巧設(shè)托班游戲情境
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園托班游戲 幼兒園游戲托班 幼兒園托班游戲教案巧設(shè)托班游戲情境
托兒年齡較小,隨意性較強(qiáng),動(dòng)作發(fā)展也不夠協(xié)調(diào)。他們?cè)谟螒蛑幸?guī)則意識(shí)較差,如果教師強(qiáng)行規(guī)定不能這樣或那樣,他們很難接受。因此,針對(duì)幼兒的年齡特點(diǎn),我嘗試創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境激發(fā)他們參與游戲的興趣。
一、與動(dòng)物形象相結(jié)合創(chuàng)設(shè)游戲情境
托兒思維具體形象,特別喜歡有趣的動(dòng)物形象。在游戲中教師賦予他們一定的角色,并創(chuàng)設(shè)出簡(jiǎn)單的游戲情境,能有效地引起他們游戲的興趣。
1.將基本動(dòng)作的練習(xí)與小動(dòng)物的不同運(yùn)動(dòng)方式結(jié)合起來(lái)。如:通過(guò)模擬兔寶寶、青蛙寶寶練習(xí)跳躍動(dòng)作,模擬烏龜、螞蟻練習(xí)爬的動(dòng)作,模擬小馬練習(xí)跑的動(dòng)作等,并配上生動(dòng)形象的兒歌,如:兔寶寶乖又乖,兩腳并齊輕輕跳,跟著媽媽去吃草。
2.將一些游戲規(guī)則與不同的動(dòng)物形象結(jié)合起來(lái)。如:在“小兔拔蘿卜”的游戲中,我做兔媽媽?zhuān)浒嗬蠋熥龃罄匣?,游戲中以“兔寶寶千萬(wàn)不要離開(kāi)媽媽?zhuān)蝗痪蜁?huì)被大老虎吃掉”的情境,來(lái)培養(yǎng)托兒不離開(kāi)集體,跟著大家做游戲的規(guī)則意識(shí)。接著,我又在“老鷹和小雞”、“蝴蝶和蜘蛛”等游戲情境中強(qiáng)化了托兒對(duì)這一規(guī)則的意識(shí),而且也使他們逐漸了解了小動(dòng)物們之間生存的自然規(guī)律。
二、與生活經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合創(chuàng)設(shè)游戲情境
托兒的游戲很大程度上是生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),在組織托兒游戲時(shí),我很注重游戲內(nèi)容的生活化,這樣能使他們感到非常親切與自然。如:在“小蜜蜂采花蜜”的游戲中,我創(chuàng)設(shè)了小花園的情境,并準(zhǔn)備了不同顏色的花朵。在“小馬跑跑”的游戲中,我和托兒一起結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)編出各種不同的情節(jié):小馬小馬跑跑跑,跑到河邊去洗澡,跑到草地去吃草,小馬還跑到哪里了?跑到院里去做操,跑到商店去買(mǎi)東西,跑到磨坊去磨面,等等。又如:在分散自由游戲中,我把小拉車(chē)比作小司機(jī)運(yùn)糧,把小推車(chē)比作壓路機(jī),把滾皮球比作運(yùn)西瓜。漸漸地,托兒們也會(huì)自發(fā)地玩起游戲,拿著小筒和沙包說(shuō)買(mǎi)冰激凌、買(mǎi)蛋糕了;把圈套在身上,當(dāng)起了小司機(jī);背著大布包說(shuō):“我要上班了。”……將托兒的游戲與生活經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來(lái)創(chuàng)設(shè)出有趣的情境,不但能發(fā)展他們動(dòng)作,同時(shí)還能發(fā)展他們的語(yǔ)言表達(dá)能力和想象能力。
三、與熟悉的故事相結(jié)合創(chuàng)設(shè)游戲情境(wWw.jZ139.CoM 迷你句子網(wǎng))
托兒非常喜歡聽(tīng)情節(jié)簡(jiǎn)單的故事,很喜歡表演簡(jiǎn)單的故事情節(jié)。因此,我將有趣的故事情節(jié)與他們的游戲結(jié)合起來(lái)。如:結(jié)合《小兔乖乖》《小馬過(guò)河》《小貓釣魚(yú)》等故事,我為他們創(chuàng)設(shè)出有趣的游戲情境,在游戲中托兒還能將故事中的情節(jié)和角色之間的對(duì)話表演出來(lái)。在此基礎(chǔ)上,我們還擴(kuò)展出了一些新的游戲玩法,并與一些簡(jiǎn)單的器械結(jié)合起來(lái)。如在“小馬過(guò)河”游戲中,我用繩子擺出小河,小馬和媽媽一起學(xué)跳過(guò)小河的本領(lǐng)。又如在“小貓釣魚(yú)”的游戲中,我用小椅子和橡皮筋圍成小池塘,和托兒一起練習(xí)跨越的動(dòng)作。再如在“小兔乖乖”的游戲中,我用平衡木做小橋,用拱形門(mén)作山洞,練習(xí)平衡和鉆的動(dòng)作。這些有趣的游戲情境大大地增強(qiáng)了托兒參與游戲的積極性與主動(dòng)性。
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創(chuàng)設(shè)情境體驗(yàn)區(qū)學(xué)科知識(shí)游戲化
在我們幼兒園創(chuàng)建幼兒海洋博物館的過(guò)程中,幼兒提出了許多問(wèn)題:“海星生活在哪里?”“海龜生活在哪里?”“鯊魚(yú)生活在哪里?”“他們都住在一起嗎?”這些問(wèn)題都指向不同海洋生物的生活區(qū)域。于是,我們帶著幼兒的問(wèn)題.聯(lián)系到自然博物館的海洋生物專(zhuān)家,收到專(zhuān)家送給我們的一張專(zhuān)業(yè)的海洋生物分層圖。
看到這張圖,我們犯了難,這么專(zhuān)業(yè)而復(fù)雜的海洋生物知識(shí)會(huì)適合幼兒?jiǎn)?我們?cè)撛趺闯尸F(xiàn)給幼兒呢?為了解決這些難題,我們組織教師開(kāi)展了專(zhuān)門(mén)的教研活動(dòng),在反思、提問(wèn)、討論中,形成共同計(jì)劃,并進(jìn)一步進(jìn)行實(shí)施和調(diào)整。
問(wèn)題1學(xué)科知識(shí)對(duì)幼兒的發(fā)展有價(jià)值嗎
當(dāng)我們拋出這個(gè)問(wèn)題后,老師們針對(duì)要不要把海洋生物分層圖的知識(shí)傳遞給幼兒展開(kāi)了激烈的討論。
部分老師認(rèn)為,幼兒處于具體形象思維階段,海洋生物分層圖太復(fù)雜、抽象,這么抽象的知識(shí)根本不適合幼兒,對(duì)于幼兒的發(fā)展沒(méi)有太大意義。
但是,其他老師卻提出質(zhì)疑:判斷內(nèi)容對(duì)幼兒發(fā)展是否有價(jià)值,首先應(yīng)該考慮是不是幼兒感興趣的?幼兒提出的問(wèn)題是不是幼兒在活動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的?是不是需要老師幫助幼兒解答?
大部分老師都認(rèn)為,海洋生物分層圖本身就是幼兒感興趣的內(nèi)容。在前期開(kāi)展的活動(dòng)中,幼兒非常關(guān)注海洋生物的生活習(xí)性和生活狀態(tài),他們結(jié)合自身的生活經(jīng)驗(yàn),提出了很多問(wèn)題:“小螃蟹吃什么?”“鯊魚(yú)怎么便便?”“海星怎么睡覺(jué)?”“烏龜住在哪里?”“他們會(huì)不會(huì)打架呢?”可見(jiàn),幼兒對(duì)海洋生物的生活狀態(tài)充滿了好奇心,有著強(qiáng)烈的認(rèn)知欲望。老師需要保護(hù)和發(fā)展幼兒的這種好奇心,進(jìn)一步激發(fā)幼兒探索海洋世界和學(xué)科學(xué)的興趣。
因此,判斷專(zhuān)業(yè)學(xué)科知識(shí)對(duì)幼兒發(fā)展的價(jià)值,應(yīng)該結(jié)合考慮我們所面對(duì)的活生生的幼兒的自身興趣、需要,而不是一味依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),以一概全來(lái)做判斷。
問(wèn)題2幼兒如何學(xué)習(xí)學(xué)科知識(shí)
在老師們普遍認(rèn)可海洋分層圖對(duì)本園幼兒的發(fā)展價(jià)值后,我們又產(chǎn)生了一個(gè)新的問(wèn)題:究竟如何讓幼兒學(xué)習(xí)海洋生物分層圖?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,老師們也展開(kāi)了激烈的討論。
有的老師提出,可以組織一系列的集體教育活動(dòng),讓幼兒觀察圖片和觀看視頻,來(lái)了解海洋生物的生活狀態(tài)。
但是,很多老師非常不贊同這種方式,認(rèn)為海洋生物分層圖雖然對(duì)幼兒發(fā)展有價(jià)值,但是這些知識(shí)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)確實(shí)非常復(fù)雜,與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)并沒(méi)有直接聯(lián)系,開(kāi)展集體教育活動(dòng)并不能幫助幼兒有效提升經(jīng)驗(yàn),也不會(huì)引發(fā)幼兒更多的探索性行為。
部分老師提出,幼兒對(duì)海洋生物的興趣來(lái)自于看一看、聞一聞、摸一摸、玩一玩等外在動(dòng)作,以及探究“是什么”和“為什么”的內(nèi)在求知欲。例如,有的幼兒在看到海星模型的時(shí)候會(huì)摸一摸,然后問(wèn)“海星怎么摸著扎扎的”;有的幼兒看到海洋標(biāo)本的時(shí)候會(huì)驚喜地趴在玻璃瓶前,目不轉(zhuǎn)睛地觀察,也會(huì)問(wèn)很多問(wèn)題,比如“這些魚(yú)是用什么泡著的”“這里面的魚(yú)怎么不動(dòng)啊”“這些魚(yú)都死了嗎”。只有幼兒真正看到、摸到,才會(huì)獲得真實(shí)的體驗(yàn),才會(huì)產(chǎn)生更多的思考和探索行為。
因此,學(xué)科知識(shí)盡量要轉(zhuǎn)化為幼兒樂(lè)于參與、互動(dòng)的趣味游戲。我們可以讓幼兒通過(guò)操作體驗(yàn)的方式去學(xué)習(xí)海洋分層圖,既滿足了幼兒的探索欲望,又可以讓幼兒在實(shí)踐操作中獲得海洋生物的相關(guān)知識(shí)。
問(wèn)題3如何使學(xué)科知識(shí)游戲化、操作化
游戲是幼兒的基本活動(dòng),而玩具是幼兒游戲的有效載體。究竟如何把專(zhuān)業(yè)的海洋分層圖轉(zhuǎn)化為幼兒可玩、可操作的玩具,讓幼兒在游戲中獲得海洋生物知識(shí)、獲得經(jīng)驗(yàn),成為教師們研討的新重點(diǎn)。
由于專(zhuān)家提供的海洋生物分層圖有7層,很多教師認(rèn)為沒(méi)有必要完整呈現(xiàn)這7層,因?yàn)楹芏嗪Q笊镉變翰](méi)有見(jiàn)過(guò),不熟悉,可以選擇性呈現(xiàn),先選擇幼兒比較熟悉的海洋生物,并保留它們生活的區(qū)域,如海星生活的淺海層,海龜生活的海洋中層,鯊魚(yú)生活的深海層。
還有的老師提出,海洋分層情境區(qū)需要有情境性和互動(dòng)性,便于幼兒的操作。但是如何體現(xiàn)情境性和互動(dòng)性呢?
一位老師建議,可以做成立體的三層,模擬成真實(shí)的海洋場(chǎng)景,每一層放上相應(yīng)的海洋動(dòng)物。
這時(shí),又有老師提問(wèn):“那我們做好了這樣的分層,幼兒只能看嗎?怎樣讓幼兒更深刻地體會(huì)不同的動(dòng)物生活在不同的分層呢?”
經(jīng)過(guò)討論,老師們決定在情境體驗(yàn)區(qū)域設(shè)置問(wèn)題,如“猜猜我在哪一層”。幼兒可以帶著問(wèn)題去操作和擺弄海洋生物,在操作和擺弄過(guò)程中,可以直觀感受到海洋立體分層的結(jié)構(gòu)以及海洋生物的習(xí)性。
之后,教師和幼兒一起創(chuàng)設(shè)了海洋情境體驗(yàn)區(qū)。在這個(gè)區(qū)域,幼兒可以通過(guò)看、摸、玩等多種方式,去體驗(yàn)海洋生物分層的立體結(jié)構(gòu),加深對(duì)海洋生物生活習(xí)性的認(rèn)識(shí),激發(fā)幼兒的探究欲望和更多的探究行為。
有的幼兒在體驗(yàn)了海洋情境區(qū)后,提出了許多新問(wèn)題:“鯊魚(yú)能把烏龜吃掉嗎?”“那鯊魚(yú)能吃飽嗎?”老師們鼓勵(lì)幼兒回家去跟爸爸媽媽一起查找資料,看看海洋生物都吃什么,同時(shí)在班級(jí)中組織“誰(shuí)能吃掉誰(shuí)”的集體教育活動(dòng),加深了幼兒對(duì)海洋生態(tài)的認(rèn)識(shí)。
通過(guò)研討和實(shí)踐,我們?cè)谄胶鈱W(xué)科知識(shí)的科學(xué)性和趣味性的過(guò)程中,找到了開(kāi)展幼兒園博物教育的核心經(jīng)驗(yàn)——將博物知識(shí)變成幼兒可看、可玩的游戲內(nèi)容。除了海洋分層圖,老師們還把幼兒感興趣的海星、水母等海洋生物的生存情境,轉(zhuǎn)化成適合幼兒體驗(yàn)的游戲區(qū)。例如,在幼兒園的樓道,我們?yōu)橛變鹤鼍扌秃P?,幼兒能看、能摸、能玩;同時(shí)還設(shè)計(jì)了沙灘尋寶游戲,幼兒可以用工具在沙子中找到自己喜歡的海洋生物,探索過(guò)程充滿了驚喜。
總之,在幼兒園博物教育中,我們?cè)诒M量保持科學(xué)知識(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)和準(zhǔn)確的同時(shí),充分尊重幼兒的心理特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn),選擇適合幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容,采取適合幼兒的游戲化、操作化方式,重視激發(fā)幼兒的持久興趣和學(xué)習(xí)熱情。
中班游戲課教案《巧用游戲棒》
活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專(zhuān)心、細(xì)心的好習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。
活動(dòng)過(guò)程
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開(kāi)。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
案例分析
幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動(dòng)手操作了起來(lái),積極性很高。在活動(dòng)中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競(jìng)爭(zhēng)的游戲規(guī)則,幼兒爭(zhēng)先恐后的活動(dòng)起來(lái)。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專(zhuān)心、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面。
活動(dòng)結(jié)束小朋友一起探討。
創(chuàng)設(shè)游戲情境 讓生活活動(dòng)輕松有趣
皮亞杰指出。幼兒具有泛靈心理。即把無(wú)生命的事物都看成和人一樣是有生命、有意識(shí)、活的東西,并樂(lè)于與它們交談、游戲。如何在小班幼兒一日生活管理中有效利用這種兒童泛靈性的特點(diǎn),使其盡快適應(yīng)集體環(huán)境并養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣呢?我從“實(shí)習(xí)場(chǎng)”理念中受到啟示,嘗試在幼兒喝水、洗手、如廁、用餐等生活環(huán)節(jié)中創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境。讓孩子以游戲角色身份參與各項(xiàng)生活活動(dòng),學(xué)習(xí)自我管理,取得了良好效果。
案例一:小花要喝水
在戶外活動(dòng)時(shí),我和孩子們玩“小花去旅行”的游戲。幼兒戴著不同顏色的小花胸飾,和老師一起坐火車(chē)來(lái)到森林里,一起跳舞、在草地上游戲,小花玩累了,要喝水了,到哪里找水喝?……孩子們扮演小花快樂(lè)地回到班級(jí),班級(jí)飲水區(qū)的地上貼著一個(gè)個(gè)排隊(duì)取水的“花盆”小標(biāo)記:“小花們,快站在花盆上,給小花澆水吧!讓小花越開(kāi)越漂亮!”孩子們?cè)凇靶』ㄒ人钡挠螒蚯榫持?,“咕嘟咕嘟”喝了很多水。喝完水,孩子們從花瓶中取出一垛小花插到自己的姓名?biāo)記袋中:“看,一朵小花開(kāi)得多美!”
喝水,是小班幼兒生活管理中非常重要的一個(gè)內(nèi)容,家長(zhǎng)們也幾乎每天都會(huì)詢問(wèn):“我家寶寶今天喝了多少水?”如何保證孩子每天都能有一定的飲水量,如何讓家長(zhǎng)清晰地了解自己孩子的喝水情況,我從構(gòu)建“實(shí)習(xí)場(chǎng)”的四大要點(diǎn)——真實(shí)性、情境化、行動(dòng)化、發(fā)展性出發(fā),用小花胸飾和花盆標(biāo)記讓孩子沉浸到角色扮演之中,用“好幾天沒(méi)下雨了,小花很渴"等游戲情節(jié)營(yíng)造“小花要喝水”的生活情境,用喝完一杯水就插一朵花的方式記錄孩子們喝水的真實(shí)情況,讓孩子們自己回答家長(zhǎng)關(guān)于“喝了多少水”的問(wèn)題……
從戶外游戲到室內(nèi)情境創(chuàng)設(shè),我在“小花要喝水”的游戲情境中,借助“小花”這個(gè)角色,鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)喝水、多喝水,既激發(fā)了幼兒喝水的欲望,又巧妙地解決了幼兒喝水的秩序問(wèn)題,還有效地引發(fā)了孩子們對(duì)每天喝水量的自主監(jiān)督。
案例二:小象愛(ài)洗手
我在盥洗池上方的墻壁上貼了幾幅大象媽媽的臉,把彎彎的水龍頭巧妙地變成大象媽媽的長(zhǎng)鼻子,地上對(duì)應(yīng)地貼上一對(duì)對(duì)小象寶寶的腳印:“小象寶寶排著隊(duì)來(lái)洗手啦!”孩子們興奮地踩在腳印上:“我是小象寶寶,我來(lái)洗手了!”
“我是大象媽媽?zhuān)瑢殞毾词忠浝?,擦擦肥皂,搓出泡沫,沖洗干凈,彈彈手指,小手抱拳……”在“大象媽媽的長(zhǎng)鼻子”噴水的有趣情境中,孩子們洗手總是很專(zhuān)心,洗完后很開(kāi)心地抱拳變出小象的長(zhǎng)鼻子,一步一步走出盥洗室。
故事角色語(yǔ)言的有效運(yùn)用、盥洗室環(huán)境的巧妙布置,這些都為幼兒營(yíng)造了一個(gè)生動(dòng)有趣的游戲情境,讓幼兒融入其中,感覺(jué)自己就是需要洗手的小象,在噴水游戲中,按大象媽媽的要求,洗凈小手。這樣的情境創(chuàng)設(shè),既凸顯了“實(shí)習(xí)場(chǎng)”讓孩子們?cè)凇巴嬷袑W(xué)”的理念,又契合了小班幼兒“角色體驗(yàn)”的情感需求,吸引幼兒自動(dòng)自發(fā)地投入到情境之中,愉快地完成各項(xiàng)生活常規(guī)。
案例三:米老鼠餐廳
小班孩子的吃飯管理,是最令人頭疼的一個(gè)問(wèn)題,有什么辦法讓孩子們的吃飯變得富有情趣?我發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡看《米奇妙妙屋》,對(duì)米老鼠有著濃厚的興趣。于是,我就把教室布置成了一家米老鼠餐廳。門(mén)口掛上“米老鼠餐廳歡迎你”的牌子,教室頂上掛了一圈米奇米妮吊飾,桌上鋪了彩色桌布,擺上盆花,老師就是米老鼠餐廳當(dāng)仁不讓的老板。每當(dāng)保育老師推著餐車(chē)進(jìn)教室。我們的米老鼠餐廳就開(kāi)張了:“歡迎來(lái)到米老鼠餐廳!今天餐廳供應(yīng)的飯菜有大家最喜歡的××,請(qǐng)大家開(kāi)始點(diǎn)餐!”孩子們總是很起勁,爭(zhēng)先恐后地報(bào)著自己喜歡的菜名,保育老師依次送上飯菜,吃得好的小朋友就能得到米老鼠贈(zèng)送的餐后點(diǎn)心……
顯然,在米老鼠餐廳吃飯,孩子們的情緒明顯高漲,一個(gè)個(gè)興高采烈地,可總有小朋友吃了一會(huì)兒就開(kāi)始挑食不肯動(dòng)了。怎么辦?當(dāng)然得請(qǐng)米奇米妮出場(chǎng)嘍!我把餐廳分成三個(gè)區(qū)域——“米奇餐廳”“高飛餐廳”“米妮餐廳”,孩子們可以用掛標(biāo)記的方式自選進(jìn)哪個(gè)餐廳吃飯,但必須遵守用餐要求,如米奇餐廳要像米奇一樣大口大口吃,高飛餐廳要像高飛一樣什么都愛(ài)吃,米妮餐廳要像米妮一樣吃得很干凈。餐廳有了變化,飯桌邊的同伴有了變化,孩子們相互間也有了一種督促和鼓勵(lì),孩子們吃飯的情緒明顯積極起來(lái),用餐速度變快了,常規(guī)習(xí)慣明顯好了。
從上述三個(gè)生活游戲情境的創(chuàng)設(shè)實(shí)踐中,我深深地體會(huì)到:
1.“環(huán)境布置”不等同于“情境創(chuàng)設(shè)"——從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)
“環(huán)境布置”僅僅是教師呈現(xiàn)的一個(gè)靜態(tài)的階段性環(huán)境,僅有餐廳、盥洗室的呈現(xiàn)是不夠的,需要教師根據(jù)孩子的情況不斷創(chuàng)設(shè)與改變,一個(gè)持續(xù)變化的動(dòng)態(tài)環(huán)境才能稱(chēng)之為“情境創(chuàng)設(shè)”。每一次的情境優(yōu)化都是為了讓孩子情緒愉快——主動(dòng)學(xué)習(xí)——養(yǎng)成習(xí)慣。目標(biāo)遞進(jìn)了,情境創(chuàng)設(shè)就要相應(yīng)地調(diào)整,這樣才有利于我們解決一個(gè)個(gè)常規(guī)管理中的問(wèn)題。
2.“常規(guī)控制”應(yīng)轉(zhuǎn)化為“情境引導(dǎo)”——從說(shuō)教到自律
一個(gè)適宜有效的情境能引發(fā)維持、鞏固強(qiáng)化幼兒積極的社會(huì)行為。情境的作用是潛移默化的,只有摒棄權(quán)威的說(shuō)教和高控制的管理,才能促進(jìn)幼兒自主自律地發(fā)展。三個(gè)不同的米老鼠餐廳,隱含了餐桌禮儀的行為培養(yǎng),米老鼠與幼兒的對(duì)話和互動(dòng),化被動(dòng)地說(shuō)教為主動(dòng)地接受,使孩子養(yǎng)成了良好的用餐習(xí)慣。巧妙創(chuàng)設(shè)的“大象噴水”“小花喝水”情境,都讓幼兒融入其中,自然而然地學(xué)會(huì)了洗手、喝水。
3.“被動(dòng)接受”轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭谌肭榫场薄獜奶摂M到真實(shí)
從成人的眼光看,游戲情境是虛擬的,但從孩子的感受來(lái)說(shuō),游戲情境是真實(shí)的。正是這樣一種身臨其境的情境體驗(yàn),讓孩子們的生活更多了一種趣味,也讓孩子們真實(shí)地沉浸到情境所營(yíng)造的角色行動(dòng)之中,在生活活動(dòng)中養(yǎng)成良好的常規(guī)習(xí)慣,并學(xué)會(huì)自主自律。這個(gè)過(guò)程中,教師的語(yǔ)言、行為、態(tài)度、感情都直接影響游戲情境的氛圍,決定著孩子活動(dòng)的效果。
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),游戲就是學(xué)習(xí)。我想,對(duì)于教師來(lái)說(shuō),我們隨時(shí)都要有游戲的精神,這樣,我們才能為孩子們營(yíng)造充滿人文關(guān)懷的游戲情境,才能讓孩子們?cè)趯捤捎淇斓挠螒蚯榫持猩顚W(xué)習(xí),也讓我們的日常生活管理輕松而有趣。
讓寶寶迅速適應(yīng)幼兒園的一組游戲——托班“情感”玩具及游戲設(shè)計(jì)
對(duì)于托班或親子班的孩子來(lái)說(shuō),由于年齡較小,常規(guī)的教育方法對(duì)他們的作用不大。在教學(xué)研究中,我們發(fā)現(xiàn)一些特殊的玩具能提高孩子的情感能力,幫助他們盡快接納新的環(huán)境和教養(yǎng)者。下面就向大家介紹幾款具有神奇的“情感功能”的小玩具及其玩法。
親吻球
游戲目標(biāo):
通過(guò)給予寶寶溫柔的撫觸,使寶寶與養(yǎng)護(hù)者之間建立安全、信任的關(guān)系,體驗(yàn)交往的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
在運(yùn)動(dòng)材料“刺球”上貼上嘴巴,打扮成“媽媽”的樣子。大海綿墊子兩塊或地毯一大塊。舒緩的音樂(lè)。
玩法:
1.讓寶寶躺在干凈、柔軟的墊子或地毯上,告訴寶寶“刺球媽媽”要親吻寶寶的身體。
2.推著“親吻球”滾過(guò)寶寶身體的各個(gè)部位(胸、肚子、腿、屁股等,甚至可以讓“親吻球”在肚子上輕輕跳一跳),并進(jìn)行語(yǔ)言與眼神的交流。鼓勵(lì)寶寶大膽撫摸親吻球。
游戲設(shè)計(jì)原由及實(shí)施效果舉例:
2歲的寶寶特別喜歡別人觸摸自己的身體,于是老師們便設(shè)計(jì)了這個(gè)“親吻球”游戲。我們發(fā)現(xiàn)孩子們非常喜歡這個(gè)游戲。萱萱是個(gè)性格內(nèi)向的孩子,哪怕在平時(shí)的游戲中也很少看到她笑的樣子,對(duì)身邊的同伴和老師也很警惕。針對(duì)其個(gè)性特點(diǎn),當(dāng)球滾到她身上時(shí),老師總會(huì)多停留一會(huì)兒并輕輕將球向下按壓幾次。同時(shí)告訴萱萱:“刺球媽媽喜歡萱萱,它想多親萱萱幾下。”
溫柔的聲音,多次的接觸,情感的述說(shuō),讓萱萱體驗(yàn)到被愛(ài)的喜悅,同時(shí),與老師逐漸建立起了相互信任的關(guān)系。經(jīng)過(guò)數(shù)次活動(dòng),萱萱漸漸融入了集體,緊張的心理得到了緩解,也開(kāi)始接納同伴了。
動(dòng)物毛線衣
游戲目標(biāo):
在成人的幫助下,覺(jué)察小動(dòng)物不高興的原因,激發(fā)寶寶幫助小動(dòng)物的情感。
游戲準(zhǔn)備:
各色毛線團(tuán),筒狀餐巾紙。裝飾了小動(dòng)物頭像的飲料瓶或礦泉水桶。創(chuàng)設(shè)小動(dòng)物家的場(chǎng)景。
玩法:
1.介紹動(dòng)物寶寶,在教師的引導(dǎo)下了解動(dòng)物寶寶“外衣”的顏色。
2.出示不同的毛線團(tuán),請(qǐng)孩子為動(dòng)物寶寶穿“外衣”(選擇合適顏色的毛線繞上去)。
3.展示寶寶成功的作品,以小動(dòng)物的口吻表示感謝,激發(fā)寶寶幫助小動(dòng)物的情感。
游戲設(shè)計(jì)原由及實(shí)施效果舉例:
毛線球、卷筒紙質(zhì)地柔軟,且能充分延展,因而是眾多小朋友都喜歡玩的材料??梢?yàn)槿菀滓鹬T多麻煩,這類(lèi)游戲經(jīng)常會(huì)被家長(zhǎng)拒絕。而老師們通過(guò)添加一些輔助物,卻能使孩子玩得既盡興又有益。
貝貝特剮愛(ài)動(dòng)手,平時(shí)經(jīng)常喜歡搗鼓教室里的玩具,但做事情常常缺乏耐心和專(zhuān)注。當(dāng)他知道今天可以玩毛線、卷紙時(shí)特別高興。游戲開(kāi)始了,一會(huì)兒正繞,一會(huì)兒反繞,一會(huì)兒繞空,繞了十分鐘,只繞了四五圈。這時(shí),老師走了過(guò)來(lái),用鼓勵(lì)的口吻說(shuō):“啊,你已經(jīng)給小動(dòng)物穿上背心了。小動(dòng)物說(shuō)謝謝你。能不能再給它穿條褲子呀!”貝貝邊繞邊說(shuō):“能!”由情感驅(qū)動(dòng)的活動(dòng),更能使孩子專(zhuān)注。
翻板樂(lè)
游戲目標(biāo):
在給小動(dòng)物送食物的過(guò)程中,體驗(yàn)幫助小動(dòng)物的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:
用較硬的紙制作幾本內(nèi)文只有兩頁(yè)的“大書(shū)”。每本書(shū)的第一頁(yè),都畫(huà)有一只難過(guò)的小動(dòng)物形象。在小動(dòng)物的身上裝上透明的口袋,另準(zhǔn)備不同的食物圖片。第二頁(yè)有一只同樣的小動(dòng)物,只是將表情換成高興的。
玩法:
1.教師打開(kāi)大書(shū),給寶寶講述小動(dòng)物的故事。引導(dǎo)寶寶發(fā)現(xiàn)動(dòng)物都不高興。激勵(lì)寶寶尋找小動(dòng)物不高興的原因。
2.讓寶寶根據(jù)小動(dòng)物的喜好,在它的口袋里裝上合適的“食物”。如給小兔吃蘿卜、青菜、蘑菇。教師引導(dǎo)寶寶邊送邊說(shuō):“小兔,我給你吃蘿卜?!?/p>
3.當(dāng)寶寶都送對(duì)后,讓寶寶翻開(kāi)第二頁(yè),露出動(dòng)物寶寶的笑臉。告訴寶寶:“小兔謝謝你?!?/p>
游戲設(shè)計(jì)原由及實(shí)施效果舉例:
寶寶們都很喜愛(ài)小動(dòng)物,所以這款玩具和游戲的設(shè)計(jì)運(yùn)用了動(dòng)物的形象。自鍘的大書(shū)筒便又實(shí)用,孩子特剮喜歡。月月是個(gè)語(yǔ)言發(fā)展比較慢、與同伴交往有一定困難的孩子,可她特別喜歡和書(shū)中的小動(dòng)物互動(dòng)。在游戲中,她不斷重復(fù)著“吃”“兔兔”“給”等詞,慢慢地,她能把這幾個(gè)字連起來(lái)說(shuō)完整的話了。由于有了情景和內(nèi)需的驅(qū)動(dòng),孩子不僅提高了語(yǔ)言能力,更在遙食物的過(guò)程中學(xué)會(huì)了關(guān)愛(ài)!
有趣的表情
游戲目標(biāo):
在游戲中鍛煉孩子識(shí)別臉部表情的能力,增加描述這些表情的詞匯。
游戲準(zhǔn)備:
孩子自己、同伴、家人、老師等熟悉的人的表情照片(涵蓋兩大類(lèi)表情:喜和悲)。畫(huà)有表情的分類(lèi)底板。
玩法:
1.將所有照片混在一起,在成人的引導(dǎo)下讓孩子說(shuō)說(shuō)照片里的人是誰(shuí),他是高興還是悲哀。
2.把高興的照片放在笑臉娃娃這里,把不高興的照片放在哭臉娃娃這里。
3.當(dāng)孩子能分辨熟悉人的表情后,可以從雜志上剪一些不同表情的圖片,看看孩子是否能分辨,如開(kāi)心的臉、憤怒的臉和哭泣的臉。注意不要出現(xiàn)面目猙獰的臉。
游戲設(shè)計(jì)原由及實(shí)施效果舉例:
剮入園的小年齡寶寶情緒很不穩(wěn)定,經(jīng)常大哭大闌。原因是離開(kāi)了熟悉的生活環(huán)境和熟悉的家庭成員。老師們發(fā)現(xiàn)當(dāng)孩子看到熟悉的人時(shí),情緒會(huì)馬上穩(wěn)定下來(lái)。于是建議家長(zhǎng)把家人的照片帶來(lái),并利用這些照片開(kāi)始了表情游戲。
當(dāng)孩子們拿到高興的照片時(shí)會(huì)模仿著笑,當(dāng)他們看到哭泣的照片時(shí)也會(huì)愁眉苦臉??吹绞煜さ娜藭?huì)興奮地叫:“媽媽、爸爸……”當(dāng)孩子表現(xiàn)出高興時(shí),教師會(huì)用“某某笑了”來(lái)豐富孩子的詞匯。幫助孩子理解表情背后的情緒。
真真來(lái)園后總喜歡抱著娃娃看著窗外。當(dāng)我們投入這一游戲材料后她便愛(ài)上了這些照片,每天都要重復(fù)著玩,邊玩邊說(shuō),邊看邊笑。游戲的快樂(lè)情緒取代了她對(duì)親人的想念。
托班親子游戲一組
一、小動(dòng)物坐火車(chē)
游戲目標(biāo):引導(dǎo)寶寶認(rèn)識(shí)方位,能正確指認(rèn)前與后。
游戲準(zhǔn)備:玩具小火車(chē)、小兔、小貓、小狗、小雞玩具或圖片。
游戲玩法:
1.?huà)寢屌c寶寶玩火車(chē)游戲。媽媽出示一列玩具火車(chē)(用寶寶坐椅排成),請(qǐng)小兔、小狗、小貓、小雞上火車(chē),并將它們依次排列,然后向?qū)殞毺釂?wèn):“誰(shuí)坐在火車(chē)最前面?”(小兔)“誰(shuí)坐在火車(chē)的最后?”(小雞)“誰(shuí)坐在小雞前面?”(小貓)“誰(shuí)坐在小貓前面?”(小狗)
2.火車(chē)到站了,請(qǐng)小動(dòng)物們下車(chē)。游戲反復(fù)進(jìn)行,以后可以請(qǐng)寶寶根據(jù)自己的喜好來(lái)排列小動(dòng)物,媽媽與寶寶一問(wèn)一答進(jìn)行互動(dòng)。不斷強(qiáng)化寶寶對(duì)前后的認(rèn)識(shí)。
3.聽(tīng)指令找位置。媽媽說(shuō)“請(qǐng)你站在媽媽前面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢屆媲啊!罢?qǐng)你站在媽媽后面?!睂殞毦脱杆俚嘏艿綃寢尯竺妗?/p>
4.可準(zhǔn)備寶寶平時(shí)喜歡的玩具,讓寶寶按前后順序排列玩具。增加寶寶對(duì)前后位置的理解。
二、比硬幣
游戲目標(biāo):形成大、中、小的概念,發(fā)展寶寶的精細(xì)動(dòng)作和專(zhuān)注力。
游戲準(zhǔn)備:儲(chǔ)蓄罐1只,硬幣1元、5角、1角各若干,托盤(pán)1只,小盤(pán)子3只,寫(xiě)有“大”、“中”、“小”的字卡各一張。
游戲玩法:
1.請(qǐng)寶寶取出儲(chǔ)蓄罐,幫他把底墊揭開(kāi),把里面的硬幣倒進(jìn)托盤(pán)里。聽(tīng)一聽(tīng)嘩啦啦的聲音,“哇!這么多硬幣!”
2.爸爸在三個(gè)盤(pán)子里分別放進(jìn)一枚1元、5角和1角硬幣,請(qǐng)寶寶找出托盤(pán)里的1元硬幣放進(jìn)有1元硬幣的盤(pán)子里,依次類(lèi)推。然后和寶寶比較一下:1元硬幣大,1角硬幣小,5角硬幣不大不小,是“中”。
3.“硬幣要回家嘍!”爸爸媽媽和寶寶一起把硬幣投進(jìn)儲(chǔ)蓄罐里。先把硬幣給寶寶,讓他認(rèn)一認(rèn),再投進(jìn)儲(chǔ)蓄罐里。以后需要用硬幣時(shí),也請(qǐng)寶寶幫助拿出。
三、擲骰子
游戲目的:增進(jìn)親子感情;在有趣的游戲中鞏固對(duì)動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:在一個(gè)正方形的箱子(骰子)六面分別粘上小貓、小狗、小雞、青蛙、小羊、小鳥(niǎo)的圖片。
游戲玩法:父母和寶寶輪流將箱子拋起來(lái)(擲骰子),當(dāng)骰子落地時(shí)父母和寶寶就一起模仿骰子上方小動(dòng)物的叫聲和走路的樣子。
(張曉明)
2020幼兒園托班親子游戲:走的游戲
【第一種活動(dòng):大腳小腳】
主要目標(biāo):訓(xùn)練寶寶如何邁步,體會(huì)走路的動(dòng)作感覺(jué)。
指導(dǎo)要點(diǎn):
①家長(zhǎng)和寶寶面對(duì)面地站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長(zhǎng)的大腳上。
②家長(zhǎng)邊說(shuō)兒歌邊走著,帶動(dòng)寶寶向前邁步。
建 議:
這個(gè)游戲適合學(xué)步兒,幫助他們體會(huì)走路的動(dòng)作感覺(jué)。
兒歌
一二一,走呀走,
媽媽寶寶手拉手,
小腳踩在大腳上,
邁開(kāi)大步向前走。
【第二種活動(dòng):找媽媽】
主要目標(biāo):
訓(xùn)練寶寶朝著一定的方向獨(dú)立行走。
指導(dǎo)要點(diǎn):
寶寶和媽媽分別站在場(chǎng)地兩端,媽媽叫寶寶的名字,寶寶從場(chǎng)地的一端走向另一端去找媽媽。
注 意:
寶寶和媽媽的距離不要太遠(yuǎn),以免寶寶感到困難,失去信心。
【第三種活動(dòng):踩尾巴】
主要目標(biāo):
①培養(yǎng)孩子對(duì)音樂(lè)的感受力。
②引導(dǎo)孩子大膽地行走。
活動(dòng)材料:
音樂(lè)磁帶,自制拖地紙條當(dāng)做尾巴。
嘉導(dǎo)要點(diǎn):
①在家長(zhǎng)的后腰上系著‘‘尾巴’’行走。隨著音樂(lè)節(jié)奏的快慢調(diào)整行進(jìn)速度。寶寶用手抓或用腳踩‘‘尾巴”。
②教師引導(dǎo)孩子們相互追踩“尾巴”,注意按音樂(lè)節(jié)奏的快慢行走。
建 議:
在晴天時(shí),父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰(shuí)先踩到別人的影子,先踩到者為勝。
【第四種活動(dòng):捉蝴蝶】
主要目標(biāo):
①訓(xùn)練孩子視覺(jué)追逐能力。
②練習(xí)孩子四散行走,轉(zhuǎn)換蹲下、站起動(dòng)作。
活動(dòng)材料:
彩色紙蝴蝶、軟電線。 ’
指導(dǎo)要點(diǎn):
①家長(zhǎng)拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點(diǎn)。
②家長(zhǎng)逗引孩子追著蝴蝶走動(dòng),當(dāng)蝴蝶落地時(shí),讓孩子蹲下捉住它。
③為增加孩子游戲興趣,家長(zhǎng)可以讓孩子拿著蝴蝶,家長(zhǎng)反過(guò)來(lái)追逐孩子。
家庭小游戲推薦:
①抱氣球。家長(zhǎng)手拿氣球上下左右飛動(dòng),引逗孩子去追、抱氣球。
②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。
【第五種活動(dòng):送小動(dòng)物回家】
主要目標(biāo):
訓(xùn)練寶寶能獨(dú)立穩(wěn)步行走。
活動(dòng)材料:
小推車(chē),小雞、小貓、小兔、小狗等常見(jiàn)毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動(dòng)物圖片,作為每個(gè)小動(dòng)物的家)。
指導(dǎo)要點(diǎn):
①寶寶圍坐在一位教師的周?chē)硪幻處熌7驴蘼?,這位教師拿起身邊一樣小動(dòng)物,放在自己耳邊,輕聲問(wèn): “你為什么哭呀?”答:“我們沒(méi)聽(tīng)媽媽的話,走遠(yuǎn)了,找不到自己的家了。”這位教師說(shuō): “寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧?!?/p>
②寶寶可任選一個(gè)小動(dòng)物,把它放在小推車(chē)?yán)?,表示送小?dòng)物回家。
③家長(zhǎng)站在小動(dòng)物房子后面,如果寶寶找對(duì)了家,家長(zhǎng)可模仿小動(dòng)物叫聲以示鼓勵(lì),游戲可反復(fù)進(jìn)行。
建 議:
兩三歲的寶寶,可騎小三輪車(chē)送小動(dòng)物回家。在小房子的設(shè)置上,可貼上小動(dòng)物愛(ài)吃的食物,作為每個(gè)小動(dòng)物的家。
【第六種活動(dòng):開(kāi)汽車(chē)】
主要目標(biāo):
①學(xué)習(xí)繞障礙行走,發(fā)展寶寶平衡能力、平穩(wěn)仃走的雕刀。
②練習(xí)發(fā)出“嘀嘀”的聲音。 ,
活動(dòng)材料:
玩具汽車(chē)一輛,塑料圈每人一個(gè),拱形門(mén)2個(gè),紙積木,塑膠小路2條,《小司機(jī)》音樂(lè)磁帶。
指導(dǎo)要點(diǎn):
①開(kāi)汽車(chē)。寶寶模仿教師發(fā)出“嘀!嘀!”的聲音。
②寶寶手拿塑料圈當(dāng)做方向盤(pán),聽(tīng)《小司機(jī)》的音樂(lè)和老師一起開(kāi)汽車(chē)。
③家長(zhǎng)帶領(lǐng)寶寶邊開(kāi)汽車(chē)邊通過(guò)各種障礙物,如鉆拱形門(mén)、繞過(guò)紙磚、走過(guò)小路等。
【第七種活動(dòng):走遣宮】
主要目標(biāo):
練習(xí)向指定方向走。
活動(dòng)材料:
紙條寬20厘米,長(zhǎng)2米,上面有各種幼兒熟悉的圖案。
指導(dǎo)要點(diǎn):
教師沿著紙條走,寶寶跟著幼師走。教師拿出一個(gè)發(fā)響玩具,邊搖動(dòng),邊念兒歌:“小寶寶,走走走,跟著老師,向前走?!苯處熢谇懊孀?,家長(zhǎng)配合教師領(lǐng)著寶寶沿著紙條走,邊走邊引導(dǎo)寶寶認(rèn)識(shí)紙條上的圖案。
建 議:
幼兒游戲多次以后,可將紙條圍攏成一個(gè)蛇形,中間加入鉆桶等輔助材料。寶寶走時(shí),家長(zhǎng)注意在旁邊保護(hù)。
【第八種活動(dòng):踩紙球】
主要目標(biāo):
練習(xí)聽(tīng)指令行走,培養(yǎng)孩子感受音樂(lè)的能力。
活動(dòng)材料:
錄音機(jī)、樂(lè)曲磁帶、報(bào)紙球。
指導(dǎo)要點(diǎn):
家長(zhǎng)將報(bào)紙揉成紙球,繩子一頭系著紙球,一頭由家長(zhǎng)拉著走,孩子跟在紙球后面用腳踩,教師控制錄音機(jī),音量小表示拖著紙球慢慢走,音量大則快走。
建 議:
在孩子熟悉了聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏變化行走之后,還可以聽(tīng)音樂(lè)變換方自走。
在問(wèn)題情境中建構(gòu)游戲規(guī)則
以前組織孩子游戲時(shí),我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會(huì)犯規(guī)?;貞涀约盒r(shí)候游戲時(shí),更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動(dòng)完善的。為何不給班上孩子這樣的機(jī)會(huì)呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全要求外,讓他們?cè)谟螒蛑凶约喊l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題,在問(wèn)題情境中共同建構(gòu)游戲規(guī)則。有的規(guī)則是大家認(rèn)可的,有的規(guī)則可能隨玩法、材料、場(chǎng)地等的變化而變化。在師幼共建規(guī)則的過(guò)程中,孩子們的規(guī)則意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作能力等都得到了提高,他們逐漸學(xué)會(huì)了自己解決與同伴間的矛盾,學(xué)會(huì)了控制自己的情緒和行為。 在組織民間游戲“攻城堡”時(shí),我嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,取得了較好的效果。它的玩法是:場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓圈表示城堡,用沙包表示城堡里的寶物。游戲時(shí),一半幼兒在圈內(nèi)做守城人,另一半幼兒在圈外做攻城人。攻城人要想辦法拿到寶物,而守城人要竭力守住寶物。游戲規(guī)則有兩個(gè):(1)攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。為了增加游戲的趣味性,我將游戲名稱(chēng)改成了“奪寶奇兵”,守城人被稱(chēng)為“守護(hù)神”,攻城人就是“奪寶奇兵”。 第一次游戲——這樣不公平 我?guī)Ш⒆觽儊?lái)到活動(dòng)場(chǎng)地上,簡(jiǎn)單地交代了游戲的玩法,然后讓孩子們自己選擇角色。多數(shù)孩子選擇當(dāng)“奪寶奇兵”,只有幾個(gè)孩子選擇當(dāng)“守護(hù)神”。結(jié)果,在很短的時(shí)間內(nèi)寶物就被奪光了。奪到寶物的孩子非常興奮,守城的孩子開(kāi)始憤憤不平:“這樣不公平。”“他們?nèi)硕?,我們?nèi)松佟!庇谑?,我適時(shí)地拋出問(wèn)題讓幼兒討論:“那怎樣才能公平呢?”“怎樣才能使人數(shù)一樣多呢?” 經(jīng)過(guò)激烈的討論,孩子們提出了解決辦法:按組分、按男女分,他們還想到了用猜拳的方法。孩子們?cè)诮鉀Q問(wèn)題的過(guò)程中明白了競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該在公平的條件下進(jìn)行。 第二次游戲——有人賴(lài)皮 孩子們?cè)谌藬?shù)相等的情況下開(kāi)始玩第二次游戲。這次,“守護(hù)神”們很努力,可城堡里的寶物還是越來(lái)越少。這時(shí),亮亮小臉漲得通紅地拉著浩浩來(lái)找教師評(píng)理:“老師,他賴(lài)皮。他已經(jīng)被我抓到了兩次,還要來(lái)奪寶物。”一個(gè)問(wèn)題剛解決,新的問(wèn)題又出現(xiàn)了。 “老師,她是‘守護(hù)神’,卻跑到城外來(lái)抓我們?!?/p> “老師,我們好不容易奪到了寶物,卻被濤濤偷回去了?!?/p> “老師,明明我是守城的人,他還抓我?!?/p> 混亂中,孩子們已搞不清誰(shuí)是守城人,誰(shuí)是攻城人。在游戲接近尾聲的時(shí)候,告狀也越來(lái)越多。由于有這么多的糾紛,這次游戲最終沒(méi)有分出勝負(fù)。 于是,我再次引導(dǎo)孩子們討論:“怎樣分清誰(shuí)是攻城人,誰(shuí)是守城人呢?” 大家討論很激烈,也想到了很多辦法,最后孩子們達(dá)成了共識(shí):(1)給攻城人做個(gè)標(biāo)記。他們運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)決定給“奪寶奇兵”的脖子上系一根彩帶以區(qū)分角色。(2)違反規(guī)則的要停止游戲。經(jīng)過(guò)共同約定,大家再次強(qiáng)調(diào)規(guī)則:“奪寶奇兵”被拍到就不能再來(lái)奪寶,“守護(hù)神”也不能跑到城外來(lái)抓人?!叭绻€有人違反規(guī)則該怎么辦呢?”我順勢(shì)引導(dǎo)。孩子們想到在城堡旁邊設(shè)一個(gè)等待區(qū),大家在游戲時(shí)注意觀察,如果發(fā)現(xiàn)誰(shuí)犯規(guī)了,就請(qǐng)他暫停游戲,到等待區(qū)等待。 第三次游戲——他們耍陰謀詭計(jì) 規(guī)則明確了,游戲不再像以前那么混亂,雙方的爭(zhēng)搶變得更激烈。這時(shí),幾個(gè)守城的孩子想出了一個(gè)鬼主意。他們悄悄地將寶物聚集在一起,幾個(gè)人圍成一團(tuán),形成了嚴(yán)密的防線。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間激烈的爭(zhēng)奪,“奪寶奇兵”收獲不大。在游戲結(jié)束的哨聲響起后,“奪寶奇兵”圍著教師表示了不滿:“老師,他們耍陰謀詭計(jì)。你看,他們把寶物都圍住了,我們根本攻不進(jìn)。他們不應(yīng)該把寶物圍住的呀!”這的確是一個(gè)新問(wèn)題。怎么辦?我再次引導(dǎo)孩子們討論:“寶物應(yīng)該怎么放?能不能把它們都聚攏在一起?”“要是把所有寶物都聚攏在一起,我們?cè)趺磰Z呀?沒(méi)意思。”孩子們發(fā)現(xiàn)這本來(lái)就是游戲中既定的規(guī)則。于是,大家很快明確城堡里的寶物是不能亂動(dòng)的。 第四次游戲——這個(gè)游戲真好玩 在經(jīng)過(guò)多次沖突、協(xié)商、討論后,孩子們對(duì)游戲的玩法、規(guī)則逐漸清晰起來(lái)。他們展開(kāi)了激烈而公平的競(jìng)爭(zhēng)。孩子們還不斷地總結(jié)經(jīng)驗(yàn),想出巧妙的應(yīng)對(duì)辦法?!皧Z寶奇兵”們瞄準(zhǔn)機(jī)會(huì),乘“守護(hù)神”不備,巧奪寶物,機(jī)警能干的守城人則嚴(yán)陣以待。 游戲結(jié)束了,“奪寶奇兵”們興奮地?cái)?shù)著自己的戰(zhàn)利品,而“守護(hù)神”們則慶幸地?cái)?shù)著自己守住了多少寶物?;顒?dòng)場(chǎng)上沒(méi)有了前幾次游戲后的火藥味,孩子們顯得特別開(kāi)心,有幾個(gè)孩子意猶未盡地說(shuō):“太有意思了,今天的游戲真好玩?!?/p> 我欣喜地看到,在整個(gè)活動(dòng)中,孩子們經(jīng)歷了沖突、討論、協(xié)商、合作的過(guò)程,他們通過(guò)教師的引導(dǎo)、支持和鼓勵(lì),嘗試運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),自己尋找辦法解決了游戲中的問(wèn)題,形成了他們自主建構(gòu)的規(guī)則。這種規(guī)則比教師的硬性規(guī)定、重復(fù)提醒更容易被大家接受,遵守起來(lái)也更容易。 通過(guò)這次活動(dòng),我對(duì)如何處理好游戲規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關(guān)系也有了新的認(rèn)識(shí):教師應(yīng)在不影響幼兒自主游戲的前提下,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),以合作者的身份介入幼兒的活動(dòng),適時(shí)提出問(wèn)題,激活幼兒的思維,促使他們自己去分析和解決問(wèn)題,提高自我決策和解決問(wèn)題的能力。
巧用五個(gè)來(lái)源,深化角色游戲情節(jié)
幼兒園角色游戲在一定程度上是社會(huì)生活的縮影。是幼兒了解社會(huì)的主要途徑,能為幼兒適應(yīng)社會(huì)做好準(zhǔn)備。但在幼兒園,很多幼兒到了大班還在重復(fù)小班的游戲內(nèi)容和情節(jié),不利于他們社會(huì)性的持續(xù)發(fā)展。為此,我嘗試從以下五個(gè)來(lái)源獲取信息,力圖促進(jìn)角色游戲情節(jié)和內(nèi)容的深入。 一是從幼兒游戲錯(cuò)誤信息中來(lái)。幼兒年齡尚小,社會(huì)經(jīng)驗(yàn)欠缺,在角色游戲過(guò)程中往往會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤的做法。如果教師視若無(wú)睹,這些錯(cuò)誤的信息就會(huì)在幼兒之間擴(kuò)散,歪曲幼兒的認(rèn)知。 在一次游戲中。寧寧跑來(lái)對(duì)我說(shuō):“老師,多多生了白血病了,醫(yī)生正在給她開(kāi)刀呢!”哦,對(duì)了,最近幼兒園里確實(shí)有一個(gè)孩子生了白血病,全園小朋友還給他捐款了呢。顯然,這個(gè)信息被幼兒運(yùn)用到游戲之中了??墒牵税籽【鸵o病人開(kāi)刀嗎?在游戲講評(píng)時(shí),圍繞這個(gè)問(wèn)題我請(qǐng)幼兒進(jìn)行討論,并和幼兒一起上網(wǎng)查閱了資料,了解白血病的治療方法,共同認(rèn)識(shí)到給白血病病人開(kāi)刀是不正確的做法。于是,在以后的“娃娃醫(yī)院”里,就有了給“病人”“血透”等情節(jié)的產(chǎn)生。 二是從幼兒游戲創(chuàng)意中來(lái)。幼兒游戲時(shí),有些富有想象力的孩子會(huì)想出一些富有創(chuàng)意的游戲情節(jié)來(lái)。如果這個(gè)信息不被教師及時(shí)關(guān)注并推廣,一個(gè)好的游戲點(diǎn)子在下次游戲中就不一定能閃現(xiàn)。 在一次游戲中,我看到榮榮小朋友跪在地上用四肢爬著走路,嘴巴里還發(fā)出了“汪汪”的聲音.并緊緊跟著娃娃家的媽媽。我覺(jué)得非常好奇,一問(wèn)才知道榮榮小朋友做了媽媽的寵物狗。多好的一個(gè)創(chuàng)意啊,但由小朋友來(lái)扮演小狗并在地上爬著走并不合適。在游戲結(jié)束時(shí),我介紹了這個(gè)做法,并引導(dǎo)孩子討論,這樣做有什么不好,有什么辦法可以使這個(gè)好玩的做法保留下來(lái)。最后,我們一致決定用毛絨玩具代替小朋友做寵物。于是,小貓、小狗被孩子從家中帶了過(guò)來(lái)。接下來(lái),寵物商店、寵物醫(yī)院、寵物美容院也隨即產(chǎn)生。商店里的寵物飾品也熱銷(xiāo)了起來(lái),到醫(yī)院里給寵物看病的人多了起來(lái),寵物美容院的生意可好了,游戲情節(jié)豐富而有趣。 三是從幼兒游戲矛盾中來(lái)。在游戲中幼兒難免會(huì)出現(xiàn)一些矛盾,大家各執(zhí)己見(jiàn),相持不下,有時(shí)甚至影響到游戲的進(jìn)程。 一次娃娃家為了給娃娃過(guò)生日,爸爸和媽媽為在家過(guò)生日還是到飯店過(guò)生日而僵持不下。我及時(shí)走進(jìn)娃娃家,送了一個(gè)蛋糕,建議爸爸、媽媽中午在家給娃娃過(guò)生日,就三個(gè)人過(guò);晚上到飯店里去過(guò),還可以邀請(qǐng)朋友一起去。矛盾解決了,娃娃家頓時(shí)又忙碌了起來(lái)。以后每次娃娃家娃娃過(guò)生日時(shí),家里很熱鬧,飯店里也很熱鬧。 四是從幼兒游戲冷門(mén)中來(lái)。有時(shí)候,有的游戲角會(huì)非常冷清。如我班在“喜羊羊小吃店”的生意最近不是很好。在小吃店里“上班”的小朋友近來(lái)總是無(wú)所事事。針對(duì)這樣的冷門(mén)現(xiàn)象,在游戲講評(píng)時(shí)我引導(dǎo)幼兒討論:有什么辦法可以讓“喜羊羊小吃店”的生意好起來(lái)。經(jīng)過(guò)討論,大家想出了許多辦法,如增加自助燒烤等吸引顧客,或者是提供上門(mén)服務(wù)。于是,“喜羊羊小吃店”的生意逐漸火爆起來(lái)了。 五是從現(xiàn)實(shí)生活時(shí)尚因素中來(lái)?,F(xiàn)實(shí)生活是豐富游戲的靈感來(lái)源,尤其是一些時(shí)尚的、健康的因素一旦引人角色游戲,特別能促進(jìn)游戲情節(jié)的生成,如抽獎(jiǎng)、贈(zèng)消費(fèi)券、演藝飯店、茶座、旅行社、卡拉OK廳等。以“抽獎(jiǎng)”為例,若發(fā)現(xiàn)哪個(gè)區(qū)角的游戲比較冷門(mén)。我就把抽獎(jiǎng)箱放到哪個(gè)游戲角里。而抽獎(jiǎng)的內(nèi)容自然應(yīng)具有獎(jiǎng)勵(lì)性,能夠鼓勵(lì)孩子到冷門(mén)的游戲角去玩,如免費(fèi)到“游樂(lè)場(chǎng)”玩一次,在“理發(fā)店”理發(fā)三次可獲贈(zèng)“喜羊羊小吃店”抵用券30元等。這樣的方式既豐富了比較冷門(mén)的游戲角。又促進(jìn)了各個(gè)游戲角之間的互動(dòng)。
2020幼兒園托班親子游戲:22則親子游戲
1、拾方塊 準(zhǔn)備:自己準(zhǔn)備方塊(石子)5塊。 規(guī)則: 每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。 玩法:首先有家長(zhǎng)將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時(shí)迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點(diǎn)放入圈內(nèi),最先放入圈內(nèi)的為勝。 2、搶板凳——戶外游戲 準(zhǔn)備:12張板凳(分兩組,每組各放6張)、鼓。 玩法:(分年級(jí)幼兒進(jìn)行,家長(zhǎng)也可參加)把板凳擺成一個(gè)圓圈,每組10人分別站在一張板凳旁邊。裁判敲鼓,參賽者在裁判敲鼓時(shí),要圍著板凳轉(zhuǎn),裁判說(shuō)停,參賽者馬上坐到板凳上,沒(méi)有坐到的或坐的面積較小的被淘汰。最后一輪就剩4人和3張板凳,誰(shuí)搶到了最后3張板凳誰(shuí)就勝利了。獲勝者可得印章一次。 3、比比誰(shuí)的眼力好——室內(nèi)游戲 準(zhǔn)備:礦泉水瓶若干、彈珠若干、課桌、繩子3條 玩法:每次為6人同時(shí)進(jìn)行。幼兒在一分鐘之內(nèi)將玻璃珠離瓶口約(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距離(已用繩子設(shè)定好)投進(jìn)礦泉水瓶多者獲勝。獲勝者可蓋印章一次。 4、貼五官——室內(nèi)游戲 準(zhǔn)備:(1)一張硬紙板,紙板上面上人的頭形輪,可加上頭發(fā)之類(lèi),使頭形更為生動(dòng)。(2)制作好的活動(dòng)、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。 玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)(中、大班)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將五官貼到人頭的準(zhǔn)確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長(zhǎng)的手,把家長(zhǎng)領(lǐng)到準(zhǔn)確貼人頭的位置,貼準(zhǔn)確即獲成功。 規(guī)則: 家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。 5、你扔我接——戶外游戲名稱(chēng) 準(zhǔn)備: 吸盤(pán)球5個(gè)、場(chǎng)地準(zhǔn)備。 玩法:孩子拋吸盤(pán)球,家長(zhǎng)來(lái)接,接住5個(gè)為勝 規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。 6、剪羊毛 規(guī)則:每組有一名家長(zhǎng)和寶寶組成,在家長(zhǎng)身上夾上若干的夾子,家長(zhǎng)抱起寶寶,沿著大圓圈來(lái)回跑,讓寶寶去取別的家長(zhǎng)身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。 7、擠歡樂(lè)球 材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。 玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。 規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。建議:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。 8、找寶寶 材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。 玩法:請(qǐng)幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂(lè)扭動(dòng)。家長(zhǎng)通過(guò)看表演,判斷誰(shuí)是自己的寶寶。找對(duì)的家長(zhǎng)給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯(cuò)的家長(zhǎng)表演一個(gè)節(jié)目。 規(guī)則:幼兒背向家長(zhǎng),不能出聲。 建議:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個(gè)家庭為一組。 9、給爸爸化妝 材料:即時(shí)貼剪成的眉毛和紅臉蛋若干份。 規(guī)則:大家評(píng)評(píng)哪個(gè)爸爸最漂亮,他的孩子可得到小禮物。 玩法:請(qǐng)幾位爸爸和孩子上場(chǎng),幼兒可根據(jù)自己的意愿給爸爸化妝。爸爸撕掉膠紙遞給孩子,孩子給爸爸貼眉毛、紅臉蛋。游戲可反復(fù)進(jìn)行。 10、找爸爸媽媽 材料:大頭娃娃頭飾6個(gè)。 規(guī)則:成人可在場(chǎng)地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。 玩法:邀請(qǐng)6個(gè)家庭參加,家長(zhǎng)戴上大頭娃娃頭飾,聽(tīng)音樂(lè)在場(chǎng)地中央跳舞。音樂(lè)停,家長(zhǎng)站在場(chǎng)地兩端。主持人幫助幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。 11、好運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán) 材料:小鼓、毛絨玩具、幸運(yùn)卡片。規(guī)則:鼓聲可有意在毛絨玩具傳到過(guò)生日的小朋友手中時(shí)停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重復(fù)抽到。 玩法:幼兒圍成一圈,聽(tīng)鼓聲傳毛絨玩具。鼓聲停,毛絨玩具在誰(shuí)手中,誰(shuí)的家長(zhǎng)從幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(pán)中抽幸運(yùn)卡??ㄆ瑑?nèi)容可設(shè)為:請(qǐng)家長(zhǎng)和孩子一起吹一根羽毛,5秒鐘不落地,獎(jiǎng)勵(lì)蛋糕一塊,要求雙手背后5秒內(nèi)吃完,大家倒計(jì)時(shí);或家長(zhǎng)唱歌幼兒伴舞。 12、玩繩結(jié) 玩法:先教孩子把繩子4或8折打成結(jié)。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵(lì)孩子投繩進(jìn)筐。剛開(kāi)始時(shí),可移動(dòng)腳步,提高興趣,以后不移動(dòng),提高技能。孩子拋進(jìn),爸爸拋出,孩子接住繼續(xù)向筐內(nèi),邊拋邊說(shuō):“拋繩結(jié)嘍?!? 13、玩繩圈 玩法:學(xué)小鴨走路。先教孩子將繩兩端各打一個(gè)結(jié)成繩圈,爸爸媽媽和孩子每人兩個(gè)繩圈,雙腳各踩住一個(gè)圈,雙手各拉一個(gè)繩圈,一步一步如同小鴨搖搖擺擺向前走路。父母做鴨媽媽鴨爸爸。 14、跳繩圈 玩法:把3個(gè)繩圈放在一起或間隔一定距離,跳的方法可以變化經(jīng),單雙腳跳或交替跳;繩圈排列方法可變化,如直線、三角形等,繩圈也可變化成半圓形、三角形、梯形等。套繩圈。父親說(shuō):“看誰(shuí)套繩圈套得快?!比税牙K圈從腳套入,通過(guò)身體,再?gòu)念^上套住,也可以從上往下,展開(kāi)比賽或挨次進(jìn)行。“鉆山洞了”2人將繩子套于腰間或腋下,表示山洞,另一個(gè)人可鉆過(guò)或爬過(guò)山洞。爬過(guò)者作山洞,第2人再鉆山洞,依次輪流進(jìn)行。 15、玩繩子 玩法:踩水浪――把繩子打開(kāi)平放在地上,大人抖動(dòng)繩子,讓幼兒踩著另一端前進(jìn)。跳雙桿――爸爸媽媽各持繩子兩頭,面對(duì)面蹲下,兩繩平行,或?qū)捇蛘粩嘧兓S變禾絻衫K中間,又跳出,不能踩繩,踩住為輸,再輪換進(jìn)行。最后,可3人跳繩,2人跳,獨(dú)自跳動(dòng),或把短繩結(jié)成長(zhǎng)繩讓孩子在中間跳。16、我的寶寶在哪里 準(zhǔn)備:布帶若干要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過(guò)觸摸找到自己的寶寶。 玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。 17、小熊小熊沒(méi)椅子 目標(biāo):學(xué)會(huì)遵守游戲規(guī)則 準(zhǔn)備:小椅子五張 玩法:游戲前,先教孩子學(xué)會(huì)念兒歌。五人一組進(jìn)行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開(kāi)始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當(dāng)說(shuō)到“他”時(shí),趕緊找椅子坐下,沒(méi)有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長(zhǎng)進(jìn)行此游戲找出大熊。再由幼兒組進(jìn)行找出小熊。最后由家長(zhǎng)跟幼兒一起混合進(jìn)行這個(gè)游戲。 附兒歌:“一個(gè)娃娃一個(gè)家,小熊小熊沒(méi)有家,小熊小熊是誰(shuí)呀?小熊小熊就是他?!?18、小魚(yú)游來(lái)了 目標(biāo):發(fā)展手腳協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)躲閃能力 玩法:事先學(xué)會(huì)游戲歌曲。父母手拉收做“網(wǎng)”狀。幼兒邊唱邊做魚(yú)游狀(手一前一后擺動(dòng),小碎步走)穿過(guò)“漁網(wǎng)”?!耙蝗盒◆~(yú)游來(lái)了,游來(lái)了,游來(lái)了。一群小魚(yú)游來(lái)了,快快抓住?!碑?dāng)唱到抓住這最后兩個(gè)字時(shí)“收網(wǎng)”,那條“小魚(yú)”被抓住就要被紅燒或清蒸.(請(qǐng)一位家長(zhǎng)做廚師)。最后勝下的那條小魚(yú)為勝利者。 19、小小搬運(yùn)工 目標(biāo):對(duì)圖形和顏色的認(rèn)識(shí)。 準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的積木 玩法:爸爸端著裝有圖形的籃子坐下,孩子站在中間,媽媽端著空藍(lán)在爸爸對(duì)面坐下。媽媽說(shuō):“寶寶,請(qǐng)到爸爸藍(lán)中找出黃色三角形,送到媽媽這兒來(lái)!”孩子先重復(fù)媽媽的話,然后找圖形送過(guò)去,并說(shuō):“黃色的三角形送媽媽?zhuān) 比绱祟?lèi)推。 20、水上大對(duì)抗 玩法:水槽的中央有一個(gè)球門(mén),兩邊各有一個(gè)海洋球。參賽者按海洋球的顏色分成兩隊(duì),每隊(duì)各出一名家長(zhǎng)、一名幼兒。請(qǐng)雙方隊(duì)員用嘴吹自己的海洋球,先將海洋球吹過(guò)門(mén)進(jìn)入對(duì)方地界者獲勝。 規(guī)則:參賽者只能用嘴去吹海洋球,身體的其它部位不得接觸海洋球,違者犯規(guī)。 21、小雞出殼 材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。 玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,小心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。 22、傳達(dá)室 玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有接著做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。 注意: 1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。 2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,保持拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。