體育游戲的設(shè)計(jì)與組織原則
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園自制體育玩具與游戲 幼兒園游戲的設(shè)計(jì) 幼兒園大班的體育游戲導(dǎo)讀:安全第一是對(duì)學(xué)前教育工作中各項(xiàng)具體活動(dòng)的普遍要求,在體育游戲的設(shè)計(jì)、組織過(guò)程中更應(yīng)強(qiáng)化安全第一的觀念。體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈。這就使得幼兒在參與游戲的過(guò)程中比較容易“忘乎所以”,會(huì)不同程度地產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,再加上有允許自由發(fā)揮來(lái)完成游戲的余地,因此每個(gè)幼兒完成游戲的過(guò)程可能相同,也可能不同,老師也就無(wú)法完全事先預(yù)料游戲過(guò)程會(huì)發(fā)生什么事情。
幼兒園體育工作的“育體”任務(wù)是通過(guò)兩條途徑來(lái)完成的:一是體育活動(dòng)(包括早操、體育課以及戶外體育活動(dòng)等常規(guī)鍛煉方式);二是體育游戲。
幼兒園的體育活動(dòng)與體育游戲既有聯(lián)系又有區(qū)別,在邏輯上是包含關(guān)系。兩者的聯(lián)系主要體現(xiàn)在它們的目標(biāo)是相同的,都是為了提高幼兒對(duì)身體鍛煉的興趣,促進(jìn)幼兒身體的健康發(fā)展,都是為了發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,讓幼兒掌握各種基本動(dòng)作的技能、技巧。兩者的區(qū)別表現(xiàn)為在鍛煉幼兒身體、促進(jìn)身體各機(jī)能發(fā)展以及增進(jìn)健康等方面的側(cè)重點(diǎn)不同。如果說(shuō)體育活動(dòng)是面向全體、照顧絕大多數(shù)幼兒能力水平而進(jìn)行的鍛煉身體大骨骼關(guān)節(jié)和大肌肉群機(jī)能的泛化健體活動(dòng),那么體育游戲則是注重個(gè)性張揚(yáng),允許自由發(fā)揮,不求一致發(fā)展的側(cè)重鍛煉幼兒小肌肉群以及身體局部機(jī)能和關(guān)節(jié)精細(xì)動(dòng)作等幼兒健體活動(dòng);如果說(shuō)幼兒園體育活動(dòng)沒(méi)有競(jìng)賽屬性,因而不具有勝負(fù)輸贏的特點(diǎn),不需要經(jīng)過(guò)太大的努力,不必花費(fèi)太多的氣力即可普遍達(dá)到健體的目的,那么體育游戲則更多地具有競(jìng)爭(zhēng)色彩,幼兒通過(guò)努力可以不斷達(dá)到更高的競(jìng)技水平,通過(guò)勝負(fù)的差異,體驗(yàn)成就感與榮譽(yù)感,在享受成功與勝利的愉悅的同時(shí),不斷增強(qiáng)和發(fā)展自信心,從而形成銳意進(jìn)取的良好個(gè)性品質(zhì)。也就是說(shuō)體育活動(dòng)相對(duì)只有鍛煉的屬性,而體育游戲除了鍛煉之外,還具有趣味和競(jìng)技的屬性。從某種層面上看體育游戲更像是能全面發(fā)展幼兒身心的綜合課程。因此,體育游戲有著不同于體育活動(dòng)的獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路與組織方法。
首先,體育游戲必須貫徹靈巧性原則
體育游戲應(yīng)設(shè)有發(fā)展幼兒靈巧機(jī)能的內(nèi)容和機(jī)制。這是針對(duì)幼兒機(jī)體能力的發(fā)展需要提出來(lái)的。學(xué)前兒童的走、跑、跳、投、爬等基本動(dòng)作雖已基本成形,但動(dòng)作的準(zhǔn)確性、協(xié)調(diào)性都比較差──即缺乏靈巧性,動(dòng)作的整體形態(tài)還顯得較為笨拙。通過(guò)設(shè)有靈巧訓(xùn)練內(nèi)容和制約機(jī)制的體育游戲可以提高幼兒的神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)肌肉的調(diào)節(jié)作用及其對(duì)精細(xì)動(dòng)作的控制能力,使幼兒的各項(xiàng)基本動(dòng)作的發(fā)展逐步朝著準(zhǔn)確、協(xié)調(diào)、熟練的方向轉(zhuǎn)化,從而形成正確、合理的動(dòng)力定型。
靈巧性原則要求體育游戲的設(shè)計(jì)必須有機(jī)動(dòng)應(yīng)變的可行性存在。如一般運(yùn)動(dòng)類體育游戲那種跑動(dòng)中的急停、轉(zhuǎn)身,“老鷹抓小雞”游戲中的躲閃動(dòng)作等,都屬于含有機(jī)動(dòng)、應(yīng)變制約機(jī)制和相關(guān)運(yùn)動(dòng)能力的訓(xùn)練內(nèi)容。
靈巧性原則還要求多安排或穿插進(jìn)行有益于發(fā)展幼兒精確能力、協(xié)調(diào)能力的游戲內(nèi)容,如用拍皮球進(jìn)行計(jì)時(shí)賽,用球拍端乒乓球過(guò)獨(dú)木橋等等。
其次,體育游戲必須體現(xiàn)智慧性原則
體育游戲過(guò)程要能夠讓幼兒有機(jī)會(huì)閃現(xiàn)出智慧的亮點(diǎn)。體育游戲除了擔(dān)負(fù)“育體”的任務(wù),同時(shí)還應(yīng)包含“育智”的成分,通常在較大型的體育游戲中,都存在一個(gè)怎樣完成游戲才能做到多、快、好、省以及提高游戲的成功率和取勝率的問(wèn)題。故意給幼兒留下解決這些問(wèn)題的思考空間,有利于促使幼兒積極開動(dòng)腦筋,以最佳的方式完成游戲,這就是貫徹智慧性原則的基本含義。體育游戲也只有體現(xiàn)出較多的智慧性,才有可能顯示出較多的趣味性。而“好玩”則是促使幼兒積極參與體育游戲的一個(gè)重要的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。
為了更好地體現(xiàn)智慧性原則,教師在設(shè)計(jì)體育游戲的討程中,應(yīng)該在規(guī)則允許的范圍內(nèi)盡可能多地留有完成游戲的多種方法的選擇余地,這樣就能不斷地拓展幼兒的想象空間和創(chuàng)造空間,提高他們的智力水平。如果一種體育游戲只有一種完成方法,就很難說(shuō)它是一則好的體育游戲,同樣是“穿山洞”、“過(guò)障礙”、“走下坡”,就應(yīng)該有不同的“穿”法、“過(guò)”法和“走”法。這正是優(yōu)秀體育游戲的價(jià)值所在。
再次,體育游戲必須堅(jiān)持教育性原則
體育游戲具有較多的競(jìng)技性、趣味性,除了能發(fā)展、完善幼兒精細(xì)動(dòng)作和局部機(jī)能之外,更能在心理上使幼兒體驗(yàn)各種感受:或成功,或失??;或歡樂(lè),或痛苦;或希冀的實(shí)現(xiàn),或期望的落空。這其中就有一個(gè)如何促進(jìn)幼兒心理成熟與適時(shí)進(jìn)行思想教育的問(wèn)題。之所以說(shuō)體育游戲更像是一個(gè)綜合教育課程,是因?yàn)樗艘粋€(gè)對(duì)幼兒進(jìn)行多重心理素質(zhì)培養(yǎng)和個(gè)性調(diào)教的過(guò)程。
體育游戲的教育性原則主要體現(xiàn)在培養(yǎng)幼兒自信、自強(qiáng)品質(zhì)和團(tuán)結(jié)友愛(ài)的集體主義精神等優(yōu)良道德風(fēng)貌的塑造上。一個(gè)好的體育游戲或者說(shuō)一個(gè)能較好地體現(xiàn)教育性原則的體育游戲應(yīng)該既能表現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,又能體現(xiàn)集體力量。為此,在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí),教師應(yīng)有意識(shí)地把個(gè)人項(xiàng)目與集體項(xiàng)目有機(jī)結(jié)合在一起,既不搞單一的個(gè)人項(xiàng)目的游戲,也不搞純粹的集體項(xiàng)目游戲。換句話說(shuō),所有表現(xiàn)個(gè)人技能的游戲最好都用組隊(duì)的方式來(lái)進(jìn)行。這樣既能顯示個(gè)人的價(jià)值,又能體現(xiàn)集體的力量,使幼兒在獲得成就感(或產(chǎn)生失落感)的同時(shí)又能切實(shí)感受到集體的溫暖和強(qiáng)大,感受到團(tuán)結(jié)協(xié)作的重要性等等,以利于互助觀念和集體榮譽(yù)感的形成。
最后,體育游戲必須強(qiáng)調(diào)安全性原則
安全第一是對(duì)學(xué)前教育工作中各項(xiàng)具體活動(dòng)的普遍要求,在體育游戲的設(shè)計(jì)、組織過(guò)程中更應(yīng)強(qiáng)化安全第一的觀念。體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈。這就使得幼兒在參與游戲的過(guò)程中比較容易“忘乎所以”,會(huì)不同程度地產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,再加上有允許自由發(fā)揮來(lái)完成游戲的余地,因此每個(gè)幼兒完成游戲的過(guò)程可能相同,也可能不同,老師也就無(wú)法完全事先預(yù)料游戲過(guò)程會(huì)發(fā)生什么事情。這就要求事先準(zhǔn)備工作想得周到一些,以便防患于未然。為確保安全,必須在所有的游戲道具的使用和裝備上考慮周全,使之在任何條件下都安全無(wú)虞。比如,整個(gè)的游戲空間、場(chǎng)所、環(huán)境沒(méi)有任何尖銳的棱角和堅(jiān)硬的器具,不會(huì)產(chǎn)生撞擊情況,不會(huì)因摔跤而造成傷害等等。這就要求游戲應(yīng)在有草坪、有木地板或地毯覆蓋的平面上進(jìn)行;應(yīng)采用質(zhì)地輕柔、棱角圓滑的木材或塑料、橡膠、泡沫、海綿等制作的器材作游戲的道具;游戲材料的立體高度不能太高,坡度不能太陡,諸如“獨(dú)木橋”、“蹺蹺板”、“平衡木”之類的安裝設(shè)計(jì)高度離開地面二三十厘米即可;游戲的固體材料或液體材料均應(yīng)無(wú)毒、無(wú)臭、無(wú)刺激性、無(wú)腐蝕性,不會(huì)因接觸而產(chǎn)生任何不良反應(yīng)。
體育游戲還要特別防止人為的傷害。因?yàn)橛袝r(shí)在比輸贏的過(guò)程中幼兒之間難免會(huì)發(fā)生一些矛盾沖突,教師應(yīng)及時(shí)進(jìn)行疏導(dǎo)、調(diào)解,簡(jiǎn)要地說(shuō)出正確的行為方式,讓他們及時(shí)化解矛盾,繼續(xù)游戲,直至完成。
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例析幼兒益智游戲的設(shè)計(jì)與原則
在創(chuàng)設(shè)益智游戲時(shí),教師要根據(jù)一定的智育任務(wù),結(jié)合幼兒心理和生理方面的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出一種有規(guī)則的游戲。既能要求幼兒在智力上做出一定的努力,又能以生動(dòng)有趣的游戲形式進(jìn)行,從而在愉快的活動(dòng)中發(fā)展幼兒各種能力,促進(jìn)幼兒身心全面發(fā)展。 1.設(shè)計(jì)有助于提高觀察力的益智游戲 良好的觀察力是在生活實(shí)踐中經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練而獲得的。比如益智游戲“幫小動(dòng)物找家”:在一張空白紙上畫出天空、海洋、陸地、森林、草原等背景,故意把小動(dòng)物的圖片放錯(cuò)位置——蝴蝶飛進(jìn)海里、小魚跑到天上、小豬上了樹……然后我要求幼兒仔細(xì)觀察圖片,找出哪些動(dòng)物位置有錯(cuò)誤并且予以還原。該游戲需要幼兒認(rèn)真觀察,然后根據(jù)已有生活經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)錯(cuò),進(jìn)行糾正。 觀察力不是單一存在的,有時(shí)需要各種能力的融合。比如在益智游戲“我是小神童”中,我在桌子上出示積木、鉛筆、易拉罐以及玩具娃娃等10種物品,先請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察,然后要求幼兒閉上眼睛,并把桌上的東西偷偷拿掉一個(gè)藏在身后,讓幼兒睜開眼睛,仔細(xì)看看桌子上什么東西沒(méi)有了,先說(shuō)對(duì)的幼兒獲勝。這個(gè)游戲還可以分組進(jìn)行,以競(jìng)賽的形式激發(fā)幼兒興趣,在游戲中提高幼兒的觀察力、注意力和記憶力。 2.設(shè)計(jì)有助于提高語(yǔ)言表達(dá)能力的益智游戲 幼兒時(shí)期是口頭語(yǔ)言發(fā)展的最佳期,因此教師必須抓住這個(gè)時(shí)期努力發(fā)展幼兒的語(yǔ)言,而益智游戲是發(fā)展幼兒語(yǔ)言能力的有效手段。 在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備一些小動(dòng)物和物品的圖片(紅袋鼠、火帽子、跳跳蛙、盤子、餃子、笤帚、紅袋鼠媽媽等),設(shè)計(jì)益智游戲“看看誰(shuí)說(shuō)得棒”:把這些卡片畫面朝下放好,請(qǐng)幼兒隨意翻開兩張,根據(jù)畫面內(nèi)容造句。比如,翻開的畫面是“紅袋鼠”和“媽媽”,幼兒可說(shuō)“紅袋鼠愛(ài)媽媽”,也可說(shuō)“紅袋鼠幫媽媽干活”。幼兒輪流翻圖造句,直到卡片翻完為止。在幼兒學(xué)會(huì)用2張卡片內(nèi)容編成一句話的基礎(chǔ)上可再提高要求,讓他們翻出3張、4張或5張等造句。 在閱讀活動(dòng)中,我有時(shí)會(huì)準(zhǔn)備水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,設(shè)計(jì)益智游戲“你說(shuō)我猜”:幼兒兩人一組,要求其中一名幼兒描述出此種物品的特征,但不能說(shuō)出名字,另一幼兒不準(zhǔn)看我手中的圖片,根據(jù)伙伴的描述說(shuō)出物品名稱,在一定時(shí)間內(nèi),看看哪組說(shuō)的多就獲勝。比如我出示圖片“西瓜”,一幼兒描述“夏天經(jīng)常吃的一種水果,大大的、圓圓的像個(gè)皮球,外面是綠色的,里面是紅色的,很甜”,另一名幼兒需根據(jù)描述正確說(shuō)出“西瓜”。這種游戲不僅能鞏固幼兒對(duì)物品特征的認(rèn)識(shí),而且對(duì)于培養(yǎng)幼兒連貫講述的能力有很大的幫助。 3.設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的益智游戲 前蘇聯(lián)教育家加里寧說(shuō)過(guò):“數(shù)學(xué)是思維的體操?!苯處煈?yīng)設(shè)計(jì)有助于提高數(shù)學(xué)思維能力的益智游戲來(lái)發(fā)展幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。比如益智游戲“迷宮小轉(zhuǎn)盤”:(1)找一個(gè)蛋糕盒蓋做底襯,在底襯上用鉛筆畫上迷宮路線;(2)把廢舊的泡沫塑料坐墊剪成一條條細(xì)長(zhǎng)條,按照迷宮路線粘在底部,變成一個(gè)立體的迷宮圖;(3)準(zhǔn)備一個(gè)玻璃珠,放在入口處,然后雙手晃動(dòng)小轉(zhuǎn)盤,讓玻璃球按自己的推理在迷宮中回旋前進(jìn)。又如益智棋類游戲“你追我趕”:我在棋盤上畫出彎彎曲曲的行走路線,讓幼兒從4個(gè)角出發(fā),猜拳決定誰(shuí)先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到所在的點(diǎn),按提示做。如:1+8=?(回答正確前進(jìn)6步,回答錯(cuò)誤后退6步)這樣依次類推,先到終點(diǎn)為贏。在不同的點(diǎn)上我有不同的提示,而這些提示和要求涵蓋了很多領(lǐng)域的知識(shí),從而提高幼兒學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。 在設(shè)計(jì)幼兒益智游戲時(shí),教師應(yīng)堅(jiān)持以下幾項(xiàng)原則: 1.堅(jiān)持趣味性原則,增加吸引力。在設(shè)計(jì)益智游戲時(shí),教師要盡可能提高游戲本身的趣味性和吸引力,使幼兒樂(lè)意參與游戲。比如在益智游戲“小動(dòng)物找家”中,有的動(dòng)物可以只出示半個(gè)頭部,有的動(dòng)物可以只出示一只腳印,讓幼兒根據(jù)形狀特征來(lái)辨別是哪種動(dòng)物。這樣的形式能增加游戲的趣味性,調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的積極性。 2.堅(jiān)持挑戰(zhàn)性原則,激發(fā)求知欲。根據(jù)幼兒年齡的特點(diǎn).益智游戲的內(nèi)容應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性。比如在益智游戲“你說(shuō)我猜”中,教師可出示一些比較抽象的圖片.如“地球”“閃電”等,讓幼兒竭盡所能想出合適的詞語(yǔ)以完成游戲任務(wù),滿足幼兒求知的需求。 3.堅(jiān)持漸進(jìn)性原則,體現(xiàn)成就感。益智游戲材料的投放,一定要遵循由淺入深、由易到難的順序。比如在投放拼圖類益智游戲材料時(shí),可先投放一些簡(jiǎn)單的鑲嵌式拼圖,然后逐漸增加難度,投放一些不同形狀的幾何體圖形讓幼兒拼擺圖案,最后再投放小木棍或者火柴,讓幼兒在一定數(shù)目下擺成正方形或者三角形。
游戲的組織與思考
導(dǎo)讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過(guò)程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
一:科學(xué)合理的投放游戲材料
材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過(guò)程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
怎樣科學(xué)的投放才來(lái)哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時(shí)的根據(jù)還的需要,進(jìn)行改動(dòng),滿足孩子的需要。
。今天,紙藝工作室內(nèi)有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動(dòng)區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進(jìn)行制作。添添將自己覺(jué)得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個(gè)小飛機(jī)。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學(xué)會(huì)的小鞭辮子。因?yàn)楹⒆觽兌际呛芡度氲脑谥谱髦?,今天的紙藝工作室是最安靜的活動(dòng)區(qū)?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)人都有自己的作品。都很有成就感。
。已經(jīng)連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒(méi)有孩子來(lái)光顧了。今天游戲結(jié)束后,我就孩子門一起討論,為什么沒(méi)有孩子來(lái)到這個(gè)活動(dòng)區(qū)來(lái),凡凡說(shuō),是因?yàn)樗矚g其他的游戲,毛毛說(shuō),因?yàn)檫@里的拼圖,他都已經(jīng)會(huì)拼,所以覺(jué)得沒(méi)有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經(jīng)會(huì)拼了,所以沒(méi)有興趣了,于是,我們通過(guò)談?wù)摏Q定,暫時(shí)將這個(gè)活動(dòng)區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個(gè)活動(dòng)區(qū)。
在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,條件提供者,觀察指導(dǎo)者。教師主要是通過(guò)改變環(huán)境,投放不同的材料來(lái)影響孩子的學(xué)習(xí)。如發(fā)現(xiàn)活動(dòng)區(qū)的內(nèi)容孩子都掌握了,或是材料太簡(jiǎn)單了,孩子不感興趣了,即應(yīng)投放新的材料,加強(qiáng)操作的難度,就能重新調(diào)動(dòng)孩子學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
二:關(guān)注幼兒,關(guān)注游戲過(guò)程,以及游戲中的生成。
在游戲過(guò)程中,幼兒是游戲活動(dòng)的主體,是活動(dòng)的直接參與者,教師要營(yíng)造一個(gè)寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導(dǎo)觀察、觀察、認(rèn)識(shí)、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問(wèn),去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。
。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場(chǎng)。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時(shí)候,花花新村的爸爸媽媽來(lái)買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時(shí),兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過(guò)去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當(dāng)個(gè)熱情的營(yíng)業(yè)員。陳琰點(diǎn)頭同意了,于是,有小顧客來(lái)時(shí),陳琰就對(duì)兔兔說(shuō),去問(wèn)問(wèn)是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個(gè)孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個(gè)孩子都要有所發(fā)展。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來(lái)看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒(méi)有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過(guò)程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過(guò)程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問(wèn)題,有一些是我們沒(méi)有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
通過(guò)在活動(dòng)區(qū)中生成自己的游戲或活動(dòng),孩子們?cè)诨顒?dòng)中更活了,興致盎然,回味無(wú)窮,產(chǎn)生的效益常常是教師們所不能預(yù)想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現(xiàn),有的放矢地投放活動(dòng)區(qū)中,很容易轉(zhuǎn)化為教師預(yù)設(shè)的活動(dòng);而教師預(yù)設(shè)的活動(dòng),也常常發(fā)現(xiàn)被孩子生成出不同的活動(dòng)內(nèi)容和方法,產(chǎn)生出不同的效益來(lái)。
三:關(guān)注幼兒在游戲中的情感。
自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒(méi)有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動(dòng),操作材料,感受游戲帶來(lái)的快樂(lè),在游戲的過(guò)程中,師幼關(guān)系直接影響到孩子游戲的樂(lè)趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現(xiàn)與幼兒進(jìn)行交往,幼兒會(huì)感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂(lè)趣,身心得以充分的發(fā)展。
。今天,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),我是以記者這一身份出現(xiàn)在孩子們的游戲中,于是,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)指導(dǎo)時(shí),孩子們一見(jiàn)到我就非常熱情的邀請(qǐng)我和他們一起參加游戲,西餅屋的營(yíng)業(yè)員邀請(qǐng)我,說(shuō):“記者,你來(lái)品嘗我們制作的點(diǎn)心吧!”
而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請(qǐng)我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導(dǎo)相比,孩子們的情緒更為的快樂(lè),他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對(duì)他們的游戲行為等進(jìn)行制止或其他。
四:關(guān)注游戲結(jié)束后的活動(dòng)評(píng)價(jià)。
往往游戲結(jié)束后,我們會(huì)讓孩子們說(shuō)說(shuō),今天在游戲中,有什么快樂(lè),可以與同伴、老師一起分享。同時(shí),教師也將在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,提出,共同討論解決的辦法。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來(lái)看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請(qǐng)他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒(méi)有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過(guò)程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過(guò)程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問(wèn)題,有一些是我們沒(méi)有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
總之,游戲是幼兒在園的主要活動(dòng),關(guān)注幼兒,關(guān)注幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),以及所存在的問(wèn)題,是我們工作中重要的部分。
體育游戲3則
體育游戲3則
目標(biāo):
1、發(fā)展體能
2、使幼兒快樂(lè)
3、發(fā)展動(dòng)作技能
游戲1:《報(bào)紙飛飛》
適合年齡:小班
玩法:將各自的報(bào)紙打開放在胸前向前走,誰(shuí)最后才讓報(bào)紙掉下來(lái),誰(shuí)就是冠軍。跑的途中報(bào)紙不能掉地,同時(shí)手不得接觸報(bào)紙(練習(xí)跑)
游戲2:《丟紙球》
適合年齡:大班
玩法:場(chǎng)地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場(chǎng)地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場(chǎng),看誰(shuí)能堅(jiān)持到最后。(練習(xí)幼兒躲閃的能力)
游戲3:《青蛙跳荷葉》
適合年齡:中班
玩法:每人兩張報(bào)紙,雙腳踩一張,再將另一張報(bào)紙放在前面,學(xué)小青蛙雙腳跳在前面的報(bào)紙上,再把后面的報(bào)紙放在前面,雙腳跳到前面的報(bào)紙上,依次循環(huán),看誰(shuí)最先到達(dá)終點(diǎn)(學(xué)習(xí)雙腳并朧跳躍)
幼兒園戲劇游戲的組織與指導(dǎo)
戲劇游戲是教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用肢體與表情、聲音與語(yǔ)言進(jìn)行感知、想象和表達(dá)的游戲活動(dòng)。已有研究者根據(jù)不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見(jiàn)附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨(dú)特的價(jià)值。教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇不同類型的戲劇游戲。
一、戲劇游戲的實(shí)施途徑
教師主要通過(guò)以下途徑來(lái)開展幼兒園戲劇游戲。
1.教師可以在幼兒一日活動(dòng)的過(guò)渡環(huán)節(jié)或者某一個(gè)時(shí)間段單獨(dú)開展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停?!笨梢詭椭變菏婢徤硇模河變鹤杂勺邉?dòng),甩甩手腕、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽到教師的口令“停”的時(shí)候就停下來(lái),聽到教師的口令“打招呼”時(shí)以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動(dòng)。教師可以數(shù)次喊“停”“打招呼”,幼兒則以不同動(dòng)作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風(fēng)聲、鳥叫聲等。
2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學(xué)活動(dòng)開始時(shí),可以幫助幼兒很快進(jìn)入戲劇的氛圍。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動(dòng)的結(jié)尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動(dòng)后恢復(fù)、穩(wěn)定情緒。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的結(jié)束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運(yùn)用到這兩個(gè)環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂(lè)中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語(yǔ)言的提示下運(yùn)用肢體動(dòng)作表達(dá)“白云飄來(lái)了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語(yǔ)速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進(jìn)入用肢體表達(dá)的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復(fù)平靜。
3.教師可以根據(jù)教學(xué)需要,在語(yǔ)言、藝術(shù)、科學(xué)、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的活動(dòng)中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進(jìn)行繪本閱讀活動(dòng)“小刺猬摘果子”時(shí),教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當(dāng)討論到“小刺猬在樹林里看到樹上長(zhǎng)了許多果子”時(shí),教師請(qǐng)幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動(dòng)作表達(dá)“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語(yǔ)言提示和自己的記憶進(jìn)行簡(jiǎn)單的即興表演,豐富戲劇表達(dá)經(jīng)驗(yàn),又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動(dòng)的興趣。
4.有些戲劇游戲有了家長(zhǎng)的參與會(huì)變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動(dòng)中運(yùn)用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進(jìn)行親子活動(dòng)“春天里的活動(dòng)”時(shí),可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個(gè)家庭組成一組,教師指定表現(xiàn)“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動(dòng)作合作表現(xiàn)“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機(jī)”“輪船”等:教師指定表現(xiàn)“旅行中的一個(gè)情景”,各組成員結(jié)合旅行的經(jīng)驗(yàn),合作表現(xiàn)“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營(yíng)”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長(zhǎng)就其中的造型與動(dòng)作對(duì)孩子進(jìn)行積極的指導(dǎo),孩子們也積極投入其中,從而增進(jìn)了親子間和同伴間的溝通。
二、組織戲劇游戲的注意事項(xiàng)
幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔(dān)任。教師在組織戲劇游戲時(shí)要注意以下幾個(gè)方面。
1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點(diǎn)與難點(diǎn)以及所需的條件(場(chǎng)地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細(xì)節(jié)(如有些東西需要蓋起來(lái),有些桌柜需要移動(dòng)等)。
2.要合理安排戲劇游戲時(shí)間。單獨(dú)進(jìn)行的戲劇游戲在時(shí)間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內(nèi);在戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、結(jié)束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時(shí),時(shí)間應(yīng)控制在5分鐘以內(nèi)。
3.戲劇游戲開始前,不宜讓幼兒做激烈活動(dòng)。戲劇游戲通常從呼吸運(yùn)動(dòng)開始,以幫助幼兒消除雜念,達(dá)到靜心的效果。一般第一步是簡(jiǎn)單的動(dòng)作練習(xí),之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習(xí)逐漸進(jìn)入設(shè)計(jì)的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產(chǎn)生的畏懼感,充分適應(yīng)后續(xù)的活動(dòng)。
4.作為引導(dǎo)者,需要更加關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關(guān)注戲劇游戲進(jìn)度、幼兒學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時(shí)音量的控制、幼兒偏離主題時(shí)的處理方法,等等。
5.每個(gè)戲劇游戲可以重復(fù)玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會(huì)越投入。在后期,教師還可以根據(jù)幼兒的興趣對(duì)戲劇游戲進(jìn)行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。
三、戲劇游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)
教師作為指導(dǎo)者,在幼兒進(jìn)行戲劇游戲時(shí)要做到以下幾點(diǎn)。
1.把握戲劇游戲的特點(diǎn)。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學(xué)習(xí)方法,如模仿、造型、控制和想象等來(lái)學(xué)習(xí)語(yǔ)言、動(dòng)作與社會(huì)行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來(lái)表現(xiàn)熟悉的經(jīng)驗(yàn),并衍生出新的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)把握戲劇游戲的這些主要特點(diǎn),在指導(dǎo)戲劇游戲時(shí)關(guān)注每個(gè)幼兒在想象的戲劇情景中運(yùn)用智能、體能與直覺(jué)進(jìn)行即興式、創(chuàng)造性表現(xiàn)的狀態(tài)。有時(shí),教師可以運(yùn)用一些戲劇教學(xué)策略來(lái)調(diào)整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的表現(xiàn)。有些由一般性游戲改編而來(lái)的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點(diǎn)。例如,對(duì)“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點(diǎn)先放在幼兒身體造型上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、探索、表達(dá)、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎(chǔ)上,再滿足大班幼兒的競(jìng)爭(zhēng)心理需要,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調(diào)整突出了戲劇游戲的特點(diǎn),增加了假想的游戲情景“我是一個(gè)……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價(jià)值是原游戲所不具備的。
2.捕捉幼兒在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。每個(gè)幼兒都會(huì)運(yùn)用自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場(chǎng)的觀察、想象與反應(yīng)等能力,發(fā)現(xiàn)幼兒在肢體與表情、聲音與語(yǔ)言、思考與情感體驗(yàn)等方面的自發(fā)性表現(xiàn)以及這些方面由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜漸進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié),一方面及時(shí)給予點(diǎn)撥,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,另一方面及時(shí)肯定和分享個(gè)體獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據(jù)聽到的音效,大膽想象軍隊(duì)在行軍路上遇到的場(chǎng)景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動(dòng)作以及合適的反應(yīng)表現(xiàn)行軍路上不同的前進(jìn)動(dòng)作。在這個(gè)游戲中有三個(gè)情景片斷特別細(xì)致地反映了幼兒的表現(xiàn):教師播放水流聲時(shí).問(wèn)“士兵”:“我們的軍隊(duì)又來(lái)到了哪里?”“士兵”們說(shuō)河邊、溪邊、海邊等。教師又問(wèn):“我們的軍隊(duì)是怎么過(guò)河的呢?”有的說(shuō)瞠水過(guò)河,有的說(shuō)游泳過(guò)河,有的說(shuō)用倒下的大樹架橋過(guò)河,他們紛紛用動(dòng)作表示?!笆勘臂徦^(guò)河時(shí),手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現(xiàn)有個(gè)“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動(dòng)作,就問(wèn)他:“你的鞋子呢?不會(huì)被水沖走了吧?”這個(gè)“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個(gè)“士兵”在“走”大樹架成的獨(dú)木橋時(shí),走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來(lái),教師悄悄地問(wèn)他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨(dú)木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過(guò)比較安全!”教師將捕捉到的這些細(xì)節(jié)以“情景回放”的方式引導(dǎo)幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動(dòng)作表達(dá)和思考的,從而學(xué)習(xí)同伴表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達(dá)能力。
3.給予幼兒更多自主體驗(yàn)的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經(jīng)歷對(duì)角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個(gè)步驟,這也是重要的學(xué)習(xí)過(guò)程。教師應(yīng)選擇適合幼兒水平的內(nèi)容,給予每個(gè)幼兒自主體驗(yàn)、實(shí)踐的空間,不要干預(yù)或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達(dá)。例如,在“捏面人”這個(gè)合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團(tuán)”之間有較多的語(yǔ)言和身體方面的互動(dòng),甚至情感的互動(dòng)交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當(dāng)作“面團(tuán)”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個(gè)過(guò)程中,“捏面人”可以根據(jù)自己的觀察來(lái)調(diào)整作品,以達(dá)到形象的效果。游戲后半程,“面團(tuán)”可用語(yǔ)言建議“捏面人”怎么調(diào)整自己的身體,但自己不能動(dòng),只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂(lè)中進(jìn)行,“捏面人”隨著舒緩的音樂(lè)慢慢地捏捏對(duì)方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂(lè)下給“面團(tuán)”做造型。在組織與指導(dǎo)戲劇游戲時(shí),教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達(dá)更加細(xì)致、生動(dòng);慢,才能讓幼兒的體驗(yàn)更為深刻,觸及內(nèi)心。
附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉
一、放松游戲:身體與情緒進(jìn)入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進(jìn)入或走出虛構(gòu)的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動(dòng)的暖身活動(dòng),也可作為結(jié)束活動(dòng)。
個(gè)子拉拉長(zhǎng)(小班)
在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,身體曬得暖洋洋的。感覺(jué)身體向上長(zhǎng),拉長(zhǎng)了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點(diǎn),然后身體慢慢放松恢復(fù)自然狀態(tài)。
我是一片羽毛(大班)
播放舒緩的音樂(lè),幼兒跟著音樂(lè)嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導(dǎo):“現(xiàn)在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來(lái).然后是你的腳和頭也飄起來(lái)了,最后你的整個(gè)身體都跟著飄起來(lái)了……”接著,幼兒嘗試進(jìn)行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導(dǎo):“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊(duì)……”
二、感知游戲:在真實(shí)或虛構(gòu)的情景里,調(diào)動(dòng)視覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官的感受,表現(xiàn)對(duì)周圍世界的感知。
合攏張開(小班)
幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(lè)(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容做動(dòng)作:
合攏分開、合攏分開,小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開,反復(fù)兩遍,拍手兩下)。
合攏分開、合攏分開.小手拍一拍(動(dòng)作同上)。
爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。
這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個(gè)打噴嚏的姿勢(shì),并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。
背上的圖形(大班)
這一游戲旨在讓幼兒在沒(méi)有語(yǔ)言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對(duì)方感知自己要表達(dá)的內(nèi)容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請(qǐng)一個(gè)小朋友先看圖片,在下一個(gè)小朋友的背上畫下來(lái)。這個(gè)小朋友不能用嘴巴說(shuō)出圖片名稱,只能把自己的感覺(jué)再畫在下一個(gè)小朋友的背上,這樣一個(gè)一個(gè)傳遞下去,最后一個(gè)小朋友來(lái)告訴大家答案是什么?!钡诙斡螒颍耗X袋上的圖形。教師:“剛才玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)小朋友穿的衣服有點(diǎn)多,所以有些人畫的時(shí)候感覺(jué)不是很明顯,現(xiàn)在我們把圖形畫在身體的什么地方會(huì)更有感覺(jué)呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來(lái)試試在手心上畫一畫,看看感覺(jué)如何?”
三、模仿游戲:對(duì)人或物的特性、運(yùn)動(dòng)過(guò)程及其細(xì)節(jié)用身體或聲音再現(xiàn)、復(fù)制,需要以細(xì)致的觀察作為基礎(chǔ)。
蝸牛搬家(中班)
第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來(lái)變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個(gè)位置當(dāng)作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來(lái)。滾下來(lái),繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家。”幼兒用肢體表現(xiàn)相應(yīng)兒歌內(nèi)容。
老鼠娶親(大班)
這個(gè)游戲由中國(guó)傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來(lái)。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對(duì)故事中熱鬧的娶親場(chǎng)面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動(dòng)作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動(dòng)作特點(diǎn),再請(qǐng)幼兒模仿這些單個(gè)的動(dòng)作。第三步:播放背景音樂(lè),幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。
四、想象游戲:調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系新經(jīng)驗(yàn),重組已有經(jīng)驗(yàn),以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。
月亮出來(lái)了(中班)
在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來(lái)了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺(jué)了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥安靜地停在樹梢上,調(diào)皮的小老鼠輕輕地走出來(lái)了……"先請(qǐng)幼兒討論“調(diào)皮的小老鼠在夜里會(huì)做什么”。接著,隨著教師的語(yǔ)言描述,幼兒自由想象并以肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)調(diào)皮的小老鼠夜里活動(dòng)的情景。
五只猴子蕩秋千(大班)
這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。
第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。
五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手五指左右搖擺)。
鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷(一只手伸開不動(dòng),另一只手四指合攏做鱷魚嘴巴狀去咬另一只手)。
四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手四指左右搖擺)。
鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手三指左右搖擺)。
鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手二指左右搖擺)。
鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手一指左右搖擺)。
鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。
第二步:幼兒兩兩合作進(jìn)行表演。兩人面對(duì)面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚,一起念兒歌并做手指游戲。當(dāng)念到“鱷魚來(lái)了鱷魚來(lái)了,嗷嗷嗷”時(shí),“鱷魚”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。
第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說(shuō)服“鱷魚”不吃自己。這個(gè)環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過(guò)程,扮演猴子的幼兒要能機(jī)智靈活地結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和聽說(shuō)過(guò)的故事想象有關(guān)情節(jié),想辦法說(shuō)服鱷魚不吃掉自己。比如“猴子"說(shuō):“鱷魚鱷魚,天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會(huì)生病了。你是條好心的鱷魚,你一定會(huì)同意的!”“鱷魚”覺(jué)得這是懂得關(guān)心人的猴子,就同意不吃了。
五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
熱鬧的馬路(大班)
幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和想象的情景,運(yùn)用肢體合作造型,表現(xiàn)“熱鬧的馬路”。
千姿百態(tài)的樹(大班)
這一游戲重在引導(dǎo)幼兒嘗試用動(dòng)作塑造不同的樹,可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對(duì)各種樹的形態(tài)有豐富的認(rèn)識(shí),如知道不同的樹有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹、筆直的松樹、搖擺的垂柳等。游戲時(shí),先請(qǐng)幼兒回憶關(guān)于各種樹的經(jīng)驗(yàn)。教師:“你們見(jiàn)過(guò)哪些樹?它們是什么樣子的?請(qǐng)你用動(dòng)作表現(xiàn)一種你見(jiàn)過(guò)的樹。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹!”(幼兒造型)然后,在背景音樂(lè)中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹。教師可以提醒幼兒:“有的樹樹干很粗,有的樹有很多樹枝,那我們?cè)趺磥?lái)表現(xiàn)呢?你們還見(jiàn)過(guò)什么奇怪的樹?怎么來(lái)表現(xiàn)呢?”
六、控制游戲:在虛構(gòu)的情景中,把握身體運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內(nèi)外等),可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。
誰(shuí)輕誰(shuí)重(小班)
幼兒四散站著,教師請(qǐng)幼兒跟身邊的同伴說(shuō)說(shuō)什么動(dòng)物走路腳步重什么動(dòng)物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動(dòng)作。比如,大象來(lái)了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動(dòng)作表示重),小雞來(lái)了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開來(lái)了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動(dòng)作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開來(lái)了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動(dòng)作和小小的聲音表示輕):搬個(gè)重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個(gè)小小的草莓(幼兒動(dòng)作輕輕地)……
鐵皮人加油(中班)
這個(gè)游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強(qiáng)調(diào)幼兒對(duì)身體的控制,但這個(gè)游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強(qiáng)。該游戲重在引導(dǎo)幼兒在相互配合中學(xué)會(huì)控制肢體各部位的動(dòng)與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲?qū)搿=處煟骸拌F皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時(shí)可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來(lái)玩一個(gè)新游戲‘鐵皮人加油’,兩個(gè)人一組商量好誰(shuí)扮演‘鐵皮人’,誰(shuí)扮演‘油桶’。你們隨著音樂(lè)節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽到‘生銹了’(音樂(lè)停止),‘鐵皮人’保持造型不動(dòng),‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點(diǎn)到哪個(gè)身體部位,‘鐵皮人’就活動(dòng)哪個(gè)部位。”第二、三次游戲時(shí)教師可以調(diào)整音樂(lè)節(jié)奏,幼兒隨音樂(lè)調(diào)整身體動(dòng)作。
七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語(yǔ)言與思維聚焦于某一專門任務(wù),以便對(duì)人、物作出靈敏的反應(yīng),有助于提高幼兒的注意力。
赤腳行走(小班)
隨著輕柔的背景音樂(lè),幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來(lái)呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂(lè)調(diào)控自己的小腳做相應(yīng)的動(dòng)作。接著教師說(shuō):“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來(lái)走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質(zhì)地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺(jué)感知光滑、粗糙、柔軟、堅(jiān)硬等不同感覺(jué),并嘗試用語(yǔ)言表達(dá)自己的感覺(jué)。小班幼兒會(huì)從開始的緊張或不自在,到后來(lái)逐漸放松,并樂(lè)意與同伴交流自己的感覺(jué)。這個(gè)游戲一般在夏天進(jìn)行。
順風(fēng)耳(中班)
師幼一起以自由舒服的姿勢(shì)躺在地板上.教師:“我們每人都有一對(duì)‘順風(fēng)耳’,能聽見(jiàn)周圍很細(xì)小的聲音,也能聽到遠(yuǎn)方傳來(lái)的聲音。你們要保持安靜啊。”接著,請(qǐng)幼兒專注傾聽,如刮風(fēng)的聲音、風(fēng)中小樹葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內(nèi)有人活動(dòng)的聲音、自己的心跳聲等。
游戲教學(xué)的基本原則
1。游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如在復(fù)習(xí)音標(biāo)時(shí),我們可以設(shè)計(jì)這樣的游戲:讓兩個(gè)學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過(guò),全班學(xué)生一起唱:“LondonBridgeisfallingdown,”唱到某句時(shí),音樂(lè)一停,“橋”垮了,誰(shuí)卡在“橋”里,誰(shuí)就要把兩個(gè)輔音和自己的元音拼讀出來(lái),或者讓全班學(xué)生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)音標(biāo);同時(shí),優(yōu)美的音樂(lè)愉悅了身心,大腦皮層的興奮點(diǎn)得以激發(fā),這比那種單純拼讀的效果好得多。又如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語(yǔ)單詞時(shí),我們?cè)O(shè)計(jì)了“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,教師問(wèn):Whatcolorisit?Canyouguess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍(lán)色等;最后教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,猜對(duì)的學(xué)生可以加分或者得小紅旗。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。
2。游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。
開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí)、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如在幻燈機(jī)上顯示幾個(gè)抽象的圖形讓學(xué)生猜,T:What‘sthisinEnglish?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球、一個(gè)蘋果、一個(gè)橘子、一座鐘等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語(yǔ)來(lái)表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生最喜歡玩,而且可以常玩常新。
游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對(duì)游戲難度的把握上,特別是對(duì)那些學(xué)習(xí)成績(jī)差的學(xué)生,在游戲中教師可以適當(dāng)給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于成績(jī)好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。
3。游戲的形式應(yīng)多樣化。
俗話說(shuō)“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過(guò)幾次后就沒(méi)有新鮮感了。這就要求教師能不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲的做法。我們把游戲的設(shè)計(jì)作為課題研究的重點(diǎn),設(shè)計(jì)了100種課堂教學(xué)游戲,許多游戲構(gòu)思新穎。
4。游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。
靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)模式中的六個(gè)環(huán)節(jié)。
談新時(shí)期幼兒游戲的特點(diǎn)與組織
導(dǎo)讀:在教育學(xué)和心理學(xué),對(duì)于游戲的研究,不外于三個(gè)方面:一是關(guān)于游戲的屬性和特點(diǎn),二是關(guān)于游戲的功能,三是關(guān)于組織促進(jìn)幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎(chǔ),也就是說(shuō)不了解游戲的屬性和特點(diǎn),我們便無(wú)法知道游戲是如何促進(jìn)幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導(dǎo)幼兒游戲的有效方法。
在教育學(xué)和心理學(xué),對(duì)于游戲的研究,不外于三個(gè)方面:一是關(guān)于游戲的屬性和特點(diǎn),二是關(guān)于游戲的功能,三是關(guān)于組織促進(jìn)幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎(chǔ),也就是說(shuō)不了解游戲的屬性和特點(diǎn),我們便無(wú)法知道游戲是如何促進(jìn)幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導(dǎo)幼兒游戲的有效方法。
新的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下稱“新綱要”)提出幼兒教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這就是說(shuō),把作為娛樂(lè)活動(dòng)的游戲引進(jìn)到幼兒園的教育領(lǐng)域,充分肯定游戲的價(jià)值,并確定游戲是幼兒園的基本教學(xué)活動(dòng)的地位。這對(duì)幼兒教育的改革起著重大影響。
游戲的特點(diǎn)是什么,它能不能成為幼兒園教育活動(dòng)?這是大家所關(guān)心的問(wèn)題。
首先,游戲是幼兒自主控制的活動(dòng),具有自主性。自主性的確是幼兒游戲的典型特征,主要表現(xiàn)為自主探索和自發(fā)練習(xí)。仔細(xì)觀察一下的話,我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲中的嘗試探索性行為的頻發(fā)率是極高的,凡是用來(lái)游戲的物體,孩子們是從不馬虎的,他要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實(shí)現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的自主探索方法就成了他的游戲行為;自發(fā)練習(xí)是幼兒游戲的主要外顯特征,兒童似乎天生就有一種不斷重復(fù)剛剛出現(xiàn)的新的動(dòng)作、剛剛獲得的新的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)的傾向,如聽故事,喜歡聽過(guò)無(wú)數(shù)遍的,甚至同一種玩具也要反復(fù)擺弄等,很清楚,這種重復(fù)活動(dòng)的價(jià)值就在于練習(xí),重復(fù)就是表明這個(gè)活動(dòng)是他力所能及,卻還沒(méi)有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn),孩子就是在這種自發(fā)練習(xí)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
其次,游戲伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),具有娛情性。表現(xiàn)為情感補(bǔ)償與情緒宣泄,游戲的象征意義使孩子在游戲中能滿足現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,而孩子在現(xiàn)實(shí)中壓抑的情緒能在游戲中得到排解。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤约旱氖澜?,幼兒在自己的世界里,已?jīng)從一個(gè)被動(dòng)的承受者轉(zhuǎn)化為主動(dòng)的執(zhí)行者。所以前蘇聯(lián)的阿爾金說(shuō),游戲是兒童的心理維生素。
第三,游戲是在假想的情景中發(fā)展的,具有假想性。幼兒游戲進(jìn)行的是假想的成人實(shí)踐活動(dòng),這是在描繪幼兒游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,描繪幼兒游戲的內(nèi)在矛盾。我們知道,游戲的假想性幫助幼兒解決了迫切想?yún)⒓诱嬲某扇藢?shí)踐活動(dòng)與其實(shí)際能力不夠之間的矛盾。在邏輯上,事物的實(shí)質(zhì)內(nèi)容應(yīng)該是體現(xiàn)其本質(zhì)的一個(gè)重要方面。因而,假想性是幼兒游戲的本質(zhì)屬性,這不僅僅是從游戲本身的過(guò)程來(lái)說(shuō),而且這也在說(shuō)幼兒的其他活動(dòng)如生活活動(dòng)等不具備這個(gè)特點(diǎn),它體現(xiàn)著幼兒游戲與幼兒的其他活動(dòng)之間的區(qū)別。
第四,游戲無(wú)強(qiáng)制的外在目的,具有非外在強(qiáng)制性。幼兒的游戲與幼兒的其他活動(dòng)不同,那些其他的活動(dòng)如一般的生活活動(dòng)與成人的期望、功利、規(guī)范、要求聯(lián)系在一起,具有強(qiáng)制的外在目的。只有游戲才是幼兒本人的事情,幼兒游戲就是為了游戲,就是為了好玩,盡管在游戲的過(guò)程中客觀地實(shí)現(xiàn)著幼兒的發(fā)展,但幼兒本人在主觀上絕沒(méi)有這個(gè)目的,成人外在的強(qiáng)制的功利性目的更無(wú)法加進(jìn)游戲當(dāng)中去,否則就會(huì)破壞游戲,就不是游戲,就不是玩了。
幼兒游戲是兒童的基本活動(dòng),它是在教育的特定環(huán)境下進(jìn)行的,并將游戲因素與教育因素有機(jī)結(jié)合。把兒童在游戲中的主體性體驗(yàn)、游戲性體驗(yàn)看作是人的最本質(zhì)的需要,是教育最重要的內(nèi)容。所以,只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂(lè),讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發(fā)展的過(guò)程實(shí)行自主建構(gòu),才能促進(jìn)幼兒個(gè)性健康的發(fā)展,使它在幼兒教育里作為教育的基本活動(dòng)而存在??傊?,一方面兒童在游戲中滿足各種發(fā)展需要,實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展;另一方面教師通過(guò)游戲完成教育價(jià)值引導(dǎo)。
教師如何組織幼兒游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒教育的目的?主要有以下環(huán)節(jié):
1、計(jì)劃游戲,準(zhǔn)備游戲經(jīng)驗(yàn)。
新綱要提出:提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主選擇、計(jì)劃活動(dòng),鼓勵(lì)他們?cè)谧灾饔螒蛑斜憩F(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn),強(qiáng)化自主游戲的教育價(jià)值。而幼兒園的游戲是教育活動(dòng),因此應(yīng)該在有計(jì)劃的指導(dǎo)下進(jìn)行。本質(zhì)上游戲的主體性與教育的計(jì)劃性并無(wú)矛盾,游戲的計(jì)劃并不是現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行的計(jì)劃,而是置于頭腦中根據(jù)具體情況進(jìn)行靈活指導(dǎo)的參考計(jì)劃,它來(lái)源于觀察與研究,關(guān)注和尊重個(gè)別差異,努力使每個(gè)幼兒都得到滿足。
教師要將幼兒的需求、教育的要求體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)之中。材料準(zhǔn)備是教師組織游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié),教師可以通過(guò)對(duì)材料的提供,將教育意圖與教師期望達(dá)到的行為,通過(guò)材料來(lái)展現(xiàn)給幼兒;游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,直接影響游戲的質(zhì)量,只有在充足的時(shí)間里才能去尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等;游戲空間的大小、密度及場(chǎng)地結(jié)構(gòu)等對(duì)幼兒游戲都會(huì)產(chǎn)生影響,游戲前教師要考慮這些因素是否有利于游戲的開展;經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來(lái)刺激、激活已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。
2、觀察游戲,了解游戲進(jìn)展情況。
教師只有觀察幼兒的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的興趣和需要,了解游戲的現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題,從幼兒的視覺(jué)出發(fā)理解他們的內(nèi)心活動(dòng),接納幼兒特有的感受方式、表現(xiàn)方式,把握他們的游戲線索,并順應(yīng)游戲流程和需要,對(duì)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,使幼兒的游戲得以拓展。因?yàn)檫@種觀察針對(duì)幼兒的需要,有利于幫助幼兒形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)幼兒全面和諧地發(fā)展。
3、參與游戲,促進(jìn)游戲發(fā)展。
孩子們永遠(yuǎn)歡迎教師以玩伴的身份參加他們的游戲,在游戲中和他們處于平等的地位。教師可以是“藝術(shù)家學(xué)徒”、“調(diào)解人”、“監(jiān)護(hù)人”、“平行游戲者”等身份去參與游戲,但要警惕那種以教育者、指揮者、主導(dǎo)者自居的思想和做法。當(dāng)教師成為主導(dǎo)者時(shí),孩子的游戲行為往往被迫中斷。所以教師應(yīng)帶著一顆童心去參加游戲,尊重孩子在游戲中的自主權(quán),和他們共同分享游戲中的快樂(lè)。游戲之外,大家用不同的方式交流討論甚至解決問(wèn)題,教師要巧妙的將分享中有教育價(jià)值的內(nèi)容升華,潛移默化的深入到孩子的心靈中去。
4、評(píng)價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)。
游戲結(jié)束時(shí),教師引導(dǎo)幼兒就開展游戲情況進(jìn)行討論,幫助幼兒整理游戲經(jīng)驗(yàn),找出存在的問(wèn)題,并分享成功的經(jīng)驗(yàn)。這種評(píng)價(jià)不是指結(jié)束時(shí)的講評(píng),而是指對(duì)幼兒游戲行為表現(xiàn)作分析、研究,以了解幼兒身心發(fā)展的狀況;對(duì)幼兒游戲作出評(píng)價(jià),是對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù),它不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容,而且有助于幼兒綜合能力的發(fā)展,是教師組織游戲的重要環(huán)節(jié);對(duì)教師在幼兒游戲中的組織指導(dǎo)工作做作出自我評(píng)價(jià),以便改善游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和游戲組織工作,進(jìn)一步提高教師的素質(zhì)。
組織角色游戲過(guò)程的點(diǎn)滴體會(huì)
角色游戲是幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種,也是幼兒最喜歡的一種游戲形式。通過(guò)游戲,可以發(fā)展幼兒的社會(huì)性;也可以促進(jìn)幼兒良好情緒的發(fā)展;還可以宣泄一些消極的情感;并能滿足孩子控制環(huán)境的欲望;還可以在游戲中潛移默化地促進(jìn)認(rèn)知的發(fā)展。通過(guò)自己的一些教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為教師在組織指導(dǎo)幼兒開展角色游戲時(shí),所起的作用是十分重要的。同時(shí),在指導(dǎo)過(guò)程中也要注意以下幾個(gè)問(wèn)題:
一\在游戲開展前要先豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)
開拓眼界是開展角色游戲的基礎(chǔ)。比如,要開展“醫(yī)院”這個(gè)游戲主題,首先就應(yīng)該先讓孩子了解醫(yī)院一些部門的名稱及其職能和分工等等。在心中有數(shù)了,才能分配角色,并扮演好角色,促進(jìn)游戲的順利開展。
要豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),有很多的途徑:可以用“參觀、散游、看電視和VCD或請(qǐng)相關(guān)職業(yè)的家長(zhǎng)來(lái)講授等等……生活經(jīng)驗(yàn)豐富了,自然就引起了幼兒游戲的興趣了。
二\在游戲開展過(guò)程中要尊重幼兒的意愿
從主題的選擇到角色的確定,都應(yīng)該尊重幼兒的意愿,游戲是自發(fā)自愿的,從中也反映了幼兒的生活認(rèn)識(shí)和鍛煉了幼兒的組織處理能力。教師要更多給予引導(dǎo),提供多樣化的玩具材料供幼兒選擇,允許幼兒扮演各種角色,但要提醒其有始有終。
三、在游戲的過(guò)程中要善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對(duì)不同情況,適時(shí)進(jìn)行個(gè)別教育和引導(dǎo)
每個(gè)幼兒都有不同的個(gè)性特點(diǎn),在游戲中表現(xiàn)的情況也各不相同。如,我班有個(gè)能力較強(qiáng)的幼兒,總是喜歡充當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)者”的角色,分配別人做事,組織能力不錯(cuò),主意也很多。但是他講話不夠和氣,態(tài)度過(guò)于高傲,有“高高在上”的優(yōu)越感。針對(duì)他的情況,我先是表?yè)P(yáng)肯定了他的優(yōu)點(diǎn),接著再用游戲的口吻說(shuō):“哇,你這個(gè)超市經(jīng)理可真能干,生意真好!要是你對(duì)客人和你的部下更客氣一點(diǎn),講話更輕一點(diǎn),能用上禮貌用語(yǔ),大家一定更喜歡你了,那你的生意肯定會(huì)更好了!”經(jīng)過(guò)提醒,我發(fā)現(xiàn)他的態(tài)度改善了很多,語(yǔ)氣也客氣多了,他的笑容也很快感染了一起游戲的其他孩子,所以整個(gè)游戲的氛圍更濃了。
還要根據(jù)游戲的開展情況參與到游戲中,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展參與到游戲中要根據(jù)不同的游戲情況而定,一般是當(dāng)游戲過(guò)程出現(xiàn)困難或不順利的時(shí)候,及時(shí)參與到游戲中,促進(jìn)情節(jié)的發(fā)展。如:在開展“麥當(dāng)勞”主題的游戲時(shí),出現(xiàn)了“服務(wù)員”不知道如何正確處理食品。直接用手拿,并掉到地上還撿起來(lái)給“客人”等情況后,我就以“衛(wèi)生檢察員”的身份,參與到游戲中,引導(dǎo)“服務(wù)員”改正自己的做法,讓游戲更順利進(jìn)行。
四\在游戲結(jié)束時(shí),應(yīng)與幼兒共同來(lái)評(píng)價(jià)本次游戲的開展情況
游戲評(píng)價(jià)可以從很多方面入手。如:角色的扮演,主題的選擇,游戲材料的使用和愛(ài)護(hù)情況,角色語(yǔ)言的使用等,都是評(píng)價(jià)的內(nèi)容。
評(píng)價(jià)時(shí),可以采用小組互評(píng)、個(gè)人自評(píng)或老師對(duì)典型例子適當(dāng)評(píng)價(jià)等等。但在評(píng)價(jià)時(shí)要注意發(fā)揮孩子的主動(dòng)性充分給孩子說(shuō)的機(jī)會(huì),評(píng)價(jià)的內(nèi)容要有利于下次活動(dòng)的開展。
以上幾點(diǎn)看法,是我自己在組織角色游戲過(guò)程中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn),其中也有一些需要更好改進(jìn)的地方,希望在以后教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累中能不斷改進(jìn),不斷進(jìn)步。
淺談角色游戲的組織
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談角色游戲的組織》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。這種游戲深受幼兒的喜愛(ài),那么,這樣組織角色游戲呢?下面談?wù)勛约旱某鯗\看法:
一、游戲前,教師是游戲的設(shè)計(jì)者。
幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)好模仿,通過(guò)參觀成人勞動(dòng),總想在游戲中得到體驗(yàn)。例如:我園開設(shè)了午餐,我?guī)ьI(lǐng)幼兒參觀食堂里叔叔、阿姨的工作,使幼兒對(duì)食堂有一較完整的印象。在游戲時(shí),我讓幼兒根據(jù)自己的愿望選擇幼兒和角色,幼兒扮演的角色,內(nèi)容也很豐富,而且對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。游戲中幼兒想象力豐富,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。
二、游戲中,教師是游戲的參與者。
游戲中,教師根據(jù)游戲的需要,扮演其中一個(gè)角色,以豐富游戲的內(nèi)容,減輕游戲的難度。教師在游戲中,扮演一個(gè)角色有三個(gè)好處,一是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲的興趣,叫司以一個(gè)角色的身份出現(xiàn),幼兒易于接受教師成為游戲的伙伴,為幼兒所喜愛(ài)、所接納;二是有利于調(diào)動(dòng)幼兒游戲中的積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒求異思維,幼兒在游戲中遇到了問(wèn)題,克服了過(guò)去不動(dòng)腦筋求助于教師或頻繁的告狀現(xiàn)象,而是自己想辦法去處理、去解決;三是教師充當(dāng)一個(gè)角色,身臨其境,易于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,真切的了解 幼兒所想,有利于切中要害,適時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
三、游戲后,教師是游戲的評(píng)估者。
游戲結(jié)束的評(píng)價(jià)是教師領(lǐng)導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié),不可忽視‘對(duì)幼兒的游戲情況一定要進(jìn)行正確的評(píng)價(jià),教師先組織幼兒在自己評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上再進(jìn)行小結(jié),讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),使幼兒在玩游戲過(guò)程注意觀察玩得好的地方,以及存在哪些不足之處,可以提高游戲水平,而教師對(duì)幼兒游戲評(píng)價(jià)的指導(dǎo)思想關(guān)系到游戲的方向和水平。因此,游戲后,教師給幼兒肯定優(yōu)點(diǎn),指出方向,做到既準(zhǔn)確、又具體,使幼兒的游戲水平進(jìn)一步提高。
組織結(jié)構(gòu)游戲的四環(huán)節(jié)
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《組織結(jié)構(gòu)游戲的四環(huán)節(jié)》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
結(jié)構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性游戲,是幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料及與結(jié)構(gòu)游戲有關(guān)的各種動(dòng)作來(lái)反映周圍的生活的一種游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一,有著廣泛的教育作用。實(shí)踐證明,要組織結(jié)構(gòu)游戲,教師在游戲中的指導(dǎo)藝術(shù)固然重要,但其他幾個(gè)相關(guān)環(huán)節(jié)也是不可或缺的,且起著舉足輕重的作用。
環(huán)節(jié)之一:興趣——解決為什么要游戲的問(wèn)題
興趣是人們從事任何活動(dòng)的強(qiáng)有力的動(dòng)力之一,尤其是幼兒,興趣可以吸引幼兒去參加各種活動(dòng),思考各種問(wèn)題,從而發(fā)展各種能力。
幼兒參加結(jié)構(gòu)游戲,往往是從感興趣開始的。結(jié)構(gòu)游戲中,的雪花 能變出花籃`秋千 `電視塔等許多有趣的造型,一堆不起眼的積木能搭出各種各樣的房子。這一切在孩子們的眼中多么新鮮 、有趣和不可思議,他們對(duì)拼、插、搭產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇,個(gè)個(gè)躍躍欲試。因此,教師應(yīng)該注意利用多種方法吸引幼兒的好奇心,激發(fā)幼兒對(duì)構(gòu)造活動(dòng)的深厚興趣和創(chuàng)作的欲望。
1、用優(yōu)美的結(jié)構(gòu)作品吸引幼兒。
教師可事先構(gòu)造出各種各樣的結(jié)構(gòu)藝術(shù)造型展示給幼兒,充分調(diào)動(dòng)幼兒的感官去感受欣賞這些作品,去了解結(jié)構(gòu)材料和結(jié)構(gòu)技能的豐富多樣性,體驗(yàn)藝術(shù)美。面對(duì)羨慕之情溢于言表,嘗試之情油然而生,產(chǎn)生了我也想做的愿望。
2、讓幼兒動(dòng)手試一試。
在幼兒想動(dòng)手做的基礎(chǔ)上,可為幼兒創(chuàng)造條件,提供嘗試操作結(jié)構(gòu)材料的機(jī)會(huì)。孩子們搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,無(wú)意之中搭的東西好像一輛小汽車,加上兩塊積木又好像是小房子,興奮之中,構(gòu)造興趣愈加濃厚。當(dāng)幼兒對(duì)構(gòu)造活動(dòng)產(chǎn)生了興趣后,他們已不滿足于停留在簡(jiǎn)單、隨便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力圖運(yùn)用加寬或插接等技能,使建筑物更穩(wěn) 固或造型更完美漂亮,這時(shí),教師要做的是幫助幼兒掌握必要的結(jié)構(gòu)技能。
環(huán)節(jié)之二:技能——解決怎樣游戲的問(wèn)題
幼兒結(jié)構(gòu)的技能技巧,往往影響著游戲內(nèi)容的擴(kuò)展和游戲水平的提高。當(dāng)幼兒對(duì)結(jié)構(gòu)游戲有了一定的興趣 ,他們就會(huì)積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)建構(gòu)技能,而建構(gòu)技能越發(fā)展,他們的興趣也就越濃郁。
1、幫助幼兒發(fā)展結(jié)構(gòu)技能,應(yīng)該遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的原則。以搭積木為例,小班幼兒只要求其能用搭橋等簡(jiǎn)單技能來(lái)造型;中班幼兒就增加了要求,應(yīng)該會(huì)對(duì)稱搭建,會(huì)封頂,會(huì)圍合,能使建筑物平衡不倒等。再如雪花的插接,教師從單個(gè)雪花的插接入手,引導(dǎo)幼兒隨意構(gòu)造出大小、長(zhǎng)短、色彩不一的單物體,并組合、想象,進(jìn)一步構(gòu)造更完美的造型。在此基礎(chǔ)上再教幼兒學(xué)習(xí)螺絲、積塑等材料的連接技能,使幼兒逐步掌握熟練,玩出水平
2、教師指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)技能,應(yīng)該在觀察、了解幼兒結(jié)構(gòu)水平的基礎(chǔ)上,恰到好處地引導(dǎo)、點(diǎn)撥。如:有一次,幼兒用螺絲玩具插接飛機(jī),左插右插就是構(gòu)造不出尾部上的造型,起先我只是靜靜地在一旁看著他們玩,這時(shí),就啟發(fā)幼兒想辦法,將尾部再插上一個(gè)小拐角試試看。幼兒操作后,果然成功了。又有一次,幼兒用雪花插建大橋,他們想使大橋站穩(wěn),但幾次嘗試都失敗了,大橋不是向前倒就是向后歪。我觀察到這一情況后,建議幼兒在底部插出幾個(gè)橋墩,加寬底部。幼兒反復(fù)嘗試,大橋終于穩(wěn)穩(wěn)地站住了,孩子們高興得拍起手來(lái)。通過(guò)教師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥,幼兒不但在搭建中增長(zhǎng)了技能,而且有機(jī)會(huì)接觸到其他科學(xué)知識(shí),體驗(yàn)到了成功的喜悅。
在構(gòu)造游戲中,孩子們 遇到了一個(gè)個(gè)疑難問(wèn)題,又開動(dòng)腦筋運(yùn)用已掌握的知識(shí)技能一個(gè)個(gè)地加以解決。他們逐漸懂得了建房子時(shí)要打好基礎(chǔ),要把底層建得結(jié)實(shí)、寬大,材料要下重上輕,要注意材料的高矮一致才能平衡的道理。玩沙子時(shí),小朋友通過(guò)實(shí)踐逐漸懂得了,只有在沙中放點(diǎn)水,拍得很結(jié)實(shí),才能開始建房子,挖山洞……
掌握了熟練的構(gòu)建技能之后,幼兒游戲起來(lái)得心應(yīng)手,又產(chǎn)生了構(gòu)建更完美、更復(fù)雜主題的愿望。
環(huán)節(jié)之三:題材——解決玩什么游戲的問(wèn)題
幼兒對(duì)周圍生活中的物體和建筑物有較細(xì)致的了解,并有較豐富而深刻的印象。那日新月異的社會(huì)環(huán)境,美麗的大自然,獨(dú)特的風(fēng)景名勝,都是幼兒結(jié)構(gòu)游戲的最好題材。采用帶幼兒參觀、游覽、觀看電視節(jié)目、欣賞建筑圖片等形式,引導(dǎo)他們有目地、有計(jì)劃地觀察、積累,豐富表像,向生活要主題,向大自然要內(nèi)容。
如:大班幼兒玩公園的主題游戲,幼兒集體創(chuàng)作。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)幼兒的作品中只有畦、大樹、花草、椅子等,結(jié)構(gòu)單調(diào),內(nèi)容貧乏。我沒(méi)有急于指出應(yīng)該有什么,應(yīng)該怎樣怎樣,而是再一次的組織幼兒到觀察。散步時(shí),我引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察了幼兒樂(lè)園、長(zhǎng)廊、小西湖、旰冰專用、噴水池等?;貓@后,我先組織幼兒談話,讓幼兒先說(shuō)說(shuō)自己最喜歡的東西是什么形狀、什么色彩,是由幾個(gè)部分組成的,應(yīng)該們于什么位置,鞏固了幼兒對(duì)公園的印象。在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行第二次同主題游戲,內(nèi)容就豐富多了。出現(xiàn)了積木圍成的小西湖,湖中漂著雪花插的游微、智力拼板拼成的荷花、荷葉;兒童樂(lè)園中,轉(zhuǎn)盤、秋千、 等設(shè)施一應(yīng)俱全;還有用雪花插的長(zhǎng)廊、碎石堆的假山等。且構(gòu)造精巧,擺放合理。有序,再陪襯上小草、小花、游園的小人物,一座栩栩如生的現(xiàn)在活動(dòng)室中??梢?jiàn),幼兒對(duì)事物沒(méi)有充分的認(rèn)識(shí)、深刻的印象,就只能閉門造車,根本構(gòu)造不出精巧、豐富的造型來(lái)。此外,在引導(dǎo)幼兒觀察物體時(shí),可要求幼兒注意并說(shuō)出物體各部位的、形狀、結(jié)構(gòu)特點(diǎn),總結(jié)表像,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,有肋于幼兒 創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活。如:公共汽車的車身長(zhǎng),有六個(gè)大車輪,司機(jī)的座位在前,乘客的座位在后;小轎車有四個(gè)小車輪,中間高,兩頭低,像項(xiàng)草帽;平房的屋頂多數(shù)是斜的,樓房的屋頂一向是平的;椅子和凳子都是四條腿,一個(gè)有靠背一個(gè)沒(méi)靠背。這些都是幼兒構(gòu)造過(guò)程中容易忽略的難點(diǎn)。
環(huán)節(jié)之四:材料——解決用什么來(lái)游戲的問(wèn)題
玩具材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲的工具,幼兒在是通過(guò)使用玩具材料來(lái)摸索、學(xué)習(xí)的。教育家烏申斯基曾說(shuō)過(guò):最好的玩具是那些他們能夠隨意地用以變更的玩具。玩具材料的選擇和運(yùn)用在游戲中特別重要。
1、教師應(yīng)該有目的、有計(jì)劃、有針對(duì)性地投放、變更和調(diào)整結(jié)構(gòu)游戲材料,科學(xué)地指導(dǎo)幼兒使用和操作。如:為小班幼兒提供體積較大、形狀單一、色彩鮮艷的玩具材料;到中班時(shí),隨著幼兒游戲能力的增強(qiáng),可以將體積較大的積木更換下來(lái),同時(shí)增加一些木板兒、廢舊瓶罐、玩具小動(dòng)物、小木偶等輔助材料。
在材料的提供上,還應(yīng)注意幼兒的能力差異。以能力強(qiáng)的幼兒,可引導(dǎo)他們用輔助材料建構(gòu),對(duì)能力弱的幼兒可提供結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易于操作的材料。
2、教師應(yīng)深入探究已有材料的玩法,使物盡其用。僅僅為幼兒提供配置材料,并不能保證良好的活動(dòng)效果,要使這些玩具材料切實(shí)發(fā)揮應(yīng)有作用的關(guān)鍵在于教師。正如一位研究游戲的專家蘇塔瑪指出的:“游戲材料只是游戲的一個(gè)必要條件,在沒(méi)有與游戲有關(guān)的直接和間接指導(dǎo)的情況下,游戲材料本身不會(huì)有教育意義和可解釋性。”
對(duì)幼兒園購(gòu)置的現(xiàn)有材料,教師應(yīng)進(jìn)一步分析其特點(diǎn),深入探索更多更新的玩法。明確某種玩具在培養(yǎng)促進(jìn)幼兒哪些方面的能力上作用更明顯,每一種玩具材料可以有哪些玩法,哪些是常規(guī)玩法,哪些是擴(kuò)展玩法。如:雪花片可以用來(lái)插接出各種立體形象,又可用來(lái)拼擺小路地板等平面造型;拼字積木可以用來(lái)拼字、搭房子,又可用來(lái)作米諾牌;又如冰糕棍可以用來(lái)數(shù)數(shù)、玩撒棍、拔棍,又可用來(lái)拼擺圖形或用作輔助材料。這樣一來(lái),一種玩具有了多種,實(shí)現(xiàn)了一物多用、一物多玩。
此外, 教師在探索各類玩具材料的特點(diǎn)、玩法時(shí),還要注意向幼兒學(xué)習(xí)。幼兒因其年齡特點(diǎn),對(duì)周圍事物往往有著獨(dú)特的觀察角度和思維方式。在使用玩具材料時(shí)有些孩子盡管經(jīng)驗(yàn)缺乏,但沒(méi)有框框,往往不受原有正規(guī)玩法的限制,有受定勢(shì)影響,能夠獨(dú)辟蹊徑。教師可從幼兒那里得到啟發(fā),從而豐富對(duì)材料特點(diǎn)與功能的認(rèn)識(shí),探索多樣化的玩法,更好地指導(dǎo)幼兒開展游戲。應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,幼兒既是我們教育的對(duì)象,同時(shí)也是我們研究和學(xué)習(xí)的對(duì)象。
3、教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒自制玩具材料,滿足游戲發(fā)展的需要。教師不能被動(dòng)地局限于購(gòu)置材料,因?yàn)橘?gòu)置的材料往往滿足不了幼兒游戲進(jìn)一步發(fā)展的需要。就指導(dǎo)幼兒充分利用自然物、無(wú)毒無(wú)害廢舊物品些游戲半成品和一物多用的成品,讓幼兒在游戲中能獨(dú)立構(gòu)思,創(chuàng)造性的運(yùn)用。如用高梁桔芯做成小椅子、小床,用廢紙盒糊成紙盒積木等。還可提供給幼兒橡皮盤、木片、蛤蜊皮、膠泥、線軸、蛋殼等材料,讓幼兒自己動(dòng)手制作需要的游戲材料。既滿足了游戲的需要,又發(fā)展了幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦能力,可謂一舉兩得。
為幼兒創(chuàng)設(shè)了良好的游戲條件,也就為組織好結(jié)構(gòu)游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),教師就可以胸有成竹、游刃有余地指導(dǎo)開展游戲了。