲的方向,提出問(wèn)題或建議,并最終給予肯定和贊許。
◆必要時(shí)提醒規(guī)則;
◆促進(jìn)人際互動(dòng),使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學(xué)會(huì)商量;
◆引導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí),幫助幼兒運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)新經(jīng)驗(yàn),建立新舊知識(shí)的溝通;
◆啟發(fā)解決問(wèn)題,以有意義的方法引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。
(四)、介入游戲進(jìn)行干預(yù)
1。干預(yù)原則:
★尊重幼兒的年齡特點(diǎn);
★尊重幼兒的游戲意愿;
★尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實(shí)用)
2、干預(yù)形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。
3、干預(yù)時(shí)機(jī):①當(dāng)幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時(shí);②當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動(dòng)時(shí);③當(dāng)幼兒一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進(jìn)一步延伸和擴(kuò)展有困難時(shí);④當(dāng)幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時(shí);⑤當(dāng)孩子發(fā)生游戲技能的困難時(shí);⑥當(dāng)游戲中出現(xiàn)負(fù)面行為效應(yīng)時(shí)。
指導(dǎo)幼兒開(kāi)展自主游戲的五大行動(dòng)
游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望與想法來(lái)使用游戲材料,才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性和多樣性,才有可能使兒童真正產(chǎn)生興趣性和自主感體驗(yàn)。因此,我們嘗試在環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、角色選擇、主題確定、講評(píng)表達(dá)等五個(gè)方面積極建構(gòu)五大“自主”行動(dòng),讓幼兒真正成為游戲的主人。
一、自主建構(gòu)——我的地盤(pán)我做主
在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的過(guò)程中,教師要把空間場(chǎng)地的使用權(quán)交給幼兒,讓他們?cè)谟螒蚯白约阂?guī)劃、安排場(chǎng)地。這不僅有利于幼兒游戲順利開(kāi)展,而且能培養(yǎng)幼兒的任務(wù)意識(shí),發(fā)展幼兒合理利用空間的能力。
1.固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園借助教室角落、走廊等空間創(chuàng)設(shè)了相對(duì)同定的游戲環(huán)境。這種環(huán)境為幼兒開(kāi)展游戲提供了保障,節(jié)約了時(shí)間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境扼殺了幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的機(jī)會(huì)。因此,教師可建議幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu)部分游戲環(huán)境。如,對(duì)于已經(jīng)創(chuàng)設(shè)好的“照相館”,幼兒可以在原來(lái)的基礎(chǔ)上營(yíng)造新的氛圍,增設(shè)大頭貼、攝像機(jī)等新的設(shè)備,制作不同風(fēng)格的畫(huà)布作為拍攝背景等。
2.非固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園因場(chǎng)地小無(wú)法將游戲環(huán)境事先設(shè)置好,需要幼兒在每次游戲前自主選擇游戲場(chǎng)地,規(guī)劃游戲環(huán)境,這為幼兒提供了自主創(chuàng)設(shè)、建構(gòu)游戲環(huán)境的機(jī)會(huì)。如,有的幼兒將“娃娃家”設(shè)置在午睡室內(nèi),借助小床作沙發(fā),借助整理箱作桌子。
3.半固定式游戲環(huán)境的建構(gòu)。幼兒園根據(jù)場(chǎng)地情況設(shè)置部分游戲標(biāo)記牌或背景,這種半同定的環(huán)境設(shè)置給了幼兒再次建構(gòu)新環(huán)境的機(jī)會(huì)。如“點(diǎn)心店”的幼兒根據(jù)自己的需要?jiǎng)?chuàng)造性地將桌子拼成了方形、U行等不同造型,營(yíng)造了不同的游戲格局。
二、自主選擇——我的角色我做主
幼兒是借助游戲角色來(lái)體驗(yàn)生活的,因此,教師在進(jìn)行游戲角色的分配、安排時(shí),應(yīng)注重讓幼兒自己做主,自主選擇,去嘗試、體驗(yàn)不同角色帶來(lái)的快樂(lè)。
1.邀請(qǐng)式。在每個(gè)游戲區(qū)中只安排一個(gè)主要角色,其他角色則由主要角色邀請(qǐng)加入,如“娃娃家”只設(shè)置“爸爸”角色,“媽媽”和“寶寶”則由“爸爸”去邀請(qǐng)。這種邀請(qǐng)式選擇角色的方式給了幼兒更多的自主權(quán),讓幼兒有了體驗(yàn)多種角色的機(jī)會(huì)。
2.輪流式。為了體現(xiàn)游戲角色的公正公平,教師可采用輪流方式來(lái)安排幼兒角色,如按小組或按學(xué)號(hào)輪流。這種輪流選擇角色的方式可以讓每個(gè)幼兒有不同的角色體驗(yàn),增進(jìn)幼兒對(duì)每個(gè)游戲區(qū)的了解,也會(huì)讓幼兒在每個(gè)游戲區(qū)中有創(chuàng)新的玩法。
3.插牌式。幼兒采用插牌選擇自己喜歡的游戲區(qū),這種方式更多地體現(xiàn)了幼兒的自主性。但是,有的幼兒在插排時(shí)會(huì)有偏區(qū)現(xiàn)象,無(wú)形中影響了幼兒參與其他游戲的機(jī)會(huì)。因此,幼兒插牌時(shí)教師要根據(jù)其平時(shí)插牌情況進(jìn)行適時(shí)調(diào)整和引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒在多個(gè)游戲區(qū)中游戲。
三、自主操作——我的材料我做主
為了讓兒童在游戲中有充分、自由選擇游戲的權(quán)利,教師應(yīng)把所需要的游戲材料都呈現(xiàn)給兒童,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),興趣愛(ài)好,以及游戲的需要?jiǎng)?chuàng)造性地使用、操作游戲材料。
1.可替代式材料??商娲讲牧暇哂幸欢ㄏ笳饕饬x,游戲中幼兒可以進(jìn)行以物代物。如,教師提供各種色彩、形狀不同的泡沫、海綿、紙板。游戲中,幼兒根據(jù)需要將綠色長(zhǎng)條形海綿替代成黃瓜、絲瓜,將白色圓形泡沫替代成土豆、雞蛋、湯團(tuán)、年糕:將咖啡色紙板替代成巧克力、餅干等。盡管這些材料不十分逼真,但充分發(fā)揮了幼兒的想象力。
2.半成品式材料。半成品式材料是具有組合功能的材料,便于幼兒根據(jù)游戲需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條粘貼在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點(diǎn)心店”中,教師提供了紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這種半成品材料給了幼兒更多創(chuàng)造性操作材料的機(jī)會(huì)。
3.一物多用式材料。一物多用式材料具有多種功能,可讓幼兒在多個(gè)游戲中創(chuàng)造性使用。如,各種色彩的紗巾,“小舞臺(tái)”的演員可以將其當(dāng)做跳舞的道具,“娃娃家”的媽媽可以用作娃娃的被子。一物多用有助于幼兒開(kāi)拓材料的功能,發(fā)揮材料的價(jià)值。
四、自主策劃——我的主題我做主
為了凸顯幼兒的自主性,教師不可包辦、導(dǎo)演、指揮幼兒的游戲,而應(yīng)放手讓孩子去確定、策劃游戲內(nèi)容,還游戲于自然、真實(shí)的面目。
1.自主確定游戲主題。教師可讓幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)、興趣愛(ài)好、年齡特點(diǎn)等選擇和確定游戲主題。如,幼兒對(duì)生活中的“奶茶屋”“蛋糕店”非常喜歡,教師可抓住這一興趣點(diǎn),引導(dǎo)幼兒開(kāi)展相關(guān)的游戲活動(dòng)。積極鼓勵(lì)幼兒自主策劃游戲流程,設(shè)計(jì)海報(bào)、宣傳廣告,以及收集、制作游戲材料等。
2.自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié)。在游戲情節(jié)的豐富上,教師應(yīng)鼓勵(lì)孩子自主策劃。如,“娃娃家”中大多孩子都喜歡待在“家”里擺弄廚房用具,招待客人。于是,教師鼓勵(lì)幼兒自主商討,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),結(jié)果,幼兒提出還可外出旅行、拍照、觀看表演、為娃娃慶祝生日等游戲內(nèi)容,有效地推動(dòng)了幼兒游戲水平的提高。
3.自主制定游戲規(guī)則。適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則是幼兒游戲活動(dòng)得以順利開(kāi)展的前提,教師可讓幼兒自主制定或修訂游戲規(guī)則。如,“旅行團(tuán)”游戲中每次游戲人數(shù)多,在工作人員只有一人的情況下顯得混亂、擁擠。為此,工作人員用立體三角撐牌表示“報(bào)名中”“旅游中”“休息中”的標(biāo)記,并限定每次的報(bào)名人數(shù)。這一規(guī)則的修訂,讓“旅行團(tuán)”游戲井然有序。
五、自主表達(dá)—一我的講評(píng)我做主
在游戲講評(píng)中,教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)幼兒是游戲評(píng)價(jià)的主體,鼓勵(lì)幼兒自主交流分享游戲中的快樂(lè)與困惑,讓幼兒在講評(píng)活動(dòng)中體驗(yàn)自主表達(dá)、評(píng)價(jià)的快樂(lè)。
1.講評(píng)的對(duì)象以幼兒為主體。教師可采用多種方式引導(dǎo)幼兒表達(dá)、分享。如,借助圖表自主講評(píng),教師設(shè)計(jì)游戲記錄表,讓幼兒在游戲中或結(jié)束前用最簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄游戲中的開(kāi)心事或困難事,為幼兒表達(dá)提供素材。又如,借助照片自主講評(píng)。幼兒受語(yǔ)言表達(dá)能力限制,常常對(duì)游戲情況表達(dá)不清。教師可隨時(shí)用相機(jī)記錄幼兒游戲過(guò)程,然后讓幼兒借助照片內(nèi)容有針對(duì)性地表達(dá)分享。
2.講評(píng)的重點(diǎn)以提升為關(guān)鍵。在游戲講評(píng)環(huán)節(jié),教師應(yīng)把講評(píng)重點(diǎn)聚焦在幼兒發(fā)展上,幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,拓展幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。以解決問(wèn)題、提升經(jīng)驗(yàn)為主的講評(píng),教師要有針對(duì)性地就游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行引導(dǎo),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。以關(guān)注行為、習(xí)慣養(yǎng)成為主的講評(píng),教師可圍繞幼兒在行為習(xí)慣,同伴交往,材料使用等方面進(jìn)行講評(píng)。
新形勢(shì)下角色游戲的生成和指導(dǎo)
【案例一】在小一班“開(kāi)汽車(chē)”游戲區(qū)里,樂(lè)宜和媛媛正在開(kāi)心地玩著。突然,教師聽(tīng)到媛媛尖尖的叫聲:“討厭,讓我過(guò)去!”教師循聲看去,只見(jiàn)樂(lè)宜正坐在停車(chē)場(chǎng)的入口,抬起一條腿擋住媛媛的去路。教師立即上前責(zé)怪樂(lè)宜:“為什么不讓媛媛走?”樂(lè)宜委屈地說(shuō):“她還沒(méi)有刷卡,不可以進(jìn)停車(chē)場(chǎng)的!”教師說(shuō):“原來(lái)是這樣,請(qǐng)問(wèn)我沒(méi)有卡怎么辦呢?”樂(lè)宜立即高興地拿出一張紙片對(duì)教師說(shuō):“請(qǐng)充值!”教師便拿來(lái)游戲幣給樂(lè)宜。樂(lè)宜把“停車(chē)卡”在手上一刷,腿就讓出路來(lái):“請(qǐng)進(jìn)!” 【案例二】下午區(qū)角活動(dòng)時(shí)間一到,輝輝和笑笑就來(lái)到娃娃家里玩游戲。沒(méi)過(guò)多久,教師就聽(tīng)見(jiàn)笑笑大叫“疼、疼!”走近一看,原來(lái)是輝輝把笑笑壓在軟墊上,雙手用力抓捏笑笑的后背。教師急忙制止,并責(zé)怪輝輝不該欺負(fù)笑笑。輝輝說(shuō):“我在給老婆做按摩呢!”教師問(wèn)輝輝:“你怎么會(huì)按摩呢?”輝輝說(shuō):“我媽媽工作累了,爸爸就是這樣給媽媽按摩的?!?/p> 【分析】上述兩個(gè)案例,在前些年的角色游戲中很少見(jiàn)。同樣是常見(jiàn)的開(kāi)汽車(chē)游戲,停車(chē)場(chǎng)不再是人工收費(fèi),而是改成了刷卡智能收費(fèi);娃娃家里除了燒飯、帶孩子外,幼兒還把按摩、足療等融了進(jìn)來(lái)。 角色游戲生成發(fā)生變化的原因主要有以下幾點(diǎn): 1.社會(huì)生活發(fā)展變化快,新事物層出不窮,幼兒感性經(jīng)驗(yàn)也相應(yīng)地發(fā)生變化。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反應(yīng),幼兒的生活內(nèi)容越豐富,游戲內(nèi)容就越充實(shí)、新穎,游戲的水平也就越高。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活的提高,汽車(chē)等高檔消費(fèi)品已經(jīng)進(jìn)入尋常家庭,旅游度假等精神消費(fèi)也成了一些家庭的家常便飯。如今的幼兒不僅物質(zhì)條件相當(dāng)優(yōu)越,而且接觸外界的機(jī)會(huì)日益增多。幼兒各方面的見(jiàn)識(shí)多了,生活經(jīng)驗(yàn)自然就豐富了,這就為角色游戲的開(kāi)展提供了新的豐富的源泉。 2.大多數(shù)教師的游戲指導(dǎo)理念發(fā)生根本性的變化,在游戲中凸顯幼兒的主體地位,幼兒的創(chuàng)造性得以充分體現(xiàn)。在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》等精神引領(lǐng)下,許多教師認(rèn)識(shí)到幼兒主體性學(xué)習(xí)的重要性。他們能為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松、自由的游戲環(huán)境,能多從幼兒的角度出發(fā)分析幼兒的想法、做法,真正做到尊重幼兒。在這樣的教育環(huán)境下,幼兒能積極主動(dòng)地提出游戲主題,大膽想象,角色、情節(jié)得以豐富,游戲內(nèi)容也就會(huì)不斷擴(kuò)大和延伸。 在幼兒新經(jīng)驗(yàn)不斷注入游戲的同時(shí),也給教師的指導(dǎo)工作提出了挑戰(zhàn)。如果教師僅憑以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)處理問(wèn)題,往往會(huì)造成類(lèi)似上述案例中的“冤假錯(cuò)案”。因此,教師應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),創(chuàng)造性地做好幼兒游戲的引導(dǎo)者、合作者、支持者。 1.善于捕捉新生事物,不斷向角色游戲中注入“新鮮血液”。教師應(yīng)做個(gè)有心人,善于觀察日常生活中的新生事物,在班級(jí)游戲主題設(shè)置、游戲材料提供等方面要有前瞻性。比如,近幾年很多城市新開(kāi)了甜甜圈店,不少小朋友都有過(guò)在父母帶領(lǐng)下吃甜甜圈的經(jīng)驗(yàn)。掌握了這一信息,我在有關(guān)吃的角色游戲中增設(shè)了甜甜圈店的環(huán)境,并提供了利于幼兒開(kāi)展游戲的各種半成品材料。 2.巧妙引導(dǎo)幼兒選擇積極向上的游戲主題。新生事物雖然多了,但并不是都能對(duì)幼兒身心健康有利。比如,案例二中的按摩游戲。如果幼兒在對(duì)成人動(dòng)作的模仿中稍有不當(dāng),易造成同伴的身體傷害。因此,教師應(yīng)因勢(shì)利導(dǎo),對(duì)于適宜的、積極向上的角色游戲可引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步深入開(kāi)展,對(duì)于上述欠妥、甚至低俗的角色游戲則要善于甄別,在萌芽階段就予以及時(shí)制止并加以合理引導(dǎo)。 3.傳統(tǒng)和現(xiàn)代有機(jī)“穿越”。不搞“一刀切”。時(shí)下,許多教師尤其是年輕教師盛傳的一句口頭禪就是“Out了”!的確,許多傳統(tǒng)的角色游戲已經(jīng)離小朋友生活的環(huán)境越來(lái)越遠(yuǎn)。比如,“燒餅店”游戲。如今很多幼兒的早餐都被面包、牛奶、三明治等洋餐所替代,他們根本不知道燒餅是什么。對(duì)于這些幼兒接觸不到的但又頗具文化色彩的傳統(tǒng)角色游戲,教師可通過(guò)參觀、視頻、故事等手段讓幼兒熟悉一些過(guò)去具有代表性的社會(huì)場(chǎng)景,讓幼兒在角色扮演中體會(huì)傳統(tǒng)文化的魅力,從而運(yùn)用角色游戲這一手段將傳統(tǒng)文化傳承下去。
幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)
經(jīng)過(guò)三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。
在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過(guò)程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹(shù)立了整體的指導(dǎo)意識(shí)后,就會(huì)有意識(shí)地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛(ài)護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過(guò)程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識(shí)。為了促進(jìn)過(guò)程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):
1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲
教師主要通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來(lái)引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:
情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說(shuō):“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說(shuō):“是的。”教師說(shuō):“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說(shuō):“我們自己來(lái)造?!苯處熡謫?wèn):“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說(shuō)想造大象滑梯,有的幼兒說(shuō)想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
參觀式導(dǎo)入:活動(dòng)室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開(kāi)始時(shí),教師說(shuō):“我們的結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說(shuō):“今天你們想玩什么?”有的幼兒說(shuō)想造卡車(chē),有的說(shuō)想造海陸空飛機(jī),還有的說(shuō)想造海上的大輪船,等等。教師說(shuō):“那你們就趕快行動(dòng)吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
2.巡回觀察,判斷需求
教師主要通過(guò)巡回觀察來(lái)了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。
當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。
3.自然介入,適度點(diǎn)撥。
我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請(qǐng)看下面兩個(gè)案例:
案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車(chē)”
游戲開(kāi)始時(shí),明明對(duì)老師說(shuō):“今天我想造一輛公共汽車(chē)?!苯處熣f(shuō):“好的,這回你的公共汽車(chē)可要造得牢一點(diǎn)噢,過(guò)會(huì)兒我來(lái)乘你的車(chē),好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭。“公共汽車(chē)”完成了,他高興地跑到老師面前說(shuō):“老師,我的‘汽車(chē)’造好了,你來(lái)乘嗎?”教師把“車(chē)”放在地毯上搖了搖,說(shuō):“這輛車(chē)還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車(chē)!”明明十分高興。
這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來(lái)在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。
案例二:一副“眼鏡”
張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒(méi)能?chē)铣晒?,他似乎失去了信心,?zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說(shuō):“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f(shuō):“我和你一起來(lái)試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說(shuō):“張杰,我們?cè)偌訋灼┗ㄆ?,看看行不行?”說(shuō)完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對(duì)老師說(shuō):“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:
“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說(shuō):“行。”
這一案例說(shuō)明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過(guò)與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動(dòng)過(guò)程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。
如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語(yǔ)言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。
4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評(píng)
教師主要通過(guò)引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過(guò)程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評(píng),達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營(yíng)造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對(duì)大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng),以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。
淺談表演游戲的指導(dǎo)
表演游戲是一種深受幼兒喜愛(ài)的活動(dòng)方式。通過(guò)深入研究并挖掘了表演游戲的教育價(jià)值,使其由過(guò)去的單純以發(fā)展幼兒語(yǔ)言為目的的活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動(dòng)。幼兒也由在教師導(dǎo)演下被動(dòng)模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的指導(dǎo)策略對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。
一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)
興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點(diǎn),而幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)不但是表演游戲順利進(jìn)行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗(yàn)也存在著個(gè)體差異。我們可以通過(guò)觀察幼兒的游戲,傾聽(tīng)他們之間的對(duì)話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動(dòng)物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導(dǎo)和支持下,一個(gè)以幼兒自編小動(dòng)物過(guò)冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動(dòng)——《挖洞的故事》開(kāi)展起來(lái)。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動(dòng),引發(fā)出表演活動(dòng),如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動(dòng),就是從春天觀察小蝌蚪后開(kāi)展起來(lái)的。
二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用
通過(guò)和幼兒討論,我了解幼兒的計(jì)劃、愿望和經(jīng)驗(yàn),以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當(dāng)《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個(gè)故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進(jìn)行表演等主張。
討論還可以起到承上啟下,把活動(dòng)引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴(kuò)展有關(guān)小動(dòng)物過(guò)冬的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽(tīng)孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動(dòng)便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。
討論上一次活動(dòng)中存在的問(wèn)題,還可以作為下一次活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動(dòng)中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個(gè)問(wèn)題就成為第二次活動(dòng)的主要議題。通過(guò)討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點(diǎn)黑點(diǎn)拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過(guò)程的方法。
另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來(lái)再讀給幼兒聽(tīng),這樣可以幫助幼兒理解口頭語(yǔ)言和書(shū)面語(yǔ)言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動(dòng)所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個(gè)完整的計(jì)劃。
三、把握有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)
當(dāng)準(zhǔn)備對(duì)幼兒的反應(yīng)做出反饋時(shí),必須明白這不是讓幼兒簡(jiǎn)單地掌握某些事實(shí)或某種知識(shí),而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動(dòng)去探索和表達(dá)。皮亞杰說(shuō)過(guò):“每當(dāng)過(guò)早教一個(gè)幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時(shí),就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機(jī)會(huì),也就抑制了對(duì)它的完全理解?!币虼?,教師的指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),不要因幼兒的一時(shí)失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過(guò)程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來(lái)做洞的紙箱,在加工時(shí)被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒(méi)有一個(gè)孩子達(dá)到預(yù)期的目的,活動(dòng)在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動(dòng)中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒(méi)法用了。這說(shuō)明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,獲得的經(jīng)驗(yàn),比教師的說(shuō)教印象更為深刻。因此,我們必須認(rèn)識(shí)到,幼兒的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)積累的過(guò)程,而有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)應(yīng)存在于整個(gè)發(fā)展的過(guò)程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時(shí),也可以是獲得成功體驗(yàn)后表達(dá)或與大家分享感受時(shí)。
四、采取適宜的指導(dǎo)措施
教師的指導(dǎo)不應(yīng)是借助規(guī)則對(duì)幼兒進(jìn)行控制,而就百通過(guò)對(duì)幼兒活動(dòng)的關(guān)心、支持、幫助來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)實(shí)踐,我們認(rèn)為以下指導(dǎo)策略效果良好。
⒈啟發(fā)性的提問(wèn)和商談式的建議
當(dāng)幼兒的活動(dòng)需要我們做出反饋時(shí),提問(wèn)是了解情況,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考的有效方法。但是,提問(wèn)應(yīng)具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進(jìn)一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動(dòng)物住在哪里呢?”這樣的提問(wèn)引發(fā)出幼兒建造小動(dòng)物的家的行為。而“××覺(jué)得一個(gè)人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個(gè)完整的道具。
⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
幼兒是以具體形象思維為主的,引導(dǎo)他們?cè)谧鲋邪l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題更利于促進(jìn)發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),楊楊用細(xì)紙條做洞,我沒(méi)有急于評(píng)價(jià)她的作品,而是引導(dǎo)她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺(jué)一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問(wèn)題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗(yàn),就無(wú)法直接認(rèn)識(shí)這種空間關(guān)系,也不會(huì)主動(dòng)去修改作品。
⒊利用同伴之間的影響
教師并不是活動(dòng)中惟一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),依依做了一個(gè)很小的洞。于是,我請(qǐng)來(lái)全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見(jiàn),又投入到擴(kuò)建洞的工作中??梢?jiàn),此時(shí)同伴的作用要?jiǎng)儆诶蠋煹恼f(shuō)教。教師在利用這種教育資源時(shí)不要怕亂,不要怕幼兒之間會(huì)產(chǎn)生沖突,要認(rèn)識(shí)到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進(jìn)的機(jī)會(huì)。
綜上所述,是開(kāi)展科研課題以來(lái)的一些心得,希望通過(guò)教師的正確的指導(dǎo)策略,更好地開(kāi)展幼兒園的表演游戲活動(dòng)。
表演游戲的指導(dǎo)策略
導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過(guò)語(yǔ)言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛(ài)的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對(duì)表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識(shí),又體現(xiàn)了兒童活動(dòng)的規(guī)則意識(shí)。這種將學(xué)前兒童學(xué)習(xí)與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛(ài),而且對(duì)于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過(guò)語(yǔ)言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛(ài)的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對(duì)表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
一、內(nèi)容的選擇
選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個(gè)必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩(shī)歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周?chē)钪杏腥の?,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時(shí),應(yīng)選擇角色個(gè)性鮮明、情節(jié)簡(jiǎn)單,擁有趣味、動(dòng)作性強(qiáng),對(duì)話多次重復(fù)、語(yǔ)言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我在組織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過(guò)仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見(jiàn)的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動(dòng)作性強(qiáng),適合幼兒愛(ài)動(dòng)的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛(ài),通過(guò)游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛(ài)護(hù)的體驗(yàn)?!缎⊙蚝屠恰酚杏變菏煜げ⑹谷藗?cè)鲪旱模⒋蠡依牵ⅲ€有孩子們喜愛(ài)的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動(dòng)物,情節(jié)簡(jiǎn)單,角色對(duì)話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來(lái)幫助你",特別適合幼兒的語(yǔ)言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來(lái)"等,動(dòng)作性極強(qiáng)在表演游戲過(guò)程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會(huì)使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過(guò)游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂(lè)趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大的道理。待幼兒對(duì)作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長(zhǎng)的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動(dòng)作性和思想性等幾個(gè)方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛(ài)。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個(gè)方面,在活動(dòng)中定會(huì)激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂(lè)和滿足。
二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開(kāi)展的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí),教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過(guò)折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽(yáng)、烏云)、畫(huà)(小鳥(niǎo))等方法創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長(zhǎng)筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫(huà)出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹(shù)等。在表演活動(dòng)中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺(tái)",用紙殼當(dāng)房子的"門(mén)"等。在制作道具的過(guò)程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過(guò)于精致、鮮明,以免影響游戲的開(kāi)展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時(shí)教會(huì)幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡(jiǎn)易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時(shí)裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動(dòng)區(qū),使活動(dòng)區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開(kāi)展提供了良好的條件,通過(guò)一系列動(dòng)手、動(dòng)腦及表演活動(dòng),更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。
三、游戲過(guò)程的組織與指導(dǎo)
選擇了一個(gè)適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個(gè)詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對(duì)作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時(shí)調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開(kāi)展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中角色的對(duì)話、動(dòng)作及表情,鼓勵(lì)孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),切忌在活動(dòng)中評(píng)價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個(gè)數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開(kāi)始時(shí)以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動(dòng)便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開(kāi)展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個(gè)動(dòng)物表情、形態(tài)、語(yǔ)調(diào)(叫聲)、眼神,在這個(gè)游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對(duì)于篇幅長(zhǎng)、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語(yǔ)句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過(guò)黑幽幽的森林,跨過(guò)急騰騰的河流,翻過(guò)高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫(huà)眉鳥(niǎo)第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴(yán)厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴(yán)厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復(fù)述時(shí),采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問(wèn)題,留下懸念,這樣幼兒對(duì)故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復(fù)述,故事講完后,把教學(xué)圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會(huì)根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復(fù)述了,效果很好。因幼兒對(duì)表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂(lè)磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會(huì)》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應(yīng)進(jìn)行及時(shí)評(píng)價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對(duì)他們?cè)谟螒蛑械膭?chuàng)新意識(shí)給予肯定,并組織相互評(píng)價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對(duì)不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們?cè)谙麓伪硌葜行蜗蟾普妗⒏哂袆?chuàng)造性。
四、創(chuàng)作表演的肯定
作品表演游戲也離不開(kāi)創(chuàng)造,同樣一個(gè)作品,一個(gè)角色,幾個(gè)孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時(shí),教師應(yīng)及時(shí)肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過(guò)度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開(kāi)始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過(guò)來(lái)……"一個(gè)扮小羊的幼兒在喝水,一個(gè)扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過(guò)來(lái),孩子們?cè)谝院笥螒蛑惺沁@樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點(diǎn)水吧?。⑦呎f(shuō)邊喝起水來(lái),在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動(dòng)物看見(jiàn)狼掉到河里后,大家拍著手說(shuō):"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂(lè)心情。
由于孩子們對(duì)表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂(lè)的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)》。舞臺(tái)劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機(jī)會(huì)。隨著孩子們知識(shí)的豐富、實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的積累,孩子們會(huì)把熟悉的故事、詩(shī)歌、文藝作品和周?chē)钪杏腥さ娜撕褪?,生?dòng)、活潑地表現(xiàn)出來(lái),我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導(dǎo)下,孩子們定會(huì)創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!