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游戲中為幼兒的學習搭建鷹架的策略

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲策略 幼兒園的游戲法說課稿 幼兒園體游游戲

幼兒的認知是建立在活動基礎上的,即幼兒的學習不能與產(chǎn)生此學習活動的場景分開。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問題機會的學習活動中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達到一個共同的目標。游戲正是一種可讓幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的活動。是一種幼兒能自己掌控的活動。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學習搭建鷹架的策略主要有興趣導向策略、問題導向策略、輔助對話策略、家長參與策略等。

一、興趣導向策略

興趣是最好的老師。如果幼兒對某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應他們的要求,為他們創(chuàng)設相應的活動環(huán)境,針對幼兒目前的需要與能力不斷調(diào)整自己介入的程度,在任何時候?qū)τ變旱囊蠖急3衷诤侠硖魬?zhàn)的程度。

1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導要建立在觀察的基礎上,教師只有靜下心來看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎之上的指導,才是幼兒樂于接受的。

2.關(guān)注沖突,篩選經(jīng)驗。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當,很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗不匹配或能力不相當、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問題時,幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關(guān)注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問題的關(guān)鍵,幫助幼兒順利開展游戲。

3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時會冷落某個曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進展,再次激發(fā)幼兒的興趣。

4.出示標志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時添加具有標志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時用手觸碰車門、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢指導幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗遷移到游戲中來,在車門處設置了一個用廢舊紙盒做的“刷卡機”。隨著這個“刷卡機”的添置,“公交車”的游戲應運而生。

二、問題導向策略

當成人用明示意見和隨時回答幼兒的問題的方式來不斷影響幼兒的行為時,幼兒的學習質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會降低。相反,用提問的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問題的過程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學習質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會提高。

1.以問題回應來取代直接給予答案。當幼兒有困難找教師時,教師應接過幼兒的問題,并將幼兒的問題轉(zhuǎn)化為包含教師期望的問題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨立思考、嘗試自己解決問題的學習習慣。例如,有幼兒說:“老師,我們家沒有餐具?!苯處熁貞椒梢杂袃煞N,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問題雖能馬上解決,但幼兒可能會形成依賴成人的習慣;二是以問題回應:“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問題的機會。應該說,遇到幼兒有問題時,教師如果以問題回應來取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實解決不了這個困難,教師再伸出援助之手不遲。

2.以有方向性的問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,通過問幼兒一個一個小問題,引導幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問題對幼兒已有經(jīng)驗加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗,知道不同的線路可以到達不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機時,教師就可以問幼兒:“請問這是幾路公交車啊?”幼兒聽后,可能會立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗遷移到游戲中來,即用書面的方式加以表達,以豐富游戲情節(jié)。

3.以開放式問題引導幼兒獨立思考。開放式問題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗及能力水平,以彌補教師觀察的不足。面對開放式問題,每個幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應,從而有利于拓展原有經(jīng)驗。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準備” 等問題調(diào)動幼兒已有的經(jīng)驗,讓幼兒自己來規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性和主動性,并讓幼兒在準備游戲的過程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。

4.以具有挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動,小心地預期幼兒下一個可能采取的行動步驟,并適當參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗,孩子們在游戲中開始樂此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個情節(jié)簡單的游戲被重復了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開“消防車”的幼兒跑過去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個關(guān)于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時候是怎么說的,你們在玩游戲時又是怎么說的?”這個問題對幼兒來說頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒有親身經(jīng)歷過火災。通過觀看視頻,幼兒擴展了關(guān)于失火自救的安全知識,明白了打電話要告訴對方自己的準確地址,例如門牌號碼,以方便消防人員迅速到達目的地。根據(jù)幼兒的實際經(jīng)驗,教師還可以繼續(xù)提問:“在消防隊員還沒有來到之前,我們應當怎樣自救呢?”以進一步調(diào)動幼兒的相關(guān)經(jīng)驗和激發(fā)幼兒的探究興趣。

三、輔助對話策略

游戲中的輔助性對話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過程中,用來發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴展和積累經(jīng)驗.或使個體的經(jīng)驗擴展為集體的經(jīng)驗。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問題開展對話的案例。

玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號的,可是只有1、13和14號的票。我找了好長時間都沒找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……

老師:你們有沒有聽清楚她一開始說的問題是什么?

女孩1:她的問題是她在“銀行"里發(fā)號,發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號的票,別的票都不見了。

老師:對了,她的問題是有的票不見了!我們以前玩“銀行”游戲時有沒有用到這樣的票?

男孩1:有。

老師:是按照什么順序發(fā)的?

男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o

老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?

玲玲:3張。

老師:只有3張,1號、1 3號和14號,但其他的沒有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來找我了,這個問題后來我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號單子有很多很多。玲玲今天說“銀行”發(fā)號的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒有在那里找到呢?

玲玲:找到了。

老師:這說明什么問題?

玲玲:說明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。

老師:你們看,如果前一天游戲材料沒有收好,就會影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長時間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫了,這樣既浪費時間,又浪費紙。

社會建構(gòu)主義理論強調(diào),在游戲中與“更有知識的他人”互動,是學習的重要方式。教師通過“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題,讓幼兒充分表達自己的看法,幫助幼兒學習掌握比較復雜的認知策略,促使幼兒成為一個自我發(fā)展的問題解決者,這樣的學習是有效的,也是循序漸進的。

四、家長參與策略

在幼兒園組織游戲活動的過程中,引導家長參與是豐富幼兒生活體驗、積累和擴展幼兒經(jīng)驗的重要方法。家長是支持幼兒學習的重要力量,家長可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗真實的社會生活,給幼兒提供更多的相關(guān)信息。

1.情境性支架。要想豐富幼兒的認識,讓幼兒在情境中體驗尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機上下班情況等,家長比教師更加合適。

2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過程中對材料會不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時間內(nèi)滿足所有幼兒的需求。因此,引導家長有針對性地和幼兒一起準備材料,既能讓幼兒感受到父母的關(guān)愛,也有助于幼兒在家長的指導下養(yǎng)成自己動手解決問題的習慣。

3.信息性支架。當幼兒對某種職業(yè)或角色感興趣時,教師可以順應幼兒的興趣和需要,請家長為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問題,利用家長資源,請來了從事這兩種職業(yè)的家長為幼兒現(xiàn)場展示和講解了相關(guān)工作內(nèi)容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關(guān)警察的信息,使幼兒對這兩種角色有了清晰的認識。

4.方法性支架。幼兒在游戲過程中容易出現(xiàn)爭搶角色、材料、游戲場地等問題,他們雖能用最簡單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來解決問題,但很多時候這些方法并不完全管用。家長可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點兵點將”等方法解決問題,以幫助幼兒學習并積累更多公平解決矛盾的方法。

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幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略


幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略

【摘要】“游戲”是幼兒內(nèi)心活動的自由體現(xiàn),游戲也是幼兒心靈活動的產(chǎn)物,既純潔也神圣。游戲也是幼兒釋放過多精力的一種實踐活動,在游戲中孩子們的思緒是放松的,心情是愉快的。在角色游戲中,幼兒們也視它為最嚴肅的工作,為了尋求最大快樂,他們也總是樂此不疲地自愿參加其中。在幼兒階段開展游戲教學能為他們今后真正步入社會奠定好基礎。作為一名幼兒教師,作為幼兒成長道路上的引航人,我們一定要把握正確的兒童觀,要充分發(fā)揮出游戲?qū)τ變撼砷L所具有的價值。

【關(guān)鍵詞】幼兒教育;游戲教學;效益;策略

幼兒在游戲中能夠獲得快樂。兒童也能夠通過玩練習各種本領(lǐng),比如折紙、穿珠子、騎車、拼圖等等,在游戲中玩,并且越玩越熟練,在游戲中達到“熟能生巧”的目的,達到“教與學”相長的效果?;诖?,本文將從以下幾點展開探討:

一、教師要成為幼兒游戲的伙伴

作為一名幼兒教師要學會如何做幼兒的游戲伙伴。這樣既能取得幼兒的信任,而且孩子們也更愿意與教師親近,他們也會將自己的想法、開心或者不開心的事告訴教師,有利于教師結(jié)合幼兒的個體性格以及所提供的信息來確定適合他們的游戲內(nèi)容,使得教學達到理想效果。

第一,要善于調(diào)動孩子的學習積極性。這就需要教師各方面先進入角色之中,將游離在角色之外的小朋友吸引過來。

其次,在游戲過程中,要尊重孩子的個體在游戲能力上表現(xiàn)出來的差異,尊重并且認可他們的發(fā)現(xiàn),多地鼓勵、肯定幼兒的活動,要耐心傾聽幼兒的談話,適時地以角色的身份將其引入游戲之中,以角色的身份、啟發(fā)性的語言等有目的地引導幼兒在游戲中愉快地玩耍、學習。

二、投放適宜的、豐富的游戲材料

開展游戲教學要投放適當?shù)挠螒虿牧?,因為其適當與否直接影響到游戲的開展效果,豐富的游戲材料能使游戲教學事半功倍。但是,游戲材料要保證其安全性,要通過正規(guī)的渠道購買,一定要杜絕用不合格游戲材料給幼兒用。

此外,幼兒材料的投放也要能引導兒童動手或者動腦,讓他們從游戲活動中得到體驗,提高認知能力。尤其是一些年齡較小的小朋友,吃飯有時需要教師喂,不免拿著玩具到處扔,很容易損壞玩具,甚至給其他的小朋友帶來傷害。因此,幼兒教師要選擇一些半成品的玩具給他們玩耍。對于小朋友來說,有時成品的游戲材料太復雜,不利于培養(yǎng)他們的想象空間,而半成品的材料能讓幼兒進行操作與體驗,比如,可以讓他們在白色的瓶子上畫出一些自己想要畫的圖案等;教師也可以用一些廢棄的塑料瓶制作成瓶娃娃,然后再指導孩子們拿小黃豆當米飯來喂給娃娃吃;教師自己也可以制作一些玩具娃娃,指導幼兒給娃娃穿衣服、穿鞋子等,這樣既能鍛煉幼兒的肌肉力量,也能提高幼兒的自主能力,同時也有利于培養(yǎng)他們的愛心。盡管這些小游戲都很簡單,大多都是教師創(chuàng)造出來的,但是,有時候則會取得很不錯的效果。

三、保證合適的游戲時間

游戲是兒童認識世界的途徑,很多家長都反映,小孩子都很喜歡做游戲,因此,家長對幼兒園開展游戲教學持肯定支持的態(tài)度。但是,游戲時間的長短會直接影響到幼兒的游戲質(zhì)量。因此,在開展游戲教學時,一定要保證幼兒有充足的游戲時間,讓他們在充足的時間里去尋找游戲伙伴、選擇角色并且計劃游戲情節(jié)等等。充足的游戲時間是加強幼兒同伴之間合作的有力保障,讓幼兒在游戲中健康快樂成長。但是,如果游戲時間過短,幼兒不僅玩不出高品質(zhì)的游戲來,有時候還不得不放棄要玩的游戲內(nèi)容。經(jīng)過實踐研究表明:游戲時間最好控制在兩個小時左右。但是從實際效果來看游戲教學并不是很理想,很多時間都被白白浪費掉,例如,幼兒在早晨入園以后,有些教師只是簡單地讓幼兒看書或者呆呆坐著,過渡時間太長,必定會擠占游戲時間。其他時間比如排隊、吃飯、說教時間等都比較長,這樣也就縮短了幼兒的游戲時間。過短的游戲時間只會讓幼兒出現(xiàn)閑散、旁觀行為,而游戲時間合理分配,幼兒則不會感到厭煩或者無事可做,游戲也會讓幼兒更加沉浸在復雜多變、豐富多彩的氛圍之中。所以,作為幼兒教師的我們,在開展游戲教學時一定要盡量保證孩子自由游戲的時間,根據(jù)實際情況,減少過渡時間的浪費,對每次游戲時間要科學合理地安排。比如說,有些體育類游戲時間較短,教師一定要靈活掌握。有些游戲需要較長的時間才能玩的盡興,因此,教師也要盡量滿足幼兒游戲的不同需要。讓孩子們都能在輕松的游戲活動中學習、健康快樂地成長。

當然,在幼兒園開展游戲時,游戲的過程并不是放任自流的,也不是兒童隨意自我發(fā)展的過程,需要教師根據(jù)游戲的進展情況進行設置、調(diào)整,而且還要積極參與其中,成為幼兒游戲中的“玩伴”、“支持者與引導者”,對于一些能力不強的幼兒及時提供援助,讓他們自由進行角色轉(zhuǎn)變,鼓勵那些水平相當?shù)膬和亟M游戲玩伴,并且也要及時鼓勵那些能力強的幼兒主動去幫助能力弱的幼兒,大家互幫互助一起游戲。讓全體小朋友都能享受游戲給他們帶來的快樂,在“動”中提高幼兒的創(chuàng)造力、想象力,讓每一位小朋友都能在游戲中快樂學習、健康成長……

角色游戲中教師的指導策略


區(qū)角活動是介于學習活動和自由活動之間的一種開放式活動。在區(qū)角活動中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動本身以幼兒為主體、自由、自主的特點,因此,教師恰當?shù)闹笇э@得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。

本學期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學期初,我為幼兒設置了“娃娃家”的區(qū)角活動,游戲進行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導作用,讓游戲有進一步的推進和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問題。

一、提供材料,“無聲”指導

前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來?!庇纱丝梢?,材料是游戲的物質(zhì)基礎,有效的材料能推進游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進做好準備工作。

在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機械的擺弄,于是,教師增加了一些簡單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個豐富到5個,游戲內(nèi)容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。

隨著主題活動“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當勞的訂餐電話,一段時間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報警電話、救護電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機號碼。

在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。

“娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導,自然地推進幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗,使游戲更生活化、情境化。

二、借助觀察,適時指導

教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動游戲的進程,同時也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動游戲的延伸和擴展。教師觀察的方法大體分為隨機觀察和有目的的觀察。隨機觀察的目的是了解幼兒行為動機、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預時機,滿足游戲需要,推進幼兒的活動;有目的的觀察有助于教師針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展狀況和個別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。

理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負責幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當理發(fā)師。區(qū)角活動一開始,時常發(fā)生幾個幼兒都想當理發(fā)師的情況。一開始我請先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個角色,一個負責洗頭,另一個負責吹發(fā),還有一個是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實質(zhì)也更貼近現(xiàn)實生活,沒有客人的時候,三個人還會相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動也增加了。

觀察和思考后的改進措施,使得角色游戲更加真實化,也更能滿足幼兒的需要。

三、直接介入,有效指導

幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點,幼兒在扮演各種角色的互動過程中,時常會遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問題和矛盾。實際上當幼兒難以與別人溝通時、產(chǎn)生激烈沖突時、游戲中出現(xiàn)負面效應時,教師都應該采取必要的干預措施,讓幼兒學會正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預方式上也有別于其他區(qū)角活動,更多的是角色提醒或場景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護幼兒的角色意愿是教師進行干預時應遵循的原則。

有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢?!卑职忠宦牸绷?,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴肅地說:“我是警察,我接到報警,說這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實是假鈔?!卑职譅庌q道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的。”說著兩人又爭吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。

教師以角色身份進行游戲干預,是角色游戲干預的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點,就事論事尋找空缺角色,才能進行有效的干預,最終達到解決問題的目的。

以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點指導策略。其實,角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務人員,要在沒有預設的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評也是指導幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評中,教師可以有的放矢地對游戲中出現(xiàn)的問題進行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗和有價值的游戲點,在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗。

五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點放在想出不同的動作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動作依然都是靠手指在進行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個要求——“動一下”,并在“動”上動足了腦筋??墒?,不管他們怎樣“動”,“火柴花”始終不能變成五角星。

幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導,第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強調(diào)了要注意“怎樣動一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣東西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?,這次我得仔細地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時必須記住兩個要求,“允許你們借助一樣東西來幫忙”“使用這種東西時只能動一下,五角星馬上就會出現(xiàn)”。

第三次嘗試

聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點出現(xiàn)。

小毛說:“我知道了,剪一個五角星,放在‘火柴花’上肯定行!”

凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對,那是五邊形,不對的。”

我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體。”

越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?”

文文豁然開朗:“哦,將水點在‘火柴花’中間的空隙處嗎?”

孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會出現(xiàn)五角星呀?”

安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。

可能因為有了前兩次嘗試和失敗,也可能是我重點強調(diào)了兩個要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個五角星”的想法令我佩服,細想一下這個方法倒是滿足了兩個要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實驗的過程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰?,這個想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢?,科學游戲中教師的指導語對游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對幼兒的再次失敗,我給出了一點小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對小實驗充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實驗過程。當我將水點在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對生活中的科學現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應該如何在科學游戲中對幼兒進行有效的指導,如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導聯(lián)系起來分析……

第三次嘗試,終于成功啦!孩子們在教室里歡呼著……

“哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。

邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會向前移動的?!?/p> “不對?!痹皆秸f:“那是因為下面有水,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧。”

“什么是張力?”幾乎每個孩子都問出了同樣的問題。

小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的。”

“太好玩了,我也要去買這樣的書來看?!?/p> 當我第一次玩這個游戲時,我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動。我也上網(wǎng)查詢過,再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當幼兒問我“什么是張力”時,我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖牵覀儼嗟男〔┦刻嫖医饬藝?,用他的經(jīng)驗向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。

培養(yǎng)中班幼兒合作能力的指導策略——以結(jié)構(gòu)游戲為例


結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲,與其他游戲不同的是,結(jié)構(gòu)游戲能否順利進行在一定程度上取決于幼兒之間的合作與配合,幼兒還要能根據(jù)出現(xiàn)的問題不斷調(diào)整合作方式,最終完成任務。正因為“合作”在結(jié)構(gòu)游戲中的重要地位,我們以中班結(jié)構(gòu)游戲為載體,圍繞著如何增強幼兒的合作意識、提高幼兒的合作能力進行了實踐研究,形成了以下幾個指導策略:

策略一:關(guān)注——觀察為先、善于傾聽

觀察與傾聽是教師掌握幼兒第一信息的途徑,在結(jié)構(gòu)游戲中教師要善于關(guān)注幼兒的言行,站在幼兒的角度和立場觀察、分析幼兒在建構(gòu)中產(chǎn)生的合作行為,努力做到觀察有目的、有重點。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們的觀察角度包括:1.合作的對象(和誰合作、幾個人合作、人員組合的形式、強強組合還是強弱組合等):2.合作的內(nèi)容(合作建構(gòu)了什么、合作建構(gòu)的作品是否有主題、合作中使用了哪些材料等);3.合作的方法(分工的明確性、協(xié)商的情況、相互配合的方式等);4.合作時的情緒(合作交往中的語言使用、合作過程中的矛盾沖突、合作過程中成功或失敗的情緒體驗等)。

可見,教師觀察的角度很多,但教師在觀察過程中不可能“面面俱到”,而是要從中班幼兒的年齡特點出發(fā),關(guān)注幼兒的實際合作水平,根據(jù)觀察目標將觀察要點隱含于心中,力求觀察有針對性、連續(xù)性、實效性,并根據(jù)觀察內(nèi)容不斷調(diào)整教育策略,提供有效的環(huán)境支持,滿足幼兒的合作需求,推進合作行為的產(chǎn)生。

策略二:引發(fā)——適度介入、暗示引導

在開展結(jié)構(gòu)游戲的過程中,教師可以作為合作者、參與者加入到幼兒的建構(gòu)過程中,積極與幼兒進行對話、協(xié)商,甚至提出質(zhì)疑或建議。教師以介入、暗示的方式“引發(fā)”幼兒的合作搭建,重在引導幼兒獲得合作搭建的方法與技巧,并通過提問等途徑拓展幼兒的思路,激發(fā)幼兒的合作靈感。

孩子們搭建作品一般是從平面造型逐步過渡到立體造型,一段時間后,教師發(fā)現(xiàn)有的孩子能夠熟練搭建長方體和正方體,還有一部分孩子已經(jīng)能夠?qū)A盤搭得很熟練,這些孩子每次搭建完后總會沾沾自喜地在教師和同伴面前炫耀一番,然后就無所事事了。這時教師對他們說:“你們試試看,把你們搭的四個圓盤和長方體拼在一起,看看會變成什么呢?”孩子們當即回答:“是公共汽車?!?/p> 在教師的適時點拔下,孩子們開始了合作拼接,一輛輛“公共汽車”紛紛誕生。在這個過程中孩子們學會了一種新的合作技巧,可以將各自搭建的作品組合在一起,還可以分工搭建一些局部的東西,孩子們在這個過程中充分體驗到了合作建構(gòu)的樂趣。

當幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的合作無法繼續(xù)下去時,教師可以起到“穿針引線、點撥磨合”的作用,以協(xié)商者的口吻、建議者的態(tài)度、鼓勵者的語言給予暗示或引導,讓幼兒在潛移默化中習得合作的技能與方法等。

策略三:助推——挖掘潛能、推動激勵

結(jié)構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性的游戲,在游戲中幼兒不僅是自主、自由的,也是創(chuàng)意無限的,教師要善于捕捉幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中自發(fā)生成的興趣點、發(fā)展點,積極采取靈活多樣的回應策略,挖掘幼兒在合作中閃現(xiàn)的智慧,及時加以提升和拓展,提高幼兒合作建構(gòu)作品的質(zhì)量。

有一天,孩子們都在搭積木。過了一會兒,清清神采奕奕地走到我跟前說:“黃老師,我們合作搭了一個游樂場。”“是什么樣的游樂場?”起先我還有一些懷疑,當孩子栩栩如生的作品呈現(xiàn)在我眼前時,我驚嘆于孩子們的創(chuàng)意。隨即,我抓住孩子生成的建構(gòu)內(nèi)容,有意識地提問:“這么漂亮的游樂場,你們是怎么合作搭建的?”三個孩子紛紛搶著回答,有的說搭了沙灘上的休閑椅,有的說搭了大樹和房子,還有的說搭了靠著游樂場的碼頭等。原來孩子們的分工很明確,我隨即追問:“游樂場里除了你們搭建的這些東西,還有什么呢?”接著,我又提出了更明確的要求:“請你們合作商量一下,爭取把游樂場建得更美,玩的東西越多,就越能吸引游客?!痹谖业募詈屯苿酉?。孩子們合作建構(gòu)的信心愈發(fā)高漲,他們又開始商量。不一會兒,更加漂亮的游樂場出現(xiàn)了,增添了很多游樂設施,孩子們還搭建了游樂場里的電動車呢!

從以上這個案例可以看到,教師圍繞著幼兒生成的內(nèi)容,充分運用幼兒的已有經(jīng)驗,推動幼兒不斷產(chǎn)生新的合作行為。在推進策略的應用上,教師采用了明確合作要求的方法,即先商量、再分工、后操作。在教師的鼓勵和助推下,幼兒的合作意識被進一步激發(fā),合作技能也有了新的發(fā)展,同時,他們也享受著合作的快樂。

策略四:評價——注重分享、共同發(fā)展

游戲后開展的交流活動也是幼兒獲得教師指導的重要途徑,教師積極地組織幼兒交流自己與同伴合作建構(gòu)的過程,使大家共享合作建構(gòu)的體驗與收獲,教師在交流中及時提升幼兒的合作經(jīng)驗,讓幼兒獲得具有實效的合作方法,激發(fā)幼兒再次合作的愿望。

兩個孩子在合作搭建東方明珠塔,一個孩子搭下面的兩個球體,另一個孩子搭最上面略小、略扁也相對較難的球體。各自完成后,他們又一起拼接組合,三個球體很快連接成功??墒?,在裝下面塔架的時候,問題出現(xiàn)了,由于重心不穩(wěn),塔倒下了。但兩個孩子不怕困難,繼續(xù)協(xié)商。一個孩子建議“我來扶住,你來搭?!笨扇匀皇×?,因為塔太高,根本扶不住,塔架又總是接不上。于是,他們又把塔放倒,但塔底是立體的,必須從四個方向固定。最后。他們又叫來一位同伴,兩人共同把整個塔身抬了起來,讓下面的孩子進行空間插接。在大家的共同努力下,東方明珠塔終于聳立起來。

在集體交流環(huán)節(jié),教師首先說:“今天幾個孩子一起合作搭建了東方明珠塔,我們請他們介紹一下,他們是怎樣合作的?在合作搭建的過程中發(fā)生了什么問題,又是怎么解決的?”他們將剛才搭建的整個過程描述了一遍,教師又提問:“他們成功的秘訣在哪里?”“他們合作得很好,你搭這里,我搭那里,然后再組合起來。”“碰到困難,他們不害怕,大家一起想辦法解決。”

在上述案例中,教師以提問的方式,讓幼兒清楚地介紹合作協(xié)調(diào)的過程,以便所有幼兒都能分享這次成功的合作經(jīng)驗,教師還將他們合作過程中的“閃光點”加以突出,讓幼兒自己總結(jié)最合適、最有效的合作方法和合作內(nèi)容,從而體會到有效合作的重要性。

表演游戲的指導策略


導讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應對表演游戲進行正確的指導。

在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學,學中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識,又體現(xiàn)了兒童活動的規(guī)則意識。這種將學前兒童學習與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛,而且對于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性、創(chuàng)造性,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實意義。

表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應對表演游戲進行正確的指導。

一、內(nèi)容的選擇

選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩歌等兒童文學作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時,應選擇角色個性鮮明、情節(jié)簡單,擁有趣味、動作性強,對話多次重復、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學作品。所以,我在組織幼兒進行表演游戲前,經(jīng)過仔細揣摩和反復篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動作性強,適合幼兒愛動的特點,又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛護的體驗。《小羊和狼》有幼兒熟悉并使人們憎惡的"大灰狼",還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動物,情節(jié)簡單,角色對話多次重復,如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動作性極強在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復雜、篇幅稍長的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動作性和思想性等幾個方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個方面,在活動中定會激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。

二、環(huán)境的創(chuàng)設、道具的制作及使用

環(huán)境的創(chuàng)設是表演游戲開展的一個重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設環(huán)境時,教師應啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認真思考,共同創(chuàng)設有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽、烏云)、畫(小鳥)等方法創(chuàng)設了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動中,孩子們還可用輔助材料充當教具,如:用飲料瓶當"話筒",用塑料塊當"灶臺",用紙殼當房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進展的情況,隨時教會幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地擺放在活動區(qū),使活動區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動手、動腦及表演活動,更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。

三、游戲過程的組織與指導

選擇了一個適合幼兒的文學作品,就要制作一個詳細的實施計劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時調(diào)整、修改計劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎上,共同創(chuàng)設良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點指導幼兒在活動中角色的對話、動作及表情,鼓勵孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時進行評價,切忌在活動中評價幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進行表演,這種活動便于教師指導,有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個動物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對于篇幅長、情節(jié)復雜、詞匯多、易混淆的語句,就應采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過黑幽幽的森林,跨過急騰騰的河流,翻過高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫眉鳥第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復述時,采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問題,留下懸念,這樣幼兒對故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復述,故事講完后,把教學圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復述了,效果很好。因幼兒對表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應進行及時評價,肯定孩子們的優(yōu)點,對他們在游戲中的創(chuàng)新意識給予肯定,并組織相互評價,然后教師進行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們在下次表演中形象更逼真、更具有創(chuàng)造性。

四、創(chuàng)作表演的肯定

作品表演游戲也離不開創(chuàng)造,同樣一個作品,一個角色,幾個孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時,教師應及時肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過來……"一個扮小羊的幼兒在喝水,一個扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過來,孩子們在以后游戲中是這樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點水吧?。⑦呎f邊喝起水來,在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動物看見狼掉到河里后,大家拍著手說:"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂心情。

由于孩子們對表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰對誰錯》。舞臺劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機會。隨著孩子們知識的豐富、實際經(jīng)驗的積累,孩子們會把熟悉的故事、詩歌、文藝作品和周圍生活中有趣的人和事,生動、活潑地表現(xiàn)出來,我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導下,孩子們定會創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!

民間游戲在幼兒教育中的實踐策略研究


一、以激發(fā)幼兒興趣需要為目的,營造民間游戲氛圍

1.創(chuàng)設民間游戲情景,吸引幼兒主動探索

實踐中我們看到,幼兒對民間游戲的學習掌握需要一個反反復復的學習過程,這個過程很容易消解了幼兒的興趣和積極性。為了在最短的時間內(nèi)讓幼兒學會并喜歡上民間游戲,以激勵幼兒從游戲的被動參與者盡快轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿髡?,我們嘗試創(chuàng)設民間游戲情景,再現(xiàn)民間游戲場面,營造濃厚的民間游戲氛圍,讓幼兒身臨其境,在主動嘗試、探索發(fā)現(xiàn)中輕松愉快地熟悉民間游戲,在耳濡目染中自然領(lǐng)會并探索民間游戲的新玩法。比如在戶外創(chuàng)設民間體育游戲區(qū),將適合幼兒年齡特點的民間游戲按不同類別劃分不同區(qū)域,并按區(qū)域投放相關(guān)材料,以便幼兒隨時探索。如輕器械區(qū)以皮筋、跳繩、沙包、毽子為主,挑戰(zhàn)區(qū)投放梅花樁、高橋、爬梯、爬網(wǎng)、平衡木等,同時設置游戲場景和情節(jié);室內(nèi)創(chuàng)設泥巴屋、剪紙坊、民間社火、戲曲、童謠說唱表演功能室,班級區(qū)域則滲透民間小游戲:翻花繩、挑棍、翻四角板等。民間游戲情景的創(chuàng)設,讓遠離現(xiàn)代教育的民間游戲重新回歸幼兒的現(xiàn)實生活,讓曾經(jīng)使孩子們樂此不疲、百玩不厭的游戲形式再現(xiàn)光彩和活力,也讓目前我們正在進行著的幼兒園課程變得生動有趣而更有價值和意義。在這樣一種氛圍中,幼兒才能切切實實感受到民間游戲的真實存在,也能體會到民間游戲的有趣好玩。

2.多元互動,以玩伴的身份將游戲推向深入

民間游戲情景的創(chuàng)設,讓幼兒從被動參與者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿髡?。然而,幼兒對游戲探索的持久性受環(huán)境、材料、同伴、引導者等多種因素的制約和影響,環(huán)境熟悉了,材料認識了,幼兒的注意力便從“是什么”轉(zhuǎn)移到“還能干什么”,幼兒在“還能干什么”的探索中,往往因游戲經(jīng)驗和游戲能力的不足而淺嘗輒止。此時,需要教師的及時介入,有效引導,民間游戲的玩法、規(guī)則才能因順應幼兒的內(nèi)心需求而不斷形成和更新。傳統(tǒng)民間游戲的學習主要來自于同伴和家長,當下孩子們的活動空間因不斷加快的城鎮(zhèn)化而被限制,孩子們的生活被大量電子玩具和網(wǎng)絡游戲所包圍,自然減少了與同伴交往游戲的機會。面對現(xiàn)實困境,幼兒園的責任并不在于要讓孩子學會什么游戲,關(guān)鍵是作為教育引導者的教師和家長要主動承擔起幼兒玩伴的角色,重拾自己童年時快樂游戲的美好時光,帶領(lǐng)孩子們在共同參與、共同探索、共同創(chuàng)新的游戲過程中感受樂趣、獲得發(fā)展。

建立“同伴互助引領(lǐng)小組”,動員廣大家長、教師、社區(qū)代表積極參與,構(gòu)建幼兒園、家庭、社區(qū)三位一體的民間游戲互動平臺,充分利用來離園、家園親子游戲日、參觀社區(qū)健身游戲等活動,讓家長、教師成為幼兒游戲的親密伙伴,共同參與,適時引導,形成濃厚氛圍,共同把民間游戲的開展引向深入。

二以促進幼兒全面發(fā)展為原則,構(gòu)建民間游戲課程

民間游戲課程的構(gòu)建,要堅持將民間游戲與幼兒園課程相融合,與教育理念和目標要求相融合,努力探求課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,最大化發(fā)揮民間游戲的教育價值,讓幼兒在生活、學習與游戲的過程中獲得良好全面的發(fā)展。

1.選擇適宜的民間游戲,融入課程

蘊含著特定傳統(tǒng)文化并且經(jīng)歷了多年歷史檢驗的民間游戲,具有強大的生命力。游戲內(nèi)容和形式在一定程度上適合于不同發(fā)展階段的兒童。但有些民間游戲可能帶有時代的印記,具有一定的保守性和落后性,還存著一些不符合兒童身心健康發(fā)展甚至不利于保證幼兒安全的內(nèi)容。比如體育類游戲“兩人抬轎”“斗雞”“打石頭仗”;語言類游戲“拍花花手”“煙洞眼,冒冒煙”中的部分內(nèi)容等。因此,要選取民間游戲有益于幼兒發(fā)展方面的精華、去除落后的觀念和不合時宜的做法。改變和創(chuàng)新民間游戲的內(nèi)容和形式,做到古法新玩又具有科學性,才可以融入課程。經(jīng)過篩選、改編的民間游戲有一定的教育價值,實施中要按照幼兒園的課程目標、五大領(lǐng)域的課程特點、各年齡階段幼兒的發(fā)展水平進行分類整編,融入課程之后才會得到落實。

幼兒的身心發(fā)展狀況不僅決定著兒童的游戲類型,也影響著幼兒的學習方式。即便是同類游戲盡管難易程度不同、目標要求也不同,依然不能讓各年齡段的孩子所喜歡。因此,要針對不同年齡階段幼兒的學習特點和發(fā)展需求,有側(cè)重點的選擇游戲類型和相關(guān)內(nèi)容。我們在全面開展民間游戲的同時,重點在中、大班開展“民間體育游戲”“民間表演游戲”;在小班開展“民間童謠說唱游戲"。比如“舞龍”“舞獅”“踩高蹺”“耍旱船”等民間表演游戲,雖然不能按照民間表演的水平要求幼兒,但是這類游戲道具復雜,變化多樣,要求表演者具有一定的生活經(jīng)驗和表演技能,顯然超出小班孩子的年齡水平。相反,民間童謠說唱游戲篇幅短小、生動有趣、唱詞淺顯、動作形象,小班幼兒邊說邊做,非常開心。大量題材新穎、與兒童生活密切相關(guān)的民間游戲,加入幼兒園課程之中,使幼兒獲得有益的經(jīng)驗,也豐富了幼兒園的課程資源,實現(xiàn)了幼兒園課程體系對民間游戲的有效接納和融合。

2.創(chuàng)造性的組織開展民間游戲,促進幼兒全面發(fā)展

首先,堅持與一日活動同步實施。民間游戲融入幼兒園課程,關(guān)鍵在于有效實施。這就要求教師從思想上要重視民間游戲,要和其他課程一樣,在一日活動中同計劃、同安排、同落實。游戲內(nèi)容的安排必須考慮整體性和合理性。既要橫向考慮與其他教育內(nèi)容的銜接和有機融合,又要縱向考慮其自身的層次性,形成具有結(jié)構(gòu)層次的內(nèi)容系列。目前幼兒園課程的組織與呈現(xiàn)方式大多以主題活動為主,主題網(wǎng)絡相對空間容量大,且具有一定開放性,能容納更多游戲內(nèi)容,在主題實施前要深入挖掘主題網(wǎng)絡中民間游戲與其他課程內(nèi)容的融合點,以便安排更適宜的游戲內(nèi)容,確保主題的完整性,要按照主題發(fā)展的情境脈絡構(gòu)建既體現(xiàn)主題目標又兼顧幼兒年齡特點、興趣需要而且能夠體現(xiàn)自身層次結(jié)構(gòu)的游戲課程。如我們在大班主題“豐收的秋天"中融入“踩草垛”“送糧食”“推小車”等民間體育游戲;在主題“過年了”中安排“抬花轎”“舞龍”“舞獅”等民間表演游戲;在中班主題“我的家鄉(xiāng)”中融入“煙洞眼,冒冒煙”“花喜鵲”等民間童謠說唱游戲等。

其次,創(chuàng)新民間游戲的組織形式。民間游戲在幼兒園的組織形式一般以小組或個別為主,這兩種形式有利于發(fā)揮幼兒的自主性,但是參與人數(shù)少,等待時間長。為了讓更多孩子能夠在同一時段參與游戲,獲得發(fā)展,需要綜合、全面考慮主題活動中各類民間游戲的相互關(guān)系及幼兒的學習特點,整合不同類型的游戲內(nèi)容,綜合利用多種組織方式,多層次、多元化開展民間游戲活動。實踐中,我們采取“平行班合作游戲”“年齡班互助游戲”和“大集體”“小集體”、小組與個別等多種游戲形式,并注意將各種不同類型的游戲形式綜合考慮、合理安排,互動開展、有效組織,比如以平行班為單位開展的“大集體”活動,這種集體游戲綜合語言、音樂、體育游戲等多種游戲形式,融集體展示、小組探索、個別自由活動于一體,尤其是主題背景下的綜合情景游戲好玩有趣,且富有挑戰(zhàn)性,深受幼兒喜歡。大型集體游戲活動一般由三個部分組成:集體游戲部分、分組游戲部分和自由游戲部分,集體部分統(tǒng)一安排,內(nèi)容以童謠說唱、音樂游戲為主,分組部分以幼兒自選小組游戲為主,自由游戲部分為自主創(chuàng)新游戲。時間安排上每周1~2次,參與班級為兩個班以上,因戶外場地大小確定參與班級數(shù)量。這種游戲材料豐富、形式多樣,強大的吸引力可以讓更多孩子參與其中,不僅可以增加游戲人數(shù),也可以增加幼兒與同伴間的交流廣度,增加游戲時間和活動量,讓幼兒充分感受民間游戲的無窮魅力,激發(fā)幼兒與更多同伴交流合作、探索創(chuàng)新新游戲的美好愿望,讓幼兒在輕松愉悅的游戲中獲得全面發(fā)展。

三以培養(yǎng)幼兒的游戲精神為根本,創(chuàng)新民間游戲

兒童的游戲精神是一種成長的精神,兒童的游戲精神是一種自由與創(chuàng)造的精神,讓游戲成為幼兒生命成長和精神生發(fā)的動力和源泉。民間游戲相對更加寬松自由,可以給幼兒帶來輕松愉悅的體驗,更有利于培養(yǎng)幼兒的游戲精神。

1.發(fā)揮自主性,讓幼兒成為游戲的主人。

幼兒應該是游戲的主人,玩什么游戲,如何來玩都由幼兒自己決定的。民間游戲材料簡單,方便易行,不受場地、人數(shù)和時間的限制,隨時隨地、三三兩兩,想玩什么,幼兒可以做主,這在一定程度上為幼兒成為游戲的主人提供了可能性。然而,要達到真正意義上的自由自主,不僅僅是讓幼兒擁有游戲的決定權(quán),關(guān)鍵在于還要具備創(chuàng)造性地開展游戲的能力,諸如游戲情節(jié)的拓展、游戲規(guī)則的制定、游戲過程的有效開展等。如民間游戲“玩紙球”小組活動中,孩子們選擇了玩紙球,當發(fā)現(xiàn)紙球拍不起來,當足球踢也沒意思時,是丟棄紙球選擇其他玩具,還是想辦法讓游戲繼續(xù)進行下去?如果想讓孩子不放棄游戲,那么,就需要創(chuàng)設相應的游戲環(huán)境和必要條件,幫助幼兒積累相關(guān)游戲經(jīng)驗,信任幼兒,支持幼兒,少一些強制和干預,多一些表揚和鼓勵,充分發(fā)揮幼兒的自主性,鼓勵幼兒自主創(chuàng)新,自己想辦法解決問題,即便困難再大,孩子也不會選擇放棄。在“玩紙球”游戲中,針對幼兒的自主性沒有得到充分發(fā)揮的實際問題,教師在原有基礎上增添多種輔助材料,同時開放其他游戲場地,鼓勵孩子進行有意義的探索和嘗試。我們看到,玩紙球游戲發(fā)生了很大轉(zhuǎn)機,逐漸由冷清變得熱鬧起來,由一種玩法變化到多種玩法,游戲的情節(jié)和游戲質(zhì)量也得到進一步的拓展和提升。

2.從材料和玩法入手,引導幼兒創(chuàng)新民間游戲。

提供必要的支持,讓幼兒成為自由創(chuàng)造的人。首先,創(chuàng)新材料,讓游戲散發(fā)無窮魔力。游戲材料的多樣性、開放性容易引起學前兒童豐富的聯(lián)想,激發(fā)其創(chuàng)造動機。民間游戲來源于日常生活,材料方便取得,生活用品、自然資源經(jīng)過改造加工都能成為游戲材料,除了常見的傳統(tǒng)民間游戲材料外,我們還改造加工了一些其他游戲材料:麻繩、輪胎、草墊、梯架、梅花樁、竹竿、手推車、紙球、高蹺、旱船、扁擔,以及能夠讓幼兒開展走、跑、跳、鉆爬等游戲情節(jié)的障礙設置、輔助材料等,這些材料的投放增強了民間游戲的吸引力,豐富了民間游戲內(nèi)容,拓展了民間游戲更為寬廣的空間和資源,對幼兒積極性的激發(fā)和游戲質(zhì)量的提升都起到很大的推動作用。游戲中,除了提供主要材料外,還要準備大量輔助材料,根據(jù)游戲活動的進展需要隨時調(diào)整和增減。

其次,創(chuàng)新玩法,提升幼兒的游戲經(jīng)驗和能力。民間游戲內(nèi)容豐富、形式多樣,但玩法相對單一而且難度較大,對幼兒來說并不容易接受,如“跳皮筋”“跳繩”“滾鐵環(huán)”等游戲,這就需要根據(jù)幼兒的實際水平對原有民間游戲的玩法進行改編和創(chuàng)新,“跳皮筋”伴隨著童謠,在近似于舞步的節(jié)奏與韻律中展開游戲,遠遠超過幼兒的能力和水平,為了讓孩子們喜歡上此項活動,我們將跳皮筋的玩法改為“踩皮筋”“單雙腳跨跳”“鉆跳”等幼兒容易掌握的簡單動作,同時輔助以幼兒熟悉的歌謠并設置在一定的情景之中展開。這樣一來,被冷落了的游戲又重新煥發(fā)出了生機與活力。

民間游戲的吸引力就在于玩法的不斷變換和新規(guī)則的有效生成,提升幼兒的游戲經(jīng)驗和能力,鼓勵自主創(chuàng)新顯得更為重要。一根繩子,除了跳繩以外,還能干什么,還有其他玩法嗎?要放開手腳鼓勵幼兒大膽想象,不斷嘗試,要提供開放的游戲場地和相關(guān)輔助材料,為幼兒的創(chuàng)造活動提供必要的支持。要細心觀察,耐心等待,及時捕捉對孩子有意義的民間游戲,提煉新玩法,提升新經(jīng)驗。對繩子的玩法,有的孩子把它變成一條彎彎曲曲的“小路”,沿著小路走、跑、跨、跳,練習基本動作;有的孩子把它變成一個“池塘”,玩起了“釣魚”游戲;有的孩子巧用輔助材料,將繩子與紙箱、輪胎、單人蹺蹺板等輔助物品連結(jié)起來,當成各種類型的“小車”,拖著拉著,不亦樂乎!僅一根繩子,幼兒探索出的玩法近十余種,經(jīng)過自己創(chuàng)新的玩法既能滿足幼兒的游戲需要,又能充分發(fā)揮他們的自主性和創(chuàng)新性。

在民間游戲的實施過程中,要充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,鼓勵幼兒大膽想象、自由創(chuàng)造,不斷拓寬民間游戲的渠道和方法,開辟更為廣闊、更加豐富的民間游戲空間和游戲內(nèi)容,讓幼兒在游戲中充分體驗自由、追求自由,創(chuàng)造游戲、創(chuàng)造生活,不斷積淀創(chuàng)造未來的經(jīng)驗和能力。

小班幼兒自主性游戲中教師的指導策略


自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強指導,想方設法增強游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識,讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。

一、以材料為媒介的觀察指導

維果羨基認為教育應當定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展狀態(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎,幼兒通過對玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進行表達和創(chuàng)造。教師應該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時抓住這一契機,對角色游戲材料作出適當?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當前的興趣與需要,促進幼兒的發(fā)展。

(一)改變游戲材料,改善游戲秩序

為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時間教師就會投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時間后,就不能滿足幼兒游戲時的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會尋求新的材料來替代原來的材料。

案例1:

游戲時間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個我要那個,弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務員,服務員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務員不知道該怎么辦好。

分析與措施:

通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應為小吃店準備一份菜單拿在服務員的手里,這樣小客人一來,請服務員有意識地去招呼客人請客人點餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補了小班幼兒的角色意識差的特點。以菜單為媒介進行介入,幫助幼兒有秩序、有意識地點餐、進餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗。

(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)

在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗后,他們會說出一些提議來滿足對游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對游戲的熱情,促進游戲的開展。

案例2:

幾個幼兒一起來到寵物店,各自認領(lǐng)了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”

幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個幼兒說說笑笑,然后帶著各自認領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評時,我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會,一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話。“可以給寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。

分析與措施:

寵物店貼近小班幼兒的年齡特點,但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!

(三)加工游戲材料,加深合作意識

幼兒在玩的時候會打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。

案例3:

娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時小客人激動地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時,“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評時我們就此問題展開了討論,“對啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個,面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準備了彩色橡皮泥,為娃娃家準備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動手能力,激發(fā)幼兒對游戲加工的興趣。

分析與措施:

教師及時了解幼兒的興趣點——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進游戲的繼續(xù)開展。

二、以語言為媒介的觀察指導

《指南》中指出:要創(chuàng)設一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境;要提供一個幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實際運用的過程中學習和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運用不同類型的語言既能增強游戲指導的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進幼兒在游戲中學習能力的提高。

(一)鼓勵式語言:蜻蜒點水、以點蓋面

幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚,表揚與鼓勵常常是達到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進的動力!比如之前當幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時候,往往我生氣地批評他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時,材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時,我又趕緊鼓勵幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。

(二)建議式語言:點撥發(fā)問、和諧對話

幼兒游戲也是對現(xiàn)實社會生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對游戲認識模糊的情況下,教師應用謹慎的語言引導幼兒。

比如上面一個案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會很整齊!”寵物店中,服務員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會更衛(wèi)生?”實驗下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。

(三)指令性語言:因人施教、設疑解惑

幼兒有個體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對于一些嚴重不守紀律的幼兒,就應該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識不強,喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進娃娃家擺弄各種材料。這就導致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時教師先告訴她這樣的做法是不對的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”

綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應采取科學、靈活的策略,施以適時、適當?shù)闹笇?。特別是當幼兒在游戲中遇到困難時,教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當?shù)闹笇дZ言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。

淺談幼兒園角色游戲的指導策略


角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜愛的游戲之一,對幼兒的社會性發(fā)展、認知發(fā)展、語言發(fā)展等有著重要的促進作用。但在角色游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使角色游戲?qū)τ谟變旱慕逃桶l(fā)展價值難以充分實現(xiàn),而教師若能加強角色游戲的指導,就能有效解決這些問題。因此,研究探討角色游戲的指導策略有著重要的意義。適當?shù)闹笇Р呗院w指導重點、指導方法、指導時機、指導效果等,本文僅從三個方面進行闡述。

一,突出指導重點

1.關(guān)注幼兒角色扮演,增強幼兒角色意識

角色游戲是幼兒通過模仿和想像扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中,每位幼兒都扮演一個角色,想像這個角色的語言、動作并進行模仿和創(chuàng)造,反映自己對生活的理解和感受。幼兒對所扮演角色的認可和領(lǐng)會情況直接關(guān)系到角色游戲的質(zhì)量,因此,教師要關(guān)注幼兒角色扮演,增強其角色意識。

首先,關(guān)注幼兒分別扮演什么角色,做到心中有數(shù)。對于在游戲中處于被動地位的幼兒,要予以格外關(guān)注,幫助其按照自己的意愿選擇適合的角色。其次,觀察幼兒是否明確并真正理解自己的角色定位。如果幼兒在游戲中只是機械地操作游戲材料,沒有想像的以物代物,沒有關(guān)于游戲情景的想像,沒有角色間的語言交流,教師就要予以適當指導,幫助幼兒表現(xiàn)角色、創(chuàng)造性地扮演角色。另外,要關(guān)注幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。幼兒在游戲中有時會忘記自己的角色身份或產(chǎn)生角色錯位,特別是小班的孩子,他們常不自覺地按照自己原有的身份進行游戲,言行游離于角色之外,降低游戲品質(zhì),這就需要教師的適當提醒,提高幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。

2.關(guān)注游戲過程,發(fā)現(xiàn)和解決問題

幼兒在游戲中會產(chǎn)生各種各樣的問題,教師作為游戲指導的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對策,擴展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,教師觀察的側(cè)重點也應有所不同。游戲開始時,教師應主要關(guān)注幼兒是否自主協(xié)商分配角色、是否有序取放游戲材料、是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場地等。在游戲進行中,有的幼兒不使用游戲材料,有的幼兒因不會使用而隨意擺弄游戲材料,教師應讓幼兒知道材料的用法,并能在游戲中正確、靈活地使用;有的幼兒沒有合作游戲的意識,具體表現(xiàn)為不參與游戲,或者游離于游戲情節(jié)之外,或者雖參加游戲但與別人缺乏交流,只顧著自己一個人玩等,教師應鼓勵幼兒和同伴合作游戲;還有的幼兒依賴性強,在游戲中一遇到問題(如“小吃店”沒有顧客怎么辦?)就束手無策,不積極想辦法,而是立刻向教師求救,教師應當發(fā)揮幼兒的主動性,鼓勵幼兒動腦或通過與他人協(xié)商,想出解決辦法,提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問題的能力。在游戲的結(jié)束階段,教師應主要關(guān)注幼兒收拾整理物品、參與講評等情況。

3.關(guān)注幼兒需要,生成新的游戲主題

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲主題,自由地發(fā)展游戲內(nèi)容和切換情節(jié),教師應當尊重幼兒游戲的興趣和需要,尊重幼兒游戲的方式,允許幼兒按照自己的想法來游戲,不能在游戲之前設計好游戲主題、情節(jié),讓幼兒成為實現(xiàn)教師預設腳本的演員。

在角色游戲中,幼兒不會滿足于簡單的模仿,常常會突發(fā)奇想,提出新的玩法,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,這是角色游戲發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,這時教師能否及時捕捉到幼兒的興趣,往往決定了游戲的節(jié)奏和發(fā)展方向。教師應結(jié)合教育目標和幼兒的年齡特點,對每一個關(guān)鍵節(jié)點能否促進游戲發(fā)展、能否促進幼兒發(fā)展做出迅速判斷,并抓住時機,發(fā)揮幼兒主動性、創(chuàng)造性,引導、支持幼兒生成新的游戲主題。教師還應該根據(jù)幼兒的年齡特點,科學把握生成游戲。如,小班幼兒專注力較弱,容易對新鮮事物產(chǎn)生好奇,且興趣難以持久,教師可以根據(jù)幼兒的興趣和需要,多生成新的游戲主題;對于即將升入小學的大班幼兒來說,需要養(yǎng)成按照教師要求完成任務的意識,則可以在以生成游戲為主的基礎上,適量增加游戲的預設成分,將孩子們共同關(guān)注、自發(fā)生成的有價值的東西納入教師預設的游戲主題中,并引導、支持孩子的游戲活動不斷推向深入。

二、注重指導方法

1.以角色身份介入游戲

以角色身份參與幼兒游戲,是教師指導角色游戲最直接的方法。教師可以扮演一個適宜的角色,如“娃娃家”的客人、“蛋糕店”的顧客、“小醫(yī)院”的病人等,用角色的語言、動作等參與游戲,了解幼兒的想法和游戲的情況,還可以設置疑難情景,幫助幼兒擴展情節(jié)或者解決問題,提高幼兒的創(chuàng)造力和想像力。以角色身份介入游戲,易于幼兒接受,也能起到“潤物細無聲”的效果。

2.豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗

角色游戲離不開想像和模仿,幼兒模仿和想像的素材來自幼兒的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,并運用到角色游戲中去,能夠豐富角色游戲的主題、情節(jié)和內(nèi)容,反之,幼兒在角色游戲中積累的經(jīng)驗也能對其適應生活、健康成長起到積極作用。所以,一方面,教師要采用參觀、討論、閱讀等多種方式豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,促進游戲深入發(fā)展。另一方面,教師還應及時發(fā)現(xiàn)、歸納幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗,如在游戲中如何與同伴合作、如何大方自信地表演等,引導幼兒將其運用到實際生活中,以使游戲的功能得到更充分地發(fā)揮,促進幼兒健康發(fā)展。

3.以游戲材料為媒介進行指導

在角色游戲中,幼兒對具體直觀的游戲材料往往比對語言更有興趣,這是幼兒的年齡特點所決定的,巧妙、恰當?shù)剡\用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來游戲靈感,因此,教師應該充分發(fā)揮游戲材料的作用,以游戲材料為媒介指導幼兒游戲。教師投放游戲材料的目的要明確,投放材料前要對幼兒游戲的需要、已有經(jīng)驗和興趣有所了解,對游戲材料投放后幼兒的操作情況、材料對游戲的支持情況等有所預想,要引導幼兒了解每一種游戲材料的功能、玩法,在此基礎上,還要鼓勵幼兒一物多玩,充分發(fā)揮游戲材料的價值。

4.組織幼兒進行討論

幼兒討論不僅是分享經(jīng)驗的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。因此,教師在游戲開始之前可以組織幼兒討論,幫助幼兒重溫上一次游戲的經(jīng)驗,對本次游戲的開展進行預想,做好游戲的心理準備。游戲結(jié)束之后也要組織好討論,引導幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。組織討論時要注意面向全體幼兒,讓每一個孩子都積極參與討論??梢宰層變合茸园l(fā)討論,鼓勵幼兒把自己的想法完整地表達出來,教師適時參與討論、點撥,推進討論不斷深入,充分發(fā)揮討論的指導作用。

5.運用多種方式講評

講評是角色游戲的重要環(huán)節(jié),恰當?shù)闹v評能增強幼兒的角色意識,提高游戲水平,引導游戲深入發(fā)展。教師應該豐富講評方式,充分發(fā)揮講評對游戲的指導作用。如,可以讓幼兒參與講評,說說自己參與游戲的情況,教師予以肯定或者提出問題,引發(fā)全體幼兒討論;也可以用攝像機或數(shù)碼相機拍下幼兒的游戲情況,講評時幼兒回顧游戲情景,從而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;還可以選擇本次游戲中出現(xiàn)的具有共性的、對幼兒發(fā)展又極為重要的內(nèi)容進行講評,如發(fā)生爭搶怎么辦,等等。

三、把握指導時機

角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,游戲時幼兒沉浸在自己的游戲世界中,自由且極具個性地表現(xiàn)對生活和世界的理解,常常忘記周圍人和事的存在。這時,教師要用一顆童心去欣賞孩子們的游戲,用一雙專業(yè)者的眼睛去觀察孩子們的游戲,了解孩子們的游戲情況,在最恰當?shù)?、孩子們最需要的時刻給以支持,否則對孩子們的游戲就是一種干擾。通常出現(xiàn)以下幾種情況時,教師要把握好指導時機,適時介入。

1.在出現(xiàn)不安全因素時,教師必須在第一時間介入指導。幼兒如果使用危險物品進行游戲,或者在游戲時出現(xiàn)危險動作,都有可能受到傷害,教師應在第一時間發(fā)現(xiàn)并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。

2.在幼兒興趣減弱時,教師要及時介入指導。有的幼兒剛參與一個新游戲時,興趣十足,但很快興趣就減弱了,細究原因,不外乎兩點:一是游戲玩法單調(diào)重復,孩子覺得沒意思;二是孩子們不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現(xiàn)這種情況時,教師應該及時介入指導,激發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

3.在幼兒出現(xiàn)解決不了的問題或者發(fā)生糾紛、尋求幫助時,教師要及時介入指導。如,“醫(yī)院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫(yī)生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴重,要立刻住院,否則很危險,大家都不知該如何解決……這就是教師介入的時機,協(xié)助幼兒解決問題,將游戲進行下去。

4.在出現(xiàn)不健康內(nèi)容時,教師也要及時介入指導。幼兒在角色游戲中可以自由表達對生活和世界的認識、體驗和感受,因此有時也會出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內(nèi)容,如打麻將、賭博、燒香拜佛等,教師應及時發(fā)現(xiàn)并進行適當引導。

總之,角色游戲離不開教師的指導,教師采取適當?shù)闹笇Р呗圆粌H能讓幼兒獲得強烈的游戲性體驗,情感上得到極大的滿足,還能增強幼兒的社會性意識,提高語言表達、合作、創(chuàng)新、解決問題等多種能力。因此,教師應不斷研究實踐指導策略,充分發(fā)揮指導作用,增強指導效果。

淺談教師對幼兒游戲的指導策略


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導策略》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢姡變旱挠螒蚴浅鲇谧约簝?nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導,讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進行指導,以保證幼兒游戲的正常進行。

首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。

在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……

所以,我們應盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。

其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。

游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。

第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。

掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學習的方法學會玩游戲;也可以運用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。

第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當?shù)囊龑А?/p>

教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導了幼兒的游戲。

第五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。

幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導他們又組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應社會……

第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。

對于幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗,同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導目標;進行……

總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,對幼兒的游戲進行積極的引導使孩子們在游戲的過程中真正體驗到快樂、幸福!

中班角色游戲指導策略的研究


中班角色游戲指導策略的研究

【摘要】角色游戲是學前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進學前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導策略

角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進行游戲。在此契機下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進行深入觀察與科學指導。

一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進行觀察與指導。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。

(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當灰太狼,誰來當喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認為應該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進行群體的劃分,沒有任何標記,導致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進行干預和引導,教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍色的桃心,羊貼黃色的桃心。標記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當紅太狼。中班幼兒角色意識強烈,往往爭當同一角色,所以需要教師進行干預,引導幼兒學會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達了她想當紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當紅太狼,下次孫藝靈當紅太狼,剩下的狼全部都當灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟敿t太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進步。

二、角色游戲中的物——對物品的假想

角色游戲離不開對物品和材料的假想,學會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎,不僅可以大力激發(fā)幼兒進行角色游戲的動機,還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進了小木房子,于是大家一致認為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進較遠處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當狼堡最合適。

隨著游戲的進行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標牌,并將貼有標志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設材料,作為教師應該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學前兒童要對游戲的情節(jié)進行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團,整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認為包包大人需要力量強大的男幼兒來扮演。我們應該尊重幼兒對性別認識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護,都出來玩耍。灰太狼在狼堡看見小羊跑出了木房子企圖出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導致羊群占據(jù)上風,沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導,與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進行個別的指導。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進一步發(fā)展。

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    2019-12-16 閱讀全文

幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略 【摘要】“游戲”是幼兒內(nèi)心活動的自由體現(xiàn),游戲也是幼兒心靈活動的產(chǎn)物,既純潔也神圣。游戲也是幼兒釋放過多精力的一種實踐活動,在游戲中孩子們的思緒是放松的,心情是愉快的。...

2019-12-19 閱讀全文

區(qū)角活動是介于學習活動和自由活動之間的一種開放式活動。在區(qū)角活動中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動本身以幼兒為主體、自由、自主的特點,因此,教師恰當?shù)闹笇э@得尤為重要。角色...

2019-12-16 閱讀全文

結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料進行構(gòu)造活動的游戲,與其他游戲不同的是,結(jié)構(gòu)游戲能否順利進行在一定程度上取決于幼兒之間的合作與配合,幼兒還要能根據(jù)出現(xiàn)的問題不斷調(diào)整合作方式,最終完成任務。正因為“合作...

2019-12-16 閱讀全文

導讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演...

2019-12-19 閱讀全文

一、以激發(fā)幼兒興趣需要為目的,營造民間游戲氛圍 1.創(chuàng)設民間游戲情景,吸引幼兒主動探索 實踐中我們看到,幼兒對民間游戲的學習掌握需要一個反反復復的學習過程,這個過程很容易消解了幼兒的興趣和積極性。為...

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