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如何支持幼兒玩聯(lián)合游戲——以大班幼兒“恐龍主題公園”游戲?yàn)槔?/h1> 發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) 游戲幼兒園怎么玩 幼兒園玩沙游戲

當(dāng)今幼兒是未來社會(huì)的主人,學(xué)會(huì)交往、合作是他們?cè)谖磥砩鐣?huì)發(fā)展生存的根本。打破班級(jí)界限的聯(lián)合游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)空間的開放、交往的拓展和資源的共享,從而促進(jìn)幼兒人際交往能力和社會(huì)適應(yīng)性的發(fā)展。在開展聯(lián)合游戲的過程中,教師提供哪些支持,才能有效促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展?

聯(lián)結(jié)生活經(jīng)驗(yàn),整合班級(jí)區(qū)域設(shè)置

開展聯(lián)合游戲時(shí),教師應(yīng)以幼兒當(dāng)下關(guān)注的生活、感興趣的事情為出發(fā)點(diǎn),基于幼兒生活經(jīng)驗(yàn)確定聯(lián)合游戲主題。大班幼兒對(duì)恐龍十分感興趣,假期很多幼兒跟家長(zhǎng)參觀了古生物館,他們?cè)敢馔ㄟ^閱讀恐龍書籍、查找資料等方式進(jìn)一步了解恐龍的相關(guān)知識(shí)。由此,幼兒與教師決定創(chuàng)設(shè)“恐龍”游戲主題,利用兩個(gè)班級(jí)鄰近、通透的空間優(yōu)勢(shì),打破班級(jí)界限的“恐龍主題公園”游戲應(yīng)運(yùn)而生。

組織討論——教師組織兩個(gè)班級(jí)的幼兒進(jìn)行談話,“你去過哪些主題公園?公園里都有什么?”幼兒積極回應(yīng),教師引發(fā)幼兒進(jìn)一步思考,“如果要把大(3)班、大(4)班建成恐龍主題樂園,在里面可以玩什么呢?”幼兒七嘴八舌,表示可以開餐廳、博物館、紀(jì)念品商店、書店、劇場(chǎng)等。

進(jìn)行投票——結(jié)合幼兒的多種觀點(diǎn),教師組織幼兒開展了“我為恐龍公園來投票”的活動(dòng),引導(dǎo)幼兒投票選出恐龍主題公園開設(shè)的場(chǎng)館,最終確定為:恐龍博物館、恐龍商店、DIY體驗(yàn)館、科技館、圖書館、棋社、小神龍劇場(chǎng)。

確定區(qū)域位置——游戲場(chǎng)館區(qū)域怎樣進(jìn)行布局和設(shè)置?教師對(duì)要聯(lián)合的幾個(gè)區(qū)域進(jìn)行篩選、整合,聯(lián)結(jié)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),將幼兒熟悉的生活場(chǎng)景巧妙地轉(zhuǎn)化成游戲內(nèi)容。在整合班級(jí)區(qū)域時(shí),要注意班級(jí)之間區(qū)域的動(dòng)靜結(jié)合,可將重點(diǎn)發(fā)展幼兒社會(huì)交往、表達(dá)表現(xiàn)的角色區(qū)、表演區(qū)等設(shè)置在一個(gè)班級(jí),可將強(qiáng)調(diào)幼兒閱讀書寫、科學(xué)探究的閱讀區(qū)、科學(xué)區(qū)、益智區(qū)、棋區(qū)等設(shè)置在一個(gè)班級(jí),體現(xiàn)動(dòng)靜交替、避免相互的干擾。這樣的區(qū)域設(shè)置打破了班級(jí)的界限,有助于幼兒與幼兒、幼兒與材料、區(qū)域與區(qū)域之間的有效互動(dòng),充分體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。

貫通游戲內(nèi)涵,創(chuàng)新游戲互動(dòng)形式

聯(lián)合游戲不只意味著兩個(gè)班級(jí)之間區(qū)域的整合和資源的共享,更重要的是要貫通游戲的內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)區(qū)域和區(qū)域之間的聯(lián)動(dòng),教師應(yīng)具備創(chuàng)新游戲互動(dòng)形式的意識(shí),在此基礎(chǔ)上支持鼓勵(lì)幼兒在區(qū)域之間的互動(dòng)和交往。

在恐龍主題公園的游戲中,區(qū)域之間的游戲內(nèi)容具有相互的聯(lián)系。例如,在聯(lián)合游戲的班級(jí)中,“貨幣”是統(tǒng)一的,幼兒可以在任意區(qū)域“消費(fèi)”,當(dāng)他們的錢花完時(shí),可以想辦法“打工賺錢”,賺錢的方式包括去博物館、商店、DIY體驗(yàn)館、小神龍劇場(chǎng)擔(dān)任工作人員。整合、貫通的游戲形式和內(nèi)容,不僅激發(fā)了幼兒濃厚的參與興趣,更幫助幼兒形成了初步的任務(wù)意識(shí)和責(zé)任感,有效支持幼兒的游戲逐漸走向深入。

采取有效觀察,給予適時(shí)支持幫助

游戲過程中,教師應(yīng)對(duì)幼兒與材料的互動(dòng)、與同伴的互動(dòng)情況進(jìn)行有效、細(xì)致、系統(tǒng)的觀察,從而獲得幼兒多方面的信息,發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中需要解決的問題。

例如,恐龍商店里的商品很受顧客的喜歡,幾天下來,商店里的商品都快被買空了,急壞了商店的工作人員。教師組織幼兒討論:“商店里的商品賣完了怎么辦,怎樣補(bǔ)充商品呢?”幼兒七嘴八舌地討論,有的說:“商店缺少什么,理貨員可以給DIY體驗(yàn)館下訂單,讓工作人員完成。”

隨后,教師啟發(fā)幼兒想一想:“訂單上應(yīng)該寫什么,才能讓DIY體驗(yàn)館的工作人員一看就知道你們的需要?”引發(fā)幼兒對(duì)于訂單設(shè)計(jì)的思考。在集體討論后,教師給每個(gè)幼兒發(fā)了筆、紙,請(qǐng)大家分組設(shè)計(jì)訂單,最終大家選出了一份最方便書寫、查看的訂單,投放到了DIY體驗(yàn)館中。之后的游戲中,DIY體驗(yàn)館的工作人員根據(jù)訂單要求進(jìn)行制作,有時(shí)還會(huì)親自跑到商店去跟工作人員確認(rèn)商品的大小和顏色。教師通過提供支持性的游戲材料、引發(fā)互動(dòng)的討論等,調(diào)動(dòng)了幼兒的游戲興趣,促進(jìn)了游戲的深入開展。

開展二次評(píng)價(jià),梳理提升游戲經(jīng)驗(yàn)

在聯(lián)合游戲開展的過程中,幼兒在幾個(gè)班級(jí)之間流動(dòng),而教師是不動(dòng)的,他們分別負(fù)責(zé)幾個(gè)區(qū)域的指導(dǎo)。因此,將原先以班級(jí)為單位的評(píng)價(jià)方式,改為區(qū)域指導(dǎo)教師的一次具體評(píng)價(jià)和班級(jí)內(nèi)教師的二次全面評(píng)價(jià)相結(jié)合的形式,能夠讓游戲指導(dǎo)和評(píng)價(jià)不僅體現(xiàn)在區(qū)域游戲中,也能體現(xiàn)在游戲結(jié)束后回班的交流中。

聯(lián)合游戲給了幼兒更多的挑戰(zhàn),同時(shí)也對(duì)教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。每天游戲結(jié)束時(shí),負(fù)責(zé)恐龍博物館、恐龍商店游戲指導(dǎo)的教師,會(huì)組織幼兒就游戲中遇到的問題、解決的辦法,進(jìn)行區(qū)域內(nèi)的分享(一次評(píng)價(jià)),一次評(píng)價(jià)指向?qū)τ螒虻膬?nèi)容、幼兒與材料的互動(dòng)、幼兒與同伴的交往等方面及時(shí)的引導(dǎo);待一次評(píng)價(jià)結(jié)束后,幼兒返回自己班級(jí),教師會(huì)面向班級(jí)全體幼兒開展二次評(píng)價(jià),二次評(píng)價(jià)更多指向區(qū)域間的互動(dòng)、游戲整體效果等方面。

教師通過班級(jí)區(qū)域空間的整合、游戲互動(dòng)形式的創(chuàng)新、適時(shí)的觀察指導(dǎo)、多元的分享評(píng)價(jià)等策略,實(shí)現(xiàn)了大班聯(lián)合游戲中空間的開放、資源的共享與交往的拓展,提升了大班幼兒?jiǎn)栴}解決能力、任務(wù)意識(shí)、合作意識(shí)、交往能力、語(yǔ)言表達(dá)能力,實(shí)現(xiàn)了促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展的核心目的。

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幼兒園游戲


一、滿足幼兒身體活動(dòng)的需要。孩子神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強(qiáng)于抑制,讓他老老實(shí)實(shí)呆著不動(dòng),這對(duì)他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿新生兒的動(dòng)作,結(jié)果運(yùn)動(dòng)員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是嬰兒不覺得累,嬰兒是在活動(dòng)當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實(shí)實(shí)的坐在那里對(duì)他來說要付出很大的努力,這是很困難的?,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強(qiáng),其實(shí)要使孩子身體健康,一定要給他有活動(dòng)的機(jī)會(huì)。二、滿足好奇心的需要。孩子在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)。這種探索和發(fā)現(xiàn)不僅體現(xiàn)在很安靜的游戲和認(rèn)知性活動(dòng)比較多的游戲中,而且體現(xiàn)在戶外活動(dòng)游戲中。比如,幼兒滑滑梯。剛開始,他也害怕,他爬到上面戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、規(guī)規(guī)矩矩地滑下去,這是一種動(dòng)作性的學(xué)習(xí),熟練了以后,他會(huì)改變這種游戲方法,采取一些新的游戲方式,可能會(huì)變換各種動(dòng)作玩滑梯。這在心理學(xué)上叫做多樣性探究。三、滿足幼兒社會(huì)性交往的需要。小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。四、滿足幼兒自我肯定的需要。在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。

如何使幼兒在游戲環(huán)節(jié)中快樂的玩數(shù)學(xué)


我認(rèn)為有以下方法:一.在游戲中,創(chuàng)設(shè)解決問題的情境,提出思維的課題,能使幼兒擺脫“完成任務(wù)”的包袱,促進(jìn)幼兒思維積極地開展,提高幼兒獨(dú)立的解決問題的能力。例如,開展“商店”的角色游戲,幼兒要學(xué)會(huì)分類擺放物品、確定它們的價(jià)格,售出時(shí)要數(shù)一數(shù)物品和收回的“錢”的數(shù)量,在“收錢”與“找錢”時(shí)還需要進(jìn)行加減運(yùn)算等,這些過程都能訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)立性這一智力品質(zhì)。二、游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),受游戲致的驅(qū)使,幼兒的思維活動(dòng)可以積極地展開,尤其是智力游戲可以訓(xùn)練幼兒思維的速度、靈活程度與獨(dú)創(chuàng)程度。如“算算看”智力游戲:1“冬冬家住的樓一共有五層,每一層有10個(gè)臺(tái)階,到冬冬家要走30個(gè)臺(tái)階,你說冬冬家住幾樓?2“小明家的老兔生了只5只小兔,送給別人家3只,還剩幾只?”通過類似的游戲,幼兒思維的智力品質(zhì)得到了訓(xùn)練。三、游戲,也能夠讓幼兒在運(yùn)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡(jiǎn)單的過程中理解數(shù)學(xué),積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),鞏固數(shù)學(xué)方法,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)價(jià)值,體驗(yàn)成功的樂趣。同樣在玩角色游戲“商店”時(shí),老師發(fā)現(xiàn)商店里沒有“顧客”,“營(yíng)業(yè)員”業(yè)無所其實(shí),于是便以顧客的身份進(jìn)入“商店”,開始與“營(yíng)業(yè)員”進(jìn)行交流:“店里的貨物怎樣擺放才更加整齊呢?”于是“營(yíng)業(yè)員”便開始分類擺放貨物。接著“顧客”又說:“我想買5塊肥皂,7把牙刷,3條毛巾,10支鉛筆,你們店里的貨夠嗎?”“營(yíng)業(yè)員”將數(shù)字記在紙上后開始清點(diǎn)貨物,最后,“顧客”付了款,買賣成交。游戲中,老師把要求巧妙的和數(shù)學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,使幼兒分類、點(diǎn)數(shù)、比較、運(yùn)算的能力得到運(yùn)用。

如何開展好幼兒課間游戲活動(dòng)


目前,大部分幼兒園在智力教育中都比較強(qiáng)調(diào)上課,通過課堂教學(xué)使幼兒獲得一定的知識(shí)、技能。上課確實(shí)是智育的一個(gè)重要途徑,但并不是唯一的途徑。在教學(xué)實(shí)踐中我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲和其它實(shí)踐活動(dòng)中所獲得的知識(shí)往往比課堂上更多、更活。所以,我們應(yīng)該重視開展課間游戲,把課間的游戲活動(dòng)與上課有機(jī)結(jié)合起來,而不是把上課作為一種孤立的學(xué)習(xí)過程。課間領(lǐng)域游課間游戲是指課間在老師的引導(dǎo)下,在預(yù)先設(shè)定的領(lǐng)域游戲區(qū)內(nèi),通過游戲,讓每個(gè)幼兒都動(dòng)手、動(dòng)腦,從而認(rèn)識(shí)自然、認(rèn)識(shí)社會(huì)、獲得知識(shí)的一種活動(dòng)方式。在教學(xué)實(shí)踐中,我們結(jié)合實(shí)際,對(duì)如何開展課間領(lǐng)域游戲做了一些初步的嘗試。我們開展的課間領(lǐng)域游戲包括四個(gè)方面的內(nèi)容,即語(yǔ)言領(lǐng)域、自然領(lǐng)域、藝術(shù)領(lǐng)域和社會(huì)領(lǐng)域。這四個(gè)領(lǐng)域又分別包括許多相關(guān)的具體內(nèi)容,分別是:語(yǔ)言領(lǐng)域:包括普通話和兒童文學(xué)作品兩大類,即幼兒聽、說、早期閱讀和寫前訓(xùn)練的基本內(nèi)容。自然領(lǐng)域:包括幼兒生活中經(jīng)常接觸到的各種事物和現(xiàn)象,如動(dòng)物的外形特征和習(xí)性;植物的形態(tài)、生長(zhǎng)規(guī)律和生長(zhǎng)的基本條件;天氣、季節(jié)的變化規(guī)律等等。其次還包括一些簡(jiǎn)單的科學(xué)現(xiàn)象,如聲、光、電、磁等及科學(xué)技術(shù)在生活中的運(yùn)用,參與制作科學(xué)玩具。另外,還包括對(duì)幼兒進(jìn)行數(shù)量、形體的感知、認(rèn)識(shí)教育,如物體的分類、數(shù)的加減、空間方位、時(shí)間的初步概念等等。藝術(shù)領(lǐng)域:包括音樂(含律動(dòng)和舞蹈)、美術(shù)(繪畫、塑造及各種手工制作)、文學(xué)(含戲劇表演)三部分的內(nèi)容。社會(huì)領(lǐng)域:包括四個(gè)相互聯(lián)系的方面,即社會(huì)環(huán)境、人際關(guān)系、行為規(guī)范、民族文化。這四個(gè)領(lǐng)域構(gòu)成了幼兒教育活動(dòng)的大部分,充分體現(xiàn)了整體教育的思想。我們?cè)陂_展課間游戲時(shí),主要是從以下幾個(gè)方面來做的:(1)根據(jù)幼兒園的實(shí)際、幼兒的年齡特點(diǎn)及教學(xué)計(jì)劃和教育大綱,精心選擇游戲內(nèi)容。如大班常識(shí)教學(xué)中有一堂課是“認(rèn)識(shí)風(fēng)”,為了使孩子們?cè)黾訉?duì)風(fēng)的感性認(rèn)識(shí),我們?cè)谡n間自然領(lǐng)域游戲中便有針對(duì)性地選擇“風(fēng)來了”這一游戲內(nèi)容,通過讓幼兒人人動(dòng)手做風(fēng)車、玩風(fēng)車,感受風(fēng)的產(chǎn)生及特性。再如十月份的教育主題是“我愛祖國(guó)”,我們便在社會(huì)領(lǐng)域中設(shè)計(jì)了“中國(guó)之最”的游戲,通過模擬電視里的知識(shí)競(jìng)賽,讓幼兒加深對(duì)祖國(guó)的了解,激發(fā)幼兒的民族自豪感,培養(yǎng)幼兒對(duì)祖國(guó)的熱愛之情。(2)設(shè)計(jì)入?yún)^(qū)卡,幼兒分組游戲時(shí),使每個(gè)幼兒均有機(jī)會(huì)參加每一領(lǐng)域的活動(dòng)。我們將全班幼兒分成四組,每組幼兒持一種卡,在游戲前發(fā)下卡,幼兒按卡上的不同標(biāo)記到相應(yīng)的領(lǐng)域游戲區(qū)活動(dòng)。第二天又換一種卡,到另一領(lǐng)域游戲區(qū)游戲。如此輪流進(jìn)行,保證每一個(gè)幼兒都能做完四個(gè)領(lǐng)域的游戲,做到了面向全體幼兒。

大班幼兒角色游戲主題個(gè)性化的指


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄按蟀嘤變航巧螒蛑黝}個(gè)性化的指”!

一、生成背景:

反思角色游戲的主題往往相差無幾,都是娃娃家、醫(yī)院、點(diǎn)心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預(yù)設(shè)而成,如創(chuàng)設(shè)一個(gè)醫(yī)院環(huán)境,材料的準(zhǔn)備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來了。

但總覺得千篇一律,沒有新意。

試想:如果把游戲主題的開設(shè)交給孩子自己,老師做個(gè)細(xì)心的觀察者、童心的支持者、精心的引導(dǎo)者、耐心的幫助者的話,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個(gè)性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創(chuàng)意和獨(dú)特性。

二、理論依據(jù):

《幼兒園工作規(guī)程》將“遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,符合幼兒的年齡特點(diǎn),注重個(gè)別差異,因人施教,引導(dǎo)幼兒個(gè)性健康發(fā)展”作為幼兒園教育的一項(xiàng)重要原則。

《規(guī)程》又指出,幼兒園教育活動(dòng)應(yīng)“充分利用周圍環(huán)境的有利條件,以積極運(yùn)用感官為原則,靈活運(yùn)用集體活動(dòng)與個(gè)別活動(dòng)的形式,為幼兒提供充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),注重活動(dòng)的過程,促進(jìn)每個(gè)幼兒在不同水平上的發(fā)展。

”強(qiáng)調(diào)“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。

”幼兒園教育應(yīng)充分利用游戲,“促進(jìn)幼兒能力和個(gè)性的全面發(fā)展。

以上是從幼兒個(gè)性發(fā)展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關(guān)系,提出了在游戲中培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性,注重個(gè)體差異,反映出社會(huì)對(duì)未來人才特征應(yīng)具備的健康、豐富、和諧的個(gè)性需要,也是幼兒教育發(fā)展的總趨勢(shì),也為游戲的開展指明了方向。

那么如何在角色游戲中促進(jìn)幼兒的個(gè)性化發(fā)展呢?

筆者認(rèn)為:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過程等活動(dòng)特點(diǎn),是幼兒依一定興趣而自然結(jié)成的活動(dòng),有利于實(shí)施個(gè)性教育,激發(fā)孩子的自主性、能動(dòng)性與創(chuàng)造性。

因此自選游戲主題作為游戲的開始是個(gè)性化的首要體現(xiàn),幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動(dòng)中接受教育影響。

尤其是大班的幼兒,情感、能力、態(tài)度和知識(shí)等方面?zhèn)€性明顯凸現(xiàn),因此教師更應(yīng)該順應(yīng)其需要,做好指導(dǎo)工作。

以幾個(gè)案例闡述。

三、實(shí)例分析:

案例一:今天我是農(nóng)民

靈感來源:一頂斗笠

(我無意中得到的斗笠放在活動(dòng)室里已有兩周了,總想著:可以用來做什么?孩子們看見了常常會(huì)戴在頭上玩。

今天……)

生成情況:幼兒自發(fā)

觀察與指導(dǎo):

游戲開始了,周寒拿來斗笠戴在頭上,在老師周圍轉(zhuǎn)悠。

(這時(shí)我沒有意識(shí)到要產(chǎn)生一個(gè)新的游戲,也許她也沒有意識(shí)到自己要做什么,但她的舉動(dòng)明顯地想引起老師的注意,一直以來都是如此的愛表現(xiàn)自己。

我因?yàn)檎疹櫰渌螒?,還沒有來得及顧上她,但是我看到她了。

)

看見她的手在做“向下插”的動(dòng)作。

稍后我問她:“你在干嘛?玩什么游戲?”

她直起腰,大聲說:“我是農(nóng)民,我在種地!”

(她的回答讓我驚訝:從來沒有過的游戲主題,不知她從哪里得來的經(jīng)驗(yàn)。

直覺讓我感興趣。

)

我問:“你種的什么莊稼呀?在哪兒?”

她著旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農(nóng)民”游戲進(jìn)入正題。

)

我說:“好棒啊!是什么顏色的呀?”

她有點(diǎn)興奮:“是綠色的!”邊說邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說:“這是小麥!”

“好啊!那你多種點(diǎn)莊稼啊!等會(huì)兒我來看它們長(zhǎng)得怎樣!”

(得到老師的肯定使她充滿信心。

)她去尋來各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫上荷葉的綠紙。

我走過來的時(shí)候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍(lán)色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著自豪的神采。

引來了好多同伴的參觀。

因?yàn)槿硕啵扒f稼”被“踩到”了,這是又開來一兩“小汽車”,直沖進(jìn)“莊稼地”,莊稼地里本來排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時(shí)急了:“老師,他們破壞我的地!”

我說:“是不是你的莊稼地太容易進(jìn)去啦!趕緊想個(gè)辦法吧!”旁邊的孩子也幫著出主意意,有的說要做個(gè)標(biāo)記,有的說請(qǐng)人看守,有的說用椅子圍起來,最后他們商量決定要請(qǐng)建筑工人(建構(gòu)區(qū))來修一堵圍墻。

很快,建筑工周杰推來一車(一籃)磚(積木),在幾個(gè)人的協(xié)助下圍墻頃刻完成。

周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個(gè)孩子羨慕的說:“周寒,我也要和你一起玩!”她更開心了,:“好啊!”說著,眼睛都瞇成了一條縫啦!

(以后的游戲中還發(fā)展出買賣、推銷、開店等情節(jié)。

)

評(píng)析:大班幼兒開展游戲時(shí)往往存在許多未知性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的教育點(diǎn),做好孩子的引導(dǎo)者,使新游戲主題逐漸完善。

其次,我們不妨給孩子一個(gè)創(chuàng)造的空間,讓他們有機(jī)會(huì)去發(fā)揮自我,在感興趣的游戲中促進(jìn)個(gè)性發(fā)展。

我們不得不承認(rèn),孩子具有成人無法比擬的另類思維和想象、創(chuàng)造力,我們應(yīng)善加保護(hù),尤其要珍惜。

第三,游戲中材料的投放務(wù)必呈開放性,幼兒能根據(jù)自己的需要即拿隨取,有時(shí)會(huì)有意想不到的效果發(fā)生。

例二:精靈王國(guó)

靈感來源:海洋球

生成情況:幼兒自發(fā)生成

觀察與指導(dǎo):

費(fèi)儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個(gè)孩子拿著一籃海洋球來到走廊的拐角,旁邊有十級(jí)階梯通往幼兒園的儲(chǔ)藏室。

幾個(gè)人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。

鄭嘉宇轉(zhuǎn)身進(jìn)活動(dòng)室的材料框里找出了幾個(gè)瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級(jí)階梯的一邊,其他一些人也跟著忙碌起來,玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會(huì)兒,樓梯的兩側(cè)都擺滿了。

我很好奇,同時(shí)又為如此整齊的擺設(shè)而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀?”

鄭嘉宇過來拉起我的手,神氣地說:“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會(huì)發(fā)光的,我們放的!”

“這是什么地方呀?”我真的覺得好奇。

費(fèi)儀神秘地說:“這是精靈王國(guó)!我們都是精靈!”

“在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?”

“我們會(huì)唱歌,會(huì)跳舞,會(huì)邊魔法,還會(huì)飛呢!”說著費(fèi)儀揮動(dòng)著手中的魔棒飛走了

“啊!真的!我也想玩!我做誰(shuí)呀?”

鄭嘉宇說:“好啊!我是精靈王國(guó)的國(guó)王,你就做王后吧!林小美你不要當(dāng)王后,讓高老師當(dāng)吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說:“我還是當(dāng)小精靈吧!”國(guó)王王后有時(shí)會(huì)坐在宮殿里觀看小精靈的本領(lǐng)表演,有時(shí)會(huì)去找一些“行頭”來裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根長(zhǎng)筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點(diǎn)國(guó)王王后的樣子呢!我呢則跟著精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會(huì)兒變法術(shù),一會(huì)兒去拯救人類,反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過癮呢!

時(shí)間到的時(shí)候,我聽到他們說:“太好玩啦,下次我們?cè)偻姘?”

評(píng)析:

看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲啊!游戲中幼兒自發(fā)生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當(dāng)然別人也不會(huì)影響他們),盡情的發(fā)揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時(shí)還為自己的身份選擇自己需要的材料進(jìn)行裝扮,自己想象各種發(fā)生的事情。

整個(gè)游戲孩子門都在不停的動(dòng)手動(dòng)腦,不停的相互交流,身體在不停的運(yùn)動(dòng),充分調(diào)動(dòng)了自身的主動(dòng)性、積極性。

案例三:套圈

生成情況:幼兒自發(fā)生成

觀察與指導(dǎo):

娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢頤森等孩子拿著一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個(gè)依拉罐上,幾次以后,錢頤森也跟著學(xué),阮逸琪看見了就把桌上的東西整理了一下說:“你們兩個(gè)比誰(shuí)能套住就贏!”,開始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評(píng)價(jià)時(shí)特別請(qǐng)他們做了介紹。

第二次:李婧從材料框找來了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動(dòng)室的空地上自己開始玩起了套圈。

后來玩的人陸續(xù)多了起來,李婧便給每人發(fā)幾個(gè)圈,排隊(duì)套圈。

但是套圈的距離遠(yuǎn)近不一,引來好多爭(zhēng)執(zhí)聲。

評(píng)價(jià)時(shí)請(qǐng)孩子幫忙想一個(gè)解決的辦法,陳逸超建議、錢軼泠建議劃一條線,在線后套圈,否則就是違反規(guī)則。

得到了大家的肯定。

第三次:在老師的幫助下,用即時(shí)貼貼出了距離大概兩米遠(yuǎn)的標(biāo)線,而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規(guī)則:前來套圈的人要付一塊錢,套到的玩具可以拿去玩了。

評(píng)析:

從娃娃家游戲中的一個(gè)動(dòng)作開始,經(jīng)過前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個(gè)有規(guī)則、有社會(huì)現(xiàn)實(shí)性、又有娛樂性的一個(gè)完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經(jīng)驗(yàn)的寫照,充滿了個(gè)性主義。

在我們的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了男孩子因?yàn)樾詣e差異而生成的一些打斗、輸贏游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開火槍,打怪獸、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關(guān)注態(tài)度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對(duì),在尊重他們的同時(shí)進(jìn)行適宜的引導(dǎo)。

四、結(jié)論

綜上所述,引導(dǎo)幼兒游戲主題個(gè)性化發(fā)展的前提是給予孩子一個(gè)寬松的游戲氛圍,尊重幼兒的選擇,產(chǎn)生的游戲主題才會(huì)富有童趣,具有閃亮的個(gè)性特點(diǎn)。

其次是有一顆童心,能站在孩子的立場(chǎng)上做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會(huì)具有旺盛的生命力。

最后要做個(gè)睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)加以引導(dǎo),使孩子真正動(dòng)起來。

不知道本文“大班幼兒角色游戲主題個(gè)性化的指”是否對(duì)你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關(guān)內(nèi)容可以瀏覽其他頁(yè)面!

讓幼兒真正成為游戲的主人


“小貓喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳......”在一次小班音樂游戲的教學(xué)過程中,游戲情節(jié)發(fā)展到高潮的時(shí)候,幼兒的情緒也發(fā)展到了高潮,在我缺乏指導(dǎo)游戲方法的情況下,逼迫性的讓幼兒安靜了下來,在游戲即將結(jié)束時(shí)幼兒卻不遵守游戲規(guī)則,在我的指導(dǎo)下也沒有起色,我沒有根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,使幼兒對(duì)自己失去信心和對(duì)游戲的興趣。幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得快樂的一種活動(dòng)。幼兒在游戲時(shí)離不開老師的指導(dǎo),又不能成為成人愿望的執(zhí)行者,那么我們應(yīng)該怎樣去指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,去展示游戲自己的舞臺(tái)呢?

1、我們共同認(rèn)為對(duì)于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。如:小班的幼兒很容易受到外界環(huán)境的影響,特別喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時(shí)我們要時(shí)刻注意觀察幼兒,當(dāng)孩子對(duì)新的玩具不感興趣、不會(huì)玩、不喜歡玩游戲時(shí),我們就用孩子不感興趣的玩具玩游戲,這樣就會(huì)引起孩子模仿的興趣,對(duì)幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。

2、中、大班幼兒,我們可以作為一個(gè)參與者、發(fā)問者、傾聽者解決問題的幫助者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。如果幼兒在游戲中需要教師參與,我們扮演一個(gè)角色參與幼兒游戲中,通過教師與幼兒之間的互動(dòng)起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中為幼兒提供一段時(shí)間讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。我認(rèn)為不同游戲主題的指導(dǎo)方法是不一樣的,我們要根據(jù)每一種游戲特點(diǎn)及幼兒需要指導(dǎo)游戲。

3、游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動(dòng)。我們應(yīng)該讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰(shuí)一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時(shí)指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現(xiàn)的矛盾和糾紛;讓幼兒愿意自覺遵守游戲中的規(guī)則。因此,要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制游戲,自主決定游戲的方法。這是我們教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。

大班幼兒教育隨筆-讓幼兒真正成為游戲的主人


大班幼兒教育隨筆-讓幼兒真正成為游戲的主人

“小貓喵喵叫,小狗汪汪叫,小兔蹦蹦跳。。。。。?!痹谝淮涡“嘁魳酚螒虻慕虒W(xué)過程中,游戲情節(jié)發(fā)展到高潮的時(shí)候,幼兒的情緒也發(fā)展到了高潮,在我缺乏指導(dǎo)游戲方法的狀況下,逼迫性的讓幼兒安靜了下來,在游戲即將結(jié)束時(shí)幼兒卻不遵守游戲規(guī)則,在我的指導(dǎo)下也沒有起色,我沒有根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,使幼兒對(duì)自我失去信心和對(duì)游戲的興趣。幼兒是游戲的主人,游戲是讓幼兒獲得愉悅的一種活動(dòng)。幼兒在游戲時(shí)離不開老師的指導(dǎo),又不能成為成人愿望的執(zhí)行者,那么咱們就應(yīng)怎樣去指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,去展示游戲自我的舞臺(tái)呢?

1、咱們共同認(rèn)為對(duì)于不一樣年齡特征的幼兒要用不一樣的方法來指導(dǎo)游戲。如:小班的幼兒很容易受到外界環(huán)境的影響,個(gè)性鐘愛模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時(shí)咱們要時(shí)刻注意觀察幼兒,當(dāng)孩子對(duì)新的玩具不感興趣、不會(huì)玩、不鐘愛玩游戲時(shí),咱們就用孩子不感興趣的玩具玩游戲,這樣就會(huì)引起孩子模仿的興趣,對(duì)幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。

2、中、大班幼兒,咱們能夠作為一個(gè)參與者、發(fā)問者、傾聽者解決問題的幫忙者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。如果幼兒在游戲中需要教師參與,咱們扮演一個(gè)主角參與幼兒游戲中,透過教師與幼兒之間的互動(dòng)起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中為幼兒帶給一段時(shí)刻讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,透過幼兒之間的討論,引導(dǎo)幼兒以他們自我的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。我認(rèn)為不一樣游戲主題的指導(dǎo)方法是不一樣的,咱們要根據(jù)每一種游戲特點(diǎn)及幼兒需要指導(dǎo)游戲。

3、游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動(dòng)。咱們就應(yīng)讓幼兒自我確定想玩什么、怎樣樣玩、和誰(shuí)一齊玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時(shí)指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),就需要咱們用心去了解幼兒的想法,不好把知識(shí)和答案告訴幼兒,不好輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);要讓幼兒自我的方式解決游戲中出現(xiàn)的矛盾和糾紛;讓幼兒愿意自覺遵守游戲中的規(guī)則。因此,要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制游戲,自主決定游戲的方法。這是咱們教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。

教育隨筆:如何指導(dǎo)中班幼兒的戶外游戲


游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其愛戶外游戲,戶外是一個(gè)開闊的天地,在戶外,他們會(huì)自然的玩,自然地成長(zhǎng),熙然地獲得各方面的發(fā)展。那么,應(yīng)該如何指導(dǎo)中班幼兒的戶外游戲呢?

一、教師在幼兒游戲中應(yīng)以適宜的行為影響幼兒的表現(xiàn)

在組織中班幼兒戶外游戲時(shí),我感到不論在什么時(shí)候,教師都應(yīng)作為幼兒游戲中的大伙伴,以和幼兒平等的身份參與到幼兒的游戲中去。在實(shí)際中我發(fā)現(xiàn),中班幼兒玩競(jìng)賽性游戲往往效果不好。比如在游戲中老師經(jīng)常要不斷地重復(fù)規(guī)則和維持隊(duì)形,還要提醒幼兒協(xié)調(diào)好動(dòng)作等等,忙的不亦說乎,費(fèi)勁不小卻賽不起來。這主要是幼兒剛從小班升入中班,他們活動(dòng)目的性較弱,往往對(duì)活動(dòng)形式,活動(dòng)過程感興趣,并不重視活動(dòng)的結(jié)果會(huì)怎樣。例如:在游戲“小白兔拔蘿卜”比賽中,幼兒以當(dāng)小白兔拔蘿卜為滿足,每個(gè)“小白兔”手里抱著“蘿卜”高興地一跳一跳的,他們并不在意快慢輸贏。因此,在游戲中,老師可以扮兔媽媽和小兔們一起拔蘿卜,一起享受勞動(dòng)后的果實(shí),與幼兒一起共享歡樂。

二、注意游戲的質(zhì)量及指導(dǎo)。

教師通過指導(dǎo)游戲,能促進(jìn)幼兒游戲質(zhì)量的提高,并促進(jìn)幼兒的身心水平不斷發(fā)展。3歲幼兒正處于機(jī)體急劇發(fā)育的高峰期,因此促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展,培養(yǎng)其堅(jiān)強(qiáng)的意志品質(zhì)將使幼兒一生受益。比如,我和幼兒一起玩“小兔過狼窩”的游戲時(shí),我扮兔媽媽,帶著“小兔子”們一個(gè)一個(gè)地鉆過山洞?!靶⊥米觽冏⒁饬?,我們要過狼窩了!”并要求幼兒腳步要輕,不能出聲音,悄悄地走過狼窩。大多數(shù)幼兒都能按照老師指令去做,只有幾名幼兒覺得好奇,高興地叫了起來。第一次狼窩失敗了?!靶⊥米印眰兓氐郊?,“兔媽媽”又重新講清游戲規(guī)則并告訴小兔子們:“如果在過狼窩時(shí)發(fā)出聲音,就會(huì)把窩里的老狼吵醒,老狼就會(huì)跑出來,把我們抓住,一個(gè)一個(gè)地吃掉?!钡诙芜^狼窩時(shí),“小兔子們”都能按要求去做。這次順利地過了狼窩。“小兔子們”歡快地跳了起來。

實(shí)踐證明,只有選擇內(nèi)容符合幼兒需要的、能引起他們興趣和強(qiáng)烈愿望的戶外游戲,才能調(diào)動(dòng)他們的積極性,從而有效地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。

幼兒玩電腦游戲應(yīng)該注意的問題


一.關(guān)注幼兒電腦能力的同時(shí),更要關(guān)注幼兒的健康。在提供電腦給幼兒之前,首先得讓他們健康的成長(zhǎng)。別讓他們整天坐在電腦前凝視屏幕,可以讓幼兒出去戶外活動(dòng),體育游戲能促進(jìn)幼兒身體的健康發(fā)育。研究成果表示:喜好體育游戲的幼兒,其他方面也會(huì)有卓越的表現(xiàn),如,社會(huì)交往、語(yǔ)言交談、想象能力等方面。真所謂:有了健康的身體,才會(huì)有十足的精神去玩。因此,我們?cè)陉P(guān)注幼兒電腦能力的同時(shí),更應(yīng)關(guān)注他們的健康。二、我們和幼兒共度電腦時(shí)光。有的幼兒在家玩電腦時(shí),父母為了自己省事,而讓幼兒長(zhǎng)時(shí)間的和電腦在一起,讓他自己看動(dòng)畫片或者玩游戲。這樣好嗎?回答肯定是不好!我們決不能讓電腦成為孩子的“保姆”。為了孩子,我們應(yīng)該和他們共度電腦時(shí)光,并且給予一些指導(dǎo),針對(duì)他們的特點(diǎn)愛好,有意識(shí)地提供一些游戲訓(xùn)練內(nèi)容,做到有的放矢。三、控制幼兒玩電腦的時(shí)間。不管在家還是在幼兒園,應(yīng)確保幼兒每天使用電腦的總時(shí)間不宜超過4小時(shí),每次面對(duì)電腦的時(shí)間以不超過45分鐘為準(zhǔn),每隔20分鐘遠(yuǎn)離休息一會(huì)。因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間看電腦會(huì)對(duì)幼兒的視力產(chǎn)生不利的影響,長(zhǎng)時(shí)間的靜坐也會(huì)影響幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育。所以對(duì)一些自制力差的幼兒,還是應(yīng)該制定適宜的時(shí)間規(guī)定。四、選擇適宜幼兒玩的游戲軟件。現(xiàn)在市面上流行著各種各樣的游戲軟件,品種之多令人眼花繚亂。作為教師與家長(zhǎng),應(yīng)該為幼兒指明方向,不要什么游戲都讓幼兒玩,而應(yīng)選擇一些適宜的游戲軟件。最好是那種專門為幼兒制作的游戲幼教軟件:畫面圖案生動(dòng)活潑、色彩鮮艷、聲音悅耳。我們可以充分利用電腦、教幼兒看圖識(shí)字、玩雙語(yǔ)游戲、智力游戲、拼圖游戲等等。這些往往會(huì)比圖書更為生動(dòng)有趣,更能讓幼兒留下深刻印象。五.人機(jī)互動(dòng)代替不了人人互動(dòng)電腦游戲活動(dòng)畢竟作為豐富教育手段的有益形式,而不是唯一形式。電腦游戲活動(dòng)同樣也是幼兒參加興趣活動(dòng)的多種選擇中的一種,而不是唯一的一種。所以,電腦游戲活動(dòng)的長(zhǎng)處不是電腦取代了教師,而是讓教師們將注意力集中于人類在教育中的作用。六.組織電腦游戲活動(dòng)的目的不是"為玩而玩,為用而用”幼兒參與電腦游戲活動(dòng),旨在培養(yǎng)幼兒對(duì)電腦活動(dòng)的興趣,而不是為學(xué)一技之長(zhǎng)。因此,我們應(yīng)該有正確的思想觀念,決不能把電腦游戲活動(dòng)當(dāng)作只是讓幼兒生硬的操作練習(xí)。七.規(guī)則的建立確保幼兒更好的游戲和學(xué)習(xí)由于電腦活動(dòng)區(qū)是一個(gè)新生的活動(dòng)區(qū)。對(duì)于充滿好奇的孩子們來說更是倍感新鮮,所以會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)著去玩的現(xiàn)象。因此,游戲規(guī)則建立會(huì)讓幼兒懂得同伴間的輪流、分享和等待。其次由于時(shí)間上的限制還會(huì)起到保護(hù)視力的作用。八.電腦游戲活動(dòng)與課程整合把電腦游戲活動(dòng)延伸在其他教育活動(dòng)中,并且與幼兒園課程如何進(jìn)行自然有效的整合,使其最大限度的體現(xiàn)教育價(jià)值,在幼兒發(fā)展中怎樣能更好的發(fā)揮其促進(jìn)作用,這將是我們需要深入探討的問題??傊?,電腦走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)孩子們的生活,是時(shí)代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要。它在某種程度上真正體現(xiàn)了"幼兒是活動(dòng)的主體"這一教育原則,"讓幼兒成為活動(dòng)的主人"變成現(xiàn)實(shí)。我相信,隨著幼教觀念的不斷更新,電腦將會(huì)以幼兒園教育教學(xué)中不可缺少的輔助工具而被很快的融入其中,成為幼兒教育中一朵絢麗的奇葩。

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2021-07-12 閱讀全文