幼兒園中班教案《打怪獸》含反思
發(fā)布時(shí)間:2022-06-03 幼兒園中班教案反思 幼兒園中班教案與反思 幼兒園中班教案及反思不為明天做好準(zhǔn)備的人是沒有未來的,幼兒園的老師都希望自己講的課學(xué)生們愛聽,能學(xué)習(xí)的更好,因此,老師們都會選擇準(zhǔn)備一份教案,教案有利于老師提前熟悉所教學(xué)的內(nèi)容,提供效率。所以你在寫幼兒園教案時(shí)要注意些什么呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“幼兒園中班教案《打怪獸》含反思”,相信您能找到對自己有用的內(nèi)容。
現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《打怪獸》含反思》
中班教案《打怪獸》含反思適用于中班的體育主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒積極參與活動,在競爭中體驗(yàn)成功的樂趣,練習(xí)單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能,鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活,快來看看幼兒園中班《打怪獸》含反思教案吧。
活動目標(biāo):
1、練習(xí)單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。[小學(xué)作文網(wǎng) Www.Zwb5.COm]
2、積極參與活動,在競爭中體驗(yàn)成功的樂趣。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準(zhǔn)備:
怪獸圖片4張;平衡木4塊;呼啦圈4個(gè);哨子;沙包人手一個(gè),場地布置。
活動過程:
一、導(dǎo)入。
1、進(jìn)行熱身運(yùn)動。
教師帶領(lǐng)幼兒一起做熱身運(yùn)動,為接下來的活動做準(zhǔn)備。
二、練習(xí):沙包的投擲
1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來比比看,誰扔的遠(yuǎn)好不好?
2、為什么有人扔的遠(yuǎn)?我們請他來示范看看他是怎么扔的?我們來學(xué)學(xué)他的姿勢看是不是能扔的遠(yuǎn)一點(diǎn)?幼兒再次自由扔沙包。
3、這次我們是不是扔的比第一次遠(yuǎn)了???說明他的方法是有用的。
4、教師示范正確的扔沙包的方法,請幼兒一起學(xué)習(xí)。
師:看到你們?nèi)由嘲拥眠@么開心,老師也想來扔沙包了,你們看看,老師的姿勢是怎么樣的?看看是你們?nèi)拥倪h(yuǎn)還是我扔的遠(yuǎn)?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側(cè)過來,向后靠一靠,用力往前扔)
小結(jié)正確扔沙包的方法:右手手指分開抓著沙包,右手舉起伸于耳朵下方,兩腳分開,一腳在前一腳在后,身體側(cè)身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼兒跟隨教師一起空手練習(xí)扔沙包的正確姿勢。
6、幼兒分成四組進(jìn)行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢。
7、針對幼兒出現(xiàn)的問題教師適時(shí)糾正幼兒的錯(cuò)誤,強(qiáng)化幼兒理解。
8、4個(gè)4個(gè)幼兒比賽,比比誰扔的沙包遠(yuǎn)?
三、游戲“打怪獸”
1、在前面的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們?nèi)ゴ驍 ?/p>
2、教師講解游戲規(guī)則:幼兒通過跑、走平衡木到達(dá)目的地,然后站在呼啦圈內(nèi),將沙包扔在怪獸身上。
3、幼兒游戲兩次。
四、放松運(yùn)動
活動反思:
孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個(gè)活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達(dá)到了本次活動的預(yù)設(shè)目標(biāo),因此總體效果較好,但是在幼兒個(gè)別練習(xí)的時(shí)候,由于只有四個(gè)四個(gè)幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個(gè)幼兒,但是這就直接導(dǎo)致了后面幼兒等待的時(shí)間較長,因此這個(gè)環(huán)節(jié)浪費(fèi)的時(shí)間較多,下次可以適時(shí)增加人數(shù),避免幼兒等太久。
小百科:怪獸是虛有的,一般出現(xiàn)在動畫片里。
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幼兒園中班教案《打魚》含反思
居安思危,思則有備,有備無患。幼兒園的老師都想教學(xué)工作能使小朋友們學(xué)到知識,因此,老師們都會選擇準(zhǔn)備一份教案,教案對教學(xué)過程進(jìn)行預(yù)測和推演,從而更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。幼兒園教案的內(nèi)容要寫些什么更好呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“幼兒園中班教案《打魚》含反思”,歡迎您閱讀和收藏,并分享給身邊的朋友!
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中班教案《打魚》含反思適用于中班的體育主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒初步提高對兒歌的記憶能力,聯(lián)系幼兒鉆的能力,讓幼兒體驗(yàn)集體游戲的樂趣,快來看看幼兒園中班《打魚》含反思教案吧。
游戲目標(biāo):
1、聯(lián)系幼兒鉆的能力。
2、初步幼兒提高對兒歌的記憶能力。
3、讓幼兒體驗(yàn)集體游戲的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
5、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂。
游戲過程:
1、將幼兒帶到一個(gè)較為空曠的場地,整理隊(duì)伍,進(jìn)行熱身活動
2、熱身結(jié)束后,將幼兒引入游戲主題“打魚”?!靶∨笥褌?,老師先問你們一個(gè)問題:你們喜歡吃魚嗎?”幼兒回答后,老師又說“那好,今天老師就帶你們?nèi)ゴ螋~,去把那些活蹦亂跳的魚兒捉住”“我們今天的魚可和市場里賣的魚不一樣哦,因?yàn)榘?,那些魚就在我們這個(gè)池塘的小朋友們”
3、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)游戲中的兒歌,多加練習(xí),使他們盡量記住歌詞
4、“現(xiàn)在我邀請兩個(gè)小朋友來做漁民,撒網(wǎng)捕魚,其他小朋友就是魚了”兩個(gè)幼兒雙手相搭,其他幼兒邊念兒歌:小漁民,去打魚,不怕風(fēng),不怕雨,一網(wǎng)打上黃花魚,二網(wǎng)打上長帶魚,三網(wǎng)打上大尾巴魚?!斑厪膬蓚€(gè)幼兒搭手的地方鉆過去。念完兒歌,兩個(gè)幼兒雙手放下,套住鉆的幼兒。被套的幼兒到指定的地點(diǎn)休息,全體幼兒都被套住過一次后游戲重新開始。(老師先請小朋友做示范)
5、觀察幼兒游戲,游戲結(jié)束時(shí),作結(jié)束語。
游戲注意點(diǎn):
1、過程中若出現(xiàn)小朋友違規(guī)的現(xiàn)象要鄭重提出,讓小朋友注意到并改正;
2、講解要詳細(xì),示范要到位
3、注意小朋友的安全
游戲反思:
今天我?guī)Я嗽绮俸陀螒蚧顒印N沂堑谝淮螏г绮?,雖然在之前我練習(xí)了很多次,但是由于緊張,我一聽到音樂就開始做,而那時(shí)早操還沒有真正開始,小朋友還大聲提醒我“還沒開始呢”。中途我又不小心將動作做錯(cuò)了,然后又聽到小朋友們的提醒“老師做錯(cuò)啦!應(yīng)該是這樣!”然后小朋友給我做了個(gè)示范,當(dāng)時(shí)很尷尬啊,不過還是謝謝小朋友們。下次有了經(jīng)驗(yàn)我就不會這么倉促了。
或是因?yàn)樵绮儆悬c(diǎn)失敗的緣故,我后來帶游戲活動的時(shí)候顯得心有余而力不足,一開始就信心不足,亂了手腳。將小朋友帶到場地上后,忘了熱身活動這個(gè)環(huán)節(jié),直接進(jìn)行游戲解說環(huán)節(jié)。最糟糕的是解說環(huán)節(jié),我吸取上次的經(jīng)驗(yàn),注重游戲兒歌的教授,但是卻忽略了更為重要的游戲規(guī)則解說。到后來要玩的時(shí)候,我才意識?這個(gè)問題,馬上補(bǔ)上了“游戲規(guī)則”。還好,小朋友以前玩過類似的游戲,不用說也會玩。由于人數(shù)太多,我將他們分為兩組,也帶來了新問題,兩方面顧及不過來,這個(gè)時(shí)候很感謝學(xué)姐們的幫助。
這次游戲我?guī)У谋壬洗卧愀?,沒有步驟和條理,導(dǎo)致我的游戲的失敗。老師自身的信心和狀態(tài)在教學(xué)過程中很重要,小朋友們需要老師的帶領(lǐng)和引導(dǎo),若是老師自身因素不好,對班級組織活動有很大的?良影響。在以后的實(shí)踐中我會吸取之前經(jīng)驗(yàn),將游戲活動組織好。
小百科:魚是最古老的脊椎動物。它們幾乎棲居于地球上所有的水生環(huán)境——淡水的湖泊、河流到咸水的大海和大洋。
幼兒園中班教案《打電話》含反思
我們常說,機(jī)會是留給有準(zhǔn)備的人。作為幼兒園老師的我們的課堂上能更好的發(fā)揮教學(xué)效果,大部分老師為了讓學(xué)生學(xué)的更好都會事先準(zhǔn)備好教案,有了教案上課才能夠?yàn)橥瑢W(xué)講更多的,更全面的知識。幼兒園教案的內(nèi)容具體要怎樣寫呢?下面是小編幫大家編輯的《幼兒園中班教案《打電話》含反思》,僅供參考,希望能為您提供參考!
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中班教案《打電話》含反思適用于中班的主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒學(xué)會打電話,感受現(xiàn)代電信設(shè)備給人們帶來的方便,通過各種感官感知電話的特征,探索、發(fā)現(xiàn)生活中電話給我們帶來的作用,快來看看幼兒園中班《打電話》含反思教案吧。
活動目的:
1、通過各種感官感知電話的特征。
2、學(xué)會打電話,感受現(xiàn)代電信設(shè)備給人們帶來的方便。
3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中電話給我們帶來的作用。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準(zhǔn)備:
1、物質(zhì):不同種類的電話。
2、知識:幫助幼兒積累有關(guān)電話的知識。
活動過程:
1、以猜謎形式引入,引出活動內(nèi)容。
2、以“電話展覽會”形式引導(dǎo)幼兒感知電話特征。
(1)幼兒自由觀察。
(2)集中交流:你最喜歡哪一部電話?為什么?
它們都一樣嗎?什么地方不一樣?
它們有一樣的地方嗎?哪里一樣?都有什么?
▲引導(dǎo)幼兒說出電話特征(形狀、顏色)
(3)師小結(jié),豐富詞匯:聽筒、話筒、屏幕、按鍵。
3、提出問題,引導(dǎo)幼兒圍繞話題談話:
“你打過電話嗎?打給誰?為什么事情打電話?
4、師幼打電話,體驗(yàn)打電話的樂趣
(1)示范打電話的正確方法,引導(dǎo)幼兒學(xué)會使用禮貌用語。
(2)幼兒與同伴打電話。
(3)個(gè)別幼兒打電話,師小結(jié):
“它他們打得好嗎?為什么?”
5、在音樂聲“打電話”中自然結(jié)束。
活動反思
活動過程中,因?yàn)殡娫捠切∨笥殉R姷亩信d趣的,所以整個(gè)過程孩子的熱情高漲,興趣很濃。積極參與整個(gè)活動,樂意的表現(xiàn)自己,達(dá)到了活動目標(biāo),學(xué)具的提供滿足了孩子動手的需要。整個(gè)活動是成功的。但對于中班的孩子來說,活動的深度可以更深一些,活動中總鼓勵(lì)幼兒不斷探索、體驗(yàn)、交流對電話的認(rèn)識,較好地綜合了語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域的知識,寓教于樂,適時(shí)地鼓勵(lì)幼兒表現(xiàn)自己、展示自己,在活動中注重幼兒自信心的培養(yǎng),是一個(gè)符合幼兒年齡特點(diǎn)的、生動、活潑的教育活動。
本次活動的目標(biāo)、活動內(nèi)容、教學(xué)方法等都充分體現(xiàn)了課程的整合性,活動始終以打電話為線索,貫穿于整個(gè)過程,希望通過開展這個(gè)活動,激發(fā)幼兒各種積極的情感和探索的聲音的興趣,學(xué)會打電話的基本方法和禮貌用語,培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力,動手操作能力等。
小百科:早在十八世紀(jì)歐洲已有“電話”一詞,用來指用線串成的話筒(以線串起杯子)。電話的出現(xiàn)要?dú)w功于亞歷山大·格拉漢姆·貝爾,早期電話機(jī)的原理為:說話聲音為空氣里的復(fù)合振動,可傳輸?shù)焦腆w上,通過電脈沖于導(dǎo)電金屬上傳遞。貝爾于1876年3月申請了電話的專利權(quán)。
幼兒園中班教案《打氣筒》含反思
俗話說,不打無準(zhǔn)備之仗。作為一位幼兒園教師,我們希望能讓小朋友們學(xué)到更多的知識,一般來說,提升學(xué)生的效率最好是準(zhǔn)備一份教案,有了教案,在上課時(shí)遇到各種教學(xué)問題都能夠快速解決。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?為了讓您在使用時(shí)更加簡單方便,下面是小編整理的“幼兒園中班教案《打氣筒》含反思”,希望能對您有所幫助,請收藏。
現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《打氣筒》含反思》
中班教案《打氣筒》含反思適用于中班的科學(xué)主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅和節(jié)日來臨的快樂,了解打氣筒的使用與人們生活的關(guān)系,發(fā)展幼兒的動手能力,快來看看幼兒園中班《打氣筒》含反思教案吧。
活動目的:
1、了解打氣筒的使用與人們生活的關(guān)系。
2、體驗(yàn)成功的喜悅和節(jié)日來臨的快樂。
3、發(fā)展幼兒的動手能力。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中氣球的多樣性及特征。
活動重難點(diǎn):
在裝扮教室的過程中,感知打氣筒給人們生活帶來的方便與快捷,體驗(yàn)成功的喜悅和節(jié)日到來的快樂。
正確使用打氣筒的方法。
活動準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
幼兒有玩過手動、腳踩打氣筒的經(jīng)驗(yàn)。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備
各種顏色氣球若干;手動、腳踩打氣筒14個(gè);電動打氣筒一個(gè);自制PPT。
3、環(huán)境準(zhǔn)備
背景音樂《wewishyouamerrychristmas》;彩帶布置的活動室。
活動流程:
情境導(dǎo)入——操作分享——拓展經(jīng)驗(yàn)
活動過程:
一、情景導(dǎo)入
1、教室里為什么掛上了彩帶?
還可以掛些什么?
幫我吹氣球?
2、幼兒吹氣球
你把氣球吹大了么?
吹完氣球你有什么感覺?
3、小結(jié):用嘴巴吹氣球吹不大也很累。
二、操作交流分享
你有什么好辦法吹氣球?(打氣筒)
第一次操作
每人選擇一種打氣筒嘗試打氣球。
1、幼兒操作,教師觀察。
2、個(gè)別幼兒介紹。
你用的是那種打氣筒?你的氣球有沒有變大?
介紹打氣筒的名稱手推打氣筒和腳踩打氣筒
3、教師演示手推打氣筒。
氣球套在打氣筒的口子,一只小手捏緊,一只小手不停地拉推打氣,氣球才會變大。
4、介紹腳踩打氣筒的使用方法
有誰用了另一種打氣筒?
你是怎么打氣的?
5、小結(jié):不論手動和腳踩的打氣筒都要先把氣球套進(jìn)出氣孔,捏緊不讓它漏氣,然后不停的打氣,這樣才能把氣球吹大。
第二次操作
用剛才我們說的方法來打氣球,試一試能不能成功?
看看誰打的氣球多。
1、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)(放音樂)
注意安全,不要太大,以免氣球爆掉。
打完一個(gè)可以繼續(xù)打。
2、我們用氣球打扮教室漂亮么?
你覺得自己吹氣球和用打氣筒那個(gè)方便?
小結(jié):使用打氣筒打氣球比較方便,但是一定要用正確的方法才能讓氣球變大。
3、演示電動打氣筒
你們發(fā)現(xiàn)電動打氣筒和剛才的打氣筒那個(gè)更快呀?
活動延伸:
1、你知道哪些地方需使用打氣筒么?
2、播放幻燈片(打氣筒的用途)
3、還有許多工具給我們生活帶來了方便,找一找。
活動反思:
氣筒是幼兒常見并感興趣的工具,該活動來源于日常生活之中。本次活動體現(xiàn)了“用事實(shí)來說話”的精神。孩子們通過實(shí)驗(yàn)不僅了解了打氣筒的構(gòu)造,而且在教師的引導(dǎo)下用事實(shí)糾正了錯(cuò)誤概念。利用玩具引導(dǎo)孩子們科學(xué)地探究其中的奧秘,不失為一種好辦法,它能讓幼兒體驗(yàn)科學(xué)探究的樂趣,認(rèn)識到科學(xué)與日常生活的密切關(guān)系?;顒舆^程中,體現(xiàn)了幼兒的主體性?;顒咏M織具有層次性,一環(huán)緊扣一環(huán),讓幼兒在每一次的操作中,都明確操作要求,邊操作邊思考,使活動充滿趣味性,幼兒在愉快、積極的氛圍中獲取知識。
小百科:打氣筒是空氣泵通過抽拉方式,將空氣吸入儲藏部位,然后通過推進(jìn)方式注入或補(bǔ)充各種輪胎和一些球類所需的空氣。
打怪獸
設(shè)計(jì)思路:
投擲是一個(gè)基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運(yùn)動中,運(yùn)動量,運(yùn)動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計(jì)這次活動要解決的第一個(gè)問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)了奧特曼與怪獸這兩個(gè)角色。在設(shè)計(jì)第一次玩時(shí),怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進(jìn)行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時(shí),將怪獸設(shè)計(jì)為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。
注重幼兒的個(gè)體差異是涉及這次活動要解決的第二個(gè)問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計(jì)怪獸時(shí),做到了有大有小,有高有低,在放置時(shí)也是有遠(yuǎn)有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機(jī)會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計(jì)了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個(gè)孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計(jì)活動中要解決的第三個(gè)問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變——教師是材料的提供者、 活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計(jì)了辨認(rèn)怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認(rèn)出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個(gè)游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。
在設(shè)計(jì)活動時(shí),我還注意運(yùn)動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達(dá)目的地,發(fā)展了幼兒綜合運(yùn)動的能力。有運(yùn)動與音樂的整合,如活動時(shí)音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運(yùn)動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗(yàn),在救回小動物時(shí)對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗(yàn),個(gè)性品質(zhì)的培養(yǎng)也是貫穿在整個(gè)活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護(hù)小動物,有自我保護(hù)的意識等等都能在運(yùn)動中體現(xiàn)。
根據(jù)這些思路我設(shè)計(jì)了本次活動。
活動目標(biāo):
1、在游戲的情境中,練習(xí)投擲,發(fā)展幼兒綜合運(yùn)動的能力。
2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護(hù)小動物的情感。
重難點(diǎn):
練習(xí)有距離的投擲、投準(zhǔn)
活動準(zhǔn)備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機(jī),磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、熱身準(zhǔn)備:3
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊(duì)長,你們做奧特曼隊(duì)員,準(zhǔn)備出發(fā)。(音樂漸響)
飛行變形打怪獸
3、情感激發(fā):“奧特曼隊(duì)員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認(rèn)怪獸2——3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習(xí)投擲3——5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時(shí)打他。
提出要求:打怪獸時(shí)要保護(hù)好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進(jìn)行投擲。
3、生活活動 1
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習(xí)投準(zhǔn)2
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物5
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運(yùn)動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、活動延續(xù):1
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊(duì)長一起把我們的超級流星彈找回來,準(zhǔn)備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。