關注幼兒游戲中的“弱勢群體”
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園體游游戲 幼兒園游戲論 幼兒園創(chuàng)游游戲 一、有關“弱勢群體”的概念界定 “弱勢群體”的概念源于社會科學。主要用來指那些由于某些障礙及缺乏經濟、政治和社會機會而在社會上處在不利地位的人群。有人將這個概念引入到教育領域中,用來指學生當中被教師忽視的人群,即“學習成績差的人群、紀律差的人群、沒有任何明顯的長處默默無聞的人群”[1]。從以上兩個概念可以看出“弱勢群體”的“弱”主要表現在兩方面:一是自身能力或水平有限,二是缺乏關注。 在幼兒游戲中同樣也存在具有這兩個特點的群體。此群體中的幼兒由于各種原因,如因自卑、膽怯、不受同伴歡迎或對游戲內容的認知水平低下等,不能獲得平等的游戲機會、得不到期望的游戲角色或無法進入游戲狀態(tài)深入開展游戲等。在游戲中,經常呼喚教師、向教師求助的幼兒易于被教師關注,表現出新的、好的游戲行為的幼兒也易于被教師關注,而那些默默無聞、沒有好表現甚至不受教師歡迎的幼兒往往進入不了教師的視野。由此,在游戲中,由于受自身或外界各種因素的影響,對游戲的參與度較低、在活動中積極性不高或游戲水平明顯低于其年齡層次,而又較少得到教師關注的一類幼兒,便成為幼兒游戲中的“弱勢群體”。 二、幼兒游戲中“弱勢群體”的類型和教師的關注策略 游戲是幼兒的基本需求,幼兒在游戲中學習,在游戲中生活,在游戲中成長。受多種因素影響,幼兒對游戲的參與度、在活動中的積極性以及認知發(fā)展水平都有不同。從幼兒在游戲中的這三個方面的表現來考察,幼兒游戲中的“弱勢群體”主要包括以下五種類型。 (一)失敗退縮型 有的幼兒一旦游戲嘗試失敗了就會退縮.并為自己找多個理由不去再次嘗試。 典型案例:小班下學期,毛毛插班來到了新班級。一次自由游戲中,毛毛玩娃娃家。當看到其他娃娃家的小朋友都搶著去乘坐教室中心設置的“小汽車”,他也過去坐。但小司機不讓他上車,他就低著頭回來了。見我站在他“家”門口,舉起一張銀行卡對我說:“她(去坐車時看到的一個小女孩)拿手機當公交卡不像,我覺得這個像”。我問他:“那你要不要拿這個卡去坐車呀”?“現在不去。”“為什么呀?”“我要坐65路,他開的是6路?!薄吧厦鏇]寫著是6路呀!?”他又抬頭向小汽車方向望了望說:“司機把車開到停車場了”。 這類幼兒一般心理較為脆弱,缺乏信心,害怕再次遭遇失敗,在困難與挫折面前選擇默默離去。游戲嘗試的失敗對他們幼小的心靈是重大的打擊,在游戲中他們的神態(tài)往往是沉重和落寞的。這類心理脆弱的幼兒急需教師關注。 教師的關注策略:失敗退縮型幼兒心理脆弱,缺乏自信心,對于此類幼兒,教師應給予強烈的心理支持。 1.鼓勵幼兒敢于嘗試。運用鼓勵性的語言,如“你是很棒的”“你很聰明”“你一定行”等,鼓勵幼兒勇于再次嘗試。讓他們對自己充滿信心,敢于自己出頭、勇于克服困難。 2.發(fā)揮榜樣的作用。選擇幼兒喜愛或崇拜的動畫片或故事中的角色作為榜樣,鼓勵幼兒向他們學習,如喜羊羊經常被灰太狼抓到,但每次都急中生智逃脫而非坐以待斃:也可通過公開表揚在游戲中通過多次努力嘗試最終取得成功的幼兒行為,為失敗退縮型幼兒提供現實中的榜樣。 3.增加幼兒的成功體驗。幫助幼兒想辦法實現游戲愿望,如可以讓毛毛嘗試去給小司機幫忙,先成為小司機的朋友,再提出乘車要求;教師也可先去詢問小司機拒絕毛毛的理由,告訴他這樣做是不應該的,之后再鼓勵毛毛過去乘車,增加他體驗成功的機會。在之后的游戲中,也需以建議的方式為此類幼兒提供策略支持。因為要讓自卑的幼兒自信起來并非一日之功,需要的是長期潛移默化的影響。 (二)屢遭拒絕型 游戲可以滿足幼兒自我表現、自我肯定的需要,但是屢次嘗試加入同伴游戲都被拒絕,卻會給幼兒帶來嚴重的挫敗感和心理打擊。 典型案例:在攀爬墻游戲中,晶晶在一個人玩,旁邊三個幼兒在玩。她跑過去,攔住一個幼兒說:“燕燕,你能不能和我玩一會兒?”圍在一起的三個幼兒都沒有說話,悄悄地走開了。她們跑到一邊,把攀爬墻的一個木樁當車開,晶晶過去夾在她們中間,右邊的一個幼兒悄悄走開了,其他兩個也不理她。她起身走到沒有人玩的墻邊,挨個踢著墻上的小動物。之后,她又悄悄走到攀爬墻另一頭,試圖加入其他小集體,但還是沒有人理會,她又把沒有人玩的墻踢了一遍。她一個人在墻周圍轉著,見一個小男孩在地上爬,她也跪下一起爬,爬了一會兒,小男孩起身玩去了。她一個人爬過去,又爬回來。這時,她在地上發(fā)現了一片小樹葉,撿起來送給前面的幼兒,幼兒還是沒有理會她。[2] 教師的關注策略: 1.發(fā)掘并公開贊揚遭拒幼兒的優(yōu)點。遭拒幼兒通常是不太受同伴歡迎的,對于這類幼兒教師應注意多去關注并發(fā)現他們的優(yōu)點,而且要在集體面前及時給予表揚。由于教師的權威性作用,教師經常表揚的幼兒易于受到同伴歡迎。 2.加深幼兒對分享的理解。與人分享不僅指要把自己的東西與他人分享,也包括分享開心、快樂、痛苦等情感。對拒絕他人的幼兒,可通過編述故事、提供榜樣等引導他們理解接納同伴一起游戲是分享快樂的一種方式。 3.進行移情訓練。引導幼兒換位思考,如果有一天小伙伴們也拒絕跟自己一起游戲了,會有什么樣的感受。觀看相關內容動畫片或閱讀故事書,讓幼兒描述遭拒者的心情;進行情景表演,讓幼兒扮演遭拒者的角色,體會被拒之后的心情。 (三)被動跟隨型 被動跟隨型幼兒是指在游戲中,沒有或者不能充分表達和實施自己的游戲想法而跟隨在能力較強、較有游戲主見的幼兒身后參與游戲的幼兒。 典型案例:佳佳就是這一類型的女孩,她總是跟隨在好朋友璐璐的身后。又輪到她們玩娃娃家,佳佳做媽媽,璐璐當爸爸。把小凳子搬到娃娃家之后,璐璐說:“媽媽,我們去超市買點東西回來?!闭f著走了出去,佳佳抱著娃娃跟在她身后。買東西回來,兩人在家擺弄了一會兒,璐璐說:“寶寶生病了,我們去坐車送他上醫(yī)院?!奔鸭驯е尥薷磋慈プ∑嚒O萝囍?,璐璐在外面東逛逛、西逛逛,好像忘記了給寶寶看病的事,但不管去哪,佳佳都跟在她身后,沒有任何怨言。 這類幼兒雖然沒有積極主動地開展游戲,充分表達自己、發(fā)揮想象,但他們是幸運的,因為他們有一個能力較強、較有主見并愿意帶他們玩的小伙伴。如果有一天失去了這樣的伙伴,那么他們在游戲中將更加弱勢。如,一個小男孩整段游戲時間都在娃娃家一直擺弄著什么,從沒有離開過娃娃家,也沒說過話。經帶班老師介紹,以前都是一個小伙伴帶他玩的,那天不知道為什么沒帶他。 教師的關注策略:被動跟隨型幼兒通常依賴心理較強,少有主見或者較不自信,有好的建議卻不敢向同伴提出。 1.與幼兒討論游戲計劃。游戲開始之前,引導幼兒討論他們想玩哪種游戲,計劃怎么玩等。鼓勵被動跟隨型幼兒積極思考并提出自己的游戲意愿。教師對其適當的游戲計劃給予肯定和鼓勵,并盡量幫助其實施,對其失當的想法經討論更正后給予鼓勵。 2.表揚幼兒的自主游戲行為。在游戲過程中,被動跟隨型幼兒如果向同伴提出了合適的游戲建議或做出了好的行為表現,教師要及時給予肯定和表揚。 3.增加幼兒體驗成功的機會。弱勢幼兒所跟隨的對象通常性格相對強勢,教師可鼓勵幼兒與其他性格相對溫和,善于與人協(xié)商的同伴共同游戲,這樣弱勢幼兒的建議相對容易被采納。另外,可借助集體游戲、分組活動等機會,引導幼兒選擇不同的游戲伙伴,使弱勢幼兒體驗到與其他很多同伴合作都能玩得很愉快。 (四)認知發(fā)展滯后型 幼兒的認知發(fā)展水平是不同的,個體間差異明顯。在游戲中表現為,發(fā)展水平較高的幼兒能夠根據需要對游戲進行發(fā)展或者改造了,而發(fā)展水平較低的幼兒還不清楚這種游戲的基本玩法。 典型案例:幼兒玩抓老狼的游戲。大家排成隊,打頭的是老狼,后面的人邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”打頭的幼兒回答幾點了,然后回頭抓后面的一個幼兒做老狼。一開始,樂樂做老狼,在他回答過“一點了”之后。還是往前走,沒有回頭抓人,兩次都這樣。一個幼兒使勁一推他說:“不和你玩了,不和你玩了?!闭f完,生氣地走開了。小朋友不再讓他做老狼,他有點尷尬,沒有說什么,只是過去跟在隊伍的最后。[3] 對游戲規(guī)則的不了解使樂樂沒有完成游戲,并遭到了小伙伴的拒絕,這時需要的不應是他一個人默默地去承受而應該是教師和同伴向他提供幫助,把規(guī)則再次講給他聽或者示范給他看。又如,在教師提供了“微波爐”“電冰箱”等游戲材料半個多學期后,很多幼兒都在向老師提出這些東西使用不方便有必要改進時,有的孩子竟還不知道“微波爐”是用來加熱的、“餃子”是不能放在“洗衣機”里洗的等。幼兒對規(guī)則、事物等的認知影響了他們游戲的深入開展,使他們不能在游戲中充分展開想象,開動腦筋,處于游戲中的弱勢地位。 教師的關注策略:對于認知發(fā)展滯后型幼兒,教師應給予理解和接納,并對這類幼兒的經驗發(fā)展給予更多關注。 1.幼兒間分享經驗。分享經驗是一種具有積極意義的討論建構方式。教師可以通過讓別的幼兒講述其正確、優(yōu)秀的游戲行為,為弱勢幼兒提供正確認知和行為的榜樣。 2.直接陳述答案。教師也可在游戲過程中以直接陳述答案的方式告訴幼兒正確的行為方式。不過這種方法的缺點是不能充分調動幼兒的主動性和積極性,建議僅在時間緊張的情況下使用。 (五)游離型yjs21.COm 這類幼兒通常不能堅持和深入開展自己最初選擇的游戲,經常游離在他們所扮演的游戲角色之外或放棄自己的游戲,穿梭在其他幼兒所從事的活動之間。 典型案例:在自由活動中,男孩豆豆選擇了娃娃家游戲,擔任“爸爸”的角色,一名女孩做“媽媽”。游戲開始后,他們一起取來娃娃、框子、奶瓶、鍋、碗等游戲材料,一一擺好。隨后豆豆抱了一下娃娃又放下,拿了一下桌上的小碗,目光便撒向四周。突然,他發(fā)現附近有一根紙質的長筒,便興奮著跑了過去。他把長紙筒拿在手里,舉過頭頂,用力揮舞著,嘴里發(fā)出“哈、呀”的叫聲。長紙筒經不起豆豆這么用力揮舞,一會兒便打彎兒折斷了,斷掉的一截差點甩到旁邊小朋友的身上。體驗到自己的力量讓豆豆很開心,他又找到一個類似長筒但短很多的塑料棒,一會兒舞向天空,一會兒揮向地上。直到游戲活動結束,豆豆沒回過一次娃娃家。 像豆豆這樣雖然選擇了玩娃娃家,但幾乎沒有圍繞娃娃家開展任何游戲情節(jié)的幼兒,看似玩得很開心,但卻只是表面上的忙碌和熱鬧,失去了在娃娃家游戲中再現生活經驗、培養(yǎng)情感和與他人共同游戲的機會。 教師的關注策略:游離型幼兒出現的原因是復雜的,主要包括幼兒對所選游戲不感興趣、不知如何深入發(fā)展游戲情節(jié)、被其他活動吸引等。 1.提供新的游戲材料。例如,可通過提供各種新鮮的頭飾、面具、典型的服飾和角色工具等角色標志物,重新引起幼兒對原角色的興趣,引導幼兒回歸角色。 2.提出一定的角色要求。教師以提示性語言對游離幼兒提出一定的角色要求,如娃娃家的爸爸是不是應該幫助媽媽一起照顧娃娃呀。教師也可以接著以建議或提問性的語言暗示可能的游戲開展方向。 3.建議幼兒參與其他游戲。如實在不能“留住”幼兒,也可建議其去小吃店、小舞臺等需要觀眾或客人參與的游戲。 有學者指出,教育者對于兒童的不了解,是造成兒童不幸福的幼兒園生活的根本原因。1989年,聯合國大會通過的《兒童權利公約》強調:所有兒童,無論他們出生在哪里,屬于哪個種族或民族,無論是男孩還是女孩,富有還是貧窮,都必須得到充分的機會,成為社會有用的成員,并且必須享有發(fā)言權,他們的聲音也必須獲得傾聽。每個孩子都是平等的,同樣擁有發(fā)展的權力,教師對幼兒的關注不應局限于聰明的、可愛的、能力強的孩子身上,那些因“不聰明”“不可愛”而處于弱勢地位的幼兒更需要教師的關注和支持。 【YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
在游戲中發(fā)現幼兒的興趣點與關注點
隨著上海市二期課改的不斷深入,當下教師對幼兒游戲的重視程度日益增強。經常碰到教師問我:“我們都知道游戲活動很重要,但還是不太清楚教師在游戲活動中應該如何去看孩子,尤其是看什么?”而我的回答往往也很明確:“先看孩子如何玩,在看懂孩子玩什么后,我們才能知道如何做。因為,在游戲活動中你能看到孩子的興趣點與關注點?!?/p>
我曾經記錄過一群大班孩子自由游戲的場景:
九個女孩圍在一起協(xié)商并很快有了結果:能力強的五個女孩找到了“教師”的崗位,另外四個女孩則“心甘情愿”當“小學生”。小歐今天是體育老師,她始終在踢毽子,說“要教小朋友踢毽子,必須自己先學會”。霏霏當語文老師,可她在拼命地畫呀畫,說是要“做學校的名片”。她在“名片”上寫上地址“萬航渡路661弄”(她家的地址)。婷婷上“英語課”教小朋友認識Aa、Bb、Cc,才幾分鐘,便被姍姍打斷。姍姍說“該我上課啦!”便開始讓同伴畫小花。韻之上數學課,她認真地教著自己會的“7+7=”“8+8=”“9+9=”。最后,小老師們還組織同伴去春游,乘了磁懸浮、去了火鍋店……“小學生們”都很愿意配合“老師”,快樂地聽從“老師”的各種指令與安排,玩得不亦樂乎……
火鍋店熱鬧非凡。和昨天的游戲不同,店里來了八位工作人員,大家手牽手有了更細致的分工。在游戲中,有五個孩子自始至終履行著自己的“職責”——有條不紊地招待客人。在游戲即將結束時,“小學老師”帶領小朋友走進了火鍋店,引起了火鍋店所有工作人員的興奮,他們激動得忘乎所以,一擁而上……
嬌嬌、子寅、小何在忙著做一個個“箱子”,原來他們要用這些“送外賣食品的箱子”給客人送貨。箱子做完了,他們又找來許多小紙片,在每一張小紙片上寫上了“火○(鍋)店”,并快樂地將小紙片分發(fā)給周圍的人。
小野等五個人在繼續(xù)搭建他們的“觀光隧道”。他們大膽地將教室里的四張大桌子豎起來,并找來幾塊塑料板覆蓋在上面造出一個“黑洞”。小野一個人蹲在“隧道”里,用找來的一些小玩意兒裝飾“隧道”,說是要讓車廂里的人看見各種各樣的“風景”。另外四個人在畫畫,其中有三個人在按照小野的要求畫各種各樣的“風景”。小野最后將這三人的畫都粘貼在“黑洞”里,當做“隧道里的各種風景”。只有昊兒自顧自地畫著“名片”,他想告訴大家“我是觀光隧道的工作人員”。
留留和文文遺憾地用教室里僅有的椅子造出了一列地鐵。留留找來了好幾個罐子,說是準備給人裝嘔吐的污穢物(疑似把地鐵當成了飛機)。文文在墻上貼了一張紙,上面畫著一幅幅畫,估計是介紹地鐵??康拿恳徽尽.敗靶W老師”帶著小朋友來乘地鐵時,文文向大家介紹他的“站牌”,并很認真地為他們安排好座位,口中還不停地介紹說:“歡迎乘坐軌道交通2號線,我們的列車從浦東國際機場開往虹橋國際機場……”
小瀚和小旭從觀光隧道、到小學、到乘地鐵、到吃火鍋……誰都以為他們今天是“游客”,沒有人想到,當詢問他們“是誰”時,兩個孩子居然回答“我們是導游!我們在到處玩?!?/p>
在新開張的飛機模型店里,華一、中中、小吳聚集在角落里,他們搭建了各式各樣的飛機,聲稱“飛機模型店馬上要開門啦”。可直到游戲結束,“模型店”依然大門緊閉。他們把顧客拒之門外,自己卻沉浸其中樂此不疲。
以上記錄的是大班孩子某一天自由游戲的場景,從中我們可以清晰地看到:女孩們熱衷“當教師”、上課,上各種各樣的課是近期她們的主要興趣,至于每節(jié)課的課時、內容都無關緊要:“火鍋店”的每一位工作人員最快樂的是親力親為招呼顧客,即便“傾巢而出”服務一名顧客也沒有關系:在“觀光隧道"里將四張大桌子豎起來絕對是大膽的創(chuàng)意,因此大大滿足了孩子的愿望……整場游戲中各個不同場景反復出現的“名片”,讓我看到了孩子近期的關注熱點。
這,就是孩子的游戲,有的熱火朝天,有的小打小鬧;有的興趣正濃,有的已漸行漸遠。但不管怎樣,只要是在自由自主的狀態(tài)中,孩子們都毫無保留地展現出了各自的興趣和喜好。
作為教師,在游戲中看到的、看懂的越多,就越能走近孩子;作為教師,在這些繁雜平常的表象中找到適宜的方法去回應孩子,就一定能發(fā)現有效的教育策略。其實,當你的腦海里能涌現出一幕又一幕孩子在快樂、盡情、自主地游戲著的片段時,你一定已經成為孩子的游戲玩伴了。
游戲指導中應注意的三中關系
游戲是幼兒一日的主要活動,教師只有在游戲中適時適度的給予幼兒指導,才能取得良好的指導結果。因此教師在游戲指導中應理順以下三種關系。
一、指導目標上——理順結果目標與過程目標的關系
指導的過程目標強調的是促進幼兒游戲過程中主體體驗的獲得,指導的結果目標強調的是促進幼兒整體發(fā)展的方向。兩種目標既有區(qū)別,又有聯系,過程目標的實施是結果目標達成的必要準備,而結果目標的達成則是過程目標實施的必然結果。良好的結果要靠良好的過程來實現,只有既重視結果目標,又重視過程目標,才能帶來良好的指導結果。
二、指導內容上——理順根本內容與基本內容的關系
游戲是幼兒自由自在的活動,其主題內容的產生、玩法步驟等都是幼兒自己決定的。但主題內容的產生受幼兒的經驗及其所處的環(huán)境制約。不同年齡、不同時期,幼兒游戲的主題內容顯示出極大的不同。因此,教師的指導內容不應落在游戲主題、玩法的主觀確定上,而應落在如何促進幼兒游戲內容的自發(fā)生成與發(fā)展上。這一根本性的指導內容必須通過幾方面的基本內容來實現:其一,情感方面的引導,主要激發(fā)并維持幼兒游戲的興趣;其二,能力方面的引導,主要啟發(fā)幼兒想象、創(chuàng)造,指導幼兒提高游戲技能,鼓勵幼兒友好合作;其三,品質方面的引導,主要鼓勵幼兒獨立自主、堅持到底等;其四,習慣方面的引導,主要引導幼兒愛惜物品等。理順指導的根本內容與基本內容之間的關系,有助于我們在指導活動中重視全方位的、整體的指導內容,從而打破傳統(tǒng)指導內容單一和狹隘的框框。
三、指導方法上———理順按需介入與間接指導的關系
按需介入與間接指導是游戲指導活動中教師必須遵循的原則,前者是首要原則,后者必須在堅持前者的前提下實施方能取得較好的效果。因為游戲是幼兒自主性極強的活動,當游戲順利時,不需要教師的介入;只有當幼兒遇到困難影響到游戲順利進行時,教師的介入才可謂是雪中送炭,遵循了按需介入的原則。然而,教師按需介入并不等于適度指導。因此教師介入之后,還需進行間接指導,即以引導者、支持著及玩伴的角色融入幼兒游戲之中,使幼兒在無外在壓力的情形中受到指導、得到幫助、獲得滿足,由此推動幼兒游戲的自然發(fā)展。實際上,按需介入主要解決了指導的適時性問題,間接指導主要解決了指導的適度性問題。
關注游戲“升級”的信號
打開百度搜索“升級”的含義,發(fā)現升級后面可以搭配很多詞語,如:升級專家、升級單板機、升級保姆,等等,而我所關注的是玩游戲時,單個幼兒或群體對游戲升級所發(fā)出的信號。經過觀察,我發(fā)現孩子對游戲有“升級”需求的時候,首先會發(fā)出一些信號。如果不從專業(yè)的角度或沒有用心去理解,一些有意義的游戲前兆可能就會被扼殺。 回想這一個星期以來的區(qū)域游戲,生活區(qū)發(fā)出了“強烈的升級信號”,并給我留下了很深的印象。我們班的生活區(qū)有四種材料,分別是夾子和動物底板;大嘴娃娃、蠶豆、勺子;各種各樣的藥瓶(蓋子與瓶分開擺放在籃子里);毛線和罐子。前三種是舊材料,后一種是新材料,很多幼兒爭著去玩喂娃娃這個老游戲,兩個大嘴娃娃根本不能滿足孩子們的需求。他們?yōu)楹螘绱讼矚g玩這個老游戲呢? 我仔細觀察了幾次,發(fā)現小班孩子內心的角色需求已經表露了出來,他們已經不再是單純地喂娃娃吃飯。如,幼兒喂了一會兒,說:“寶寶你生病了,媽媽去給你買藥?!庇谑菚φ谕妗敖o小瓶蓋蓋子”游戲的同伴說:“我要買瓶藥,我孩子病了!”他有需求可并不代表別的孩子有需求,所以,這時幼兒之間可能會出現爭吵、搶材料的現象。當然,也有的幼兒學會了相互配合。比如,當有同伴買藥的時候,負責賣藥的幼兒(正在玩瓶子)會問:“你的錢呢?”而此時需要買藥的孩子會很配合地付錢,其實他是用豆子當做錢,而他的同伴也就很配合地收款了。 通過幾次觀察,我發(fā)現孩子在玩老游戲的時候,會根據已有的舊材料和經驗進行游戲小細節(jié)的創(chuàng)生,比如:“媽媽給你買藥去!”“我給你錢!”“我要一杯奶茶!”等細節(jié),都反映出孩子們已經發(fā)出了對老游戲進行升級的信號。 于是,我開始思考:孩子的爭吵、搶材料并不一定是壞事,當矛盾出現的時候,也有可能是他們發(fā)出了游戲升級的信號。在孩子創(chuàng)生的新游戲得到同伴配合順利完成的過程中,教師要思考:是不是需要幫助他們把游戲再提升,創(chuàng)設更多的游戲背景或提供一些材料?這樣的游戲信號是單個孩子發(fā)出的還是大部分孩子?如果很多孩子發(fā)出的,那就是他們某些需求沒有得到滿足,或許是情感、交往、模仿等方面發(fā)出了一些需求升級信號。
中班體育游戲圈的游戲
中班體育游戲圈的游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,幼兒自主探索呼啦圈的各種玩法,嘗試創(chuàng)造性地拼擺造型,感受和表現鼓和樂曲的停頓,學會控制身體的動作,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看圈的游戲教案吧。
活動設計背景
在戶外活動中,我發(fā)現孩子們對玩呼啦圈有著濃厚的興趣,經常樂此不疲的反復玩,我靈機一動,于是抓住了這一教育契機,設計了此次綜合活動——圈的游戲。
活動目標
1、幼兒自主探索呼啦圈的各種玩法,嘗試創(chuàng)造性地拼擺造型。
2、感受和表現鼓和樂曲的停頓,學會控制身體的動作。
3、體驗游戲的快樂,分享合作的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
重點:自主探索圈的各種玩法,嘗試創(chuàng)造性地拼擺造型。
難點:感受和表現鼓和樂曲的停頓,學會控制身體的動作。
活動準備
鈴鼓、樂曲磁帶、呼啦圈若干。
活動過程
1、熱身運動——圈操
2、好玩的呼啦圈。
(1)幼兒自主探索圈的玩法 。
(2)聽鼓聲感知和表現鼓聲的停頓。
(3)聽音樂感知和表現樂曲的停頓。
3、會變的呼啦圈。
(1)呼啦圈變魔術,幼兒自主組合。
嘗試創(chuàng)造性地拼擺各種造型。
(2)聽鼓聲變魔術。
(3)聽音樂變魔術。
4、游戲:聽音樂找家。
5、放松活動:開汽車
教學反思
這節(jié)課成功的地方是孩子們能自主探索圈的各種玩法 ,拼擺的造型還可以。不足之處是在感受和表現鼓聲和樂曲的停頓時,幼兒不能很好地控制身體的動作。如果重新上這節(jié)課,我在準備上會先讓幼兒多次聽鼓聲和樂曲的停頓,然后按我這節(jié)課的教案來講授。
注重在游戲中對幼兒動手能力的培養(yǎng)
導讀:人們常說“心靈手巧”,這說明大腦與手之間又密切的關系??茖W研究證明:手的話動與精細的動作可以刺激大腦皮層的運動中樞,同時運動中樞又能調節(jié)手指的活動,神經中樞和手指反復地互相作用能:促進大腦的發(fā)育及其功能的完善。蘇聯著名教育家蘇霍姆林斯基也說:過:“兒童的智慧在它的手指尖上”。心理學家也一致認為手指是“智慧的前哨”這說明動作的發(fā)展多么重要。
人們常說“心靈手巧”,這說明大腦與手之間又密切的關系。科學研究證明:手的話動與精細的動作可以刺激大腦皮層的運動中樞,同時運動中樞又能調節(jié)手指的活動,神經中樞和手指反復地互相作用能:促進大腦的發(fā)育及其功能的完善。蘇聯著名教育家蘇霍姆林斯基也說:過:“兒童的智慧在它的手指尖上”。心理學家也一致認為手指是“智慧的前哨”這說明動作的發(fā)展多么重要。在人的智能結構中,動手能力是一種最基本的而又十分重要的學習能力,幼兒的許多知識技能都是在操作活動中學會的,其思維也是在操作活動中逐漸發(fā)展的。因此,為幼兒提供各種的動手操作的機會,既滿足了他們的動手興趣,又為幼展,幼兒又非常感興趣的形式就是游戲。游戲是幼兒運用智慧的活動,在游戲中幼兒的感知覺、注意、記憶、思維、想象都在積極活動著,幼兒不斷地解決游戲中面臨的各種問題:這使幼兒思維活躍起來,有利地促進幼兒的注意力記憶力思維力想象力的發(fā)展,同時也促進幼兒動手能力的發(fā)展。
為此,我們進行了以促進幼兒動手能力的發(fā)展為目的的一系列游戲。游戲從三月份到六月份,歷時三個月,告一段落,為使下一階段的工作更好開展,先對此階段的工作進行反思和總結,以提供經驗和教訓。
我?guī)У氖谴蟀嗟暮⒆?,圍繞動作的協(xié)調性靈適性敏捷性準確性四個品質,開展了“擊保齡球”“拋接沙包”“小棒夾豆”等一系列的游戲,重點是“小棒夾豆”游戲。把擊保齡球游戲放在第一位的原因是它這個動作需要整個手臂以及甚至全身的配合,動作比較大。接下來拋接沙包,是用手去接拋起的沙包,雖也需要手臂的協(xié)作,但動作較細一些。最后是小棒夾豆游戲,需要手指的配合,動作更是精細了。
一、擊保齡球
這個游戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反復練習,同時為了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個游戲很好的促進了幼兒眼手腦協(xié)調能力發(fā)展,更促進幼兒動作的準確性發(fā)展。
二、拋接沙包
拋接沙包游戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協(xié)調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發(fā)展。這個游戲原本是拋接球的游戲,當時沒有考慮很多,只想孩子們都非常喜歡玩球,但玩過一次以后,發(fā)現拋皮球的游戲很不合適。因為皮球面積較大,又重,孩子們在拋起后,不敢用手去接,總怕砸著自己。另外球拋起后掉在地上還會反彈,四處滾落。而有些幼兒干脆就是抱著球跑,不敢拋球。后來經過考慮改選沙包,因為沙包不會象皮球那樣反彈起來四處滾落,體積又小,在孩子們的小手里很合適。孩子們玩的很開心。還不時跑過來告訴我是怎樣接住沙包的,讓我和他共享成功的喜悅。后來孩子們還告訴我他們的新發(fā)現,說除了用手去接之外,還能用肩用頭用腳去接??粗麄兏吲d的樣子,我忽然有了新的想法:如果對一種游戲,我們通過難度的提高,循序漸進去實驗,編成系列游戲,那對幼兒能力來說是一種挑戰(zhàn),同時讓幼兒也更感興趣,也更能促進幼兒能力的提高呀!為此我重點設計了第三個游戲。
三、小棒夾豆
小棒夾豆,是通過游戲中豆的種類變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及小棒種類的改變來設計的系列游戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發(fā)展。
活動一:材料:幼兒每人一雙平頭筷子、紅豆若干、表格、筆、容器兩個。把活動分為四步:第一,幼兒首先看老師怎么玩游戲的,總結出游戲規(guī)則。第二,幼兒在規(guī)定的兩分鐘內,看誰夾的最多。第三,把豆子到在右手上,用左手數。第四,把夾豆的數目記錄在表格中。
在夾豆的過程中,每一個孩子都想取得第一,表現自己,所以都很著急,可越急小豆子越不聽話,越夾不住豆子。當然這跟幼兒動手,的準確性,協(xié)調性及幼兒拿筷子的姿勢有很大關系。我們就讓夾的最多的孩子來講一講他的體驗和感受,是怎樣夾那么多的豆子的。夾的多的孩子滿心喜悅,夾的少的孩子躍躍欲試,在下面的比賽中紛紛仿效夾的多的孩子,改變握筷子的姿勢等,幼兒在交流嘗試,再交流再嘗試中不斷改善自己的動作,改變夾豆的方式方法,尋找最佳方法,使其水平不斷提高。所以每一次游戲,孩子們都有明顯的進步。我們可以通過一組數字變化來看一看:就拿一個幼兒舉例:他第一次夾了18個小豆,是全班第一名。第二次夾了31個,反而是第二名。最后一次夾了40個,成為全班第一名,可以看出幼兒水平有了很大提高。
第三步中我要求幼兒左手數豆,主要為了促進幼兒左手能力的發(fā)展,使幼兒左右腦同步發(fā)展。在第四步中我讓幼兒填寫表格,一方面是把數據統(tǒng)計下來,另一方面寫字的本身就是在培養(yǎng)幼兒手指的協(xié)調性和靈活性準確性。在整個活動過程中,我非常看重幼兒自己的發(fā)現,重在“導”,而不是直接告訴他們應該怎樣做才能做得最好,讓幼兒自己體會并發(fā)現,為此幼兒體驗到成功的極大喜悅。
活動二:這次實驗,把平頭筷子換成尖頭筷子,紅豆不變。容器由低到高由粗到細從廣口—窄口—高低管依次改變,并且容器的距離也在依次加大,難度逐漸提高。在活動中我發(fā)現對于這一系列游戲,幼兒很感興趣,積極性很高,注意力一直非常集中。因為每個孩子都想爭第一,這一輪幼兒沒拿到第一,下一輪比賽幼兒可能拿了第一,這就要看幼兒自己能力以及當時緊張不緊張。有的孩子能力不錯,但為了拿第一,開始第一個,第二個夾不住,就慌了陣腳,下面的就更夾不住了,甚至著急得直嚷:“老師,豆子太光了,夾不住,夾不住?!笨上麓嗡痪o張了,手拿穩(wěn)了,姿勢正確了,水平就立刻上去了。可見除了能力之外,幼兒的心理素質多么重要。
活動三:這一次把紅豆改為黃豆,筷子依然用尖頭筷子,容器種類變化容器距離改變跟活動二一樣。黃豆表面較紅豆滑一些,幼兒用尖頭筷子去夾,難度又大了,有的孩子夾不住,還一個勁的夾,直到
把這顆豆子夾起,有的孩子一看夾不住了,趕緊去夾另外一顆。不斷嘗試,尋找最好方法。而這也很好的反映了幼兒的個性差異。
活動四:游戲難度也算最高吧,盛黃豆的廣口瓶在教室一邊,空廣口瓶放在教室另一邊,每人一雙尖頭筷子,在夾到黃豆后,跑到教室另一邊放入容器內。游戲規(guī)則要求往返跑中豆子掉了,要重新返回夾豆,不能一下夾好幾顆用手托住跑,游戲進行兩輪,做出記錄。
有的孩子只顧跑,一不小心豆子掉了;有的只顧看豆子,卻不小心撞上了別的小朋友,豆子也被撞掉了。只有:“眼觀六路,耳聽八方”既顧上又顧腳下沉著冷靜的小朋友才能拿第一。所以這也很好的促進了幼兒的觀察力注意力的發(fā)展。
這一系列游戲還可以做進一步的延伸,例如:(1)操作工具的改變:把小棒(我們這用的是筷子)由原來的平頭換做了尖頭,還可以把筷子換作特大的或特小的,以此來提高難度。在以后的活動中,我們可以把小棒變?yōu)閵A子。從大一點的夾子到發(fā)夾,到文具夾,到眉夾。工具越來越小,要求幼兒的動作越來越精細。(2)所用材料的改變:根據所夾物體表面的粗糙來增加難度,由紅豆到黃豆到玻璃珠,表面越來越光滑。還可以改變物體的大小,由豆子變的越來越大(例如:乒乓球)或越來越小(例如:小鈴鐺)。(3)容器的改變:容器
口的直徑在縮小,容器的高度在增加。(4)容器的距離也在逐步增大。
實驗告一段落,幼兒的動手能力得到很大提高,同時我自己能力也得到了鍛煉,在實踐工作中有了許多新的認識和體會。
第一:要促進幼兒某方面能力得到很大發(fā)展,最好采用系列游戲,使游戲難度不斷提高,幼兒的水平循序漸進地得到穩(wěn)步發(fā)展這樣的游戲幼兒最感興趣最有挑戰(zhàn)性最有成功感最有吸引力。
第二:家長要很好的配合。通過一系列游戲發(fā)觀:日常生活對幼兒動作發(fā)展起的作用非常大,如有的孩子用筷子的方法正確,他的動作就比較靈活,動作就比較協(xié)調,夾的豆子就多,而這些需要家長密切配合,才能更好促進幼兒的發(fā)展。
第三:幼兒心理素質非常重要影響幼兒的信心,幼兒的情緒,幼兒的成績。同時我覺得這個系列游戲中應該注意的有以下幾點:
(一)在游戲中讓幼兒學會放松,特別是在小棒夾豆的游戲中,幼兒手指容易緊張疲勞,所以要適當穿插一些活動手指的小游戲,減輕他的疲勞感,這符合幼兒園保教結合的原則。
(二)在活動中要加強言語指導,發(fā)觀問題并及時糾正不正確的方法。如有的孩子為了得第一,拿筷子不是夾,而是用筷子托著豆子,放入容器,想投機取巧。
(三)在活動中要及時給孩子以鼓勵支持,對其創(chuàng)造性的發(fā)現及時表揚,培養(yǎng)孩子自信心,增強成功感,這樣會增強幼兒活動的興趣。“熱愛是最好的老師”,幼兒能力會提高更快。
(四)幼兒能力不一,對個別幼兒要因材施教,給予及時幫助,保證每個幼兒的動手能力都得到發(fā)展和提高。
(五)要考慮活動的安全性,這在往返跑夾豆子的過程中表現得很突出。如果放杯子的桌子距離太近,孩子在往返跑中就容易相互撞著,由于幼兒手里拿著筷子,孩子們爭先恐后,為得第一跑得又猛,所以讓小朋友注意安全是非常必要的。
充分體現幼兒在角色游戲中的主體性
主體性是幼兒自身成長、發(fā)展的重要標志,也是新世紀人才必備的重要個性品質。游戲活動更是幼兒在參與體驗的同時,充分發(fā)揮其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的好機會。幼兒教師開展幼兒角色游戲的過程中,容易忽視發(fā)揮幼兒在活動中的主體性,如:教師包辦代替,超出“主導”范疇,即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得不到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用。
那如何在角色游戲中體現幼兒的主體性呢?
一、學會讓幼兒自由選擇,放手開展游戲。
為此,教師在思想上要克服怕常規(guī)亂的思想,不能認為安靜聽話的孩子就是好孩子。在主題確定上給幼兒選擇的余地。平時多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時間制作相關的游戲材料?;顒訒r可把與各主題有關的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對應的主題。依據主題的不同分組,分組后請幼兒討論怎么玩并自行協(xié)商分配角色,教師只在場地劃分上給予適當的指導。如:近段城關開了一家“沙拉斯”西餐店,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯條。利用此機會,我為他們新增設了西餐廳的主題,收集了許多有關的游戲材料,許多去過西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個幼兒都能依據自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權利,享受到個性自由的快樂,同時培養(yǎng)了幼兒的自我意識。
二、堅持多樣的指導方式。
合理運用游戲的指導方式,是實現幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現場指導,應以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導過程中常運用游戲外直接指導的方式,即以教師的身份指出游戲中出現的問題,這種方法常使幼兒的游戲出現中斷,影響幼兒在游戲中的活動。教師可采取以角色的身份參與指導,更好地融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,幼兒的主體性才能充分體現。如:幼兒在開展“理發(fā)店”的游戲中,扮理發(fā)師的幼兒常弄錯理發(fā)順序,不知理發(fā)前該做些什么。為此,我扮成顧客去理發(fā),提示“理發(fā)師”:先幫我洗個頭,這樣剪的時候才不會疼。忘了圍圍布,就對“理發(fā)師”說:“想個辦法別讓頭發(fā)丟在衣服上。”在我的提示下,幼兒很好地完成了理發(fā)的過程。其效果比教師直接說步驟好得多。
其次,教師可根據幼兒個體發(fā)展的差異,適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現,鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的歷歷小朋友膽子小,不愛表現,每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“歷歷你是娃娃的媽媽吧?娃娃肚子餓了,你給她喂點吃的。”引導她帶娃娃上超市買,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當媽媽的角色,也調動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機指導,幫助能力弱的幼兒體驗游戲的樂趣。
三、創(chuàng)設輕松的游戲氛圍,讓幼兒享受游戲的快樂。
游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。幼兒在游戲過程中,身體和精神上能夠得到放松。營造自由、寬松的游戲氛圍,以及教師正確的評價,適當的表揚和鼓勵,都能激發(fā)幼兒在游戲中表現自己的主體地位。游戲活動中,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現的錯誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色游戲中充分地體現出主體性。
綜上所述,要讓孩子在游戲中充分發(fā)揮自主性,教師要做一位傾聽者,通過傾聽“童聲”,教師才可以理解幼兒的生活,才能與幼兒產生互動的心靈感應,才能更好地幫助幼兒在探索互動中不斷地成長。
教師介入幼兒游戲的研究現狀與趨勢
教師介入幼兒游戲的研究現狀與趨勢
游戲對于幼兒的發(fā)展有重要價值,在游戲中幼兒可以獲得相應的成就感、興趣性體驗、自主性體驗等,教師正確有效地介入不僅可以豐富幼兒游戲的內容和形式,也有利于凸顯游戲的價值并形成良好的師幼互動。通過對已有研究進行梳理分析,能夠了解我國學者對教師介人幼兒游戲的研究現狀,更加有針對性地為教師介入幼兒游戲提供參考。
一、教師介入幼兒游戲的研究現狀
游戲是幼兒的重要活動,是幼兒表達和表現自我的方式和途徑,對幼兒發(fā)展十分重要。教師作為幼兒成長的重要他人,積極有效地參與和指導幼兒游戲,可幫助幼兒主動性、社會性的發(fā)展。
(一)介入時機
教師介入幼兒游戲,首先涉及到選取介人時機的問題。只有當教師選取最適當的參與幼兒游戲活動的時機才能夠更好地實現活動目的。一些學者就教師介入幼兒游戲的時機做了探討。金錦秀總結出六種情況需要教師及時介人,即當幼兒的行為希望得到成人認可時、有求助需求、探索興趣即將消失、“認知結”出現、幼兒的角色游戲發(fā)生糾紛、活動有停頓時或因材料安全險情即將出現時;陳瑜認為幼兒難以將游戲順利進行或在游戲中出現不良的因素時、幼兒主動尋求教師幫助時則是教師需要介入游戲的時機;承志琴認為在角色游戲中,當幼兒的行為產生沖突而自行不得解決、個別幼兒出現一些新行為時,或者因幼兒的溝通、交流、交往方面出現問題而不得自行解決時,當幼兒的行為不符或長時間脫離了角色時,當幼兒的游戲很無聊,情節(jié)長時間得不到發(fā)展時,以及幼兒的行為不安全時,教師都可以以角色身份介入。
盡管各位學者對教師介入幼兒游戲時機的界定不盡相同,但大都強調要以觀察為先導,不盲目介人,觀察是了解幼兒的重要途徑,通過觀察幼兒在游戲中的表現以找準介人契機,大致上都可以從幼兒、教師、活動本身三方面來分析,從幼兒的角度來說,當幼兒探索興趣消失、遭遇游戲困境時可介人;從教師角度來說,當幼兒主動求助或游戲活動嚴重偏離教學設計時需介入游戲活動。從活動本身的角度來說,當游戲活動不自然順暢、出現超出規(guī)則的行為方式或出現危險因素時則需要教師及時介入,但無論哪種情況下的教師介入都應該是以不阻礙幼兒愉悅的游戲性體驗的獲得為前提和基礎。
(二)介入方式與方法
諸多學者對教師介入幼兒游戲的方式與方法都進行了相關論述,例如,劉秀娟認為教師介入游戲的方法有:平行介入法、垂直介入法、角色介入法、強化介入法、情境介入法等;包紅英認為教師介入幼兒游戲的方法有.材料介入法、設疑介入法、情景介入法和規(guī)則介入法;呂秀英將教師介入幼兒游戲的方式分為平行式介人法、交叉式介入法、垂直式介人法;介人方法主要分為語言指導(發(fā)問、提示、鼓勵與贊揚)和行為指導(身體語言、提供材料、場地布置、動作示范)。陳琦認為應該根據游戲內容選擇介人方式,如語言提示、行為暗示、環(huán)境的隱性介人、直接干預。陳美菊認為要融合直接介入和間接介入、情感性鼓勵和技藝性幫助等多種形式,靈活選用不同的方法,發(fā)揮互補優(yōu)勢。
關于教師介入幼兒游戲的方式和方法,教師多是以游戲支持性的角色介入的,即一般認為教師介入會對幼兒游戲產生積極影響。就介入方式而言,無論是平行介入法、角色介入法還是情景介入法,都是以內部干預的方式介人,也就是說是以游戲中的某個角色身份去參與游戲,并通過運用角色去引導幼兒的游戲行為;垂直介入法、交叉式介入法、直接干預、規(guī)則介入法等方式則屬于外部干預,是以游戲之外的身份如旁觀者、“現實代言人”來介入。無論是內部干預還是外部干預,教師都通過運用口頭語言和肢體動作以及借用外界物質材料來完成介入過程。
(三)介入頻率
介入頻率是指在一次游戲活動中教師介入幼兒游戲的次數多少。金圣悠認為“介入頻率的高低可以影響教師對介入時機的把握,提高頻率的介入會縮短教師對游戲進行觀察和判斷的時間,因此教師對介入時機的判斷就會出現偏差”,此外,介入頻率的高低還顯示了教師對介入行為的態(tài)度。方深認為教師的指導行為與幼兒的游戲發(fā)展、幼兒的游戲體驗并不一定成正比,現實情形中,教師介入角色游戲的頻率過高,出現了一些不良傾向,對游戲活動的發(fā)展造成了不良影響。
從以上分析中可以看出,不管教師出于什么樣的目的去介入游戲,主動且高頻率的介入行為會致使教師對恰當的介入游戲時機的判斷出現誤差,和游戲活動的最佳效果并不總是成正比,因此教師應該控制介人幼兒游戲的頻率,避免高頻次的介入行為,而影響教師介入頻率高低的因素有很多,主要是與教師的個人專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)能力有關??傊?,過分高強度的介入頻率并不利于游戲活動的展開,教師的介入頻率應適度,把握最佳的介入時機和方式。
(四)介入策略
除了關于教師介入幼兒游戲的時機和方式的研究,部分學者也探討了教師介入幼兒游戲的策略,通過對已有研究分析可以發(fā)現,對介入策略的研究主要從教師層面來分析。
從教師角度來說,在教師實施介入行為之前,要對設計的教學活動的目標有清晰明了的認知,部分學者就此做出了探討。李憲勇認為教師要樹立以幼兒為本的教育觀,教師介入以讓幼兒在游戲中得到更大發(fā)展為目的,要轉變教師的角色,也要科學觀察和解讀孩子的游戲行為,從而發(fā)現孩子的興趣和需要以及游戲過程中存在的問題并改進。陳美菊認為教師介入過程中要秉承“強化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則、“仔細觀察、梳理,尋找最佳契機”。陳琦認為教師要細致觀察,判斷幼兒的介入需求,并且觀察幼兒反饋能夠及時退出游戲。嚴英認為教師可以運用間接的語言提示幼兒,也可借助材料提供。另外,有學者根據教師的年齡給予不同的指導策略。金錦秀認為青年教師更注重幼兒實際困難的解決,多運用指令性的指導策略,其次是詢問式,中年教師指導策略的頻率比青年教師稍多,更注重幼兒能力的培養(yǎng)。
綜合各學者的觀點,關于教師介入幼兒游戲的策略主要是首先要深入透徹觀察幼兒的整個游戲活動,能解讀幼兒游戲行為,不盲目直接介入,要在熟知游戲現狀的基礎上把握準確的介入時機,以最恰當地方式介入游戲,并且能夠在游戲得以順利進行下去且幼兒的反饋良好時及時退出游戲。在過程中,教師的介入方式大都是交叉式的,以語言提示介人為主。
二、教師介入幼兒游戲的研究趨勢
關于教師介入幼兒游戲的時機、方式的研究是在認為成人介入游戲對幼兒的積極影響的基礎之上展開的,認為游戲可以增強幼兒對游戲的專注力、興趣,提升游戲的結構化程度,但是也應看到成人介入幼兒游戲可能產生的負面影響,譬如會抑制幼兒按自己意愿進行游戲的能力,不得不屈從于教師的過度介入而進行所謂的“老師的游戲”,因此對教師介入幼兒游戲要以一分為二的態(tài)度去看待,既要看到教師的介入對推動游戲發(fā)展的積極作用,也要考慮到不恰當的介人對游戲及幼兒發(fā)展的消極影響。
雖然對于教師介入幼兒游戲的已有研究也取得一定的進展,但是總的來說,教師對幼兒游戲介入的研究范圍還是略窄,已有研究主要是對教師介入幼兒游戲的具體介入時機、介入方式及介入策略的探討。在研究方法上,也多是以一線幼兒教師對自身的實際教學經驗的總結為主,從經驗的角度提出相關的看法。筆者以為,在研究方法的選用上,可增加問卷調查法及觀察法等,例如:研究不同類型游戲中教師的介入方式、頻率的區(qū)別,如在角色游戲中教師的介入方式是以角色介入和情境介入法為主等,而在建構游戲中則更多地運用直接介入法。
此外,由于教師介入幼兒游戲的頻率高低受多種因素的影響,比如當教師工作量大、教學經驗不足時則更易出現高頻率盲目地介入行為,為此,可以從教師個人專業(yè)發(fā)展的角度來探討教師介入幼兒游戲行為背后的深層次原因,從而通過提高教師學習與專業(yè)發(fā)展使游戲中的師生互動更加和諧、科學合理。就教師介入幼兒游戲目的而言,作為教師應該分清自身介入幼兒游戲的出發(fā)點是什么,不僅要關注幼兒表面可視化的游戲行為,也要能夠體察到幼兒的情感需要,兼顧幼兒的認知、社會性發(fā)展和情感發(fā)展需要,游戲應該是能夠給幼兒帶來快樂感和愉悅感的活動,要避免因過度追求認知目標而忽略幼兒自身的需要,要始終以幼兒的需要作為介入行為的重要前提,切實把握好師幼互動的節(jié)奏。
三、小結
總之,教師介入幼兒游戲對幼兒能力和社會性發(fā)展有著重要且深遠的意義,不管是以什么樣的方式和時機介入幼兒的游戲,都應該是以不阻礙孩子興趣性體驗、自主性體驗的獲得為前提,掌握正確的介入時機,運用相應的策略和方法與手段,對游戲進行有效介入,提升游戲活動的效果。
中班體育游戲板凳游戲
中班體育游戲板凳游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性,進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看板凳游戲教案吧。
活動設計背景
為了激發(fā)幼兒對小游戲的學習熱情,促進幼兒之間情感交流,考驗幼兒的應變能力與協(xié)調能力,設計了此活動。板凳游戲可以鍛煉幼兒勇敢的品質、培養(yǎng)善于與人合作、交往的習慣,啟發(fā)幼兒利用生活用具自創(chuàng)游戲的創(chuàng)新思維。
活動目標
1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。
2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。
3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
重點:讓幼兒學會與其他幼兒的交流;在做動作的時候強調慢慢走,慢慢爬;讓幼兒在表演的時候感受到快樂。
難點:動作的時候力求整齊協(xié)調、游戲時的次序、擔心幼兒從板凳上掉下來摔痛身體。
活動準備
組織幼兒玩集體的板凳游戲
活動過程
(1)穿過森林
幼兒排一隊在間隔1米的樹林(板凳做樹)里沿“S”形路線穿梭。
(2)過斷橋
幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。
幼:老師我不敢走。
師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。
(3)烏龜爬
幼兒在連接起來的凳面上爬過。
師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。
幼:身體要收攏,要不就會掉下來。
幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。
幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……
師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。
教學反思
1、集體游戲“穿過森林”“過斷橋”以及“烏龜爬”時幼兒均應分成兩隊或三隊。原活動設計中安排幼兒站一隊,是有意識的想鍛煉幼兒的等待與合作能力,但實踐過程中發(fā)現幼兒等待的時間過長,影響了孩子充分的探索和體驗。
2、教師觀察、分析、特別是靈活處理問題的能力還應該加強。如:發(fā)現游戲中幼兒消極等待時間有些多,后面的游戲就應該及時的調整和避免。
3、活動場地的選擇方面還欠妥當。木地板的硬度給幼兒造成了一定的心理威脅如:玩板凳上游戲時,幼兒會擔心從板凳上掉下來摔痛身體。本次活動若在幼兒園院落的塑膠地板上進行,則更利于營造幼兒安全的活動心理環(huán)境,促進幼兒更為投入的活動,更為充分的體驗、嘗試和探索。
中班體育游戲椅子游戲
中班體育游戲椅子游戲教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,加強幼兒的平衡能力,讓幼兒懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看椅子游戲教案吧。
設計意圖:
椅子是孩子們最熟悉的玩具,我們運用椅子的方便、簡單等各種特性,根據幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由來設計各種適合幼兒發(fā)展的體能游戲。鍛煉幼兒的四肢協(xié)調動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。
活動目標:
1、加強幼兒的平衡能力。
2、讓幼兒懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
小椅子若干把(同幼兒人數);錄音機和音帶;一塊較寬敞、柔軟的場地。
活動過程:
一、熱身活動
1、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。
師:請小朋友們每人端一個凳子跟隨老師一起到操場上去!
2、在音樂伴奏下,師幼一起做熱身操。
師:孩子們,今天天氣真好,我們放下凳子一起來運動運動吧?。ǚ乓魳罚焐焱?,彎彎腰,抖抖腳,蹦蹦跳······
二、游戲活動
師:我們每人都有一把椅子,椅子是用來干什么的呢?
幼兒:坐的呀!
師:那除了坐,我們還可以用他來干什么呢?
杜鎮(zhèn)瀚:還可以站。
師:小朋友們說得都不錯,今天我們就要用這凳子來玩游戲!
①騎馬。
師:“今天我們先一起騎馬去郊游吧!這椅子就是我們的馬,我們上馬吧。引導幼兒將椅背朝前坐在椅子上,手持椅背向前上方秋起,模仿騎馬動作”,在場地內來回行時2-3次,老師在旁邊指導不會的幼兒。
師:“現在請孩子們模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腳越過椅背跳下、單腳站在椅子上等等”,鼓勵幼兒合作游戲。
②爬山。
師:現在我發(fā)現了一個新的玩法,請小朋友們把兩個椅子背靠背放在一起,依次排成一排。引導幼兒兩人一組將椅子縱向并排放置成“小由”,進行“爬山”練習,即踏上椅面——跨過椅背——踏上另一椅面——跳下。然后將所有的椅子排列起來。引導幼兒一一跨過所有的“小山”。
師:請小朋友們翻過小山后跳著經過沼澤地,回到起點排隊。(提醒幼兒遵守游戲規(guī)則)
③走獨木橋。
師:“我們小朋友真能干,成功的翻過了這么多小山,現在我們要過獨木橋了”。引導幼兒自由組合將椅子橫向并排當作獨木橋,進行“走獨木橋”的練習。練習一段時間后,引導幼兒將所有椅子并排放置在一起,練習走“長獨木橋”1-2次。
三、結束活動
教師帶領幼兒進行放松活動。師:“我們來到了草地,讓我們一起休息一下吧?。犚魳纷龇潘蛇\動),下面我們把馬牽回馬廄吧!”(幼兒每人拿上小椅子回活動室。)
情景再現:
1.用椅子當馬騎時,班上有好幾個孩子都不小心往后摔倒坐到地上去了,有的只能騎幾步就騎不走了;而在難度最大的“爬小山”的活動中,孩子們小心翼翼的走著,幾乎沒有人摔倒。
2.在“爬小山”的游戲中不時聽到有幾個孩子說“老師,這個好難呀”,但他們仍然高高興興的繼續(xù)玩,整個活動中都井然有序,以前推拉、打鬧的情況也少了。
活動反思:
1.雖然“騎馬”有的幼兒玩過,但也很考驗幼兒的手腳協(xié)調性,對那些能力弱的小女孩我們要降低難度,從而鼓勵幼兒參加體育活動的積極性。
2.在活動中,我把大部分時間讓給幼兒活動,如給每個幼兒一張椅子,以減少等待,減少不必要的整隊,從而使活動具有一定的運動密度和強度。讓幼兒在進行搭建、嘗試運動的活躍氛圍中掌握活動的重、難點。讓幼兒在自己搭建的椅子造型上練習走、騎、平衡的技能,也體現了活動的趣味性。
3.在活動中注重游戲難度的循序漸進,先讓幼兒做最常見的騎馬,再讓有兒走單一的“椅子平衡橋”,再讓幼兒跨走平衡橋。
游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。本次活動主要是以綱要為精神,幼兒的學習情況為主旨,運用多種教學方法來開展活動。游戲法在整個活動中較為突出。