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小孩玩電腦游戲是否會(huì)變笨?

發(fā)布時(shí)間:2021-11-20 幼兒園會(huì)變的圓說(shuō)課稿 游戲是幼兒園 幼兒園小孩游戲

導(dǎo)讀:長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說(shuō):“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向。”參加實(shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺(jué)得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。

電腦游戲在青少年中大受歡迎。然而,最近日本神經(jīng)科專家研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間沉浸在電腦游戲中,會(huì)顯著降低對(duì)于正常生活非常重要的前額葉的活動(dòng)能力,從而導(dǎo)致脾氣暴躁、食欲減退、注意力不集中。

日本神經(jīng)科專家對(duì)6—29歲的男女共240人進(jìn)行了研究,觀察他們?cè)谕骐娔X游戲前后腦電波的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩電腦游戲的人腦部的前額葉活動(dòng)明顯低下,這意味著進(jìn)行思考和決定、產(chǎn)生理性和創(chuàng)造性的能力大大降低,因?yàn)殡娔X游戲只是對(duì)視神經(jīng)產(chǎn)生刺激,不用通過(guò)前額葉就直接刺激手神經(jīng)做出機(jī)械反應(yīng)。

長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說(shuō):“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向?!眳⒓訉?shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺(jué)得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。

森教授建議游戲迷玩“抓子兒”游戲,每天玩5分鐘,3個(gè)月后就能使前額葉活動(dòng)基本恢復(fù)正常,實(shí)驗(yàn)者不經(jīng)常發(fā)呆了,五官也舒展多了。這是因?yàn)椤白プ觾骸毙枰窀叨燃?,?duì)前額葉有刺激作用。另外,散散步、多親近自然,也能有效地把五官的感覺(jué)全調(diào)動(dòng)起來(lái)。

森教授告誡說(shuō),大腦的神經(jīng)在10歲前是快速發(fā)育時(shí)期,必須充分地使用前額葉,這對(duì)人的一生非常重要。為了避免腦神經(jīng)受到損害,至少要上中學(xué)才能玩游戲,最好上大學(xué)后再玩,一周一次,一次玩半小時(shí)。

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4款電腦早教游戲 玩出天才寶寶


1.朵拉小游戲

適合年齡:3-6歲

推薦指數(shù):★★★★★

游戲簡(jiǎn)介:看過(guò)兒童啟蒙動(dòng)畫片《愛(ài)探險(xiǎn)的朵拉》嗎?那個(gè)有著棕色短發(fā)的朵拉小寶寶,在動(dòng)畫中,總能帶著寶寶學(xué)習(xí)各種各樣的單詞、顏色等等知識(shí)。網(wǎng)上也開始延伸出朵拉的游戲周邊,出現(xiàn)許多小游戲——迷你高爾夫、朵拉農(nóng)場(chǎng)、朵拉摘星等等。游戲類型涉及闖關(guān)、冒險(xiǎn)、做飯、裝扮等等。

主播點(diǎn)評(píng):這款游戲特別適合小女孩,玩朵拉的游戲就像看故事一樣。辣媽可以根據(jù)寶寶的喜好選擇不同類型的朵拉游戲。朵拉游戲好在操作十分簡(jiǎn)易,在畫面上也會(huì)有十分鮮明醒目的提示指引寶寶玩耍,在玩耍中,輕輕松松讓寶寶學(xué)習(xí)各種知識(shí),又能耳濡目染美式英語(yǔ)發(fā)音,何樂(lè)而不為呢?

2.巧虎小游戲

適合年齡:3-6歲

推薦指數(shù):★★★★★

游戲簡(jiǎn)介:巧虎,可是臺(tái)灣兒童啟蒙動(dòng)畫片的一代宗師哦!它總是會(huì)帶著小寶寶們唱著各種各樣有意思、朗朗上口的歌曲呢!因此,與朵拉相符,網(wǎng)上也涌現(xiàn)了居多的周邊小游戲——巧虎數(shù)字連線、巧虎聽(tīng)力大挑戰(zhàn)、猜一猜他是誰(shuí)、家務(wù)小幫手、一起逛大賣場(chǎng)……游戲類型也是多種多樣。

主播點(diǎn)評(píng):這樣各位辣媽就不會(huì)說(shuō)主播偏愛(ài)女孩了吧!怕學(xué)齡前男孩玩朵拉太娘,不妨讓男寶玩巧虎的小游戲。擁有陽(yáng)光金黃的老虎形象的巧虎,也是很男子漢的呢!而且巧虎的游戲有涉及數(shù)學(xué)、生活常識(shí)方面的知識(shí),對(duì)寶寶的數(shù)字敏感度、生活能力有一定的幫助!

3.涂鴉冒險(xiǎn)家

適合年齡:6歲以上

推薦指數(shù):★★★★☆

游戲簡(jiǎn)介:玩家隨意輸入單詞之后,畫面將彈出各種各樣的物體,來(lái)幫助主人公“Maxwell”通過(guò)一個(gè)個(gè)冒險(xiǎn)關(guān)卡。這款游戲?qū)⒛軌虮孀R(shí)兩萬(wàn)多個(gè)名詞,和一萬(wàn)多個(gè)形容詞!此外,輸入形容詞后,還可以為自己“創(chuàng)造”的物體帶上剛輸入的特性!

主播點(diǎn)評(píng):這款游戲還沒(méi)有中文版,因此可是很考驗(yàn)寶寶的英語(yǔ)水平哦!辣媽不妨在玩之前先趁機(jī)教會(huì)寶寶幾個(gè)英語(yǔ)單詞,然后趁熱打鐵地去玩游戲,還能鞏固知識(shí)呢!游戲有50個(gè)關(guān)卡,還有豐富的故事情節(jié),畫面色彩好童真,看得主播也很想去玩了!

4.哆啦A夢(mèng)大富翁

適合年齡:6歲以上

推薦指數(shù):★★★★★

游戲簡(jiǎn)介:顧名思義,這個(gè)游戲便是以哆啦A夢(mèng)的人物為原型、為主要角色。最多容納的玩家為4人,玩家選擇人物和地圖后,輪流投擲骰子,然后遇到空地、命運(yùn)等地方,可以選擇購(gòu)置產(chǎn)業(yè)、買道具、選擇命運(yùn)等等。在一定時(shí)間后,擁有最多銅鑼燒的玩家為勝利者!

主播點(diǎn)評(píng):這可是哆啦A夢(mèng)??!這款游戲可是能夠牽引兩代的游戲!要說(shuō)什么早教游戲是好游戲,主播想能夠也讓父母參與進(jìn)來(lái)的游戲才算是好游戲!除了有精美的畫面設(shè)置和熟悉的人物,值得一提的是,玩家可以通過(guò)商店,去購(gòu)買哆啦A夢(mèng)百寶袋的道具!一分為二刀!縮小燈!時(shí)間布!趕緊帶著寶寶,一起去感懷一下離開的哆啦A夢(mèng)吧!

開發(fā)孩子右腦的小游戲


游戲一:我和皮球做朋友

玩法1:媽媽雙腳分開當(dāng)球門,爸爸、寶寶輪流左腳來(lái)射門,比一比誰(shuí)的命中率高。

2:爸爸、媽媽和寶寶輪流左右手拍球??梢蕴岢霾煌闹噶睿纾骸鞍亚蚺牡米罡摺被颉鞍亚蚺牡米畹汀?。

3:將球用繩子固定在比寶寶高出10~20厘米處,請(qǐng)寶寶雙腳向上跳,用頭頂球,頂?shù)降挠?jì)數(shù),積累到一定的數(shù)字獎(jiǎng)勵(lì)一張貼紙。

4:寶寶按照指令左右腳配合撥動(dòng)地上的球,或往前或往左、右走,最后把球送回指定的“家”。

5:地上擺好4~8個(gè)絨毛玩具,爸爸、媽媽和寶寶比賽,左手對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)滾動(dòng)小球,玩具倒下的最多為勝。

提示:這種球類游戲適合3歲以上的寶寶玩,在四肢運(yùn)動(dòng)與腦神經(jīng)系統(tǒng)反復(fù)作用過(guò)程中,促進(jìn)大腦皮層和神經(jīng)細(xì)胞的發(fā)展。

游戲二:會(huì)滾動(dòng)的箱子

玩法:把家里買回來(lái)的電視或其他大件物品的紙皮包裝箱留下,讓寶寶鉆進(jìn)去縮緊身體,然后滾動(dòng)紙皮箱子,寶寶會(huì)樂(lè)不可支。為了避免傷著寶寶,爸爸媽媽最好在每次滾動(dòng)箱子之前大聲問(wèn)他:“準(zhǔn)備好了嗎?”確定他做好了準(zhǔn)備才開始,滾動(dòng)的幅度也可以根據(jù)寶寶的適應(yīng)情況而調(diào)整。

提示:這個(gè)游戲適合3歲以上的寶寶玩,可以鍛煉寶寶的身體平衡感,也能發(fā)展寶寶的右腦功能。

游戲三:少了什么,多了什么

玩法:給寶寶看一張圖片,上面有動(dòng)物、食物、用品等。讓寶貝指出哪些是食物,哪些是用品。然后再換另一張,上面比第一張有增有減,讓寶貝說(shuō)說(shuō)少了什么,多了什么。

提示:左腦的記憶為“背記能力”,遺忘率很大,而右腦的記憶是以形象記憶為主,它包含有形狀認(rèn)識(shí)力和類型識(shí)別力。3歲以上的寶寶已經(jīng)有了形象記憶和類型識(shí)別的基礎(chǔ),爸爸媽媽可以和寶寶進(jìn)行記憶訓(xùn)練游戲。

游戲四:大家一起唱

玩法:把生活中的事件編成歌曲,和寶寶邊唱邊玩。比如,刷牙、洗臉、吃飯,我們可以把這些活動(dòng)和我們熟悉的旋律如《生日歌》編在一起來(lái)唱:我們-快來(lái)-刷-牙,我們-快來(lái)-刷-牙,我們-快來(lái)-刷-----牙,天天-都要-刷------牙。

提示:這個(gè)游戲適合3歲以上的寶寶玩,能發(fā)展寶寶的節(jié)奏感和創(chuàng)造能力。

游戲五:猜一猜,找一找

玩法:爸爸媽媽準(zhǔn)備幾幅虛線圖,讓寶寶猜一猜是什么,然后再做連線練習(xí),看看猜得對(duì)不對(duì);也可以讓寶貝找一找隱藏起來(lái)的圖形,如:蝴蝶隱藏在蝴蝶花中,讓他找找,畫面上有幾只小蝴蝶,幾朵蝴蝶花;或把一張復(fù)雜的圖片給寶貝看,里面有人物、動(dòng)物和色彩的變化,先讓他看整體,再把局部給他看,讓他說(shuō)說(shuō)這是整體的哪一部分。

提示:這種借助圖式思考的游戲適合4歲以上的寶寶玩。在大腦的認(rèn)識(shí)功能中,先著眼局部后顧及整體是左腦功能,而先認(rèn)識(shí)整體再類推局部是右腦功能。圖式思考游戲可使左右腦功能更加協(xié)調(diào)地溝通。

游戲刺激游戲是自由、輕松、愉快的活動(dòng),寶寶特別喜歡。只有在游戲中寶寶才能主動(dòng)地、自覺(jué)地接受教育,所以爸爸媽媽在現(xiàn)實(shí)生活中盡可能采用各類游戲的形式對(duì)寶寶進(jìn)行開發(fā)右腦的訓(xùn)練。

游戲僅是玩玩而已嗎?


中國(guó)人說(shuō)到“游戲”,常與“玩”字連用為“玩游戲”,又常會(huì)聯(lián)想到“玩物喪志”“不務(wù)正業(yè)”?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)中指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。”那么,作為幼兒園基本活動(dòng)的游戲?qū)τ谟變簛?lái)說(shuō)僅僅只是玩玩而已嗎?幼兒園中的游戲又能給幼兒帶來(lái)什么呢?也許下面的案例“搭高樓”會(huì)引發(fā)不同的思考。

案例:搭高樓

小藍(lán)雙手豎著搭好一塊叉形積木,可是手剛松開,積木啪的一聲倒了。小藍(lán)指著倒下的積木說(shuō):“這不行,得有撐子撐著才行?!彼麖纳砼阅闷鹨粔K短木條柱子放在了叉形積木的內(nèi)側(cè),又看到旁邊小花搭好的叉形積木也倒了,就喊道:“這個(gè)不結(jié)實(shí)!”話音剛落,小黑立好的積木也倒了。小藍(lán)說(shuō)了句“不用撐子嘛”,然后將一塊半圓形積木輕輕嵌進(jìn)面前的叉形積木里,又挪到小花的位置上,幫著嵌好半圓形積木。

小黑開始搭上第三層,搭好木板后,跪在地上嵌入半圓形積木,可是一下子將半圓積木推倒在桌上,搭在上面的板子晃了一下。小黑雙手扶著叉形積木不動(dòng),小藍(lán)過(guò)來(lái)似乎想幫忙,但還是晃到了叉形積木。第三層就這樣嘩啦一下散架了。

眾人看著落在地上的積木,小黑提議:“先把下面的搭好,下面搭好,再搭上面?!睂?duì)面的小花作出回應(yīng):“對(duì)呀,先把下面的搭好?!痹谛『诘膸ьI(lǐng)下,大家一起嵌好叉形積木,在積木的內(nèi)側(cè)立上短的木柱,第三層很快搭好了。

高樓漸漸搭至小黑的脖子那么高。小藍(lán)笑著說(shuō):“等等,上面應(yīng)該有廣告的!”說(shuō)完快步走向積木架,拿回兩塊長(zhǎng)條積木,一邊放到平臺(tái)上一邊自語(yǔ):“廣告、廣告,不錯(cuò)嘛,這廣告?!敝笥帜弥粔K拱形的積木走到高樓旁,邊放拱形積木邊說(shuō):“二樓可以架個(gè)橋過(guò)去。”

小黑聽(tīng)后說(shuō)道:“但是,我們要分出來(lái)回呀,要不然他們亂走,擠死了。”邊說(shuō)邊用手比劃:“這邊是回,這邊是來(lái)?!?/p>

小藍(lán)擺好后,說(shuō):“這邊都有那個(gè)‘可以刷卡的門’。”說(shuō)罷開始低頭擺弄手中的積木。

小黑則用剛才的長(zhǎng)條積木作支撐,用木板繼續(xù)在高樓上搭建第四層。

一旁的小花似乎想讓支撐第四層的長(zhǎng)條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對(duì)齊,但在調(diào)整的時(shí)候,晃倒了第三層下兩個(gè)相向而立的叉形積木。

小黑“哎呀”一聲,懊惱地看著小花。小花解釋道:“它不平!這個(gè)不平!”一旁的小藍(lán)看著倒下的兩個(gè)叉形積木,驚奇地說(shuō):“有兩個(gè)也搭得住!”

解讀幼兒在游戲中的主動(dòng)探索

在成人的世界里,游戲或許只是在繁忙工作后娛樂(lè)身心、休閑放松,或者在無(wú)聊情況下打發(fā)時(shí)間的一種活動(dòng)。而對(duì)于年幼的幼兒,游戲所帶來(lái)的不僅僅是心情的愉悅,還提供了潛在的發(fā)展機(jī)會(huì)。

探索1:積木不結(jié)實(shí),可以用撐子撐

布魯納提出,游戲增加了幼兒的行為選擇,有助于提高他們解決問(wèn)題的能力。案例中,幼兒們遇到的最大問(wèn)題就是又形積木總倒,導(dǎo)致這個(gè)問(wèn)題的本質(zhì)原因在于作為支柱的叉形積木自身的穩(wěn)定性并不強(qiáng)。這種積木只有大約兩厘米的厚度,三個(gè)受力面的面積都不是很大,又形部分的兩個(gè)受力面間又有一定的距離,所以很容易被碰倒。而當(dāng)一塊又形積木受到晃動(dòng),上方的木板也會(huì)跟著晃,最后殃及到整個(gè)第三層。搭的過(guò)程中幼兒顯然已經(jīng)意識(shí)到叉形積木“不結(jié)實(shí)”,解決的辦法也順應(yīng)而生——“用撐子撐著”,也就是把半圓形積木嵌入叉形處,在積木的底端填入一個(gè)支撐。

接著,幼兒又在積木的內(nèi)側(cè)立上一根短木條柱子,似乎是用這種方法給又形積木再?gòu)暮竺嬖O(shè)一個(gè)支撐。當(dāng)?shù)谌龑由⒓艿臅r(shí)候,小黑一臉失望地望向老師,但老師并沒(méi)有說(shuō)什么,那么幼兒只能通過(guò)自己的力量來(lái)處理這次“事故”,他們的對(duì)策是“下面先搭好再搭上面?!敝蔚姆e木嵌合好了后,第三層很順利地搭起來(lái)了。

因?yàn)橛螒虻牟淮_定性,幼兒在游戲中可能會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。這次游戲中幼兒面臨的是又形積木總倒這個(gè)問(wèn)題,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題他們自己想到了“用撐子撐著”“下面搭好再搭上面”。作為更有經(jīng)驗(yàn)的教師,顯然知道幼兒采用的辦法并不是最好的,但如若直接插手,比如讓幼兒更換支柱,那么幼兒便失去了自己動(dòng)腦、動(dòng)手進(jìn)行解決的機(jī)會(huì)。

探索2:原來(lái)兩塊積木也搭得住

積木可以看作是現(xiàn)實(shí)生活中建筑材料的縮影。幼兒可以利用手中的積木將頭腦中的形象搭建出來(lái)。在搭建的過(guò)程中保持建筑的穩(wěn)定也是幼兒需要時(shí)刻面對(duì)的問(wèn)題。在反復(fù)操作積木的過(guò)程中,幼兒可以通過(guò)直接的動(dòng)手操作來(lái)獲得保持建筑穩(wěn)定的方法和經(jīng)驗(yàn)。

我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒搭積木時(shí),會(huì)在方形板子的四個(gè)角或四條邊下方,各放一塊相同長(zhǎng)度、形狀的積木,來(lái)把板子架空起來(lái);或者在長(zhǎng)條木板下,把相同的柱形積木擺成一排;當(dāng)建筑搭到一定高度時(shí),幼兒甚至?xí)堥_雙手做保護(hù)狀。這些都是幼兒用來(lái)架高以及保持建筑穩(wěn)定的方法。

案例中,幼兒最初在搭第三層時(shí),對(duì)于這種上端受力面比較小的叉形積木,眾人是使用了最保守的方法——把積木圍合成正方形,以此來(lái)支撐起第三層的木板。所以,當(dāng)?shù)谌龑酉聝蓚€(gè)相向而立的叉形積木倒下而第三層整體沒(méi)有塌時(shí),小藍(lán)才會(huì)發(fā)出“有兩個(gè)也搭得住”這樣驚奇的感嘆,這是他的意外發(fā)現(xiàn)——兩個(gè)相向而放的叉形積木也可以撐起第三層,小黑繼續(xù)搭第四層時(shí),便是只用了兩塊長(zhǎng)條積木。

但是,當(dāng)小黑搭好第四層后,小花又過(guò)去想要把支撐第四層的長(zhǎng)條積木的邊緣與下面第三層木板的邊緣對(duì)齊,因?yàn)樗X(jué)得邊緣不對(duì)齊就不平,不平高樓就容易倒。這里體現(xiàn)了小花對(duì)如何保持穩(wěn)定的個(gè)性化的理解,也許就是在以往的游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)所致。

直接經(jīng)驗(yàn)是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式之一。蒙臺(tái)梭利曾說(shuō):“我聽(tīng)過(guò)了,我就忘了;我看見(jiàn)了,我就記得了;我做過(guò)了,我就理解了。”當(dāng)幼兒實(shí)地動(dòng)手操作過(guò)了,一些抽象的概念便轉(zhuǎn)化為具體的感知經(jīng)驗(yàn)。幼兒在一次次的操作和運(yùn)用中不斷地內(nèi)化、強(qiáng)化著這些經(jīng)驗(yàn)。

理解幼兒通過(guò)游戲展現(xiàn)的理解和創(chuàng)造

游戲是建立在幼兒的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上的,反映著對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的理解。游戲一開始,小藍(lán)就興沖沖地說(shuō)搭建高樓大廈。搭建的過(guò)程中,不同的幼兒不斷提出新的搭建內(nèi)容,包括刷卡門、廣告牌等。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),高樓大廈是現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見(jiàn)的,樓上的廣告牌以及刷卡門的設(shè)置也都是幼兒在生活中能接觸到的。于是,在搭高樓的時(shí)候,幼兒心中這些關(guān)于高樓的經(jīng)驗(yàn)便都表現(xiàn)出來(lái)。

同樣,小藍(lán)提出搭橋時(shí),小黑認(rèn)為“橋要分來(lái)回,不然他們亂走要擠死了”。為什么要有來(lái)回之分?為什么不分來(lái)回,“亂走要擠死了”?可能是因?yàn)樾『谟H身體驗(yàn)過(guò)這種過(guò)橋經(jīng)歷,看到過(guò)人們?cè)谶^(guò)橋時(shí)的不同走向,也體驗(yàn)過(guò)人多時(shí)橋上擁擠的狀態(tài),結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),提出讓橋分出“來(lái)回”的想法。

在游戲最后的分享環(huán)節(jié)中,小黑向大家介紹了搭建的七層高樓:頂端的避雷針?biāo)鸭搅穗?,可以往大廈里供電;人可以站在橋上看鯨魚表演?,F(xiàn)實(shí)生活中,避雷針是為了防止樓體被雷電擊中的,但在幼兒這里,避雷針?lè)炊優(yōu)橛脕?lái)導(dǎo)電并為大樓提供電力的源泉;鯨魚演出通常在水族館里才可以看到,但在幼兒的介紹中,人們只要站在大廈的橋上就能看到鯨魚的演出。也就是說(shuō),雖然幼兒的游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,但他們?cè)谟螒驎r(shí)也不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活“照搬照抄”,而是會(huì)根據(jù)自己的興趣加入豐富的想象。

幼兒的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源很多,或許來(lái)自于幼兒的某次外出旅游;或許來(lái)自于某次教學(xué)活動(dòng);也或許是從電視中聽(tīng)到看到的。這次搭建游戲調(diào)動(dòng)起幼兒這些零散的經(jīng)驗(yàn),有了這些經(jīng)驗(yàn)的支撐,再加上天馬行空的想象,也使得幼兒搭建的高樓大廈更加富有趣味性。

關(guān)注游戲與教育活動(dòng)的聯(lián)結(jié)點(diǎn)

《指南》中指出“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值”,但很多情況下,游戲只是包裹在課程外面的“糖衣”,被當(dāng)成一種激發(fā)興趣的工具,甚至被當(dāng)作教學(xué)的附屬品——一種對(duì)學(xué)習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)。

然而,如若細(xì)細(xì)觀察幼兒的游戲會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中蘊(yùn)含著豐富的課程價(jià)值和教育契機(jī)。游戲特有的“社會(huì)性情境”可以讓幼兒圍繞游戲中發(fā)現(xiàn)的共同感興趣的問(wèn)題,形成“游戲一學(xué)習(xí)共同體”,從而為以對(duì)話和協(xié)商為基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)的“社會(huì)性建構(gòu)”創(chuàng)造條件。

案例中,叉形積木總倒是幼兒搭建初始遇到的最大的攔路虎。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,幼兒共同找到的方法是給叉形積木的下面和后面做上支撐。其實(shí),這樣的做法只是治標(biāo)不治本,但這也恰好可以作為衍生另一個(gè)活動(dòng)的契機(jī)。

游戲結(jié)束后,教師請(qǐng)幼兒介紹為什么要這樣做,是怎么想到用這種方法的,其他幼兒有沒(méi)有不同的解決方法。分享的過(guò)程里,幼兒間的想法不停地發(fā)生碰撞,對(duì)于碰到過(guò)類似情況的幼兒可以起到經(jīng)驗(yàn)拓展或啟發(fā)的作用;而對(duì)于小黑他們,在分享的同時(shí)也進(jìn)行了反思:這樣做是不是最好的方法?還有沒(méi)有其他的方法?大家也可以再次動(dòng)手?jǐn)[弄積木,驗(yàn)證自己的想法;也可以觀察身邊的建筑、查找資料,甚至參觀工地、請(qǐng)教建筑工人等來(lái)獲取更多的搭建知識(shí)。這些便是從幼兒的游戲中生發(fā)出其他富有意義的活動(dòng)的可能。新獲得的經(jīng)驗(yàn)又將會(huì)再支持著幼兒向更高水平的游戲和成長(zhǎng)邁進(jìn)。

重視和幼兒一起發(fā)現(xiàn)游戲中的驚喜

雖然有時(shí)在游戲中,幼兒的表現(xiàn)會(huì)高于自身年齡水平或日常行為表現(xiàn),但幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)有限并且較為零散,所以在游戲中仍然需要教師的支持和幫助。

首先,教師自身要對(duì)游戲抱有肯定態(tài)度。如若教師本身就認(rèn)為游戲只是玩玩而已,那么在實(shí)踐中很難真正把游戲與教育融合在一起,也不大會(huì)愿意去發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含的教育價(jià)值。

其次,教師要積極地觀察、融入幼兒的游戲,不隨便插手,也不輕易地放過(guò)游戲中的閃光點(diǎn)。通過(guò)觀察、與幼兒一起游戲,了解、發(fā)現(xiàn)幼兒的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)在哪兒,哪些經(jīng)驗(yàn)還可以得到提升或者豐富,調(diào)動(dòng)身邊諸如家長(zhǎng)、園所、社區(qū)等各方面資源提供支架,創(chuàng)造有準(zhǔn)備的環(huán)境,提供豐富的材料和大量的機(jī)會(huì),支持幼兒嘗試、探索,從而幫助幼兒更好地成長(zhǎng)和發(fā)展。

小班游戲小手變變變


小班游戲小手變變變教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,激發(fā)幼兒參與游戲的愿望,體驗(yàn)小手變、變、變的快樂(lè),鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看小手變變變教案吧。

設(shè)計(jì)意圖:

小班的幼兒自我認(rèn)知、自我意識(shí)已經(jīng)初步形成,對(duì)自己的身體及身邊的事物越來(lái)越感興趣。小手是孩子們身體上最常用、最熟悉的,他們每天用手做許多事情,對(duì)自己的小手已經(jīng)產(chǎn)生了興趣。本次活動(dòng)旨在讓孩子充分展開想象,讓幼兒在想想、變變、玩玩的過(guò)程中對(duì)自己的小手更加喜愛(ài),進(jìn)一步激發(fā)幼兒喜愛(ài)小手、保護(hù)小手的意識(shí)。因此,我選擇并設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒參與游戲的愿望,體驗(yàn)小手變、變、變的快樂(lè)。

2、鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

3、嘗試讓幼兒學(xué)說(shuō)短句“我的小手變變變,變成……”。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

重點(diǎn)難點(diǎn):

重點(diǎn)是讓幼兒大膽想象、表現(xiàn)、體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

難點(diǎn)是讓幼兒用小手去表現(xiàn)各種不同的事物。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)感知認(rèn)識(shí)了“能干的小手”。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:磁帶、錄音機(jī)、背景圖、顏料、盤子、濕毛巾。

活動(dòng)過(guò)程:

1、教師和幼兒一起隨音樂(lè)表演《小手在哪里》引起幼兒對(duì)小手的興趣。(孩子們對(duì)這段音樂(lè)非常熟悉,通過(guò)和小手捉迷藏、玩游戲,幼兒非常開心,都十分樂(lè)意參與到活動(dòng)中去,既集中了幼兒的注意力,又使他們對(duì)小手產(chǎn)生興趣。)

2、引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō)小手的本領(lǐng),讓幼兒知道手能做許多事情,自己的事情要自己做。(在教師的引導(dǎo)提問(wèn)下,孩子們能根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)回答出小手的許多種作用,了解并認(rèn)識(shí)了自己的小手,也非常喜愛(ài)自己的小手,很自然的過(guò)渡到下一環(huán)節(jié),和小手做游戲。)

3、教師和幼兒一起玩“小手變變變”的游戲,體驗(yàn)“小手變變變”的快樂(lè)。

(1)教師示范。如:我的小手變變變,變成小貓喵喵喵;我的小手變變變,變成電話呤呤呤。

(2)鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn),用小手表現(xiàn)出各種不同的事物,小朋友們一起變一變。如:手槍、小兔子、照像機(jī)等。(每個(gè)孩子都有一雙小手,小手就是他們現(xiàn)成的學(xué)具,對(duì)于小手變出的各種事物孩子們也比較感興趣,所以孩子們?cè)谛∈肿冏冏兊挠螒蛑型娴姆浅M度?,也很開心。在和諧愉快的環(huán)境中幼兒邊說(shuō)邊玩,他們體驗(yàn)到了小手變變變的快樂(lè)?;顒?dòng)中大部分幼兒都能參與進(jìn)去,幼兒的表現(xiàn)是愉悅的、主動(dòng)的,快樂(lè)教育的原則得到了很好的體現(xiàn)。同時(shí)目標(biāo)二和目標(biāo)三得到了落實(shí),難點(diǎn)得到突破。)

4、教師和幼兒共同完成“小手印畫”。

(1)教師通過(guò)邊說(shuō)兒歌邊示范的形式教幼兒“小手印畫”的方法。

(2)引導(dǎo)幼兒自由選擇顏色印出小手的形狀。

(3)作品展覽,讓幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒想象“小手印”像什么;教師添畫,變成美麗的小手印畫。(教師的示范起到了重要的作用,孩子們急于也把自己的小手印印在紙上。由小手變到小手印,使幼兒的想像力、表現(xiàn)力得到發(fā)展。當(dāng)他們看到自己的小手印在五顏六色的印在紙上,通過(guò)想像和教師的添畫,變成了小樹葉、小雞、小鳥后非常的興奮,體驗(yàn)到了小手變變變的快樂(lè)。)

活動(dòng)延伸:

鼓勵(lì)幼兒求異,繼續(xù)玩“小手變變變”游戲,并可編成兒歌讓幼兒表演。

活動(dòng)反思:

整個(gè)活動(dòng)以發(fā)揮幼兒的想象力、表現(xiàn)力和表達(dá)能力為宗旨,在活動(dòng)中教師是一個(gè)引導(dǎo)者、合作者、支持者,以關(guān)懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往,像孩子的一個(gè)朋友一樣,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)寬松自由的空間。教師與幼兒之間、幼兒與幼兒之間通過(guò)互動(dòng),使每個(gè)孩子都得到了愉快的體驗(yàn)。通過(guò)讓幼兒想一想、變一變、說(shuō)一說(shuō),讓幼兒在充滿想象力的環(huán)境中發(fā)展認(rèn)知、思維和表達(dá)能力。

大班游戲活動(dòng)《紙箱變變玩》


設(shè)計(jì)意圖:大班幼兒運(yùn)動(dòng)量較大,喜歡動(dòng)手探索新鮮事物,其動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性、準(zhǔn)確性有了很大提高。本學(xué)期我發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)室經(jīng)常玩紙箱游戲,我突發(fā)奇想,把這些紙箱搬到戶外廣闊的空間,運(yùn)用到體育鍛煉中去,不更能滿足幼兒的興趣和需要嗎,于是,我根據(jù)我班近期幼兒體能發(fā)展目標(biāo),特設(shè)計(jì)本次活動(dòng)——《紙箱轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩》。

活動(dòng)目標(biāo);

1、通過(guò)合作交流能探索出箱子的多種玩法?!?

2、通過(guò)游戲活動(dòng),提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性 ,培養(yǎng)幼兒的合作和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

連接好三個(gè)一樣大小的紙箱、《健康歌》音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

熱身運(yùn)動(dòng):

幼兒隨音樂(lè)做熱身運(yùn)動(dòng)。

基本部分:

師幼探索紙箱的玩法。

玩法一:坦克

三個(gè)小朋友一組,并排站著,共同向前滾動(dòng)。

玩法二:躲貓貓

5---6名幼兒一組,把紙箱立起來(lái),玩躲貓貓的游戲。

玩法三;過(guò)河

幼兒分成兩組,把紙箱立起來(lái),跳過(guò)紙箱,看哪組用時(shí)最短,哪組獲勝。

玩法四:鉆山洞

四名幼兒抬著紙箱,其他幼兒在下面鉆過(guò)。

結(jié)束部分:

教師小結(jié):剛才咱們用自己想出來(lái)的大紙箱玩法進(jìn)行了如此激烈的游戲,在保護(hù)自己安全的前提下,順利地完成了任務(wù),小朋友們表現(xiàn)的都非常的棒,現(xiàn)在讓我們?yōu)樽约汗墓恼瓢桑?/p>

活動(dòng)反思:

該活動(dòng)是我和幼兒多次集思廣益的結(jié)晶。通過(guò)讓幼兒多次探索和嘗試,激發(fā)起幼兒對(duì)紙箱的興趣。活動(dòng)中,既有集體參與,也有小組合作,教師能較多地觀察指導(dǎo)幼兒,使幼兒在鉆、爬、跳、等方面都得到了練習(xí)。在探索紙箱的不同玩法這一環(huán)節(jié),對(duì)能力較強(qiáng)的幼兒,我鼓勵(lì)他們盡量想出和別人不同的玩法,不斷激發(fā)他們的探究欲望;對(duì)個(gè)別能力較差的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),幫助他們?cè)谟螒蛑蝎@得成就感,激發(fā)他們的活動(dòng)興趣。幼兒不但在活動(dòng)技能上有了一定提高,而且在游戲過(guò)程中,表現(xiàn)出一種勇敢團(tuán)結(jié)、互相幫助的活動(dòng)氛圍,培養(yǎng)了他們不怕困難、敢于挑戰(zhàn)的良好品質(zhì),這是更大的收獲。

兒童游戲漸行漸遠(yuǎn),孩子不會(huì)玩是誰(shuí)的錯(cuò)?


每個(gè)家長(zhǎng)都希望自己的孩子快樂(lè)健康。孩子如果沒(méi)有童真童趣,就失去了孩子的魅力。玩游戲是孩子的天性,雖然簡(jiǎn)單,卻能給他們帶來(lái)無(wú)上的快樂(lè)。對(duì)孩子來(lái)說(shuō),最好的教育就是童真游戲。在游戲中,孩子們能更快地學(xué)會(huì)分享合作和友愛(ài)互助,孩子的身體在運(yùn)動(dòng),心智也在成長(zhǎng);他們釋放天性,探索世界。

丟沙包、跳房子、踢毽子、捉迷藏……每每臨近“六一”,總有一些“大小孩”組織重溫童年游戲的活動(dòng),無(wú)論是白發(fā)蒼蒼的老人,還是眼角滄桑的中年人,總能從這些簡(jiǎn)單、經(jīng)典的游戲中尋覓回兒時(shí)的歡樂(lè)。

然而,細(xì)心的我們可能發(fā)現(xiàn),這些經(jīng)典的兒童游戲離我們漸行漸遠(yuǎn),沉重的課業(yè)負(fù)擔(dān)幾乎把現(xiàn)在兒童所有“休息和閑暇竹的時(shí)間全部剝奪了,如今的孩子,等到成年以后,回憶童年,不知他們的腦中會(huì)不會(huì)有幸福溫暖的感覺(jué)。

同樣的童年,不一樣的歡樂(lè)

“每天放學(xué)回家后要先寫作業(yè)、看會(huì)動(dòng)畫片、吃晚飯,彈鋼琴,然后上床睡覺(jué),周末要去參加跆拳道培訓(xùn)班,但爸媽同意我每周可以上網(wǎng)玩一個(gè)小時(shí)的游戲?!币粋€(gè)學(xué)前班孩子扎著一個(gè)小馬尾辮,帶著一副糾正視力的眼鏡,一本正經(jīng)地向記者匯報(bào)她日常的生活、學(xué)習(xí)安排。

對(duì)于10歲的曾婧來(lái)說(shuō),她每天最快樂(lè)的時(shí)刻就是晚飯前20分鐘的動(dòng)畫片時(shí)間,“我最喜歡的就是《喜洋洋和灰太狼》,要是能像他們那樣在大草原上玩就好了!”說(shuō)起動(dòng)畫片,小姑娘的眼鏡背后的目光熠熠發(fā)輝。

和上世紀(jì)70后、80后的童年相比,現(xiàn)在的孩子們所擁有的物質(zhì)條件更好,可他們的玩耍生活卻單調(diào)得多。家住??诠鹆盅蟮睦顚毩亟衲?歲,他的周末幾乎都在家里度過(guò)?!拔曳偶僭诩乙话愣际谴蛴螒?,爸爸玩電腦,我玩ipad。我可以玩一天的游戲?!?/p>

在他們的父輩看來(lái),孩子們的生活似乎枯燥了許多?!跋胂胛疫€是孩子的時(shí)候,一放學(xué)院子里就會(huì)沖出一幫小孩,男的捉迷藏、打彈珠,女的跳皮筋、跳房子,都是玩到吃晚飯才回家的。現(xiàn)在時(shí)代變了,在小區(qū)里哪里還能看見(jiàn)孩子們玩耍的身影?”李寶霖的父親李健說(shuō)。

“我小時(shí)候在家里和妹妹爭(zhēng)玩具、做家務(wù)。放學(xué)了就和鄰居小孩漫山遍野地玩,粘蜻蜒、摘牽?;?。那時(shí)候連電視都很少看,而現(xiàn)在,我的孩子還未上學(xué)歲就玩電腦玩成近視眼了。我工作又忙,只能抽空帶她去公園、郊外走走?!焙⒆蛹议L(zhǎng)王女士說(shuō)。2012年,中國(guó)青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)11754人進(jìn)行了調(diào)查,53.2%的受訪者認(rèn)為現(xiàn)在孩子沒(méi)有自己的童年快樂(lè);其中11.3%的人認(rèn)為現(xiàn)在的孩子比起自己更沒(méi)有童年孩子不會(huì)玩,到底誰(shuí)的錯(cuò)

“‘六一’節(jié)又沒(méi)得玩了?!?月22日下午,站在三亞解放路一家興趣培訓(xùn)班門前,7歲的李林嘟噥著,滿臉的不高興。他原以為今年“六一”可以盡情玩耍,但李林的母親看到興趣班搞“六一”優(yōu)惠活動(dòng),還是給他報(bào)了英語(yǔ)培訓(xùn)班?!岸鄬W(xué)點(diǎn)東西對(duì)孩子總是有用的。”她說(shuō)。

隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)壓力的增大,讓整個(gè)社會(huì)充滿了焦慮感,在這種情況下,缺乏安全感的家長(zhǎng)們將自己的焦慮和壓力轉(zhuǎn)移到孩子身上,不斷地與周邊的人進(jìn)行攀比,比學(xué)習(xí)成績(jī)、比興趣愛(ài)好、甚至比身高體重,過(guò)分的攀比使家長(zhǎng)變得片面和短視,從而造成了孩子成人化的童年。

在學(xué)校,課間玩耍的時(shí)間有限,放學(xué)后又被各種作業(yè)、興趣班占據(jù)了大部分時(shí)間?;氐郊?,有些連父母都搞不清鄰居是誰(shuí),孩子就更難找到一起玩耍的小伙伴了。此外,電腦、ipad,PSP等高科技產(chǎn)品常?!敖壖堋焙⒆觽兊恼n余時(shí)間,電腦游戲似乎比大自然的一草一木更能吸引他們的目光。

隨著時(shí)代的改變,現(xiàn)在兒童對(duì)于游戲的定義也有所變化。他們更多的是借助玩具、器械等外來(lái)玩具來(lái)玩游戲,對(duì)于許多傳統(tǒng)的戶外體育游戲則已經(jīng)“不感冒”,這一點(diǎn),讓已有20多年教齡的小學(xué)老師孫然頗感擔(dān)憂?!昂芏鄠鹘y(tǒng)游戲需要伙伴之間交流配合、可以培養(yǎng)孩子協(xié)作互助的團(tuán)隊(duì)意識(shí),而現(xiàn)在小孩所玩的什么網(wǎng)絡(luò)游戲、遙控車比賽大多都是強(qiáng)調(diào)排名競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

孫然認(rèn)為,孩子們?cè)谂c同齡人玩耍中可以學(xué)會(huì)與他人的相處之道,能更好地培養(yǎng)溝通能力。這對(duì)于孩子世界觀、人際交往能力的培養(yǎng)十分重要。而英國(guó)的一項(xiàng)研究也顯示,現(xiàn)代兒童由于長(zhǎng)時(shí)間坐著看電視或玩電腦,缺乏戶外活動(dòng),導(dǎo)致他們體質(zhì)變差,心理抗壓能力變差。

“同齡孩子在一起玩耍游戲,對(duì)于培養(yǎng)孩子的交流、應(yīng)變、協(xié)調(diào)能力很有幫助?!币挥變簣@園長(zhǎng)說(shuō),有的父母認(rèn)為孩子玩是浪費(fèi)時(shí)間,其實(shí)玩耍也能促進(jìn)孩子智力的發(fā)展。在游戲中,不管是游戲規(guī)則的制定,還是游戲過(guò)程的變化,都缺少不了孩子的積極參與。越好玩越有趣的游戲,越能激發(fā)參與者的智慧。

除了沒(méi)時(shí)間、缺伙伴,讓孩子們遠(yuǎn)離游戲的另一個(gè)原因是“不會(huì)玩”。過(guò)于依賴現(xiàn)有的玩具和現(xiàn)有的游戲規(guī)則,小孩子自發(fā)創(chuàng)造游戲的積極性逐步下降。

“現(xiàn)在的孩子,給他一個(gè)皮球都不知道怎么玩?!币晃恍W(xué)體育老師說(shuō),“我們小時(shí)候從來(lái)不愁玩。一根橡皮筋、一個(gè)球拍、甚至幾塊小石頭都可以成為我們的玩具。僅僅是拍皮球,我們都能自創(chuàng)出轉(zhuǎn)身拍、胯下拍、輪換拍等十幾種玩法。相比之下,現(xiàn)在的孩子少了很多樂(lè)趣。”教會(huì)孩子們?cè)趺赐妫闪爽F(xiàn)在老師們的新課題。

挖掘游戲中的教育元素

近年來(lái),國(guó)內(nèi)教育界“把游戲還給孩子”的呼聲越來(lái)越高,2012年10月,國(guó)家教育部印發(fā)了《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中也著重提出:幼兒每天的戶外活動(dòng)時(shí)間一般不少于兩小時(shí),其中體育活動(dòng)時(shí)間不少于1小時(shí);玩跳房子、踢毽子游戲,有利于幼兒發(fā)展身體平衡和協(xié)調(diào)能力。

據(jù)了解,有一些小學(xué)、幼兒園在課程教學(xué)上,注重游戲環(huán)節(jié)的安排,在戶外活動(dòng)、體育課程中加入了更多的游戲元素,強(qiáng)調(diào)學(xué)生互動(dòng)學(xué)習(xí)及從游戲中學(xué)習(xí),使教學(xué)更生動(dòng)有趣。

有一個(gè)上午,三亞市第一幼兒園內(nèi),4歲的林詩(shī)雅正在認(rèn)真地將堆放在桌上顏色各異的小圓圈,按照A、B、C、D字母串成一條漂亮的項(xiàng)鏈后,高興地掛在自己的脖子上?!坝變簣@的主題就是玩,在玩耍中貫穿各種主題的教學(xué)。”鄭老師告訴記者,按照教育規(guī)定,幼兒園每天必須保證孩子們的戶外游戲時(shí)間在2個(gè)小時(shí)以上,井將各種主題教學(xué)貫穿玩耍中。

很多老師對(duì)此深有感觸?!艾F(xiàn)在的孩子大多是獨(dú)生子女,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),因此,我們?cè)谔貏e注重游戲的群體性。”強(qiáng)調(diào)要,根據(jù)不同年齡段孩子的體能和心智,學(xué)校在體育課程上安排了不同的游戲類型,如幼兒園和小學(xué)生會(huì)玩“丟手絹”、“老鷹抓小雞”等強(qiáng)度較小的游戲。

“讓孩子們?cè)谕嬗螒蛑杏兴鶎W(xué)、有所得,一直是我們思考的問(wèn)題?!备毙iL(zhǎng)宋斌麟認(rèn)為,游戲除了可以讓孩子們動(dòng)起來(lái),還可以承載更多的教育元素。現(xiàn)在的體育教材對(duì)每個(gè)游戲都有身體素質(zhì)和德育兩方面的目標(biāo)要求。如“搭花轎”除了鍛煉上肢力量,還要懂得齊心協(xié)力?!昂芏鄳敉庥螒蛑v究團(tuán)隊(duì)協(xié)作,甚至要學(xué)生組織戰(zhàn)術(shù)策略,非常能啟發(fā)他們的交流溝通能力?!?/p>

由此很多業(yè)界人士呼吁:把游戲還給孩子,讓孩子真正地做他的自己的游戲,應(yīng)當(dāng)是教育界人士的追求。

手指游戲:會(huì)變的小手


我有一雙小小手, (伸出兩只小手拍兩下)

變成星星閃呀閃,(手握拳頭打開合上兩下)

變成風(fēng)車轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)。(手指相交在一起手腕轉(zhuǎn)動(dòng)從左移到右)

變成蝴蝶飛呀飛,(大拇指重疊四指并攏手背向前做蝴蝶翅膀彎曲兩下)

我有十個(gè)手指頭,(雙手手背向前伸開轉(zhuǎn)向手心向前)

變成小鼓咚咚咚。(伸出食指上下敲擊其余手指彎曲)

變成小雞嘰嘰嘰。(食指拇指相碰呈三角形做小雞啄米狀)

變成小狗汪汪汪,(雙手大拇指放在太陽(yáng)穴其他四指并攏豎起)

我有一雙小小手,(伸出兩只小手拍兩下)

又靈巧來(lái)又能干,(左右手輪流伸出大拇指)

我有十個(gè)手指頭,(雙手手背向前伸開轉(zhuǎn)向手心向前)

相親相愛(ài)不分手。(雙手合十相交握拳) (2)《五指歌》(中班)

你拍一,我拍一,(雙手相拍,與對(duì)面幼兒交*擊手)

食指一人按門鈴。(伸出食指做按門鈴狀)

你拍二,我拍二,(同一的動(dòng)作)

食指中指剪窗花。(伸出食指中指做剪刀狀)

你拍三,我拍三,(同一的動(dòng)作)

大中食指握筆桿。(伸出右手做寫字狀)

你拍四,我拍四,(同一的動(dòng)作)

兄弟一起來(lái)干事。(伸出右手做拎籃子狀)

你拍五,我拍五,(同一的動(dòng)作)

是孩子,都會(huì)玩


曾經(jīng)與很多外省市的教師一起暢聊幼兒游戲,聽(tīng)到一些由衷的羨慕:“到底是國(guó)際大都市,上海的孩子知識(shí)面廣,就是會(huì)玩!”言下之意,幼兒游戲水平與城市發(fā)展相關(guān)聯(lián)。身處上海的教師是否會(huì)認(rèn)同這種觀點(diǎn)呢?一了解,上海的教師竟然也有無(wú)奈:“哎喲,我們郊區(qū)的孩子和中心城區(qū)的孩子不一樣……”似乎幼兒游戲水平又與城區(qū)位置有關(guān)系。那么,身處中心城區(qū)的教師是否就覺(jué)得自己班里的孩子很會(huì)玩呢?竟也不盡然,在他們看來(lái),市級(jí)示范園的孩子更會(huì)玩游戲:“孩子殷實(shí)的家庭背景,是游戲水平發(fā)展的重要因素……”

看著教師毫無(wú)自信的眼神,我十分疑惑:難道幼兒游戲水平的高低,真的取決于經(jīng)濟(jì)環(huán)境、取決于地理位置乃至取決于家庭實(shí)力嗎?

我的先生出生在浙江省的一個(gè)海島,他的童年時(shí)光是在海灘上、田野里度過(guò)的,他和小伙伴玩沙、爬樹、挖泥鰍、拾稻穗……他從來(lái)沒(méi)有上過(guò)幼兒園。我又想起了我的童年,那時(shí)也沒(méi)有如今孩子所擁有的高科技的游戲設(shè)備,但我們無(wú)拘無(wú)束地奔走在弄堂里,用那些簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的玩具玩“野蠻小鬼”的游戲……小時(shí)侯我和先生一個(gè)在城市度過(guò),一個(gè)在海邊長(zhǎng)大,沒(méi)想過(guò)富有或貧窮,但都充分體驗(yàn)到了游戲帶來(lái)的愉悅和自由。那個(gè)時(shí)候,只要是孩子,都很會(huì)玩!

只要是孩子,他們都會(huì)玩,任何地點(diǎn)都能成為他們游戲的場(chǎng)所!

很多次,我在人流如梭的菜場(chǎng)里看菜農(nóng)的孩子相互追逐嬉戲。這些孩子跟隨父母長(zhǎng)期生活在這一米見(jiàn)方的菜攤間,父母因忙于打理生意而無(wú)暇顧及孩子,于是,就有了孩子們互擲菜皮玩“敵我對(duì)抗”的游戲,就有了一次次爬上摩托車然后縱身跳下的比試,也有了餓了、饞了便隨手撿起地上的番茄隨意一擦便塞進(jìn)嘴里的爽快……有時(shí),看著這些孩子無(wú)拘無(wú)束地在菜攤間穿梭的身影,聽(tīng)著孩子們旁若無(wú)人地發(fā)出清脆歡快的笑聲,我情不自禁地被他們所感染。

只要是孩子,他們都會(huì)玩,任何時(shí)候都可以找到快樂(lè)游戲的內(nèi)容!

放學(xué)了,孩子們陸陸續(xù)續(xù)地被家長(zhǎng)接走,教室里就剩下寧寧、文文和依依三個(gè)女孩。在寧寧的招呼下,文文、依依湊過(guò)腦袋,她們擠在一起說(shuō)起悄悄話。兩分鐘后,三個(gè)女孩仰起頭心滿意足地笑了,顯然她們之間一定協(xié)商好了一件事情。只見(jiàn)依依端坐在椅子上一動(dòng)也不動(dòng),而寧寧和文文則突然向依依單膝跪地齊聲說(shuō):“參見(jiàn)女王陛下!”原來(lái)女孩們玩起了“女王”和“仙女”的游戲。

身為“女王”的依依一臉嚴(yán)肅,她高高地抬著頭,一字一句地說(shuō)道:“起來(lái)吧!現(xiàn)在小島上出現(xiàn)了幾只怪物,你倆馬上去消滅它們吧!”兩位“仙女”立刻起身應(yīng)道:“是,女王陛下!”隨即便轉(zhuǎn)身朝著廁所的方向跑去。一會(huì)兒,兩位“仙女”從廁所方向折回,手上拿著一個(gè)餐巾紙盒。她們來(lái)到“女王”跟前,再次單膝跪地說(shuō)道:“參見(jiàn)女王陛下,怪物已被消滅,這是我們從小島上帶回的一個(gè)寶盒。”

正玩著,依依的家長(zhǎng)來(lái)接她了,女孩們的游戲便自然終止。

這是一幕在短暫的離園前生成的情景,沒(méi)有成人的建議與指導(dǎo),三個(gè)女孩開心地模仿著當(dāng)下最流行的動(dòng)畫片《芭拉拉小魔仙》中的情節(jié),玩起了角色游戲。整個(gè)過(guò)程完全由孩子們“自編自導(dǎo)自演”,顯然她們不在乎游戲有沒(méi)有嚴(yán)密的計(jì)劃,也不需要成人的認(rèn)可與幫助,更不會(huì)相互評(píng)判演得是否到位,她們需要的僅僅是因裝扮而帶來(lái)的默契和快樂(lè)。

是的,在我們的周圍,類似的情景每時(shí)、每刻、每日都會(huì)出現(xiàn)。不是嗎?久久不能入睡的孩子嘴里嘰嘰咕咕的,是與怪獸作戰(zhàn)的故事;就餐時(shí)桌上不小心掉落的幾粒米粒也能誘發(fā)孩子去想象,忍不住去悄悄擺弄,甚至忘了吃飯這一頭等大事;洗手池邊,用洗手液搓出大大小小的泡泡這一普通小事也能引來(lái)孩子一陣陣開心的笑聲……

孩子的游戲,是這樣的“無(wú)孔不入”“堅(jiān)持不懈”和“不知疲倦”。孩子的游戲在以這樣的方式告知所有的成年人:童年時(shí)代,游戲是孩子不可或缺的重要的生活內(nèi)容,它無(wú)處不在,無(wú)時(shí)不有。

“只要是孩子,他們都會(huì)玩!”因此,作為幼兒教師的我們,顯然不應(yīng)再焦慮于孩子會(huì)不會(huì)玩,更不必花費(fèi)過(guò)多的心思去設(shè)計(jì)“該讓孩子玩什么”。我們?cè)撟龅模庆o下心來(lái),深入仔細(xì)地去觀察“孩子們喜歡玩什么”,這樣,我們就一定會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的孩子“真會(huì)玩”!

2025適合幼兒園小朋友玩的動(dòng)腦小游戲


? ? 如果說(shuō)什么游戲適合幼兒玩的,那非好玩安全動(dòng)腦的游戲莫屬了。那么你知道哪些動(dòng)腦小游戲適合幼兒園小朋友玩?下面是由小編為大家整理的“致敬愛(ài)老師的一封信經(jīng)典范文合集”,僅供參考,歡迎大家閱讀!

? ? 適合幼兒園小朋友玩的動(dòng)腦小游戲(一)

? ? 活動(dòng)目標(biāo):

? ? 1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

? ? 2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

? ? 3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

? ? 4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

? ? 5.提高幼兒思維的敏捷性。

? ? 活動(dòng)準(zhǔn)備:

? ? 1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

? ? 2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

? ? 活動(dòng)過(guò)程:

? ? (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

? ? (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

? ? 我們來(lái)玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

? ? (二)玩游戲

? ? 1.水果類

? ? 2.動(dòng)物類

? ? 3.圖形類

? ? (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

? ? 1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

? ? 紅黃綠紅

? ? 黃綠紅黃

? ? 綠紅黃綠

? ? 紅黃綠紅

? ? 剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。

? ? (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)

? ? 2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

? ? (四)結(jié)束活動(dòng)

? ? 教學(xué)反思:

? ? 在活動(dòng)中,孩子們參與活動(dòng)的積極性特別高,因?yàn)檫@是他們感興趣的問(wèn)題,只是個(gè)別孩子對(duì)這方面的知識(shí)欠缺,但是在活動(dòng)中,他們能充分調(diào)動(dòng)自己的各種感官來(lái)參與活動(dòng),我個(gè)人認(rèn)為,這節(jié)課還是成功的。

? ? 適合幼兒園小朋友玩的動(dòng)腦小游戲(二)

? ? 活動(dòng)目標(biāo)

? ? 托班幼兒學(xué)會(huì)水杯口朝上拿杯子。

? ? 活動(dòng)準(zhǔn)備

? ? 小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場(chǎng)地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

? ? 活動(dòng)過(guò)程

? ? 1.老師請(qǐng)幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說(shuō):小豆豆要搬家,請(qǐng)小朋友想想怎么把這么多的豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里?

? ? 2.幼兒回答完,老師說(shuō):"咱們用小水杯幫忙運(yùn)豆豆好不好?"

? ? 3.老師交待用水杯運(yùn)豆豆的方法,強(qiáng)調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來(lái)了,邊說(shuō)邊給幼兒示范。老師提示說(shuō):要是撒了就小心揀起來(lái)再向前走。

? ? 4.幼兒將豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點(diǎn),重復(fù)前邊的動(dòng)作。

? ? 活動(dòng)結(jié)束:

? ? 小朋友一起聽(tīng)音樂(lè)。

? ? 適合幼兒園小朋友玩的動(dòng)腦小游戲(三)

? ? 一、 活動(dòng)目標(biāo):

? ? 1.使幼兒體驗(yàn)到相互合作的快樂(lè),感受到齊心協(xié)力的力量大于一切;

? ? 2.讓幼兒能了解到布袋的多種用法;鞏固合跳、跨跳、四散跑的能力;

? ? 3.幼兒能夠聽(tīng)懂音樂(lè),發(fā)揮想象感受到不同的'情節(jié)性音樂(lè),并通過(guò)游戲充分的表現(xiàn)音樂(lè)。

? ? 二、 活動(dòng)準(zhǔn)備:

? ? 1.每人布袋各一個(gè),老狼頭飾一個(gè),小兔頭飾與幼兒人數(shù)一致;

? ? 2.完整情節(jié)的錄音音樂(lè)磁帶一盤;

? ? 三、 活動(dòng)過(guò)程:

? ? (一)開始部分:

? ? 熱身運(yùn)動(dòng):小兔子們跟兔媽媽做起床操。(教師帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng))

? ? (二)基本部分:(教師帶領(lǐng)幼兒一起聽(tīng)音樂(lè)做情境游戲)

? ? 1、“尋找食物”:幼兒一個(gè)接著一個(gè)套著布袋蹦腳前進(jìn)跳;

? ? 2、“吃完?yáng)|西回家”:在草地上吃東西,吃后扛著袋子回家。

? ? (1)教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)接一個(gè)并腳跳,不套布袋;

? ? (2)聽(tīng)到了河流聲,小兔們過(guò)獨(dú)木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,然后小兔過(guò)橋;(教師引導(dǎo)作用)

? ? a.一個(gè)跟著一個(gè)并攏雙腳跳一次

? ? b.一個(gè)跟著一個(gè)跨跳一次

? ? (3)收拾布袋,套著布袋跳回家

? ? 3、“大灰狼捉小白兔”:

? ? a.大灰狼來(lái)了,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂(lè)響起,另一老師扮演大灰狼進(jìn)場(chǎng));

? ? b.小白兔藏進(jìn)布袋里,大灰狼在周圍巡視;

? ? c.發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當(dāng)棍子打狼,最后勝利了,高高興興地回家了。

? ? 活動(dòng)結(jié)束:

? ? 小白兔們高高興興隨著勝利的音樂(lè)走出場(chǎng)。

? ? 適合幼兒園小朋友玩的動(dòng)腦小游戲(四)

? ? 活動(dòng)目標(biāo):

? ? 樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

? ? 活動(dòng)準(zhǔn)備:

? ? 1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

? ? 2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

? ? 活動(dòng)過(guò)程:

? ? (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

? ? (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

? ? 我們來(lái)玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,(教案出自:快思教案網(wǎng))比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

? ? (二)玩游戲

? ? 1.水果類

? ? 2.動(dòng)物類

? ? 3.圖形類

? ? (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

? ? 1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

? ? 紅黃綠紅

? ? 黃綠紅黃

? ? 綠紅黃綠

? ? 紅黃綠紅

? ? 剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。

? ? (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)

? ? 2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

? ? (四)結(jié)束活動(dòng)

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