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讓區(qū)域游戲回歸教育原點

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園游戲區(qū)域 幼兒園的區(qū)域游戲 幼兒園游戲教育

本月的教育活動主題是《各行各業(yè)》,為了能讓幼兒更好地了解、體驗成人勞動,我和班上另兩位保教老師共同創(chuàng)設了三個主題活動區(qū):娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店。根據(jù)以往的教學經驗,這三個區(qū)均是幼兒們普遍感興趣的活動區(qū)域??粗约壕牟贾?、煥然一新的活動區(qū)角,我似乎已經看到了幼兒們興奮與快樂的活動身影,心里不禁充滿了滿足和期待……

“老師,我們不想完了……”——門可羅雀,初嘗活動區(qū)被冷落的尷尬

鏡頭一:

下午起床過后,幼兒們陸續(xù)進入活動室,很快他們便發(fā)現(xiàn)了“新大陸”一一“哇,換了新的活動區(qū)!”“好漂亮啊!”“王老師,我們可以進去玩嗎?”……聽著幼兒們七嘴八舌的議論,讓我覺得自己的付出得到了認可。于是,我將下午的教育活動靈活調整為區(qū)域活動,讓幼兒們在新設的活動區(qū)里盡情地玩耍。

鏡頭二:

但很快我發(fā)現(xiàn),在接下來的兩天里,愿意進入活動區(qū)玩耍的幼兒越來越少了.而且出現(xiàn)了嚴重的偏區(qū)現(xiàn)象,即“娃娃家”和“理發(fā)店”門庭冷落,只有“醫(yī)院”里還人來人往。為了扭轉這一局面,我在組織區(qū)域活動時特意對幼兒進行了分流。可沒過10分鐘,幼兒們又開始進行轉移。為什么會出現(xiàn)這種情況?于是我走到正在穿鞋準備從“娃娃家”出來的于皓和銳銳身邊,問他們:“你們怎么不玩了?”站在一旁的何根實想都沒想就脫口而出“王老師,我們不想玩了,不好玩!”田宇也表示抗議:“對,女孩子才喜歡玩娃娃!”頓時,我意識到自己的安排欠妥,于是讓幼兒們重新自由選擇了活動區(qū)。結果一直到活動結束,“娃娃家”再也沒有幼兒光顧。

與自己的對話:

1.問題究竟出在哪兒?

2.我真的關注到幼兒的需要了嗎?

3.他們究竟喜歡什么樣的活動區(qū)?

反思與啟示:

反思自己的教育行為,我很快找到了自己的漏洞:當初創(chuàng)設活動區(qū)時,很大程度上受到了材料的限制,是根據(jù)現(xiàn)有材料的情況制定了活動區(qū)的內容,環(huán)境的教育功能沒有得到很好的挖掘,觀賞性強,幼兒的興趣容易轉移在創(chuàng)設過程中,也沒有考慮到大班幼兒的年齡特點,沒有傾聽和關注他們的發(fā)展需要,一切都是由三位老師一手設計、安排,并未實現(xiàn)以幼兒為主的初衷等等。

同時,我對活動區(qū)的現(xiàn)狀在全班進行了調查統(tǒng)計:79%的幼兒對活動區(qū)的評價是“好看”“漂亮”,56%的幼兒表示不喜歡當前的活動區(qū),約64%的幼兒希望自己創(chuàng)設活動區(qū)。為了得知幼兒們到底喜歡什么樣的活動區(qū),我在全班組織了一次“頭腦風暴”式的談話活動,從中我捕捉到這樣一些關鍵詞:自己的、喜歡、好玩、買、賣等。我突然冒出一個想法:“何不讓幼兒自己創(chuàng)設他們喜愛的活動區(qū),開自己喜歡的店呢?”

我的回應:

布置家庭作業(yè):

1.觀察自己家附近有哪些商店?

2.商店里有哪些基本設備?是怎樣布置的?

“今天我開店!”——霧里看花,自主活動似乎并不遙遠

鏡頭三:

早晨,我剛踏進教室,一群幼兒就圍了上來,唧唧喳喳地匯報他們昨晚的調查與發(fā)現(xiàn)“王老師,我們家附近有超市、影碟店、藥店……”“還有手機店、服裝店、賓館、菜市場……”幼兒們你爭我搶地說出了20多種店鋪的類型。我把他們所說的店名都記錄在黑板上,然后讓他們依次進行投票,每人再選擇自己最喜歡的三種商店。幼兒們在投票過程中十分慎重,很快我們就篩選出大家最喜愛的三種店鋪:菜市場、超市、玩具店。我請他們根據(jù)自己的興趣選擇一個“店鋪”進行設計,要求他們討論、確定店鋪的名稱.然后列出需要準備的材料清單,我則幫助他們制作“招牌”?;顒映掷m(xù)了一個上午,我和幼兒們都始終處于興奮狀態(tài),還相互約定明天要帶所需的材料到幼兒園來。

與自己的對話:

1.活動究竟是什么地方吸引了幼兒?

2.我還需要通過哪些途徑,幫助幼兒更好地完成任務?

反思與啟示:

興趣是幼兒參與活動的原動力。在本次活動中,我逐步引導幼兒建立起初步的集體主人翁意識,激發(fā)他們參與活動的熱情引導幼兒通過觀察、討論,篩選出自己喜愛的店鋪類型,然后通過民主投票的方式抉擇出大家普遍認可的三個店鋪。這樣層層遞進深入,既尊重了幼兒的意見,又體現(xiàn)了活動的民主、平等。這種共同學習、靈活生成課程的過程,讓我和幼兒都感到耳目一新:原來曾經枯燥的活動區(qū)創(chuàng)設,還可以煥發(fā)出這樣的生機。

我的回應:

順利邁出的第一步,讓我對自己的計劃充滿了信心。但對于幼兒來說,創(chuàng)設和管理“店鋪”,他們還勢單力薄,我必須通過家園合作,給予他們必要的引導和幫助:

1.通過家長開放日活動,向家長宣傳本次活動的意義,獲得他們的認可和支持;

2.要求家長協(xié)助幼兒收集創(chuàng)設菜市場、超市、玩具店的環(huán)境材料;

3.希望家長幫助幼兒了解三個主題店鋪的相關信息,使幼兒建立起初步的營業(yè)概念。

“不賣菜的菜市場?”——操之過急,現(xiàn)實與期望貌合神離

鏡頭四:

我們的主題活動區(qū)終于順利開業(yè)了!幼兒們剛進行完角色分工,就迫不及待地沖進了自己的“店鋪”,忙得不亦樂乎。突然,“菜市場”那邊傳來了爭吵,原來是攤主銘銘和顧客雯雯發(fā)生了爭執(zhí)。雯雯先聲奪人:“王老師,他不把菜賣給我!”銘銘也不示弱:“是她趁我不注意偷了我的菜?!宾┯终f:“是你說不賣,我才拿的。”我問銘銘:“你為什么不賣呢?他說不想賣了要留著自己吃。我有點哭笑不得,反問他說:“你是“攤主”,不賣菜到菜市場來干什么呢?”

與自己的對話:

1.銘銘為什么會有這樣的舉動呢?是故意搗亂還是缺乏相關的生活經驗?

2.他的行為究竟是個別現(xiàn)象還是普遍現(xiàn)象?

3.我是否高估了幼兒們的能力?問題?

觀察與發(fā)現(xiàn):

為了找到引發(fā)上述問題出現(xiàn)的原因,我對幼兒的區(qū)域活動做了延續(xù)。真實的觀察使我發(fā)現(xiàn)了幼兒表現(xiàn)出的一系列問題:我行我素、大非金屬元包大攬、個人支配不知所謂等。

反思與啟示:

以上問題真是“不看不知道,一看嚇一跳”,看似熱鬧的活動區(qū)里居然隱藏了這么多教育的漏洞。在瑞吉歐的方案教學理論中就曾指出:“兒童在進行自己感興趣的活動時,自然會遇到一些問題和疑問,這些問題和疑問會阻止幼兒繼續(xù)前進,從而構成一些認知‘結’,這是教師介入的關鍵時刻。教師的角色就是鑒別這些認知‘結’,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)并解決自己的問題?!蹦敲次椰F(xiàn)階段的任務,就是要幫助幼兒聚焦問題,腳踏實地從豐富他們的生活經驗抓起,為他們提供適宜的支持。

我的回應:

1.在保證安全的前提下,我和其他兩名保教老師帶領幼兒們到幼兒園附近的小超市、菜市場開展了社會實踐,觀察買賣雙方是怎樣進行交易的;

2.引導幼兒對個別商店的經營者進行了采訪,學習他們經營和招攬顧客的方法(例如吆喝、開展優(yōu)惠活動、熱情服務等);

3.鼓勵幼兒們在活動中進行分工合作,模擬真實情境進行交往。

“我要把菜送到超市去!”——柳暗花明,活動區(qū)在互動合作中完善

鏡頭五:

一周以后,當我再一次光顧“菜市場”時,吆喝聲此起彼伏,一名“攤主”正在與“顧客”愉快地討價還價。但我卻發(fā)現(xiàn)另一位“攤主”小鏹正端著兩籃“蔬果”往“超市”轉移,我不禁有點生氣:難道他到現(xiàn)在還不知道遵守市場秩序嗎?我立即擋住了他的去路,質問道:“你在干什么?”他一臉神秘地說:“我在向超市送貨,把菜拿到他們那兒去賣?!蔽液闷娴貑査麨槭裁?,他說:“媽媽每次都到新世紀超市里買菜和水果,在超市里買菜又干凈又方便,所以我要把菜運到那兒去?!蔽矣謫査骸澳悄憬涍^了超市的同意嗎?他們那里有沒有空余的貨架給你呢?”他驕傲地說:“那當然,他們經理說只要我的菜!”我心想:哼,你們倆是好朋友,所以肯定是“關照”你了!小鏹見我不太相信,于是招手叫來了超市的“經理”豪豪,豪豪說:“我們同意他把菜運到我們超市來,這樣顧客就不用再跑到菜市場去買菜了,穿鞋脫鞋很麻煩。”我暗想:這小家伙想得挺周到的。“那你為什么不要別的攤主的菜呢?”豪豪摸摸頭說:“因為他的菜賣得便宜些?!币娢覜]有異議,兩個小男生興高采烈地將蔬果搬上了“超市”的貨架。

與自己的對話:

1.我們的活動區(qū)將朝什么方向發(fā)展?

2.對于幼兒們在活動中積極、互動的自主合作,我應該提供怎樣的支持和引導?

反思與啟示:

傳統(tǒng)的活動區(qū)模式是“教師創(chuàng)設,幼兒在活動中按教師的意愿發(fā)展相應的技能”,而在《幼兒園教育指導綱要》指導下的新型區(qū)域活動應該是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的過程,幼兒是活動的主體,活動區(qū)的發(fā)展應該以他們的需求為方向,幼兒、教師、環(huán)境是平等、互動和共同進步的。盡管案例中的兩個幼兒并不懂得什么叫生成或自我完善,但他們的行為正在悄悄改變著傳統(tǒng)的區(qū)域創(chuàng)設模式他們逐步變身為活動的主人。

教師在這一階段的指導和支持也尤為重要,準確把握指導的切入點是完善幼兒區(qū)域活動的關鍵,要求觀察的時間由長到短,觀察的契機由尋找到介入指導的方法由參與到融合同時,必須對幼兒的行為提供持續(xù)、有效的支持,以延續(xù)幼兒對區(qū)域活動的興趣。

我的回應:

1.及時肯定、鼓勵了兩個幼兒的創(chuàng)造性思維,并把他們的經驗向全班推廣;

2.對幼兒完善活動區(qū)提供策略性的支持。

順應性支持:對幼兒的適宜行為表示肯定和鼓勵;

等待性支持:在探索過程中給幼兒思維、嘗試的時間和空間;

轉換式支持:當幼兒的動機(需要、興趣)良好,但方式消極時,給予必要的引領或調整;

校正式支持:對幼兒的不適宜行為進行及時的糾正。

在創(chuàng)設《各行各業(yè)》主題活動區(qū)的過程中,我們經歷了區(qū)域的創(chuàng)設“單一化——整合化——游戲化”的過程,材料的投放“教師準備——目標物化——家園合作”的過程,打破了以往教師是活動區(qū)創(chuàng)設的主角這一現(xiàn)象,將區(qū)域、目標、幼兒興趣合成整體,在促進師幼互動的過程中,回歸教育、游戲的原點相信每一個幼兒都是有能力、有自信的學習者和溝通者”,使幼兒們在自身水平上得到個性化的提升。但幼兒情感、技能的發(fā)展是不能僅靠一次主題活動建立起來的,還需要教師跟進性地持續(xù)關注和及時調整,支持幼兒的學習,以促使他們在區(qū)域游戲活動中各項智能的可持續(xù)性發(fā)展。

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區(qū)域游戲中幼兒“自治四原則”


《指南》指出“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過真接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要……”的確,區(qū)域游戲成了幼兒園常態(tài)工作,同時,《指南》對幼兒在游戲和生活中的發(fā)展也明確了年齡段的參考標準,處處體現(xiàn)尊重幼兒意愿,促進幼兒“自主”能力的發(fā)展。大班幼兒明顯自我意識更加明確,更需要自由、平等的空間。教師如何在幼兒自治和自身合理引導之問找到和諧的切合點,我們稱之為幼兒“自治四原則”。

原則一:區(qū)域負責人制

區(qū)域負責人制,是指每個區(qū)域由幼兒選擇產生一個負責任人,負責人全面負責該區(qū)域的事務,包括:組織角色和任務分配、發(fā)現(xiàn)和解決突發(fā)小事件、評價成員、區(qū)域的整理以及向教師提出意見等。負責人可以被稱為“經理”“boss”“領隊”等,名稱可以由幼兒自主協(xié)商擬定,負責人也可以自薦或由幼兒推薦產生。教師在這一環(huán)節(jié)的職責是:1.啟發(fā)幼兒思考“負責人”應該具備的素質。例如:對區(qū)域操作有經驗基礎、自控能力好、責任意識強等。2.鼓勵弱勢幼兒爭取當“負責人”,激發(fā)幼兒的自信心與責任心。3.幫助區(qū)域團隊處理“無解”的爭執(zhí)。

區(qū)域負責人制度開始的初期執(zhí)行并不順利,雖然老師已經介紹過該制度,但是讓原本“被包辦”慣了的幼兒有點無所適從。誰也無法主動承接任務,不明確自己如何開頭、如何做??吹竭@里,我忍不住想替他們安排??墒窍氲侥菢佑只氐搅嗽瓉斫處煱k的模式,這個制度的意義就不大了。而且《指南》多次提到要幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的品質,在生活和游戲中激發(fā)他們在各自已有水平上的縱向成長。于是,我就請求幼兒同意我也參加一次今天的游戲,得到孩子允許后。我進行自我介紹和推薦:“我叫‘玉賢’,我能讀好多故事,也認識一些字了。媽媽在家已經教會我整理書籍,我可以做好‘書店管理員’的職務。相信我的請來我的區(qū)域,我的區(qū)域只能進7個人,如果這次您來不了,明天請繼續(xù)來光臨哦!……”很快我就邀請滿了我的隊員。

幼兒們在我身上受到了啟發(fā),個別能力強的幼兒開始大膽嘗試,經理負責制在我班正式實施。它主要通過“經理競聘上崗—招聘員工一分工合作一整理打烊”的流程,幼兒實現(xiàn)了初步的自我管理和學習。

過程評價:經理負責制非常符合《指南》中對孩子“自理、自立、獨立探索、合作交往”理念的養(yǎng)成的要求,但是我們在游戲過程中又開始生成新問題:不是每個孩子都只玩一個區(qū)域或者一直做一個區(qū)域的負責人,他們是不斷交換和互動的,于是就會出現(xiàn)這樣一些情況:1.某個區(qū)域幼兒的能力無法完成區(qū)域的目標:2.他初次接觸該區(qū)域經驗缺乏,無從下手;3.幾次游戲過程中教師觀察到成長發(fā)展滯后等,那該怎么辦?是教師“強行干預”還是激發(fā)幼兒的興趣?這就生成了能手“幫幫團”原則。

原則二:能手“幫幫團”

能手“幫幫團”是指啟發(fā)和鼓勵幼兒之間的互助和合作,在幼兒自己邀請或者請求經理招聘下,產生的幼兒自助伙伴。教師的職責是:1.幫助幼兒明確“幫幫團”的身份要求:能夠在游戲區(qū)域幫助自己提高技能的伙伴,而非單純“志趣相投”的朋友。2.在幼兒的邀請下推薦“幫幫團”?!吨改稀分赋鲇變涸谂c同伴交往的過程中,不僅學習如伺與入友好相處,也學習如何看待自己、對待他人等社會性品質。因此要多創(chuàng)造機會鼓勵幼兒之間一起談論他們感興趣的話題,鼓勵他們自主選擇、自由結伴開展活動。

過程評價:“幫幫團”在幼兒區(qū)域活動中集聚了幼兒們之間的關系,區(qū)域氣氛更加地融洽了,幼兒能玩、會玩,專注度也提高了,同時幼兒的能力提升也更加明顯,并且這種提升真正體現(xiàn)了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼兒發(fā)展進程中的個別差異,支持和引導他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式鰣達《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒”。同時大大解放了教師,緩解了“教師少學生多,顧暇不及”的尷尬境況,讓教師能在相對寬松的環(huán)境中更多地去觀察幼兒,進行游戲反思評價,關注特殊的獨立個體。但是,我們也確實發(fā)現(xiàn)幼兒的年齡特點決定了他們是不可能完全處理合作中的問題的,教師的適時干預也很有必要,于是就產生了“教師申請參與原則”。

原則三:教師申請參與原則

教師申請參與原則特別之處就是教師參與協(xié)助幼兒不是任意的,而是需要經過“區(qū)域負責人”的同意,這種對教師權利的限制也是對幼兒享受“平等、自由”權利的落實?!吨改稀芬辉偬岢鼋處熞鹬赜變?,為幼兒創(chuàng)設溫暖、關愛、平等的集體生活氛圍。事實上,在實踐中許多教師會“因強烈的責任心而看不下去……”“出手”干預幼兒的發(fā)展。這已經嚴重不符合當代幼兒教育的要求了。因此,讓教師的權利收到適當?shù)南拗品浅S斜匾?/p>

在科學發(fā)現(xiàn)區(qū)玩天平的一一和天天開始發(fā)生爭執(zhí)。一一總是現(xiàn)在天平的左邊放東西,天平就左傾了。天天認為應該在天平的右邊先放秤砣,可是秤砣放上去右傾了。兩個人爭來搶去,一個也不成功,甚至同時放也嘗試了,還是不是左倒就是右倒。我看在眼里,其實已經發(fā)現(xiàn)了問題,問題在我,這個天平是教師手工制作,基座太輕不穩(wěn),所以才會出現(xiàn)上述現(xiàn)象??吹竭@種現(xiàn)象我申請了科學館長。第一次,他拒絕了,他想自己解決,沒有成功。第二次,我又申請,他同意了。我找來兩塊小石塊輕輕放進天平基座“礦泉水瓶”里,問題立刻就解決了。《指南》指出幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。幼兒們多次嘗試雖然失敗但是卻豐富了經驗,而我的適時幫助又給他們留下深刻印象,他們的科學探索興趣更加濃厚了。

過程評價:教師申請參與原則充分體現(xiàn)了教育平等原則,是良好師生關系的基礎,也給幼兒們提供了更多更廣的探索和體驗的機會??墒牵斢變喊l(fā)生重大突發(fā)事件時,教師還需要拘泥于流程嗎?當然不,這就是“應急原則”。

原則四:應急原則

應急原則是指當幼兒中出現(xiàn)威脅幼兒安全事件時,教師可以立刻行使教師的管理職責?!吨改稀范啻翁岢鼋處熞o幼兒創(chuàng)設溫馨、輕松、安全的環(huán)境,提高幼兒的安全感和信賴感,同時要對幼兒進行安全教育,注重在活動中培養(yǎng)幼兒的自我保護能力。因此當出現(xiàn)幼兒之間發(fā)生打架糾紛、磕破摔傷、爭搶尖銳工具、積木相互打砸等有潛在危險的行為時,教師要立刻出面制止并查清緣由進行教育。

區(qū)域游戲是幼兒園一日生活重要的組成部分,如何做實出成效,需要教師在不斷學習和實踐中探索與摸索,《指南》就是我們在探索過程中一個重要的評價標準,只有在其指引下,我們一線的教育教學工作才踏實而科學。

經理負責制:讓游戲權利回歸幼兒


《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中多次提到幼兒的“自主”.如自主選擇、自主結伴、自主決定、自主表達等。據(jù)此,我們嘗試在中、大班的各個活動區(qū)實行經理負責制,真正實現(xiàn)了游戲權利回歸幼兒。

一、經理負責制,區(qū)域活動組織新形式

經理負責制,即由全體幼兒選舉產生經理,經理負責管理活動區(qū)。經理的工作包括招聘工作人員、組織和協(xié)調區(qū)域中的游戲、給工作人員發(fā)工資等。經理負責制的區(qū)域活動以幼兒為主體,充分尊重幼兒的游戲權利,有效地促進了幼兒的自主性和社會性發(fā)展。下表是幼兒在經理負責制區(qū)域前后活動情況的比較。

傳統(tǒng)區(qū)域

經理負責制區(qū)域

活動前

教師介紹區(qū)域活動規(guī)則,幼兒聽,然后取進區(qū)卡進入活動區(qū)。

教師協(xié)助經理宣傳、推銷活動區(qū),招聘需要的丁作人員,其他幼兒應聘,佩戴角色標志或穿上服裝。

活動中

幼兒興趣很濃,但不能按角色進行游戲,效果混亂。

幼兒興趣很濃,能在協(xié)商、合作下按角色進行自主分工、交往和游戲。

材料整理

幼兒收拾整理的積極性較低,比較被動,整理不到位。

工作人員和經理共同分類整理活動材料,收拾整齊,幼兒積極參與。

評價

幼兒參與少,教師講得多。

能在經理組織下,通過小組討論總結區(qū)域活動中的優(yōu)點和不足。

可見,幼兒在經理負責制區(qū)域活動中可以不依賴教師的幫助,基本按照自己的意愿自由地選擇角色和活動材料進行游戲,有效地實現(xiàn)了游戲權利的回歸。

二、經理負責制,區(qū)域活動組織四步驟

第一步:經理競聘。每周教師組織一次“假如我是經理”的競聘活動,然后由全體幼兒投票選出各個區(qū)域的經理一名,并將該幼兒的照片張貼在該活動區(qū)。

第二步:經理推銷。各個區(qū)域的經理需要向全班幼兒推銷自己區(qū)域的游戲內容、特色以及需要哪些角色等,由此吸引游戲伙伴。

第三步:經理招聘。在推銷結束后,經理站在各自負責的區(qū)域人口等候幼兒應聘,并與同伴協(xié)商角色分配、合作游戲等。

第四步:幼兒自主游戲。這一步驟根據(jù)幼兒的游戲水平可分為三個階段。第一階段為初級角色扮演。新開設的游戲區(qū),由于幼兒不熟悉游戲的玩法,材料的使用又不熟練,只要求他們履行角色職責,如火鍋店里的廚師、服務員、收銀員、顧客等角色的扮演。游戲結束后配合經理收拾整理材料。第二階段為深入角色扮演。在幼兒能較好地完成游戲后,教師可借助視頻、談話、主題活動等方式,引導幼兒深入理解角色,如服務員如何有禮貌地接待客人。第三階段為互換角色扮演。在活動區(qū)中出現(xiàn)了上班、下班和辭職、招聘,實現(xiàn)幼兒在各個區(qū)域之間自由流動,這是經理負責制區(qū)域活動的最高階段。

三、經理負責制,區(qū)域活動觀察多策略

在經理負責制區(qū)域活動中,幼兒的自主性得到了充分調動。在活動中,教師除了豐富幼兒角色扮演的關鍵經驗和提供不同類型、層次的操作材料外,更多地要做一個觀察者,根據(jù)游戲的不同發(fā)展階段,靈活運用觀察策略。通過觀察、反思、調整、實踐、指導、評價,循環(huán)反復,不斷豐富和提高幼兒的游戲水平。

在初級角色扮演階段,教師需要全面觀察幼兒的活動情況,如經理的組織情況,幼兒感興趣的活動項目、操作材料是否合適,幼兒在游戲中出現(xiàn)的共性問題等,以便調整下次區(qū)域活動的組織策略。

在深人角色扮演階段,教師可以選擇在某一個區(qū)域進行蹲點觀察,或者跟蹤觀察某個幼兒。教師采取錄像、觀察記錄表等方式記錄幼兒活動的情況,實現(xiàn)針對性的觀察和指導,幫助幼兒進一步豐富角色扮演。

在互換角色扮演階段,教師需要根據(jù)活動目標靈活運用觀察策略,可以選擇蹲點、跟蹤觀察,也可以是全局觀察。確保經理負責制區(qū)域活動有序開展,讓幼兒深入、創(chuàng)造性地操作材料,實現(xiàn)幼兒向高水平游戲階段的不斷發(fā)展。

“串聯(lián)式”區(qū)域游戲


為了拓展幼兒的交往范圍,深入挖掘活動區(qū)的交往價值,我園兩個中班開展了“串聯(lián)式”區(qū)域游戲,即組織幼兒在區(qū)域活動時到平行班進行活動,擴大了幼兒的交往范圍、空間及內容。但幼兒在交往中也遇到了很多新的問題和挑戰(zhàn),促使我們不斷思考,并進行相應的調整和指導,使幼兒在應對和體驗中不斷增長交往經驗。”串聯(lián)式”區(qū)域游戲主要經歷了三個發(fā)展階段。

第一階段:“形式班班串”

在這一階段,幼兒自己確定是否到平行班進行區(qū)域活動,由一位教師帶領幼兒到其他班活動。自愿到其他班的一般都是性格外向、善于交往的幼兒,更多的幼兒還是選擇繼續(xù)留在班中游戲。幼兒的交往表現(xiàn)沒有達到教師期望的目標,到其他班的幼兒也主要操作一些自己感興趣的游戲材料,很少與其他班的幼兒進行交流,他們或者是自己一人玩,或者還是與本班幼兒一起玩。本班留下來的幼兒對別班的小朋友也不夠熱情,有的對他們視若不見,只顧玩自己的游戲;有的則護住自己的玩具,生怕外來的小朋友搶走等。

第二階段:“禮貌班班串”

針對上一階段幼兒在游戲中不會與他人交往的問題,教師調整了策略。一方面,本班老師加強區(qū)域活動后的評價指導,引導本班幼兒學做好客的小主人,其他班幼兒學做受歡迎的小客人。另一方面,跟隨幼兒同去其他班的老師也把遇到的問題帶回本班,組織全班幼兒對“怎么做客人和招待客人”進行深入討論,提出“你到別人家做客,希望小主人怎樣招待你?”“你喜歡什么樣的小客人?”等問題。幼兒討論出了許多好方法,如小主人可以說“你好,你叫什么名字,我們一起玩吧,你想玩什么”等,小客人應說“你好,我叫×××,我可以和你一起玩嗎”等。還有的幼兒說到“作為小主人,應該主動迎接小朋友,拉拉小朋友的手,幫他搬椅子,向他介紹我們班好玩的玩具和區(qū)域”等友好交往行為,使幼兒不斷思考如何結交新朋友。

漸漸地,兩個班的幼兒在一起活動時,都變得熱情了、有禮貌了。本班幼兒能以小主人的身份主動迎接外班的小朋友,在游戲中還能將玩具謙讓給新朋友玩;而作為小客人的幼兒也能積極尋找新朋友一起游戲,并與新朋友自然地進行溝通。他們一起玩,一起討論,看不出哪個孩子是本班的,哪個孩子不是本班的,在不知不覺中,他們的交往能力都得到了很大的提升。

第三階段:“深入班班串”

隨著活動的進行,各班幼兒之間逐漸消除了陌生感,對其他班幼兒、班級環(huán)境、區(qū)域材料也更熟悉了,更多的幼兒愿意到其他班進行游戲。于是,在老師的鼓勵和引導下,按照“小組輪流交換”的方式,每位幼兒都有機會到其他班進行游戲。但是新的問題也隨之而來,如游戲前不能形成一致的游戲主題,游戲中產生意見分歧、不遵守游戲規(guī)則等。教師進一步引導幼兒如何友好交往,學習與同伴分享、輪流、協(xié)商、謙讓、合作。并且通過區(qū)域評價引領幼兒思考與學習:怎樣加入他人游戲,別人不同意怎么辦,我從新朋友那里學到了什么,我教新朋友做了什么等,使幼兒學會如何參與他人活動,并嘗試自己解決問題。“串聯(lián)式”區(qū)域游戲有力地促進了幼兒交往能力的發(fā)展。

幼兒園區(qū)域游戲:紙杯游戲


游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動。近年來,開展自主游戲已成為幼教界的共識,我們也在這方面不斷地進行著探索。

一天,翔翔從家里帶來幾個用紙杯自制的啤酒桶與好朋友冬冬玩了起來,他們或各自滾著玩,或兩人合作推著玩,不時發(fā)出快樂的呼喊聲。他們的玩樂吸引了小朋友的圍觀,不少人躍躍欲試。

教師發(fā)現(xiàn)紙杯具有易收集、易整理、安全、環(huán)保等特點,不失為一種好的游戲材料,于是決定投放一些紙杯供幼兒一試。以下是幼兒紙杯游戲的進展情況和教師的支持過程。

一、嘗試壘高,平面建構

自主游戲時,教師投放了很多材料,其中紙杯最受歡迎。松松用很多透明杯子在桌面上壘高,當當和幾個小伙伴合作在地面上將很多杯子不斷往上搭,蝴蝶跟佳佳合作用紙杯做了電話機……15分鐘過后。教師發(fā)現(xiàn)萱萱和圓圓等幾個開始用杯子在地面上平鋪建構,便問:“這是什么?”萱萱說:“我們在做迷宮?!币贿吇卮鹨贿厡⒈右粋€一個按著他們的設計思路排隊,最后竟搭成了一座小兔外形的迷宮。

孩子們第一次玩紙杯游戲便表現(xiàn)出了濃厚的興趣和初步的創(chuàng)作意識,搭建了不錯的作品,如壘高塔、做迷宮、做電話機等。雖然,他們建構的方式比較單一,個別游戲及兩兩合作游戲較多,搭建也是單層和單面居多,但他們的游戲空間包括地面和桌面,并且在地面上已經有擴散、延續(xù)、整體建構等意識,這給了教師小小的驚喜。

在幼兒進行第一次紙杯游戲時,教師沒有介入,只是在不斷地觀察、記錄孩子們的游戲情況,如材料論:為什么用紙杯搭建的東西容易倒?用積木搭建的東西有那么容易倒嗎?為什么?怎樣保護用紙杯搭建的作品?以幫助幼兒進一步了解紙杯的特性及搭建作品容易倒的原因,探討解決問題的方法。

四、結合顏色,花樣建構

紙杯游戲規(guī)模不斷擴大,內容不斷深入。一次,一位家長來班里助教.與幼兒一起欣賞了日本畫家草間彌生的“點點畫"。于是,孩子們突發(fā)奇想,要給杯子也畫上點點。教師立即滿足幼兒的需要,投放了一部分杯子供幼兒涂色。經過幼兒的勞作,這些杯子變身為了各種彩色。五顏六色的杯底或杯身給孩子們的游戲增添了很多可變性和趣味性,孩子們的游戲變得更加豐富了。佳佳、樂樂、婷婷在建城堡時用了兩種杯底顏色不一的杯子,一層黃一層紅,而在建城堡通道時則一個黃一個紅地間隔排列?;刍矍擅畹乩帽椎募t色,在杯身上畫上五官,使之幾分鐘變身為“小紅帽衛(wèi)士”。還有揚揚、松松等七八個孩子利用各種有色、無色的紙杯搭建了“超級大城堡”。

多彩的紙杯不但激發(fā)了幼兒的游戲熱情,也帶給幼兒的游戲無限的可能,排序、集合、分類等學習活動也在游戲中自然而然地發(fā)生。杯子有了色彩以后,教師的觀察點也有了變化,著重觀察、比較、記錄在杯子無色和有色兩種情況下幼兒游戲的不同效果和創(chuàng)意,了解有色彩的紙杯給游戲帶來了什么效應(如游戲興趣的提高、探究領域的增多、作品內容的豐富等)。游戲后,教師還組織幼兒交流了對游戲材料變化的感受,一起欣賞了帶有點點的各種創(chuàng)意作品,鼓勵幼兒更加大膽地想象、創(chuàng)造。同時,教師還利用杯子的色彩、大小引導幼兒分類。

五、增加輔材,借物建構

隨著游戲的不斷開展,有一天,教師突然發(fā)現(xiàn)孩子們結合玩具架、椅子、桌子搭建出了更大更復雜的立交橋、海洋公園等作品。有些孩子搭寶塔時還用了立體三層、錐體、橫向搭建等方法,思路越來越廣……

紙杯游戲仍在繼續(xù),孩子們的興致仍然高漲?;仡櫷婕埍螒虻恼麄€過程。我們認為孩子們之所以對紙杯游戲熱情不減,并能夠持續(xù)地搭建出高水準作品,以下兩個方面非常關鍵:

第一,幼兒具有充分的自主選擇、探索、創(chuàng)造的空間。

此次紙杯游戲來源于幼兒的自發(fā)興趣——翔翔自制的啤酒桶,教師抓住這個興趣點后,嘗試投放了一些紙杯,結果引發(fā)了幼兒的一系列自主行為:自主選擇材料和游戲伙伴,自主構思游戲主題,自主發(fā)展游戲情節(jié),自主解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難,充分體現(xiàn)了游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動的特點。

第二,教師充當了真正意義上的觀察者、支持者。

我們的許多教師具有高度的責任心,但不經意間常常成為幼兒學習活動的指揮者、控制者。在紙杯游戲中,教師幾乎不直接干預和介入幼兒的游戲,而是退位于幼兒背后,密切關注幼兒的游戲進展,給予必要的支持。在整個過程中,教師重點做了這幾件事:第一,欣賞幼兒的游戲。仔細觀察記錄幼兒的游戲狀況,及時發(fā)現(xiàn)亮點和問題。第二,在幼兒求助時給予適當幫助。第三,在每次游戲結束后,組織幼兒觀看游戲錄像,欣賞創(chuàng)意作品,引導幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中的亮點和問題,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,討論解決問題的辦法。無疑,這些做法既給予了幼兒自主游戲的空間,又對幼兒的游戲進行了有效引導,推動了幼兒游戲的發(fā)展。

設計區(qū)域活動 按區(qū)域設計游戲


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教案分類:幼兒園小班游戲教案,活動教案

表現(xiàn)內容:區(qū)域游戲和活動劃分好以后,讓孩子們自己去尋找自己感興趣的活動和游戲。

設計區(qū)域活動

【教案設計】

區(qū)域活動時間是孩子最喜歡的活動時間,區(qū)域活動的設置改變了原有的游戲模式,游戲改為認為創(chuàng)設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探究的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主小班區(qū)域活動設計方案。由于我們班孩子人數(shù)少,年齡小,動手操作能力相對中大班是比較薄弱的,所以,我們根據(jù)孩子的年齡特點,共開設的區(qū)域有:搭建區(qū)、操作區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角,小吃車。

按區(qū)域設計游戲

一、積木區(qū)

目標:

1、在搬運搭建的過程中,發(fā)展孩子的手眼協(xié)調能力和獲得理解空間的關鍵經驗。

2、學會合作和謙讓

3、發(fā)展孩子的結構能力

材料:

1、成品積木:雪花片、塑料拼插積木、穿線球等。

2、自制積木:廢舊的易拉罐、奶盒、紙盒等。

3、教師和幼兒搭好的圖形樣品。

游戲規(guī)則:

1、制作進去卡和小腳丫進行人數(shù)的限制

2、張貼游戲規(guī)則的簡筆畫,讓孩子學習畫中的小朋友做到不打鬧,不爭搶。

二、操作區(qū)

目標:

1、鍛煉孩子的動手能力和自理能力。

2、認識顏色和作物。

3、鍛煉孩子的耐心。

材料:

1、紐扣和衣服扣口

2、黃豆,紅豆,黑豆,綠豆,紙杯,勺子,摁扣,扣板(撿豆樂)

3、教師自制小動物紙箱和不同顏色的紙團(小動物吃果子)

規(guī)則:

1、撿豆子一次只能撿一個豆子和一種顏色的豆子

2、區(qū)域外也設置的小腳丫和進去卡,限制人數(shù)

三、自然角

目標:

1、了解植物的生長需要水、陽光、空氣

2、培養(yǎng)了孩子的愛心和熱愛勞動的思想

材料:

1、各種植物、花卉

規(guī)則:

1、一天適量的澆一次水

2、記錄植物生長的過程。

四、閱讀區(qū)

目標:

1、養(yǎng)成物歸原處的良好習慣

2、讓孩子在讀書的過程中積累讀書經驗

材料:

各種各樣的圖書,貼好標志的書架和圖書

規(guī)則:

1、正確安靜認真地看書

2、愛護圖書

3、圖書要放在相同標志的書架上

五、美工區(qū)

目標:

1、鍛煉孩子的動手能力和耐心

2、認識圖形和顏色

3、使用膠棒和雙面膠

4、會畫一些簡單的線條和圖形并用其進行裝飾

材料:

膠棒、雙面膠、橡皮泥,蠟筆、彩筆、概輪廓、彩色A4紙,廢舊的瓶子、糕盤和石頭穿線板、線、剪好的紙屑

【指導要點】

1、會正確使用材料進行活動

2、活動過程中注意衛(wèi)生

更多小班游戲教案分享給大家。

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幼兒區(qū)域活動:讓幼兒真正地游戲


幼兒區(qū)域活動:讓幼兒真正地游戲

幼兒本應是游戲的主體,然而遺憾的是,不少幼兒進入幼兒園后卻被“教育”得只會機械地聽老師講,只會按照老師的統(tǒng)一要求做,而不會自由自主地玩游戲,這是我們從幼兒游戲現(xiàn)狀調查中發(fā)現(xiàn)的很尷尬的現(xiàn)實。

一、幼兒不能真正游戲的常見原因分析

原因一:游戲教學化。目前,在幼兒園游戲活動中,教師自覺不自覺地用教學的標準來評價或組織幼兒游戲,選擇游戲內容時過多考慮其教育效能而忽視了幼兒的興趣和好奇心;教師總想讓幼兒按照自己的意圖去玩,體現(xiàn)自己頭腦中預先計劃好的教育目標,以求幼兒獲得更好的發(fā)展,把游戲作為了一種傳授知識的手段,而忽略了游戲所具有的愉悅功能。

原因二:幼兒游戲的局限性大。大多數(shù)教師怕亂、怕麻煩、怕出事故,寧愿不組織游戲。即使游戲,也是集體游戲多,自由游戲少;智力游戲多,其他游戲少;訓練眼目多,動手操作少;教師包辦多,幼兒獨立完成少。

原因三:教師沒有真正理解游戲的含義。由于幼兒教育觀念的偏差,教師常常以自己的標準理解游戲,并試圖導演幼兒的游戲,常常硬塞進與游戲本身難以相容的內容。事實上幼兒已經不是游戲的主體,而成了游戲的“演員”。

二、讓幼兒真正游戲的基本策略

《綱要》明確指出,幼兒園“以游戲為基本活動”“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式”。游戲是自愿、自主、自由、快樂的活動,是幼兒最易于選取的活動方式。真正的幼兒游戲,應能使其主體性獲得充分激發(fā),天性獲得充分體現(xiàn),創(chuàng)造性潛能得到有效開發(fā),健全人格得到發(fā)展和完善。

讓幼兒真正地游戲,并不是簡單地讓幼兒將所有的時間都用來做游戲,也不是要父母和老師完全不去過問幼兒的一切,任由幼兒天馬行空地去玩。只有做到“三要”,才能讓幼兒真正回歸到游戲中。

1.游戲環(huán)境要自由

游戲環(huán)境包括游戲的時間、空間、場地、情景、成員,是游戲始終散發(fā)魅力的重要的前提條件。

大自然是幼兒游戲的最佳環(huán)境。陳鶴琴先生指出:“大自然是我們最好的老師,大自然充滿了活教材,大自然是我們的教科書,我們要張開眼睛去仔細看看,要伸出兩手縝密地研究?!彼募咀兓奶镆埃浻策m宜的泥土,樂趣無窮的河溝,隱藏著秘密的小樹林,隨意堆起的沙堆、土丘,閑置的管道、樹樁……都會使孩子們情不自禁、樂此不疲地游戲。無論人類花費多高的代價制作出多么精巧的玩具,建設多么豪華的游樂園,它們都不是幼兒最理想的游戲環(huán)境。大自然能給予幼兒最大的恩惠,給予幼兒取之不盡的“恩物”,讓幼兒游戲親近大自然,是順應兒童天性的,它的淳樸能給幼兒超強的智慧啟迪?,F(xiàn)代社會中,這種環(huán)境需要成人有意識地去尋找,與幼兒共同體會。

讓幼兒自由選擇游戲玩伴。相互認同使幼兒形成一種默契,默契是游戲的理想境界。讓幼兒在一定范圍內自曲選擇游戲伙伴,而不需要成人規(guī)定誰和誰玩;讓幼兒自己設計、構思情節(jié),而非由成人導演、安排;讓幼兒盡情發(fā)揮想象,而不需要成人添枝加葉。幼兒之間在交往中也許會發(fā)生沖突,但他們會經過碰撞達成選擇與合作,最終學會理解與尊重,體驗公正與互惠,練習溝通與交流。

幼兒游戲需要充足的自由度。老師和父母要求過多、過細是幼兒游戲中存在的實際問題,家長擔心游戲中的安全,老師怕出“亂子”。幼兒園角色游戲、體育游戲中,老師會設計、確定規(guī)則,親自指揮,只等著幼兒能玩出自己所設想的結果。這樣的游戲,重結果而忽視過程,重形式而忽視內容與實質,幼兒僅僅是機械的操作者,壓縮了游戲的自由度。幼兒是否參與某一游戲,是否愿意在游戲中擔任某一角色,要以自愿為基礎,以自發(fā)地滿足自身成長與發(fā)展的需要為目的,他們有權利決定游戲的主題、角色分配、內容、情節(jié),而不需要成人的包辦、操縱和支配。

2.游戲過程要自主

游戲過程應是幼兒自由探索和選擇的過程。在幼兒園經常會發(fā)現(xiàn):①一些幼兒急不可耐地玩完了“教師的游戲”,再去玩“自己的游戲”,原因是:不少教師以課程的標準來理解并開展游戲,幼兒游戲變成了另一種形式的上課,使幼兒脫離了游戲的過程;②一些幼兒園常規(guī)中要求幼兒這也不能動,那也不能碰,似乎那些玩具僅屬于幼兒園和老師,幼兒只能心懷羨慕、如饑似渴地觀望,而不能盡情操作玩耍。

在游戲內容、主題、材料、形式、伙伴選擇上應遵循自主的原則。游戲過程本身帶有較強的自娛自樂性,即便是幼兒也知道自己所玩的請客吃飯、做菜煲湯、結婚生子、治病救人是“假裝的”,正是這種“假裝的”游戲,能使幼兒獲得表達自我、體驗生活的心理滿足。游戲規(guī)則的制訂應充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性。在幼兒游戲中,如果沒有幼兒的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。幼兒自行認定、商議或制定規(guī)則,是游戲過程不可缺少的一部分,不能由成人包辦。由幼兒自己制定的游戲規(guī)則才更容易為他們所理解,才能使游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。游戲規(guī)則不只是教學的“工具、手段”,教師應引導幼兒在游戲的前、中、后,不斷地調整游戲規(guī)則,使幼兒意識到,不同的規(guī)則決定了如何游戲和玩法的多樣性,逐步培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

教師應做幼兒的玩伴,懷著一顆童心,和他們一起游戲。教師在指導幼兒進行各種游戲活動時,要做的是:發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物和偶發(fā)事件所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,鼓勵他們大膽探索與表達;選取恰當?shù)臅r機,為幼兒提出一些有利于游戲持續(xù)發(fā)展的設想與建議,以實現(xiàn)長遠教育目標,但絕不能主宰孩子的游戲。

3.游戲玩具要自制

現(xiàn)在的很多孩子,喜歡沉溺于電視、電腦游戲中,真正屬于孩子的游戲太少,而針對孩子的游戲又多是以“開發(fā)智力”為目的,帶有一定的功利性,且所需材料相對昂貴。

自制玩具是游戲中對幼兒十分有益的一個環(huán)節(jié),能促進幼兒動手動腦能力的發(fā)展,在快樂中創(chuàng)造,在創(chuàng)造中體現(xiàn)和發(fā)揮主體性。作為幼兒教師,不能懷著“等、靠、要”的思想,可通過巧運心智,利用身邊俯拾即是的廢舊材料自制玩具??赏ㄟ^各種渠道收集豐富的傳統(tǒng)游戲,如抽陀螺、滾鐵環(huán)、銚格子、擲沙包、抓石子、跳木樁等,經過整理、分類后,滲透到日常教學活動中。這些傳統(tǒng)游戲,不僅所需材料簡單易得,而且趣味性、娛樂性、隨機性強,每個孩子都可以參與,易學便行,非常適合孩子的童真天性。

在“三要”過程中,教師和父母不能放棄對幼兒游戲的指導責任,應積極地參與其中,發(fā)揮作用。教師可向幼兒征集游戲主題,向幼兒傳授人類社會已經積累起來的游戲技巧和智慧,并適當發(fā)揮組織輔導作用。父母可以成為孩子游戲的伙伴,并以此作為了解孩子、增進親子感情的重要方式。家庭有必要依據(jù)條件為孩子提供一個游戲的空間,那是一個不需要成人干預的自主操作的空間,只需要幫助他們養(yǎng)成及時整理、有序擺放的習慣。

讓幼兒真正地游戲,就是讓幼兒玩他們想玩、喜歡玩的游戲。

區(qū)域游戲大班教案13篇


老師提前規(guī)劃好每節(jié)課教學課件是少不了的,每個老師都需要將教案課件設計得更加完善。健全教案制度是促進教育教學質量提高的必要條件,教案課件應該從哪些角度來寫?很高興告訴您您需要的“區(qū)域游戲大班教案”已經就緒,祝愿這篇文章能夠成為你的有用參考歡迎閱讀!

區(qū)域游戲大班教案 篇1

一、區(qū)域游戲名稱:

閱讀區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團

二、游戲目標:

1.嘗試用繪畫的方式,表現(xiàn)自己所喜歡或參加過的運動項目。

2.借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài)。

3.通過制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會力與平衡之間的關系。

4.不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習慣。

三、材料準備:

1.各種幼兒圖書若干。

2.各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。

3.幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側面形態(tài))、黑色勾線筆、繪畫紙、油畫棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。

4.陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。

5.香包、貝殼、面具、小傘、風車、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。

6.旅游標志、帽子等材料。

四、主要內容:

1.請幼兒觀看錄像,并進行自由討論。

教師:你看到小朋友在做什么?他們在做哪些運動?

2.觀察運動圖片,感知人物的動態(tài)。

(1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動?他的四肢是怎樣的?

(2)請個別幼兒上來模仿圖片中的運動,做一個身體動作給大家看(正面或側面的形象),引導幼兒觀察四肢的姿態(tài)。

(3)請個別幼兒用簡筆畫的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。

(4)鼓勵幼兒在美工區(qū)活動的時候大膽表現(xiàn)小朋友鍛煉的姿態(tài)。

3.教師出示制作陀螺面的材料和做陀螺軸的材料。

(1)教師:你們覺得圓片可以做什么?牙簽有什么用?

(2)教師:你知道為什么圓片中間有一個小點呢?

(3)教師:那我們在制作陀螺的時候要注意什么呢?

(4)鼓勵幼兒在科學區(qū)自己選擇喜歡的材料制作陀螺。

4.師幼共同確定游戲主題:

閱讀區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團

5.幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

6.幼兒游戲,教師巡回觀察。

7.教師觀察幼兒與投入材料的互動性,適時加以引導。

重點觀察美工區(qū)和科學區(qū),鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。

8.整理游戲材料。

9.互相交流,分享快樂。

(1)教師:小朋友說一說,今天在哪里玩的?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒有碰到困難?怎么解決的?

(2)請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)

(3)教師對小朋友的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

五、觀察重點:

教師重點觀察美工區(qū)的小朋友能否借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài),觀察科學區(qū)的小朋友怎樣通過制作陀螺,自由探索各種形狀的陀螺,從中體會力與平衡之間的關系。

區(qū)域游戲大班教案 篇2

活動過程:

一. 猜一猜。

1、老師出示做好的留念盒:小朋友,你們看這是什么?(盒子)你們知道這里有個什么東西啊?(幼兒猜測)

2、里面有些什么呢?(幼兒大膽說出自己的猜測)

3.讓我們打開看看吧

4.請幾位幼兒說一說自己看到的收藏品,你們看到了這里面有照片,還有手工作品,這些都是老師把你們平時的做的東西都放在這個驚喜留念盒里,你們知道老師為什么要這樣做嗎?(因為你們馬上要畢業(yè)了,老師很舍不得你們,所以做了這個驚喜留念盒。

二、幼兒交流。

1、那你們想要做一個老師這樣的留念盒來收藏自己喜歡的東西嗎?

2、今天的區(qū)域活動我們就要來制作驚喜留念盒,你想制作什么樣子的呢?你們自己先想好,想好后可以到各個區(qū)域去制作。

三.介紹操作材料。

老師在手工區(qū)投放了各種的制作材料:有卡紙、海綿紙、、、等。在圖書角投放了紙張和筆可以讓你們先去設計,你先設計什么樣子的、什么形狀、、、、、的留念盒你就先設計好,設計好后可以放到手工區(qū)去制作生產,制作好后在放到超市去買,想要的可以到超市去買。

四、幼兒自選區(qū)域進行制作。

1、你們想好了就可以到各區(qū)域進行制作了。

2、幼兒自選區(qū)域,開展區(qū)域制作。

3、圖書角開展設計“驚喜留念盒”的設計。

4、手工區(qū)的幼兒開展留念盒的制作。

五、指導幼兒制作。

1、引導圖書角的幼兒大膽設計。

2、指導幼兒大膽制作留念盒。

六、各區(qū)域互動。

圖書角的設計,放到手工區(qū)制作,制作好后放到超市銷售。

區(qū)域游戲大班教案 篇3

活動目的:

1.讓幼兒感受體育活動所帶來的樂趣,激發(fā)幼兒參加體育游戲的主動性,積極性和創(chuàng)造性。

2.培養(yǎng)幼兒自主運動能力。

3.發(fā)展幼兒鉆,爬,跳,平衡等基本活動能力。

活動準備:墊子圈滑板竹梯體操棒沙包玩具輪胎若干

活動流程:

創(chuàng)設環(huán)境:師生共同布置-->調動身心:做準備操-->基本活動:分散活動-->放松活動:收拾器械-->集中活動-->分散活動

活動過程:

一、設環(huán)境:

1.小動物來和我們一起鍛煉身體,看那些小動物來了?(1號小狗,2號小烏龜,3號小兔,4號小猴)

2.想一想,小兔最喜歡玩什么?什么器械放在他的場地上最合適?

3.那小狗,小烏龜,小猴他們呢?什么器械最合適他們呢?動一動腦筋,讓我們現(xiàn)在一起來幫他們布置。

4.師生布置場地。

二.調動身心:

讓我們一起來做準備運動。

三.基本部分:

1.分散活動:小朋友,現(xiàn)在可以去玩了,待會兒,可別忘了拿牌子。

a.幼兒玩器械。

b.出示輔助物:看!小動物為你們準備了什么?你想一想怎么玩?

2.集中活動:講評小猴(竹梯)和小烏龜(墊子),讓幼兒示范不同的玩法。

3.分散活動:剛才玩的小朋友還可以到其他動物運動場去玩。請你們想出和別人不一樣的玩法,誰想的玩法越多越好!

四.放松活動:

1.今天你們都到哪里去鍛煉過了?(看牌子)

我們幫小動物一起整理運動器械。

區(qū)域游戲大班教案 篇4

角色游戲預定游戲主題:串串燒,肯德基,兒童劇場,幼兒園,公共汽車,娃娃家等情況

分析:經過一個多月的訓練,游戲的常規(guī)有所加強。從上個月開展角游的情況來看,幼兒已經能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來豐富幼兒的游戲主題,來加強游戲的目的性、計劃性,游戲目的:

1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色.

2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力.

3、進一步學習分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色.

4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣.

二、游戲準備:

1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日?;顒訒r間豐富有關生活經驗.

3、幼兒自制的物品材料.

三、游戲指導:

第一次指導:

1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導.

4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒.

5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發(fā)全班幼兒想想怎么玩會更好.

活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。

第二次指導:

1、直接引入游戲,引導幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲.

2、提出游戲要求:

(1)游戲時應監(jiān)守崗位,不擅離職守.

(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩.

3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導.

4、請幼兒自行評議游戲情況.

活動反思:在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。

游戲小結:在兩周的游戲引導和觀察中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規(guī)也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現(xiàn)象,在教師的協(xié)調下也能通過輪流的方式得以解決。

區(qū)域游戲大班教案 篇5

活動背景

現(xiàn)代社會通信技術高度發(fā)達,使得人們借助郵局傳遞信息的傳統(tǒng)做法得到了根本性的改變。但是郵局畢竟還存在著,從幼兒園的門衛(wèi)叔叔那里,孩子們看到了從各地寄來的各種各樣信件:在自家的信箱中,孩子們也發(fā)現(xiàn)了郵遞員叔叔送來的報刊和雜志,因此,郵局就自然與孩子的日常生活產生聯(lián)系。于是,在主題活動我們的城市中,我們就設立了一個名為銀杏小郵局的活動區(qū)域。

活動目標

1.了解郵局有收寄信件與包裹的功能。

2.初步了解書信的書寫格式,寄信的方法和步驟。

3.了解并體驗郵遞員的工作。

4.運用觀察、討論、體驗、參觀等手段,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設

1.有關郵局的圖片展示和介紹,如郵遞員、郵箱、信封等。

2.設置小小集郵冊版面,張貼各種郵票。

3.自制若干郵箱。

活動過程

[活動一]設計郵票

材料準備:事先制成的、大小不同的郵票形紙張:記號筆、油畫棒、彩筆等各種繪畫工具。

活動內容:幼兒自由選擇各種紙張和繪畫工具制作郵票。

重點觀察:

1.幼兒對郵票基本特征,如面值、中國郵政的字樣等認知程度。

2.幼兒能否大膽想象并設計郵票。

3.引導幼兒有主題地成套設計郵票,如奧運郵票。

[活動二]離園悄悄話

材料準備:自制的郵箱、紙張、記號筆、油畫棒、信封等。

活動內容:

1.在標準信紙上,仿照信的格式,用符號、繪畫或者文字的形式記錄與好朋友分別時想說的悄悄話,并塞入信封。

2.書寫信封并投入自制的信箱。

重點觀察:

幼兒在寫信、寫信封以及寄信的過程中所表現(xiàn)出的興趣。

[活動三]辨信

材料準備有錯的信封、設立信件分類標志和區(qū)域。

活動內容:分辨信封上的錯誤并分類擺放到相應區(qū)域。

重點觀察:

幼兒對信封上各種信息的認知能力。

[活動四]小小郵遞員

材料準備:在自制郵箱上依次張貼數(shù)字1~6。

活動內容:

1.郵遞員檢查信件是否符合要求,如是否有詳細的地址并張貼郵票。

2.信封背面張貼加減試題一道,幼兒運算后將信封投入與答案相同數(shù)字的郵箱。[文.章出自快思教.案網](信封內藏有正確答案,幼兒可及時驗證答案。)

重點觀察:

1.幼兒對郵遞員工作的認知程度,并能按照規(guī)則開展模仿游戲。

2.幼兒能否快速進行十以內加減法的口算。

活動反思:

了解郵局的特點和郵局與人們生活的關系,難點是掌握寄信的步驟,在綜合活動中提高閱讀能力和語言能力。

區(qū)域游戲大班教案 篇6

表演游戲:小熊請客

情況分析:經過培養(yǎng),幼兒對表演游戲的興趣更濃,幼兒已能按意愿選擇角色,合作游戲能力逐漸提高,會協(xié)商,輪流扮演角色。但幼兒還不能隨著故事情節(jié)的發(fā)展做出相應的表情,

幼兒樂于參與創(chuàng)編活動,但還只處與初級階段,都有待于繼續(xù)培養(yǎng)。

游戲目的:

1、通過對文學作品的理解,能完整地進行表演。

2、在語言、動作、表情等方面能大膽表現(xiàn)角色的性格特征。

3、學習與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。

4、培養(yǎng)幼兒認真表演的良好習慣。

游戲準備:

1、狐貍、小貓、小公雞、小花狗、小熊的頭飾、服飾。

2、小熊家;小魚、肉骨頭、小蟲子各一盤;大樹、禮物、石頭(用泡沫代替)

3、初步熟悉故事:小熊請客

游戲指導:

第一次指導:

1、以演示桌面教具引入,讓幼兒比較不同角色的性格特征。

2、讓幼兒練習角色的對話、動作。

3、請幼兒觀看一組能力強的幼兒進行示范表演。

4、組織幼兒討論場地安排、角色分配、教師提醒幼兒與同伴互相協(xié)商,并選擇合適的游戲場地。

5、提出要求:聲音響亮、認真表演。

6、幼兒游戲:

教師指導幼兒用響亮的聲音進行表演,重點觀察幼兒與同伴合作情況。

7、評價:你覺得誰表演得好?為什么?

活動反思:初次表演主要以小組表演為組,幼兒對幾種角色的特征較為清楚,但要表現(xiàn)狐貍那狡猾的性格,對于幼兒來說還是有一定難度,表演是動作比較到位,但語氣比較千篇一律。

第二次指導

1、通過集體觀看木偶劇,教師與幼兒討論如何形象扮演狡猾的狐貍。

2、教師幫助幼兒協(xié)調各游戲的安排,指導幼兒根據(jù)故事的需要布置場景。提出表演要求:運用不同的語調、表演、動作的角色。

3、幼兒游戲,教師啟發(fā)幼兒用不同的動作表現(xiàn)角色的心理特征,同時注意表情、語調的變化。

4、評價:表揚能較形象表現(xiàn)角色特征活動反思:本次游戲的準備比較充分,有布景有道具,活動的常規(guī)較好,活動前特別培養(yǎng)了幾個演狐貍的人才,在狐貍角色的帶動下,其他的角色也很快投入游戲中。

游戲小結:

《小熊請客》這個游戲本來要玩四個階段,但由于各種原因就玩了兩個階段,不過之前幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。

區(qū)域游戲大班教案 篇7

一、目的要求:

1、在欣賞活動中,引導幼兒感受臉譜藝術的美,激發(fā)創(chuàng)作興趣。

2、嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現(xiàn)臉譜特征。

二、重點與難點:

嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現(xiàn)臉譜特征。

三、設計思路:

幼兒園的美術活動是為了讓幼兒具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造能力。大班下學期的幼兒已積累了較多的美術知識經驗,在此基礎上,我選擇了各種不同題材、不同風格的欣賞作品來拓寬幼兒的創(chuàng)造思路,提高幼兒的欣賞能力。在這次活動中,我以中國傳統(tǒng)藝術——臉譜作為欣賞對象,旨在讓幼兒了解中國的工藝藝術。以臉譜精致、絢麗、獨特的裝飾風格來吸引孩子,引起創(chuàng)作興趣,提高幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力。

四、活動過程:

(一)觀察討論

導入:你們知道以前的臉譜可以分幾種?(4種)哪4種?(黑臉、白臉、紅臉、藍臉)臉譜是一種神奇的化妝,你們知道臉譜是什么時候化的妝?(唱京劇的時候)

討論:

1、臉譜非常的漂亮,一些大畫家把它做成藝術品掛在家里,所以現(xiàn)在的臉譜有非常多的顏色。今天老師也帶來了一些,你們根據(jù)它的顏色給臉譜取個名字。

2、師逐一出示紅臉、藍臉、綠臉、黃臉。臉譜是一種化在臉上的妝,我們來找一找臉譜與臉哪些地方是一樣的。(左右對稱,都有眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛)哪些地方不一樣(顏色不一樣,臉分成幾個塊面,五官有了變化)。(引導幼兒討論顏色如何變,五官有些什么變化,臉上的塊面是如何分的,為什么要這樣分?)

3、教師示范,幼兒參與。

(二)聯(lián)想創(chuàng)作

今天我們一起來當藝術家,設計一張漂亮的臉譜。

提示:1、心里先想好,今天你要畫一張什么顏色的臉。

2、化妝的時候要仔仔細細,千萬不要把臉畫得兩邊兩樣。

3、臉譜上還有許多彎彎的線,什么地方要涂眼影,什么地方要涂胭脂要告訴大家。

4、你的五官變了沒有,變成了什么?(相互欣賞幼兒作品,促進生生互動)

5、顏色要有深有淺,找一找誰是大藝術家。

(三)引導講評

教師隨機抽取幼兒作品,請幼兒介紹你畫的是什么臉,請其他幼兒說說同不同意,為什么同意,為什么不同意?(從主要顏色上進行講評)

區(qū)域游戲大班教案 篇8

目標:

1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。

2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點連接至不同的終點。

準備:

1.實物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個糖盒,作為固定的起點;在紙板另一頭緊密排列若干個糖盒,作為可選擇的終點。

2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

玩法說明:

實物操作游戲:幼兒自己選擇在某個糖盒中放置卷紙芯,以確定終點位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點接至終點。

電子游戲“水管工”:根據(jù)APP中的語音提示,將水管從起點連接至終點。

指導要點:

1.創(chuàng)設“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務。

2.觀察幼兒如何分工合作。可提示兩個人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進行協(xié)商,然后再動手。關注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時肯定這些合作方法,并引導同伴互相學習。

3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如“這里會漏水哦”)加以提示。

4.觀察幼兒使用游戲APP的情況,引導同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術問題(如選擇游戲關卡、關閉彈窗式廣告等),引導幼兒將電子游戲中獲得的經驗遷移至實物操作游戲中。

5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

延伸活動:

提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

區(qū)域游戲大班教案 篇9

材料準備:營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物

指導要點

1、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調,與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{整。

3、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

*引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家

進行簡單的游戲交往。

*教師以經理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié)。

活動結束:

*提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

活動情況

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應的擺放。經過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

反思

當我觀察了幼兒活動的過程,我認為應該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用。

調整策略如下:

1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

2、解決第二種現(xiàn)象:

(1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。

(2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個內容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

區(qū)域游戲大班教案 篇10

活動目標

1、激發(fā)幼兒利用各種工具進行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。

2、體驗沙中作畫的樂趣。

活動準備

1、木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。

2、24k的平面硬紙板若干塊,同樣大小的白色紙張若干張,制作顏料瓶(用水調制各色顏料分別裝于空礦泉水瓶中,將瓶蓋處戳一個小孔,以便將瓶子倒置時,用力捏瓶子時能將顏料從小孔中流出)若干份。

活動過程:

1、以談話的方式引出活動:

師:小朋友你們平時是怎樣畫畫的?

幼:用蠟筆在紙上畫畫。

師:今天老師帶來的畫畫工具可不是在紙上作畫,而是在沙地里作畫,你們想用這些工具在沙地里畫畫嗎?(出示木棒與裝有清水的礦泉水瓶)請小朋友用這兩樣工具在沙地上畫畫,看看畫出來的畫與我們以往的畫有什么不一樣?

2、幼兒利用木棒和裝有礦泉水瓶的工具進行沙地上的自由創(chuàng)作畫。

3、將幼兒分成四大組,分別占據(jù)沙地四個角規(guī)劃的區(qū)域(每組中都有大班與小班的幼兒相配合進行沙中創(chuàng)作畫比賽。要求:每組幼兒商量自己繪畫的內容;必須大小班幼兒共同完成)。

4、共同欣賞幼兒的沙畫作品,并進行點評。

延伸活動:

1、與幼兒一起討論:沙畫與蠟筆畫的不同;沙畫只有線條沒有顏色;沙畫很容易擦去或修改。有什么辦法能將沙中漂亮的畫留住呢?

2、教師展示沙中作畫新方法:將一張畫紙鋪在同樣大小的硬紙板上,之后在白色畫紙上鋪上一層沙將白紙全部覆蓋后,然后用裝有顏料的瓶倒置用力捏瓶子讓顏料從瓶中流出,最后用這一工具在鋪有沙的紙上作畫。畫好后稍稍等一會,將鋪在白紙上的沙除去,白紙上會留下畫的輪廓。

3、幼兒試著用這種方法作畫,進一步激發(fā)幼兒對玩沙的興趣。

區(qū)域游戲大班教案 篇11

結構游戲:秋天的公園

主題來由

每個孩子都非常喜歡到公園或娛樂場之類的地方玩,對其中的布局與結構都相當?shù)牧私?。當秋天到來時,天氣轉涼,公園里有哪些的變化呢?我向孩子們提出了這個問題,得到了許多的答案。有的說,在公園里鍛煉的人多了,有的說,哪個公園又多了什么好玩的器械啦,有的想到了自己以前去過的其他城市的大公園,還有的提出了自己的想法:希望公園里能夠有一些自己喜歡或自己設想的東西,等等。

看到孩子們踴躍而熱烈的討論,我決定本月開展的結構游戲的主題為:秋天的公園,鼓勵孩子把自己的想法和自己的感知經驗結合,在公園里放上喜歡的東西,創(chuàng)造一個孩子自己的樂園。

活動目標

1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。

2、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經驗之間的聯(lián)系。

3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協(xié)商游戲。

活動準備

大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)

活動指導

1、引導回憶生活經驗,引起幼兒愉快情緒;

師:“你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什么東西呢?”請幼兒大膽發(fā)言,說出自己的想法,師進行小結。

2、引導想象,鼓勵創(chuàng)造;

師:“你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見的東西嗎?”鼓勵幼兒發(fā)揮自己的想象,根據(jù)自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什么呢?

3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想象的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。

4、幼兒結構游戲,師指導;

鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。

5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。

活動反思

幼兒的活動常規(guī)較好,能在本組內進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特征沒有得到體現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩(wěn)。第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩(wěn)。

區(qū)域游戲大班教案 篇12

目標:

1.嘗試用鋸子將泡沫塑料鋸開,使用錘子和釘子將鋸好的材料組裝成“家具”。

2.在制作前繪制設計圖,嘗試有目的地制作。

3.學習安全使用鋸子、錘子等工具。

準備:

1.將醫(yī)用膠布和毛線纏繞在長約30厘米的鋸條的一端,做成簡易的鋸子,或購置便于幼兒單手持握的小型鋸子;兒童手套。

2.泡沫塑料,軟木板(如裁成邊長為10厘米的正方形,長15厘米、寬10厘米的長方形),錘子,長鐵釘。

3.將若干家具(床、桌子、凳子等)的圖片布置在墻上。

玩法說明:

幼兒自主設計“家具”,并繪制設計圖,然后用鋸子將泡沫塑料鋸成所需要的形狀,用錘子、釘子將塑料泡沫和軟木板釘在一起,組裝成“家具”。

指導要點:

1.活動新推出時,幫助幼兒明確操作流程,即先規(guī)劃后裁制,最后組裝;提出安全使用鋸子、錘子等工具的要求,明確在使用過程中保護自己和同伴的方法;組織幼兒討論合理規(guī)劃、使用材料的方法,如從材料的邊緣開始使用,及時將散落的材料收回筐中等。

2.如果幼兒一開始就急于使用鋸子等工具進行操作,可提醒幼兒先想一想要做一個什么樣的家具,并把它畫下來。

3.有的幼兒進區(qū)后遲遲不動手,可能是在構思,教師不要急于干涉。如果一段時間后幼兒還是不動,教師可提問:“你在想什么?”“有什么困難嗎?”如果幼兒在設計上有困難,教師可引導幼兒觀察墻上的家具照片并進行模仿。如果幼兒在繪圖上有困難,教師可引導幼兒用語言描述所構想的家具式樣,協(xié)助幼兒繪制設計圖。

4.觀察幼兒使用鋸子時雙手能否協(xié)調配合,鋸子的抓握方式是否安全。

5.觀察幼兒能否依照自己的設計鋸出相應的形狀。如果幼兒在形狀的切割上有困難,可引導幼兒先用鉛筆在泡沫塑料上畫出相應的形狀再鋸。

6.觀察幼兒是否有合理利用材料的意識,能否從泡沫塑料的邊緣開始使用。

7.觀察幼兒是否明確各部分材料間的結構關系,能否用錘子、釘子將軟木板和泡沫塑黼一起,組裝成“家具”。

延伸活動:

用顏料裝飾自制的家具,用于“娃娃家”等角色游戲。

摘自:《幼兒教育》20xx.04

區(qū)域游戲大班教案 篇13

一、活動目標

激發(fā)幼兒對自然現(xiàn)象的興趣,學習運用多種感官感知事物現(xiàn)象,發(fā)展觀察力。學習照料小動物,了解幾種動物的生活習性,培養(yǎng)幼兒愛護大自然的情感,初步滲透人與自然界那種息息相關、互生共存的關系。

二、活動內容

1、玩線區(qū)(粘一粘)

目標:學習用毛線粘貼成各種美麗的畫,培養(yǎng)幼兒的審美能力和制作興趣。

材料:各色毛線、白紙、膠水或糨糊、剪刀

玩法:幼兒在白紙上畫好花、動物等圖案,運用剪刀將毛線剪成線段或線絨進行粘貼。

2、手工角

目的:通過動手,發(fā)揮幼兒想象力,創(chuàng)造力。

材料:火柴盒、彩紙。

玩法:用火柴盒拼、插、粘制作多種物品,幼兒用彩紙折疊小動物。

3、動手角

目的:鞏固幼兒對顏色的認識,數(shù)的形成,鍛煉手的靈活性。

材料:毛線、塑料繩、皺紋紙

玩法:把材料分成相同的三份,教幼兒編小辮,顏色多種多樣。

4、圖書角

目的:培養(yǎng)幼兒閱讀圖畫書的興趣,組織幼兒安靜的讀書。發(fā)展幼兒的口語表達能力,提高閱讀水平。

材料:各種圖書

玩法:向幼兒介紹圖書的名稱,引起幼兒對圖書的興趣,指導幼兒進行安靜的閱讀圖書,并讓幼兒互相講述圖書的內容。

5、角色區(qū)

目的:幼兒在會開商店的基礎上學習開超市,要根據(jù)自選商品,熟悉超市的購買方式,有秩序購物。

三、區(qū)角活動的措施

1、制定計劃,有條不紊的開展活動,把區(qū)角活動納入教學計劃,于教育一日活動中

2、我園從領導到教師明確開展區(qū)角活動對開發(fā)幼兒智能實施素質教育的意義,發(fā)揮自己的聰明才智,創(chuàng)造性的設計區(qū)角活動,滿腔熱情的投入到活動中去。興趣是最好的老師,因此我們從小培養(yǎng)幼兒動手、動腦能力,制作粘貼一些漂亮的禮物,贈給每個幼兒,告訴他們是廢舊物品制成的,激發(fā)起好奇心,培養(yǎng)他們的制作興趣。耐心細致的教給幼兒剪貼,拼的技能。讓幼兒用廢舊火柴盒組合各種家具,用蛋殼制作不倒翁娃娃,教幼兒熟練剪貼技能對幼兒自己創(chuàng)作作品要予表揚和鼓勵。

四、活動效果

1、幼兒利用廢舊物品制作各種玩具,便宜,衛(wèi)生絕不比高檔玩具差,而那一雙雙靈巧的小手活動與鍛煉,又是任何電動玩具不能比的,凡參加活動的幼兒,思維活躍,接受能力強,在知識行為能力方面都超過其他未參加活動的幼兒。

2、教師從根本上轉變了傳統(tǒng)的教育教學觀念,變重課堂教育以游戲為主,變重知識灌輸為重能力培養(yǎng),變重獨力教學為綜合主題教育活動。

3、家長的認識有了可喜的變化,積極配合幼兒園開展各種活動,從要求幼兒園多教給孩子學認字和加減運算變?yōu)橐蠼Y合幼兒特點開展特色活動,以開展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒的能力為主要教育內容。

大班區(qū)域游戲教案精選


作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編精心整理的大班區(qū)域活動教案,歡迎大家分享。

大班區(qū)域游戲教案 篇1

活動目標:

1、引導幼兒在探索中發(fā)現(xiàn)紙桌的牢固和桌腿的高矮、粗細有關;

2、鼓勵幼兒將自己在討論交流中獲得的經驗大膽地發(fā)表出來。

3、能自主地探究紙桌的制作方法,體驗愉快的情緒和探索的樂趣;

活動準備:

現(xiàn)成的紙桌、操作紙(桌腿紙和桌面紙)、剪刀人手一份,漿糊,抹布,積木若干。

活動過程:

一、談話引起興趣。

前幾天,我們用紙做成了一張桌子,并讓它站了起來,你們覺得好玩嗎?今天,老師要和你們來玩一個“吹紙桌”的游戲,你們想玩嗎?

二、幼兒自由探索,教師巡回指導。

1、等會你們試著去把紙桌吹倒,看看哪張紙桌只用了一點力氣就能吹倒,而哪張紙桌要用很大的力氣才能倒下?為什么會有這樣的事情發(fā)生呢?

2、幼兒操作,教師指導。

3、交流、總結。

A、剛才在“吹桌子”的游戲中,你發(fā)現(xiàn)了什么?(引導幼兒說出因為桌腿粗細、高矮的不同)

B、總結:原來紙桌里還有這么多的秘密呢,桌腿粗的、矮的紙桌站得比較穩(wěn),不容易吹倒;桌腿細的、高的紙桌站得不夠穩(wěn),容易吹倒。)

三、幼兒再次操作,嘗試制作站得穩(wěn)的紙桌。

1、你們想不想再做一張紙桌?這一次,我們要做一張又穩(wěn)又牢的紙桌,請小朋友想一想怎樣的紙桌才能站得又穩(wěn)又牢?(桌腿要又矮又粗),請1-2名幼兒說說自己的想法。

2、(出示操作紙)下面請小朋友到桌子旁邊去試試,想想用什么方法做出的紙桌又穩(wěn)又牢。

3、幼兒操作,教師指導。

(指導語:如果你遇到困難可以和旁邊的小朋友商量一下,怎樣讓桌腿又矮又粗?)

四、游戲,結束活動。

1、紙桌做好了嗎?好,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,在紙桌上放積木塊,看誰的紙桌放的積木最多,說明他的紙桌站得最穩(wěn)!老師做裁判,請小朋友仔細聽 好規(guī)則:

(1)比賽時手不可以碰紙桌;

(2)要聽好口令,我說“1”就放一塊積木,我說“2”就放第二塊積木;

(3)如果你的桌子倒下了,你就停止比賽, 看旁邊的小朋友,并為他們鼓勵加油!聽清楚了嗎?請你從桌子下面拿出積木簍,準備好了嗎?(放滿五塊后,鼓勵幼兒給自己鼓掌歡呼)

2、游戲。

3、總結、評價。

誰來說說看,你是用什么方法把桌腿變得又穩(wěn)又牢的?

五、結束活動。

今天你們玩得開心嗎?其實紙桌里還有許多的秘密呢!今天我們用的紙桌是一條腿的,那么能不能做出兩條腿、三條腿、四條腿的紙桌呢?是一條腿的紙桌站得穩(wěn),還是兩條腿、三條腿、四條腿的紙桌站得穩(wěn)呢?我們一會再到區(qū)域里去試試,好不好?

大班區(qū)域游戲教案 篇2

活動目標

1.進一步促進幼兒鉆、跨等動作能力的發(fā)展。

2.探索翻滾動作,培養(yǎng)幼兒的協(xié)調性與靈活性。

3.感受與他人合作游戲的快樂,體驗成功的喜悅。

重點難點重點目標

進一步促進幼兒鉆、跨等動作能力的發(fā)展。

難點目標

索翻滾動作

活動準備

物資準備:

音樂,香腸圖片,泡沫墊,圍裙若干、分散材料

活動過程

一、導入(熱身)

師:小朋友,在開始今天的游戲前,我們先一起跳一段熱身操。

助理老師做好上課的前期準備:

1.提前備好汗巾;

2.為小朋友們脫下或敞開外套;

3.給小朋友們的身上噴上花露水,避免蚊蟲的叮咬

4.活動前將戶外所需的材料放在相應的場地上。

師:小朋友們手打得直,跳得高,給你們點贊。看!這是什么?(教師出示圖片,請幼兒進行回答)

師:是的。這是一份美味的香腸。你們吃過烤香腸嗎?(幼兒作答,分享經驗)

既然這么多小朋友們都吃過香腸,那么今天老師要和小朋友玩一個有趣的游戲----烤香腸。

一、基本過程

(一)自由探索,動作練習(香腸)

1、幼兒自由探索,請小朋友們躺在墊子上,想象自己是一根香腸,自由探索烤香腸。(教師評價)

師:在你們每個人的面前,都有一張墊子?,F(xiàn)在你們來做香腸,墊子來做烤架,請你們來做一做烤香腸的動作。

(幼兒自由探索,教師巡回指導)

(二)播放音樂,教師示范。

師:你們想知道老師會變成什么樣的香腸嗎?請大家仔細看。

(教師站在墊子前,接著做出躺下—雙手交叉護胸—抬起左腿—翻轉—四肢撐在地上做拱橋的形狀。幼兒在一旁觀察。)

師:小朋友們看清楚了嗎?剛剛老師變成香腸,都做了哪些動作呢?

(教師請個別幼兒進行回答,并在自己的墊子上做出自己觀察到的動作)

師:剛才小朋友們學會了很多的動作,接下來我們再次跟著音樂,一起來烤一烤。(助理老師播放音樂,幼兒老師巡回指導)

(三)“廚師”烤香腸。

師:小朋友們都學會了烤香腸的本領,老師已經聞到了香噴噴的氣味。今天,還有一位神秘人會到來----廚師,有他的指導,香腸一定會更加美味。

(教師圍上圍裙,扮演廚師。廚師站在香腸的左側,并腳跳三次,鉆三次,最后香腸做一個可愛的動作。)

師:現(xiàn)在請大家說一說廚師都做了什么動作,最后香腸做了什么動作。

(個別幼兒回答,并請小朋友們學習做動作。班級兩位老師巡回指導。)

(四)烤香腸大賽

1.分角色----廚師和香腸。

師:現(xiàn)在老師的手上有6個圍裙,要請6個小朋友來做“廚師”,其它的小朋友就是香腸。

(男生和女生分成兩組,每一組各6人,分別排隊在老師的兩側。兩位老師將圍裙分給廚師,并幫忙系上)

2.烤香腸大賽

要求:男女分開各作一組,每組3個做香腸, 3個做廚師。3根“香腸”一字排開,雙手交叉環(huán)抱在胸前。

第一個廚師從3根“香腸”依次跨過,再依次鉆回,拍到第二個廚師的手后,第二個廚師像前一個廚師一樣跨過去,鉆回來。

“香腸”翻過來滾過去,哪組的3個廚師全部完成且最先跑到起跑線的哪組就贏。

(助理老師調整墊子的位子。幼兒老師說明游戲規(guī)則和要求后,請幼兒在墊子前做好準備。在老師發(fā)出口令后,進行游戲。在活動中,兩位老師根據(jù)孩子的游戲情況,進行巡回指導。)

教師小結:我剛看到很多小朋友都遵守了游戲規(guī)則?!皬N師”用鉆、跨的方式,將香腸烤得美味。香腸也能夠在“烤架”上擺好相應的姿勢,方便“廚師”來烤?!皬N師”和“香腸”兩者之間配合得很默契。

(五)分散活動

助理老師提前擺好分散材料,選擇重點活動上肢的材料來提供。幼兒進行分散活動,自由選擇材料。幼兒老師巡回指導,助理老師根據(jù)幼兒的出汗量,提醒和幫助幼兒擦汗。

(六)整理、放松活動

(助理老師播放輕音樂,幼兒聽到音樂收拾材料。整理好之后,找到幼兒老師排隊。)

師:捶捶肩膀,拍拍大腿,為你前面的小朋友按按肩膀。美味的香腸已經烤好了,現(xiàn)在要端上桌給客人們享用啦!出發(fā)吧!

(七)結束

活動總結

從幼兒活動過程中的表現(xiàn)來看,幼兒對本次戶育活動很感興趣,積極性很高?;顒又?,教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用“玩”這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來“玩”,孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

本次活動中,幼兒團結合作的`能力的培養(yǎng)很明顯,也體現(xiàn)了堅持性、克服困難等意志品質。活動中,教師以示范、說明的形式讓幼兒探索游戲的玩法與規(guī)則,在體育活動中用示范法的形式,幼兒直觀形象地明白游戲規(guī)則。在第二次游戲中,老師在第一次的基礎上讓幼兒以競賽的形式更進一步推進幼兒興趣及團結協(xié)作完成動作。整個活動體現(xiàn)了從易到難、循序漸進,符合幼兒的年齡特點。

在活動中,依舊有需要改進和完善的地方,如:

1.在最后的比賽環(huán)節(jié)中,助理老師提前擺好墊子。兩張墊子之間的距離,需要再做調整,讓孩子更好地進行活動。

2.幼兒的差異性的關注。

總之,從這次體育活動中,深深的感受到在體育活動中要引導幼兒從無意識的玩到有意識的學與練,使教、學、練三者有機結合。組織活動要注重游戲性、趣味性,以激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,從而使幼兒主體性得到充分的發(fā)揮。

大班區(qū)域游戲教案 篇3

一.活動目標:

1.通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

2.樂意共享自己的和別人的快樂。

二.活動材料準備:

1.益智區(qū):數(shù)字版,數(shù)字夾

2.美工區(qū):半圓筒

三.活動過程:

(一)導入主題

1、投入新物品——制作鬧鐘

2、介紹鬧鐘的制作方法

首先利用我們畫過的紙盤當鬧鐘的底,接著找到紙盤的中心點,利用工字釘把時針和分針固定在中間(工字釘是提前處理過的哦,提醒幼兒注意安全)并告訴幼兒長針表示分針,短針表示時針,然后在紙盤邊上一圈貼上數(shù)字,12要貼在上面,6貼在下面,要和12對其,3和9也要對其,形成一個十字架,接著再把剩余的數(shù)字按順序補上去,好啦一個鬧鐘就完成啦。

3、幼兒拿區(qū)域牌進區(qū)域活動,教師觀察,并記錄一些好的或者不好的事情并拍照。

4、收區(qū)域回座位

5、總結剛才玩區(qū)域的情況。

活動反思:

本次活動完成的比較有序。幼兒的自主性較高,但是衛(wèi)生方面還需再多加強。在美術區(qū)中,幼兒在制作房子時,沒有及時拿小垃圾桶導致紙屑散落在地上;在點心區(qū),小朋友還是比較自覺的。大部分幼兒都能安靜吃完自覺的一份點心并且收拾垃圾。本次活動唯一不足的地方在于我。在講解新材料時浪費太多的時間,這個一定切記。

大班區(qū)域游戲教案 篇4

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

活動內容:

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了。

二、幼兒游戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈。

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語:

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具。

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題。

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑。

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜。

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵。

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚。

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

記者采訪――大班活動區(qū)活動設計(何義英)

目標:能回答成人的提問,學習表達自己的愿望和要求。

準備:醫(yī)院增添溫度計,表演區(qū)增添少數(shù)民族服裝(新疆服裝),美工區(qū)增添花生殼等廢舊材料,點心店增添餡子,銀行的材料不變。用紙板做記者證,紙盒做相機,積塑插攝像機,酸奶瓶做話筒。請幾名外班老師扮演記者。

過程與指導:

1、以“記者采訪”的口吻激發(fā)幼兒活動的興趣,并讓幼兒以熱烈的掌聲歡迎記者的到來。

2、介紹各活動區(qū)材料,提出活動要求:熱情主動地接受記者的采訪,大膽回答記者的提問。

3、幼兒自愿選擇活動區(qū)參加活動。重點指導醫(yī)院的小醫(yī)生耐心為病人診斷病情;表演區(qū)的小演員穿上新疆服裝表演舞蹈;點心店的廚師用面粉和餡子做包子,餃子等點心;美工區(qū)的小朋友用花生殼粘貼小動物;銀行的營業(yè)員認真清點鈔票。提醒幼兒對顧客要熱情有禮貌。

4、記者深入各個活動區(qū)去訪問、照像、攝像。重點采訪幼兒參與活動區(qū)的興趣,在活動中的愿望和要求以及顧客的評價等等。

5、以報道采訪情況的形式總結活動,并收拾整理活動材料。

6、全體幼兒、老師和記者合影留念。

建議:

1、有條件的幼兒園可使用真的攝像機,并將采訪的情況通過電視放給幼兒觀看。

2、此活動還可與娃娃家、幼兒園、商店等區(qū)域同時開展,引導娃娃家的爸爸、媽媽和孩子,幼兒園的老師和朋友輪流到點心店去進餐,到醫(yī)院去看病,到銀行去取錢,到表演區(qū)去看表演等。可引導美工區(qū)的幼兒將制作好的小動物送到商店去賣。

大班區(qū)域游戲教案 篇5

活動目標:

1、會根據(jù)班級區(qū)域活動的需要選擇2~3個區(qū)域。

2、嘗試在小組內分工,并共同為某一個區(qū)域指定規(guī)則。

重點難點:學會制定活動區(qū)的規(guī)則,并制作簡單的標志表示。

解決難點方法:引導幼兒積極參與豐富各個區(qū)角的材料,鼓勵家長參與到規(guī)定的制定和標志的制作。

活動準備:

1、建筑區(qū),生活區(qū),美工區(qū)等照片。

2、幼兒人手一份操作材料,水彩筆,白紙。

活動過程:

1. 以談話的`形式,激發(fā)幼兒的興趣。

師:我們的活動室美嗎?你們最喜歡在我們的活動室哪些地方玩呢?小結:我們的活動室有許多內容豐富的活動區(qū),有的在活動室里,有的在活動室外,在這些活動區(qū)里怎么樣才能讓我們每一個人玩的既開心又能學到本領呢?

2. 討論為那些活動區(qū)制定規(guī)則。

我們要在活動區(qū)活動得好,應該怎么辦?有那些區(qū)域需要制定規(guī)則?為什么?“在繪畫區(qū)我們應該制定什么樣的規(guī)則?”“在圖書閱讀區(qū)我們又應該怎樣做呢?”

3. 我們怎樣為區(qū)域制定規(guī)則并分工合作。

(1) 我們怎么樣為活動區(qū)制定規(guī)則呢?

(2) 幼兒選擇喜歡的區(qū)域,自然分成3~4組。

(3) 幼兒分組討論,分工繪畫。畫好后將標志貼在相應活動合適的地方。

4. 交流反饋:

1)分組介紹自己組制定的規(guī)則。

2)討論:這些規(guī)則制定得是不是合理。

活動結束:

今天我們?yōu)楦鱾€活動區(qū)制定了規(guī)則并制作了標志,如果大家都同意,我們就可以把這些標志貼到區(qū)域里去了。有了這些規(guī)則和標志,我們在活動 區(qū)就可以玩得開心又有秩序了。

大班區(qū)域游戲教案 篇6

一、區(qū)域活動背景:

我們依據(jù)“亮眼看世界”這一主題的內容,以幼兒自己及家庭,幼兒園、家鄉(xiāng)、祖國、世界等不斷擴大的生活領域為面,豐富幼兒知識、擴大幼兒視野。引導幼兒從身邊生活中有趣的事,感受生活中處處充滿關愛。

二、區(qū)域總目標:

1、喜歡區(qū)域游戲,體驗區(qū)域游戲樂趣。

2、培養(yǎng)幼兒區(qū)域常規(guī)。

3、培養(yǎng)幼兒語言表達能力、動手能力,發(fā)展幼兒的思維能力、想象能力。

三、開放區(qū)域:

1、語言區(qū)。

引導幼兒講述、表演《鼠弟弟的背心》,啟發(fā)幼兒根據(jù)自己的意愿,選擇背景、角色進行表演。培養(yǎng)幼兒的語言表達能力,發(fā)展幼兒的想象力。

(1)、提供各種房子、景色道具。

(2)、提供各種動物的卡片、頭飾、面具。

(3)、投放與主題相關的'圖片。

2、美工區(qū)。

引導幼兒用各色膠泥,制作各種各樣的房子。培養(yǎng)幼兒的想象力、動手能力。

(1)、提供各色膠泥。

(2)、提供塑料板、膠泥工具。

3、綜合區(qū)。

幼兒根據(jù)自己的意愿進行拼圖、擺積木、插積塑、計算活動等。培養(yǎng)幼兒的思維能力、動手能力。

(1)、投放數(shù)的守恒操作材料、數(shù)字卡片、符號寶寶、記錄表。

(2)、智力拼圖。

(3)、積木、各種插塑。

四、活動過程:

1、組織幼兒坐好,彈琴唱歌安定幼兒情緒。

2、教師介紹區(qū)域活動內容,講解入區(qū)要求。

3、區(qū)域準備活動。

(1)、組織幼兒排隊依次擺好椅子。

(2)、根據(jù)自己的意愿拿進區(qū)卡,并分組排隊進區(qū)。

4、幼兒進行區(qū)域游戲活動。

5、收拾區(qū)域材料,并把區(qū)域材料放回原處。

6、進行評議,結束活動。

大班區(qū)域游戲教案 篇7

活動目標:

根據(jù)幼兒美術活動能力的差異,要求幼兒選擇一種或多種顏色調色。

材料名稱:

玻璃瓶、水彩顏料、裝飾紙、彩帶、小金屬棒

制作方法:

1、玻璃瓶消毒,洗凈后裝入清水。

2、將各色顏料分別滴入裝水清水的瓶內,然后蓋上瓶蓋。

3、根據(jù)需要在瓶身上作適當?shù)难b飾。然后用彩帶在瓶口系上一個蝴蝶結。

操作方法:讓幼兒用金屬捧根據(jù)數(shù)字卡片中的點數(shù)來敲擊玻璃瓶。

指導建議:

1、可鼓勵幼兒選擇多種同一色調的色彩,或用二種或更多種顏色進行調色。

2、應尊重幼兒意愿,自由選擇自己喜歡的顏色進行調色。

扣子游戲

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,學會扣扣子。

2、通過操作讓幼兒學會數(shù)扣子

材料名稱:扣子、布、彈力絮

制作方法:

1、用彩色布剪成底邊、邊長、下底、直徑分別為30厘米的等腰三角形、正方形、梯形、圓形各兩個。

2、在兩個相同的圖案之間鋪薄薄一層彈力絮,然后將兩層布不露毛連縫合好。

3、將一種流行色的扣子給三角形的邊縫上,每邊8顆,共縫21顆扣子。

4、再將另一種顏色的扣子以金字塔狀縫在中間,具體做法為:第一行一顆,第二行兩顆,逐行遞增,共六行21顆扣子。

5、圓形、梯形、正方形的扣子排列

操作方法:

1、讓幼兒進行點數(shù)扣子。

2、比較同一種圖形中兩種顏色扣子的多少。

指導建議:

1、觀察幼兒能否手眼協(xié)調地扣扣子。

2、幼兒能熟練操作后點數(shù)扣子數(shù)量。

瓶娃娃喂食

材料名稱:可樂瓶、皺紙、毛線、即時貼、彩色卡紙、剪刀

活動目標:

1、幼兒能正確感知圖形,能按嘴形給娃娃喂食。

2、通過活動發(fā)展幼兒的思維、理解和動手操作能力。

制作方法:

1、將可樂瓶清潔后擦干。

2、在可樂瓶的上半段處貼上即時貼剪成的眼睛,再用剪刀剪出各種嘴巴,如正方形、三角形、圓形、長方形。

3、用皺紙、毛線加以裝飾,做成娃娃。

4、用彩色卡紙剪成“餅干”有正方形、三角形、長方形。

操作方法:

1、讓幼兒給瓶娃娃喂食,正方形嘴巴的吃正方形餅干,圓形嘴巴吃圓形餅干。

2、兩人一組,一人說要求,一人喂餅干。如:一人說吃紅色圓形餅干,另一人取紅色圓形餅干喂給娃娃吃。

指導建議:

1、提醒幼兒注意不撒掉圖形餅干。

2、幼兒按娃娃嘴巴的形狀,喂寶寶。

多用臺歷

活動目標:引導幼兒正確感知4以內的數(shù)量,能按同一數(shù)量歸類,匹配數(shù)量相應的同實物。

材料名稱:舊臺歷、圖形卡片若干、數(shù)字卡片若干

制作方法:

1、先將臺歷卡三等分或四等分裁開。

2、將數(shù)字卡片和圖形卡粘貼在舊臺協(xié)卡上。

操作方法:

1、幼兒根據(jù)小動物找食物或根據(jù)食物找出相匹配的動物。

2、翻動臺歷卡進行數(shù)字和圖形數(shù)量的一一對應。

指導建議:

1、增加圖形的品種,讓幼兒更多地了解動物的屬性。

2、可幾個小朋友進行比賽,看誰算得最快。

大班區(qū)域游戲教案 篇8

【活動目標】

1、遵守游戲規(guī)則,體驗體育游戲帶來的快樂。

2、在游戲中鞏固扎手絹,解手絹的方法。

3、在游戲中學習相互合作,并且發(fā)展幼兒跑與追逐的能力。

【活動準備】

手絹(與幼兒數(shù)量相同)、背景音樂。

【活動過程】

第一次玩:(老師示范、師幼一起玩、幼兒一起)

全體幼兒手拉手,成一個圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎在圈上某位幼兒的手腕上,然后以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上,扎好再往前跑去解前面的手絹。若另一位幼兒還未扎好就被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。

第二次玩:混合接力扎手絹比賽

將幼兒分成兩組,兩組中以最后面的幼兒開始跑向前面,跑到最前面的一個幼兒幫他把手絹扎上去,扎上去后則站在被炸幼兒的位置上,兒被炸手絹的幼兒則快速跑到小組的最后面站好喊加油。哪個小組的幼兒先扎完,哪個小組為勝利。

第三次玩:男女接力扎手絹比賽

將幼兒分成男女兩組,兩組中以最后面的`幼兒開始跑向前面,跑到最前面的一個幼兒幫他把手絹扎上去,扎上去后則站在被炸幼兒的位置上,兒被炸手絹的幼兒則快速跑到小組的最后面站好喊加油。哪個小組的幼兒先扎完,哪個小組為勝利。

大班區(qū)域游戲教案 篇9

活動目標:

1、讓幼兒知道扇子有多樣性。

2、讓幼兒大膽發(fā)揮想像,設計不同的扇子。

3、培養(yǎng)幼兒的想像力及創(chuàng)作能力。

4、培養(yǎng)幼兒動手操作扇子的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

5、感受作品的美感。

活動重點:幼兒能根據(jù)老師投放的材料,大膽進行設計制作活動。

活動難點:

幼兒能自主地完成看隊形圖,創(chuàng)編簡單的集體扇子舞

活動準備:

美工區(qū):卡紙、皺紋紙、蠟光紙、彩帶、漂亮的袋子等材料。

繪畫區(qū):畫紙、蠟筆。

表演區(qū):表演時用的扇子,各種隊形圖示。

利用扇子布置扇子大賣場

活動過程:

一、談話環(huán)節(jié)。

1、師:小朋友,炎熱的夏天已經來了。你們會用什么東西來降暑呢?

2、師:扇子是一種最簡便,最經濟,最環(huán)保的材料。你們都見過什么樣的扇子,還見過扇子用來干什么呢?

3、請幼兒根據(jù)自己的'經驗說一說。

4、教師小結:扇子有各種各樣的,有的是可以打開的也可以收起的,有的是不能打開,扇子都可以用來扇風,還有一種扇子是專門用來表演時用的。

5、播放各種各樣的扇子圖片或實物給幼兒看。

二、介紹各區(qū)角材料及活動要求

1、美工區(qū):

準備:卡紙、皺紋紙、蠟光紙、彩帶、漂亮的袋子等材料。

玩法:供幼兒制作扇子,要求幼兒制作出精美又能使用的扇子來。

2、表演區(qū):

準備:各種表演用的扇子,一些適合表演扇子舞的音樂,一些隊形圖示。

玩法:讓幼兒先自主排隊形,然后根據(jù)音樂進行表演。

3、繪畫區(qū):

準備:蠟筆、畫紙。

玩法:設計各種各樣不同的扇子,設計好之后可以到手工去再進行制作。

3、扇子大賣場:

準備:各種各樣的扇子。自制的或實物或圖片。

玩法:這邊是“扇子大賣場”,扇子大賣場需要銷售員,今天銷售員要來一場銷售比拼,你們要自己動腦筋,想辦法吸引顧客,看看哪個銷售員能售出最多的扇子。

三、幼兒自主選擇區(qū)角進行活動。

四、幼兒活動,教師觀察,并作適時的介入。

五、播放音樂,組織幼兒收拾整理材料。

六、交流分享。

1、展示部分較有創(chuàng)新,較有特色的美工作品。

2、表揚在買賣游戲中表現(xiàn)得較好的孩子。

3、請表演區(qū)幼兒跟隨音樂表演自編扇子舞。

大班區(qū)域游戲教案 篇10

活動目標:

1、能大膽運用形體組合的方法表現(xiàn)健身廣場的各種器械。

2、在合作建構中能與同伴協(xié)商,合理分工,體驗合作建構成功帶來的快樂。

活動準備:

經驗:幼兒有參觀過健身廣場的經驗

物質:雪花片及半成品、圖片、展臺、音樂、標記、幻燈

活動過程:

1、欣賞參觀健身廣場器械的'圖片,激發(fā)幼兒興趣。

“我們小朋友很喜歡去中華門健身廣場玩健身器械,我們一起來看看都有哪些器械?”

2、出示圖片,了解健身器械的基本特征。

(1)提問:“你最喜歡玩哪一個運動器械,它是什么樣的?”

(幼兒邊講述教師邊出示圖片)

(1) 引導幼兒觀察圖片,分析器械組成部分的形狀。

教師:“仔細瞧一瞧,器械的每個部分有點像什么形狀?”

3、幼兒商量分工,明確任務。

教師:“今天我們要建一座美麗的健身廣場,你想和誰合作,用雪花片插什么器械?找你的好朋友商量一下?!?/p>

幼兒商量合作,教師指導,請個別幼兒介紹。

4、幼兒建構,教師觀察指導。

(1)鼓勵幼兒合作建構,提醒幼兒又快又好。

(2)提醒幼兒將建構好的作品展示在健身廣場上。

5、評價:幼兒介紹作品,體驗成功。

(1)請個別幼兒在集體中介紹作品:

“今天我們建構了許多有用的健身器械,誰來向大家介紹你們的健身器械?”

(鼓勵幼兒能和同伴大方、響亮地介紹)

(2)欣賞和同伴共同布置的健身廣場,聽音樂律動,體驗活動的快樂。

教師:“我們一起來聽音樂做做運動吧?!?/p>

延伸活動:

引導幼兒嘗試在區(qū)域活動中建構運動的人,體驗運動的快樂。

大班區(qū)域游戲教案 篇11

活動目標:

1、能夠積極主動地參與建構游戲。

2、會熟練運用排列、結合、連接等技能,有自己的審美情趣。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

物質準備:漳州的建筑之華陽體育館視頻、圖片。

活動過程:

一、以參加運動會引題,參觀華陽體育館。

師:小朋友們,今天要參加運動會了。瞧,這是哪里?(華陽體育館)。

二、介紹漳州是個美麗富饒的`家鄉(xiāng),漳州的名建筑很多,有華陽體育館、中山公園等。

師:漳州是個美麗富饒的地方,漳州也有許多的有名的建筑,有華陽體育館、八卦樓、南山寺、比干廟等。

三、引導幼兒認真觀看視頻,了解八卦樓的外形特征。

師:請小朋友認真看看華陽體育館的視頻,華陽體育館都有哪些外形特征?四、強調建構規(guī)則與合作意識,幼兒分組建構。

師:請小朋友分成四組,找到自己的小伙伴先試試怎么拼建華陽體育館。

五、幼兒互相參觀各組作品,并作出評價。

師:我們來選出誰的作品最有特點,最好看。

六、教師點評,有序收拾玩具?;顒幽繕耍?/p>

1、了解長城,嘗試用不同材料及已有建構技能建構“長城”。

2、在與同伴的合作建構中,激發(fā)愛國情懷和合作互助之情。

3、發(fā)展幼兒的動手能力。

4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

活動準備:

1、觀賞、了解過萬里長城。

2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。

活動過程:

一、觀看課件,談話引入。

小朋友你們看了萬里長城的圖片后,有什么感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什么樣的?

小結:萬里長城長度很長、是一節(jié)一節(jié)連接起來的……

二、建構萬里長城。

1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找?guī)讉€朋友一起組成一個小組,然后想想你們要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,開始行動。

2、觀察幼兒分組建構情況

(1)建構材料、建構方法是否合適。

(2)在遇到問題時,能否與同伴協(xié)商解決,共同合作完成“萬里長城”。

三、建構后評價。

1、很多小朋友的萬里長城都已經初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什么材料、什么方法造了什么?

2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整?

活動反思:

通過本次活動的開展,讓我了解到我們班孩子對建構游戲依然缺乏豐富的動手感知經驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。

大班區(qū)域游戲教案 篇12

活動目標

1.支持和引導幼兒創(chuàng)造性地使用廢舊材料。

2.感受植物的多樣性、不同的葉和果實。

3. 通過種植和料理,了解植物的生長過程,獲得有關的經驗,并解決遇到的各種問題。

活動準備

1.用大可樂瓶、油桶等廢舊材料,制成各種列車,并種上幼兒喜歡的.不同植物。

材料:

(1)將廢舊的大小不一的油桶、太太夢洗衣液桶中間部分裁掉一長方形,再用一塊較大的長方形玻璃把裁掉的缺口封好,這樣就成了一個透明的窗口里面放入土,種上玉米、蠶豆、吊蘭。另一油桶里面放入水養(yǎng)水竹,透明的窗口部分用來觀察根的生長情況。

再利用廢舊的塑料插塑、積木和粗鐵絲圍成圓形作為油桶車的轱轆。

(2)也可利用廢舊大飲料瓶或易拉罐若干個及插塑玩具制成小火車的造型,并用即時貼裝飾成列車窗及動物的頭飾。

指導要點

1.利用適宜的時機,滲透廢物利用的意識,提示孩子想一想能不能用這些廢舊物品做成孩子們喜歡的、又在自然角能用的東西。

2.滿足孩子制作需求,幫助孩子解決遇到的問題,將這些廢物做成孩子喜歡的汽車、火車、大炮車等。

3.支持孩子們對植物的探索活動,允許孩子在他們自己制作的容器里種上各種他們喜歡的植物。

4.引導幼兒料理所種的植物,了解植物的生長過程。

大班區(qū)域游戲教案 篇13

活動目標:

1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。

2、學習機器人的基本建構技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。

活動準備:

準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

活動過程:

1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關系。

2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線??捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。

3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設計各種造型的機器人。

4、幼兒再次建構,加強幼兒的團隊協(xié)作的`意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

5、游戲結束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

6、游戲結束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

大班區(qū)域游戲教案 篇14

【活動目標】

1.熟練掌握花瓣貼畫的方法技巧。

2.激發(fā)幼兒創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)設計制作能力,動手動腦能力。

【活動準備】

各種形狀、各種顏色的花瓣、A4紙、白乳膠、彩筆、圖稿等。

【活動觀察】

活動開始時,老師首先介紹了今天美工區(qū)的活動主題《花海的世界——小花瓣大畫作》。顧名思義,就是用鮮花來制作一幅美麗的畫?;顒娱_始前,老師介紹了今天需要用的材料和工具并給小朋友們欣賞了許多用花瓣制作的畫,有小貓、有跳舞的人、有小魚、有小鳥,還有我的一家,美味的晚餐,有小提琴等等。除此之外,老師還打印了許多半成品的圖稿供幼兒選擇。

進區(qū)活動開始后,普晴來到美工區(qū),她選了一張?zhí)爬傥璧娜诉M行花瓣貼畫裝飾。只見她選了一朵黃色玫瑰花瓣當舞蹈者的“裙子”,然后選了一朵三角梅的花瓣貼在舞蹈者的身上當作“衣服”,接著她摘了一片葉子貼在舞蹈者的手邊,我好奇地問她:“這是什么呢?”她說這是舞蹈者跳舞用的“扇子”。我對她豎起了大拇指,想法很特別,還為舞蹈者設計了道具?!吧茸印辟N完后她看了看自己的作品,感覺少了些什么,于是又在作品的四周貼上了粉紅色花瓣。我問她:“這是什么呢?”她說:“我也不知道?!蔽艺f這是你為她拍下美麗動人的舞姿嗎?這是你為她設計的相框嗎?她聽了,開心地點了點頭。相框貼完后她看了看自己的作品,感覺不是很滿意的搖了搖頭,但不知道還有做什么。這時,我說“舞蹈者的裙子太單薄了,這樣的天氣她會不會冷呢?如果她的裙子可以再多幾層變成蓬蓬裙,那該多好啊?!彼肓讼耄x了些杏色的花瓣貼在舞蹈者的腿上,然后選了些紅色小花瓣貼在舞蹈者腳上,邊貼邊說:“我先給她穿上褲襪和靴子,這樣她就不會冷了?!辟N完后,她舉起作品看著笑了笑。我問她:“舞蹈者表演,她的頭上可以怎么裝飾呢?”她想了想后,選了些細長的黃色和紅色的小花瓣裝飾在舞蹈者的.頭上,她說“我在她的頭發(fā)上裝飾美麗的頭飾,這樣她就很美了?!弊詈?,她在空白處畫了一些光環(huán)和花獻給舞蹈者,作品完成后,她特別滿意的笑了。

【活動分析】

1.幼兒想象力比較豐富,對藝術表演所需要的裝扮和道具清楚,對于花瓣貼畫較感興趣。

2.提供的圖稿有留白部分,便于幼兒操作,花瓣貼畫效果較好。

3.提供的花瓣有大有小,顏色鮮艷,較能激發(fā)幼兒的興趣。

【活動調整與改進】

1.欣賞的圖片可以再豐富些,讓幼兒感知花瓣可以重疊著貼,讓整個作品有層次感。

2.提供的花瓣可以做成書簽,便于保存作品。

區(qū)域游戲:互換空間


也許您對電視節(jié)目《變形計》不陌生,互換生活空間的城市和農村的孩子變化之大令人驚嘆。也許您知曉西方流行的sleepOver活動,孩子們經常三三兩兩去同學或朋友家過夜,以慢慢建立自己的社交圈。

針對孩子多數(shù)是獨生子女、缺少玩伴的特點,我園借鑒以上兩種做法,與家長溝通,形成共識,放手讓孩子到其他家庭生活、搞派對、在幼兒園合宿等,適度變換幼兒的成長環(huán)境,培養(yǎng)幼兒懂禮儀、樂分享、善交往、愛勞動的良好品質,取得了良好的教育效果。

一、“互換空間”活動的由來

媽媽出差了,天天寄住在亮亮家。一大早,他倆拿著一起制作的賀卡在小朋友面前顯擺,大家很好奇。于是,教師請他們第二天帶來兩人共住的錄像。錄像中,亮亮夾菜給天天吃,天天幫亮亮修機槍,他們一起玩打仗的游戲……孩子們羨慕極了。

“我也要去豆豆家玩?!眰グ崔嗖蛔∠矏?,嚷了起來?!澳銇砦覀兗?,我們一起玩擎天柱變形金剛,好嗎?”豆豆顯然十分歡迎偉偉來他家做客?!拔业暮门笥咽切∶?,我也要去他家玩。我們住在一個小區(qū)?!焙⒆觽兤咦彀松嗟卣務撻_來?!澳呛猛?如果爸爸媽媽同意,我們可以去朋友家住一住、玩一玩?!焙⒆觽儫崆衅谕脚笥鸭胰プ∫蛔?、玩一玩。然而,家長們的態(tài)度如何呢?

我們向家長發(fā)了一份活動倡議書,“互換空間”活動得到了多數(shù)家長的支持,也有少數(shù)家長表示擔憂。在家長動員會上,點點媽媽代表家長發(fā)言:“要說困難,一定會有。但是,只要我們做家長的把別人的孩子當成自己的孩子,在教育方式上注意鼓勵和引導,配合老師,相信孩子,一切困難都不是問題。”言簡意賅的幾句話說服了猶豫的家長們。

家長們還對如何結對提出了很好的建議:在尊重孩子意愿的基礎上,引導孩子選擇住得比較近的伙伴,既避免交通擁堵和安全事故,也便于及時處理突發(fā)事件;選擇性格特征互補的伙伴,以便取長補短……

與家長統(tǒng)一認識之后,“互換空間”活動進入準備階段。家長各自填寫了“串門結對登記表”,表上記載著幼兒的身體狀況、生活習慣、特殊喜好等以及父母的聯(lián)系電話,供孩子隨身攜帶。主人家庭可以根據(jù)這些更加貼心地招待小客人。而教師則為“互換空間”活動提供多項活動建議。

二、層層遞進的“互換空間”活動

●“串門”

孩子們翹首期盼的串門活動如期而至。早上,他們像歡鬧的小喜鵲,帶著行李來到幼兒園。傍晚時,他們手拉手,肩并肩,來到好朋友的家。

當天晚上,班級QQ群里熱鬧非凡,家長們分享了很多有趣的照片,漸漸消除了心里的擔憂。有位家長在QQ群里說:“兒子平時比較小氣,好東西不愿與人分享,還有一絲任性,可這次他把最心愛的玩具、圖書都拿出來了,令我吃驚。看來,給孩子們提供一個活動空間,增加交流機會,比家長的說教強許多倍?!?/p>

相比之下,杰杰到茜茜家串門的經歷比較“坎坷”:剛到茜茜家,杰杰一不小心放跑了寵物狗,害得茜茜媽媽出門追了好久。后來杰杰又不小心弄壞了茜茜制作的陶泥小人。幾件事情之后,茜茜不太歡迎杰杰了。她悄悄對媽媽說:“明天把杰杰送回家,我不喜歡他來我們家?!苯芙苁艿杰畿绲睦溆觯摁[著要回家。教師得知這個情況后,意識到這是一個教育契機,杰杰的魯莽和不懂禮儀需要耐心加以引導,茜茜獨立處理矛盾、解決問題的能力也需要鍛煉。教師建議家長先不要著急,一方面相信孩子的交往能力,等一等,看他倆自己如何處理矛盾,解決問題;另一方面,伺機采取適宜的方法,幫助他們化解矛盾。機遇來了,茜茜爸爸新買了一套難度比較大的大型拼接玩具。茜茜開心得不得了,可是怎么也搭不起來。爸爸提議讓杰杰教茜茜搭,杰杰看著圖紙,和茜茜有商有量,一艘大輪船終于搭好了。爸爸說:“是杰杰幫了茜茜的大忙。”茜茜臉上洋溢著笑容,拉著杰杰的手說謝謝,兩個孩子和好如初了。

兩周的串門活動在各種快樂和感動中結束了。雖然孩子們相處的時間不長,但每個孩子在嘗試融入另一個家庭或接納一個朋友時都作出了努力,收獲了成長。

●“派對”

串門過后,孩子們熱情高漲,想邀請更多的朋友來家中作客。幾個活動能力強的孩子開始招募小伙伴來自己家中參加多姿多彩的派對活動。孩子們在爸爸媽媽的幫助下準備食物和活動材料,與朋友分享自己的勞動成果,享受自由交往的快樂。

有一組派對活動是參觀家鄉(xiāng)的洋口港。孩子們在教師和家長的幫助下列出物品清單,打印成表,分頭準備?;顒幽翘欤麄冇械膸盹L箏,有的帶來玩沙工具,有的準備了套鞋……家長們都感嘆這樣的活動培養(yǎng)了孩子自我服務、自主管理、合作互助的能力。在揀文蛤、泥螺的時候,海灘上不時傳來銅鈴般的笑聲?!胺品?,快拿袋子過來。我撿到泥螺了。”“樂樂,我們一起用力踩,文蛤就會爬上來了?!薄蚌覀兗佑?,多踩些文蛤。我奶奶最喜歡喝文蛤湯?!边@次別開生面的“海之旅”給孩子們留下了深刻的印象。

有一組派對活動是騎童車。在美麗的公園中,孩子們在家長帶領下舉行騎童車大比拼,一路追趕一路歡笑。騎得有點累了,他們就坐在自帶的帳篷里分享食物、分享快樂。

還有一組派對活動是去城郊姥姥家做客。幾個好朋友一起幫姥姥挖紅薯,再一起摘紅薯葉喂羊,別有一番樂趣。“嗨!小羊圍在羊媽媽的肚皮下?lián)屩阅?,太好玩了?!边@里的一切都令城里的孩子感到驚奇。

●“合宿”

“互換空間”活動像滾雪球一樣,互換人數(shù)越來越多,活動范圍越來越廣。

來一次幼兒園集體合宿怎么樣?晚上不回家,大家都住在幼兒園。孩子們的心被這個想法攪動了,他們迫不及待地帶上合宿用品,等待那一刻的到來。露天晚餐、集體電影、電簡光束、樹林“尋寶”、集體洗漱、合宿睡覺……各種美妙的體驗所帶來的快樂在孩子們中間流淌??墒?,小妮子出了點狀況。洗漱好后,剛躺上自己的小床,她想媽媽了。聽到外面下起了雷陣雨,她悄悄地流起了眼淚。教師注意到了,撫摸著她的頭安慰她,她忍不住大聲哭起來:“我要回家,我要媽媽………”“今天,我們和小朋友一起在幼兒園過夜,你也可以和老師睡在一起……”“不要,我要回家。”教師拗不過她,撥通了小妮子媽媽的電話。雨中,小妮子被接回了家??墒牵雮€小時之后,小妮子又讓媽媽把她送回了幼兒園。這一次,在教師的臂彎里,小妮子安心地睡著了。

第二天一早,家長來接孩子時,孩子們眉飛色舞地向家長講述著合宿的感受??粗⒆蛹拥男δ?,欣賞著合宿活動的錄像,家長驚訝于孩子們的進步,心中充滿了感激。他們感謝幼兒園為孩子創(chuàng)設鍛煉的機會,感謝老師們的辛勤勞動。

三、與“互換空間”活動配合的各類活動

在“互換空間”活動進行的同時,幼兒園配合“互換空間”活動,開展了相關的集體教學活動、區(qū)角活動、環(huán)境布置活動,等等。

●集體教學活動有聲有色

“互換空間”活動期間,幼兒園圍繞做客、分享、禮讓、互助、獨立、自我保護等方面生成了生動有趣的五大領域的集體教學活動。如,好朋友遇到困難時,我會怎么做?獨自去好朋友家做客需要注意哪些?“大熊的擁抱節(jié)”“金色的房子”“小客人來我家”等活動幫助孩子們梳理了經驗,找到了答案?!昂门笥训募摇薄拔液托』锇椤薄皩殹钡让佬g活動,則淋漓盡致地表達了孩子們在“互換空間”活動中的趣事。

●區(qū)角活動自由開放

順應孩子們的興趣,我們提供了豐富的材料支持他們進行自主游戲。因為“互換空間”活動,孩子們之間建立了深厚的感情,在游戲中也常常反映出互換生活的情境和經驗。如,在燒烤店、十元超市、老街特色小吃等角色游戲中,孩子們叫賣兜售、收銀提貨、招待打理,顯得落落大方、禮貌得體。在大型紙管建構區(qū),孩子們合作運玩具、協(xié)商分配材料等,搭建了好朋友的家以及與小朋友一起游玩的大橋,顯得和諧默契。

●班級主題墻精彩紛呈

活動中,班級主題墻上展示著孩子們的繪畫手工作品、照片、共同研究的話題:我的房間,山芋發(fā)芽過程,一起去洋口港,騎童車比賽,十元超市集體購物,等等??粗掌系男δ槪蕾p著孩子們稚拙的作品,我們猶如親臨現(xiàn)場,感受到了他們的歡樂。

記得曾在一本書上看到過這樣一段話:“如果兒童要創(chuàng)造自己,必須生活在愛和自由中,必須擁有時間和空間,這樣他才擁有創(chuàng)造自己的機會?!笔茄?陪伴和呵護孩子成長,不應打著愛的旗號束縛孩子,而是要創(chuàng)設更多的機會鍛煉孩子。孩子們渴望的是自主,孩子們需要的是經歷。

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