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自由游戲與解放幼兒的創(chuàng)造力

發(fā)布時間:2019-12-19 游戲與幼兒園 幼兒園課程與游戲 幼兒園游戲與觀察

導讀:自由游戲被剝奪的事實,反映了一個認識的誤區(qū):人們不是以尊重幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的特殊性、尊重這種特殊性的可持續(xù)發(fā)展來對待游戲的,而是過多地重視了具體的創(chuàng)造、創(chuàng)新目標,重視了這種具體目標的提前訓練。由此,就把幼兒的創(chuàng)造力異化成各種各樣的特長訓練了。

游戲與幼兒發(fā)展的密切關系是毋庸置疑的,但本文所討論的自由游戲,不是指課程化的、教學化的、模式化的游戲,而是指孩子們自然、自發(fā)、無拘無束的游戲,也就是俗稱“放羊”式的游戲。本文主要討論自由游戲與解放幼兒創(chuàng)造力的關系。

培養(yǎng)創(chuàng)造力首先需要解放創(chuàng)造力。陶行知先生在《創(chuàng)造的兒童教育》一文中,曾詳細地論述過解放兒童創(chuàng)造力的問題①。他對兒童創(chuàng)造力以及培養(yǎng)創(chuàng)造力的兒童教育,都提出了一些發(fā)人深省的觀點。他以生動的案例證明小孩子有創(chuàng)造力,認為只有真正承認小孩子有創(chuàng)造力,才可以不被成見所蒙蔽。他主張,發(fā)現(xiàn)并認識到兒童有創(chuàng)造力之后,就需要進一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來。這就給了我們啟示,創(chuàng)造力并不都是培養(yǎng)的結果,兒童的生活中就蘊涵著豐富的創(chuàng)造力,而且是近乎自然天性的創(chuàng)造力。教育者不只是需要重視培養(yǎng)創(chuàng)造力,還必須警惕自己是否有意無意地限制或阻礙了兒童創(chuàng)造力的發(fā)揮。

解放創(chuàng)造力的重要途徑是游戲。但是,游戲(特別是自由游戲)被剝奪的事實,正在把解放創(chuàng)造力弄成了一個虛妄的假命題。沒有人會否認幼兒游戲的重要性,但是,功利性的社會背景、強加給孩子們的過度競爭、城市化進程和獨生子女問題,都在導致幼兒的交往互動被剝奪、幼兒的生活被成人異化②。提前正規(guī)化的早期教育、各種名目的特長教育,使得最適合幼兒天性的自由自在的“玩”在家庭教育中幾乎成了奢望。幼兒園的游戲也趨向正規(guī)化、科學化、模式化,或者就變異成了游戲課程、游戲教學,這樣的游戲是成人費盡心思猜測估計預設的,既非自發(fā)也未必自然。顯然,也迷失了“玩”的根本性意義。可以認為,家庭正在剝奪幼兒的游戲自由,幼兒園則在剝奪自由游戲。如果說這之中也在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,它也很可能是缺乏自由、缺乏自然天性、缺乏幼兒的獨特個性的創(chuàng)造力,是成人化的或依照成人意志制造出來的創(chuàng)造力。

如果我們試圖真正解放幼兒的創(chuàng)造力,有必要首先解放幼兒的自由游戲。當然,通過自由游戲來解放的創(chuàng)造力,是以幼兒為根據(jù)的。這種根據(jù)表明,它是創(chuàng)造力卻未必就是創(chuàng)造,它解放的只是早期的創(chuàng)造精神卻未必就是創(chuàng)造結果。自由是創(chuàng)造力的源泉。在某幼兒園曾發(fā)生過這樣的教學情景:黑板上畫著小河、草地、大樹,老師請小朋友把剪好的鴨子、兔子、猴子的圖片放到適當?shù)牡胤?。有一個小朋友把兔子放到河里、鴨子放到草地上、猴子放在空中了,這引起了其他小朋友的哄笑。教師卻沒有簡單地評判這一錯誤,而是寬容地讓孩子說說為什么。這位小朋友說:“兔子見鴨子在小河里很涼快,就跳下去了,鴨子見兔子不會游泳快要淹死了就跑上岸來喊救命,猴子就從樹上跳下來了?!边@個教學情景還不是自由游戲,只是教師給游戲提供了一點自由,也就解放了小朋友的頭腦,解放了創(chuàng)造。如果是自由游戲,那么可以想象,全體小朋友可能都會異想天開地創(chuàng)造起來。可以認為,不是自由游戲以“放羊”的形式妨礙了培養(yǎng)創(chuàng)造力,而是某些僵化刻板的游戲偏離了游戲的自由本質,異化了創(chuàng)造力,因為創(chuàng)造力需要的正是自由、寬松、嘗試性、非功利性。即使真正意義上的創(chuàng)造,其實也往往在輕松自由、不會產生重大結果的嘗試中最容易發(fā)生,而“當人們始終拘泥于生活的必需時,我們十分懷疑他們是否還有能力做出真正的、有創(chuàng)造性的反應”③。

自由游戲是自然而然地發(fā)生的,它不必有什么功利性目的和理由,可以自主模仿也可以放任情緒宣泄,可以自成規(guī)矩也可以不倫不類荒唐可笑。它是由著性子的開放的“玩”,是愉悅的、滿足好奇心的、并不受預設結果左右的玩。因此,才得以解放幼兒的自然天性,解放自然天性的創(chuàng)造力。曾有一個培養(yǎng)創(chuàng)造力的教學案例:教師在白紙上畫一個圓圈問幼兒這是什么,鼓勵他們想象出一系列事物,如乒乓球、雞蛋、月亮、眼睛等等,而后引導幼兒想象著在圓圈上填加東西,于是就能創(chuàng)造出娃娃頭、兔子、小雞等等,以此來教會幼兒利用“加法”來創(chuàng)造。其實,這不是自然天性而是人工訓練,不是創(chuàng)造而是因循,不是自由而是限制自由。比較地來看,當一群孩子來到海灘上的時候,隨著一聲“解散”,立刻發(fā)生的又是什么?可能這才是天性的呼喚、靈動生命的張揚、原創(chuàng)力的釋放。在任何的一種教育環(huán)境里,如課間操之前、考試之后以及一切閑暇時空里,其實我們隨處可以發(fā)現(xiàn)這樣的解放,只是它們越來越狹小,時間越來越短暫,創(chuàng)造力也因此越來越變異了。還應指出,自由游戲釋放了幼兒的獨特個性。自由游戲即使是群體的、是由幼兒們自己達成了某種契約規(guī)則的,也依然能釋放幼兒的獨特個性,這與成人化的或規(guī)定性的游戲不同,由此它才有解放創(chuàng)造力的不同功能。譬如,一群過家家的孩子會十分默契地各自扮演自己選擇的角色,即使爬進屋子惟妙惟肖地“喵嗚”著扮一只貓,或者紋絲不動地站在那里扮一座鐘表。一群玩泥巴的孩子會創(chuàng)造出在大人看來全然無聊的各式作品,然后在他們自己的標準下盡情地相互評價,十分認真地編織他們的“白日夢”。他們的笑聲、吵鬧聲、爭辯聲,其實都是他們釋放獨特個性的一種體現(xiàn)。對此,我們有必要提及杰弗里.丹斯基和歐文.西爾弗曼的一項創(chuàng)造力測驗。他們通過對三組兒童提供不同的游戲經驗來測試。先是把三組兒童分為自由游戲組、模仿組、控制組,分別提供給他們相同的一些常用物品。自由游戲組可以自由地玩,模仿組被要求用它們來模仿成人做常規(guī)的事,控制組被要求做規(guī)定的事。而后,對這些兒童進行有關物品用途的測試。結果,自由游戲組兒童提出了更多的非標準性答案。④這個測驗的啟示在于:他們是以“更多的非標準性答案”來判斷創(chuàng)造力的,這正是幼兒創(chuàng)造力以及這種創(chuàng)造力的個性化的標準,也是自由游戲的獨特優(yōu)勢之所在。

自由游戲被剝奪的事實,反映了一個認識的誤區(qū):人們不是以尊重幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的特殊性、尊重這種特殊性的可持續(xù)發(fā)展來對待游戲的,而是過多地重視了具體的創(chuàng)造、創(chuàng)新目標,重視了這種具體目標的提前訓練。由此,就把幼兒的創(chuàng)造力異化成各種各樣的特長訓練了。在這樣的認識誤區(qū)里,人們試圖通過訓練來制造天才,其實這只不過是顧此失彼地提前強化,讓幼兒在某些具體方面達到兒童水平或者讓兒童達到少年水平而已。通過自由游戲釋放創(chuàng)造力,重視的不是具體創(chuàng)造而是創(chuàng)造性、創(chuàng)造精神、創(chuàng)造品質,是創(chuàng)造力在釋放過程中的發(fā)展。它不追求規(guī)范、不計較正確與否、不在意是否有合適的技術方法,是自由自主自然的幼兒生活中的創(chuàng)造力,也是可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)造力。當代日本的乳幼兒發(fā)展心理學理論,基于對傳統(tǒng)游戲的某些可持續(xù)發(fā)展價值的考慮,也基于對現(xiàn)代游戲暴露出的被動性、非活動化、室內化、少數(shù)化、高額化等弊端的反思,因而主張重新振奮傳統(tǒng)游戲⑤。他們對傳統(tǒng)游戲的態(tài)度,決非僅僅因為它是一種文化傳承與保護策略,而是對功利性游戲的某種超越。

侯春在/南京師范大學心理學系

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游戲與幼兒自由說話


二十一世紀,是個充滿競爭、交流、合作的社會。生活在“地球村”中的人們,必需掌握如何去充分表達自己,如何去順利地與別人交際的技能。而語言作為交際的工具,顯示出其重要的價值。而從心理學的角度來看,幼兒期正是語言發(fā)展的關鍵期。因此,幼兒園的語言啟蒙教育便籠罩上了耀眼的光環(huán)。同時,美國著名教育家玫琳?凱指出:二十一世紀是兒童的世紀。這又充分告訴我們,新世紀的學前教育完全是以幼兒為主體的教育。孩子在教育中應是自由、愉快的。語言教育自然也不例外。因此,在本學期教研工作中,如何引導幼兒自由說話,成為我們的探討點。通過一學期的實踐活動,我將就在游戲活動中引導幼兒自由說話的體會,加以總結,與大家研究分享。

一、游戲本身的性質為幼兒創(chuàng)造了良好的語言環(huán)境,為幼兒自由說話提供了機會。

新版《綱要》中提出:“。創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣,學習使用適當?shù)?、禮貌的語言交往。”兒童是在與周圍環(huán)境的交互作用中發(fā)展起來的,源于皮亞杰兒童發(fā)展理論的這種觀念,近幾年來已經普遍地為我國幼教工作者所接受。可以說,兒童的語言也是在與周圍環(huán)境的交互作用中發(fā)展起來的。而游戲,這一幼兒園的基本活動,正提供了這樣的活動環(huán)境。它以其自發(fā)性、自由性、愉悅性和假想性,深受幼兒喜愛。在進行游戲活動時,幼兒處在一種輕松的氛圍中,這使兒童會主動積極地與周圍環(huán)境中的語言和非語言信息、材料交互作用,自然地開口說話,表達情緒或進行交往,從而發(fā)展他們的語言。同時,游戲過程的本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲過程中需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉換成語言,并隨時會出現(xiàn)兒童與成人,與游戲伙伴間的雙向互動過程。這無疑是與一種“人”的環(huán)境的交互作用。

另外,游戲活動本身的進行、深入,又不斷使幼兒有豐富的談話內容,或不斷調整、重組語言結構,使自己可以根據(jù)別人的意圖作出相應的語言反應。在調整過程中,幼兒有“頓悟”,有“錯位”,也有“創(chuàng)造”。在嘗試中適時調整語言策略,掌握、更多的說話技巧。

簡言之,游戲活動為幼兒提供練習說話技巧的好機會。而讓幼兒有說話的機會則正是引導幼兒自由說話的先決條件。在我們班的每次區(qū)角活動中,都充分證明這一點:即使最靦腆的幼兒也會自覺地與環(huán)境互動,運用語言與別的幼兒交往,表現(xiàn)出其最自然的一面。

二、在游戲中,細心觀察,加強幼兒自由說話的實踐。

游戲中的幼兒,總在自由地支配自己的行動,愉快地和同伴交往、合作。語言作為其思維工具和交際工具,自始至終伴隨其中。這不失為幼兒進行自由說話實踐的良好機會和最佳途徑。

1、多創(chuàng)造討論交談的機會,鼓勵幼兒在共同游戲中充分進行自由交往語言的實踐。

在游戲的開始,主題的確定、材料的選擇及角色的分配等,都可交于幼兒討論決定。讓幼兒充分陳述自己的觀點,仔細傾聽同伴的意見,在不斷解決沖突的過程中,達到統(tǒng)一。如在美工角的活動,材料充足,并且幼兒的美工水平不斷提高。完全可讓幼兒討論決定玩什么,選什么樣的材料。而各角色游戲區(qū)也都讓幼兒自己去商談角色分配,使每個孩子充分表達出自己的意愿。另外,增加各游戲區(qū)間的互動,讓幼兒有更多交談機會。各游戲區(qū)間存在著一定的“業(yè)務往來”,勢必會更多地發(fā)生交流。這樣,孩子說話的范圍會得以擴展,自由說話的機會也相應增多。再者,鼓勵幼兒將幼兒園、家庭及社會活動中習得的詞匯、語句加以運用、練習,轉化為幼兒本身的積極詞匯,發(fā)展幼兒自由說話的水平。如在快餐城中,幼兒進入角色后,會運用“歡迎光臨”等餐飲服務的用語。有的“服務員”還會推薦水果拼盤,告訴你拼盤“美味可口,很鮮艷”等。這都是一種對習得的語言符號的強化運用。

2、細心發(fā)現(xiàn)游戲中常獨自言語的幼兒,正確引導,促使其自由說話行為加強。

獨自言語常常發(fā)生在幼兒初期,獨自游戲階段中。但在大班幼兒中,由于缺乏自信,或性格使然,也常常會遇到愛獨自游戲獨自說話的孩子。對這樣的孩子,發(fā)現(xiàn)后,應先做一個好的傾聽者,耐心地與其交流,再擴展孩子說的話,加強其說話行為,如可引導鼓勵幼兒說說自己思考的過程等,并幫助他推廣給別的孩子,增加其自信心,策略地為其擴大交往,擴大說話范圍打下基礎。

3、教師在指導中,通過有效的提問引導游戲縱深發(fā)展,引發(fā)幼兒說話。

幼兒在其游戲過程中,常常由于經驗的缺乏,會出現(xiàn)一些“瓶頸現(xiàn)象”,即游戲老是重復到一定程度,便停滯不前。這時,孩子往往會放棄游戲,或一言不發(fā)地處于一種等待之中。老師必需及時介入,通過提問或提議,引發(fā)孩子再次發(fā)言,討論,并逐步將游戲推向更高的層次水平。我班的超市,在學期中就常常出現(xiàn)這些問題,我向“售貨員”、“服務員”提出“為什么不能便宜些呢?”的問題。孩子們商量后,決定“一塊錢”可以買兩樣。這一“舉措”果然使“生意”好起來。幼兒的很多行為、語言都是令人嘆為觀止的。給孩子們一個機會,他們會報答我們一個驚喜。

三、在平時的正規(guī)性的語言活動中,從兒童認知和生活經驗出發(fā),“廣而淺”,多角度地確定兒童語言的教育內容,使幼兒有話可說。

正規(guī)性的語言活動中,可以使幼兒習得運用更多的口語詞匯、語句,使幼兒的語言表達更加趨于完善。同時,也使幼兒在游戲活動中的語言交往更加豐富。

第一角度:選擇幼兒自我認識及日常生活經驗為幼兒語言教育內容。

如談話:“我愛去的地方、我喜歡的動畫片”等。這些來自于幼兒自身及日常生活的內容是孩子相當熟悉的,通過老師的合理組織和引導,能讓幼兒在回憶相關的生活經驗的基礎上,綜合處理有關信息,加以整理組織成較規(guī)范的語言進行表達和交流。同時又引導兒童對自身及日常司空見慣的現(xiàn)象加以關注、概括和交流。

第二角度:選擇幼兒可以理解的社會信息為語言教育內容

如讓幼兒認識一些交通標志,結合看圖講述,談論希望工程等。諸如此類的內容都讓幼兒感到新奇,孩子們極愿表達交流自己的所見所聞,并常常為之此發(fā)熱烈的討論,甚至爭論。這類語言活動不僅使兒童的語言得到發(fā)展并使其社會性情感得到完善。

第三角度:選擇幼兒可接受的科技發(fā)展信息為語言教育內容

綜合組織幼兒可感受的、可理解的科技發(fā)展信息,深入淺出地予以引導,并為幼兒的語言發(fā)展及其他多方面發(fā)展服務。“最寒冷的南極”“家用電器”“取暖工具”等等,這類語言教育內容有較大的信息量,不僅使幼兒的語言表述、運用的量大大增加,而且對思維的加工、概括十分明顯。兒童的語言和思維在相輔相成的過程中得到整合有效發(fā)展。

自由說話是語言發(fā)展的一個組成部分,只有當語言綜合水平得以提高,幼兒自由說話才會跨上新臺階。無論是在游戲中,還是在正規(guī)性的各種教育活動中,以及生活活動等等方面,都離不開語言的參與。只要在豐富多采的活動中,為幼兒提供多種形式的說話機會,并加以合理引導,定能培育出“敢說”,“樂說”,“會說”的新世紀兒童!

由模仿到創(chuàng)造:角色游戲“汽車”的產生與發(fā)展


角色游戲是幼兒最喜歡的游戲形式之一,而對角色游戲的指導則是幼兒園教師頗感困惑的問題。幼兒在游戲中能獲得哪些發(fā)展?幼兒在游戲中真能有效學習嗎?教師在游戲中究竟要怎樣幫助幼兒,才能促進幼兒的發(fā)展?教師應怎樣把握游戲主題的產生與發(fā)展?帶著這些問題,我們開展了為期三年多的研究,試圖考察在角色游戲中教師如何持續(xù)關注幼兒的興趣和經驗,及時給予必要的支持和幫助,以實現(xiàn)游戲教育功能最大化的問題。下面我們以角色游戲“汽車”為例,從幼兒在游戲中的行為與教師作出相應指導的角度,與大家分享我們的研究成果。

小班:反反復復乘公交

小班下學期開始,“娃娃家”游戲中出現(xiàn)了乘車出游的情節(jié),教師為幼兒準備了一輛有前后兩個座位的“車”。每個“娃娃家”的成員出門時輪流乘坐,他們都把那輛車假想成了自己家的車。

游戲場景:私家車和公交車經驗的交織。

一天,A家的“爸爸媽媽”已經坐在“車”上了,此時B家的“爸爸”用手掌拍了一下車門,對身后的“媽媽"說:“上車吧,刷過卡了。”由此,A、B兩家發(fā)生了爭執(zhí)。A認為這是他們自家的車,B認為這是公交車,兩家都不愿意讓步。于是,教師調整了“車”的內部結構,把含駕駛員的座位由原來的兩個增至五個。孩子們高興地坐上了“公交車”,但由于對公交車的結構、前后門功能、乘車規(guī)則等印象模糊,因此在游戲中他們只是重復著上車、下車等簡單情節(jié)。

教師指導:結合小班幼兒對交通工具的興趣,教師通過組織參觀、繪畫、談話、制作等活動來豐富幼兒對公交車的認識??紤]到安全等因素,教師請家長周末帶幼兒去乘坐公交車,體驗上車、刷卡(或投幣)、下車等整個過程。在幼兒親身體驗后,教師引導幼兒談話,讓他們把自己乘車時看到的說出來,并畫出公交車的結構。經過討論,幼兒有了“前門上后門下”“等司機開了門才能下車”“上車刷卡或投幣”等乘坐公交車的經驗。教師根據(jù)孩子們的經驗,將公用的“私家車”改造成了“公交車”。

游戲行為:乘坐公交車的經歷調動了幼兒已有的乘車經驗,他們在游戲中樂此不疲地上車、下車,遵守著真實世界中的交通規(guī)則,模仿著成人世界的乘車行為。

幼兒的收獲:幼兒對群體性的游戲產生了興趣,在游戲中能仔細觀察公交車的明顯特征,知道了乘坐公交車的簡單規(guī)則,認識了汽車司機的工作,體驗到了其中的樂趣。在師幼互動中能大膽表達。

中班:陸陸續(xù)續(xù)出新車

中班角色游戲的主題比小班豐富了許多,出現(xiàn)了“醫(yī)院”“超市”“理發(fā)店”“戲院”等。幼兒升入中班后變換了活動室,教師為幼兒制作了比小班時稍大一些的“公交車”。一開始.“公交車”游戲區(qū)域并沒有想象的那么熱鬧,只有一個在小班期間從來沒有機會乘坐“公交車”的男孩不停地轉動著“方向盤”,盡管沒有一個“乘客”,但他依然玩得十分開心。很顯然,這個孩子還處于練習性游戲的發(fā)展水平,他還不會和同伴進行更多的交流??梢?,“公交車”游戲區(qū)域不能因為活動室搬遷或以為孩子們已不感興趣了就想當然地撤掉。一段時間后,“公交車”游戲區(qū)域又恢復了小班時門庭若市的景象,而“司機”和“乘客”的交往也逐漸多了起來。

游戲場景一:“公交車”開走了,“出租車”登場。

一天,娃娃家“媽媽”手抱“娃娃”在“公交車”站臺焦急地等車。教師上前問:“這位媽媽,你看上去很著急,有什么事嗎?”“媽媽”說:“我寶寶生病了,要去醫(yī)院,可公交車開走了,沒車坐了。”

教師指導:游戲結束后,請扮演“媽媽”的女孩把游戲中的困難說出來,讓大家想辦法幫助解決。有幼兒想到了辦法:“可以打車呀!只要招手,車子就會停在面前,可方便了。”教師問:“可我們游戲中沒有‘出租車’呀?”眾幼兒說:“那就做一輛‘出租車’吧!”于是,幼兒找來晨間鍛煉時用的塑料圈做汽車的方向盤、用松緊帶做車廂,“出租車”登場了。

游戲行為:“出租車”隨意在各個游戲區(qū)域穿梭,游戲中到處是各種角色招手打車的場景,去“醫(yī)院”看病的、看完病回家的、去“超市”購物的、去“戲院”看戲的……一輛不夠又添一輛,“司機”們忙得不亦樂乎。

游戲場景二:“出租車”亂行,生發(fā)出關于“交通標志”的游戲內容。

教師受幼兒邀請,“打車”去“戲院"?!俺鲎廛囁緳C”直接把教師送到了“戲院”的觀眾席,“戲院”的幼兒大聲說道:“車子不能開到觀眾席的。”

教師指導:

教師:出租車應該停在什么地方?

“戲院”小朋友:開到“戲院”門口就停車,不能進去。

教師:“出租車司機”同意嗎?(“出租車司機”點頭表示同意。)今天“司機”知道了,明天扮司機的小朋友又不知道了,怎么辦呢?

“戲院”小朋友:在“戲院”門口放一個標志。

教師:放什么標志?

“戲院”小朋友:畫一輛汽車并在上面打個叉,表示汽車不能開進去。

教師:“你這個辦法很好,我想知道你是怎么想到這個辦法的?!?/p>

“戲院”小朋友:我看到馬路上有許多牌子,牌子上會告訴司機該怎樣開車。

教師了解到幼兒已具有交通標志的相關經驗,于是決定結合中班幼兒學習相關標志的教育內容開展活動。第一步:教師用海報和短信的形式請家長在接送孩子途中有意識地引導孩子觀察馬路上的交通標志。了解不同標志所表示的意思。第二天就有孩子帶來了自己畫的或從網(wǎng)上下載的交通標志,如禁止鳴笛、限制速度、停車場、禁止駛入、注意行人等,教師把它們張貼在墻上。興趣是最好的老師,孩子們在空余時間都喜歡去指認。第二步:為了進一步讓孩子感知交通標志的作用,教師組織孩子到馬路邊尋找各種交通標志,并了解它們的作用?;氐接變簣@,教師增設了一個“大馬路”的區(qū)域,投放了孩子們認識的各種交通標志牌,任由孩子們在其中擺放這些交通標志和從家里帶來的汽車玩具?!榜R路”兩旁有“超市”“醫(yī)院”“戲院”“食品店”“加油站”等。孩子們在“戲院”門口放禁止駛入的標志,在“醫(yī)院”門口放禁止鳴笛的標志,等等。一次,兩個孩子因為停車而發(fā)生爭執(zhí)。A說:“你的車不能停在馬路上,這條路是禁止停車的!”B卻說:“我現(xiàn)在要去上廁所,不停在這兒停哪兒呢?”由此,大家提出要建停車場。此后,孩子們每天都搶著放交通標志,并互相監(jiān)督。由此,教師提出了一個問題:“馬路上的交通標志應該由誰來放?”孩子們說應該由交警來放,交警的角色由此產生。第三步:教師幫助幼兒認識交警這一角色。通過觀察,教師發(fā)現(xiàn)“交警”不僅擺放交通標志,還自己找來繩子做人行橫道線,并且設置了可倒計時的“紅綠燈”。教師聽到“工作人員”在打電話給“交警”:“喂,是交警嗎?‘戲院’有人在搗亂,你能來一下嗎?”“我家出現(xiàn)了小偷,需要交警處理”……看來,孩子們知道交警這個職業(yè)。卻不了解交警的工作性質和職權。于是,教師利用家長資源,請交警來園介紹交警的職業(yè)特點、服裝、口令、手勢等。在接下來的游戲中,“交警”不再去抓“小偷”了,而是用現(xiàn)學的手勢指揮交通。之后,游戲中又出現(xiàn)了“闖紅燈開罰單”“考駕照”“安裝攝像頭”“加油站”“修理廠”“洗車服務”等情節(jié)。第四步:教師提供了兩類材料:一類是可以當作方向盤的塑料圈,并用繩子在圈里綁個十字架,以便幼兒在上面固定他們想要表征的東西;一類是供幼兒隨時寫下或畫下自己想法的紙和筆,以便幼兒通過圖畫和符號來表征事物。

游戲行為:由于“戲院”禁止駛入標志的出現(xiàn),幼兒表現(xiàn)出對交通標志的濃厚興趣,他們不斷把交通標志遷移到游戲中,有的幼兒用塑料彎管拼插了“攝像頭”,有的用紅、綠色紙板做紅綠燈,還有的畫“罰單”、給自己的“車”寫牌照……他們還認真模仿交警指揮交通的手勢。

游戲場景三:“消防車”的出現(xiàn)激活了幼兒關于各種功能汽車的經驗。

幼兒園附近的寺廟曾經失火,居住在附近的孩子有所耳聞。所以,游戲中出現(xiàn)了打119電話叫“消防車”的情節(jié)。但是,孩子們只是滿足于打電話、用水管滅火等游戲情節(jié)。

教師指導:找來有關消防安全教育的卡通視頻,與幼兒一起觀看并討論怎樣打119報警電話、發(fā)生火災時怎么辦等,不僅消除了幼兒的經驗盲點,豐富了游戲情節(jié),也適時地進行了安全教育。

游戲行為:幼兒能抓住消防車是紅色的、上有滅火管子等典型特征,在教師提供材料的基礎上自己創(chuàng)造“消防車”。幼兒能關注有關汽車的細節(jié)特征,自制汽車的品牌標志和牌照。受到消防車的啟發(fā),幼兒調動了關于汽車的相關經驗,之后“120救護車”“運鈔車”“交警巡邏車…‘11O警車”“超市運貨車”“灑水車”“15路公交車”等紛紛出現(xiàn)。

幼兒的收獲:喜歡和同伴一起游戲,能用圖畫和符號表達自己的愿望和想法。能抓住事物的典型特征借助材料反映現(xiàn)實生活經驗。認識了常見的安全標志和交通標志,能遵守基本的交通規(guī)則。知道了發(fā)生火災時的簡單求助和自救的方法。

大班:商量商量去旅游

新學期開始,升入大班的幼兒再次搬遷了活動室,由二樓搬到了一樓,活動室外的操場成了他們的游戲場地。他們對游戲的興趣依然濃厚,開展了“銀行”“超市”“醫(yī)院”“小吃店”“花店”“游樂場”“燒烤店”“幼兒園”“娃娃家”等游戲?!捌嚒痹谒麄兊挠螒蛑幸欢认Я?。然而,國慶節(jié)長假后,交通工具又成了他們關注的熱點。

游戲場景一:因擁擠而出現(xiàn)增加車輛的情節(jié)。

國慶節(jié)長假后,幼兒又出現(xiàn)了“開汽車”的游戲。不同的是,汽車成了幼兒反映旅游經驗的一個輔助工具——旅游大巴?!按蟀汀鄙霞扔小八緳C”又有“導游”,“乘客”上車后有統(tǒng)一的帽子。但“汽車”把“乘客”帶到“海邊”后,“司機”“導游”和“乘客”全部熱衷于“?!崩锏逆宜螒蛄?。

教師指導:從游戲中可以看到,對于旅游,幼兒印象最深的是海難,而其他經驗幼兒沒能表現(xiàn)出來。為此,教師向幼兒追問了這樣幾個問題:“你們早上是幾點集合的?”“導游是什么時候帶乘客去吃中飯的?”“下午還會去哪里游玩?”“車上一共有幾個人?”促使幼兒調動已有經驗,推進游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師還從“大巴”可搭乘多少人這個問題入手引導幼兒討論:

教師:我看見你們都很喜歡“旅行團”的游戲,只是“游客”太多了,“大巴”上全是人?!八緳C”來說一說“車”上一共有幾個“乘客”?

“司機”:6個,還有一個“導游”。

教師:大家玩得開不開心啊?(眾幼兒都說開心,只有月月表示反對。)

月月:我站在“大巴”的最后,很難受。

教師:為什么難受啊?

月月:因為太擠了,人太多了,我都快要摔倒了。

教師:那怎么辦呢?

明明:下次少帶幾個人。

教師:那我們帶幾個人會比較合適呢?其他想當“游客”的怎么辦呢?能不能想個辦法呢?

月月:4個,還有一個“導游”、一個“司機”。

明明:可以再增加一輛“大巴”,兩輛“大巴”就能乘坐很多人了。

這實際上已關涉游戲中安全的問題.幼兒只有親身體驗到人多擁擠容易出危險,才會接受減少人數(shù)的建議。教師在游戲過程中提出問題,讓幼兒自己去解決問題,這樣的方式幼兒容易接受。

游戲行為:限定人數(shù)保證了幼兒在游戲中的安全,游戲情節(jié)也逐漸由“在海灘上嬉水”“去小吃店用餐”擴展到“去游樂場玩”“參觀風景名勝古跡”等,從而把幼兒園國慶節(jié)前組織的主題活動的相關經驗以及國慶節(jié)長假外出旅行的經驗聯(lián)系在了一起。

游戲場景二:因為游戲情節(jié)需要而主動書寫漢字。

國慶節(jié)期間,不少幼兒有了乘坐飛機外出游玩的經驗?!帮w機”游戲和“旅行團”游戲一樣,“游客”都要先登記報名。剛開始時,“旅行團”的游戲都是不收“錢”的。但有一次“導游”帶“游客”到“游樂場”去,“游樂場”的“管理人”要收錢了?!皩в巍闭f他沒帶錢,“司機”說:“我有卡,那就刷卡吧!”而“游樂場”的“管理人”卻說:“今天刷卡機壞了,不能刷卡?!敝螅趫竺麜r“導游”便開始要“游客”付“錢”。并解釋說:“付了錢,我才能帶你們去玩?!睆拇说怯浱幉粩嘤腥藛柕侥车匾嗌馘X。為了方便登記,“導游”試圖準備一張價目表,但因為不會寫字,就用圖畫表示地名,用數(shù)字表示價格。剛開始,不管到哪里都是一個價格,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,“游客”去不同的地方有了不同的價格。因為孩子從家長那里了解到,地點相同,如果交通工具不同,價格就會不同;去遠的地方比去近的地方貴;飛機快但價格比大巴貴。孩子擁有了這些經驗后,就在后面的游戲中把交通工具畫進了價目表。

書寫漢字對大班上學期的幼兒

來說還是有難度的。所以,剛開始他們是用圖畫來表示的,如到上海就畫東方明珠塔,到海南就畫椰子樹,到北京就畫天安門。后來,他們看見了展板上的文字,就“依葫蘆畫瓢”。興趣是最好的老師。當書寫成為一種任務時,幼兒常常以“不會”加以拒絕。而如果書寫成了幼兒的需要,他們就有可能克服重重困難去努力學習。

教師指導:在觀察幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的基礎上,為幼兒提升經驗給予必要的材料方面的支持。

游戲行為:在“旅行團”游戲中,幼兒的經驗已不再停留于單純的“乘車”,而擴展到旅行前的“報名”“登記”等細節(jié),他們從開始的用繪畫方式表征逐漸過渡到用文字表達,對旅行到達地點的遠近以及交通工具、旅游項目與價格、地點與文字等產生了極大的興趣,游戲情節(jié)也不斷豐富。

游戲場景三:因情節(jié)需要引入時鐘來計劃活動。

在玩“旅行團”及“飛機”的游戲時。孩子們通過不斷接觸時鐘,逐漸加深了對時間的認識。他們自然而然地把時間和各種游戲行為聯(lián)系起來了?!巴尥藜摇钡摹皨寢尅币贿厯堋皶r鐘".一邊構思游戲情節(jié):“寶寶,已經8點了,起床吧,上幼兒園要遲到了?!薄? 1點了,該燒飯了吧?!薄搬t(yī)院”的“醫(yī)生”給“病人”掛鹽水時說:“我15分鐘后來看!”在接下來的游戲中,幼兒出現(xiàn)了看真正的時鐘確定時間的情節(jié),幼兒對時鐘的認識已不局限于整點和半點。

教師指導:結合大班下學期認識時鐘的活動,教師創(chuàng)設相關環(huán)境,要求家長和孩子一起制作時鐘,并把“時鐘”投放到不同的游戲區(qū)域。事實證明,游戲可以創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。

游戲行為:幼兒在游戲中遷移相關經驗,通過主動操作練習,不僅認識了時鐘的整點和半點,而且認識了分鐘。

游戲場景四:開“飛機”等同于開“大巴”。

“飛機”游戲是在“大巴”游戲的基礎上產生的。幼兒由于缺乏飛機的相關經驗,游戲中出現(xiàn)了“飛行員”帶“游客”進“游樂場”游玩以及“飛機”直接開進“小吃店”的現(xiàn)象。

教師指導:

教師:今天在游戲中有什么問題需要解決?

幼兒1:今天嘟嘟沒付錢就帶著“游客”進“游樂場”了。

教師:嘟嘟,你在游戲中扮演的是誰?

嘟嘟:飛行員。

教師:帶游客進游樂場玩是導游的事情還是飛行員的事情?

(幼兒爭論起來,有的說是導游,有的說是飛行員。)

教師:飛行員、司機的任務是什么?

幼兒:開飛機、開汽車……

教師:飛行員是負責開飛機的,帶乘客去玩是不是該他做的事?

幼兒2:不是。

幼兒3:我今天坐“飛機”,好害怕哦!“飛機”太快了。

幼兒4:“飛機”開得太快了,我說慢一點,“飛行員”說飛機怎么能慢呢。

(孩子們又興奮地討論起來,在他們的心目中飛機是很快的。)

教師:今天我沒有坐“飛機”,我在旁邊看,“導游”說去“小吃店”吧,“飛行員”就把“飛機”開到“小吃店”里去了。哪些小朋友坐過飛機?你們坐飛機去過哪里?

幼兒5:我坐飛機從南京到昆明,從昆明到西雙版納。

教師:哦,那么遠!你們從昆明到西雙版納去玩,飛機跟著你們進餐廳嗎?

幼兒5:先到一個地方的飛機場,然后坐出租車或公交車到餐廳。

教師:你們聽到了嗎?剛才他已說得很清楚了,飛機能不能直接開到小吃店?

幼兒:不能。

教師:好,坐過飛機的小朋友仔細想一想飛機是停在哪兒的。沒有坐過飛機的小朋友也可以回家去問問爸爸媽媽。

游戲行為:經過教師的指導,幼兒知道了飛機有固定的停機場,不能隨便停;了解了不同的職業(yè),知道每個職業(yè)都有自己特殊的職責范圍。

幼兒的收獲:游戲為幼兒營造了合作學習的氛圍,幼兒在游戲過程中能主動遷移相關的學習經驗,如通過文字和圖表豐富游戲情節(jié),并借助時鐘制訂計劃,安排時間。游戲不僅讓幼兒以自己的方式發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,也有助于幼兒做好入學準備。

以上描述的是三年中幼兒在與交通工具有關的游戲情節(jié)中的發(fā)展歷程,從中我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中蘊含著豐富的教育價值。幼兒在游戲中通過參觀、討論、繪畫、書寫、制作等形式不斷建構自身的經驗。他們在游戲中了解了汽車等交通工具的結構、特征、功能,認識和理解了交通標志的作用,并學習遵守交通規(guī)則;了解了與汽車等交通工具相關的職業(yè),獲得了與各種角色的交往體驗;認識了時鐘,了解了價格,感知了文字,體驗了主動學習的樂趣,等等。

讓孩子玩有創(chuàng)造力的游戲


想要激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,你不必在家里放上昂貴的玩具和娛樂設施。一些簡單的活動,比如和寶寶玩拍手游戲,或者和孩子一起編故事,所有這些都能讓孩子進入有創(chuàng)意的世界。

對兒童最有益的游戲是那些能讓孩子任意想象,挑戰(zhàn)他們學習新技能,激勵他們深入思考,讓他們從失敗中學習的游戲。和孩子一起玩也能鍛煉你自己的創(chuàng)造力。如果你不知道該和孩子玩些什么,或者不知道該怎么和孩子一起玩,這些方法能幫助你讓孩子每天的活動充滿創(chuàng)造力。

神奇的飛毯之旅

我兒子2歲我們常和他玩一個叫做“神奇的飛毯”的游戲。我和孩子坐在一塊柔軟的毯子上,然后問他們想去那里。我鼓勵小家伙們展開想象。如果兒子說他想去動物園,我就問他,“那我們在那能干什么呢?”“我們在那能看到什么呢?”“有什么動物在那嗎?”“我們能從那買些什么紀念品回來呢?”,短短十幾分鐘我就和孩子在想象中旅行了那么多地方。

躲貓貓

我兒子超愛玩躲貓貓。我們都喜歡把不同的東西藏起來然后輪流把東西找出來。有一天下午,我想來點小變化,就把爸爸用的定時鬧鐘藏起來。讓兒子聽著鬧鐘的“鈴”聲來找,鬧鐘讓游戲變得更加有意思了。

◎猜猜是誰

我喜歡和孩子玩“我是誰”的游戲。我想著一些動物、東西或者我們認識的人,想出和這些相關的提示。我給孩子的提示非常具體,年紀小的孩子猜的時候就會覺得非常好玩。比如我想著熊熊,我就說,“我非常柔軟,我喜歡讓人抱著我;有時候我會和孩子換過來,讓小家伙編好謎語,然后我來猜。(適用于大一點的孩子約3.5歲以上,我有和小表妹玩過)

◎拼圖片游戲

小朋友喜歡畫畫的游戲\x{fe30}我們可以從雜志上撕下一張圖片,然后把大的圖片撕成大塊兒,給每個孩子一人一塊兒。每個孩子把拿到的圖片粘到一張紙上,然后他們就用蠟筆或彩色筆把圖片缺少的地方涂好。等每個人都畫完的時候,每個人創(chuàng)造性的圖畫五花八門,這樣孩子們會覺得非常有意思。

游戲可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力


爸爸媽媽對孩子的成長是非常關心的,但大多比較關注體能、智能、社交、情緒和語言的發(fā)展,很多時候卻忽略了孩子創(chuàng)造力的開發(fā)。

如果孩子的想象力非常豐富的話,那么除了要給孩子提供一些玩具之外,也可以利用日常家居用品化腐朽為神奇,讓孩子能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

1-2歲的孩子就像一位探險家一樣,喜歡探索和嘗試,所以,在跟孩子玩游戲的過程中,可以滿足孩子的創(chuàng)造力。

1、玩水

水也是一個很好玩的東西,可以讓孩子用不一樣的工具去裝水、玩水,這樣可以讓孩子認識更多物體的功能。

2、講故事

爸爸媽媽給孩子買故事書的時候可以買一些圖畫多一點的,讓孩子坐在你的腿上,給他講故事的時候,可以加上聲音、動作,讓孩子能夠想象出畫面來。

3、玩沙

天氣好的話,可以帶孩子去沙灘上玩,讓孩子隨意堆砌,發(fā)揮自己的創(chuàng)作能力。

4、假裝游戲

假設玩具也有有生命的,爸爸媽媽可以和孩子一起玩,對著孩子的玩具說“Hello!”。

2-3歲的孩子富想像力,爸爸媽媽可以用一些家庭用品讓孩子發(fā)揮無窮的創(chuàng)意。

1、搓面粉

道具:面粉+鹽+水+食色水(食色水在超市都能夠買得到)

方法:將各一半分量的面粉和鹽倒入加水,再加少許的食色水(foodcolouring),接著像揉面一樣揉,然后讓孩子自己捏成各種形狀。

作用:孩子在玩的時候可以感受到很大的樂趣。

2、剃須膏變白雪

道具:剃須膏(因為剃須膏擠出來以后軟綿綿很像雪,注意不要讓孩子放到嘴巴里)

方法:把大量剃須膏擠出,讓孩子捏成不同的形狀。

作用:增加觸覺感受,也可以讓孩子發(fā)揮想象力,捏成小綿羊及白云等。

3、砌積木

道具:積木

方法:讓孩子隨意去砌橋、建屋、隧道,設計自己喜愛的城市和模型。

作用:幫助孩子思考,促進精神和小肌肉的發(fā)展。

4、印手掌

道具:彩色顏料+畫紙

方法:在孩子的手上涂上燃料,接著印在畫紙,讓孩子自己創(chuàng)作。

作用:在印手掌的過程中可以讓孩子看到手掌大小的不同。

5、講故事

道具:故事書

方法:孩子都是非常喜歡聽故事的,媽媽在講故事的時候不妨利用手偶再配合不同的表情、聲音和動作。

作用:可以讓孩子想象出故事里的主角是什么樣的,能夠提高孩子的模仿能力。

專家意見

爸爸媽媽要跟孩子一起玩,但是也要給孩子足夠的空間。如果孩子玩得非常認真的話,就不要插入(就算他的玩法與你不同)。當孩子在玩的過程中遇到阻礙的時候,爸爸媽媽可給他提示,鼓勵孩子多試試。

自由的天地

玩游戲是每個小朋友都非常喜歡的,在游戲的世界中是沒有對與錯之分,所以可以讓孩子發(fā)揮自己的想象力,不停地去嘗試。

爸爸媽媽最好保持以下的態(tài)度:保持良好的親子關系,讓孩子能夠鼓起勇氣去探索;了解孩子真正的意愿,不要對孩子的所作所為進行限制;要積極鼓勵孩子,口頭鼓勵比物質獎勵更加可以提高孩子的自信心。

太嚴厲的管制會讓孩子的創(chuàng)作能力受到限制,所以不要選擇那些具教育意義的游戲,防止孩子的想象能力受到限制,同時不要在孩子玩得最熱衷時打斷他。

幼兒園三大創(chuàng)造性游戲


表演游戲 情況分析:

小班幼兒對表演游戲的目的并不明確,只對表演道具感興趣,開始時幼兒一般不會組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對語言及動作的表演質量不注意。因此,第一學期應以故事表演為主。

第一階段:

一、 游戲目的:

1、 通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對表演游戲的興趣。

2、 在老師的帶領下,愿意模仿文學作品人物的對話、簡單的動作初步進行表演。

二、 游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》

b) 游戲準備:

1、 物質準備:

頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓

道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等

2、 知識準備:

(1) 知識經驗準備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內容,會說出主要對話。

(2) 事先請大班幼兒排練好表演的內容。

c) 游戲指導:

第一次指導:

1、 引導幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對表演感興趣。

2、 幼兒共同扮演一個角色,學說故事中的簡單對話,做出簡單的動作。觀察幼兒對表演游戲興趣的程度。

3、 評價:教師表揚能大膽參與表演的幼兒。

第二次指導:

1、 出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。

2、 以整體表演形式,鞏固故事中的對話、動作,教師重點觀察幼兒學習故事對話的情況。

3、 教師串講故事,主要對話由幼兒講。

4、 評價:表揚能認真參與表演的幼兒,指出學習對話時存在的問題。

第三次指導:

1、 教師與能力強的幼兒一起表演。

2、 幼兒模仿老師學習故事中角色的動作。

3、 教師串講故事,讓幼兒講出主要對話及做出角色的動作。

4、 評價:重點講評幼兒掌握角色動作的情況。

幼兒的想象力與游戲


整理了關于幼兒游戲專題論文《幼兒的想象力與游戲》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

想象是游戲中不可缺少的,游戲又是發(fā)展幼兒想象的重要手段,在游戲中,幼兒可以把一個物體不斷變化地代替另一個事物,一個人也可以根據(jù)想象不斷變化地代替另一個人,同樣是一塊三角形積木,幼兒一會兒用它當槍一會兒用它當樹,一會兒用它當小人。同樣是這個幼兒,一會兒做媽媽,一會兒坐到了銀行里做了銀行職員,一會兒又拿起了聽診器做起了醫(yī)生。

想象可以使幼兒的思維過程活躍起來。也可以使幼兒在游戲中主動地互相商量,出注意,作出正確的判斷和推理,想出解決問題的辦法。例如:幼兒把沙包拋上了樹枝,他們就用另一個沙包想把它扔下來,他們在做這個動作的同時,腦中會出現(xiàn)后一個沙包把前一個沙包扔下來的畫面,由于這個想象,才會出現(xiàn)相應的動作。有的用腳踢樹干,使樹搖晃,都是因為在活動過程中有了想象的存在。

在游戲活動中,我往往見到有的幼兒坐在那兒一動不動,對游戲表現(xiàn)出一股不感興趣的樣子,又有的幼兒只會被動的模仿別的幼兒的游戲,好象沒有自己的意愿,難道是沒有素材讓他們想象嗎?不是的,其實他們缺乏的就是想象力,一股想象的動力。事實上是,沒有大膽的去想。如果幼兒不說話,不活動,他就不能進行想象,為什么各類美術活動和其他創(chuàng)造性活動中,目標上面都有“培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力……”“鼓勵幼兒大膽……”是呀,教師的鼓勵有助于幼兒想象力的發(fā)展。象我班的郁蒙丹小朋友,她對畫畫很沒自信,一有美術活動就眼淚汪汪,經常是“老師,我不會?!碑斃蠋熥呓豢床胖⒉皇钦娌粫?,她能把老師的畫模仿的很不錯,但是她不會 在這個基礎上加上自己的想象延伸出去。這就是缺乏想象力,當我掌握了她的弱點后就及時的鼓勵她:“喲,郁夢丹小朋友畫的蘑菇真漂亮,鮮紅鮮紅的,但老師為什么覺得這蘑菇不怎么開心呀。”旁邊立即有小朋友接著說:那是因為蘑菇寶寶沒有家。蘑菇寶寶沒有好朋友。蘑菇寶寶沒有爸爸媽媽……于是引申了蘑菇的家在什么地方?(草地上,森林里——添畫草地或森林)。蘑菇寶寶沒有好朋友怎么辦?(給它找好朋友,鮮花呀,小草呀,蘋果呀都是蘑菇寶寶的好朋友——添畫好朋友。)沒有爸爸媽媽怎么辦,(給它找爸爸媽媽,添畫兩個大蘑菇)經過多次的鼓勵,我發(fā)現(xiàn)今天的區(qū)域活動中,郁夢丹小朋友選擇了美工區(qū),大膽的拿起了畫筆……

因此,教師及時鼓勵,給予幼兒指導與啟發(fā)也是重要的,有助于提高幼兒的想象力,而想象是游戲中不可缺少的。

自由是幼兒游戲的起點


話題中提到的幼兒游戲過程,表現(xiàn)出幼兒由內部動機的驅使而產生的獨立自主的活動。從幼兒的表現(xiàn)中我們看到,孩子自己選擇了適宜的材料,創(chuàng)造了自己的玩法,與同伴有了交流和溝通,并且從中感受到了快樂。而案例中的教師希望幼兒在活動時按照規(guī)則游戲,保持活動室的整潔和玩具材料的完好,雖然無可厚非,但首先應該明確一點,即自主性是游戲的主要特點,游戲活動的主體是幼兒而不是教師。玩不玩游戲,玩什么主題都應由幼兒自己決定,尤其是選擇什么樣的游戲材料更是如此。因此,案例中的結局——“幼兒只好乖乖地將雞蛋殼放了回去,臉上顯出無奈的表情”也就不足為奇。很明顯,幼兒的自由受到了限制,也就失去了游戲的積極性,這也印證了那句話,“自由在何處止步或被限定,游戲便在哪里終結”。

幼兒園的活動區(qū)只是一個空間規(guī)劃的概念,設置活動區(qū)的目的是讓幼兒有更多的機會操作材料,作用于環(huán)境,通過游戲進行自主學習,從而獲得有意義的經驗。在游戲過程中,幼兒主要是通過操作游戲材料在實現(xiàn)其娛樂功能,同時也實現(xiàn)它的教育功能?!督庾x》一書將游戲材料界定為用于幼兒游戲的一切物品,包括專門為幼兒游戲而制作的玩具,以及任何日常物品或自然材料。

長期以來,很多幼兒教師為了讓活動區(qū)配合五大領域教學目標的達成,大都絞盡腦汁,對活動區(qū)玩具材料進行了高結構化的設計,即在材料上附加特定任務,幼兒必須嚴格按照教師規(guī)定的方法進行操作。幼兒在活動區(qū)操作這些材料時,經常會感到單調和枯燥,對教師花很大精力設計出來的這些材料,總是不喜歡。所以,話題中教師的做法極容易讓活動區(qū)游戲失去本身的教育價值,讓幼兒失去對活動區(qū)游戲的興趣。

既然游戲的特征在于它一方面要服務于教育目的,另一方面又要使兒童得到滿足和快樂,我認為不妨嘗試兩種途徑,增加游戲的自由,提高幼兒的興趣。

途徑1:降低材料的結構化程度

高結構材料封閉性強,需要幼兒嚴格按照規(guī)定的方法操作,很容易讓幼兒失去游戲興趣;而低結構材料開放性強,無固定玩法,目標隱蔽,對幼兒來講自主的空間大,可以玩出花樣,生發(fā)出更多、更綜合的教育效果,更容易被幼兒喜歡和接受。如果話題中的教師在小餐廳少投放一些封閉性材料,多投放一些開放性材料,并且根據(jù)活動區(qū)的容納量盡量多地增加材料數(shù)量,讓幼兒玩得更開放,游戲興趣持續(xù)得更久。

途徑2:實現(xiàn)活動區(qū)材料的共享

所謂的活動區(qū)材料共享就是指教師在活動區(qū)游戲時間給幼兒一定的自由,幼兒可根據(jù)游戲的需要從任何區(qū)域選擇玩具材料。

為了便于幼兒取放玩具,教師應把相互關聯(lián)、種類近似的活動區(qū)安排在相鄰位置。而教師在指導時,更多要做的是在活動區(qū)活動中觀察幼兒的行為,揣測幼兒的心理,了解幼兒的需要,不受區(qū)域的限制幫助他們選擇更適合自己游戲的材料,做幼兒游戲的支持者,使幼兒在游戲中感受快樂和滿足,真正成為游戲的主人。

班級活動區(qū)材料的共享好處多多,但很多年輕教師難免會出現(xiàn)案例中提到的擔心,即“不規(guī)定材料的游戲區(qū)域,活動室一會兒就亂糟糟,沒法收拾”。維果茨基指出:“游戲必須包括學習規(guī)則和遵守規(guī)則?!蹦敲矗瑧撝贫ㄊ裁礃拥囊?guī)則?由誰來制定游戲規(guī)則?

由教師制定規(guī)則,幼兒被動執(zhí)行的做法顯然是不可取的。因為教師制定規(guī)則的出發(fā)點經常是為了方便班級管理,考慮幼兒的興趣和需要會少一些,所以我建議,收拾玩具的規(guī)則應該由全班幼兒協(xié)商制定,對于自己制定的規(guī)則,幼兒會更容易認同,游戲時也會更加自覺地遵守。如果出現(xiàn)了違反規(guī)則的現(xiàn)象,影響了班級游戲的正常開展,那么教師可就出現(xiàn)的問題及時讓幼兒討論如果不妥善管理玩具、不按規(guī)定收放玩具,會給游戲造成影響及不便,使幼兒養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的好習慣。

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動目標:

1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組。看哪組運的果子最多。

四、結束,

集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

親子游戲能夠提高孩子的創(chuàng)造力


想讓寶寶擁有豐富的創(chuàng)造力,爸爸媽媽不用大費周章,只需要通過簡單的親子游戲就能夠完成。和寶寶一起玩游戲,不但能夠讓寶寶的創(chuàng)造力得以提升,還能夠增加孩子和爸爸媽之間的感情,是不是一舉兩得。

創(chuàng)意對話,在生活中爸爸媽媽可以用一些創(chuàng)造性的語言來和孩子對話,讓自己和孩子跳出習慣的想法,提高自己的創(chuàng)造能力。

假如──假如小偷來了怎么辦?假如籃球是尖的會怎么辦?

假設──杯子除了喝水以外,是不是可以拿來當花盆呢?

比較──筷子和勺子有什么區(qū)別?

聯(lián)想──看到這幅畫,你想到什么?

替代—一如果出去的時候沒有帶水杯,可以用什么喝水?

還可以經常利用各種生活中的情境,問孩子為什么(why)?在哪兒(where)?什么時候(when)?誰(who)?怎么辦(how)?是什么(what)?

今天換我當主角!

找一個大紙箱,把紙箱的蓋子拿掉,在箱子下面剪出一個比孩子身體大的洞,接著把箱子放在適當?shù)奈恢茫诙刺幭蛲?,就變成了一個簡易的舞臺。

爸爸媽媽和孩子一起玩,隨便表演什么都可以,例如,拿著玩具來講故事?;蛘邠Q個方式,在方形大洞的邊緣畫上一排按鈕,讓這個箱子變成一個電視機,來進行真人演出,更加精彩!主角賣力表演,觀眾一定要配合著鼓掌哦。

您的孩子喜歡涂涂畫畫嗎?

如果你覺得做美工只能利用紙、筆、膠水、剪刀,那就是你太缺少創(chuàng)造力了。要讓孩子有創(chuàng)造力,要給孩子提供可以發(fā)揮的素材,讓孩子能把自己的想法實現(xiàn)。

可以在家里專門找一個地方,然后布置成孩子專用的藝術創(chuàng)作角落,除了放置各種畫筆、書紙外,也可以放置各種器材,例如紙盒、絲帶、瓶罐等。雖然這在大人眼里看起來沒有什么價值,但是它們卻是孩子創(chuàng)作路上的好伙伴。

培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力,沒有固定的方法和模式,平時要多給孩子發(fā)揮的空間。

專家支招:父母陪同孩子玩游戲的技巧

1.表達對游戲的興趣

如果孩子對一件事情沒有興趣,那么肯定進行不下去。孩子是很敏感的,如果你勉強他去玩他不感興趣的游戲,孩子會反抗,所以可以讓孩子自己選擇感興趣的游戲。爸爸媽媽在陪孩子游戲時,千萬要專心,不可以糊弄孩子,這樣才會有效果。

2.積極地傾聽

孩子都需要爸爸媽媽注意自己,所以要學會傾聽孩子的講話,讓孩子能夠展現(xiàn)自己。孩子在游戲中所表達的可能有著其他的意思,爸爸媽媽一定要注意傾聽,可能你就會聽到孩子的心里話,在傾聽中了解孩子的世界。

3.多問開放性的問題

游戲是孩子的國度,進入孩子的世界,要多向孩子學習。

不要覺得孩子和大人的想法一樣,也不要過多的干涉孩子,孩子的想象力總是超出我們的想象。太陽可以是綠的,云也可以是黃的,爸爸媽媽有了這樣的包容力,孩子才會更有創(chuàng)造力,多了解孩子的想法,讓孩子愉快地把自己的想法創(chuàng)作出來。

4.遇到問題,試著讓孩子自己解決

游戲也是日常生活的縮影,總有這樣那樣的問題出現(xiàn),爸爸媽媽不要總是幫孩子解決。游戲是孩子學習解決問題的最安全的方法,比如:如果孩子搬不動一箱子的東西,可以問問孩子“怎么辦呢?”,最后的結果可能就是寶寶靈機一動,搬出積木,然后覺得自己很聰明。

雖然在游戲的世界中,孩子才是主角,但是爸爸媽媽的配合同樣非常重要。有了你的陪伴,孩子會更加喜歡游戲,創(chuàng)造力也會在不知不覺中發(fā)展。

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