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早教關(guān)鍵是要在玩中學(xué)

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒早教活動方案 幼兒園早教活動方案 幼兒園進(jìn)社區(qū)早教活動方案

早教關(guān)鍵是要在玩中學(xué)

“對孩子的教育開始得越早越好,但早教并不是拔苗助長?!?8日,有“能量老爸”之稱的教育專家程泊華來到濟(jì)南向眾多家長傳經(jīng),而能量娃兒童學(xué)習(xí)會館也正式在濟(jì)南開館,迎來了第一批濟(jì)南小朋友。

“我也是一名父親,對于教育孩子有著一定經(jīng)驗和實踐?!痹跐?jì)南能量娃兒童學(xué)習(xí)會館內(nèi)舉行的交流會上,程泊華的自我介紹引來臺下眾多家長的會心微笑。程泊華,又被孩子們稱為“能量老爸”,是我國能量教育的創(chuàng)始人之一,曾被評為“改革開放30年中國學(xué)前教育十大杰出人物”。面對著濟(jì)南眾多慕名而來的家長,程泊華強調(diào)著自己的觀點———“教育孩子越早越好”。對于一個孩子來說,0—8歲是孩子教育的黃金期,而3歲又是孩子教育的分水嶺,有著重要作用。中國古語的“三歲看大,七歲看老”說的就是這個道理。

程泊華說,孩子的潛能和學(xué)習(xí)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象,是不會累著的,關(guān)鍵是要在玩中學(xué),從興趣入手。還有些家長盲目跟風(fēng)或過猶不及,這些家長雖然認(rèn)可早教,但見啥熱學(xué)啥,不根據(jù)孩子的自身情況,不能做到知己知彼,這樣學(xué)下來,孩子不但沒有啥大的進(jìn)步,還耽誤了最寶貴的黃金發(fā)展期。程泊華強調(diào),對孩子的早期教育并不是“拔苗助長”,早期教育也不是單純的“小學(xué)學(xué)前班”,早期教育要激發(fā)孩子的潛能,締造孩子的信念之心,讓孩子更有活力。

要讓孩子贏在起跑線上,如今這個觀念已越來越深入眾多家長心中。程泊華指出,盡管越來越多的家長開始認(rèn)識到早教對于孩子的重要性,但一些家長對于早教還是存在著認(rèn)識誤區(qū)。如有些家長盲目崇洋,對品牌缺乏認(rèn)知,對國情缺乏認(rèn)知,雖認(rèn)可早教價值,卻十分崇拜洋品牌;還有些家長屬于杞人憂天型,總是擔(dān)心孩子過早開發(fā)會不會累著孩子,擔(dān)心孩子萬一成了天才會不會孤獨,擔(dān)心孩子上了學(xué)會不會溜號厭學(xué)。

會館里,布局充滿童趣,教室的門上分別寫著“多啦A夢數(shù)學(xué)屋”、“水蜜桃班”、“加菲貓休息室”,老師們都佩戴著畫有喜羊羊頭像的閃光胸章。據(jù)能量娃的教員介紹,能量娃讓孩子們在玩耍中學(xué)到知識,充分開發(fā)他們的觀察、動手、邏輯、想象、語言潛能。在滿足孩子愛玩天性的同時,把知識隱藏到玩的過程中。程泊華告訴記者:“傳統(tǒng)學(xué)前教育要么不重視向孩子灌輸知識,要么就杞人憂天地讓孩子過早埋在書本里。能量娃重視協(xié)調(diào)好孩子玩與學(xué)的關(guān)系,充分調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)興趣?!?/p>

程泊華介紹,能量教育就是強調(diào)孩子要在“玩中學(xué)”,為此還開發(fā)了具有專利權(quán)的課程,涵蓋識字、閱讀、數(shù)學(xué)、英語、信念等。其中,識字課程“字海沖浪”是能量教育的代表性課程,可以讓3至8歲的幼兒輕松“玩會”2500 個常用漢字。在能量娃兒童學(xué)習(xí)會館里,被家長們帶來的孩子們已經(jīng)被能量教育的課程所吸引?!班洁?,給誰找著魔法咒語了?”老師問眨巴著小眼睛的嘟嘟,嘟嘟有點難為情。小女孩思彤搶著答道:“我把小鳥變成鵝?!毙∷纪畡偦卮鹜陠栴},多媒體就發(fā)出“我加鳥念鵝”的標(biāo)準(zhǔn)普通話語音。半小時試聽結(jié)束后,老師拿出 10張紙板,上面寫著剛學(xué)過的10個字。剛聽完課程的小朋友們竟能快速且準(zhǔn)確地讀出每個字。(dg15.COm 工作總結(jié)之家)

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玩中樂 學(xué)中玩


摘要:陶行知先生說解放孩子的大腦、雙手、嘴巴、空間和時間,真正把自主權(quán)交給孩子。我們要給孩子創(chuàng)設(shè)寬松的活動環(huán)境,投放感興趣的活動材料,設(shè)計的游戲活動是以符合其年齡特點、符合其認(rèn)知需要、符合科學(xué)探究規(guī)律的方式,讓幼兒在感興趣的環(huán)境中親歷探究自然的過程,在玩玩、做做的過程中促進(jìn)幼兒對自然及其規(guī)律的認(rèn)識和感受。

關(guān)鍵詞:環(huán)境,條件,趣味性,玩中樂,學(xué)中玩

幼兒在園的一日活動都離不開玩,把玩寓于教學(xué)中,教學(xué)寓于玩中。玩是教學(xué)中的玩,教學(xué)是玩中的教學(xué),教學(xué)和玩相輔相成并各自獨立。我通過“玩中學(xué)”的教學(xué)實踐,運用了游戲化的教學(xué)理念,自主性的教育內(nèi)容,采用了玩中樂,智中玩來激發(fā)和促進(jìn)孩子玩中學(xué),在游戲教學(xué)的過程中,教師必須密切注意游戲的發(fā)展,在幼兒的自主活動時,千方百計地尋找教育的契機(jī),不時地穿插進(jìn)行品德教育、知識教育的內(nèi)容。教師既要注意游戲的趣味性,又要把握好教學(xué)的目的,使幼兒真正在玩中學(xué)到東西。

一、讓孩子在“學(xué)”的環(huán)境中玩

對于幼兒生理和心理的正常發(fā)展來說,準(zhǔn)備一個適宜的環(huán)境是十分重要的。大家都知道,孩子寒暑假開學(xué)回來,對父母再次有了依賴性。像剛?cè)擞變簣@一樣,會被種種的不適應(yīng)所包圍著。焦慮、恐懼與無助會給孩子帶來巨大的心理壓力,更是孩子脫離不正規(guī)的家庭教育走人正規(guī)教育體制的第一站。膽小的孩子不敢玩,也不會玩,膽大的孩子放不開,受拘束。因此教師必須走進(jìn)孩子的世界里做孩子的大朋友,并鼓動孩子玩,和孩子一起玩,因此,在營造心理環(huán)境上應(yīng)突出體現(xiàn)親、寬、樂、信、安。只有這樣,幼兒才會喜歡并主動投入環(huán)境,才會無拘無束,大膽自主地開展活動。

二、為孩子提供玩的“條件”

玩具(包括游戲材料)是玩的物質(zhì)支柱,教師要給孩子提供相適應(yīng)的玩具。高價格的玩具對兒童發(fā)展不一定是高價值的,在孩子的眼里,往往一些盒子、紙箱、瓶瓶罐罐等是孩子們喜歡的玩具,游戲的材料。例如:我讓孩子體驗物體的滾動主題活動時,開展了“趕小豬”“有趣的滾動”“夾彈珠”等游戲,利用日常生活中常見材料制作玩具,讓孩子玩,體驗物體滾動,同時也發(fā)展孩子對球的控制能力以及鍛煉孩子們的手部肌肉及手眼協(xié)調(diào)性。孩子們看到這些愛不釋手的東西,很想玩,這時孩子們動手玩的興趣被激發(fā)起來了,并探索了這些東西的玩法。由此可見高價格的玩具不一定是孩子們喜歡的,對于孩子來說那些在成人眼里的廢舊物品,恰恰是他們的寶貝,因此,我認(rèn)為只要合適的,就是有效的玩和學(xué)。

三、激發(fā)孩子玩的趣味性

將教學(xué)變?yōu)槿の缎院軓姷挠螒?,使幼兒真正享受到游戲的樂趣,享受到天性自由表露的歡暢,牢牢吸引幼兒的注意力,在積極性、主動性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的同時,健全幼兒人格,完成教學(xué)目的。如在游戲“小老鼠和胖廚師”活動中,我們采用音樂游戲的形式,為幼兒準(zhǔn)備了小老鼠和廚師的頭飾及服裝,配上有趣的音樂和形象的動作,很快孩子們就融人到了故事中。以有趣的形象、動作和道具,激發(fā)幼兒玩中學(xué),所以幼兒印象深刻,教學(xué)效果較好。從中我們體會到,教師在組織教學(xué)時要淡化目的、強化手段,看輕結(jié)果,重視過程,讓孩子們在玩中求樂。我們常常給幼兒聽一些優(yōu)美的樂曲,讓孩子感受樂曲優(yōu)美的旋律,孩子們就會隨著樂曲自由地舞蹈,還常常發(fā)出孩子們的陣陣笑聲,享受天性自由表露的歡暢。如:在游戲“可愛的小腳丫”中,我們讓孩子脫光了鞋襪讓他們自由的在地板上、墊子上走走、跑跑、跳跳,讓他們自己去感覺在不同材料上活動的疼痛感和柔軟感。我們還通過眼看、耳聽、口嘗、手摸等各種感官引導(dǎo)孩子參與活動,了解各類事物的性質(zhì),孩子們在玩的過程中學(xué)到了很多知識,這樣的活動與教師憑空地說教,產(chǎn)生的教學(xué)結(jié)果是大不相同的。在這種類型游戲活動中,幼兒所感知的事物印象深,記得牢。

為了讓托班的孩子體驗動詞“滾、拋、轉(zhuǎn)、跑、跳”等詞,我們設(shè)計了玩圈游戲,讓孩子玩玩、講講,不知不覺中,孩子們就學(xué)會了這些動詞,而且豐富了孩子的口語能力,孩子的平衡能力、觀察能力、動手能力、想象能力、思維能力都得到了發(fā)展,挖掘了孩子的創(chuàng)新潛能,點燃了孩子的智慧火花。很多孩子都喜歡小動物,讓孩子養(yǎng)只小鳥,小烏龜或是一個小狗狗。平時我們工作忙,沒有時間陪孩子玩,孩子們會把它們當(dāng)成朋友,和它們說話、喂養(yǎng)它們、關(guān)心它們、欣賞它們。從小動物的身上逐漸認(rèn)識人與自然的關(guān)系,進(jìn)而培養(yǎng)他們的愛心和耐心,也可以有效的控制他們的情緒,不亂發(fā)脾氣。

玩會給孩子們帶來歡樂,激發(fā)孩子的天賦和潛能。在游戲教學(xué)的過程中,密切注意游戲的發(fā)展,在幼兒的自主活動時,千方百計地尋找教育的契機(jī),不時地穿插進(jìn)行品德教育、知識教育的內(nèi)容。教師既要注意游戲的趣味性,又要把握好教學(xué)的目的,使幼兒真正在玩中學(xué)到知識,在學(xué)中享受樂趣。

目的性游戲中挖掘關(guān)鍵點


小班第一次區(qū)域活動,彤彤選擇了一個拼插管子的玩具。她只是隨意地把各種管子插來插去,當(dāng)她無意識地把兩個口徑同樣的管子插在一起怎么也不成功時,我說:“這兩個小管管怎么插不到一起啊?”她說:“插不進(jìn)去。”我說:“為什么插不進(jìn)去?”她說:“換一個試試。”于是放下手中的,從另外一個框里拿到一個管子繼續(xù)拼插。正巧她拿的又是一個一樣粗的管。我說:“咱們看看兩個管管的口是不是一樣大?”她看了看我手里拿的兩個玩具,說:“一樣?!苯又矣帜弥@兩個一樣大的管往一起插,同時問她:“一樣大的兩個管管能插進(jìn)去嗎?”她沒有說話。于是我又拿著兩個不一樣口徑的管讓她比較,并用夸張的動作示范兩根管插在一起,讓彤彤感知管子口徑的粗細(xì)并初步使其掌握拼插方法。最后孩子在拼插時嘴里無意識地說:“口口不一樣大就能插在一起?!?/p>

幼兒初次體驗此類插管的玩具,游戲經(jīng)驗不很豐富,沒有基本的拼插技能,加之,小班幼兒生活經(jīng)驗少,不知道如何比較兩個事物,因此,在游戲過程中,教師用夸張的動作給幼兒做演示,利于小班幼兒感知玩具插管口徑相同與相異之處;教師的深入提問讓幼兒在感知的基礎(chǔ)上能夠初步掌握拼插方法。演示和提問兩種方法的結(jié)合及不斷強化最終使幼兒內(nèi)化并在言語和行為上有所表現(xiàn)。

通過此次活動區(qū)的觀察與指導(dǎo),使我認(rèn)識到以下兩點。

幫助幼兒找到游戲關(guān)鍵點,提高游戲水平

小班幼兒對新異事物充滿了好奇。彤彤初次接觸插管玩具時,不同顏色和形狀的管子激發(fā)了她的好奇心,她拿起這個橙色的管子看看,又摸摸那個彎曲的綠色管子,還不時地將兩個管子插在一起。但對于年齡較小的幼兒來說,專注于一項事物的時間很短,教師作為游戲的支持者和引導(dǎo)者,在觀察幼兒游戲時先給予孩子充分感知玩具的探索空間,待幼兒無法進(jìn)行游戲即將放棄時,教師再介入游戲,對幼兒進(jìn)行指導(dǎo),這樣既滿足了幼兒對游戲活動的探索需要,又能讓幼兒在游戲中獲得經(jīng)驗。對幼兒的游戲進(jìn)行觀察也是成人有效指導(dǎo)和豐富幼兒游戲經(jīng)驗的前提。通過觀察,教師發(fā)現(xiàn)影響幼兒進(jìn)行游戲的關(guān)鍵點是不知道只有口徑不同的插管才能拼插,于是采用擬人化的語言進(jìn)行提問,并且用夸張的動作把兩個插管插在一起,幫助幼兒掌握拼插的技能,使之變?yōu)樽陨淼闹苯咏?jīng)驗,提高幼兒的游戲水平。

引導(dǎo)幼兒有目的地進(jìn)行游戲,豐富游戲經(jīng)驗

小班幼兒常以直覺行動進(jìn)行思維,無意識行為較多,初次接觸拼插玩具幼兒只是隨意拼插,游戲活動多為無目的操作。教師有計劃逐步引導(dǎo)幼兒找到不同口徑的插管進(jìn)行拼插,使幼兒游戲具有目的性,并且豐富了幼兒的游戲經(jīng)驗。在益智區(qū)中,孩子在玩插管玩具時,最初找不到插管的拼接規(guī)律,教師通過一系列深入提問“這兩個小管管怎么插不到一起?兩個管管的口是不是一樣大?一樣大的兩個管管能插進(jìn)去嗎?”幫助幼兒發(fā)現(xiàn)插管口徑大小的不同,讓幼兒找到插管的規(guī)律,這樣啟發(fā)式的指導(dǎo)使幼兒關(guān)注游戲過程中出現(xiàn)的問題,在游戲活動的不斷探索中主動學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。把無目的的游戲活動變?yōu)橛心康牡挠螒蛐袨椤?/p>

讓孩子在玩中更有創(chuàng)意


雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨操作,要特別注意安全。

寒假里,除了帶孩子外出游玩外,還可以在家尋找一些樂趣。父母可以和孩子一起用家中能食用的材料進(jìn)行手工游戲,也會使孩子興奮不已的。

富有創(chuàng)意的手指畫

大多數(shù)孩子都會很喜歡這種繪畫方式。可以找大一些的紙,讓孩子用手指蘸取不同的顏色進(jìn)行作畫;還可以在每份調(diào)好的顏料中加入不同顏色的色素,調(diào)配出更獨特的顏色;如果是大一點的孩子,干脆來一場身體繪畫,在臉上、手上、胳膊上和腿上作畫,把自己畫成五顏六色的小人,孩子肯定會非常樂意享受這個過程。玩夠了,只要沖個澡就恢復(fù)原形了。

提示:用來畫畫的原料最好自己動手調(diào)配??梢杂?大勺糖、1/2杯玉米淀粉、兩杯冷水以及適量食用色素和清潔劑。先將糖和淀粉混和均勻,再加水?dāng)嚢杈鶆?,然后將混合物用小火加熱,并不停地攪拌,直到所有原料充分混合均勻。之后把混合物用容器分?~5份,每一份都加入不同顏色的食用色素以及少量濃縮的清潔劑,這樣即便弄在身上,也很容易清洗。

自制多彩的橡皮泥

玩法和普通的橡皮泥一樣,想怎么捏就怎么捏。所不同的是,這種橡皮泥材料絕對安全,甚至可以吃,只是有點咸。如果實在玩膩了,還可以試試用這種橡皮泥喂喂家中的小寵物,說不定它們也會喜歡上這個味道。

提示:自制橡皮泥的方法只需準(zhǔn)備1杯面粉和1/2杯鹽,還有2湯勺塔塔粉、2湯勺食用色素和1杯水。方法是,在鍋內(nèi)將面粉、鹽和塔塔粉充分混合,加入水和食用色素,攪拌均勻后用中火加熱3~5分鐘,要不停地攪拌。然后將制作好的混合物晾涼后裝在密封盒中,以后就可以經(jīng)常拿出來玩了,一盒能玩很久。

新奇獨特的裝飾軟陶

如果能成功制作成一件軟陶作品,一定會讓孩子充滿成就感。不僅能和外面店里的軟陶制品媲美,更重要的這是孩子自己動手制作的。制作中要讓孩子充分發(fā)揮自己的想象,制成后可以讓他作為小禮物送給小伙伴。如果制作的比較多,還可以積累起來,到圣誕節(jié)用來裝扮圣誕樹,一定比買的飾品更有意義。

提示:需要準(zhǔn)備必要的材料,譬如1杯玉米淀粉、2杯發(fā)酵粉、1.5杯涼水,以及食用色素、水彩顏料、丙烯顏料、清漆或透明指甲油等。制作時先把玉米淀粉、發(fā)酵粉和水?dāng)嚢杈鶆?,放入鍋中用中火邊加熱邊攪拌,加?分鐘左右直到混合物變粘稠;然后將混合物倒入盤中蓋上保鮮膜晾涼;再取出一定的量揉成需要的形狀,再晾干;最后用水彩顏料或者丙烯顏料畫上自己喜歡的圖案,待顏料干后,刷一層清漆或者透明指甲油作為保護(hù)。

盡興玩弄干凈的泥巴

這是專門用來為愛在戶外玩泥巴的孩子準(zhǔn)備的游戲。那些“特制”的泥巴,也可以像用土做出來的泥巴一樣,裝入塑形的沙灘玩具中,制作成想要的形狀。其實,有時孩子喜歡玩“泥巴”,并不是想塑出什么形來,而是他們喜歡“泥巴”在手里滑動的感覺,那就讓孩子隨心所欲地和泥巴。

提示:做這種潔凈的“泥巴”,要準(zhǔn)備一只中號臉盆、一卷衛(wèi)生紙、一塊肥皂、硼砂、餐刀、水,以及一些沙灘玩具。方法是,把衛(wèi)生紙撕成碎片放入臉盆中,用刀把肥皂切成片也放入臉盆內(nèi);然后加入適量的水,再加入一點硼砂,就能使之成型,而且保留時間也更長一些;再將臉盆蓋上蓋子悶一夜,第二天紙便會分解,成為粘糊糊的形狀,干凈的“泥巴”就制成了。

游戲提醒

●雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨操作,要特別注意安全;

●游戲中,要盡量讓孩子痛快的玩,不要有太多的規(guī)矩和禁忌;

●對一些手工制品,父母要幫助孩子收集,最好加上簡單的文字記錄。

自制玩教具在幼兒園教學(xué)中應(yīng)用的幾點思考


自制玩具在幼兒園實踐中的投放、使用及影響分析

投放——玩具成“看具”,是追求好看還是好玩?

在很多幼兒園,每學(xué)期都會有大量的自制玩教具投放到活動區(qū)角中,尤其是以益智區(qū)中投放得最多。這些自制玩教具是怎樣被投放到活動區(qū)的?據(jù)我了解,在每學(xué)期開學(xué)前的一兩周內(nèi),老師們最主要的任務(wù)就是制作游戲材料和布置班級環(huán)境。一般而言,幼兒園會要求每個班級每學(xué)期要新投放2~3件不等的自制玩教具。而老師們習(xí)慣性的做法有兩種:一種是找一些現(xiàn)成的自制玩教具參考書,從中選擇照著做,還有一種是搜羅一下上個年齡班留下的玩具,看看有什么可用的,拿過來模仿著做一個。這兩種做法,無論哪一種,更多的都是為完成任務(wù)。老師們一旦把這些玩教具投放進(jìn)區(qū)角之后,就會認(rèn)為完成任務(wù)了,至于班上的孩子們喜歡玩哪些,不喜歡玩哪些,怎么玩的,玩的過程中遇到了哪些問題……很多老師就不怎么去關(guān)注了。于是,產(chǎn)生了這樣的認(rèn)識誤區(qū)——材料投放了,孩子就發(fā)展了。試問一下,如果老師投放的游戲材料或自制玩教具,孩子根本不喜歡、不去拿,或者出于新鮮玩兩下,沒兩天就覺得沒意思不玩了,這能說孩子就有發(fā)展了嗎?這樣下去,老師們辛辛苦苦制作的玩教具不就成了被冷落的“看具”了嗎?由此,我們可以從成人和孩子在審視玩具方面的不同關(guān)注點去思考:成人比較關(guān)注玩具的外在形式,即好不好看,而孩子則更關(guān)注玩具的內(nèi)在吸引力,即好不好玩。是追求好看還是追求好玩?這是需要我們澄清的認(rèn)識。

使用——玩具成“學(xué)具”,是只關(guān)注操作性還是同時關(guān)注趣味性?

物化目標(biāo)是教師們在投放區(qū)域游戲材料時首先考慮的一個問題。于是,將多個目標(biāo)盡可能地物化在一個游戲材料中,便成為老師們挖空心思去解決的問題。像練習(xí)一一對應(yīng)的“開鎖”材料、練習(xí)小肌肉動作的夾豆、練習(xí)數(shù)學(xué)運算的題卡等等自制玩教具,都屬于物化了教育目標(biāo)的學(xué)具,也可以稱之為“高結(jié)構(gòu)性游戲材料”,即包含顯性的教學(xué)目標(biāo),指向幼兒的特定性探索的游戲材料。這類玩教具的特點是操作性較強,趣味性較弱,玩玩具的目的就是完成目標(biāo)所指向的任務(wù),真正激發(fā)幼兒去探索和思考的空間較小。幼兒操作這類玩教具的表現(xiàn)常常是,當(dāng)他們剛剛接觸時出于新鮮會玩得比較帶勁,而當(dāng)他們一旦掌握了其中的玩法后,便會覺得沒有什么挑戰(zhàn)性而喪失興趣。長此以往,我們便會看到這樣的現(xiàn)象,幼兒好像也是在操作,但是動作非常嫻熟,沒有什么困難和問題,于是從頭到尾擺弄一遍就換了別的玩具。這其實是孩子傳達(dá)給我們的一個信號:這些玩具太簡單了,玩起來沒有什么意思。試想,如果活動區(qū)中大量充斥著這樣的玩具和游戲材料,幼兒的活動是否還是真正意義上的游戲?他們?nèi)绾卧谶@樣的活動中不斷獲得發(fā)展?因此,是只關(guān)注操作性,還是讓玩具兼具趣味性和操作性?這是值得我們反思的又一個問題

影響——制作玩教具成負(fù)擔(dān),是只考慮減負(fù)還是同時考慮提效?

當(dāng)教師們把上述的“看具”或“學(xué)具”投放到活動區(qū)時,會導(dǎo)致什么樣的影響呢?從幼兒的角度來說,他們表現(xiàn)出的更多是簡單擺弄或機(jī)械操作;從教師的角度來說,制作玩教具是老師們?yōu)橥瓿扇蝿?wù)而做的,應(yīng)付心理不可避免,所有這些都會讓他們感到費了半天勁,到頭來做的都是無用功,自制玩教具便成了一項無奈的負(fù)擔(dān)。再加上自制玩教具的材料耐用性差,使用壽命短,這會導(dǎo)致玩教具的利用率低下。此外,從幼兒園領(lǐng)導(dǎo)的角度考慮,這項工作是必須要做的事情,因為上級來考核時自制玩教具是其中必不可少的一項指標(biāo),而且要達(dá)到規(guī)定的種類和數(shù)量要求才算合格。如果單純從減輕教師負(fù)擔(dān)出發(fā),可能會有人發(fā)問:這種事倍功半的事情是不是非做不可?但是,如果從促進(jìn)幼兒發(fā)展出發(fā),恐怕更值得我們反思的是:怎樣保證這些自制玩教具在設(shè)計和制作階段就能夠貼近孩子的興趣和需要?怎樣能夠在孩子的使用過程中提高它們的利用率,使其發(fā)揮出更大的效益?

提高自制玩具的使用效益,從發(fā)揮環(huán)境評價的導(dǎo)向作用開始

通過對自制玩教具的投放、使用和影響的分析,問題背后的原因除了教師自身的專業(yè)素質(zhì)存在不足之外,對自制玩教具的評價導(dǎo)向也在其中起著重要的影響作用。

現(xiàn)有的托幼機(jī)構(gòu)教育質(zhì)量評價標(biāo)準(zhǔn)中,有關(guān)玩教具的指標(biāo)項目中有這樣的要求:玩教具種類齊全,數(shù)量充足,并有豐富的自制玩教具和物質(zhì)材料。這一指標(biāo)主要指向的是自制玩教具的有與無,及數(shù)量的多與少,也就是說它只做了“量”上的要求,而沒有提及孩子們對這些玩教具的反應(yīng),玩沒玩以及玩得怎么樣,沒有從自制玩教具“質(zhì)”的角度上去評價它們的使用效益問題。當(dāng)我們用這樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量實踐中自制玩教具的情況時,重量輕質(zhì)的問題就會反作用于教師,導(dǎo)致其將日常工作中的關(guān)注點放在應(yīng)付、模仿、照抄照搬上,只為完成任務(wù)的現(xiàn)象也就不足為奇了。所以,要提高自制玩教具的使用效益,教育管理機(jī)構(gòu)應(yīng)該在其評價考核標(biāo)準(zhǔn)中提出基本量(包括種類和數(shù)量)的要求的同時,更應(yīng)該從質(zhì)的角度去發(fā)揮它的導(dǎo)向作用,將幼兒園管理者和廣大教師們的關(guān)注點轉(zhuǎn)向研究幼兒的興趣需要、研究游戲材料的探索空間,進(jìn)而通過日常觀察,了解幼兒在使用這些游戲材料時是如何玩的、遇到了什么樣的問題、如何解決的、從中獲得了怎樣的游戲體驗和經(jīng)驗等等。

游戲僅是玩玩而已嗎?


中國人說到“游戲”,常與“玩”字連用為“玩游戲”,又常會聯(lián)想到“玩物喪志”“不務(wù)正業(yè)”?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的?!蹦敲?,作為幼兒園基本活動的游戲?qū)τ谟變簛碚f僅僅只是玩玩而已嗎?幼兒園中的游戲又能給幼兒帶來什么呢?也許下面的案例“搭高樓”會引發(fā)不同的思考。

案例:搭高樓

小藍(lán)雙手豎著搭好一塊叉形積木,可是手剛松開,積木啪的一聲倒了。小藍(lán)指著倒下的積木說:“這不行,得有撐子撐著才行?!彼麖纳砼阅闷鹨粔K短木條柱子放在了叉形積木的內(nèi)側(cè),又看到旁邊小花搭好的叉形積木也倒了,就喊道:“這個不結(jié)實!”話音剛落,小黑立好的積木也倒了。小藍(lán)說了句“不用撐子嘛”,然后將一塊半圓形積木輕輕嵌進(jìn)面前的叉形積木里,又挪到小花的位置上,幫著嵌好半圓形積木。

小黑開始搭上第三層,搭好木板后,跪在地上嵌入半圓形積木,可是一下子將半圓積木推倒在桌上,搭在上面的板子晃了一下。小黑雙手扶著叉形積木不動,小藍(lán)過來似乎想幫忙,但還是晃到了叉形積木。第三層就這樣嘩啦一下散架了。

眾人看著落在地上的積木,小黑提議:“先把下面的搭好,下面搭好,再搭上面?!睂γ娴男』ㄗ鞒龌貞?yīng):“對呀,先把下面的搭好?!痹谛『诘膸ьI(lǐng)下,大家一起嵌好叉形積木,在積木的內(nèi)側(cè)立上短的木柱,第三層很快搭好了。

高樓漸漸搭至小黑的脖子那么高。小藍(lán)笑著說:“等等,上面應(yīng)該有廣告的!”說完快步走向積木架,拿回兩塊長條積木,一邊放到平臺上一邊自語:“廣告、廣告,不錯嘛,這廣告?!敝笥帜弥粔K拱形的積木走到高樓旁,邊放拱形積木邊說:“二樓可以架個橋過去?!?

小黑聽后說道:“但是,我們要分出來回呀,要不然他們亂走,擠死了?!边呎f邊用手比劃:“這邊是回,這邊是來?!?/p>

小藍(lán)擺好后,說:“這邊都有那個‘可以刷卡的門’。”說罷開始低頭擺弄手中的積木。

小黑則用剛才的長條積木作支撐,用木板繼續(xù)在高樓上搭建第四層。

一旁的小花似乎想讓支撐第四層的長條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對齊,但在調(diào)整的時候,晃倒了第三層下兩個相向而立的叉形積木。

小黑“哎呀”一聲,懊惱地看著小花。小花解釋道:“它不平!這個不平!”一旁的小藍(lán)看著倒下的兩個叉形積木,驚奇地說:“有兩個也搭得住!”

解讀幼兒在游戲中的主動探索

在成人的世界里,游戲或許只是在繁忙工作后娛樂身心、休閑放松,或者在無聊情況下打發(fā)時間的一種活動。而對于年幼的幼兒,游戲所帶來的不僅僅是心情的愉悅,還提供了潛在的發(fā)展機(jī)會。

探索1:積木不結(jié)實,可以用撐子撐

布魯納提出,游戲增加了幼兒的行為選擇,有助于提高他們解決問題的能力。案例中,幼兒們遇到的最大問題就是又形積木總倒,導(dǎo)致這個問題的本質(zhì)原因在于作為支柱的叉形積木自身的穩(wěn)定性并不強。這種積木只有大約兩厘米的厚度,三個受力面的面積都不是很大,又形部分的兩個受力面間又有一定的距離,所以很容易被碰倒。而當(dāng)一塊又形積木受到晃動,上方的木板也會跟著晃,最后殃及到整個第三層。搭的過程中幼兒顯然已經(jīng)意識到叉形積木“不結(jié)實”,解決的辦法也順應(yīng)而生——“用撐子撐著”,也就是把半圓形積木嵌入叉形處,在積木的底端填入一個支撐。

接著,幼兒又在積木的內(nèi)側(cè)立上一根短木條柱子,似乎是用這種方法給又形積木再從后面設(shè)一個支撐。當(dāng)?shù)谌龑由⒓艿臅r候,小黑一臉失望地望向老師,但老師并沒有說什么,那么幼兒只能通過自己的力量來處理這次“事故”,他們的對策是“下面先搭好再搭上面?!敝蔚姆e木嵌合好了后,第三層很順利地搭起來了。

因為游戲的不確定性,幼兒在游戲中可能會遇到各種各樣的問題。這次游戲中幼兒面臨的是又形積木總倒這個問題,針對這個問題他們自己想到了“用撐子撐著”“下面搭好再搭上面”。作為更有經(jīng)驗的教師,顯然知道幼兒采用的辦法并不是最好的,但如若直接插手,比如讓幼兒更換支柱,那么幼兒便失去了自己動腦、動手進(jìn)行解決的機(jī)會。

探索2:原來兩塊積木也搭得住

積木可以看作是現(xiàn)實生活中建筑材料的縮影。幼兒可以利用手中的積木將頭腦中的形象搭建出來。在搭建的過程中保持建筑的穩(wěn)定也是幼兒需要時刻面對的問題。在反復(fù)操作積木的過程中,幼兒可以通過直接的動手操作來獲得保持建筑穩(wěn)定的方法和經(jīng)驗。

我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),幼兒搭積木時,會在方形板子的四個角或四條邊下方,各放一塊相同長度、形狀的積木,來把板子架空起來;或者在長條木板下,把相同的柱形積木擺成一排;當(dāng)建筑搭到一定高度時,幼兒甚至?xí)堥_雙手做保護(hù)狀。這些都是幼兒用來架高以及保持建筑穩(wěn)定的方法。

案例中,幼兒最初在搭第三層時,對于這種上端受力面比較小的叉形積木,眾人是使用了最保守的方法——把積木圍合成正方形,以此來支撐起第三層的木板。所以,當(dāng)?shù)谌龑酉聝蓚€相向而立的叉形積木倒下而第三層整體沒有塌時,小藍(lán)才會發(fā)出“有兩個也搭得住”這樣驚奇的感嘆,這是他的意外發(fā)現(xiàn)——兩個相向而放的叉形積木也可以撐起第三層,小黑繼續(xù)搭第四層時,便是只用了兩塊長條積木。

但是,當(dāng)小黑搭好第四層后,小花又過去想要把支撐第四層的長條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對齊,因為她覺得邊緣不對齊就不平,不平高樓就容易倒。這里體現(xiàn)了小花對如何保持穩(wěn)定的個性化的理解,也許就是在以往的游戲中所獲得的經(jīng)驗所致。

直接經(jīng)驗是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式之一。蒙臺梭利曾說:“我聽過了,我就忘了;我看見了,我就記得了;我做過了,我就理解了?!碑?dāng)幼兒實地動手操作過了,一些抽象的概念便轉(zhuǎn)化為具體的感知經(jīng)驗。幼兒在一次次的操作和運用中不斷地內(nèi)化、強化著這些經(jīng)驗。

理解幼兒通過游戲展現(xiàn)的理解和創(chuàng)造

游戲是建立在幼兒的經(jīng)驗基礎(chǔ)之上的,反映著對現(xiàn)實生活的理解。游戲一開始,小藍(lán)就興沖沖地說搭建高樓大廈。搭建的過程中,不同的幼兒不斷提出新的搭建內(nèi)容,包括刷卡門、廣告牌等。對幼兒來說,高樓大廈是現(xiàn)實生活中隨處可見的,樓上的廣告牌以及刷卡門的設(shè)置也都是幼兒在生活中能接觸到的。于是,在搭高樓的時候,幼兒心中這些關(guān)于高樓的經(jīng)驗便都表現(xiàn)出來。

同樣,小藍(lán)提出搭橋時,小黑認(rèn)為“橋要分來回,不然他們亂走要擠死了”。為什么要有來回之分?為什么不分來回,“亂走要擠死了”?可能是因為小黑親身體驗過這種過橋經(jīng)歷,看到過人們在過橋時的不同走向,也體驗過人多時橋上擁擠的狀態(tài),結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,提出讓橋分出“來回”的想法。

在游戲最后的分享環(huán)節(jié)中,小黑向大家介紹了搭建的七層高樓:頂端的避雷針?biāo)鸭搅穗?,可以往大廈里供電;人可以站在橋上看鯨魚表演?,F(xiàn)實生活中,避雷針是為了防止樓體被雷電擊中的,但在幼兒這里,避雷針反而變?yōu)橛脕韺?dǎo)電并為大樓提供電力的源泉;鯨魚演出通常在水族館里才可以看到,但在幼兒的介紹中,人們只要站在大廈的橋上就能看到鯨魚的演出。也就是說,雖然幼兒的游戲是對現(xiàn)實生活的反映,但他們在游戲時也不是對現(xiàn)實生活“照搬照抄”,而是會根據(jù)自己的興趣加入豐富的想象。

幼兒的經(jīng)驗來源很多,或許來自于幼兒的某次外出旅游;或許來自于某次教學(xué)活動;也或許是從電視中聽到看到的。這次搭建游戲調(diào)動起幼兒這些零散的經(jīng)驗,有了這些經(jīng)驗的支撐,再加上天馬行空的想象,也使得幼兒搭建的高樓大廈更加富有趣味性。

關(guān)注游戲與教育活動的聯(lián)結(jié)點

《指南》中指出“要珍視游戲和生活的獨特價值”,但很多情況下,游戲只是包裹在課程外面的“糖衣”,被當(dāng)成一種激發(fā)興趣的工具,甚至被當(dāng)作教學(xué)的附屬品——一種對學(xué)習(xí)的獎勵。

然而,如若細(xì)細(xì)觀察幼兒的游戲會發(fā)現(xiàn),游戲中蘊含著豐富的課程價值和教育契機(jī)。游戲特有的“社會性情境”可以讓幼兒圍繞游戲中發(fā)現(xiàn)的共同感興趣的問題,形成“游戲一學(xué)習(xí)共同體”,從而為以對話和協(xié)商為基礎(chǔ)的經(jīng)驗的“社會性建構(gòu)”創(chuàng)造條件。

案例中,叉形積木總倒是幼兒搭建初始遇到的最大的攔路虎。針對這個問題,幼兒共同找到的方法是給叉形積木的下面和后面做上支撐。其實,這樣的做法只是治標(biāo)不治本,但這也恰好可以作為衍生另一個活動的契機(jī)。

游戲結(jié)束后,教師請幼兒介紹為什么要這樣做,是怎么想到用這種方法的,其他幼兒有沒有不同的解決方法。分享的過程里,幼兒間的想法不停地發(fā)生碰撞,對于碰到過類似情況的幼兒可以起到經(jīng)驗拓展或啟發(fā)的作用;而對于小黑他們,在分享的同時也進(jìn)行了反思:這樣做是不是最好的方法?還有沒有其他的方法?大家也可以再次動手?jǐn)[弄積木,驗證自己的想法;也可以觀察身邊的建筑、查找資料,甚至參觀工地、請教建筑工人等來獲取更多的搭建知識。這些便是從幼兒的游戲中生發(fā)出其他富有意義的活動的可能。新獲得的經(jīng)驗又將會再支持著幼兒向更高水平的游戲和成長邁進(jìn)。

重視和幼兒一起發(fā)現(xiàn)游戲中的驚喜

雖然有時在游戲中,幼兒的表現(xiàn)會高于自身年齡水平或日常行為表現(xiàn),但幼兒的生活經(jīng)驗有限并且較為零散,所以在游戲中仍然需要教師的支持和幫助。

首先,教師自身要對游戲抱有肯定態(tài)度。如若教師本身就認(rèn)為游戲只是玩玩而已,那么在實踐中很難真正把游戲與教育融合在一起,也不大會愿意去發(fā)現(xiàn)游戲中蘊含的教育價值。

其次,教師要積極地觀察、融入幼兒的游戲,不隨便插手,也不輕易地放過游戲中的閃光點。通過觀察、與幼兒一起游戲,了解、發(fā)現(xiàn)幼兒的經(jīng)驗點在哪兒,哪些經(jīng)驗還可以得到提升或者豐富,調(diào)動身邊諸如家長、園所、社區(qū)等各方面資源提供支架,創(chuàng)造有準(zhǔn)備的環(huán)境,提供豐富的材料和大量的機(jī)會,支持幼兒嘗試、探索,從而幫助幼兒更好地成長和發(fā)展。

淺議玩具在游戲中的作用


淺議玩具在游戲中的作用

玩具是支持游戲活動進(jìn)行的一切物質(zhì)條件和工具,包括結(jié)構(gòu)性較高的玩具,如積木、拼圖、拼板等;也包括結(jié)構(gòu)性較低的游戲材料,如廢舊報紙、天然材料等。游戲活動的內(nèi)容以玩具為支撐,玩具影響著游戲活動價值的實現(xiàn)過程,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。

一、玩具是發(fā)起兒童游戲活動的起因

玩具是兒童游戲活動發(fā)生的直接誘因。心理學(xué)研究表明,學(xué)前兒童正處于動作思維或直觀思維階段,他們是“行動派”,停止了對外界物體的動作就停止了對該物體的思考。因此,兒童只有通過對玩具的感知、觸摸和擺弄,才會引起相應(yīng)的心理活動和體驗,為游戲活動的發(fā)生與開展準(zhǔn)備各種心理條件。例如,幼兒看見“洋娃娃”,就想玩“過家家”的游戲;看見玩具“小汽車”,就想成為“司機(jī)”,這都是玩具所引發(fā)的兒童游戲活動的心理動力。

玩具是兒童游戲活動發(fā)起的物質(zhì)誘因。游戲活動是兒童對現(xiàn)實的一種反映和模仿,是兒童練習(xí)已經(jīng)習(xí)得的經(jīng)驗與技能的方式。當(dāng)兒童從玩具身上看到自己熟悉的東西,就有欲望將自己已有的相關(guān)經(jīng)驗和所見所想展現(xiàn)出來,于是,游戲活動的開始便有了內(nèi)在動力,有了發(fā)生的可能性。游戲活動發(fā)生的影響因素是紛繁復(fù)雜的,包括客觀物質(zhì)因素和各種主觀心理因素。然而,在這些眾多因素中,玩具是兒童可以看得見、摸得著的、實實在在影響游戲發(fā)生的外在客觀因素,是兒童直接操縱和擺弄的物體,構(gòu)成了兒童游戲發(fā)生、發(fā)展的物質(zhì)誘因。

二、玩具的種類和特點對游戲內(nèi)容的影響

游戲是兒童的基本活動,也是兒童的權(quán)利。在游戲中,兒童積累經(jīng)驗,形成個性。游戲的教育價值與發(fā)展價值的實現(xiàn)依賴于游戲內(nèi)容的選擇與確立。玩具作為游戲活動的支柱,對游戲活動內(nèi)容選擇與轉(zhuǎn)變具有決定作用。玩具的種類和特點不同,所引發(fā)的游戲活動內(nèi)容也有所不同。

玩具的種類劃分有不同的角度,如果從玩具功能特點上看,可大致劃分為以下幾類:第一類,形象玩具,主要有玩具娃娃、玩具動物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具等。第二類,智力玩具,主要有拼圖、拼板、魔方、套塔、套碗、棋類玩具、紙板等。第三類,結(jié)構(gòu)造型玩具,主要指積木、積塑、橡皮泥、沙、雪等各種結(jié)構(gòu)造型材料,既有人為的,也有天然的。第四類,體育玩具,主要指在體育活動中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等。第五類,音樂玩具,主要指各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具。第六類,娛樂玩具,主要指一些小動物或人物的滑稽造型,如“不倒翁”“小鴨游水”“小猴打鼓”“小雞吃米”等。第七類,某些日常物品(往往是廢舊的)或天然材料及自制玩具,如小椅子、紙張、小木塊、紙盒子、小瓶子、舊輪胎、樹枝、樹葉等,它們本身就可以成為兒童游戲中的玩具。

每一種類型的玩具都有各自的特點,有其獨特的發(fā)展價值,并且都有相應(yīng)類型的游戲活動與之相適應(yīng)。比如,形象玩具會引發(fā)幼兒做角色游戲,有布娃娃,兒童就想扮演“媽媽”的角色。智力玩具一般在智力游戲中較為常見。結(jié)構(gòu)造型玩具的玩法一般比較固定,兒童在建構(gòu)活動中,運用的主要是這類玩具。音樂玩具與娛樂玩具常引發(fā)表演游戲,有助于發(fā)展兒童的基本動作和運動技能,增強體質(zhì),促進(jìn)身體發(fā)育。日常生活中的廢舊材料、天然材料及其自制玩具,這類材料結(jié)構(gòu)性較低,一般會引發(fā)兒童的創(chuàng)造性游戲,兒童發(fā)揮想象的能力,將眼前的玩具賦予嶄新的意義,使玩具價值超越了它本身的存在,促進(jìn)他們發(fā)散性思維的發(fā)展??梢哉f,游戲的內(nèi)容以玩具為支撐,玩具決定游戲內(nèi)容或主題。

三、玩具對兒童游戲價值實現(xiàn)的影響

游戲與兒童成長的關(guān)系十分密切,游戲為兒童的成長提供了很重要的環(huán)境,為兒童經(jīng)驗的獲得與應(yīng)用提供了重要途徑與機(jī)會,主要表現(xiàn)在游戲促進(jìn)了兒童智力、情感和社會性發(fā)展方面,然而,這些作用的發(fā)揮離不開玩具的支撐。

首先,游戲?qū)和橇Πl(fā)展主要表現(xiàn)在兩個方面:一是象征性功能。象征性功能主要是指聯(lián)結(jié)“信號物”與“被信號物”的心理結(jié)構(gòu)。象征性游戲的發(fā)展使兒童在自己的世界里再現(xiàn)現(xiàn)實中遇見的人、物、社會事件等,將現(xiàn)實中獲得的社會經(jīng)驗在游戲中應(yīng)用,同時,也豐富了游戲世界的內(nèi)容和形式。二是創(chuàng)造最近發(fā)展區(qū)。在游戲中,兒童的表現(xiàn)通常超過他的實際水平、高于他的日常行為表現(xiàn)。游戲蘊藏和凝聚了兒童發(fā)展的所有可能與趨向。玩具在游戲過程中發(fā)揮了重要作用,尤其在象征性游戲中,玩具充當(dāng)了“信號物”的作用,是兒童產(chǎn)生聯(lián)想的“引子”,兒童將頭腦中已有的事件、經(jīng)驗、知識及意向等在游戲中展現(xiàn)出來,游戲給兒童應(yīng)用已有經(jīng)驗提供了機(jī)會和途徑,更是促進(jìn)了兒童想象力的發(fā)展。兒童在游戲中的行為基本都是通過玩具表現(xiàn)出來的,玩具是兒童表現(xiàn)自我的媒介和工具,尤其是形象玩具,使兒童游戲更豐富、更生動、更充實,游戲的價值也就更能充分地實現(xiàn)。

其次,游戲給兒童提供了一個充分表現(xiàn)自我的舞臺,兒童的興趣和需要可以得到滿足。在游戲中,兒童充分享受現(xiàn)實中所不能獲得的自由。游戲的規(guī)則也是兒童自覺自愿遵守的,因此,游戲中的兒童是愉悅的、活潑的、愜意的,玩具成為兒童獲得快樂的重要源泉。兒童在現(xiàn)實中遭到的消極情緒需要得到宣泄和消除,這種需要在游戲中可以得到滿足,游戲有利于兒童健全人格的發(fā)展,促進(jìn)兒童健康全面地成長。玩具是兒童的“伙伴”、要好的“朋友”,發(fā)展了兒童的友誼,豐富了兒童的情感體驗,兒童在游戲中與布娃娃的感情會轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實中,促進(jìn)了兒童的情緒情感的發(fā)展。游戲中的兒童宣泄不良情緒也是以玩具為發(fā)泄對象??梢?,玩具在游戲促進(jìn)兒童情感的發(fā)展方面起了非常重要的作用。

第三,游戲在促進(jìn)兒童社會性發(fā)展方面也發(fā)揮了十分重要的作用。游戲中,兒童需要與別的兒童合作、交往,需要社會交往技能。玩具在游戲中經(jīng)常成為游戲中的兒童的交往中介或媒介,兒童通過某件玩具而發(fā)生相互作用、相互影響。例如,兒童為了爭搶同一個玩具而發(fā)生沖突,此時,兒童必須提出解決問題的辦法,才能將游戲順利進(jìn)行下去,在這一過程中,兒童學(xué)會了謙讓,學(xué)會了處理問題的技能等,游戲促進(jìn)了兒童社會性的發(fā)展。

游戲的本體價值和教學(xué)價值的實現(xiàn)都離不開玩具的支撐,玩具是游戲活動的物質(zhì)支柱。

早教,選擇還是放棄


早教,選擇還是放棄

自從早教這兩個字進(jìn)入人們耳朵的那天起,許多年過去了,但對于它的爭論至今也沒有停止。我們對一些父母進(jìn)行了采訪后發(fā)現(xiàn),家長對早教的認(rèn)識仍然是正反分明。

正方 早教好處多

對于早教認(rèn)可的父母們,大多是在實踐中感受到了早教的作用。

早教讓孩子更活潑

受訪人物:周女士

孩子年齡:2歲3個月

早教學(xué)齡:5個月

鄰居的孩子1歲開始進(jìn)行早教,他能和陌生人親近,而我的寶寶卻很內(nèi)向。那時我就覺得要對寶寶進(jìn)行早教,現(xiàn)在快5個月了,她的性格也大有改觀,所以我認(rèn)為早教很有必要。

親子游戲拉近距離

受訪人物:秦先生

孩子年齡:1歲10個月

早教學(xué)齡:3個月

看到朋友們的孩子去早教中心,我也跟著送了。我和愛人工作忙,孩子一直和爺爺奶奶生活,漸漸和我們有了距離,通過早教中心的親子游戲,縮短了我們之間的距離。

早教讓孩子學(xué)會獨立

受訪人物:劉女士

孩子年齡:1歲11個月

早教學(xué)齡:2個月

我的孩子平時除了我誰也不要,所以我?guī)ピ缃讨行暮推渌麑殞氁黄鹩螒?。雖然才上了7次課,她現(xiàn)在已經(jīng)不那么拒絕她爸爸了,我想她對我的依賴性會越來越小。

是機(jī)會就不要錯過

受訪人物:王女士

孩子年齡:2歲

早教學(xué)齡:5個月

也許我并不十分認(rèn)同早教,但是我還是把孩子送去了。不管寶寶在這個階段能提高多少,只要我們有經(jīng)濟(jì)實力的話,就不要放過機(jī)會。

反方 早教沒必要

與上面家長持相反觀點的父母,也有自己的一番道理。

家長同樣能幫孩子發(fā)展

受訪人物:陳女士

孩子年齡:3歲

去早教中心是一種潮流,人家的孩子送了,自己不送就擔(dān)心這不好那不好。我認(rèn)為其實沒有必要,家長正確的指導(dǎo)同樣能幫助孩子發(fā)展,還不必要花更多的錢。

生活訓(xùn)練比早教更有用

受訪人物:韋女士

孩子年齡:3歲

我經(jīng)常在家給孩子進(jìn)行有關(guān)的練習(xí),比如將廢紙揉成團(tuán),讓孩子扔進(jìn)廢紙簍里,訓(xùn)練眼、手、腦的協(xié)調(diào)能力。生活中的點滴都是培養(yǎng)孩子的過程,而不是單純?nèi)ピ缃讨行木托辛恕?/p>

孩子應(yīng)自由發(fā)展

受訪人物:楊先生

孩子年齡:1歲半

孩子在幼兒時期是該教育,但是我反對把早教提升到必行的程度,重要的是孩子的快樂,而不是家長的意愿,否則父母是不是有點過于自我呢?

培養(yǎng)孩子能力更重要

受訪人物:唐女士

孩子年齡:2歲9個月

我覺得教會孩子一門技能最重要,孩子很小時,我就教她通過什么方式能找到自己想要的東西。西方教育里,不少也是動手試驗探索性的教育,這比早教的一些游戲更有用。

結(jié)束語

正反兩種觀點并沒有絕對的對錯,因為大家是站在不同的角度看待早教。對于早教的爭論還將繼續(xù),但早教的作用毋庸置疑地存在,同時,盲目早教所引起的不良后果也越來越為人關(guān)注,而如何正確、適度地對孩子進(jìn)行早期教育,這才是最重要的。

自制數(shù)學(xué)游戲棋——讓大班孩子在玩中學(xué)數(shù)學(xué)


每到自由活動時間,孩子們就三五成群地玩起了棋類游戲,五子棋,象棋,飛行棋……玩得不亦樂乎。能不能利用棋對孩子的吸引力和它本身的作用,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識融人棋類游戲之中,讓孩子們積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡單問題的樂趣?于是,結(jié)合大班幼兒的年齡特點和課程要求,我們開始了自制數(shù)學(xué)游戲棋的嘗試。

自制數(shù)學(xué)棋的類型

1.自娛自樂型(單人):如“獨一無二棋”(棋盤設(shè)計成三角形或正方形,棋子用瓶蓋,棋格是圓形,大小等同瓶蓋)每格放一個棋子,先從棋盤上取走任意一個棋子,造成一個空格(每個空格都有一個簡單算式),走法如跳棋:每走一步,即將手上的棋子眺過旁邊的棋子,跳進(jìn)一個空格內(nèi),算出此空格內(nèi)算式得數(shù),就可以把被它跳過的棋子拿走,最后棋盤上只剩下一個棋子獲勝。此類游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒的堅持性有很大幫助。

2.方格對陣型(雙人對弈):如“瓶蓋五子棋”,在兩種不同顏色的瓶蓋上貼上不同的兩種圖形貼紙,二人各執(zhí)一種圖形棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。這類棋對提高幼兒辨別思維能力有很大幫助。

3.起點終點型(適合2—4人):如從同一個起點走到終點的“曲線棋”,由兩個起點走到一個終點的“圖形棋”。棋譜的線路也是靈活多變的:S形、階梯形、方形、圓形等。如“單雙數(shù)棋”(階梯型),幼兒任意抓取雪花片若干,點數(shù)后說出總數(shù)并判斷該數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù),若是單數(shù)可走一格,若是雙數(shù)走兩格,先到達(dá)終點——城堡為獲勝者。

玩法指導(dǎo)

1.創(chuàng)造環(huán)境,激發(fā)棋趣

蒙臺梭利認(rèn)為:幼兒的身心發(fā)展是在活動中實現(xiàn)的,所以教師應(yīng)該為幼兒提供“有準(zhǔn)備的環(huán)境”。興趣乃動力之源,創(chuàng)造富有刺激的環(huán)境是基礎(chǔ)。在教室,我們?yōu)橛變簩iT設(shè)立了“數(shù)學(xué)游戲棋類區(qū)”,設(shè)計制作了十幾副數(shù)學(xué)游戲棋,幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán),體現(xiàn)了游戲的自主性。在自由活動時間,幼兒可以隨時去那兒活動,根據(jù)自己的興趣選擇數(shù)學(xué)棋內(nèi)容,自由結(jié)伴下棋、比賽,這有助于培養(yǎng)幼兒的獨立、自主、自信、創(chuàng)新精神。同時能兼顧個別差異,因為每種棋類游戲的難度都有層飲設(shè)計,各種能力的孩子都能在這里找到適合自己層次的玩法,因此不會使孩子產(chǎn)生壓力。

為更好地激發(fā)幼兒的參與興趣,我們還設(shè)立了記分牌(用舊臺歷)、專門的裁判牌、觀戰(zhàn)臺,提高游戲的真實性。此方法果然起效,激發(fā)了孩子強烈的競爭意識,觀戰(zhàn)的孩子也在積極動腦思考,盡力做到“觀棋不語”,小裁判也能很好地維持賽場規(guī)則,一派“棋樂融融”的景象。

2.充分探索,理解棋規(guī)

根據(jù)課程及孩子的發(fā)展水平,我們會推陳出新,在介紹新的數(shù)學(xué)游戲棋時,重點引導(dǎo)幼兒積極感知,充分探索,去發(fā)現(xiàn)棋的規(guī)則。如起點和終點在哪里,一共有幾個格子,可以幾個人玩,和以前玩的棋什么不同。再引導(dǎo)幼兒觀察不同的規(guī)則符號,思考游戲的規(guī)則,最后組織大家共同商討,得出游戲棋的規(guī)則,教師再重點強調(diào)。如此一來,孩子們很快就掌握游戲規(guī)則了。在幼兒認(rèn)識數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則的過程中,我們發(fā)現(xiàn)指導(dǎo)孩子認(rèn)識棋規(guī)則里的常見字也非常必要:如前進(jìn)、后退,停一次等等,當(dāng)孩子們認(rèn)識了這些字后,游戲棋玩起來就更容易了。

3.適時指導(dǎo),提高棋技

游戲的開展離不開教師的適時指導(dǎo),觀察非常重要,可以及時了解幼兒的需要、困惑進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo),幫助幼兒領(lǐng)悟發(fā)現(xiàn)、總結(jié)經(jīng)驗。對于一些數(shù)學(xué)能力較差、自信心不強的孩子,我們的目的是鼓勵他去大膽嘗試,產(chǎn)生興趣,體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂;對于有一定下棋經(jīng)驗的孩子,在出現(xiàn)新問題或遇到一些困難時,我們鼓勵孩子要堅持,靜下心來思考,適時地點撥,提高棋藝,積累經(jīng)驗;對于數(shù)學(xué)能力強、下棋水平高的孩子,鼓勵他們挑戰(zhàn),進(jìn)一步肯定和鼓勵幼兒體驗成功和快樂,讓孩子在活動中樹立自信。在游戲指導(dǎo)過程中,尊重幼兒的個體差異,允許他們從不同起點按不同水平、不同速度學(xué)習(xí),逐漸達(dá)到目標(biāo)要求,提高棋藝。

4.及時調(diào)整,改變棋規(guī)

數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則不是一成不變的,針對孩子情況,靈活調(diào)整規(guī)則,增加一些新內(nèi)容,就會生成新的玩法,數(shù)學(xué)游戲棋玩起來也更富活力。如大班上學(xué)期開始學(xué)習(xí)“數(shù)的組成”。我們設(shè)計了簡單的“加法棋”,每人選定一種顏色的棋子,采用“石頭、剪刀、布”的猜拳方式,獲勝的小朋友可以在棋盤上擺放一個自己的棋子,直至將棋盤擺滿,最后根據(jù)自己擺放的棋子數(shù)量列出加法算式。這種棋有一定的局限性.而且難度不是很高。在此基礎(chǔ)上。我們設(shè)計了“翻轉(zhuǎn)棋”,兩名幼兒在下棋的時候各扔一次骰子,用大的數(shù)減去小的數(shù),算出得數(shù),擲大數(shù)的幼兒可以根據(jù)得數(shù)將對方相同數(shù)量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者獲勝。

隨著課程的推進(jìn),“翻轉(zhuǎn)棋”明顯已經(jīng)不再適應(yīng)接下來的教育教學(xué)活動,我們又在翻轉(zhuǎn)棋的基礎(chǔ)上設(shè)計了“登山棋”。相比較前面的兩種棋,登山棋在難度上有所提高,玩法更加靈活,10以內(nèi)的加減法運算都可以玩。兩名幼兒各拿數(shù)量相等的棋子,同時從中拿出一部分,一起出示,然后將兩人的棋子相加或相減,得出的數(shù)如果是單數(shù),綠色棋子先走,如果是雙數(shù),紅色棋子先走,最后看誰先到達(dá)山頂獲勝。

我們也會根據(jù)孩子的興趣及時進(jìn)行規(guī)則調(diào)整。有一次,翔翔和越越準(zhǔn)備玩數(shù)學(xué)飛行棋,打開盒子看到里面有兩個骰子,越越要拿出一個給我,翔翔說:“別拿走,我們可以用兩個骰子玩?!痹皆揭苫蟛唤?,翔翔說:“兩個骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步。”兩個孩子便用骰子玩了起來,骰子點數(shù)相加,根據(jù)得數(shù)走棋,這個方法得到了全體小朋友的認(rèn)可,推廣開來。后來,文文和瑞瑞玩的時候,文文擲出兩個數(shù)6和3,她算了一下,應(yīng)該走9步。瑞瑞卻攔著她說:“應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“6+3=9,應(yīng)該走9步?!比鹑鹋滤叨嗔?,辯解說:“6—3=3,應(yīng)該走3步?!蔽奈恼f:“你開始也沒說是減法?!比鹑鹫f:“開始也沒說是加法呀!”兩人互不相讓,爭得面紅耳赤。就此事,我組織孩子們討論怎樣避免出現(xiàn)此類問題,在集體討論中,我們對這個數(shù)學(xué)飛行棋的骰子進(jìn)行了改良:一共兩個正方體骰子,一個小數(shù)字骰子(數(shù)字1—6),一個大數(shù)字骰子(數(shù)字5—10)。骰子六個面用三種顏色(紅黃藍(lán)),如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色相同就用加法走棋;如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色不同,就用減法走棋。此舉更激發(fā)了孩子們玩數(shù)學(xué)飛行棋的興趣。

5.技術(shù)比拼,培養(yǎng)棋德

為了激勵孩子們斗智,我們在班內(nèi)開設(shè)了“巔峰對決站”,每周評選一位“棋藝小明星”,每期的棋藝明星都是經(jīng)過比試才見分曉的,如果兩個孩子的人氣一樣高,就由他們兩位再次比試,得出最后的結(jié)果,讓大家心服口服。有一次,小朋友評選奇奇為“棋藝小明星”,我在驚訝之余,也發(fā)現(xiàn)孩子們能夠從多個方面去進(jìn)行評判:奇奇進(jìn)步很大,從原來不會下棋,到現(xiàn)在可以打敗我們班一直很厲害的翔翔,當(dāng)仁不讓地成為了“棋藝小明星”。孩子們在一次次的對弈、角逐中認(rèn)識了成功和失敗,比賽有贏有輸,贏了不能驕傲,輸了不要灰心,勇敢地經(jīng)受“輸”的挫折。

我們巧妙地把數(shù)學(xué)活動的目的和內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,使枯燥乏味的數(shù)字、加減法等在游戲中得到巧妙地運用,孩子們在玩的過程中自然地接觸掌握了這些數(shù)學(xué)知識,提高了自己的運算能力。自從在數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)投放這些游戲棋后,數(shù)學(xué)活動區(qū)活動時乏人問津的情況有了很大的改善,孩子們在活動中擺脫了“完成任務(wù)”的包袱,從游戲中得到心理上的滿足,大大提高了幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松、自然地學(xué)習(xí),取得了令人驚喜的教育效果。

是孩子,都會玩


曾經(jīng)與很多外省市的教師一起暢聊幼兒游戲,聽到一些由衷的羨慕:“到底是國際大都市,上海的孩子知識面廣,就是會玩!”言下之意,幼兒游戲水平與城市發(fā)展相關(guān)聯(lián)。身處上海的教師是否會認(rèn)同這種觀點呢?一了解,上海的教師竟然也有無奈:“哎喲,我們郊區(qū)的孩子和中心城區(qū)的孩子不一樣……”似乎幼兒游戲水平又與城區(qū)位置有關(guān)系。那么,身處中心城區(qū)的教師是否就覺得自己班里的孩子很會玩呢?竟也不盡然,在他們看來,市級示范園的孩子更會玩游戲:“孩子殷實的家庭背景,是游戲水平發(fā)展的重要因素……”

看著教師毫無自信的眼神,我十分疑惑:難道幼兒游戲水平的高低,真的取決于經(jīng)濟(jì)環(huán)境、取決于地理位置乃至取決于家庭實力嗎?

我的先生出生在浙江省的一個海島,他的童年時光是在海灘上、田野里度過的,他和小伙伴玩沙、爬樹、挖泥鰍、拾稻穗……他從來沒有上過幼兒園。我又想起了我的童年,那時也沒有如今孩子所擁有的高科技的游戲設(shè)備,但我們無拘無束地奔走在弄堂里,用那些簡單得不能再簡單的玩具玩“野蠻小鬼”的游戲……小時侯我和先生一個在城市度過,一個在海邊長大,沒想過富有或貧窮,但都充分體驗到了游戲帶來的愉悅和自由。那個時候,只要是孩子,都很會玩!

只要是孩子,他們都會玩,任何地點都能成為他們游戲的場所!

很多次,我在人流如梭的菜場里看菜農(nóng)的孩子相互追逐嬉戲。這些孩子跟隨父母長期生活在這一米見方的菜攤間,父母因忙于打理生意而無暇顧及孩子,于是,就有了孩子們互擲菜皮玩“敵我對抗”的游戲,就有了一次次爬上摩托車然后縱身跳下的比試,也有了餓了、饞了便隨手撿起地上的番茄隨意一擦便塞進(jìn)嘴里的爽快……有時,看著這些孩子無拘無束地在菜攤間穿梭的身影,聽著孩子們旁若無人地發(fā)出清脆歡快的笑聲,我情不自禁地被他們所感染。

只要是孩子,他們都會玩,任何時候都可以找到快樂游戲的內(nèi)容!

放學(xué)了,孩子們陸陸續(xù)續(xù)地被家長接走,教室里就剩下寧寧、文文和依依三個女孩。在寧寧的招呼下,文文、依依湊過腦袋,她們擠在一起說起悄悄話。兩分鐘后,三個女孩仰起頭心滿意足地笑了,顯然她們之間一定協(xié)商好了一件事情。只見依依端坐在椅子上一動也不動,而寧寧和文文則突然向依依單膝跪地齊聲說:“參見女王陛下!”原來女孩們玩起了“女王”和“仙女”的游戲。

身為“女王”的依依一臉嚴(yán)肅,她高高地抬著頭,一字一句地說道:“起來吧!現(xiàn)在小島上出現(xiàn)了幾只怪物,你倆馬上去消滅它們吧!”兩位“仙女”立刻起身應(yīng)道:“是,女王陛下!”隨即便轉(zhuǎn)身朝著廁所的方向跑去。一會兒,兩位“仙女”從廁所方向折回,手上拿著一個餐巾紙盒。她們來到“女王”跟前,再次單膝跪地說道:“參見女王陛下,怪物已被消滅,這是我們從小島上帶回的一個寶盒?!?/p> 正玩著,依依的家長來接她了,女孩們的游戲便自然終止。

這是一幕在短暫的離園前生成的情景,沒有成人的建議與指導(dǎo),三個女孩開心地模仿著當(dāng)下最流行的動畫片《芭拉拉小魔仙》中的情節(jié),玩起了角色游戲。整個過程完全由孩子們“自編自導(dǎo)自演”,顯然她們不在乎游戲有沒有嚴(yán)密的計劃,也不需要成人的認(rèn)可與幫助,更不會相互評判演得是否到位,她們需要的僅僅是因裝扮而帶來的默契和快樂。

是的,在我們的周圍,類似的情景每時、每刻、每日都會出現(xiàn)。不是嗎?久久不能入睡的孩子嘴里嘰嘰咕咕的,是與怪獸作戰(zhàn)的故事;就餐時桌上不小心掉落的幾粒米粒也能誘發(fā)孩子去想象,忍不住去悄悄擺弄,甚至忘了吃飯這一頭等大事;洗手池邊,用洗手液搓出大大小小的泡泡這一普通小事也能引來孩子一陣陣開心的笑聲……

孩子的游戲,是這樣的“無孔不入”“堅持不懈”和“不知疲倦”。孩子的游戲在以這樣的方式告知所有的成年人:童年時代,游戲是孩子不可或缺的重要的生活內(nèi)容,它無處不在,無時不有。

“只要是孩子,他們都會玩!”因此,作為幼兒教師的我們,顯然不應(yīng)再焦慮于孩子會不會玩,更不必花費過多的心思去設(shè)計“該讓孩子玩什么”。我們該做的,是靜下心來,深入仔細(xì)地去觀察“孩子們喜歡玩什么”,這樣,我們就一定會發(fā)現(xiàn)越來越多的孩子“真會玩”!

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