幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

“游戲”之光——一個(gè)基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒游戲暢想

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲角色游戲 幼兒園手指游戲游戲 幼兒園大班游戲室內(nèi)游戲

提起“互聯(lián)網(wǎng)+”,相信大家對(duì)“啤酒與尿布”的故事已經(jīng)耳熟能詳,此故事是營(yíng)銷界的神話,刊登于1998年的《哈佛商業(yè)評(píng)論》,也稱作“購(gòu)物籃分析”。2O世紀(jì)9O年代,美國(guó)沃爾瑪管理人員分析銷售數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,“啤酒”和“尿布”兩件毫無(wú)關(guān)系的物品經(jīng)常出現(xiàn)在同一個(gè)購(gòu)物籃(被同時(shí)銷售),經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),這種現(xiàn)象出現(xiàn)在年輕父親身上。1993年美國(guó)學(xué)者Agrawal通過(guò)分析購(gòu)物籃中的“啤酒”與“尿布”集合,找出兩者之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,并提出關(guān)聯(lián)關(guān)系的計(jì)算方法,即Aprior算法。因此,“購(gòu)物籃分析”被稱為“數(shù)據(jù)挖掘算法之王”。如今,我們正身處智能化環(huán)境中,如在淘寶購(gòu)買物品時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)要搜索的相似物品都出現(xiàn)在眼前,這其實(shí)就是運(yùn)用“購(gòu)物籃分析”法對(duì)我們的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)分析,找出我們的需求點(diǎn),進(jìn)而提供多種選擇方案。當(dāng)孩子玩Ipad等智能設(shè)備中的App游戲時(shí),也會(huì)奇妙地發(fā)現(xiàn)App會(huì)隨著孩子年齡的變化而自動(dòng)推送新游戲。雖然基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒教育產(chǎn)品豐富多彩,但學(xué)術(shù)界至今還未有基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的幼兒游戲相關(guān)研究案例,分析原因有兩個(gè):一是學(xué)前教育研究者多為文科背景,對(duì)相關(guān)算法相對(duì)陌生;二是幼兒的學(xué)習(xí)多以操作材料為主,過(guò)程性行為數(shù)據(jù)難以自動(dòng)抓取。當(dāng)今技術(shù)已不是難題,我們能否借助“互聯(lián)網(wǎng)+”思維完成對(duì)幼兒數(shù)據(jù)的采集,并通過(guò)先進(jìn)的分析方法來(lái)了解幼兒的學(xué)習(xí)軌跡呢?

情景一:幼兒獨(dú)自玩積木

幼兒自言自語(yǔ):“我要建一座橋。”“我需要1塊長(zhǎng)方形積木?!薄拔乙?塊三角形?!薄拔乙铋L(zhǎng)的積木做橋板。”“拿錯(cuò)了,我要換一個(gè)圓形。”……

情景二:幼兒與同伴一起玩積木

幼兒甲:“我要建一座高樓?!?

幼兒乙:“我也要建一座高樓。”

幼兒甲:“我需要2塊紅色積木做窗戶?!?

幼兒乙:“黃色好看,我要用黃色做房頂。”

幼兒甲:“我建好了,你的房子沒(méi)我的高。”

幼兒乙:“我的房子更大?!?

這是幼兒在不同情景中玩積木游戲的真實(shí)寫照,眾多研究表明幼兒階段不適合“基于計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)(CBLS)”,因此此游戲借助互聯(lián)網(wǎng)思維將技術(shù)隱藏在玩具積木中,以社會(huì)性建構(gòu)理論以及情景學(xué)習(xí)理論為理論模型設(shè)計(jì)不同的游戲情景,使幼兒在自然真實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行游戲。整個(gè)系統(tǒng)分前端和后端兩部分:前端包括玩具(本案例中為積木)、智能手環(huán)等硬件以及App平臺(tái);后端包括服務(wù)器及專家系統(tǒng)。幼兒配戴智能手環(huán)參與游戲,玩具積木中裝有RFID近場(chǎng)識(shí)別標(biāo)簽,可自動(dòng)抓取幼兒游戲中的行為數(shù)據(jù),如幼兒拿放不同形狀積木的次數(shù)、選擇不同大小積木的次數(shù)、所用不同形狀積木的數(shù)量、游戲所用時(shí)間等行為數(shù)據(jù),自動(dòng)保存在基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的后臺(tái)服務(wù)器中。借助“啤酒”和“尿布”故事的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用專家系統(tǒng)中的教育數(shù)據(jù)挖掘(EDM)、機(jī)器學(xué)習(xí),人工智能中的樸素貝葉斯、決策樹(shù)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等先進(jìn)技術(shù)和算法對(duì)幼兒的行為數(shù)據(jù)構(gòu)建模型并進(jìn)行分析,了解幼兒游戲中的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及發(fā)展變化,并運(yùn)用新一代測(cè)量理論——認(rèn)知診斷理論對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)過(guò)程性能力進(jìn)行診斷,App端自動(dòng)化形成診斷報(bào)告及教育建議,如,1.該幼兒對(duì)圓形、長(zhǎng)方形掌握較好,對(duì)拱形掌握差,建議設(shè)計(jì)形狀認(rèn)知游戲,加強(qiáng)不常見(jiàn)形狀(拱形)的認(rèn)知;2.該幼兒偏愛(ài)黃色,建議開(kāi)展美術(shù)活動(dòng),提升幼兒運(yùn)用色彩的能力……幫助教師和家長(zhǎng)了解幼兒的學(xué)習(xí)軌跡和知識(shí)掌握情況,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中學(xué)習(xí)的“優(yōu)勢(shì)”和“劣勢(shì)”,以便實(shí)施、調(diào)整個(gè)性化教育方案并創(chuàng)設(shè)適宜有效的教育環(huán)境,因材施教。

通過(guò)充分利用科學(xué)技術(shù)手段,對(duì)幼兒游戲過(guò)程進(jìn)行監(jiān)測(cè)與評(píng)估,挖掘幼兒數(shù)據(jù)背后隱藏的內(nèi)涵,有助于改進(jìn)教育方式,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)前教育改革創(chuàng)新和評(píng)價(jià)體系的構(gòu)建,提升學(xué)前教育質(zhì)量,促進(jìn)公平,滿足幼兒全面發(fā)展、健康成長(zhǎng)的需要。(注:該研究正在緊鑼密鼓地進(jìn)行中,本刊后續(xù)會(huì)有詳細(xì)報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注。)

Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀

園際聯(lián)誼——角色游戲之隨想


其實(shí)幼兒在角色游戲中是最能夠發(fā)揮其最大潛能的,角色游戲的材料、人數(shù)等都直接影響到了幼兒在游戲中的情況,因此,就角色游戲這一內(nèi)容我們幼兒園和牌樓幼兒園進(jìn)行了一次聯(lián)誼。

我們針對(duì)小班年齡的幼兒的角色游戲情況進(jìn)行了一次經(jīng)驗(yàn)的分享,在聯(lián)誼中牌樓幼兒園的老師們對(duì)于小班幼兒的角色游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了梳理,她提到小班幼兒對(duì)角色游戲很有興趣,但是往往不能意識(shí)到自己扮演的角色,會(huì)重復(fù)操作自己的角色,依賴于主題提供的東西。而我們現(xiàn)在主題替換得又快,所以幼兒在活動(dòng)時(shí)具有不穩(wěn)定的特點(diǎn),對(duì)于規(guī)則的了解比較差,幼兒彼此間缺少交往,自己不會(huì)解決矛盾,例子:娃娃家的媽媽抱著娃娃,聽(tīng)到菜場(chǎng)的聲音就夾著娃去了,聽(tīng)到別的地方的聲音把娃娃一扔就走了。老師要增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí),家庭成員扮演爸爸媽媽司機(jī)等,知道角色的名稱。在老師的幫助下能夠整理玩具、愛(ài)護(hù)玩具。

所以我們?cè)谶M(jìn)行角色游戲時(shí),要考慮到幾方面的問(wèn)題:創(chuàng)設(shè)主題條件,提供形象主題材料,不要求品種多,但是數(shù)量要多,提供角色標(biāo)記。比如:廚師需要帽子、服務(wù)員的圍裙、小汽車的司機(jī)需要方向盤、媽媽需要圍裙 、醫(yī)生要白帽子、白大褂等提醒幼兒的角色 ,老師要在游戲中提醒幼兒的角色意識(shí)。允許幼兒在游戲中扮演相同的角色,教師不應(yīng)進(jìn)行過(guò)多的干涉,比如兩個(gè)幼兒要當(dāng)媽媽老師可以同時(shí)開(kāi)設(shè)兩個(gè)娃娃家,在角色游戲中老師以角色身份進(jìn)行游戲,老師先去銀行取錢再去菜場(chǎng)買菜再去娃娃家做客,這樣老師能夠了解每個(gè)區(qū)域幼兒的游戲情況。在講評(píng)時(shí),比如在進(jìn)行娃娃家的講評(píng)時(shí),老師可以請(qǐng)娃娃家的爸爸媽媽重復(fù)一遍游戲情況,運(yùn)用情景再現(xiàn)的講評(píng)方式,促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。

幼兒園互動(dòng)小游戲


幼兒園游戲在兒童的全面發(fā)展中起著重要的作用,既能促進(jìn)身體發(fā)展,又能培養(yǎng)社交能力、認(rèn)知能力以及情感和心理發(fā)展,同時(shí)也為兒童的想象力和創(chuàng)造力提供了廣闊的空間。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園互動(dòng)小游戲”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

幼兒園互動(dòng)小游戲

1.?數(shù)字接龍:

讓幼兒園的孩子們圍成一個(gè)圈,依次報(bào)出接龍的數(shù)字。例如,第一個(gè)人說(shuō)“1”,第二個(gè)人接著說(shuō)“2”,接下來(lái)的人繼續(xù)報(bào)出下一個(gè)數(shù)字。如果有人犯錯(cuò),可以要求他們做一個(gè)有趣的動(dòng)作,例如跳三次或者轉(zhuǎn)圈圈。

2.?走路比賽:

將孩子們分成幾組,讓每個(gè)小組選擇一個(gè)代表。然后在場(chǎng)地上標(biāo)出一個(gè)起點(diǎn)和終點(diǎn)。每個(gè)代表要從起點(diǎn)走到終點(diǎn),看哪個(gè)小組的代表先到達(dá)終點(diǎn)??梢栽O(shè)置限制,比如要求代表只能走快走慢或者單腿跳等等。

3.?水球接力賽:

將孩子們分成幾組,每個(gè)小組站成一列,第一個(gè)人手里拿著一個(gè)水球。每個(gè)小組的第一個(gè)人將水球傳給下一個(gè)人,最后一個(gè)人跑到終點(diǎn)處。第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的小組獲勝。

4.?轉(zhuǎn)圈游戲:

讓孩子們站成一個(gè)大圓圈,一個(gè)孩子站在中間。中間的孩子會(huì)點(diǎn)一個(gè)人,然后兩人行動(dòng)互換,如果正在換位的兩個(gè)人之間沒(méi)有一個(gè)人站在圈內(nèi),則中間的孩子可以試圖搶到圈內(nèi)的位置。被搶到位置的孩子則成為下一個(gè)站在中間的人。

5.?形狀尋找:

把不同的形狀剪成卡片,在室內(nèi)或者室外隨機(jī)地方隱藏起來(lái)。然后讓孩子們?cè)谝?guī)定的時(shí)間內(nèi)尋找隱藏的形狀,并將其收集起來(lái)。收集到最多形狀的孩子獲勝。

6.?按顏色分類:

準(zhǔn)備一些不同顏色的紙張,把它們混合在一起。讓孩子們將紙張按照顏色分類,可以要求他們用手抓或者用筷子夾。最快完成分類的小朋友獲勝。

7.?找相同的圖片:

準(zhǔn)備一些相同的圖片,把它們放在桌子上,讓孩子們看一段時(shí)間,然后收起來(lái)。讓孩子們?cè)谝?guī)定時(shí)間內(nèi)找到相同的圖片,找到最全的孩子獲勝。

8.?室內(nèi)迷宮:

用座椅、繩子等簡(jiǎn)單的材料在教室里搭建一個(gè)迷宮。然后讓孩子們一個(gè)接一個(gè)地穿過(guò)迷宮,看誰(shuí)最快到達(dá)終點(diǎn)。

9.?彩虹貼紙:

給每個(gè)孩子發(fā)放不同顏色的貼紙,然后要求他們?cè)谝粡埌准埳习凑詹屎绲捻樞蛘迟N貼紙。第一個(gè)完成的孩子獲勝。

10.?音樂(lè)椅子:

在教室里放置一些椅子,比孩子們的數(shù)量少一個(gè)。播放音樂(lè)后,孩子們圍繞椅子跳舞。當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),每個(gè)孩子要盡快找到一個(gè)椅子坐下。沒(méi)有找到椅子的孩子將被淘汰,直到最后只剩一個(gè)贏家。

親子游戲之一


1、螞蟻搬豆

請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)

請(qǐng)一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請(qǐng)“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。

2、貼鼻子

玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。

規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。

3、我的寶寶在哪里

準(zhǔn)備:布帶若干

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。

要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過(guò)觸摸找到自己的寶寶。

4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,首先讓幼兒認(rèn)識(shí)家長(zhǎng)的鞋子,然后讓家長(zhǎng)將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開(kāi)始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長(zhǎng)穿好,先穿好的為勝利者

5、踩氣球

準(zhǔn)備:氣球若干

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽(tīng)到老師的口令游戲開(kāi)始,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰(shuí)是冠軍。

6、小腳踩大腳

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽(tīng)到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開(kāi)家長(zhǎng)的腳,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。

7、揪尾巴

準(zhǔn)備:尾巴若干

玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽(tīng)到口令后開(kāi)始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來(lái)。

8、兩人三足

準(zhǔn)備:繩子若干

玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽(tīng)到口令后,兩人一齊向前跑,看誰(shuí)先跑到終點(diǎn)為勝。

9、推小車(幼中)

玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽(tīng)到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰(shuí)先到為勝。

10、可愛(ài)的袋鼠寶寶

玩法:讓幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腿夾緊家長(zhǎng)的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長(zhǎng)的胸前,家長(zhǎng)彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點(diǎn)者為勝。

和小班幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖?/h2>

和小班幼兒一起做游戲,教師會(huì)全力以赴地創(chuàng)設(shè)一個(gè)個(gè)色彩鮮艷的環(huán)境以誘發(fā)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)兢兢業(yè)業(yè)地收集各種形象逼真的玩具以激發(fā)幼兒的游戲興趣,會(huì)不厭其煩地“復(fù)制”多套材料以滿足幼兒的擺弄需求……看到所有幼兒終于在游戲中各就各位并“各司其職”時(shí),教師卻依然眉頭緊鎖,因?yàn)檫€有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決:游戲結(jié)束時(shí)和幼兒交流一些什么?我的答案很簡(jiǎn)單——和小班幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖?。根?jù)本次游戲活動(dòng)的過(guò)程,我們達(dá)成共識(shí),即小班教師在游戲交流時(shí)應(yīng)做到以下“四多”。

多關(guān)注詢問(wèn)——讓幼兒自己說(shuō)“我是誰(shuí)”

培養(yǎng)角色意識(shí)是開(kāi)展小班幼兒游戲的重點(diǎn),許多教師會(huì)在游戲過(guò)程中去了解幼兒各自扮演的角色,有些教師會(huì)充分利用游戲交流這一環(huán)節(jié),進(jìn)一步強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),如執(zhí)教者陳老師在游戲交流時(shí)不厭其煩地詢問(wèn)幼兒:“你們都去玩過(guò)游戲了,能告訴大家今天你是誰(shuí)嗎?”所有幼兒都爭(zhēng)先恐后地告訴大家,“我是媽媽”“我是爸爸”“我是司機(jī)”“我是醫(yī)生”“我是售貨員”……可見(jiàn),這些幼兒在游戲中已經(jīng)具有角色意識(shí)。

因此,教師持之以恒的“強(qiáng)化”對(duì)夯實(shí)幼兒的角色意識(shí)起到了積極的作用。曾經(jīng)觀摩一位長(zhǎng)期帶小班、具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師和幼兒一起交流游戲,她自創(chuàng)了用兒歌的形式和幼兒一起暢談?dòng)螒蛑械氖隆?/p> “嘿嘿.我的飛機(jī)就要飛!”教師領(lǐng)誦。

“飛到哪里去?”全體幼兒齊問(wèn)。

“飛到×××那里去。”教師回答。

“×××,問(wèn)一問(wèn),今天你是誰(shuí)?”全體幼兒再次齊問(wèn)。

“我是小演員?!薄痢痢粱卮稹?/p> 就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答過(guò)程,每一次教師和幼兒都樂(lè)此不疲地沉浸其中,這充分體現(xiàn)了這位教師的睿智之處,因?yàn)樗プ×诵“嘤變旱哪挲g特點(diǎn),運(yùn)用小班幼兒喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,在不斷重復(fù)的、有韻律的兒歌誦讀中,強(qiáng)化著幼兒的角色意識(shí)。

多鼓勵(lì)表達(dá)——讓幼兒學(xué)著說(shuō)“自己的事”

小班階段是培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的重要階段,在每次的游戲交流環(huán)節(jié)教師應(yīng)樹(shù)立培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的意識(shí),并為幼兒提供充分的表達(dá)機(jī)會(huì)。“讓幼兒自己說(shuō)”是幼兒“多說(shuō)”的基礎(chǔ),更是幼兒“樂(lè)說(shuō)”的前提。事實(shí)上,教師對(duì)于“讓幼兒自己說(shuō)”的倡導(dǎo)并不陌生,但在教學(xué)實(shí)踐中,教師一不小心就會(huì)“沖到”幼兒的前面。

師:(呈現(xiàn)游戲過(guò)程中拍到的照片)寶貝們,猜一猜他是誰(shuí)?他在干什么?

幼兒認(rèn)出了照片上的同伴,并說(shuō)出他的姓名。主角祺祺登場(chǎng),自豪地說(shuō):這是我。

師:對(duì),這位是小醫(yī)生,今天他在上班的時(shí)候,還沒(méi)來(lái)得及穿上制服就發(fā)生了緊急的事,小醫(yī)生你能來(lái)說(shuō)一說(shuō)嗎?

祺祺:我在給一位媽媽開(kāi)刀。

師:哦,今天這位媽媽在生孩子,是嗎?

祺祺:是的。

師:這位醫(yī)生給病人開(kāi)了刀,還給病人打點(diǎn)滴,最后還給這位媽媽蓋上了被子,是嗎?

祺祺:是的。

分析以上這段師幼之間的交流,不難發(fā)現(xiàn)教師替代幼兒說(shuō)了很多,其根源在于,教師知道“內(nèi)幕”且操之過(guò)急。其實(shí),讓小班幼兒自己娓娓道來(lái),說(shuō)說(shuō)自己在游戲中做了什么,哪怕只是一句或兩句簡(jiǎn)單的話,但這對(duì)小班幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力的培養(yǎng)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。因此,教師應(yīng)多問(wèn)幼兒“發(fā)生了什么”“你是怎么做的”“結(jié)果怎么樣”,多創(chuàng)設(shè)讓幼兒表達(dá)的機(jī)會(huì)。

多呈現(xiàn)過(guò)程——讓幼兒能明白“別人的事”

許多教師提出,和小班幼兒一起做游戲好像沒(méi)什么“高精尖”的內(nèi)容,但看似“平淡無(wú)奇”的背后需要教師善于捕捉幼兒在游戲中無(wú)意萌發(fā)的各種內(nèi)容,以推動(dòng)游戲的發(fā)展,然后在游戲交流的過(guò)程中再有效地傳遞這些內(nèi)容,讓其他幼兒也都能樂(lè)享其中。

師:小建筑師們,今天你們?cè)诿κ裁囱?

龍龍:我們蓋了兩幢很高的大樓(此時(shí),教師打開(kāi)照片,呈現(xiàn)龍龍的作品,所有幼兒都忍不住嘖嘖稱贊,跟著教師一起數(shù)一共有幾層樓)。

師:真了不起,大家都喜歡你們搭的高樓。

明明:后來(lái),我們蓋的高樓倒了(教師相應(yīng)打開(kāi)了第二張照片,一片廢墟呈現(xiàn)在所有幼兒面前,大家面面相覷,眼神里流露出了惋惜。)

師:房子倒了你們?cè)趺崔k?

龍龍:我們重新再搭(第三張照片上只見(jiàn)幾個(gè)男孩全力以赴地“搶險(xiǎn)救險(xiǎn)”,現(xiàn)場(chǎng)的幼兒終于松了一口氣)。

師:小建筑師們,重新再造大樓,你們覺(jué)得累嗎?

龍龍和明明都重重地點(diǎn)點(diǎn)頭。

師:那房子還能造好嗎?

龍龍和明明得意極了,他們請(qǐng)所有幼兒看他們的建筑工地現(xiàn)場(chǎng),一幢新的大樓又傲然挺立(所有幼兒忍不住鼓掌)。

小班幼兒的思維是具體形象的,對(duì)一些未曾經(jīng)歷的內(nèi)容很難產(chǎn)生共鳴。因此,和小班幼兒一起暢談?dòng)螒颍绕涫菚痴剟e人的游戲內(nèi)容時(shí),應(yīng)該要做到“再現(xiàn)游戲過(guò)程,還原游戲片段,讓所有幼兒充分了解游戲中發(fā)生的故事”。

在上面的師幼互動(dòng)中,教師運(yùn)用了現(xiàn)代化的技術(shù)手段,將幼兒游戲中的一些重要片段拍攝下來(lái),這些照片不僅讓幼兒了解發(fā)生的事件,更讓幼兒有一種親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),共同體會(huì)時(shí)喜時(shí)憂的情感,大大提升了交流的有效性。當(dāng)然,“再現(xiàn)游戲過(guò)程”的方式有很多,除了拍攝照片和錄像之外,有時(shí)幼兒的親身示范也同樣能達(dá)到預(yù)期的效果。

多創(chuàng)設(shè)機(jī)會(huì)——讓所有幼兒都“有話可說(shuō)”

小班幼兒喜歡模仿,在游戲交流的過(guò)程中,如果請(qǐng)廣大傾聽(tīng)的幼兒也一同來(lái)模仿扮演角色、一同來(lái)練習(xí)動(dòng)作、一同來(lái)模仿語(yǔ)言、一同來(lái)感受角色情感……這樣不但能提升幼兒的關(guān)注度,也便于幼兒在模仿中學(xué)習(xí)。只是,在實(shí)踐過(guò)程中我們常常會(huì)錯(cuò)失一些好內(nèi)容,降低交流中幼兒的參與度。

紅紅:今天我是海寶家的媽媽。

師:讓我們看一看,媽媽在干什么(教師打開(kāi)照片,所有幼兒都非常驚喜,因?yàn)樗麄兛吹酵尥藜业膵寢屨诮o寶寶洗澡,這顯然是以往游戲中沒(méi)有的情節(jié))?

師:今天海寶家有兩個(gè)寶寶,是嗎?

紅紅:是的。

師:那媽媽為什么要給兩個(gè)寶寶洗澡呢?

紅紅:因?yàn)樗麄兒芘K。

交流就這樣戛然而止了,可能教師覺(jué)得娃娃家的媽媽說(shuō)出“為臟而洗澡”就已經(jīng)大功告成了,殊不知“給寶寶洗澡”這樣一個(gè)新的游戲情節(jié)激發(fā)了幼兒的參與度,將大大提高游戲交流的精彩度。“你的媽媽幫你洗澡嗎”“你的媽媽是怎么幫你洗澡的”“怎樣洗才能洗干凈”這些都是幼兒駕輕就熟的話題,和幼兒進(jìn)行貼近生活的話題討論,我們可以將游戲中的一些閃光點(diǎn)加以“固定”并“放大”,讓它們不僅成為所有幼兒的共同經(jīng)驗(yàn),更能夠?yàn)榈诙煊螒虻纳钊腴_(kāi)展提供契機(jī)。

總之,小班教師應(yīng)該為幼兒創(chuàng)設(shè)更多“敢說(shuō)”“樂(lè)說(shuō)”“多說(shuō)”的氛圍,和幼兒一起共享暢談?dòng)螒虻臉?lè)趣。

附:小班幼兒游戲方案

執(zhí)教/浦東新區(qū)東港幼兒園陳慧平

一、現(xiàn)狀分析

游戲應(yīng)該是幼兒自發(fā)自主的活動(dòng),但小班幼兒在開(kāi)學(xué)初哭鬧現(xiàn)象嚴(yán)重,還無(wú)法投入到自主游戲中。幼兒在角色游戲中只是純粹地操作擺弄玩具,模仿一些成人在日常生活中的生活和勞動(dòng)的動(dòng)作,沒(méi)有明確的游戲目的,角色游戲的水平還處于初級(jí)階段。

二、游戲主題

喜羊羊醫(yī)院、美羊羊超市、羊羊燒烤吧等。

三、階段目標(biāo)

1.激發(fā)一定的角色行為,培養(yǎng)角色意識(shí)。

2.穩(wěn)定原有游戲主題,嘗試推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。

3.建立游戲常規(guī),如正確使用玩具,愛(ài)護(hù)玩具,樂(lè)于主動(dòng)幫助整理玩具。

四、觀察要點(diǎn)

1.觀察游戲情節(jié)是否有一定的發(fā)展,同伴之間的交往合作水平。

2.觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言表達(dá)能力。

3.觀察幼兒在游戲中對(duì)投入的新材料是否感興趣以及他們是如何使用的。

五、游戲材料準(zhǔn)備(見(jiàn)下表)

游戲主題 材料準(zhǔn)備

喜羊羊醫(yī)院 聽(tīng)診器、鹽水瓶、病歷卡、藥瓶、醫(yī)生制服、一次性口罩等。

美羊羊超市 師生一起收集的廢舊生活用品、收銀機(jī)等。

羊羊燒烤吧 自制的各種燒烤材料、燒烤爐、一次性盤子等。

娃娃家 利用廢舊材料制作的洗衣機(jī)、晾衣架、衣櫥、浴缸、微波爐、

冰箱、餐桌、餐具、圍兜等。

小小建筑師 自制磚塊若干、積木、墊子、收集的汽車等。

小汽車 自制汽車、各種車的標(biāo)志。

休閑吧 各種圖書(shū)、拼圖等。

親子互動(dòng)游戲逐個(gè)數(shù)


扭呀扭,爬呀爬(0~6個(gè)月)

★促進(jìn)大腦中一些結(jié)構(gòu)的形成,將有助于寶寶將來(lái)整體運(yùn)動(dòng)技能的發(fā)展。讓寶寶趴在地上,在寶寶的面前放一個(gè)會(huì)響的玩具,但要讓寶寶夠不到。前后移動(dòng)這個(gè)玩具(最好是帶響鈴的小球)。

這樣寶寶會(huì)向前扭動(dòng)。

必須讓寶寶有機(jī)會(huì)夠到球,并對(duì)寶寶大加贊賞。

這種成功培養(yǎng)寶寶形成自信心。

給玩具洗澡(6~12個(gè)月)

★嬰兒的感官發(fā)展和社交接觸有助于提高智力水平。

給寶寶洗澡的時(shí)候,用濕毛巾玩藏貓貓。

用濕毛巾卷起一個(gè)玩具,讓小家伙伸進(jìn)手去找那個(gè)玩具。

把毛巾給寶寶,讓寶寶給你擦臉。

用《劃,劃,劃小船》的曲調(diào)唱下面的歌:

擦啊,洗啊,洗球球,讓它干凈又漂亮。

讓它干凈又漂亮。(讓寶寶拿毛巾擦球。)

故事時(shí)間(1歲~1歲半)

★給寶寶讀故事,可以激發(fā)他們的想象力、拓寬對(duì)世界的認(rèn)識(shí)。培養(yǎng)孩子們的語(yǔ)言和聽(tīng)力技能。

給寶寶念書(shū)不可能一氣呵成,寶寶只能靜坐2到4分鐘。

寶寶喜歡書(shū)中的孩子正在做寶寶熟悉的事情,如吃飯、跑步和睡覺(jué),或者將書(shū)中孩子的名字換成寶寶的名字。

文字簡(jiǎn)短、情節(jié)簡(jiǎn)單是幼兒讀物的重要標(biāo)準(zhǔn)。

你們可以在任何地方讀書(shū)。

是沉還是浮(1歲半~2歲)

★通過(guò)鍛煉解決問(wèn)題的能力來(lái)促進(jìn)寶寶大腦發(fā)育的進(jìn)步。

可以用海綿、肥皂、空容器、裝滿東西的容器、漂浮玩具,或是不會(huì)因浸水而毀壞的小玩具。

桶里裝上水,逐一試過(guò)每一件物品。

每放進(jìn)去一件物品,用“浮”或“沉”相應(yīng)地形容出來(lái)。

這次,在把每件物品放入水中之前,問(wèn)寶寶:“你認(rèn)為它會(huì)沉下去還是浮起來(lái)呢?”

寶寶很快就會(huì)去找些別的物品,想知道它們究竟是沉下去還是浮起來(lái)。

聞味(2歲~2歲半)

★這個(gè)游戲可以帶來(lái)一些溫暖的體驗(yàn),有助于寶寶大腦獨(dú)特結(jié)構(gòu)的形成。選擇三種氣味截然不同的物品,如橘子、咸菜或丁香花。

告訴寶寶,你們倆扮成走在路上的熊。你說(shuō):“小熊,我聞到了香味。”

假裝從樹(shù)上摘下橘子,剝開(kāi)一部分讓兩歲的寶寶聞聞。

你說(shuō):“小熊,咱們坐在草地上再聞聞這些東西吧!”

最后,對(duì)小家伙說(shuō):“你愿意嘗一嘗咱們剛才聞過(guò)的東西嗎?”

有顏色的冰(2歲半~3歲)

★這個(gè)時(shí)期寶寶大腦中的連接急切地等待著各種新的體驗(yàn),為理性思考、解決問(wèn)題的能力的發(fā)展做準(zhǔn)備。

在水中摻進(jìn)無(wú)毒的食用色素做成冰塊。

將冰塊放在盆里來(lái)玩,在對(duì)話中運(yùn)用顏色的名稱:“請(qǐng)給我一塊藍(lán)色的冰塊。”

用冰塊堆積木。看它們?nèi)芑瘯?huì)充滿樂(lè)趣,并將引出很多對(duì)話。

用兩種顏色做另一批冰塊。當(dāng)你們堆砌冰塊時(shí)比較它們的顏色。

基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新游戲玩法


如何基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛(ài)玩、越玩越會(huì)玩呢?我們對(duì)此進(jìn)行了嘗試。

一、改變游戲的基本動(dòng)作,創(chuàng)新玩法

玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動(dòng)作技能,如"斗雞"主要練習(xí)單腳跳,"丟手絹"主要練習(xí)追逐跑,"老鷹捉小雞"主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開(kāi)展游戲時(shí),教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗(yàn),嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲"揪尾巴"為例加以闡述。

1.原有游戲的基本動(dòng)作分析

"揪尾巴"原有的玩法是兩個(gè)幼兒面對(duì)面站著,左右移動(dòng)、互相躲閃著去揪對(duì)方的"尾巴",主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動(dòng)、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法。基于此,教師嘗試改變游戲的基本動(dòng)作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗(yàn)、原有發(fā)展水平開(kāi)展游戲。

2.創(chuàng)新玩游戲片段

片段一:揪尾巴

情景描述:

教師交代游戲玩法:"今天,我們要玩揪'尾巴'的游戲。我們用毛線繩當(dāng)尾巴,請(qǐng)你們將毛線繩對(duì)折塞進(jìn)后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的'尾巴',同時(shí)要保護(hù)好自己的'尾巴'。哨聲第二次響起時(shí)暫停游戲。"

游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)沒(méi)有被別人揪掉"尾巴"、卻揪了別人"尾巴"的思思說(shuō)說(shuō)自己的經(jīng)驗(yàn)。她說(shuō):"我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的'尾巴'。別人要揪我的'尾巴'時(shí),我就快跑,不讓他追上我。"教師肯定道:"看來(lái)要揪到別人的'尾巴',一定要跑得快。"第二次游戲時(shí),幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。

分析:

游戲前,教師并沒(méi)有說(shuō)明"揪尾巴"游戲的身體活動(dòng)方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽(tīng)到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的"尾巴"??梢?jiàn),幼兒能基于自己的經(jīng)驗(yàn)選擇適宜自己發(fā)展水平的運(yùn)動(dòng)方式。

片段二:揪兔子尾巴

情景描述:

幼兒在揪"尾巴"的過(guò)程中提出:"老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?"教師問(wèn):"為什么要變呢?"幼兒說(shuō):"兔子尾巴短,不容易被揪掉。"教師說(shuō):"這個(gè)想法挺好的。怎么變呢?''幼兒說(shuō):"把繩子對(duì)折再對(duì)折,尾巴就變短了。"教師又問(wèn):"小兔是怎樣運(yùn)動(dòng)的?"幼兒紛紛用"剪刀手"當(dāng)小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說(shuō):"你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?"經(jīng)教師提示,幼兒說(shuō):"小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍。"后來(lái)又有人提出,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的"尾巴"。

分析:

幼兒自然地將尾巴與動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)方式聯(lián)系起來(lái)。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動(dòng)方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動(dòng)作發(fā)生變化,玩法就會(huì)發(fā)生變化,鍛煉價(jià)值也就會(huì)發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進(jìn)行價(jià)值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗(yàn)又富有教育價(jià)值的玩法。

片段三:揪鱷魚(yú)尾巴

情景描述:

后來(lái),幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問(wèn):"森林里還有什么動(dòng)物有尾巴呢?"幼兒紛紛說(shuō)有鱷魚(yú)、老虎、大象、松鼠等。教師說(shuō):"那我們今天就來(lái)玩在森林里揪尾巴的游戲。"幼兒歡呼起來(lái)。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說(shuō)可以在場(chǎng)地上四散擺放凳子,把凳子當(dāng)作森林中的樹(shù)木。場(chǎng)地布置好后,教師問(wèn):"你最想扮演森林里的什么動(dòng)物?"丫丫說(shuō):"我想扮演鱷魚(yú)。"其他幼兒表示贊同。哨聲一響,"鱷魚(yú)"們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚?樹(shù)木"改變爬行的方向,同時(shí)注意觀察同伴的"尾巴",力爭(zhēng)揪到"尾巴"。后來(lái),幼兒感到學(xué)鱷魚(yú)匍匐移動(dòng)速度慢,不容易揪到同伴的"尾巴",又想學(xué)手腳撐地移動(dòng)速度快的老虎等等。

分析:

教師對(duì)幼兒前期的玩法進(jìn)行價(jià)值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進(jìn)行了適當(dāng)預(yù)設(shè)。在"森林"中揪"尾巴"是一種有障礙的運(yùn)動(dòng),能進(jìn)一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價(jià)值。3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)

該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒(méi)有示范游戲的基本動(dòng)作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動(dòng)物尾巴和動(dòng)物行走方式的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自主決定游戲中的基本動(dòng)作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、產(chǎn)生想法,教師則進(jìn)行價(jià)值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價(jià)值。

二、改變游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,創(chuàng)新玩法

在體育游戲中,不同的場(chǎng)景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運(yùn)動(dòng)路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過(guò)改變場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲"搶椅子"為例加以闡述。

1.原有游戲的場(chǎng)景設(shè)置與游戲規(guī)則分析

該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽(tīng)音樂(lè)圍著椅子按順時(shí)針?lè)较蚺堋R魳?lè)停止時(shí)設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機(jī)會(huì)參與游戲的全過(guò)程。

教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個(gè)幼兒自始至終都有機(jī)會(huì)參與游戲。

2.創(chuàng)新玩游戲片段

片段一:搶椅子游戲真的不好玩嗎

情景描述:

教師說(shuō):"今天我們來(lái)玩搶椅子游戲。"幼兒紛紛說(shuō)不好玩。教師問(wèn)為什么,幼兒說(shuō):"沒(méi)有搶到椅子的人就要被淘汰,只看別人玩沒(méi)意思。"教師說(shuō):"那我們今天就玩不淘汰的搶椅子游戲。"幼兒馬上興奮起來(lái)。教師問(wèn):"以前玩的時(shí)候?yàn)槭裁从腥吮惶蕴?,"幼兒說(shuō):"有一個(gè)人沒(méi)有椅子坐。"教師問(wèn):"那如果我們今天玩不淘汰的游戲,要多少?gòu)堃巫?"幼兒說(shuō)每個(gè)人都要一張椅子。教師馬上建議孩子擺好場(chǎng)地。于是,幼兒將一張張椅子背朝里緊挨著擺成了圓形。教師又問(wèn):"有什么辦法知道誰(shuí)贏誰(shuí)輸呢?"幼兒說(shuō):"誰(shuí)最慢坐下誰(shuí)就輸。"教師問(wèn):"你們覺(jué)得數(shù)到幾結(jié)束就算輸?"幼兒說(shuō):"數(shù)到5。"

游戲開(kāi)始,幼兒聽(tīng)鼓聲順時(shí)針走和跑,鼓聲快時(shí)幼兒繞著椅子跑,鼓聲慢時(shí)幼兒繞著椅子走。鼓聲停,教師開(kāi)始數(shù)數(shù),幼兒馬上搶椅子坐。教師數(shù)到5,沒(méi)有坐在椅子上的幼兒為輸者,但不淘汰出局。游戲結(jié)束,教師問(wèn)幼兒有沒(méi)有遇到問(wèn)題。星星說(shuō):"跑步時(shí)很擁擠,不好跑。"教師問(wèn):"那可以怎樣解決?"玲玲說(shuō):"把椅子分開(kāi)些擺。"教師說(shuō):"這個(gè)建議很好,把椅子往外搬,圓圈就會(huì)更大。"

新一輪游戲開(kāi)始了,鼓聲快時(shí),幼兒能撒開(kāi)腿跑步,鼓聲慢時(shí),幼兒走著也不擁擠。玩了兩次,教師觀察到能力弱的那幾個(gè)幼兒總來(lái)不及坐下。游戲間歇時(shí),教師提議改變擺放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另幾張椅子背朝外,然后輸者、贏者分開(kāi),輸?shù)娜嗽谝巫觾?nèi)圈搶坐椅子,贏的人在椅子外圈搶坐椅子。在這次游戲中,能力弱的那幾個(gè)幼兒也能順利地在數(shù)到5之前坐到椅子上了。游戲結(jié)束,教師問(wèn):"這樣好玩嗎?為什么好玩?"星星說(shuō):"不會(huì)被淘汰了。"暢暢說(shuō):"很激烈,要跑得很快,不然來(lái)不及坐到椅子上。"絲絲說(shuō):"搶椅子時(shí)還要看哪里的椅子沒(méi)有人坐,要趕緊跑過(guò)去,很驚險(xiǎn)的。"教師說(shuō):"今天我們把玩法和擺椅子的方法變一變,游戲就很有趣了。其實(shí),這個(gè)游戲還可以變出新的玩法。怎么變呢?你們想想,我們明天繼續(xù)玩。"

分析:

教師通過(guò)與幼兒談話,了解到幼兒不想?yún)⑴c游戲的緣由,然后與幼兒一起修訂游戲的玩法和規(guī)則。教師在游戲中還觀察到能力弱的幼兒來(lái)不及搶椅子,便提議幼兒變換椅子的擺放方式,建議能力弱的幼兒在內(nèi)圈跑,以便他們也能迅速搶到椅子。而這些改變都是基于教師理解幼兒的游戲需求。因此,在游戲中,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對(duì)游戲的玩法、規(guī)則、場(chǎng)景進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖?,讓游戲更適合幼兒。

片段二:把椅子擺成四排

情景描述:

教師說(shuō):"今天,咱們繼續(xù)玩搶椅子游戲。以前我們將椅子擺成一個(gè)圈,今天我們把椅子擺成4排玩玩看。"幼兒迅速將椅子擺成了4排。教師問(wèn):"你們覺(jué)得這樣可以玩搶椅子游戲嗎?怎么玩?"絲絲說(shuō):"我們可以在椅子間穿來(lái)穿去地走、跑,鼓聲一停,我們馬上去搶椅子。"絲絲的提議得到了大家的認(rèn)可。

分析:

幼兒潛意識(shí)中認(rèn)為玩搶椅子游戲時(shí)只能把椅子擺成圓圈。為改變幼兒的思維定勢(shì),教師提議將椅子擺成4排。由于幼兒年齡小,缺乏變通設(shè)置運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn),因此教師可通過(guò)適當(dāng)?shù)念A(yù)設(shè),拓展幼兒的思路,豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn)。

片段三:椅子變成一橫排了

情景描述:

幼兒把椅子擺成4排玩了兩天后,教師啟發(fā)道:"還可以怎樣擺椅子玩?"晨晨說(shuō):"擺成一排,大家從遠(yuǎn)處一起跑過(guò)來(lái)?yè)?,先坐下的人贏,最后坐下的人輸。"大家同意按他的想法進(jìn)行新的游戲。游戲開(kāi)始前,幼兒自覺(jué)地站在起跑線上,哨聲一響拔腿就跑,跑到椅子前急停,馬上找椅子坐下。玩了幾次后,歡歡提議:"能不能給有的椅子掛上圈,掛上圈的椅子不能坐。"教師說(shuō):"可以呀,你們自己決定要掛幾個(gè)圈。"幼兒商量剩6張椅子不掛圈,也就是說(shuō)14個(gè)幼兒只能坐6張椅子。教師說(shuō):"能坐的椅子只剩下6張了,你們要想辦法全都坐下。能做到嗎?"幼兒:"能!"游戲中,幼兒多人坐一張椅子,體驗(yàn)到了成功合作的喜悅。

分析:

幼兒想出把椅子擺成一橫排,是基于前期把椅子擺成4排的經(jīng)驗(yàn)。把椅子擺成一排的玩法將搶椅子與快跑有機(jī)結(jié)合,能發(fā)展幼兒的快速移動(dòng)能力與靈敏性。幼兒看圈搶椅子的玩法,則淡化了競(jìng)爭(zhēng)性,引發(fā)了合作需要。

片段四:只剩兩把椅子了

情景描述:

看到幼兒之間合作得比較好,教師提議道:"能不能只用兩張椅子?"有的幼兒說(shuō)能,有的幼兒說(shuō)不能。教師不置可否,說(shuō):"咱們?cè)囋嚢伞?第一次游戲,左邊的那張椅子上成功坐下了7人,另一張椅子上因?yàn)橛袀€(gè)幼兒坐歪而沒(méi)有成功。教師引導(dǎo)沒(méi)有成功的幼兒觀察成功的幼兒,領(lǐng)會(huì)了要領(lǐng),第二次搶椅子時(shí)全體幼兒都成功坐下了。這時(shí),教師提出:"男孩和女孩PK,男孩坐一張椅子,女孩坐一張椅子,能成功坐下的都獲勝。"這對(duì)女孩是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)榕⒂?個(gè),男孩只有5個(gè)。但是,善于合作的女孩也成功了。

分析:

教師提出用兩張椅子玩游戲,是基于幼兒前期有多人共同坐一張椅子的經(jīng)驗(yàn)。教師的引導(dǎo)豐富了幼兒玩搶椅子游戲的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒體驗(yàn)到了競(jìng)爭(zhēng)與合作的運(yùn)動(dòng)精神。因此,教師在幼兒游戲中可觀察、分析幼兒的情緒情感與發(fā)展水平,進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),以拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。

3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗(yàn)

該游戲能生成系列玩法,與教師動(dòng)態(tài)地引導(dǎo)幼兒改變運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景與游戲規(guī)則有關(guān)。首先,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的設(shè)置從最初把椅子擺成圓形,發(fā)展到排成四橫排、一橫排,再發(fā)展到把兩張椅子背靠背擺放。椅子的不同擺放方式引發(fā)了一個(gè)個(gè)新的玩法,運(yùn)動(dòng)路線也從沿圓圈走、跑,到四散走、跑再到直線快跑。其次,游戲規(guī)則從最初的輸者淘汰演變成在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶椅子,從一人坐一張椅子演變?yōu)槎嗳俗粡堃巫樱傺葑兊侥泻⒆粡堃巫?、女孩坐一張椅子,幼兒?jīng)歷了從競(jìng)爭(zhēng)到合作的過(guò)程。在這一系列游戲中,幼兒始終情緒高昂,體驗(yàn)到了成功感與滿足感。

幼兒體育游戲內(nèi)容之走步游戲案例


案例:椅子上的行動(dòng)(大班)

游戲目標(biāo):

結(jié)合椅子進(jìn)行各種走的練習(xí),發(fā)展兒童的協(xié)調(diào)及平衡能力。

游戲準(zhǔn)備:

有靠背的結(jié)實(shí)的椅子若干。

游戲過(guò)程:

第一步游戲:把多把椅子縱向成一直線放置,椅子之間緊緊相連,椅背朝向同一側(cè),小朋友們?cè)谏厦嫘羞M(jìn)。

第二步游戲:如上方法放置椅子,并任選其中的幾把轉(zhuǎn)動(dòng)90度,使椅背成為行進(jìn)中的障礙物,小朋友們?cè)谝巫由喜粩嗫邕^(guò)障礙行進(jìn)。

第三步游戲:如圖所示,把其中的幾把椅子錯(cuò)位放置,小朋友們?cè)谏厦娉勺兿蜃咝羞M(jìn)。

第四步游戲:如圖所示,抽掉其中若干把椅子,小朋友們跨過(guò)一定寬度進(jìn)行跨步行進(jìn)。

第五步游戲:椅子的放置回復(fù)到第一步游戲,小朋友們分成兩組,從椅子的兩側(cè)同時(shí)走向?qū)γ?,要求相遇的小朋友之間相互協(xié)調(diào),繞過(guò)對(duì)方行進(jìn)。

規(guī)則:

1、第五步游戲中,相遇兩人合作要默契;

2、教師注意控制小朋友們的前后距離,在椅子上的人數(shù)由少到多。

建議:

1、第五步游戲中,兩人合作練習(xí)要注意安全;

2、椅子上行走,也可變換各種身體姿勢(shì),如:側(cè)向、全蹲等;

3、椅子的擺放,可變換各種圖形,如兩條平行放置的椅子,兩只腳各踏于一側(cè)。也可成圓型、折線型等進(jìn)行放置。

幼兒園游戲:長(zhǎng)凳游戲


活動(dòng)目的:

1利用長(zhǎng)凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

2培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識(shí)與能力。

活動(dòng)急福?木制長(zhǎng)凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1幼兒進(jìn)場(chǎng),四散站立;在音樂(lè)伴奏下師生一起做熱身操。

2教師把活動(dòng)器材-長(zhǎng)凳介紹給幼兒:"長(zhǎng)凳是用來(lái)坐的,可今天我們要用長(zhǎng)凳做各種有趣的活動(dòng)。"激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

3鼓勵(lì)幼兒自由探索長(zhǎng)凳的各種玩法,并及時(shí)請(qǐng)幼兒示范自己的玩法。

4帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。

①爬過(guò)"地道"--長(zhǎng)凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)。

②鉆過(guò)雙層"地道"--將長(zhǎng)凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來(lái),從凳子間隙中爬過(guò)。

③爬過(guò)"暗道"--將長(zhǎng)凳并攏,從長(zhǎng)凳下爬過(guò)后站到凳子上。

④開(kāi)"火車"--將長(zhǎng)凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請(qǐng)幼兒肩搭肩從長(zhǎng)凳上迂回走過(guò)。

5過(guò)"橋"游戲

讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排的長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排但左右分開(kāi)的長(zhǎng)凳上用各種方法走過(guò)"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來(lái)。

6將兩個(gè)長(zhǎng)凳疊在一起,讓幼兒走過(guò)橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來(lái)。

7教師將幼兒集中起來(lái),示范從橋上往下跳的正確姿勢(shì),講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖

幼兒的想象力與游戲


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒的想象力與游戲》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

想象是游戲中不可缺少的,游戲又是發(fā)展幼兒想象的重要手段,在游戲中,幼兒可以把一個(gè)物體不斷變化地代替另一個(gè)事物,一個(gè)人也可以根據(jù)想象不斷變化地代替另一個(gè)人,同樣是一塊三角形積木,幼兒一會(huì)兒用它當(dāng)槍一會(huì)兒用它當(dāng)樹(shù),一會(huì)兒用它當(dāng)小人。同樣是這個(gè)幼兒,一會(huì)兒做媽媽,一會(huì)兒坐到了銀行里做了銀行職員,一會(huì)兒又拿起了聽(tīng)診器做起了醫(yī)生。

想象可以使幼兒的思維過(guò)程活躍起來(lái)。也可以使幼兒在游戲中主動(dòng)地互相商量,出注意,作出正確的判斷和推理,想出解決問(wèn)題的辦法。例如:幼兒把沙包拋上了樹(shù)枝,他們就用另一個(gè)沙包想把它扔下來(lái),他們?cè)谧鲞@個(gè)動(dòng)作的同時(shí),腦中會(huì)出現(xiàn)后一個(gè)沙包把前一個(gè)沙包扔下來(lái)的畫面,由于這個(gè)想象,才會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)作。有的用腳踢樹(shù)干,使樹(shù)搖晃,都是因?yàn)樵诨顒?dòng)過(guò)程中有了想象的存在。

在游戲活動(dòng)中,我往往見(jiàn)到有的幼兒坐在那兒一動(dòng)不動(dòng),對(duì)游戲表現(xiàn)出一股不感興趣的樣子,又有的幼兒只會(huì)被動(dòng)的模仿別的幼兒的游戲,好象沒(méi)有自己的意愿,難道是沒(méi)有素材讓他們想象嗎?不是的,其實(shí)他們?nèi)狈Φ木褪窍胂罅?,一股想象的?dòng)力。事實(shí)上是,沒(méi)有大膽的去想。如果幼兒不說(shuō)話,不活動(dòng),他就不能進(jìn)行想象,為什么各類美術(shù)活動(dòng)和其他創(chuàng)造性活動(dòng)中,目標(biāo)上面都有“培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力……”“鼓勵(lì)幼兒大膽……”是呀,教師的鼓勵(lì)有助于幼兒想象力的發(fā)展。象我班的郁蒙丹小朋友,她對(duì)畫畫很沒(méi)自信,一有美術(shù)活動(dòng)就眼淚汪汪,經(jīng)常是“老師,我不會(huì)?!碑?dāng)老師走近一看才知她并不是真不會(huì),她能把老師的畫模仿的很不錯(cuò),但是她不會(huì) 在這個(gè)基礎(chǔ)上加上自己的想象延伸出去。這就是缺乏想象力,當(dāng)我掌握了她的弱點(diǎn)后就及時(shí)的鼓勵(lì)她:“喲,郁夢(mèng)丹小朋友畫的蘑菇真漂亮,鮮紅鮮紅的,但老師為什么覺(jué)得這蘑菇不怎么開(kāi)心呀?!迸赃吜⒓从行∨笥呀又f(shuō):那是因?yàn)槟⒐綄殞殯](méi)有家。蘑菇寶寶沒(méi)有好朋友。蘑菇寶寶沒(méi)有爸爸媽媽……于是引申了蘑菇的家在什么地方?(草地上,森林里——添畫草地或森林)。蘑菇寶寶沒(méi)有好朋友怎么辦?(給它找好朋友,鮮花呀,小草呀,蘋果呀都是蘑菇寶寶的好朋友——添畫好朋友。)沒(méi)有爸爸媽媽怎么辦,(給它找爸爸媽媽,添畫兩個(gè)大蘑菇)經(jīng)過(guò)多次的鼓勵(lì),我發(fā)現(xiàn)今天的區(qū)域活動(dòng)中,郁夢(mèng)丹小朋友選擇了美工區(qū),大膽的拿起了畫筆……

因此,教師及時(shí)鼓勵(lì),給予幼兒指導(dǎo)與啟發(fā)也是重要的,有助于提高幼兒的想象力,而想象是游戲中不可缺少的。

相關(guān)推薦

  • 親子游戲:跟孩子玩“聯(lián)想”的游戲 跟孩子玩“聯(lián)想”游戲的方法有很多,例如問(wèn)孩子:“看到太陽(yáng),你會(huì)想到什么?”當(dāng)孩子說(shuō)出答案是“爸爸”時(shí),再問(wèn)孩子:“為什么?”也許孩子會(huì)說(shuō):“因?yàn)閶寢屜裨铝粒职志拖裉?yáng)啊!”或“爸爸像太陽(yáng)那么會(huì)流汗。...
    2019-12-12 閱讀全文
  • 園際聯(lián)誼——角色游戲之隨想 其實(shí)幼兒在角色游戲中是最能夠發(fā)揮其最大潛能的,角色游戲的材料、人數(shù)等都直接影響到了幼兒在游戲中的情況,因此,就角色游戲這一內(nèi)容我們幼兒園和牌樓幼兒園進(jìn)行了一次聯(lián)誼。 我們針對(duì)小班年齡的幼兒的角色游戲情...
    2020-01-02 閱讀全文
  • 數(shù)字聯(lián)想小游戲 網(wǎng)站小編為你編輯《數(shù)字聯(lián)想小游戲》一文,希望為你人工作帶來(lái)幫助!數(shù)字聯(lián)想小游戲教案圖片 【教案準(zhǔn)備】 1、字詞卡:鉤子、哨子、拐杖、望遠(yuǎn)鏡。 2、幼兒用書(shū)、教學(xué)掛圖、CD。 3、0~9的數(shù)字卡片各一張...
    2021-09-04 閱讀全文
  • 游戲?qū)儆诿恳粋€(gè)幼兒 快樂(lè)的游戲時(shí)間開(kāi)始了,琦琦小朋友一個(gè)人坐在地上,嘴里嘀咕著“我沒(méi)勁,我沒(méi)勁,我好沒(méi)勁?!边@仿佛是一個(gè)信號(hào),召喚著別人,于是我走過(guò)去對(duì)她說(shuō)“今天點(diǎn)心店里推出了兒童套餐,你快去嘗嘗吧,還有漂亮的小扇子送呢...
    2020-11-30 閱讀全文
  • 幼兒園互動(dòng)小游戲 幼兒園游戲在兒童的全面發(fā)展中起著重要的作用,既能促進(jìn)身體發(fā)展,又能培養(yǎng)社交能力、認(rèn)知能力以及情感和心理發(fā)展,同時(shí)也為兒童的想象力和創(chuàng)造力提供了廣闊的空間。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園互動(dòng)小游戲”,以供參考,歡迎收藏閱讀!
    2023-08-29 閱讀全文

跟孩子玩“聯(lián)想”游戲的方法有很多,例如問(wèn)孩子:“看到太陽(yáng),你會(huì)想到什么?”當(dāng)孩子說(shuō)出答案是“爸爸”時(shí),再問(wèn)孩子:“為什么?”也許孩子會(huì)說(shuō):“因?yàn)閶寢屜裨铝粒职志拖裉?yáng)啊!”或“爸爸像太陽(yáng)那么會(huì)流汗。...

2019-12-12 閱讀全文

其實(shí)幼兒在角色游戲中是最能夠發(fā)揮其最大潛能的,角色游戲的材料、人數(shù)等都直接影響到了幼兒在游戲中的情況,因此,就角色游戲這一內(nèi)容我們幼兒園和牌樓幼兒園進(jìn)行了一次聯(lián)誼。 我們針對(duì)小班年齡的幼兒的角色游戲情...

2020-01-02 閱讀全文

網(wǎng)站小編為你編輯《數(shù)字聯(lián)想小游戲》一文,希望為你人工作帶來(lái)幫助!數(shù)字聯(lián)想小游戲教案圖片 【教案準(zhǔn)備】 1、字詞卡:鉤子、哨子、拐杖、望遠(yuǎn)鏡。 2、幼兒用書(shū)、教學(xué)掛圖、CD。 3、0~9的數(shù)字卡片各一張...

2021-09-04 閱讀全文

快樂(lè)的游戲時(shí)間開(kāi)始了,琦琦小朋友一個(gè)人坐在地上,嘴里嘀咕著“我沒(méi)勁,我沒(méi)勁,我好沒(méi)勁?!边@仿佛是一個(gè)信號(hào),召喚著別人,于是我走過(guò)去對(duì)她說(shuō)“今天點(diǎn)心店里推出了兒童套餐,你快去嘗嘗吧,還有漂亮的小扇子送呢...

2020-11-30 閱讀全文

幼兒園游戲在兒童的全面發(fā)展中起著重要的作用,既能促進(jìn)身體發(fā)展,又能培養(yǎng)社交能力、認(rèn)知能力以及情感和心理發(fā)展,同時(shí)也為兒童的想象力和創(chuàng)造力提供了廣闊的空間。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“幼兒園互動(dòng)小游戲”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

2023-08-29 閱讀全文