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幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考

發(fā)布時間:2019-12-19 角色游戲與幼兒園 角色游戲幼兒園 幼兒園游戲角色游戲

幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考

我園多年來一直致力于開展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。

為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。

混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。

共享游戲空間

我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。

依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)。“小家庭與大社會”的互動,讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。

中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。

共享游戲材料

在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。

游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤?,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。

共享游戲時間段

由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:

小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹?,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。(zFW152.cOM 趣祝福)

中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。

大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進(jìn)一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。

通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進(jìn)了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實(shí)踐。

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小家庭與大社會——小班混班角色游戲的實(shí)踐


在以往的角色游戲中,小班幼兒常常表現(xiàn)出適應(yīng)性較弱,對本班教師依賴性強(qiáng),游戲中的交往和互動表現(xiàn)欠佳等行為。而在混班角色游戲中,小班幼兒可玩的空間變大了,可玩的東西增多了,還有不同班級的玩伴等。幼兒在混班角色游戲中逐漸提高了對環(huán)境變化的適應(yīng)性,逐步擺脫了對本班教師和環(huán)境的依賴。我們將小班混班角色游戲定位于“小家庭與大社會”,并主要從以下三方面挖掘其對幼兒發(fā)展的獨(dú)特價值。 因地制宜 實(shí)踐中,我們總結(jié)出小班混班角色游戲的三個原則:一是一個樓層共同游戲的班級不宜過多,對于小班幼兒來說,兩個為好;二是走廊必須寬敞,便于幼兒走動,能夠作為游戲的公共區(qū)域;三是混班的兩個教室距離要近,以方便幼兒“串門”互動游戲,也便于教師觀察。 當(dāng)然,公共區(qū)域的空間也不是越大越好。如果太大,教師可以將過大的空間分隔為幾個較小的角色主題區(qū)域,避免給小班幼兒造成過空、過大的不安全感。如我園一樓的走廊區(qū)域比較寬敞、空曠,教師和幼兒商量后,將之劃分為電話亭、小舞臺、機(jī)器貓照相館、小超市四個游戲區(qū)域。 促進(jìn)交往 混班角色游戲?qū)π“嘤變簛碚f有較大挑戰(zhàn),因此教師要在游戲內(nèi)容和游戲場景的設(shè)計上下工夫,引導(dǎo)幼兒“走出交往的第一步”。 首先,游戲內(nèi)容要來源于幼兒的興趣和需要,凸顯對小班幼兒的吸引力。如小年齡幼兒喜歡打電話,教室里經(jīng)常會出現(xiàn)幼兒模擬打電話的情景與動作。由此,教師利用廢舊紙箱在公共區(qū)域?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了一個游戲空間——“電話亭”。在“電話亭”中,經(jīng)常能看到一些平時較為內(nèi)向的幼兒有模有樣地“打電話”。于是,教師又增加了一個“電話亭”,為兩個班的幼兒相互“打電話”創(chuàng)設(shè)了條件,使那些膽小、內(nèi)向的幼兒獲得了鍛煉和交往的機(jī)會。 其次,游戲場景的創(chuàng)設(shè)要能夠吸引幼兒,滿足其擺弄、模仿的需求。如小班幼兒喜歡擺弄“車子”,他們紛紛從家里帶來各種車子,表現(xiàn)出對車子的共同興趣。于是,兩個班的教師觀察和商議后,公共區(qū)域中的“汽車城”誕生了。教師借助一個不規(guī)則的場地,設(shè)計了逼真的馬路、橫道線、警察崗?fù)?、停車庫等場景,提供了牛奶盒、木板、積木等材料,以滿足幼兒對開車動作的需求及玩車的興趣,讓幼兒初步感知車速、坡度等。同時,這些材料的提供引發(fā)了幼兒之間的互動,兩個班的幼兒時常三五成群地去“汽車城”玩,完全投入到游戲中,沒有了害怕和羞澀的表現(xiàn)。 凸現(xiàn)不可替代性 由于開展混班角色游戲時,教室里的角色游戲也同時開放,因此兩者在內(nèi)容上不能重復(fù),要凸現(xiàn)混班角色游戲的不可替代性。 我們認(rèn)為教室里的角色游戲可以設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、小醫(yī)院等,而公共區(qū)域里的角色游戲應(yīng)該是幼兒共同喜歡的、規(guī)模較大的。如許多班級都會開設(shè)“小超市”,但教室里相對來說空間較狹小,且每個班級都設(shè)有“小超市”,收集的材料也大同小異。于是,教師在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小超市”,從而解決了教室空間狹小、兩個班級材料重復(fù)的問題。在“向陽小超市”里,兩個班級的幼兒輕松地推著小推車,選貨物,買東西……幼兒在游戲中交往頻繁、熱鬧非凡。

小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實(shí)踐


中大班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強(qiáng)的角色意識和歸屬感,游戲情節(jié)開始豐富,游戲愿望更加強(qiáng)烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動、開放的游戲環(huán)境,將教師預(yù)設(shè)和幼兒自主生成相結(jié)合,使游戲真正成為促進(jìn)幼兒交往和創(chuàng)造性發(fā)展的平臺。 巧設(shè)游戲區(qū)域,激發(fā)幼兒的游戲意愿 根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和公共區(qū)域的特征,我們將中大班每個樓層的走廊、門廳都變成了幼兒的游戲天地,師生共同設(shè)置各種游戲,大大激發(fā)了幼兒的游戲意愿。 如在中班,門廳變成了“西瓜莊園”影樓,教師提供了各種拍照的場景、道具、服裝,以及拍攝不同照片的布景,幼兒可以在這里選擇喜歡的背景和玩具拍照:長廊變成了“汽車總動員”,教師和幼兒利用收集的廢舊材料共同制作各種車輛,有公共汽車、消防車、警車、運(yùn)輸車等,不同班級的幼兒在一起開展各種玩車游戲。 在大班,長廊變成了“向陽報社”,這是幼兒在教師的引導(dǎo)下,自行策劃設(shè)計的游戲,幼兒每天采訪游戲中的同伴、教師,將其制作成報刊的內(nèi)容,及時發(fā)布每天游戲中的新鮮事;轉(zhuǎn)角處變成了“消防站”,這是幼兒在參觀消防局以后提議開設(shè)的游戲,教師為幼兒提供了消防演習(xí)的攀爬墻、圓柱、樓梯、滅火器、安全帽等,幼兒樂此不疲地玩著“消防員滅火”的游戲。 豐富游戲主題,滿足幼兒的需求 隨著游戲水平的提升,中大班幼兒的發(fā)展需求在不斷變化,新的游戲內(nèi)容和游戲主題不斷生成。到了中大班,我們會根據(jù)幼兒熱衷的話題、社會熱點(diǎn),不斷生成新的游戲,如“喜羊羊”醫(yī)院、“美羊羊”美容院、“小紹興”飯店、“歐尚”超市、“機(jī)器貓”服裝店、哈哈劇場等。 當(dāng)大班幼兒參觀海洋水族館回來后,大家倡議在走廊上開展“海洋水族館”游戲:參觀小學(xué)回來后,幼兒表現(xiàn)出積極的情緒體驗(yàn),小學(xué)的課堂、教室、操場、閱覽室等引發(fā)了他們對小學(xué)生活的好奇和向往。為此,教師為幼兒在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小學(xué)”的游戲。 設(shè)置“留白區(qū)”,滿足幼兒的生成 混班角色游戲中,幼兒會不斷生成新的游戲主題,他們甚至?xí)嬉恍┳约杭磿r生成的內(nèi)容,幼兒的想法和創(chuàng)意迫切需要得到教師的認(rèn)可與支持。 于是,在中大班的公共區(qū)域,我們分別設(shè)置了一塊“留白區(qū)”,幼兒親切地稱之為“自由自在的地方”。當(dāng)幼兒在游戲中有了新的想法時,他們可以在“留白區(qū)”自行設(shè)計新的游戲主題,自主設(shè)計玩法和規(guī)則。游戲中我們發(fā)現(xiàn),“留白區(qū)”沒有一天是“空白的”,在這塊“自由自在的地方”誕生了“小小廣播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“擺地攤”“街頭才藝”“公司開會”“福利彩票”等豐富多彩的主題游戲,這片區(qū)域成為幼兒盡情游戲的小天地。 隨著時間的推移,新的游戲必然代替被大多數(shù)幼兒玩膩的游戲。當(dāng)教師與幼兒商量好重新布置新主題、投放新材料時,總有些幼兒“戀戀不舍”。于是,教師在走廊盡頭劃分了一塊區(qū)域,命名為“玩過的游戲”,把幼兒玩過的游戲材料放在這里。當(dāng)有部分幼兒想玩這些游戲時,他們可以自由取放、使用,滿足了幼兒反復(fù)游戲的需要。 點(diǎn)評: 玩兒樂 樂而學(xué) 楊浦區(qū)教師進(jìn)修學(xué)院幼教教研室 陳煒 “玩而樂、樂而學(xué),讓幼兒在小空間里‘白相’大世界”。向陽幼兒園的游戲理念并沒有停留在口頭上,而是在實(shí)踐中形成了自己的特色和亮點(diǎn)。 亮點(diǎn)一:關(guān)于“小年齡幼兒混班角色游戲”的大膽嘗試 混班角色游戲的價值在于整合環(huán)境資源、拓展游戲空間,使幼兒獲得更充分的游戲機(jī)會、更多元的交往體驗(yàn)。目前已有不少幼兒園在中大班年齡段積極開展混班角色游戲的實(shí)踐與研究。 而小班幼兒由于交往能力弱,對環(huán)境的依賴感強(qiáng),開展混班角色游戲是否適宜?許多教師懷疑多慮,不敢嘗試。向陽幼兒園通過實(shí)踐研究,抓住了小年齡幼兒的心理特點(diǎn),成功開展了小班混班角色游戲,向我們證明了在小班開展混班角色游戲不僅可行,而且有益。 當(dāng)然,混班角色游戲中教師的支持策略十分重要,指導(dǎo)混班角色游戲時教師一定要協(xié)商分工、有效觀察、及時溝通,全面了解各區(qū)域幼兒的游戲情況和需求,及時給予幼兒游戲支持,為幼兒游戲順利開展提供保障。小班混班角色游戲可以與本班角色游戲交錯開展,發(fā)揮不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的推動作用。 亮點(diǎn)二:關(guān)于“公共區(qū)域游戲場地”的積極創(chuàng)設(shè) 公共區(qū)域角色游戲的開展彌補(bǔ)了幼兒園室內(nèi)游戲場地狹小和擁擠的不足,從而為幼兒開辟了更寬敞、更自由的游戲空間。向陽幼兒園有效利用公共走廊區(qū)域,創(chuàng)設(shè)了豐富而又多變的游戲環(huán)境。 尤為欣賞中大班“留白區(qū)”的創(chuàng)設(shè),它反映出教師能充分尊重幼兒的興趣需求,不斷捕捉幼兒的游戲熱點(diǎn),追尋幼兒的游戲發(fā)展與變化?!傲舭讌^(qū)”被幼兒命名為“自由自在的地方”,在這里,玩什么、和誰一起玩、用什么玩,完全由幼兒自己協(xié)商決定,充分實(shí)現(xiàn)了幼兒“玩自己的游戲”的愿望?!白杂勺栽诘牡胤健敝鸩匠蔀橛變籂幭噙x擇的“游戲?qū)毜亍?,并不斷被幼兒擴(kuò)大“地盤”,由此帶給教師對幼兒游戲價值的認(rèn)識是值得咀嚼和品味的。 向陽幼兒園還在公共區(qū)域游戲場地保留了幼兒“玩過的游戲”及其材料,這些曾經(jīng)是幼兒愛不釋手的玩具,有些還是幼兒與家長、教師自制的。以往教師對已經(jīng)“out”的游戲材料,或丟棄,或“打入冷宮”,但向陽幼兒園的教師從幼兒的眼睛里讀出了不舍的情感,正是這種對幼兒細(xì)致入微的觀察,使得這些材料獲得了“復(fù)活”的機(jī)會,既滿足了個別幼兒的需求,也培養(yǎng)了幼兒珍惜玩具用品的良好品質(zhì)。 事實(shí)證明,游戲本身不應(yīng)存在班級界限和空間局限。在教師能觀察到的視野范圍內(nèi),在保證幼兒安全的前提下,合理利用場地空間,積極開展公共區(qū)域混班角色游戲,對幼兒的發(fā)展是有益的。

幼兒園課堂教學(xué)游戲化的思考與實(shí)踐


摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,引?dǎo)他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)

課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。

一、課堂教學(xué)游戲化的概念

課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)

課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。

三、課堂教學(xué)游戲化的意義

1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。

3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。

4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。

四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施

馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞?!币虼?,教法很重要,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導(dǎo)課堂教學(xué),通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)

如數(shù)學(xué)活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識,教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。

又如科學(xué)活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動物找出相對應(yīng)的尾巴。2、動物尾巴找出相對應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。

(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)

幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識與理解能力。

例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:

皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,

盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,

看看柿子,還是圓圓圓。

因?yàn)楹⒆觽儾蛔R字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學(xué)會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。

(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)

《綱要》中指出:“幼兒園活動應(yīng)以游戲?yàn)橹鳌!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。

(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)

在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當(dāng)理發(fā)師?誰愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。

(五)在視聽游戲中學(xué)習(xí)

《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進(jìn)行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……

(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)

陳鶴琴先生說:“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進(jìn)語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因?yàn)樵煸跒觚敱成系模瑸榱俗層變合胂笾v述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達(dá)出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(一)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用

角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

㈠角色游戲的特點(diǎn)

⒈幼兒對社會現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

⒉想象活動是角色游戲的支柱

角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動作等表現(xiàn)出自己對這些角色的認(rèn)識和體驗(yàn),這一反映過程充滿了幼兒的想象活動。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會兒當(dāng)汽車,一會兒當(dāng)火車,一會兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動的結(jié)果。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實(shí)活動創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動。

㈡角色游戲的教育作用

⒈通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會性行為,發(fā)展交往能力。

角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會道德行為的機(jī)會。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。

共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個幼兒不時有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個扮演“醫(yī)生”,另一個扮演“病人”,這時“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個幼兒的自然和好。

盡管游戲開展的情況不同,有時是幾個幼兒合作玩一個主題,有時是獨(dú)自玩,有時是幾個不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。

⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性

由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動,并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

角色游戲教育作用主要是以上兩個方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

二、幼兒角色游戲的發(fā)展

兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動的運(yùn)動競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個方面來分析,并可作為評價游戲水平的參考。

㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平

⒈擺弄、操作實(shí)物的行動,如用玩具刀切菜。

⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。

⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動,仍以臨時沖動或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。

⒋按角色要求行動,遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了。”

⒌按角色要求行動,表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時要求客人“笑一笑”。

⒍明確角色間關(guān)系,配合行動,規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢。”又追著說:“哎,你可要早點(diǎn)回來!”

㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)

主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復(fù)雜之分。

據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動。

⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。

⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。

游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。

㈢幼兒的目的性、主動性及組織游戲的能力的發(fā)展

幼兒在游戲中,從無目的到事先計劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會自己提出游戲主題,會自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。

了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:

1、目的性:①無目的地游戲;②時時更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。

2、主動性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動參加游戲。

3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。

4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動;②有時按角色職責(zé)行動;③尚能按角色職責(zé)行動;④一直按角色職責(zé)行動。

5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個別活動;②各個動作間有些聯(lián)系;③有一系列的動作;④能創(chuàng)造性地活動。

6、角色間關(guān)系:①個別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動。

7、對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。

8、游戲的組織能力:①無組織能力;②會商量分配角色;③會帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。

9、持續(xù)時間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時左右。

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(二)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。

三、角色游戲的指導(dǎo)

角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個在理論上和實(shí)踐上值得探討的問題。根據(jù)國內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說,角色游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動性結(jié)合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。

(一)為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作

教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個教育日程中的位置,分配一定的時間,角色游戲需要時間比較長,一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準(zhǔn)備工作。

(二)豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗(yàn)

角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動、娛樂等多種活動來豐富幼兒的知識經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時幫助家長安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。

(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲

游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開始時,可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對玩“幼兒園”游戲中的“老師”說:“小朋友頭發(fā)這么長,怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時間很生硬地說:“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說邊拿出推剪等,然后又說:“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客。”教師這種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來,但幼兒的主動性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。

(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲

間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語言提問、提示、評論;適時地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。

教師在指導(dǎo)游戲時,首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問題。要針對各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會開展游戲時,教師在了解幼兒對哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開展游戲。開始時,教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。

組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時,應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時,教師可通過提問或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。

分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請不愛游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。

培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場地,并鼓勵他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。

在游戲過程中,教師應(yīng)隨時關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時對游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時,教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動,如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時,教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時教師的幫助不要過早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。

(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲

一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時,根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時,應(yīng)鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時可在游戲結(jié)束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識。如評價時有幼兒提出意見:“玩娃娃家時,有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤?,某某當(dāng)售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。

幼兒園大班角色游戲


角色游戲

活動目標(biāo):1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,

2、 把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

活動重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

活動難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

材料準(zhǔn)備:娃娃家活動區(qū)的各種材料

設(shè)計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認(rèn)識。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

一、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導(dǎo)。

三、整理場地

四、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

師評價今天的活動情況,根據(jù)

幼兒園角色游戲


1、角色游戲

玩法:教師當(dāng)售貨員阿姨,幼兒當(dāng)顧客。顧客來到寶寶商店,看見商店擺滿了各種水果及玩具非常高興,主動問好(how do you do)。售貨員則回答(how do you do )。顧客說出要買的東西的名稱。(apple,banana, pear,orange,water melon, peach,grape等),買完東西后用英語致謝(Thank you),售貨員說不客氣( Not at all、Good bye),游戲時,幼兒必須用學(xué)過的英語與老師對話,發(fā)音要準(zhǔn)確,正確使用禮貌用語。

2、占山為王--搶椅子

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語單詞

② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

③ 老師請六位小朋友來進(jìn)行游戲 (最好男生和女生各進(jìn)行一輪)

④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進(jìn)所學(xué)單字卡片中

⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走

⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一 個小朋友勝利。

3、插翅難飛 --老鷹捉小雞

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語單詞;

② 老師請一些小朋友在前面站成一排 (選一個小朋友做eagle,再選一個小朋友做mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一輪都要更換其他小朋友);

③ 老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上 (有圖畫那面朝外);

④ 老師說出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只 chicken,mummy要盡全力保護(hù)好那只 chicken;

⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為mummy,mummy則改做chicken (老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來安排);

⑥ 最后一個沒被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎勵。

4、脫離虎口--躲避老虎

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語單詞;

② 老師請將所要復(fù)習(xí)的英語單詞卡片按"一"字形整齊的放在地上;

③ 老師對小朋友們說"Close your eyes."(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用"Are you sure?"(你確定嗎?)來引導(dǎo)小朋友說:"Yes,I am sure。"(是的,我確定。)

⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說"Congratulations"(祝賀你);小朋友就要對老師說"Thank you。"那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。

⑧ 如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

5、眼疾嘴快--讀單詞

① 由老師帶領(lǐng)小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復(fù)習(xí)所學(xué)的英語單詞;

② 老師請出兩個小朋友背靠背地站在教師的中間(老師可以引導(dǎo)小朋友說back toback);

③ 老師對這兩個小朋友們說"Close your eyes."(請小朋友閉上眼睛)

④ 老師將兩張英語單詞卡片分別放在小朋友的手中(有圖畫那面朝外);

⑤ 然后老師說"one",這兩個小朋友就要向前邁一步,老師說"two",這兩個小朋友就再往前邁一步,當(dāng)老師說"three"的時候,這兩個小朋友就要快速地轉(zhuǎn)身,迅速的讀出對方手中拿著的那個單詞;

⑥ 看看哪一個小朋友能夠迅速準(zhǔn)確地讀出對方手中卡片的英語單詞;

⑦ 先讀出對方手中英語單詞的小朋友獲得一個"sticker",另外一個小朋友就要受到一點(diǎn)小小的懲罰。

6、急摸十位

玩法:首先告訴幼兒,老師說"one"時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說:"two"時,小朋友手指臉并說出face。老師說:"three"時,小朋友手指耳朵并說出ear。老師說:"Four"時,小朋友手指眼睛并說出eye。Five-一鼻子-一nose,Six-一嘴-一mouth,seven-一雙肩-一shoulder,eihgt--腿-一leg,nine -一手-一hand,ten-一腳-一foot。經(jīng)過反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的器官,講出英語單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確 。

7、春天來了--角色表演

教師旁白:春風(fēng)吹來了。(風(fēng)上場)"春風(fēng)"說:I'm wind.(回頭,招手)Spring is coming.(春姑娘上場)"春姑娘"說:I'm spring.(春風(fēng)和春姑娘開始圍繞著樹、草、花做小跑步)樹開始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長出了花苞。"樹"說:"I'm a tree. I'm green!""小草"說:"I'm grass. I'm green,too."

教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。

"一朵花兒"說:"I'm a red flower."另一朵花兒說:"I'm a yellow flower."另一朵花兒說:"I'm a white flower."

教師旁白:小鳥在窩里,聽到了小草、花兒和大樹們的談話,也飛來了。(小鳥上場)

"小鳥"說:"I'm a bird.(小鳥飛來飛去看春天的景色)I like spring."

"小草"、"小花"和"樹"一齊喊:"bird,bird."(小鳥飛到它們跟前)

"樹"說:"Let's go to play."

"草"、"花兒"、"鳥兒"齊說:"Let's go to play."

幼兒園中班游戲:角色扮演游戲


一、活動內(nèi)容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準(zhǔn)備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

四、活動過程觀察及調(diào)整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

游戲中改進(jìn)。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

小班幼兒角色游戲的支持與引導(dǎo)


由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗(yàn)缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動大、易受環(huán)境影響等特點(diǎn)。為此,教師可以通過創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時的游戲引導(dǎo),為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。

創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境

小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學(xué)習(xí)和表現(xiàn)的機(jī)會與條件。

◆營造生活化的游戲氛圍

熟悉的事物能給幼兒帶來安全感,讓幼兒更容易進(jìn)入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會進(jìn)行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會主動參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動參與游戲,促進(jìn)幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗(yàn)、掌握基本的生活技能。

在營造娃娃家游戲氛圍的過程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)歷、已有的知識經(jīng)驗(yàn)、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對色彩的偏好、興趣和認(rèn)知特點(diǎn),教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍(lán)藍(lán)家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機(jī)、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營造一個溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境。

◆增添社會化的游戲隋境

為了幫助小班幼兒盡快融入班級生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時增添一些社會化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動,逐步建立班級歸屬感,同時激發(fā)幼兒主動參與角色游戲,不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識和角色行為。

教師在班級創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對個別材料進(jìn)行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。

教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進(jìn)入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院嗎?我家寶寶生病了,快叫救護(hù)車過來。我家在某路某號?!贬t(yī)務(wù)人員接到電話,立刻開著救護(hù)車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認(rèn)真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。

教師通過創(chuàng)設(shè)生活化、社會化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導(dǎo),讓幼兒通過模仿和重復(fù)再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

提供合適的游戲材料

幼兒的游戲能力是在與材料的互動中不斷發(fā)展起來的,游戲材料是進(jìn)行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)游戲的趣味性。

小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動就是打針和聽診,每個游戲環(huán)節(jié)中的動作簡單、重復(fù)。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔(dān)架等。這樣一來,幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。

自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請工具,使游戲活動變得更加方便、有趣。“藍(lán)藍(lán)家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來吃飯吧!”琪琪立刻回復(fù):“好的,我一會兒就來!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會兒請小吃店的師傅送小籠包,一會兒讓點(diǎn)心店的師傅送點(diǎn)心,忙得不亦樂乎!

超市開張以來,幼兒對收銀員這個角色一點(diǎn)也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個非常逼真的收銀機(jī),上面有操作屏,下面還有一個小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機(jī),幼兒開始搶著當(dāng)收銀員。顧客買完東西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應(yīng)該付多少錢,最后將錢放進(jìn)收銀機(jī)的小抽屜里,一樁買賣才算成功。

小班幼兒通過擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應(yīng)該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點(diǎn),及時提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實(shí)際發(fā)展情況及時調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。

給予適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo)

教師除了通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供兩個方面為幼兒提供游戲支持外,還需要采用適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境,并能持續(xù)參與游戲。

◆強(qiáng)化幼兒的角色意識

小班幼兒的角色意識并不明確,在游戲中,幼兒的注意力不穩(wěn)定,極易受外界環(huán)境的影響,因此,教師應(yīng)該強(qiáng)化幼兒的角色意識,通過具體的游戲情境幫助幼兒不斷明確角色的任務(wù)和責(zé)任,以及角色與游戲之間的關(guān)系。

為了強(qiáng)化幼兒的角色意識,教師可以讓幼兒佩戴特殊的角色標(biāo)志,幫助幼兒理解角色的某些特征。同時,佩戴角色標(biāo)志還有利于同伴之間進(jìn)行互相監(jiān)督。教師可以幫助娃娃家的爸爸戴上領(lǐng)帶、媽媽系上圍兜,讓點(diǎn)心店的師傅戴上廚師帽,讓醫(yī)生穿上白大褂、護(hù)士戴上護(hù)士帽等。佩戴上角色標(biāo)志后,幼兒的角色意識明顯增強(qiáng)了,對職責(zé)的認(rèn)識也更加清楚了。

醫(yī)生認(rèn)真尋找正確的醫(yī)用器械替病人看病,病人懂得不能亂動醫(yī)生的工具;點(diǎn)心店的迎賓小姐佩戴工作牌,熱情地迎接客人,服務(wù)員也穿戴整齊,熱情地招待每位顧客,拿起菜單仔細(xì)詢問他們的需求,戴著廚師帽的大廚師會根據(jù)顧客的要求制作出美味佳肴。由于戴上了角色標(biāo)志,幼兒很快就能發(fā)現(xiàn)同伴游戲中的“錯誤”行為。偶爾有戴燒烤帽的店員擅離崗位,同伴就會立刻提醒他“歸位”。

◆建立游戲中的交往關(guān)系

小班幼兒最初的角色游戲大多只是對玩具的操作擺弄,或者模仿成人生活和勞動的片斷場景。由于幼兒的游戲過分依賴材料和個別生活經(jīng)驗(yàn),游戲呈現(xiàn)出隨意性,因此在幼兒園里,我們常??吹接變撼磷碛趯Τ扇藙幼鞯哪7潞筒粩嘀貜?fù),但是幼兒與教師以及其他幼兒之間缺乏交往,只是各忙各的,忽視了角色游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的意義。

教師可以以游戲伙伴的身份參與幼兒的游戲,用自然的語言和行為給幼兒提供具體的幫助,與幼兒建立交往關(guān)系。此外,教師還可以通過與幼兒的對話,間接地幫助幼兒與同伴進(jìn)行交流。交往關(guān)系的建立擴(kuò)大了游戲參與對象的范圍,幼兒可以通過與教師的溝通和同伴間的交流,加深對游戲角色的理解,不斷豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲變得更有趣。

◆增加適當(dāng)?shù)牟僮髦笇?dǎo)

小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)比較缺乏,游戲中反映出的內(nèi)容比較簡單,情節(jié)比較單一,游戲形式也很單調(diào)、平淡。為此,教師可以充分發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,通過不同職業(yè)家長的角色示范和指導(dǎo),幫助幼兒建立對游戲角色的理解,促進(jìn)幼兒更好地參與角色游戲。

幼兒缺乏對醫(yī)用器械使用方法和用途的認(rèn)識,于是教師特意邀請了醫(yī)生媽媽來園擔(dān)任助教。她還帶來了聽診器、專業(yè)手電筒、紗布、繃帶、橡皮管等醫(yī)用物品,指導(dǎo)幼兒嘗試用真正的聽診器聆聽同伴的心跳聲,認(rèn)識聽診器、手電筒的用途和使用方法。在醫(yī)生媽媽的指導(dǎo)下,幼兒還學(xué)會了給病人量體溫、打針等,初步掌握了常見醫(yī)療器械的使用方法和要領(lǐng),積累了豐富的角色游戲經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲提供了有利條件。

教師應(yīng)該根據(jù)小班幼兒的發(fā)展特點(diǎn)為幼兒創(chuàng)設(shè)熟悉、有趣的游戲環(huán)境,提供合適的游戲材料,并給予幼兒適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo),不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識,建立交往關(guān)系,發(fā)揮家長資源的優(yōu)勢,讓幼兒的游戲內(nèi)容更豐富,從而不斷提高幼兒角色游戲的水平。

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