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幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:趕走怪獸

發(fā)布時(shí)間:2019-12-12 幼兒園中班數(shù)學(xué)教案 幼兒園中班數(shù)教案 幼兒園小班數(shù)學(xué)教案

教學(xué)目標(biāo):

1、按樣式規(guī)律進(jìn)行直線(xiàn)、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

2、通過(guò)討論,集體或小組解決故事中遇到的問(wèn)題。

3、充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運(yùn)用到日常生活中。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

圓形底盤(pán)、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

活動(dòng)過(guò)程:

一、鋪設(shè)直線(xiàn):城堡前的小路

1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對(duì)面的小王子,深?lèi)?ài)著這位公主。

2、王子想要見(jiàn)到公主,可是城堡前的小路還沒(méi)鋪好,怎么辦(討論)

3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線(xiàn)樣式)

4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

二、圓形排列:花園舞會(huì)

1、王子終于見(jiàn)到了公主,決定舉行盛大的花園舞會(huì),可小花園還沒(méi)建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

2、展示每個(gè)小組的作品,隨著音樂(lè)聲與王子公主一起跳舞。

三、高矮排列:怪獸入侵

1、就在大家快樂(lè)的舞動(dòng)著的時(shí)候,城堡對(duì)面來(lái)了個(gè)大怪獸,要把公主帶走。

2、城堡里的高個(gè)子矮個(gè)子士兵們要排隊(duì)保護(hù)公主了。

(討論:怪獸可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊(duì)形呢?)

四、趕走怪獸:小朋友真棒,把怪獸趕走了,王子和公主說(shuō)謝謝你們,現(xiàn)在王子和公主在城堡繼續(xù)快樂(lè)的跳舞。

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中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《趕走怪獸》


【教學(xué)目標(biāo)】

1、按樣式規(guī)律進(jìn)行直線(xiàn)、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

2、通過(guò)討論,集體或小組解決故事中遇到的問(wèn)題。

3、充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運(yùn)用到日常生活中。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

圓形底盤(pán)、故事情節(jié)中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、鋪設(shè)直線(xiàn):城堡前的小路

1、引言:美麗的城堡里,住著一位漂亮的公主,城堡對(duì)面的小王子,深?lèi)?ài)著這位公主。

2、王子想要見(jiàn)到公主,可是城堡前的小路還沒(méi)鋪好,怎么辦(討論)

3、根據(jù)已給的樣式提示,繼續(xù)鋪小路(直線(xiàn)樣式)

4、鋪設(shè)多條小路,嘗試其他的樣式

二、圓形排列:花園舞會(huì)

1、王子終于見(jiàn)到了公主,決定舉行盛大的花園舞會(huì),可小花園還沒(méi)建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

2、展示每個(gè)小組的作品,隨著音樂(lè)聲與王子公主一起跳舞。

三、高矮排列:怪獸入侵

1、就在大家快樂(lè)的舞動(dòng)著的時(shí)候,城堡對(duì)面來(lái)了個(gè)大怪獸,要把公主帶走。

2、城堡里的高個(gè)子矮個(gè)子士兵們要排隊(duì)保護(hù)公主了。

(討論:怪獸可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應(yīng)該怎么排隊(duì)形呢?)

四、趕走怪獸:小朋友真棒,把怪獸趕走了,王子和公主說(shuō)謝謝你們,現(xiàn)在王子和公主在城堡繼續(xù)快樂(lè)的跳舞。

幼兒園大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案《吃數(shù)字的怪獸》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1、不受物體大小、排序方式的影響,加強(qiáng)對(duì)數(shù)量8的認(rèn)識(shí)。

2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進(jìn)行定位。

3、能用語(yǔ)言表述相關(guān)的操作內(nèi)容,愉快地參加活動(dòng)。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

白板課件。

【活動(dòng)過(guò)程】

1、認(rèn)識(shí)怪獸導(dǎo)入活動(dòng)。

展示怪獸和數(shù)字。

教師:這些怪獸真奇怪,它們的身上有好多的點(diǎn)點(diǎn),讓我們來(lái)看看這些點(diǎn)子跟中間的數(shù)字有什么關(guān)系呢?

2、吃相應(yīng)的數(shù)字。

根據(jù)怪獸身上的點(diǎn)數(shù)吃相應(yīng)的數(shù)字。

3、根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)記錄數(shù)字。

請(qǐng)3-4位幼兒到教師機(jī)上操作點(diǎn)擊骰子滾出一個(gè)數(shù)字。

使用熒光筆在怪獸身上來(lái)標(biāo)記相應(yīng)的數(shù)字。

4、游戲幼兒分組操作。

組一:記錄怪獸身上的點(diǎn)數(shù)。數(shù)出怪獸身上的點(diǎn)數(shù),在方框里寫(xiě)出點(diǎn)數(shù)。

組二:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案1。

組三:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案2。

組四:把怪獸送回家。

5、看課件檢查答案。

幼兒百科:8是一個(gè)有理數(shù),是一個(gè)在7和9中間的一個(gè)自然數(shù)、正整數(shù),是一個(gè)合數(shù)、偶數(shù)和立方數(shù)。

幼兒園中班教案《打怪獸》含反思


不為明天做好準(zhǔn)備的人是沒(méi)有未來(lái)的,幼兒園的老師都希望自己講的課學(xué)生們愛(ài)聽(tīng),能學(xué)習(xí)的更好,因此,老師們都會(huì)選擇準(zhǔn)備一份教案,教案有利于老師提前熟悉所教學(xué)的內(nèi)容,提供效率。所以你在寫(xiě)幼兒園教案時(shí)要注意些什么呢?經(jīng)過(guò)搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“幼兒園中班教案《打怪獸》含反思”,相信您能找到對(duì)自己有用的內(nèi)容。

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《打怪獸》含反思》

中班教案《打怪獸》含反思適用于中班的體育主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒積極參與活動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)中體驗(yàn)成功的樂(lè)趣,練習(xí)單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能,鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活,快來(lái)看看幼兒園中班《打怪獸》含反思教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。

2、積極參與活動(dòng),在競(jìng)爭(zhēng)中體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

怪獸圖片4張;平衡木4塊;呼啦圈4個(gè);哨子;沙包人手一個(gè),場(chǎng)地布置。

活動(dòng)過(guò)程:

一、導(dǎo)入。

1、進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

教師帶領(lǐng)幼兒一起做熱身運(yùn)動(dòng),為接下來(lái)的活動(dòng)做準(zhǔn)備。

二、練習(xí):沙包的投擲

1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來(lái)比比看,誰(shuí)扔的遠(yuǎn)好不好?

2、為什么有人扔的遠(yuǎn)?我們請(qǐng)他來(lái)示范看看他是怎么扔的?我們來(lái)學(xué)學(xué)他的姿勢(shì)看是不是能扔的遠(yuǎn)一點(diǎn)?幼兒再次自由扔沙包。

3、這次我們是不是扔的比第一次遠(yuǎn)了???說(shuō)明他的方法是有用的。

4、教師示范正確的扔沙包的方法,請(qǐng)幼兒一起學(xué)習(xí)。

師:看到你們?nèi)由嘲拥眠@么開(kāi)心,老師也想來(lái)扔沙包了,你們看看,老師的姿勢(shì)是怎么樣的?看看是你們?nèi)拥倪h(yuǎn)還是我扔的遠(yuǎn)?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側(cè)過(guò)來(lái),向后靠一靠,用力往前扔)

小結(jié)正確扔沙包的方法:右手手指分開(kāi)抓著沙包,右手舉起伸于耳朵下方,兩腳分開(kāi),一腳在前一腳在后,身體側(cè)身站,往后靠,用力往前扔出去。

5、幼兒跟隨教師一起空手練習(xí)扔沙包的正確姿勢(shì)。

6、幼兒分成四組進(jìn)行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢(shì)。

7、針對(duì)幼兒出現(xiàn)的問(wèn)題教師適時(shí)糾正幼兒的錯(cuò)誤,強(qiáng)化幼兒理解。

8、4個(gè)4個(gè)幼兒比賽,比比誰(shuí)扔的沙包遠(yuǎn)?

三、游戲“打怪獸”

1、在前面的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們?nèi)ゴ驍 ?/p>

2、教師講解游戲規(guī)則:幼兒通過(guò)跑、走平衡木到達(dá)目的地,然后站在呼啦圈內(nèi),將沙包扔在怪獸身上。

3、幼兒游戲兩次。

四、放松運(yùn)動(dòng)

活動(dòng)反思:

孩子們對(duì)怪獸有著莫名的激動(dòng)與興奮,因此本次活動(dòng)從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個(gè)活動(dòng)幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達(dá)到了本次活動(dòng)的預(yù)設(shè)目標(biāo),因此總體效果較好,但是在幼兒個(gè)別練習(xí)的時(shí)候,由于只有四個(gè)四個(gè)幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個(gè)幼兒,但是這就直接導(dǎo)致了后面幼兒等待的時(shí)間較長(zhǎng),因此這個(gè)環(huán)節(jié)浪費(fèi)的時(shí)間較多,下次可以適時(shí)增加人數(shù),避免幼兒等太久。

小百科:怪獸是虛有的,一般出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片里。

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:小怪獸排排 (含課件)


活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)操作,發(fā)現(xiàn)能按一種圖形的數(shù)量不變,另一種圖形的數(shù)量遞增或遞減的規(guī)律排序。

2、大膽嘗試,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,進(jìn)而培養(yǎng)觀察、比較和初步的判斷、推理能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:課件、教學(xué)具活動(dòng)過(guò)程:

一、導(dǎo)入認(rèn)識(shí)排排,發(fā)現(xiàn)排排家里的規(guī)律。

二、整理積木1、積木亂了,排序。自由排序。

2、排排怎樣排的,幼兒排序。

3、積木變化,排序。

三、總結(jié)活動(dòng)反思:

排序是孩子們?cè)谏钪薪佑|的比較少,所以一開(kāi)始教師創(chuàng)設(shè)排排家積木亂了來(lái)引導(dǎo)孩子排序。之后是操作,操作分三次。聽(tīng)課的老師覺(jué)得前兩次的操作沒(méi)有提升,應(yīng)該合并成一個(gè)。之前的環(huán)節(jié)可以加一個(gè)小朋友自由操作環(huán)節(jié)。這樣層次更加明顯。

本次的骨干活動(dòng),讓我的收獲很大,知道自己在教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)上還需很大的努力。希望自己可以通過(guò)不斷地努力,成功上好每一節(jié)教學(xué)活動(dòng)。

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