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支持幼兒自主游戲的幾點思考——以火鍋店為例

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園的自主游戲 幼兒園自主游戲 自主游戲幼兒園

在全面落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,促進幼兒學習與發(fā)展的精神指導下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設充分的自主空間,促進幼兒主動發(fā)展”。結(jié)合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設開放的游戲環(huán)境,促進幼兒自主發(fā)展”。在實踐研究的過程中,老師發(fā)現(xiàn),孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認同孩子的游戲主題,知道應該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時也感到困惑與糾結(jié),為什么玩著玩著就變了呢?預設的發(fā)展目標怎么完成呢?是根據(jù)幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導幼兒圍繞現(xiàn)有游戲主題玩預設好的游戲呢?

針對教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進行了區(qū)園聯(lián)動教研活動,活動的主題是:結(jié)合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結(jié)的原因;明確開放的游戲環(huán)境對幼兒自主發(fā)展的意義,進一步探討開放的游戲環(huán)境的內(nèi)涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對策。通過教研,我們澄清了一些認識。

游戲主題從何而來

◆先有游戲主題還是先有游戲?

在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據(jù)自己的意愿設置主題,創(chuàng)設環(huán)境,提供材料;二是教師依據(jù)自己的工作經(jīng)驗、教育目標和幼兒年齡特點預設一個游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數(shù)服從多數(shù)決定游戲主題。第三種是目前絕大多數(shù)教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導的基礎上的,缺少對幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經(jīng)驗、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實際操作、親身體驗得來的經(jīng)驗和認知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常出現(xiàn)不可預知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內(nèi)容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對于孩子來說,先有游戲。主題要依據(jù)幼兒的游戲行為、游戲意愿來確定。幼兒經(jīng)常玩什么游戲?游戲中他們在干什么?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據(jù)幼兒的表現(xiàn)與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個游戲主題。

◆游戲主題宜開放還是具體明確?

具體明確的游戲主題,目標清晰,達成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動內(nèi)容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經(jīng)驗。升入中班后,他們還對做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細想,孩子來火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。

游戲材料如何提供

◆依據(jù)主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?

在投放材料上,以往老師的做法是依據(jù)主題提供材料,這樣幼兒就會圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時,先為幼兒提供火鍋灶具,再依據(jù)吃火鍋的經(jīng)驗提供食材,幼兒來到火鍋店之后,只需完成點餐、涮、吃等幾個動作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點。

幼兒是如何與材料、環(huán)境互動的?幼兒到活動區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動,先看活動區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個更好玩,然后再依據(jù)自己的經(jīng)驗利用材料開展游戲。依據(jù)幼兒游戲的特點,我們應該如何投放玩具材料?

游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動中,通過對物體的操作及情境的再現(xiàn)反映社會活動,認識周圍世界,建構(gòu)新的經(jīng)驗。因此,在提供材料時,教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對生活經(jīng)驗的回顧與再現(xiàn),反映他們真實的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。

◆低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料?

游戲開展的過程中,應注意材料的結(jié)構(gòu)性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結(jié)構(gòu)材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結(jié)構(gòu)材料做成了成品食材后就變成了高結(jié)構(gòu)材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機會。當高結(jié)構(gòu)的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會再產(chǎn)生與之互動的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應注意材料的低結(jié)構(gòu)、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料,為幼兒在操作中獲得直接經(jīng)驗提供可能。

這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對哪些材料感興趣,與哪些材料經(jīng)常發(fā)生互動,為什么?對哪些材料不感興趣,甚至根本就不動?幼兒還需要哪些材料?要根據(jù)幼兒的游戲行為與需要適時對材料進行增減調(diào)整?;疱伒暧螒蛑?,當老師發(fā)現(xiàn)高結(jié)構(gòu)材料已經(jīng)限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經(jīng)沒有了更多的操作機會與空間,就應及時作出調(diào)整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。

幼兒原有游戲經(jīng)驗不可忽視

游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),經(jīng)驗是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經(jīng)驗起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗來表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)。可以說,幼兒的原有經(jīng)驗能夠促進幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗、現(xiàn)有水平。(Www.dg15.cOm 工作總結(jié)之家)

以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經(jīng)驗有多少?家長帶孩子外出就餐,更多應該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長大多替代孩子去涮,孩子完成的動作只能是吃,吃什么,也大多由家長來決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據(jù)觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們在活動中有了快樂的體驗和直接的經(jīng)驗,因此回到幼兒園之后,愿意重現(xiàn)他們旅游野餐的快樂體驗,與同伴分享自己的新經(jīng)驗。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……

◆如何了解幼兒的已有經(jīng)驗

首先,觀察幼兒在干什么,誰發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運用游戲材料的,用了多長時間,出現(xiàn)了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會出現(xiàn)這些行為,反映了幼兒當前什么樣的興趣、需要,呈現(xiàn)的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對這個游戲的持續(xù)時間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經(jīng)驗,并確定游戲主題。

◆如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗

游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,支持幼兒實現(xiàn)游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對這個游戲的已有經(jīng)驗,請幼兒用自己的方式表達對游戲的理解,創(chuàng)設游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認知經(jīng)驗,如參觀、采訪、視頻、同伴經(jīng)驗、請家長助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進行分享、交流,支持幼兒實現(xiàn)自己的游戲意愿,豐富幼兒經(jīng)驗。

我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關注幼兒的已有經(jīng)驗,支持幼兒主動與環(huán)境互動、創(chuàng)造性地開展游戲、主動建構(gòu)新經(jīng)驗。

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幼兒游戲分享活動的幾點思考


游戲分享活動作為幼兒自主游戲的延伸環(huán)節(jié),被認為是一個很好的教育契機,教師可以幫助幼兒整合游戲經(jīng)驗,解決游戲中遇到的問題和困惑,從而提高幼兒的游戲水平。筆者試圖談談在實踐過程中游戲分享的定位、內(nèi)容和方式。

一、分享定位:師幼平等互動與交流

“游戲分享”這一概念并不是從來就有的,而是經(jīng)歷了一段逐漸演化的過程。最初是“游戲評價”,即教師站在指導者、評判者的角度對幼兒進行自上而下的教育,幼兒是被動的,教師有絕對的權(quán)威。后來,基于對“游戲評價”完全由教師主導的質(zhì)疑,“游戲講評”概念逐漸被人們所接受。相對而言,講評活動開始關注幼兒的主體地位,鼓勵幼兒參與到講評過程中,重視幼兒的自講自評。

然而,不論是“評價”還是“講評”,其著眼點都是“評”,即對幼兒的游戲進行價值判斷,說出“好”與“不好”。教師關注的仍然是游戲?qū)τ變旱拇龠M作用這一結(jié)果,而幼兒在自由、自主、自發(fā)的游戲過程中的快樂、疑惑、矛盾等情緒體驗被忽略了。由此,“游戲分享”應運而生?!胺窒怼本褪侨伺c人之間平等的對話和交流,因此,“游戲分享”更多地注重分享游戲的過程,關注情感的交流,使游戲真正屬于幼兒,教育的價值也自然而然地滲透其中。

如在一次中班結(jié)構(gòu)游戲結(jié)束后,教師問:“誰能告訴大家今天都搭了什么?”幼兒紛紛回答:“我給大橋搭了樓梯。”“我搭了長城?!薄拔掖畹氖欠榛鹋_?!薄處煼謩e用“非常好”“真棒”“真不錯”等對幼兒的作品一一作出評價。在該案例中,教師運用問答的形式,讓幼兒參與到對話中來,好像是一種交流與互動。但是教師將其分享的重點僅僅著眼于評價幼兒的游戲成果,試圖通過教師單方面的評價和建議,對幼兒今后的游戲水平起到促進作用。嚴格意義上說,這不是“游戲分享”,而是“游戲評價”。

二、分享內(nèi)容:選擇有價值的閃光點

游戲分享環(huán)節(jié)是幼兒自由表達情感、交流經(jīng)驗的時刻,但教師不能把分享交流變成“每個幼兒都發(fā)言,每人發(fā)言一分鐘”的刻板模式。教師對交流內(nèi)容進行價值判斷是必不可少的,這必須建立在教師對幼兒的游戲過程仔細觀察的基礎上。有價值的分享內(nèi)容通常有以下幾種:一是幼兒在游戲中自己創(chuàng)設的游戲情節(jié),通過分享活動進行拓展,使其得到其他幼兒的理解和認可,豐富幼兒的游戲內(nèi)容。二是幼兒自主游戲中無法解決的矛盾和困惑,教師可以在游戲分享時讓幼兒共同討論,幫助幼兒學習解決各種矛盾的方法。三是有明顯進步的游戲成果,既包括對所有幼兒而言都是出類拔萃的成果,也包括對個別幼兒而言難能可貴的小進步。另外,盡管有價值的分享內(nèi)容有一定的共性,但教師在選擇交流內(nèi)容的時候,要避免一味地追求自己預設的價值判斷,而忽略幼兒在游戲中或分享時提出的問題和呈現(xiàn)的閃光點。

例如,在一次大班角色游戲結(jié)束后,教師讓幼兒說說分別扮演了什么角色。有個幼兒說:“我是航天員的訓練官,今天的訓練場出了問題,我把它修好了?!苯處熁貞骸拔铱吹竭@樣一個東西(幼兒畫的門禁標志),是你畫的對不對?能跟大家講講為什么畫這個嗎?”之后教師引導其他幼兒也參與進來,認識并了解門禁標志。教師正是在觀察幼兒游戲的過程中發(fā)現(xiàn)了這一閃光點,并判斷這種符號表征的方式可以很好地提升大班幼兒的經(jīng)驗,就在分享活動中重點將這一游戲環(huán)節(jié)展示給大家,使得該幼兒的“創(chuàng)意”得到了最大范圍的認可。

三、分享方式:給幼兒更多的展示空間

在選擇游戲分享的方式時,教師可以給幼兒更多的空間來展示他們的游戲經(jīng)驗。在以語言交流為主的情況下,教師還可以利用游戲時幼兒畫的圖畫、教師拍的照片等重現(xiàn)游戲情境的方式來分享。

教師在選擇游戲分享的方式時,需要注意兩點:首先,盡可能地站在一個游戲者的角度與幼兒展開交流,避免站在評價者的角度簡單地拋出問題和解決方法。其次,鼓勵幼兒自己表達感受、分享快樂,不要把分享環(huán)節(jié)變成教師問、幼兒答的提問環(huán)節(jié)。單調(diào)的問答模式,會讓幼兒產(chǎn)生厭倦甚至排斥,游戲分享的價值也就難以實現(xiàn)了。

角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲為例


《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:幼兒園應以游戲為基本活動。“‘娃娃家’游戲是角色游戲中的一種,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實生活情景的一個窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點

1.小班幼兒的行為特點

小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。

小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴展下去,有的甚至會消失。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

2.中班幼兒的行為特點

中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。

中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅持做一件事情,過程比較細致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強,并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了。”“爸爸"回答:“知道了,再等會兒吧。”“媽媽"會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?

3.大班幼兒的行為特點

一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實際生活中所發(fā)生的事情進行游戲,會進行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進行,能夠擴展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項任務。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務,一個負責洗菜,一個負責煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。

二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認為是“破壞公物”的行為。

[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因為塑料玩具太大,導致炒好的“菜”根本裝不進碗里。她小腦袋靈機一動,小心翼翼地看看四周,確認沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。

如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達到自己的目的。

2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。

[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣希炖镞€不停地嘀咕著什么。“娃娃家”變得雜亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉牶蠡腥淮笪?。

莉莉在游戲中因為自己被同伴忽視而不愉快,因此采用扔東西的方式解決:一方面是通過扔東西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關注幼兒的游戲進程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認知結(jié)構(gòu)。幼兒的認知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責,有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。

[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜。”說完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應適時、適當、有重點地指導,幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認識。

4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊的規(guī)則”。“娃娃家”游戲是對幼兒進行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實生活中的人物關系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準則。

[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?

[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進行了鍛煉。

5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題

幼兒應成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。

【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強自尊心與自信心,促進自身的全面發(fā)展。

6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

幼兒在游戲中進行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗世界,逐漸學會理解他人。

[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧。“媽媽”小艾提議包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

三、教師在“娃娃家”游戲的指導策略

教師作為游戲的組織者和引導者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導策略。

1.巧妙地運用角色適時介入

小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導,提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導方式促進幼兒游戲。

2.引導幼兒回憶相關經(jīng)驗

“小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗,擴大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時也需要借助相關的生活經(jīng)驗。實踐經(jīng)驗是幼兒游戲的直接基礎,因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗,是幼兒進行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進行的保證。

3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導,這種需求容易被忽視,因此教師應幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西。”如教師關注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應運而生,游戲便得到了拓展與延伸。

4.在“娃娃家”投放恰當?shù)牟牧虾屯婢?/p>

幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應隨著幼兒經(jīng)驗的不斷積累,適當添加一些拓展材料以促進幼兒角色扮演的發(fā)展。

5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關的玩具、物品

“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。

“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進行反思和提升自己的指導能力。

有效開展中班角色游戲的幾點思考


角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實或替代材料,通過角色扮演,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構(gòu)思游戲內(nèi)容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。

中班幼兒在角色游戲中有較強的角色意識,游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會出現(xiàn)頻繁“換場”的現(xiàn)象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進行有效的指導,怎樣才能充分挖掘角色游戲的應有價值等問題,我進行了以下思考與嘗試。

一、豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗,拓展角色游戲的內(nèi)容來源

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會越豐富。因此,豐富幼兒的相關知識和生活經(jīng)驗,有助于拓展幼兒角色游戲的內(nèi)容來源。

幼兒的知識和生活經(jīng)驗來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會、時代的制約。因此,教師可以根據(jù)幼兒的實際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學活動等,加深幼兒對周圍生活、人與人之間關系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對角色的認知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經(jīng)驗,教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動作、對顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎。

教師應建議并提倡家長有意識地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。如教師可以建議家長利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經(jīng)驗,除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗外,教師還可以建議家長帶幼兒去醫(yī)院看病時,有意識地告訴幼兒醫(yī)生、護士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當?shù)姆椒ㄟM行治療;護士則主要負責打針和護理病人等。

二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求

游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質(zhì)基礎。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數(shù)量充足、內(nèi)容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。

首先,游戲材料應該是常見的、安全的,盡量真實、耐用,不講求價格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應該充分挖掘材料的多元價值,將現(xiàn)有材料加以改造,變成幼兒所需要的學具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構(gòu)游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進去,也不能過于頻繁地更換,而應分期、分批投放,并依計劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡單到復雜、數(shù)量適宜、新舊材料比例得當?shù)仍瓌t。

最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細條當做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進行打扮。

三、適時指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展

中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計劃性較差,不具備交往技能,常常會與同伴產(chǎn)生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時地給予幼兒幫助和指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師給予幼兒的指導可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場”游戲時,教師可以直接教幼兒認識菜名、菜價和學會使用桿秤等。事實上,在角色游戲中,教師更多的應采用間接、隱性的指導,主要包括用語言提醒、提示、評論、適時地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時教師可以用一兩句簡單的語言提示:“藥是從哪里生產(chǎn)出來的?可不可以在藥房旁開個制藥廠,加工生產(chǎn)各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內(nèi)容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,兩人便爭吵起來。這時,教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來,娃娃家已經(jīng)有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來?!苯處熗ㄟ^及時介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。

角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進行適時指導,挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會交往能力、良好品質(zhì)和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導過程中,教師要經(jīng)常鼓勵幼兒進行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會交往方面,教師要指導幼兒學會與同伴協(xié)商,學會合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸?shù)娜司土粼诘昀镒龇諉T。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。

四、有效講評,深化角色游戲的價值和內(nèi)涵

角色游戲的講評是教師有效指導和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評內(nèi)容主要包括角色意識、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習慣等,講評方法可以采取小組互評、個人自評或者教師對典型案例適當評價等。

要做到有效講評,教師就要發(fā)揮幼兒的主動性,給幼兒充分表達表現(xiàn)的機會,盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標準對幼兒的表現(xiàn)進行評價,如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評,教師要幫助幼兒積累經(jīng)驗,明確角色意識和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應的規(guī)范。

此外,教師在講評中要善于挖掘幼兒游戲中有價值的經(jīng)驗,并加以強調(diào)、肯定,從而推動幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現(xiàn)用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評環(huán)節(jié)要對這些以物代物的經(jīng)驗加以強調(diào)和肯定;又如,“小超市”游戲中,營業(yè)員在小超市沒人光顧時,想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進行“上門銷售”,教師要對這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時延伸、拓展出新的游戲主題,進一步深化游戲的內(nèi)涵。

淺談對小班幼兒獨自游戲的支持


隨著城市核心家庭的增多,獨生子女幼兒的社會交往問題日益突出,培養(yǎng)幼兒“合作能力”的呼聲越來越高。我們在強調(diào)“同伴合作”、“分享”和“共同游戲”的同時,是否容易忽視喜歡獨自游戲的小班幼兒呢?和中大班孩子相比,小班幼兒不那么活躍,游戲內(nèi)容也簡單得多。合作,這種由共同目的所驅(qū)動的同伴交往,對于他們來說有些難度,即便存在一些貌似合作的游戲,更多的也只是游戲空間上的共享。從順應小班幼兒的身心發(fā)展特點角度出發(fā),我們應該對其獨自游戲予以支持。

對小班幼兒的獨自游戲該如何進行支持呢?小班幼兒喜歡成人的介入嗎?介入會不會干擾孩子的游戲?對孩子的獨自游戲采取“放任自流”的態(tài)度,合適嗎?這一系列兩難問題常常困擾幼兒教師。要解決這些問題,就要首先明確獨自游戲?qū)π“嘤變旱膬r值。下面,我們一起來分享某幼兒園小班幼兒獨自游戲的案例。

一個安靜的角落里,童童正在擺弄幾塊看似極為普通的積木。他開始拿了幾塊長條的積木隨便擺弄,后來他把積木拼成了一張床的樣子。隨后,他又拿起身邊的一個玩具娃娃,放在了“床”上。童童前后看了看,又找來了一個圓形的板放在了娃娃的身上。他說:“蓋上被子睡覺啊!”

過了一會兒,童童又取來兩塊積木,擺成了一把沙發(fā)的樣子,然后把娃娃從“床”上拿了起來,“坐”在沙發(fā)上,又把那塊圓板立了起來,說:“看電視啊!”

接著,童童又將兩塊弓形木拼在一起,放在了“沙發(fā)”旁邊,把娃娃放在了圓孔上,然后輕輕說“噓——噓——”童童把這兩塊積木當作了一個馬桶。

小班幼兒獨自游戲的價值之一就是充分展現(xiàn)幼兒的能力水平。案例中的童童平時在班上是很普通的男生,屬于容易被忽視的兒童。但通過這個游戲片段,我們不難發(fā)現(xiàn)童童的思維特點與游戲水平。

首先,替代行為是一種表征行為,使用替代物進行表征意味著表征思維的出現(xiàn)。童童將積木替代為床、電視、沙發(fā)和馬桶,賦予了替代物生活意義。

其次,替代物與原型之間的相似度意味著思維的抽象程度。童童的思維依然具有具體形象的特點,因為他尋找的替代物與原型之間保持著很大的相似性。比如,搭床的積木是方的,做被子的積木是扁圓形的。

再次,用同一物品進行多種替代意味著思維的變通與靈活性。雖然童童的替代行為比較初級,但也能從中看出思維的變通與靈活性。比如,他用同樣一塊積木,不僅做成被子,還替代成電視機。

最后,對物體進行簡單改變后再用以替代,意味著創(chuàng)造性想像。童童把積木組合成床、沙發(fā)和馬桶,雖然行為看似簡單,但前提是童童能夠?qū)ξ矬w進行簡單改變后再用以替代,這便是創(chuàng)造性想像的開始。

從旁觀者的角度,我們還會驚嘆于童童表現(xiàn)出的專注力。因為獨自游戲往往是自發(fā)的,由幼兒自主控制,游戲時相對受外來因素的影響較少。在獨自游戲中,幼兒正是按“自己的大綱”投入而專心地進行著活動。

小班幼兒獨自游戲的價值之二是能展現(xiàn)幼兒的社會性發(fā)展水平。獨自游戲中雖然沒有發(fā)生交往,但是體現(xiàn)的卻是社會交往情節(jié)。例如,童童模仿的就是他接觸的社會生活,模擬了成人照料幼兒這一社會交往場景。

小班幼兒獨自游戲的價值之三是滿足了幼兒自我意識發(fā)展的需要。3歲左右正是幼兒自我意識急速發(fā)展的時期。他們期待“像成人一樣活動”,喜歡模仿成人的行為。童童模仿的也正是成人照料自己的行為,比如幫自己蓋被子、帶自己大小便。通過這樣的游戲,童童的自我感覺可以得到巨大的滿足。

那么,怎樣才是對小班幼兒獨自游戲的有效支持呢?這里提出幾點建議與大家探討。首先,明確支持不僅是過程中的干預和指導,還體現(xiàn)為教師根據(jù)對幼兒的了解,提供適宜的游戲材料上。案例中,表面上教師似乎并沒有介入童童的游戲,但是事實上,教師的支持正體現(xiàn)在材料的提供當中。

其次,為幼兒提供低結(jié)構(gòu)、可組合的材料,讓幼兒根據(jù)自身經(jīng)驗自由地進行表征。一開始,低結(jié)構(gòu)材料可稍具形象,便于幼兒使用,不需進行加工。幼兒的替代經(jīng)驗逐漸豐富后,材料可以是組合的半成品,使幼兒的獨立性和創(chuàng)造性慢慢得到發(fā)展。

第三,給幼兒充分表現(xiàn)的時間和空間。創(chuàng)造好游戲的環(huán)境之后,教師需要耐心地等待,這種等待實際上就是對幼兒原始的游戲行為最好的支持。當幼兒的能力得以展現(xiàn)的時候,不要急于通過“提問”的方式了解孩子的想法,應給孩子一個更大的空間,讓他自由地表現(xiàn)。

主題游戲支持幼兒深度學習的探索


自"九五"以來,我園一直在研究主體性教育,探討如何通過適宜的策略支持幼兒的主動學習。我們先后開展了關于師幼互動中的適宜應答策略、區(qū)域游戲中支持幼兒自主學習的策略、觀察幼兒的有效策略等研究。通過研究,教師的觀念在逐漸轉(zhuǎn)變,幼兒的游戲更加自主、多元。但同時,我們也看到了這樣一些現(xiàn)象,例如,有些幼兒看似在玩自己喜歡的游戲,但經(jīng)常是簡單的重復,興趣性、專注性、堅持性等都有待進一步提高;部分教師學會了尊重和放手,但是放手了,對幼兒游戲的支持又不夠了。究其原因,一方面,在游戲中,一部分幼兒并沒有投入到自己真正感興趣的游戲中,或者說游戲材料或內(nèi)容并沒有真正激發(fā)起幼兒深入游戲的興趣;另一方面,教師觀念的轉(zhuǎn)變還需要進一步深入?;诖?,近幾年,我們開始探索如何讓幼兒玩自己的游戲,并且在游戲中能實現(xiàn)深度學習;同時,讓教師在實踐中更有抓手。關于主題游戲的探素就是我們在實踐研究中的一種嘗試。

主題游戲不是一個新提法,我們所強調(diào)的主題游戲是指以幼兒為主體的,從幼兒的興趣中生發(fā)的,能支持幼兒進行深度游戲和學習的有主題的集體、小組或個別游戲。主題其實就是一種情境,它賦予了幼兒的游戲以更加明確的目的和計劃,讓幼兒的游戲更有意思、更有意義。

在前期研究中,我們對我園幼兒的游戲情況進行了簡單梳理,大致可以概括為4種情況。(見表1)

通過上述梳理,我們進一步了解了我園幼兒的游戲狀態(tài),同時,也進一步明確了我園教師在支持幼兒深度學習方面的主要問題。

第一,如何深入細致地觀察幼兒,識別幼兒的真興趣?

第二,如何基于幼兒的游戲興趣,分析其中蘊含的"學習機會",引導幼兒生成游戲主題?

第三,如何基于幼兒的游戲表現(xiàn),發(fā)揮主導作用,持續(xù)推進幼兒游戲,引發(fā)幼兒深度學習?

圍繞上述問題,我們進行了持續(xù)的實踐研究和探索。我們的研究是在"發(fā)現(xiàn)問題--反思調(diào)整--再實踐--發(fā)現(xiàn)問題"這樣的循環(huán)中螺旋上升的,研究的每一個階段都會遇到不同的問題,促使我們邊實踐,邊反思,邊研究,邊調(diào)整。

問題1

如何讓幼兒的游戲更有意思、更有意義?--主題的生成

實踐中的現(xiàn)象

在日常深入實踐的過程中,我們發(fā)現(xiàn)這樣的兩種游戲狀態(tài):一種是,一進入教室,安安靜靜的,有的幼兒看似在玩自己的游戲,但是從他們的表情、專注程度、互動等方面觀察,并不是很積極;還有一種,進入班級后發(fā)現(xiàn)大部分孩子都熱火朝天地在忙碌著,很積極,很投入,很自主,而且愿意與他人交流和分享。

透過現(xiàn)象看本質(zhì)

看似都是幼兒自主選擇的游戲,為什么會有截然不同的表現(xiàn)?在哪一種狀態(tài)下幼兒能獲得更大的發(fā)展?于是,我們分析是什么影響了幼兒的游戲狀態(tài)和游戲中的發(fā)展。研究中我們發(fā)現(xiàn),主題的引入在其中發(fā)揮了重要作用?;谟變号d趣的主題能夠很好地調(diào)動幼兒自主游戲的積極性和主動性,能讓幼兒有更多的思維參與和更加持久的探索和學習。

我們的實踐與嘗試

我們從區(qū)域游戲入手,嘗試將班級主題活動與區(qū)域活動整合,支持幼兒玩有主題的游戲。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲更加有目的、有計劃了,而且游戲更加投入和持久。然而新的問題出現(xiàn)了,個別主題如何能滿足不同幼兒的游戲興趣,如何在游戲中處理個別幼兒的興趣和班級主題的關系?經(jīng)過進一步的研究和反思,我們認識到,要解決這個問題,根本上要轉(zhuǎn)變我們的觀念,要進一步落實"以幼兒為主體"的理念,以幼兒的游戲興趣和需求為依據(jù)確立主題,而不能以一個統(tǒng)一的主題框住幼兒的游戲。(案例《屋頂?shù)拿孛堋?,詳見本期?7頁)

我們的收獲

從案例中我們可以更加深刻地領會到:主題游戲的核心是"游戲",而不是"主題",主題只是一個媒介,一個能讓幼兒的游戲更加有目的、有計劃、有意思、有意義的載體。主題可大、可小;在同一個主題下,可以融入幼兒不同的興趣點;主題會隨著幼兒游戲的進展而不斷推進或者變化。那么,主題從何而來?我們通常的共識是:主題從幼兒的興趣中來。這句話看似簡單,但是到底什么是幼兒的真興趣,如何在興趣的基礎上生成主題,這是需要我們在實踐中摸索的。正像杜威強調(diào)的,興趣是"兒童生長中能力的信號和象征",是"兒童已發(fā)展到什么狀態(tài)的標志",真正的興趣蘊含著對意志和努力的要求。

1.主題的生成

通過對實踐案例的剖析,我們嘗試梳理出主題游戲中"主題"的生成過程:關注孩子的話題、問題--識別孩子的"真興趣"--分析游戲中蘊含的發(fā)展價值--找到游戲中蘊含的"學習機會"--進一步了解幼兒的想法--和幼兒一起明確游戲的主題--在游戲過程中不斷豐富和拓展主題,生成新主題。

2.主題的類型

在本階段的實踐研究中,我們認識到幼兒的興趣是多元的,由興趣生發(fā)的主題也是多元的,我們不能以統(tǒng)一的主題取代幼兒的個性化興趣,而是要在尊重幼兒的基礎上,支持幼兒開展多種類型、多種形式的主題游戲。例如,從主題游戲的參與主體劃分,可分為個別幼兒的主題游戲、小組的主題游戲、集體的主題游戲;從主題游戲的內(nèi)容上劃分,可分為探究類、創(chuàng)意類、體驗類……

不同類型的主題游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系,而且在實踐中往往是并存并行、互為促進的。主題游戲中蘊含著孩子的多種想法、多種選擇、多種學習的機會和多種發(fā)展的可能性。

問題2

如何支持幼兒在主題游戲中的深度學習?--主題游戲的推進

●實踐中的現(xiàn)象

幼兒的游戲有了主題的支持,他們的游戲狀態(tài)更加投入,表現(xiàn)也更加多元了,我們看到的是幼兒在興趣的驅(qū)使下更加生動的表現(xiàn)。但同時,幼兒的表現(xiàn)又引發(fā)了我們深入的思考,在表面的"繁榮"背后,幼兒到底有了什么發(fā)展?

●透過現(xiàn)象看本質(zhì)

在研究的基礎上,我們發(fā)現(xiàn)"主題"對幼兒游戲的價值,但是我們可能只關注了主題的多元化,而忽視了幼兒在主題游戲中的深度學習和發(fā)展,也就是說幼兒在游戲中到底探究了什么?是如何探究的?獲得了哪些經(jīng)驗?促進了哪些方面的發(fā)展?這些都是我們要關注的根本問題。

●我們的實踐與嘗試

在進行了深入的反思之后,我們的研究再一次回歸到幼兒的真游戲當中,去觀察和分析幼兒的游戲過程。在這一階段的研究中,我們采取典型案例研究法,選取典型案例進行持續(xù)跟進與研究,探索支持幼兒深度學習的有效策略。(案例《搭建小帳篷》,詳見本期第28頁)

●我們的收獲

從案例中我們看到,幼兒游戲的每一步都蘊含著學習。而在幼兒的深度學習中,一定能體現(xiàn)出以下特點:有問題情境、能引發(fā)幼兒的好奇心和探究愿望、有認知沖突、有問題解決、有原有經(jīng)驗的調(diào)動和新經(jīng)驗的獲得。作為教師,要當好幼兒游戲的"催化劑",采取適宜的策略引導幼兒不斷進行深入的探索和學習。

1.主題游戲發(fā)展脈絡記錄表

要支持幼兒進行深度學習,教師首先應該是一名合格的觀察者,在觀察和識別幼兒興趣的基礎上,進行分析和價值判斷,進而采取有效的支持策略。為了支持教師深入、細致地觀察和分析幼兒的游戲過程,進而推進幼兒的主題游戲,我們嘗試制作了主題游戲發(fā)展脈絡記錄表(見表2)。

在該工具的支持下,教師能清晰地記錄幼兒主題游戲的發(fā)展脈絡,也更加明確應該發(fā)揮何種支持作用。

2.教師支持的路徑及注意要點

北京師范大學馮曉霞教授在關于幼兒深度學習的論述中指出:教師的任務,不是簡單地追隨和放任兒童的興趣,而是要分析他們感興趣的事物中所包含的學習機會,把握好其中可能遇到的困難和需要努力的程度,甚至引進"具有激勵性而不是使其喪失信心"的"困難"或"問題",使兒童的活動復雜化。

在實踐和研究中,我們認識到教師支持幼兒開展主題游戲的兩種路徑:第一,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,分析其中蘊含的"學習機會",并將其與教育目標對接,拓展和深化幼兒的游戲;第二,預設目標,并將其物化于環(huán)境、材料、幼兒感興趣的話題和情境當中,引發(fā)和拓展幼兒的游戲。

具體要注意以下幾點:(1)善于深入觀察幼兒的游戲,捕捉有意義、有價值的興趣點;(2)與幼兒有效互動,了解幼兒的真實想法;(3)提出有挑戰(zhàn)性的問題,引發(fā)認知沖突,激發(fā)幼兒深入思考;(4)為幼兒創(chuàng)設交流分享的平臺,拓展幼兒思路,推進游戲開展;(5)持續(xù)跟進游戲,把握游戲節(jié)奏,幫助幼兒理清思路;(6)明確目標,抓住契機,不斷拓展主題或生成新的主題。

問題3

如何整合各課程要素支持主題游戲的開展?--課程要素的整體建構(gòu)

●實踐中的現(xiàn)象

在支持幼兒開展主題游戲的過程中,老師們又遇到了這樣的問題:第一,因為班級里同時有多個主題進行,所以很多時候很難聚焦問題;第二,主題游戲鼓勵幼兒有自己的想法,并且嘗試去實現(xiàn)自己的想法,但是班級原有的環(huán)境布局與材料有時不能支持幼兒的游戲;第三,幼兒主題游戲進展到一定程度,也會出現(xiàn)"瓶頸期",進行不下去了……

●透過現(xiàn)象看本質(zhì)

基于上述問題,我們認識到以往的課程組織實施方式,例如集體活動,在某種程度上不能很好地滿足每一名幼兒深度學習的需求;固有的班級環(huán)境創(chuàng)設在一定程度上會限制幼兒的游戲,因為,教室的環(huán)境布局是教師從成人的視角,按照材料的性質(zhì)和功能進行設計的,而不是從幼兒游戲的角度來設計??磥?,主題游戲的開展不能就主題說主題,就游戲說游戲,要真正支持幼兒在游戲中的深度學習,還需要我們從課程的角度,整合思考課程的幾大要素,包括目標、環(huán)境創(chuàng)設、內(nèi)容、組織實施方式等,整體建構(gòu)課程。

●我們的實踐與嘗試

基于上述思考,在實踐中,我們嘗試從幼兒的游戲需求出發(fā),進行調(diào)整。一方面,嘗試調(diào)整班級環(huán)境布局、材料;另一方面,嘗試探索靈活多樣的課程組織實施方式;第三,給幼兒搭建更多、更大的游戲平臺,支持幼兒延伸興趣、深度學習。

●我們的收獲

1.整合環(huán)境資源,支持幼兒自主游戲

適宜的環(huán)境能夠引發(fā)幼兒的游戲興趣,并能延伸幼兒的游戲。如何讓環(huán)境更加吸引孩子,讓材料更能引發(fā)孩子的興趣和深度學習呢?我們對于班級現(xiàn)有的環(huán)境進行分析,嘗試整合環(huán)境資源,讓幼兒玩得更多元,更便利。(案例《從"娃娃家""甜甜屋"到"家"》,詳見本期第30頁)

通過案例我們可以看到:環(huán)境是為幼兒的游戲和發(fā)展服務的,環(huán)境并不是一成不變的,而要隨著幼兒的游戲需要隨時調(diào)整。

2.搭建多元平臺,促進幼兒多元發(fā)展

在幼兒進行班級主題游戲的基礎上,我們嘗試給幼兒創(chuàng)設更多交流和分享的機會,搭建更加廣闊的平臺,從而拓展幼兒的興趣,延伸幼兒的學習,促進幼兒的多元發(fā)展。

"北海市場"是我們在幼兒游戲的基礎上為幼兒搭建的多元平臺之一。案例《發(fā)生在北海市場的故事》讓我們看到在這一系列活動中孩子的多元學習和發(fā)展。(詳見本期第31頁)

3.探索適宜的課程組織實施方式,滿足個性化需求

在研究中,我們還發(fā)現(xiàn),我們給予幼兒更大的空間,支持幼兒玩自己的游戲,于是幼兒呈現(xiàn)了個性化的表現(xiàn);但同時,在支持幼兒的個性化發(fā)展方面,原有的課程組織實施方式,如集體活動,有時候不能很好地解決幼兒的個性化問題。于是,我們嘗試跟隨幼兒的學習和發(fā)展需要,探素更加適宜的組織方式。例如,在北海市場活動中,由于孩子們對北海攤位的設想是個性化的,他們遇到的問題也是個性化的,孩子們的活動進程、學習速度、水平層次,都是不同的,所以我們根據(jù)孩子的問題,支持他們分組解決遇到的問題。

課程組織實施方式的調(diào)整在一定程度上滿足了幼兒的個性化發(fā)展需求,但是我們不是為了改變而改變,而是要依據(jù)幼兒的游戲需要,靈活調(diào)整,優(yōu)化設計。

教育的改革是牽一發(fā)而動全身的,關于主題游戲的探索,讓我們一方面從課程的角度去思考幼兒的游戲;另一方面,也讓我們嘗試去整合思考課程的幾大要素,實現(xiàn)幾大要素的聯(lián)動。

我園關于主題游戲的探索,其實歸根結(jié)底就是如何尊重幼兒的主體性,支持幼兒玩自己的游戲,做真正的自己。我們的探索還在延續(xù),有些嘗試也是剛剛起步,還有很多不足,或許還會遇到很多問題,但是只要能促進我們的孩子健康、快樂、自主、全面且富有個性地發(fā)展,我們一定會堅持。

自由是幼兒游戲的起點


話題中提到的幼兒游戲過程,表現(xiàn)出幼兒由內(nèi)部動機的驅(qū)使而產(chǎn)生的獨立自主的活動。從幼兒的表現(xiàn)中我們看到,孩子自己選擇了適宜的材料,創(chuàng)造了自己的玩法,與同伴有了交流和溝通,并且從中感受到了快樂。而案例中的教師希望幼兒在活動時按照規(guī)則游戲,保持活動室的整潔和玩具材料的完好,雖然無可厚非,但首先應該明確一點,即自主性是游戲的主要特點,游戲活動的主體是幼兒而不是教師。玩不玩游戲,玩什么主題都應由幼兒自己決定,尤其是選擇什么樣的游戲材料更是如此。因此,案例中的結(jié)局——“幼兒只好乖乖地將雞蛋殼放了回去,臉上顯出無奈的表情”也就不足為奇。很明顯,幼兒的自由受到了限制,也就失去了游戲的積極性,這也印證了那句話,“自由在何處止步或被限定,游戲便在哪里終結(jié)”。

幼兒園的活動區(qū)只是一個空間規(guī)劃的概念,設置活動區(qū)的目的是讓幼兒有更多的機會操作材料,作用于環(huán)境,通過游戲進行自主學習,從而獲得有意義的經(jīng)驗。在游戲過程中,幼兒主要是通過操作游戲材料在實現(xiàn)其娛樂功能,同時也實現(xiàn)它的教育功能?!督庾x》一書將游戲材料界定為用于幼兒游戲的一切物品,包括專門為幼兒游戲而制作的玩具,以及任何日常物品或自然材料。

長期以來,很多幼兒教師為了讓活動區(qū)配合五大領域教學目標的達成,大都絞盡腦汁,對活動區(qū)玩具材料進行了高結(jié)構(gòu)化的設計,即在材料上附加特定任務,幼兒必須嚴格按照教師規(guī)定的方法進行操作。幼兒在活動區(qū)操作這些材料時,經(jīng)常會感到單調(diào)和枯燥,對教師花很大精力設計出來的這些材料,總是不喜歡。所以,話題中教師的做法極容易讓活動區(qū)游戲失去本身的教育價值,讓幼兒失去對活動區(qū)游戲的興趣。

既然游戲的特征在于它一方面要服務于教育目的,另一方面又要使兒童得到滿足和快樂,我認為不妨嘗試兩種途徑,增加游戲的自由,提高幼兒的興趣。

途徑1:降低材料的結(jié)構(gòu)化程度

高結(jié)構(gòu)材料封閉性強,需要幼兒嚴格按照規(guī)定的方法操作,很容易讓幼兒失去游戲興趣;而低結(jié)構(gòu)材料開放性強,無固定玩法,目標隱蔽,對幼兒來講自主的空間大,可以玩出花樣,生發(fā)出更多、更綜合的教育效果,更容易被幼兒喜歡和接受。如果話題中的教師在小餐廳少投放一些封閉性材料,多投放一些開放性材料,并且根據(jù)活動區(qū)的容納量盡量多地增加材料數(shù)量,讓幼兒玩得更開放,游戲興趣持續(xù)得更久。

途徑2:實現(xiàn)活動區(qū)材料的共享

所謂的活動區(qū)材料共享就是指教師在活動區(qū)游戲時間給幼兒一定的自由,幼兒可根據(jù)游戲的需要從任何區(qū)域選擇玩具材料。

為了便于幼兒取放玩具,教師應把相互關聯(lián)、種類近似的活動區(qū)安排在相鄰位置。而教師在指導時,更多要做的是在活動區(qū)活動中觀察幼兒的行為,揣測幼兒的心理,了解幼兒的需要,不受區(qū)域的限制幫助他們選擇更適合自己游戲的材料,做幼兒游戲的支持者,使幼兒在游戲中感受快樂和滿足,真正成為游戲的主人。

班級活動區(qū)材料的共享好處多多,但很多年輕教師難免會出現(xiàn)案例中提到的擔心,即“不規(guī)定材料的游戲區(qū)域,活動室一會兒就亂糟糟,沒法收拾”。維果茨基指出:“游戲必須包括學習規(guī)則和遵守規(guī)則?!蹦敲?,應該制定什么樣的規(guī)則?由誰來制定游戲規(guī)則?

由教師制定規(guī)則,幼兒被動執(zhí)行的做法顯然是不可取的。因為教師制定規(guī)則的出發(fā)點經(jīng)常是為了方便班級管理,考慮幼兒的興趣和需要會少一些,所以我建議,收拾玩具的規(guī)則應該由全班幼兒協(xié)商制定,對于自己制定的規(guī)則,幼兒會更容易認同,游戲時也會更加自覺地遵守。如果出現(xiàn)了違反規(guī)則的現(xiàn)象,影響了班級游戲的正常開展,那么教師可就出現(xiàn)的問題及時讓幼兒討論如果不妥善管理玩具、不按規(guī)定收放玩具,會給游戲造成影響及不便,使幼兒養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的好習慣。

“幼兒園以游戲為基本活動”的實踐反思


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《“幼兒園以游戲為基本活動”的實踐反思》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

游戲的過程即孩子自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內(nèi)含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學中運用游戲,本應是無可非議的事實。然而沒有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當教師認真地把游戲作為頭等大事來對待時,實踐中的矛盾和問題、認識上的疑問和困惑便接踵而來。 首先是理論對實踐的指問:“這是幼兒在游戲,還是教師在游戲幼兒?”“這不是教師導演的一臺戲嗎?”“分明是教學,何必非說成游戲?”“說是在游戲,幼兒的游戲體驗在哪里?”“老師在為游戲而游戲,幼兒在為老師而游戲”等等。 然后是實踐對理論的反問:“什么是游戲?”“游戲要不要追求教學目標的達成?那樣的話還是游戲嗎?”“同一活動能既是游戲又是教學嗎?”“游戲在教育過程中是內(nèi)容還是形式?”“游戲是目的還是手段?”“怎樣才算是做到了‘以游戲為基礎活動’?” 正因為有這樣一些問與反問,正因為實踐需要一種具有可操作性的理論指導,所以僅僅以一種抽象思辨的方法來闡述“是怎樣的”就不夠了。因為某些抽象的理論并不直接對實踐中的具體問題負責,所以我們還必須從事實出發(fā),對“事實上應當是怎樣的”作出分析,并在經(jīng)驗事實的基礎上,抽象出一種能有效指導實踐的理論假設。

一、在幼兒園教育實踐中謀求游戲與教育的結(jié)合

(一)游戲與教育既是獨立的又是統(tǒng)一的 就活動的本質(zhì)來說,游戲和教育是兩種不同的活動。游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動,而 教育則是一種有目的、有計劃地由教育者對受教育者施加影響的活動。因此游戲是由內(nèi)在動機控制下的游戲者之間平等的自主活動,而教育是由外部要求控制下的教與學的雙邊互動活動;游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動,而教育則立足于由教育的目標、任務和內(nèi)容為核心組織的活動;游戲是在游戲者已有知識經(jīng)驗基礎上的自我表現(xiàn)活動,而教育旨在使受教育者在一個未知領域里接受新知識的活動。 就其活動的方向來說,游戲和教育有著內(nèi)在的聯(lián)系。首先,從游戲與教育的目的來看,游戲的價值在于實現(xiàn)兒童認識能力、運動能力、社會性和情感的發(fā)展,其每一方面的發(fā)展又含有眾多的內(nèi)容,可以說囊括了兒童身心發(fā)展的各個方面。教育的目的就是將兒童身心發(fā)展的各個方面納入一個有計劃的影響過程,通過體、智、德、美各育促進兒童身心全面發(fā)展。只不過游戲是一個自然發(fā)展的過程,教育是一個有目的、有意識的培養(yǎng)過程,兩者在終點上達到一致,即游戲和教育的結(jié)果都是兒童的發(fā)展。 其次,從活動的內(nèi)容來看,在游戲的自發(fā)探索過程中所涉及的關于自然界和社會生活領域的各種知識經(jīng)驗,創(chuàng)造表現(xiàn)過程中所涉及的想象、構(gòu)思操作,運動過程中所涉及的動作技能、大小肌肉的平衡協(xié)調(diào)力,游戲規(guī)則的內(nèi)化過程中所涉及的對規(guī)則的理解、遵守和用規(guī)則進行的同伴協(xié)作交往等等,正是體、智、德、美教育的重要內(nèi)容。也正因為如此,才出現(xiàn)了對應于教育領域的游戲形式:更多體現(xiàn)造型想象的結(jié)構(gòu)游戲(與美育有關),更多體現(xiàn)大肌肉動作技能的運動性游戲(與體育有關),更多體現(xiàn)人際交往能力的社會性裝扮游戲(與德育有關),更多體現(xiàn)手腦并用和解題能力的智力游戲(與智育有關)。也許正是游戲內(nèi)容與教育內(nèi)容的這種一致性,才有游戲服務于教育的可能性,才有根據(jù)游戲的特點設計的教案。 總之,兒童的發(fā)展是游戲與教育內(nèi)在聯(lián)系的紐帶,游戲?qū)τ變壕哂凶匀话l(fā)展的價值,教育對幼兒具有引導發(fā)展的價值。 游戲的特征和游戲的發(fā)展價值告訴我們,游戲這種活動形式,雖不是以獲得系統(tǒng)而特定的知識和能力為目的的,但對前述能力的培養(yǎng)卻是舉足輕重的。為此, 幼兒園教育必須謀求游戲與教育的結(jié)合。

(二)“游戲的教育化”和“教育的游戲化” 幼兒園教育如何實現(xiàn)教育和游戲的結(jié)合,也就是如何實現(xiàn)自然狀態(tài)下的幼兒游戲向教育背景中的幼兒游戲的轉(zhuǎn)化?,F(xiàn)實中的這種結(jié)合和轉(zhuǎn)化,主要就體現(xiàn)在游戲要教育化和教育要游戲化的認識上。 游戲的教育化,這是針對自然狀態(tài)下的游戲放任狀態(tài)而提出的,目的是為了改變重上課輕游戲的現(xiàn)象,突出游戲在幼兒園教育中的地位,實現(xiàn)游戲?qū)逃姆展δ?。具體便落實在用教育目標來關注游戲,以教育的內(nèi)容和任務來分類組織游戲活動,以兒童游戲的年齡特點為依據(jù),加強對游戲的引導,使游戲?qū)和陌l(fā)展能夠迎合教育的方向。 教育的游戲化,是針對幼兒園教育日益趨向于小學化而提出的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至于過早地承受正規(guī)教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。具體就落實在以游戲的特點來組織教育活動,在教育的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使幼兒獲得游戲的心理體驗。 然而,必須提出的是,作為一種宏觀的認識和把握,以上對游戲的教育化和教育的游戲化的解釋,似乎在情理之中。但是一旦將這一認識轉(zhuǎn)化為實踐時,偏差和誤解便會產(chǎn)生。游戲的教育化,容易將教育的功利性、嚴肅性帶入游戲;教育的游戲化,是將游戲的自主性、趣味性帶入教育。這樣一來,游戲和教育仍然是對立的兩極,兩者的結(jié)合沒有實現(xiàn)。事實上,偏差和誤解發(fā)生在前者。所以,我們還是要將討論限定一個范圍,提出一個前提,即游戲的教育化是在幼兒園教育的大背景中認識的,教育對游戲的關注,指的是對游戲的客觀條件進行有意識的控制。比如:由教師創(chuàng)設游戲的環(huán)境,謀求教師對游戲的支持和指導,并不是在游戲過程中引進由教育規(guī)范帶來的教育的嚴肅性,而應保持游戲的性質(zhì)不變。 說明這一點,是為了避免把教師指導游戲變成 教師導演游戲,把幼兒自主的活動變成教師控制的活動。而教育的游戲化是在具體的教育情景中認識的,教育的方法、過程、氛圍以及兒童的活動體驗應當具有游戲的特征。 總之,在了解了游戲和教育的諸多特性以后,我們已經(jīng)不難理解,為什么游戲能使兒童得到發(fā)展的無意收獲,而教育的有意收獲卻來之不易,關鍵在于內(nèi)在需求和外在要求所導致的活動過程是主動的還是被動的。實際上,兩種過程的心理氛圍是不一樣的。兒童在游戲中的收獲是兒童主動活動的結(jié)果,兒童要在教育中得到發(fā)展則在于教師和兒童的雙重努力,而由教師為主導的教育過程也能轉(zhuǎn)化為兒童主動活動的過程,那就是游戲與教育的成功結(jié)合。

二、幼兒園教育實踐中存在兩類游戲

(一)游戲和游戲化 幼兒園實際上存在著兩類活動(我們暫且不稱為游戲),一類是幼兒按自己的需要充分表現(xiàn)自我的自由活動,一類是教師根據(jù)教育的需要組織的教學活動,這是無可爭議的事實。問題是如何用游戲的意義對兩類活動進行界定,這關系到如何實現(xiàn)游戲與教育的結(jié)合。我們認為,以活動的本體特征來區(qū)分兩類活動有極大的現(xiàn)實意義。 幼兒按自己的需要自發(fā)開展的游戲,其活動的本體是游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,無游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經(jīng)驗進行表現(xiàn)的活動,也是幼兒以已有知識為基礎的力所能及的探索和創(chuàng)造。這種活動是重過程輕結(jié)果的,是一種非功利的活動,因此沒有來自外部的壓力。 教師根據(jù)教學的目標組織的游戲,其活動的本體是教育活動,其中有游戲的體驗,有游戲般的樂趣,這種本體并非游戲,但卻體現(xiàn)了游戲特征的教育活動,我們可以稱之為手段性游戲。它是以游戲為手段,服務于特定的教育目的和任務,客觀上具有一定的功利性。這種活動的進程有事先設計好的程序,有對手段與目的、過程與結(jié)果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實現(xiàn)目標的功利意識,不要求過于注重結(jié)果,更不要求追求統(tǒng)一的結(jié)果,以求一種寓教于樂的境界。 對本體性游戲和手段性游戲的本體特征分別作出界定,我們便不難區(qū)分幼兒在幼兒園里的活動哪些是本體性游戲,哪些是手段性游戲。因為任何一種活動都可以成為游戲,也可以成為教學,關鍵是看活動符合哪一種本體特征。 手段性游戲從本質(zhì)上說,不是真正意義上的游戲,只是教育教學的游戲化。我們之所以要用游戲來涵蓋兩類活動,目的是強調(diào)游戲?qū)δ暧變和逃奶厥庖饬x,避免過于嚴肅的教學;我們之所以要明確區(qū)分兩類活動的本體特征,是為了避免 教師對本體游戲過多的限制和干預??梢?,這兩類活動嚴格地說一是游戲,一是教學游戲化。

(二)“教學游戲化”的境界 當我們在認同“寓教于樂”這一教育原則時,我們依據(jù)的是游戲和教育的內(nèi)在聯(lián)系;但當我們在執(zhí)行“寓教于樂”這一教育原則時,往往又有很大的偏差,人們對探索、學習、游戲、教學之間的關系爭論不休。這是因為同一活動由于活動主體的體驗不同,其概念的內(nèi)涵會有兩面性和交叉性之故。學習就是游戲,還是學習可以轉(zhuǎn)

化為游戲?教學在什么條件下達到了游戲化的境界? 探索有自發(fā)探索和誘導探索,學習有發(fā)現(xiàn)式學習和接受式學習,游戲有作為本體性游戲和作為手段性游戲,教學有啟發(fā)式教學和灌輸式教學,這些概念的交叉關系 根據(jù)不同的內(nèi)涵,游戲和教學有相通之處也有不通之處。從教師來說,灌輸式教學與游戲不通;從幼兒來說,接受式學習與游戲不通。我們的目的,是在教育的情景下謀求游戲與教學的相通。這一相通就是教學的游戲化,即教師利用啟發(fā)式的教學手段,有目的地誘導幼兒進行探索活動,從而讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)知識。這一過程的組織形式,對幼兒來說可以是游戲的,也可以是游戲般體驗的。在實踐中具體表現(xiàn)在兩個方面,一是游戲和教學的結(jié)合,一是游戲和教學的轉(zhuǎn)化。 游戲和教學的結(jié)合是指在同一個目標引導下的幼兒自主的游戲活動和教師指導下的教學活動的相繼關系。游戲可以是教學的先導活動。孩子在游戲中獲得相關經(jīng)驗以后,教學將成為在這些具體經(jīng)驗基礎上的理性升華,抽象出一般的道理。經(jīng)驗越豐富,教學情景中的學習就越具有豁然開朗的效果。游戲也可以是教學的后繼活動,教學過程中獲得的新知和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,以獲得充分的發(fā)展。 游戲和教學的 轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標控制下對幼兒的施教過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒在學習中體驗到游戲的樂趣。這一轉(zhuǎn)化的關鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。幼兒在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和幼兒在活動中所獲得的自由程度;教師控制越多,幼兒的自由度越低,教學的游戲體驗就越弱。

三、“幼兒園以游戲為基本活動” 幼兒的自發(fā)自主游戲(本體性游戲),教師組織的教學游戲(手段性游戲),兩者構(gòu)成了幼兒園的基本活動。 為了使游戲真正成為幼兒園的基本活動,就必須重視這兩類活動對幼兒發(fā)展的不同價值,保證這兩類活動在幼兒園的開展。幼兒自發(fā)自主的活動是本體意義上的游戲,是 幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。經(jīng)常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧的發(fā)展。因此,幼兒園必須給予幼兒以充分開展這類游戲的機會。 教師為實現(xiàn)特定的教育目標而組織的活動,能讓幼兒學到我們要求他學習的知識和技能,有助于促進幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。 這兩類活動的時間和頻率在幼兒園的比例受制于以下兩個因素: 首先是年齡的問題。年齡越小,就越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗直接經(jīng)驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現(xiàn)明確的教學目的為主的學習活動,以至從以游戲為主的學前期進入以學習為主的學齡期。 其次是活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)問題。隨著年齡的增長,幼兒從純粹的游戲逐步過渡到純粹的學習。同樣是教學游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結(jié)構(gòu)中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對 活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結(jié)構(gòu)的到高結(jié)構(gòu)的。 直接控制方式,表現(xiàn)為直接、明確地傳遞教育意圖的活動。在這種控制方式中,教師的主體地位處于顯性狀態(tài),教師是活動的領導者、組織者、調(diào)控者,控制著整個活動的走向和進程,引導幼兒向著教師既定的目標發(fā)展。這是一種偏向封閉的高結(jié)構(gòu)的活動,幼兒較多地是以接受學習的方式內(nèi)化教育影響的。 間接控制方式,表現(xiàn)為教師通過適當?shù)闹薪橛鼗氐貍鬟f教育意圖的活動。這種教育意圖是被教師隱藏在教育環(huán)境中的。在這種控制方式中,教師的主體地位化為隱性狀態(tài),教師僅僅是幼兒活動的觀察者、活動的伙伴和環(huán)境的創(chuàng)設者,只是間接地調(diào)控活動過程,誘導著幼兒向教師希望的方向發(fā)展。而幼兒則有更多的機會自我決定、自由選擇。這是一種偏向 于開放的低結(jié)構(gòu)的活動,幼兒更多地是以發(fā)現(xiàn)學習的方式來內(nèi)化教育影響的。 由于幼兒心理發(fā)展水平和認知特點的限制,在幼兒園教育中完全采用直接控制的方式,對教育的效果有很大的局限性。因此,幼兒園以游戲為基本活動的觀點,就是將活動的組織結(jié)構(gòu)從上圖的第一象限偏向第三象限,而且年齡越小,越偏向于第三象限的下端。如果教師不能很好地把握教學游戲的這種關系,那就不能使幼兒體驗到學習的樂趣,教學游戲的意義也就失去了。 因此,為了使幼兒能在教學中更多地體驗到游戲的樂趣,活動的組織結(jié)構(gòu)應是偏向開放的低結(jié)構(gòu),并應體現(xiàn)游戲的如下特征:目標對幼兒是隱蔽的(教師的心中是清楚的),教師的要求盡可能轉(zhuǎn)化為幼兒的需要(內(nèi)容是幼兒感興趣并是力所能及的),盡可能發(fā)揮幼兒的主動性(誘導幼兒自己去發(fā)現(xiàn)知識),不急功近利和過于追求結(jié)果(應重在過程體驗)。

創(chuàng)設情境支持幼兒的結(jié)構(gòu)游戲


幼心中的“結(jié)構(gòu)世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結(jié)構(gòu)世界,必然要有一個能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。多年的游戲指導經(jīng)歷告訴我們,幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中往往缺乏目的性和計劃性,因而他們的游戲意愿不強,一遇到難題就容易放棄,也容易對游戲產(chǎn)生厭倦的情緒。因此,我們采用創(chuàng)設主題情境的方法,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造,調(diào)動幼兒的游戲積極性。另外,我們還發(fā)現(xiàn),不同年齡段的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的表現(xiàn)有著明顯的差異,因此,我們根據(jù)幼兒的年齡特點來創(chuàng)設情境,滿足他們不同的游戲需要,推動他們在游戲中的發(fā)展。

1.為小班幼兒創(chuàng)設與其直接經(jīng)驗相關的游戲情境

小班幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中大多無意識地擺弄材料,他們有時并不將積木用作建構(gòu),而是拿來敲打,甚至當槍玩。他們的建構(gòu)行為時有時無,他們經(jīng)常在建構(gòu)時自言自語或大聲喊叫、相互嬉戲,有時他們會根據(jù)自己的想象為自己建構(gòu)的物體命名。受認知水平和建構(gòu)技能的限制,小班幼兒很容易對反復使用的材料產(chǎn)生厭倦的情緒,從而失去建構(gòu)興趣。

根據(jù)小班幼兒的特點,我們會創(chuàng)設具體的、與幼兒直接生活經(jīng)驗相關的游戲情境,并為他們提供顏色鮮艷、易拼接的材料,以激發(fā)他們的游戲興趣,讓他們在自發(fā)、自主的操作中練習各種建構(gòu)技能。如,我們將大型的廢舊紙箱刷上顏色,挖好窗戶和門洞,裝飾成兩幢房子,創(chuàng)設以“我家的小區(qū)”為主題的游戲情境,并提供彩色拼板積木及拱形、三角形等形狀的積木。在情境的暗示和教師的引導下,幼兒想到了在兩幢“房子”之間鋪路,為“小區(qū)”造圍墻、建花園、搭長凳等。在活動中,我們引導幼兒認識各種形狀、顏色和大小的積木,探索如何使用和組合各種積木。在使用拼板積木“鋪路”時,幼兒學習了鋪平和延長的技能;在使用拱形積木搭建“圍墻”和“花園”時,幼兒學習了合圍的技能;在使用雪花片搭“長凳”時,幼兒初步掌握了平衡要領,萌發(fā)了左右對稱的意識?!奥贰变伜昧?,“圍墻”搭好了,“花園”也建成了,我們又拿出許多動物玩偶,幼兒拿著玩偶在“房子”里、“小路”上、“花園”里樂此不疲地游戲,情感需求得到了最大的滿足,由此引發(fā)了更多的游戲內(nèi)容。值得注意的是,動物玩偶要在幼兒較為充分地進行了結(jié)構(gòu)游戲之后再拿出來,過早出現(xiàn)會分散幼兒的注意力,從而打斷幼兒結(jié)構(gòu)游戲的過程。

以幼兒熟悉和喜愛的故事、兒歌中的情境為主題創(chuàng)設環(huán)境也能有效地引發(fā)小班幼兒的建構(gòu)興趣。如,在講了《小熊過橋》的故事后,我們在結(jié)構(gòu)區(qū)投放了一只可愛的小熊,在它身旁,我們將藍色縐紙貼在地板上,裝飾成一條“小河”,并用錄音機反復播放《小熊過橋》的故事。豐富的視覺、聽覺刺激引發(fā)了幼兒的想象,我們便以此引導幼兒用結(jié)構(gòu)游戲材料創(chuàng)建故事中的情景。幼兒用大型積木搭起一座“小橋”,將幾塊三角形積木借形想象拼搭成一條條“小魚”以及一艘“小船”置于“小河”中……故事中的場景被幼兒一一用結(jié)構(gòu)游戲材料呈現(xiàn)出來,幼兒積極、主動地投入到游戲中,產(chǎn)生了快樂的情感體驗。

2.為中班幼兒創(chuàng)建小型的擴展性游戲情境

隨著認知經(jīng)驗的豐富和建構(gòu)技能的增強,中班幼兒開始追求建構(gòu)作品與物體本身的形似。他們在游戲中通常會先定一個建構(gòu)目標,這個目標可能來自幼兒的直接生活經(jīng)驗,也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。中班幼兒之間有了更多的合作,游戲持續(xù)的時間也延長了,有時會很多天持續(xù)創(chuàng)作同一個主題。

根據(jù)中班幼兒的特點,我們創(chuàng)設了較之小班幼兒更為擴展的小型主題情境,如“馬路上”“動物園”“游樂場”“公園”等。以“馬路上”的主題情境為例,我們除了在結(jié)構(gòu)游戲區(qū)設置了“斑馬線”“人行道”等情景外,還從四個方面來創(chuàng)設環(huán)境,為幼兒提供支持。

第一,建立信息角。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗積累。馬路上有什么?它們分別是用來做什么的?有什么特征?這些信息都是幼兒在進行結(jié)構(gòu)游戲前需要了解的。因此,我們會收集一系列圖冊、照片、實物模型等,陳列在信息角,供幼兒觀察討論。

第二,設置模擬區(qū)。幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中可能會遇到各種各樣的建構(gòu)問題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭圓形或球體等。因此,我們在模擬區(qū)有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對幼兒建構(gòu)技能的指導隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當幼兒遇到難題時,我們便會引導他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處。

第三,提供適宜的結(jié)構(gòu)游戲材料。不是任何積木都適合用來建構(gòu)汽車、房子的,每種材料都有其特點,如“LAST塑積”“童子學塑積”“奇思百變”等材料中都帶有圓形積木,適合構(gòu)建汽車造型。除此之外,我們還提供了一些輔助材料,如廢舊牙膏盒、瓶蓋、紙巾盒、牛奶盒等,可以讓幼兒用來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。其中,長方體材料適用于壘高構(gòu)建高樓大廈,使之矗立在“馬路邊”,瓶蓋可以用作汽車輪胎,紙巾盒可以做車身等。幼兒在操作大量結(jié)構(gòu)游戲材料的過程中了解了各種材料的特點、建構(gòu)方法,有了更多創(chuàng)造的樂趣,也積累了建構(gòu)各種物體的經(jīng)驗。

第四,不斷添加新的道具或材料,以推動游戲的發(fā)展。幼兒持續(xù)玩了一段時間后,已明顯對“馬路上”的建構(gòu)主題產(chǎn)生厭倦,他們不再有新的創(chuàng)意出現(xiàn),注意力也轉(zhuǎn)向了其他游戲,還會故意在建構(gòu)時搞些小“破壞”。這時,我們在結(jié)構(gòu)游戲區(qū)新增了“加油站”“銀行”的海報,很快,幼兒便在其暗示下在馬路邊建起了“中國石化加油站”“工商銀行”等建筑,隨之產(chǎn)生的還有“運鈔車”“汽車4S店”等創(chuàng)意,游戲又掀起了一個新的高潮。結(jié)構(gòu)游戲在教師一步步有目的的推動下不斷延伸,幼兒的認知經(jīng)驗和動作技能也在游戲中得到了充分的發(fā)展。

3.為大班幼兒創(chuàng)建大型的綜合牲游戲情境

大班幼兒的認知、技能、情感有了更大的發(fā)展,他們有強烈的創(chuàng)新求異的愿望,喜歡嘗試操作新材料,希望自己的作品與眾不同。同時,由于小肌肉群的動作已發(fā)展得更為完善,他們已具備操作精細材料以及組合造型的基本能力。由于視野的擴展,他們不僅具備直接生活經(jīng)驗,而且能從圖書、報紙、電視等媒體中獲得更多的間接經(jīng)驗。因此,我們會為他們創(chuàng)建一些大型的綜合性游戲情境,如“飛向太空”“浦江兩岸”“世博園區(qū)”等,讓他們通過合作來完成建構(gòu)。我們?yōu)樗麄兺斗乓恍┬∏傻?、有一定難度的、需要綜合各種能力的材料。

例如,“飛向太空”主題情境的產(chǎn)生是因為“神舟七號”火箭成功發(fā)射后,幾位英雄宇航員成了家喻戶曉的明星,也成了幼兒崇拜的對象。一時間,關于“宇宙”“太空”的話題成了幼兒關注的焦點。一天,一名男孩帶來一本《宇宙的奧秘》,吸引了大家的目光,成了最搶手的圖書。這股熱潮久久不見消退,我們便滿足孩子的探究愿望,在結(jié)構(gòu)區(qū)創(chuàng)設了“飛向太空”的主題情境。我們利用地面、墻面及空中懸掛的方式,將結(jié)構(gòu)區(qū)布置成火箭發(fā)射基地。在思考建構(gòu)什么以及如何建構(gòu)時,我們引導幼兒調(diào)動經(jīng)驗、收集資料、發(fā)揮想象、大膽嘗試。我們首先組織幼兒討論“乘什么能上天”,幼兒說出了飛機、火箭、熱氣球等,有的幼兒還說到了飛碟和宇宙飛船。我們又問:“上天去干什么?”大多數(shù)幼兒回答不出。我們鼓勵幼兒回去收集資料,幾天后,他們陸續(xù)帶來了《登陸月球》《太空探秘》等圖書。我們將圖書投放在信息角,還一并投放了我們收集到的宇宙飛船、飛碟、火箭等圖片。幼兒動手建構(gòu)前,我們又問:“你們打算用什么材料制作?光用現(xiàn)有的積木和積塑材料夠嗎?”幼兒開動腦筋,想到了幾樣輔助材料?;丶液螅麄冇秩ふ液褪占烁魇礁鳂拥膹U舊材料,其中最多的就是方便面碗、酸奶瓶和易拉罐,因為他們通過觀察圖片發(fā)現(xiàn),方便面碗有圓的、有扁的,很適合用來組成“飛碟”的造型:圓柱形的易拉罐一個疊一個壘高,旁邊再對稱地扎上酸奶瓶就很像火箭了……幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,充分體驗到了成功和滿足。

值得注意的是,在結(jié)構(gòu)游戲中,我們不要因為幼兒的作品做得“不像”而輕易拆除以至于打擊幼兒的自信心,使他們對結(jié)構(gòu)游戲失去興趣。我們首先要對幼兒的創(chuàng)作加以肯定,然后可以通過讓幼兒觀察實物、嘗試運用新材料等方式,鼓勵他們完善自己的創(chuàng)作。此外,一些大型主題中的作品受活動時間的限制往往無法在一次活動中完成,經(jīng)常會出現(xiàn)一些“半成品”。這是因為有的幼兒動作慢,或是技能上有困難、構(gòu)思不成熟、反復拆掉重來,等等。我們不能輕易拆掉這些“半成品”,而應該留出一定的空間保留這些“半成品”,讓幼兒在下一次活動時繼續(xù)構(gòu)建。這樣既尊重了幼兒的創(chuàng)作,又可以培養(yǎng)幼兒做事的連續(xù)性和堅持性。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲


對具體將要進行的活動進行書面的計劃,對每個步驟的詳細分析,研究,以確定活動的順利,圓滿進行。以下是小編為大家整理的萬圣節(jié)游戲活動方案(精選9篇),歡迎閱讀與收藏。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇1

時間:

十月三十一日下午3:30開始

地點:

班級教室

活動形式:

親子制作與游戲

班級準備:

為每家準備一個小鬼面具、一個電磁鍋、油、雞蛋20斤。

每個家庭準備材料:

1、一個形狀好點的南瓜、一把水果刀、制作兩個面具的材料(硬紙、襯衫盒子或卡紙、橡皮筋、一支小蠟燭)如果是兩人參加只需帶一個面具的材料。先看一下新發(fā)下來的《早期教育》,中間就有一些萬圣節(jié)面具的制作介紹,或者查看一下百度圖片找一下,要求制作的面具不與大家雷同。

2、兩塊可以包裹在身上的布(顏色最好是單色鮮亮的,如深藍、大紅、黃色、綠色、黑的),制作萬圣節(jié)服裝,這樣的視覺效果會好一點。

3、每個家庭準備一個菜,一包糖果,菜的量要達到夠80份分配,每份量少一點,比如,大排就按三分之一切成三份。豬排就切成一公分的條兒,這樣分起來方便,也能吃得下。點心類統(tǒng)一由班級準備生煎包子。

4、每個家庭限爸爸媽媽參加,爺爺奶奶均不參加。因為教室地方小,容納不下許多人。對此希望諒解!

5、每個家庭準備一個小問題,是考孩子(小鬼)的,當孩子答上了,就給小鬼吃糖,這是萬圣節(jié)的主打游戲。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇2

一、指導思想

為了讓學生感悟西方文化特色,了解萬圣節(jié)的來歷,通過萬圣節(jié)活動的宣傳,配合英語教學,培養(yǎng)學生英語學習的興趣,體驗節(jié)日的快樂,特舉辦“萬圣節(jié)”主題活動。

二、活動時間

10月31日17:45——19:00

三、參加對象

一到六年級全體學生,全體教師

四、活動方式

1、利用假期要求學生設計制作萬圣節(jié)相關裝飾(如面具、南瓜燈,衣服等),返校日帶回參加評比,并布置教室。通過各年級的外教課了解跟萬圣節(jié)有關的信息。

2、晚上活動安排:

1)17:45—18:15學生參觀南瓜燈。

2)18:15—18:35討糖活動,分樓層活動。1—2年級在三樓,其他班級不變。

3)18:35—19:00分班級活動。各班主任負責在班上組織,帶領學生進行互動小游戲。

備注:

1、每樓層設有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時對學生進行安全教育。

2、學部會適當準備一些糖,各班也要相應準備一些糖。

3、低年級的萬圣節(jié)裝飾避免恐怖。

4、每班需上交南瓜燈一盞參加評比展出。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇3

萬圣節(jié)流傳到今天成了一個孩子們的節(jié)日,也是年輕人化妝舞會的節(jié)日,它已經(jīng)完全沒有了宗教迷信色彩。為了讓孩子感受西方的文化和體驗游戲的快樂,結(jié)合園所的英語特色,特設計此活動方案:

教師幼兒角色大變裝:所有老尸(師)以及參加游戲的家長小朋友們應自己在家裝扮好來參加活動。如:哈利波特、白雪公主、米奇、小精靈、幽靈、僵尸等。

一、活動目標:

1、讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風俗節(jié)日。

2、讓孩子在游戲中快樂的`學英語、講英語。

二、活動時間:

20xx年10月29日上午9:00—11:00

游戲場地安排:各班課室

三、活動準備:

1、糖果、幼兒穿著鬼怪服裝(吸血鬼、巫婆、幽靈、怪獸、骷髏、南瓜娃娃)、巫婆等;

2、園所創(chuàng)設一些萬圣節(jié)環(huán)境,制作一些蝙蝠、南瓜燈、鬼怪。

前期準備:

1、提前教會孩子熟悉游戲中角色,減少在游戲活動過程中的恐懼感,熟悉角色英文及相應的句子。

2、熟悉朗詩“Trick or treat”。

活動過程:

活動前期先讓孩子熟悉鬼怪角色,游戲過程中播放主題歌曲,讓孩子愉快輕松的游戲。班級可利用月底時間開展一些手工活動和游戲,例如制作南瓜燈,和鬼怪的眼罩,帽子等。

四、游戲活動:(9:00—10:00)

活動一:打怪獸(5—6歲)

目標:訓練幼兒手眼協(xié)調(diào)能力和提高幼兒的競爭意識

準備:球若干、大籃子兩個

玩法:教師事先可以準備兩個籃子,分別貼上怪獸的樣子,分組進行,請幼兒用球丟向怪獸,打怪獸,最后看哪組的幼兒丟的乒乓球最多。

活動二:咬蘋果(4—5歲)

準備:蘋果若干、臉盤

玩法:游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后(分組)讓孩子們在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。

活動三:吹面粉(3—4歲)

準備:面粉、10個小碗、乒乓球、透明眼罩

玩法:事先將小碗里裝滿面粉,把球放在第一個碗里,分兩組進行,請幼兒進行吹面粉游戲。

討糖果(10:00—11:00)

音樂聲響起后,準備進行討糖果的游戲,各班老師務必認真組織,有秩序的進行。

課室進行,老師事先關門關燈,落窗簾,和本班級小朋友打扮成鬼怪的樣子,藏起來,老師手拿糖果,等其它班級的幼兒裝扮成小鬼的樣子來討糖,但討糖果時小朋友要說上一句“Trick or treat(不給就搗蛋),老師才能把糖送給小朋友。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇4

一、活動主題:

妖魔鬼怪爭霸賽

二、活動時間:

x年10月31日22:30

三、活動地點:

xKTV大廳

四、活動廣告宣傳:

(1)萬圣節(jié)相關內(nèi)容的場內(nèi)宣傳(2)噴繪3副(門口、活動現(xiàn)場、投票箱外包裝),內(nèi)容為當晚活動及宣傳圖片及簡介(3)宣傳頁;內(nèi)容為當晚活動內(nèi)容簡介

五、活動內(nèi)容:

1、獎項及內(nèi)容:

(1)魔王級一名:

(2)妖王級二名:

(3)鬼王級三名:

(4)鼓勵獎:

評選獎:一、二、三、

3、妖魔鬼怪爭霸賽活動細則參與程序:

實施人:所有一線服務員負責人:

爭霸賽內(nèi)容:

所有參與者化好鬼妝;并做即興表演或演講;以所有觀眾投票多少為憑證分出魔王級;妖王級;鬼王級三個級別:并現(xiàn)場頒發(fā)獲獎者獎品;

淘汰制;并頒發(fā)被淘汰者參與獎活動開始時間:22:30爭霸賽活動開始(主持人:)活動主題色:紅色、黑色、白色。

活動現(xiàn)場元素:巫婆服、僵尸服、骷髏裝、鬼臉、木乃伊等各種鬼裝以及黑紗白紗

六、活動安排:

時間:20xx年10月31日地點:xKTV大廳主題:妖魔鬼怪爭霸賽現(xiàn)場總負責人:

一)配合及安排

1、咨客在待客過程中發(fā)放活動宣傳頁并作介紹

2、區(qū)域服務員提前通知客人22:00前;并給客人提供顏色及簡單道具

3、負責萬圣節(jié)主持x現(xiàn)場協(xié)助

4、將宣傳裝飾等準備工作全部到位

5、與各部門工程、安全、溝通工作進程保證現(xiàn)場一切就緒、

6、監(jiān)督好當天的衛(wèi)生、服務、紀律、出品、安全、各類活動的進行等

7、30日前編輯萬圣節(jié)短信息,對公司現(xiàn)有的消費客戶短信群發(fā)、(負責)二)工程部、(負責人:x領班)

8、現(xiàn)場功放、麥等準備工作

9、公播恐怖音樂選集等三)大廳(負責人:x領班)

10、現(xiàn)場布置、人員崗位安排及獎品;投票箱制作等工作。

11、提前對場內(nèi)情況做評估,保證大廳各部門正常營運。

12、在營業(yè)開始前,咨客預定及接待工作,核對所有的訂房并電話確認,確保萬無一失。領臺時需要再次確認(x負責)四)場景布置:

13、外場景布景:

(1)大堂電梯口側(cè)側(cè)做大橫幅一條,用黑布作底。上寫“魂系萬圣夜10月31日激情派對恐怖登場”,字體極盡扭曲狀,字的周圍畫上骷髏頭、藍眼睛、白骨滴血等。

(2)門口制作告示水牌一塊,上寫“未成年人或心臟病患者嚴禁入場”。

(3)通道墻壁吊黑布,黑布上胡亂涂鴉,畫一些鬼事物。

(4)燈光打暗,燈炮換成藍色或者紫色。

(5)原花展用黑布畫鬼遮住,原展板掛鬼面具或“魔鬼朝圣圖”或萬圣節(jié)整場優(yōu)惠廣告牌,牌周圍畫鬼事物。

(6)電梯口對面安排專業(yè)化妝師,戴鬼面具穿鬼袍,準備各種涂料,大鏡子一面,給入場客人化妝(自愿情況下),也可客人自己化妝。

(7)電梯內(nèi)布置鬼燈、白骨、藍色和紫色燈光,吸血蜘蛛。

2、場內(nèi)布置:

(1)場內(nèi)邊腳布置泡沫制的各種白骨,上涂紅漆。

(2)各空曠處吊黑布畫鬼事物及泡沫制鬼物品。

(3)所有保安人員穿鬼袍,戴鬼面具。

(4)所有樓面服務員畫鬼臉。

(5)各酒吧臺、DJ臺掛黑布,畫鬼事物。用泡沫作一些簡單裝飾,熒光棒、黑色或藍色氣球,氣球上畫鬼臉,都可以作為裝飾品,用白線亂扯做蜘蛛網(wǎng)。

(6)由于是鬼節(jié)PARTY,建議燈光色稱多換一些藍色或加一些紫色管,用黑色布遮掩太過明亮之處。

(7)去鄉(xiāng)下借一些稻草,扎10個稻草人,穿鬼袍,戴鬼面具,布置在場內(nèi)各點。

(8)電梯門口走道上吊黑布畫鬼,掛鬼燈,形成恐怖氣氛。

(9)2名外國鬼(已買2套制服)滿場走動,給客人分發(fā)糖果。

(10)滿場掛南瓜燈或顯眼處裝魔球。

七、鬼節(jié)營銷方案:

1、10月31日過生日的客人憑身份證可領取神秘鬼禮一份。

2、惡鬼為每個進場客人分發(fā)糖果。

3、最恐怖化妝者送大獎。

4、當晚來賓可獲魔夜禮品一份,送完為止。

5、K房客人每房送稱鬼燈一盞。大廳客人每臺送鬼燈一盞。

6、酒吧特別獻飲:“血俗光?!薄般等讳N魂”。

7、所有女士進場均可領飲一杯“做鬼也風流”。

八、節(jié)目部營銷方案:

1、鬼舞及有關鬼的節(jié)目、音樂。

2、游戲節(jié)目要風趣但嚴謹,找一些中外鬼怪故事為背景,如膾炙人口的三打白骨精、美國電影刀鋒戰(zhàn)士等作為游戲主線,兩個游戲就足夠了。游戲配合音樂要仔細挑選,化妝要簡潔但讓人一看就知道是誰。

游戲1三打白骨精由主持人選出客人扮演孫悟空,持‘金箍棒’蒙眼轉(zhuǎn)三圈,尋找由工作人員扮演的一位村姑、一位時尚中年婦女、一位老板中哪個是白骨精。擊中任何一位都有獎,若擊中‘白骨精’則中大獎。工作人員穿兩套衣服,白骨精穿一套骷髏衣在里面。另外兩人穿的內(nèi)衣上畫人的內(nèi)臟。

游戲2發(fā)現(xiàn)吸血鬼道具假牙若干副。上來的第一位客人化妝成吸血鬼帶上假牙,坐在椅子上,第二位客人想辦法讓他露出牙齒,然后第二位客人裝成吸血鬼,第三位客人試著讓第二位客人露出牙齒,堅持時間長著獲勝。由于只有讓對方大笑才能露出假牙,所以本游戲趣味性很強。主持人作監(jiān)督記時,并決定獲獎者。

游戲節(jié)目可準備多一些,包括DISCO時間服務員與客人間的玩笑性游戲,獎品可以是一個在具或其他道具。

九、物品計劃:

1、海報:A2紙:200張,市區(qū)各大繁華處張貼;

2、鬼面具宣傳卡A4:8001000張,正面鬼面具,反面萬圣營銷方案。

3、面具(150個)、鬼燈(50盞)(電池50節(jié)的那種),鬼衣服(2套),

4、黑布40米,白布10米(的那一種)(作成黑袍10件、白袍5件)。

5、熒光漆黑,藍、紫(各1桶),白色(1桶),紅色(2桶),劣質(zhì)大塊毛筆6支。

6、糖果(15斤)。

7、化妝涂料(紅、藍、紫、黃、白、黑)各1瓶,劣質(zhì)毛筆8支。

8、熒光棒(藍、紫色)各半桶。

9、各種藍紫小燈泡或色紙若干。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇5

一、活動目的:

1、通過活動豐富幼兒的本中心生活,讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,為幼兒創(chuàng)設良好的人文環(huán)境,提供良好的英語學習氛圍。

2、美語教學成果展示,為幼兒提供展示才能的機會。保證70%共性的實施。

3、提供家園美語互動機會,增進親子交流。

萬圣節(jié)活動要求說明

1、活動方案:請本中心美語負責人根據(jù)中心掛出的方案,結(jié)合本中心實際制定本次活動具體實施詳案,落實人員安排。

2、請將活動照片、環(huán)境裝飾照片發(fā)到中心美語部,以便整理匯總掛網(wǎng)。

3、有條件的本中心可拍攝活動VCD,發(fā)給中心,作為資料掛網(wǎng)。

二、活動時間:10月29日(星期二)或10月31日(星期四)

三、活動地點:操場、音體室,教室,社區(qū),設定的討糖路線。(視活動內(nèi)容設計而定)

四、活動對象:所有小朋友及家長

五、活動方式:親子活動

六、美語含量:保證3/4美語含量

七、活動準備:

(一)本中心:萬圣節(jié)裝飾時間:10月上旬

1、本中心大廳、走道和各班級進行萬圣節(jié)的環(huán)境布置,烘托節(jié)日的氛圍。要求活動前的美語手工課可安排教師帶領孩子們做萬圣節(jié)的面具、蜘蛛、南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾各班區(qū)域;10月23日以班為單位進行萬圣節(jié)活動環(huán)境裝飾評比。

2、活動前利用展板、板報等形式宣傳萬圣節(jié)的來歷,向家長發(fā)節(jié)日的邀請函。

3、制造萬圣節(jié)情境,并適時播放相關音樂。音樂的選用要注意孩子的心理承受能力,以避免小朋友因此產(chǎn)生的恐懼心理。建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節(jié)歌曲。

4、節(jié)日當天大門外張貼橫幅——活動的名稱如:萬圣節(jié)親子樂/化裝舞會/萬圣游樂園/萬圣節(jié)討糖活動/萬圣節(jié)雞尾酒會。

5、10月第二周本中心周例會上美語負責人應公布萬圣節(jié)的主要流程以及各活動進行或檢查的具體時間。

(二)班級:(萬圣節(jié)知識了解:10月上、中旬)

1、用一些與Halloween有關并且有趣的童書,圖片或網(wǎng)站資料來吸引小朋友對萬圣節(jié)有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個學習機會導入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。(迪斯尼光盤有關于“萬圣節(jié)”的情境動畫。在Fairyland的光盤里)

2、透過資料導入讓小朋友了解萬圣節(jié)活動后,便可以與小朋友進行一連串的相關應景美勞的布置品,最后也可以與小朋友進行班級教室的共同布置,全校師生一起來營造熱鬧的萬圣節(jié)環(huán)境。

3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等。也可以延伸至一些相關的萬圣節(jié)食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。(建議邀請家長一起參與)

4、發(fā)放邀請函,請家長參加活動,需要家長配合的游戲內(nèi)容,可以提前與家長溝通,以便活動當日何以順利進行。

5、活動的前一天營造氣氛使幼兒期待活動的到來。

八、活動形式

1、環(huán)境布置

2、根據(jù)本中心實際情況選擇合適自己的形式。有萬圣節(jié)游園、萬圣節(jié)討糖活動、萬圣節(jié)雞尾酒會等形式。詳細參考資料可見和大地本中心外教教學內(nèi)容HappyHalloween。(游園活動可適當選擇)

九、注意事項

1、從活動開始之初就要重視對幼兒恐懼情緒的疏導,可請家長協(xié)助向幼兒講解萬圣節(jié)的風俗等。

2、有外教的本中心一定要充分利用好外教帶動、外顯性作用??烧埻饨贪缪莼顒拥闹饕巧?、領舞等。

3、鼓勵老師大膽參與化裝和創(chuàng)新扮演,讓幼兒渡過一個愉快節(jié)日。

4、不管是游園形式、討糖活動還是酒會、舞會形式的萬圣節(jié)活動都要求本中心一定要做好安全防護工作,活動前的準備一定要充分。

5、本中心在制作該活動方案時,請務必細化到具體每一個環(huán)節(jié)所需要的時間是多少分鐘、確定每一個游戲及活動所用的背景音樂,落實每一個環(huán)節(jié)的負責人,大家分工合作。

6、新園或有招生需求的本中心,可邀請在園幼兒的小朋友或鄰居幼兒參加萬圣節(jié)活動。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇6

一、活動目標:

1、通過活動讓幼兒了解西方“萬圣節(jié)”的文化,感受節(jié)日的快樂,為幼兒創(chuàng)設良好的英語人文環(huán)境,讓幼兒體驗不同文化習俗,借以拓展其世界觀。

2、為幼兒提供展現(xiàn)英文的舞臺,培養(yǎng)其大方自信的素質(zhì)。

3、增進家園英語信息交流,鼓勵家長在家中與寶貝親子互動,實現(xiàn)家園共育。

二、活動準備:

幼兒園:

游戲準備:游戲卡,小印章,各個小游戲物資及組織準備

環(huán)境準備:舞臺及環(huán)境布置

有關萬圣節(jié)活動的自制裝扮一套,手電筒,熒光道具

家長配合準備:

1、制作參加活動人員的有關萬圣節(jié)服裝及熒光道具,周五穿戴整齊參加活動。

2、糖果10枚(周四帶到幼兒園班主任處),周五家長再自備兩三個糖果哦!

3、蘋果一個(周四帶到幼兒園班主任處)

4、手電筒一個(周五帶著參加活動用)

三、活動過程:

集體活動:

1、萬圣節(jié)集體開場舞

2、獅之威風——獅王進行曲

3、最炫英語風

4、“魔鬼走秀”

(有意愿參加“魔鬼走秀”的家庭請快速與班主任聯(lián)系,每班限額4組家庭。參加“魔鬼走秀”的家庭10月26日之前請將創(chuàng)意的面具、造形及相關物品帶入幼兒園班主任)。

5、神秘討糖果

目的:增強孩子主動交往能力

前提:一定要安安靜靜,神秘的去找好朋友。

玩法:有秩序的聽主持人口令,音樂聲響起,討糖果的游戲開始,各班老師務必組織。地球,太陽,火星,土星家長和寶貝手拿糖果躲藏起來(主會場附近均可),等其它班級的幼兒裝扮成小鬼的樣子來討糖果,木星,天王,水星,海王,金星為尋找方,討糖果時小朋友要說上一句“Trick or treat(不給就搗蛋)或Happy halloween萬圣節(jié)快樂!對方才能把糖果送給小朋友。

分散活動:(以下游戲均以家庭為單位自由參加,獲得小印章越多越有機會參加Lucky大滿貫活動)

活動一:打怪獸

目的:訓練幼兒手眼協(xié)調(diào)能力和幼兒的競爭意識。

玩法:教師事先準備籃子,分別貼上怪獸的樣子,分組,請幼兒用球丟向怪獸框中,打怪獸,最后看哪組的幼兒丟的乒乓球最多,可獲蓋一個小印章。

活動二:咬蘋果

玩法:游戲時,讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后(分組)讓孩子們在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰為優(yōu)勝者,可獲蓋一個小印章。

活動三:吹面粉

玩法:參加游戲者,面對面站在一張桌子兩邊。把裝有乒乓球的口杯放在桌子上,(及放在二人中間),要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為贏方,可獲蓋一個小印章。

活動四:我吹我吹我吹吹

規(guī)則:把氣球吹大、系好,并分別在每個氣球上依次寫上一個字——萬、圣、節(jié)、快、樂,誰又快有準完成任務誰獲蓋小印章一枚。

集體活動:

Lucky大滿貫:以獲得印章多少順序進行(由多到少),如出現(xiàn)相同數(shù)量,以劃拳形式選出挑戰(zhàn)方回答問題并獲得相應獎品。

結(jié)束活動:

五彩幸運球:無數(shù)裝有糖果的五彩氣球,從會場四周隨動感音樂向家長席涌動,家長可抓破氣球獲得糖果獎勵。

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇7

一、活動背景

萬圣節(jié)期間童真蕩漾,讓孩子們在歡樂的天地、繽紛的美食世界中度過一個快樂難忘的“萬圣節(jié)”。屆時江南各部將推出系列精品菜肴和美食,通過本次活動的開展,提高江南在太原和山西的美譽度,吸引更多的家庭來江南各部消費,讓家長和小朋友們來江南分享美食、體驗快樂。

二、活動時間:

10月28日——11月2日

三、活動主題:

歡樂萬圣節(jié)精彩無限

四、活動內(nèi)容

屆時,江南各部通過策劃主題活動給參與活動的兒童朋友一個驚喜、一份快樂、一份難忘的記憶、一個一生都難以忘懷的20xx年。

(一)大酒店“歡樂童年精彩無限”藝術晚會節(jié)目設計:

凡是點到大酒店兒童套餐的小朋友,在晚會開始前均可到主持人處報名參加以下活動比賽(書畫比賽要提前報名參加),獲獎小朋友均有禮品贈送。

1、兒歌演唱比賽:曲目為背景音樂里的二十首兒歌,一部、三部、大酒店同時進行,各部根據(jù)情況確定小朋友報名數(shù)量。

2、兒童舞蹈演出:由東方佳藝演出公司提供,只在大酒店晚會中間參差進行,——由徐鼎明負責落實。

3、兒童書畫比賽:凡是提前來店預訂兒童套餐小朋友均可報名參加書畫比賽,晚會現(xiàn)場所有來賓是裁判,取前六名在大酒店合影留念,并頒發(fā)獎品

4、趣味謎語竟猜:共設謎語100條一部、二部、大酒店同時進行,大酒店晚會隨機進行安排,由主持人負責。

5、江南萬圣節(jié)兒歌朗誦比賽:在一部、二部、大酒店同時進行。

萬圣節(jié)江南來聚會,吃的玩的數(shù)第一!

(二)聯(lián)動促銷:

活動一、10月28日——11月1日期間,凡在江南一、二、三部定大酒店兒童樂套餐者,均可獲贈大酒店“歡樂童年精彩無限”主題兒童文藝晚會免費門票一張;

活動二、10月28日——11月1日活動期間,凡在萬圣節(jié)期間來江南各店用餐者,均可免費獲贈氣球一個。

(三)大酒店晚會現(xiàn)場裝飾:

1、舞臺設計:“歡樂童年精彩無限”主題背景布,周邊用粉紗和印有萬圣節(jié)祝福語的氣球裝飾,突出童真、競技的氛圍。

2、宴會廳內(nèi)布置:用氣球裝飾與彩色紙花布置。

3、其他點綴:在宴會廳內(nèi)各個音響和玻璃上張貼征集到的兒童圖畫,作為展覽。

五、活動宣傳:

1、背景音樂:在酒店大堂和包房里播放兒童喜歡的歌曲,如《小燕子》《讀書郎》《歌聲與微笑》《好爸爸,壞爸爸》《紅星歌》《快樂節(jié)日》《兩個小星星》《讓我們蕩起雙漿》《山里的孩子》《少年先鋒隊》《生日快樂》《世上只有媽媽好》《蛙哈哈》《我愛北京天安門》《我們多么幸?!贰睹慨斘易哌^老師的窗前》《雪絨花》《外婆橋》《找饃饃》《小兔乖乖》,共計20首兒童歌曲,即可在殿堂內(nèi)和包房里播放,又可以讓小朋友們學著演唱;

2、門廳裝飾:一部、三部、大酒店用氣球做彩門裝飾,營造萬圣節(jié)熱鬧氛圍。

3、媒體宣傳:山西省交通臺、太原交通臺、山西日報《經(jīng)濟時訊》、生活晨報。

4、視覺宣傳:10月28日(提前三天)各店開始宣傳,主要以條幅、易拉寶、彩頁菜單、口碑傳播、向新老客戶介紹等多種形式推廣,以達到的效。

六、套餐設計:

本次活動套餐設計以營養(yǎng)為主,主要在大酒店宴會廳以銷售套餐的形式進行,套餐分設六款,共計46套。

“歡樂童年”營養(yǎng)套餐288元(A三人用),15套計4320元;

“金色年華”營養(yǎng)套餐388元(B四人用),16套計6208元;

“望子成龍”營養(yǎng)套餐488元(C四人用),15套計7320元;

本次活動預計收益為:17848元。

七、銷售計劃:

為配合大酒店萬圣節(jié)節(jié)晚會的成功舉辦,各部可以向店內(nèi)顧客宣傳介紹晚會內(nèi)容。

序號部門任務(套)負責人[略]

八、費用預算:略

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇8

一、活動背景:幼兒園管理

萬圣節(jié)流傳至今,現(xiàn)在來說是孩子們以及年輕人的化妝舞會的節(jié)日,它已經(jīng)沒有了之前的宗教的迷信色彩,為了讓孩子們能感受西方的文化以及體驗游戲的快樂,結(jié)合我們?nèi)⒄Z情景特色,策劃此活動。

二、活動目標

1.讓幼兒初步的了解國際的文化色彩以及感受異國的節(jié)日氣氛

2.讓孩子在這種特殊的情景中去學英文,說英文

三、活動前期的教學準備

下星期圍繞萬圣節(jié)的活動展開英文教學活動,特有的關鍵詞。

活動前期的情景準備

由各班的教師布置,創(chuàng)設各班的萬圣節(jié)環(huán)境(因為我相信每個班級肯定有屬于自己的班級文化,所以的是每個班都有自己的亮點情景)

四、活動時間:

20xx年10月28日

五、活動地點:

幼兒園大操場

六、活動準備:

成品:的能通過網(wǎng)絡購置一些奇裝異服(教師人手一套)

闖關卡

班級教師制作一面屬于你們班的小旗幟,這樣在人群紛雜的活動中以最短的時間號召到家長和小朋友。闖關卡(聯(lián)系愿意與本園萬圣節(jié)活動中—游街討糖的商家)

七、活動過程:

一)拍照留念時間段(14:30---14:55)預計25分鐘

二)群魔亂舞的時間段(15:00開始主持人開始熱場15:05開始)預計5分鐘

展示方式:以班級為單位在本班老師的帶領下按照不同的排列方式展示

三)闖關游戲(15:10開始)預計分鐘(50分鐘)

關卡名稱游戲道具及游戲規(guī)則注意事項

關卡1:咬糖果(XXX)

負責教師:XXX改良自傳統(tǒng)萬圣節(jié)游戲”咬蘋果”

1.將糖果吊在教室天花板上,可用釣魚線或毛線

2.請家長抱著小朋友將在天上的糖果咬下來

3.30秒,咬到就算過關,咬到的'糖果就送給小朋友糖果必須準備多一些,關主必須隨時補充糖果

關卡2:南瓜沙包(愛因斯坦A)

負責教師:XXX

1.用硬紙板作成一個大的南瓜,將眼睛、鼻子、嘴巴挖四個大洞

2.準備幾個沙包,用橘色的步包住,做成南瓜沙包。

3.一位小朋友限丟3次,只要沙包穿過其中一個洞,即可過關

關卡3:小貓釣魚(愛因斯坦B)

負責教師:XXX用積木圍成一大一小的兩個圈圈作為魚池,并提供制作的金魚與魚竿,請家長在大魚池,幼兒在成小魚池里進行釣魚比賽(釣魚難度不一樣,家長可用鉤子做的魚竿,幼兒可用磁鐵魚竿)在規(guī)定的時間內(nèi)看誰釣得多。

關卡4:恐怖箱(愛迪生A)

負責教師:XXX

1.準備一個恐怖箱,里面可以放假的老鼠、蟑螂、蜘蛛,或是惡心的海參、水球…等有觸感的東西

2.小朋友只要很勇敢的伸手摸并猜一猜里面是什么,即可過關。(注意:有些孩子不愿意摸的,不要太勉強,以免嚇到他們)

3.記得準備擦手紙

一個以萬圣節(jié)為主題的游戲 篇9

一、目的:

借用萬圣節(jié)活動,將英語融入日常生活當中,增進學生學習興趣,擴充學習領域,充實生活內(nèi)涵。

二、主辦單位:

xx幼兒園

三、活動時間:

20xx年xx月xx日晚上6:00—8:00

四、實施對象:

全園學生,以班級為單位參與是項活動。

五、活動流程及內(nèi)容:

1、英語歌表演

大班學生表演萬圣節(jié)的歌曲《Halloween is coming》。

2、英語話劇表演

老師編排的英語話劇,通過幽默熱鬧的話劇表演,使學生喜歡英語并樂于學習英語。

3、英語過關游戲活動

學生約四到五人一組,依老師的英語指示做出動作,內(nèi)容皆為實用的教室英語,并搭配“老師說的游戲趣味在其中。

例如“standup?。▽W生跟著做)“Sitdown!

4、大小寫配對

學生隨機抽出三個大寫字母,然后必須從二十六個小寫字母中找出配對的字母,并念出其代表的`英文單字。

例如、A—a—apple,B—b—bird,C—c—cat、

5、蘿卜蹲

分組游玩,每個人娶一個英文的水果名,然后玩蘿卜蹲,失誤的要接受懲罰哦。

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