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大班角色游戲活動

發(fā)布時間:2021-09-30 大班角色游戲 大班幼兒園角色游戲 大班角色游戲幼兒園

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游戲主題:麥當勞、花店、玩具城、我的家、超市、銀行

游戲目標:1、能努力到場腳色游戲運動,對腳色游戲形成濃重的愛好,能準確反應腳色的社會職責和腳色互相之間的社會干系。

2、能自立選擇腳色,學會用協(xié)商的要領分派腳色,學會分工互助,與搭檔友愛來往,分享游戲的快活,開端學會辦理在游戲中涌現(xiàn)的題目。

3、經由過程游戲,造就幼兒酷愛生存、規(guī)矩待人、服從法則等精良的品行舉動。

4、實驗選用替換物來富厚游戲。

游戲預備:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食物等;

(2)、貨柜、貨架、商品、宣揚單、導購員和收銀員的打扮及事情牌;

(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

(4)、種種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、種種玩具、“存折”、“錢”等。

游戲預設:

一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

二、幼兒看錄像,評論辯論辦理前次游戲時涌現(xiàn)的題目。不雅察闡發(fā):可以或許從錄像上看得很清晰,前次做得不敷好的處所,如取錢沒列隊,花店的工具亂放,很不劃一。孩子們都提出了糾正的要領,要列隊,請事情職員監(jiān)視;工具不克不及放地上,可以多搬一張桌子來放工具;去超市買的工具太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒園教育隨筆幼兒分組,自立選擇游戲,學會協(xié)商分派腳色,互助部署游戲場合。不雅察闡發(fā):大部門孩子們都能相互探討,很快就定好腳色了。只有玩麥當勞的孩子,因為有好幾小我私家都想當司理,探討了很久都沒定下來。厥后只好用石頭鉸剪布來決議??磥砗⒆觽兌家呀洉靡恍┐胧﹣磙k理題目。

四、師以“記者”的身份到場游戲,在游戲歷程中引導幼兒服從游戲法則,講文明,有規(guī)矩,引誘幼兒勇敢地模擬飾演腳色,動頭腦勇敢地選擇可用的替換物。不雅察闡發(fā):由于之前看過錄像,以是孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放工具,看上去劃一多了。麥當勞的歡迎員很熱忱,會向主顧先容種種好吃的工具。玩具城的買賣異常好,組裝玩具的技能員都忙壞了。不外孩子們對價格還沒什么觀點,對物品的標價和收錢都是隨便的。并且較沒有想象力,不會操縱替換物。

五、竣事游戲,講評游戲。

(1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么高興的事與各人分享。你最喜好誰,為什么?

(2)、幼兒園教案說說在游戲中發(fā)明的題目,讓幼兒思索,想措施辦理,為下一次游戲做好預備。不雅察闡發(fā):孩子們可以或許說出高興的事,最喜好和誰玩。看來先生的引誘和提問的技能黑白常主要的。

運動反思:孩子們玩腳色游戲是越來越投入了,由于有了相干的生存履歷,孩子們玩游戲的情節(jié)也越發(fā)富厚了。麥當勞的歡迎員很熱忱的接待客人,無論是本班的小朋儕,照舊客人先生,他們都可以或許慷慨的先容?;ǖ甑幕ê屯婢哒\的玩具都深受各人的喜好。游戲主題切近幼兒的生存,從幼兒的愛好動身,是游戲可以或許受到孩子喜好的根基。是以孩子們玩腳色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都可以或許深刻一些。不外,孩子們玩游戲照舊停頓在已有的履歷之上,沒有動頭腦去立異,膽量還太小,沒有攤開,不會選用替換物。今后玩游戲要重點引誘孩子動頭腦去立異,選用替換物。

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中班角色游戲


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2、幼兒學會集理應用本身的腳色,經由過程舉動、肢體的說話及響應的操縱來表現(xiàn)腳色的特性。運動預備:各腳色區(qū)標記牌及胸卡;各地區(qū)隔絕用鞋架、桌椅、腳色區(qū)配景樂、誕辰歌碟片、玩具架、幼兒床鋪愛嬰病院:大夫、護士的衣帽;指導牌、登記單、目力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學東西

多多藥房:帽子、藥品標價簽、種種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱

面包物語:衣帽、幼兒克己種種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋

鮮花店:種種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒克己紙花多少、

中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、

搶救中央:德律風、搶救車、

公用德律風亭:德律風運動歷程:1、導入:以空想為藍圖,引出話題,引發(fā)幼兒熱忱,拓展思緒掘客幼兒想象空間?!按蠹叶加斜旧淼目障耄汩L大了想做什么?”ⅱ時候白叟的涌現(xiàn),賜與幼兒想象得以實現(xiàn)的新盼望。師化裝后寂靜涌現(xiàn)“小朋儕們好!我是時候白叟,傳聞你們都有本身的抱負,幼兒園教育隨筆我好開心啊,想實現(xiàn)本身的欲望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)巨大的空想,好嗎?”“如今我把時候調到20年今后,(轉時針)很快就讓你們空想成真??!”2、運動以各職業(yè)事情職員的一日事情為焦點,完備的顯現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒獲得模擬實踐的時機。音樂切入,以一首《剪羊毛》開端一天的事情,幼兒本身進入運動事情地區(qū),自力舉行預備事情:穿禮服,清算器具等,大夫、護士、面點師、配藥師、收銀員、花藝師、搶救大夫、銀行辦事職員各就列位之后,其他選擇成為主顧的幼兒進入運動區(qū)以卡及學號暗碼取款舉行游戲運動。3、計劃情境,進入運動的最熱潮,有病人忽然暈倒,醫(yī)護職員盡力搶救,引發(fā)幼兒治病救人的情緒。

4、運動的末了,跟著放工音樂的響起,孩子們有序的清算禮服,收好器具,走出運動地區(qū)。面包物語這一運動地區(qū)預備為時候白叟慶500歲誕辰的大蛋糕,全部運動在溫馨的氣氛中竣事。

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中班游戲活動:趣玩四角片


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【教案目的】

1、嘗試四角片的多種玩法,發(fā)展身體動作的協(xié)調性、敏捷性。

2、體驗和同伴游戲的快樂。

【教案準備】

幼兒每人一個四角片《郊游》音樂

【教案流程】

一、熱身運動(價值分析:調動身心,準備進行活動。)

1、天氣真不錯呀!我們一起去“田野”里走走吧!

2、音樂《郊游》

過渡語:剛才我們把四角片擺成的田野了,走走跳跳真開心呀!你還可和四角片怎么玩呢?請你選一個四角片去試試吧。

二、玩四角片(價值:探索四角片的不同玩法,發(fā)展身體動作的協(xié)調性、敏捷性。)

(一)自由探索

1、幼兒自由嘗試四角片的多種玩法。

2、教師指導,集體分享。

過渡語:原來四角片有這么多有趣的玩法,你們太棒了!給自己鼓鼓掌吧!

(二)船兒劃劃

1、自由嘗試劃雙人船

觀察指導要點:幼兒積極嘗試劃雙人船的各種方法。

2、雙人船比賽

觀察指導要點:快速劃船,兩船不能分開。

三、放松活動:

搖啊搖,搖到外婆橋。(價值分析:讓運動中的身體逐漸地放松下來。)

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大班游戲活動


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大班游戲運動:丟手絹

濱州市濱城區(qū)楊柳雪鎮(zhèn)教誨嘗試幼兒園宋春蘭

計劃意圖:

孩子們很喜好丟手絹的游戲,傳統(tǒng)弄法是一個小朋儕丟手絹,在此根本上,舉行了生長立異,請各人唱歌,兩個小朋儕拿差別色彩的手絹,一路丟手絹,在以往的游戲中,都是單

人單圈做,為增長游戲的意見意義性,可以雙人雙圈,三人三圈……,多圈組合既增長了游戲的難度,又給孩子們供給了更多的游戲時機。大班的孩子很喜好這一立異游戲。

運動目的:

1、體驗互相追逐的快活。

2、進修游戲的弄法及法則。

3、能服從法則玩游戲。

4、通度日動幼兒學會游戲,感覺游戲的興趣。

運動預備:

1、會唱《丟手絹》歌。

2、差別色彩的手絹幾條。

運動歷程:

1、引誘幼兒站好隊形,幼兒依照地上畫的圓圍成圓圈坐好。

2、引出游戲

幼兒手工制作(1)小朋儕還記得那首丟手絹的歌嗎?

(2)先生幼兒齊唱《丟手絹》。

3、先容游戲弄法

(1)請一個小朋儕拿動手絹圍著本身的圈跑。

(2)當唱到“輕輕的放在小朋儕的背面”時,特長絹的那一個小朋儕就把手絹靜靜的丟在另一個小朋儕的死后,然后繼承圍著圈跑。

(3)當唱到“快點快點抓住他”時,撿得手絹的小朋儕就應當立刻去追適才誰人丟手絹的小朋儕,要圍著圈追。

(4)被追的小朋儕跑到一個空位子旁就立刻坐下,如許,追的小朋儕就算沒追到,以是,就該他再來丟手絹。

(5)要是追到了,就該被追到的小朋儕再來丟手絹。

4、提出游戲法則

(1)不瘋鬧

(2)跑時不分開圈

(3)只準撿得手絹的誰人小朋儕起來追,其他的小朋儕坐在位子上給他們加油。

(4)小朋儕要本身圍著本身的圈跑。

5、幼兒開展游戲,先生引導

(1)看幼兒有無服從法則舉行游戲。

(2)資助還未明白游戲弄法的幼兒一路完成游戲。

6、幼兒園教育隨筆放松運動:

在《丟手絹》音樂伴奏聲中幼兒一路做放松運動,以緩解告急疲憊的身材。

運動反思:

我們班孩子在此次體育游戲中還算比力乖,以是游戲舉行的也比力好,孩子們也很快活,都吵著要玩,上完課后我也很滿足,回味著適才上的課,游戲的歷程中,有一些孩子每每

只把手絹丟給本身的摰友,這就給講堂帶來了反面諧的身分,造成孩子們之間的不聯(lián)合,今后要留意多夸大幼兒服從游戲法則。

(謝謝宋春蘭先生投稿,轉載請注明出處:)

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大班親子游戲活動


大班親子游戲活動

1、巧畫鼻子

玩法:將家長的眼睛蒙上,背著孩子,靠孩子的指揮繞過障礙,走向黑板,將娃娃的鼻子畫上。

2、快樂貼貼貼:

玩法:每兩個家庭為一組,兩個家長背靠背用一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,家長使勁往幼兒的方向靠攏,幼兒入家長臉上貼小紅花,每次只能貼一朵,在規(guī)定的時間內,臉上小紅花多的獲勝。

3、兩人三足(50米)

游戲準備:繩子若干。

游戲玩法:家長與幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一起向前跑,先到終點為勝。

4、頂圈跑(50米)

玩法:孩子和家長面對面將呼拉圈用肚子頂住,手拉手由起點走到終點,先到為勝。

5、灌籃高手

玩法:每人拿沙包站在起點準備,聽到口令,把20個沙包投向筐,記投中的個數(shù)。

大班戶外游戲活動


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幼兒園大班戶外游戲運動:好玩的臺球案板

楊柳雪鎮(zhèn)教誨嘗試幼兒園李艷君

【計劃意圖】

大班幼兒已經可以或許自立的跑跳,并能加入一些根基的體育運動,臺球這個游戲很受幼兒的喜好,幼兒在游戲中可以或許四肢舉動并用,到達滿身的和諧活動。在游戲中能得到很大的興趣,它既加強了幼兒的體質,又強化幼兒的競爭意識和行動的和諧本領。是以計劃了臺球案板,讓幼兒體驗在互助游戲中的快活。

【運動目的】

1、熬煉幼兒的快速反應本領,熬煉幼兒手臂的靈敏度。

2、造就幼兒在游戲中的互助本領和互助意識。

【運動預備】

臺球多少臺球案板

【運動歷程】

教幼兒做好開端預備,先擺好臺球,起首闡明游戲的法則和歷程,幼兒園教案再開球。

1、導入游戲

發(fā)言:小朋儕,先生本日和各人一路來做個打臺球的游戲,好欠好?幼兒答復:好

樹模,幼兒旁觀。

2、游戲弄法:

把幼兒分成兩隊站好,兩隊的排頭各拿一根臺球桿,當先生發(fā)出下令后,幼兒開端對準臺球看那隊幼兒先把球打入臺球案上的洞,打入洞中球多者為勝。

3、留意事項:

在游戲的歷程中,各組幼兒要相互共同,制止拿球桿打鬧以免傷到幼兒。

4、運動總結,

對表示好的小構成員賜與表彰勉勵,做實時總結

【運動反思】

打臺球給幼兒帶來了快活,熬煉了幼兒的身材性能,幼兒手工制作幼兒都能努力自動的到場到游戲中去,在共同中增加了常識,熬煉了身材,養(yǎng)成了守法則好習性,更進一步感覺了團體的互助意識的主要性。

(謝謝李艷君先生投稿,轉載請注明出處:)

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大班民間游戲活動


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一、運動目的:

1.摸索制造彈性玩具的要領,體驗制造歷程的興趣。

2.進一步明白彈性的特色,生長幼兒的著手操縱本領。

二、運動預備:

伸縮球的典范,報紙,彩紙,膠帶紙,橡皮筋。

三、運動歷程:

(一)出示典范,引起幼兒愛好。

師:你們熟悉這個玩具嗎?它有一個很好聽的名字叫“伸縮球”。

師:為什么叫它“伸縮球”?

(二)制造彈性玩具。

1.構造幼兒評論辯論制造要領。

幼兒手工制作師:奈何來做這個玩具呢?

2.幼兒著手制造。

3.幼兒互相交換制造要領。

師:你是怎么來制造這個玩具的?

(三)幼兒玩制造玩具。

師:這個玩具可以怎么玩?你是怎么玩的?

(四)小結

在我們生存中另有很多有彈性的工具呢?誰能說出生存中哪些工具有彈性的?”

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角色游戲《超市、銀行、幼兒園》


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腳色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、運動目的:

1、造就幼兒按意愿獨登時肯定游戲主題的本領,主題光顯而穩(wěn)固。

2、讓幼兒學會協(xié)商分派腳色,與搭檔努力來往,友愛互助。

三、運動預備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒相識超市、銀行的事情性子、內容。

四、運動歷程不雅察及調解:

1、出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“本日我們來玩腳色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一路回想前次游戲環(huán)境,幼兒園教育隨筆指出游戲中的不敷,提示幼兒在此次

游戲中革新。

師:小朋儕也發(fā)明了游戲時我們有些處所做得不敷,此次游戲時我們更要改正了,做個講規(guī)矩、敬服玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,互助部署游戲場景。

4、引誘幼兒分派和協(xié)商腳色,可用“自報公議”、“豁拳”的要領辦理。

剛開端幼兒還在辯論著當統(tǒng)一個腳色,在先生的發(fā)起下,進修著用忍讓、猜拳的要領來辦理題目。

5、幼兒手工制作幼兒游戲,引導:開導幼兒各游戲主題串起來玩。

6、竣事游戲:

(1)、構造幼兒獨登時、有層次地歸類擺放玩具和清算游戲園地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲環(huán)境。

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說課稿:區(qū)角游戲活動評價


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每次游戲結束時的評價是很重要的,因為它既是本次活動的小結,又為下次活動的更好開展提出了進一步的要求。

今天區(qū)角活動新增了容器比大小的內容,觀察了半天幼兒的活動情況,我發(fā)現(xiàn)他們對這一內容很感興趣,但他們只滿足用容器裝米、倒米,至于通過裝米、倒米要達到什么目的,他們一點兒也不明白。游戲結束評價時,我組織幼兒進行“猜猜哪個容器大”的游戲,我先請幼兒通過目測說出哪個容器大,然后通過容器盛米的實驗來驗證孩子們所說的是否正確。當兩種容器的大小區(qū)別很明顯時,我再讓他們來猜猜大容器的容量是小容器容量的幾倍,孩子們的興趣高極了,他們仔細地觀察著我兩只手的動作,企盼著自己的答案是正確的,他們時不時為自己成功的預測發(fā)出一陣陣由衷的驚嘆。

通過這次的游戲評價,孩子們既掌握了用裝米形式來測量容器大小的方法,又提高了進一步游戲、進一步探索的愿望。我想:要提高區(qū)角活動的游戲質量,能否做好游戲的評價是非常關鍵的。

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