幼兒園創(chuàng)新智慧游戲
發(fā)布時間:2021-09-29 幼兒園創(chuàng)新游戲 創(chuàng)新幼兒故事 創(chuàng)新的幼兒園工作總結下面是《幼兒園創(chuàng)新智慧游戲》的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
【運動目的】
1、喜好玩圖形添畫的游戲。
2、造就著手操縱本領。
3、能憑據圖形特性,盡大概多地添畫出種種物體。
【運動預備】
1、泡泡水
2、課件“小熊吹泡泡”
3、音樂磁帶:①小鳥飛②吹泡泡③輕音樂
4、幼兒操縱質料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④巨細紛歧的圓形卡片多少⑤彩筆多少
【運動歷程】
一、開端部門
播放音樂《小鳥飛》,領導幼兒做小鳥飛行動進入運動室,圍成一個泰半圓。
二、根基部門
1、和幼兒一路“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的巨細、外形等特性。
(出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)如今先生吹泡泡,你們追泡泡,看看先生吹的泡泡是什么樣子的。(先生吹泡泡,幼兒追泡泡。)
報告先生,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表示。)
2、游戲:吹泡泡
和幼兒手拉手圍成一圈,引誘幼兒說出向里走,泡泡逐步變??;引誘幼兒說出向退卻,幼兒手工制作泡泡逐步變大。
3、旁觀課件“小熊吹泡泡”,引誘幼兒想象一個泡泡會釀成什么。
本日,小熊也來和我們一路吹泡泡,小朋儕,請看大屏幕(播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(引誘幼兒勇敢說出一個泡泡會釀成什么。)
4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成本身喜好的工具。
5、展現幼兒作品。(勉勵幼兒勇敢清晰的向搭檔先容本身的作品。)
6、繼承旁觀課件“小熊吹泡泡”,引誘幼兒想象兩個泡泡、很多泡泡會釀成什么。
7、幼兒分組操縱(播放輕音樂)
(請幼兒施展想象,用一個或幾個泡泡添畫成本身喜好的工具。)
8、作品展現。(把幼兒作品放到什物投影儀下,舉行展現,并勉勵幼兒勇敢說出哪些丹青是本身變出的。)
三、竣事部門
幼兒聽音樂《吹泡泡》到表面去吹泡泡。
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智力游戲
網站小編為你編輯《智力游戲》一文,希望為你人工作帶來幫助!
智力游戲:城堡奪旗
目的:純熟控制8的分正當預備:數字卡棋盤差別色彩的棋子扭轉六面體各色旗撲克牌
弄法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1—7的撲克牌,每名幼兒持一粒差別色彩的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點,依照本身的標記順序輪番擲扭轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,要是走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲扭轉六面體;要是走到有圖案的格子內,就高聲說出圖案的數目,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與搭檔一路從本身的數字卡中拿出響應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,幼兒園教育隨筆拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到盡頭,誰就在城堡的最底層插一壁與本身棋子色彩雷同的彩旗。游戲重復舉行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就取獲勝利。
法則:
1、游戲要按次序輪番擲扭轉六面體。
2、必需依照請求拿對響應的數字才氣繼承往前走。
歷程:
1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的愛好
2、交待游戲的名稱、弄法和法則
3、幼兒舉行游戲,巡回引導
4、游戲竣事,小結。
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幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車
一、說教材
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。
發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數量詞,”從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:
(一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合
為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經驗。
(三)、物質準備:
1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片
3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
二、說教法
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現美的情趣。
三、說學法
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。
四、說教學程序
(一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。
此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。
(三)、游戲:造火車(8分鐘)
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
五、說活動延伸
引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。
幼兒園大班智力游戲說課稿—造火車
下面是《幼兒園大班智力游戲說課稿—造火車》的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車
一、說課本
在一樣平常生存中,游戲是幼兒最喜好的運動方法,他們生動,對此異常感愛好,綱領中指出:幼兒是教誨運動的努力到場者,而非被動擔當者,運動內容必需與幼兒愛好、須要擔當本領想符合,以引誘幼兒向近來生長區(qū)生長。大班幼兒的熟悉程度在不停進步,且處于說話迅猛生長時代,但對數目詞的控制、明白另有肯定的艱苦,為了適應幼兒的生長須要,我想經由過程幼兒最喜好的游戲,讓幼兒在控制的根本上,機動應用數目詞,充實表現玩中學,學中樂。
生長說話的要害是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜好說、有時機說并能獲得努力應答的情況,同時,幼兒說話的生長與其情緒、履歷、頭腦、社會來往本領等其他方面的生長親密相干,是以,憑據綱領中的說話范疇目的請求及本班幼兒的現實生長程度,我將本次運動的目的定位于:
1、經由過程說話智力游戲進步幼兒對進修數目詞的愛好。
2、進步幼兒在運動中快速諦聽和應答的本領。
3、幼兒園教案引誘幼兒訓練準確利用數目詞。
這三個目的蘊涵了說話本領的造就,常識履歷的得到,表現了目的的綜合性和條理性,我將本次運動的重點放在“經由過程說話智力游戲,進步幼兒對進修數目詞的愛好上,”從第一、四環(huán)節(jié)的漸漸深刻,將常識舉行遷徙,將重點漸漸攻破,運動將難點定在“準確利用數目詞,”從以下幾點沖破:
1、讓幼兒參不雅“物品展覽館”,評論辯論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
為了完本錢次運動目的,我做了以下幾方面的預備:
(一)、情況創(chuàng)設與地區(qū)運動相連系
為了讓幼兒不再被動擔當通報的信息,而轉為自動吸取,我整合了地區(qū)運動,憑據教誨目的,有機滲出教誨內容,使幼兒得到更多更有益的常識履歷,增進幼兒多方面本領發(fā)生長,是以,我在地區(qū)中預備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。瀏覽區(qū):投放數目不等的物品名稱的圖片。
(二)、常識履歷預備:操縱種種運動和一日生存的各個環(huán)節(jié),富厚詞匯和生存履歷。
(三)、物資預備:
1、先生、幼兒、家長配合匯集種種物品名稱圖片部署一個“物品展覽館”
2、轉盤,上面貼有種種數目不等的物品名稱圖片
3、種種數目不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些預備,一是富厚幼兒已有的常識履歷,為幼兒創(chuàng)設相宜的運動情況,便于幼兒在和搭檔評論辯論中勇敢、自立、快活的交換,二是能在運動中沖破難點,便于幼兒明白。
二說教法
新《綱領》指出:“應成為幼兒進修運動的支撐者、互助者、引誘者”運動中力圖形成“互助探討式的師幼互動”,幼兒手工制作是以,本次運動除了和幼兒一路預備富厚的運動質料外,還發(fā)掘此游戲的運動代價,接納游戲構造講授,應用了不雅察法、游戲法、評論辯論法等,對付這些要領的應用,我變以往說教的傳統(tǒng)情勢為以幼兒為主體用開導引誘的方法,充實變更幼兒進修的努力性,并以游戲的方法貫串運動始終,讓幼兒在游戲中、快活中得到常識,習得履歷,真正表現玩中學、學中樂。
在運動歷程中,我滲出了多元智能理念,將各范疇常識有機整合在一路,如:在說話范疇中滲出社會范疇內容,感覺游戲的快活,造就幼兒的法則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感覺數目的觀點,在音樂游戲開仗車中引發(fā)幼兒感覺美、表示美的情趣。
三、說學法
幼兒是進修的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設相宜的情況引發(fā)幼兒的進修愛好,本次運動接納游戲操縱法、不雅察法、評論辯論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的歷程中進修更多的數目詞。
四、說講授法式
(一)、創(chuàng)設景象,引發(fā)幼兒到場運動的愛好(6分種)
帶幼兒參不雅“物品展覽館”,開導幼兒互相評論辯論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,為幼兒締造一個自由、寬松的說話來往情況,支撐、勉勵、吸引幼兒與搭檔之間交換,體驗交換的興趣,在交換中得到新的常識。
(二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
轉盤上是一些圖片、上面分離畫著數目不等的蘋果、書籍、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒本身將轉盤的指針轉起來,
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幼兒園大班游戲
本網站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄队變簣@大班游戲》!
游戲運動的意圖:
在大班主題“我是中國人”中,我們連系了愛故鄉(xiāng)的主題,表現主題與園本課程相連系,在課堂里創(chuàng)設了響應的自立游戲地區(qū),如“老街美食街”“老街美容院”等。
和孩子們一路創(chuàng)設情況,接著便是孩子們經由過程本身的生存履歷反饋更好的富厚著自立游戲的內容。質料預備:
1、種種美食制造質料(皺紙、彩色卡紙、彩泥、面粉、一次性筷子、漿糊等),美容院種種器具(美容美發(fā)塑料玩具、梳子、發(fā)卡、美容產物空罐子等)
2、幼兒對七寶老街美食的相干相識,有去美容院剃頭的履歷不雅察要點:
1、游戲中幼兒腳色身份的飾演;
2、可否制造一些簡樸的食物不雅察闡發(fā):
因為質料的富厚以及內容切近幼兒的生存履歷,以是大班的孩子們對此異常感愛好,早先是先生為孩子們創(chuàng)設一些根本的情況,幼兒園教案徐徐地在自立運動中,孩子們會孕育發(fā)生許多讓我們成人意想不到的游戲運動來,好比:起先是各人相互進修模擬制造老街的美食,接著是遐想到本身逛老街的景象,進入腳色飾演階段,然后互換身份演出,不得不讓我們敬佩孩子們富厚的想象力和著手操縱本領。只有當孩子們與客不雅事物真實地打仗,才氣真正的打仗常識。
1、幼兒喜好飾演商販和主顧舉行交換,偶然是一句話兩句話地簡短表達,偶然會學著大人來一次小小的討價還價,異常故意思;美容院是女孩子們比力喜好去的處所,做美容師、發(fā)型師、為主顧辦事,由于和部門感愛好的幼兒的生存履歷異常切近,以是在美容院里他們會模擬美容師的口氣扣問主顧,如洗發(fā)時:“主顧,您喜好用什么牌子的洗發(fā)水?”“主顧,我們去把頭發(fā)沖一沖吧?”“要不要把頭發(fā)燙一燙呢”……孩子們在游戲歷程中體驗生存,也獲得了不少履歷。
2、在游戲中,我們發(fā)明很多幼兒喜好去美食街制造小點心,并且會合于羊肉串、冰糖葫蘆、湯圓之類簡樸小吃的制造,對付一些有難度的小吃美食孩子們老是不太敢自動地去實驗,幼兒手工制作只有那些本領較強的幼兒在開端實驗獲得樂成之后影響了其他幼兒的努力性,各人開端效仿和模擬,徐徐地引起多半幼兒的共識。[]
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幼兒園中班游戲
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[運動目的]
1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用處。
2、應用多種要領讓瓜皮越變越小。
3、造就幼兒不雅察、想象、立異計劃本領,從中體驗立異操縱的快活。
[運動預備]
1、有關于小螞蟻和西瓜皮的課件。
2、課前構造幼兒吃西瓜或與家長接洽把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。
3、西瓜皮多少、洋火桿多少、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。
[運動歷程]
一、構造幼兒熟悉半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。
1、連系課件(小螞蟻在春游的歷程中碰到了半個西瓜皮),讓幼兒從預備的西瓜皮中心找出哪些是半個西瓜皮。
2、幼兒施展想象盡多的說出西瓜皮像什么?
過渡:你們想知道小螞蟻碰到西瓜皮后會產生什么事變嗎?
課件展現小螞蟻:小朋儕幼兒園教育隨筆,我用它制造了許多好玩、好用的物品,你們也快著手做一做吧!
二、幼兒分組操縱所供給的質料著手操縱發(fā)明西瓜皮的用處。
1組:操縱質料發(fā)明西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。
2組:操縱質料發(fā)明西瓜皮能當太陽傘、船、屋子。
3組:操縱質料發(fā)明西瓜皮能當洪流缸、花籃、花盆、淋浴器等。
三、幼兒相互先容本身用西瓜皮和別的幫助質料制造的物品。
四、課件展現小螞蟻制造的物品,同時對幼兒作品的確定。
五、課件展現小螞蟻:小朋儕,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的措施嗎?
構造幼兒著手操縱,發(fā)明更多讓西瓜皮變小的措施。(切、掰、摔、壓、踢、踩)
六、對幼兒舉行講衛(wèi)生的教誨。(垃圾放到垃圾桶里)
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幼兒園游戲教案
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計劃意圖:“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它經由過程迷路的辦理來熬煉與生長孩子的不雅察力和頭腦本領,造就孩子耐煩的意志品格,使孩子越發(fā)智慧。而大班的孩子跟著社會履歷的不停增長,不但僅只停頓在奈何走出迷宮,更須要有刺激、探險,是以在本次運動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的大灰狼和小兔子,在營救小兔子的途中,配置了大班教誨運動“差別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不光享受到了游戲的興趣,還牢固了幼兒所學常識。
運動目的:
1、牢固對食草動物和食肉動物的相識。
2、在迷宮中領會方位的機動性和多變性。
3、造就不雅察力和闡發(fā)判定本領,感覺運動所帶來的興趣。
運動預備:
1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片
2、山君、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分離放在食草動物的家中。
運動歷程;
1、探求小動物(熟習迷宮)
小朋儕,叢林里的小動物們正在迷宮里玩呢,適才先生傳聞大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕緊把它們找返來好嗎?(幼兒自由到迷宮里探求小動物,舉行熟習迷宮的運動。)
2、小白兔被捉。
咱們趕快看一看幼兒手工制作,小動物們都返來了沒有?(找返來的動物滿是食草動物)壞了,另有小兔子沒有返來。確定是被大灰狼捉去了。怎么辦?咱們找返來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?
3、探求小機密
到底誰能救小兔子呢?機密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小機密,瞥見食肉動物,要趕緊躲開,不然內里兇悍的食肉動物會吃失我們。小朋儕更要當心兇暴的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,要是你遇到大灰狼,要立刻躲到食草動物的家中,如許大灰狼就弗成以抓到我們了,找到一個機密后,一有時機趕緊從出口跑出來,看到底是什么機密。
4、營救小白兔
(找到機密后)小朋儕終于找到了小機密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一路去救小兔子呢?那好,大象發(fā)揮邪術,我們身上都有了大象的氣力,幼兒園教育隨筆瞥見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一路去迷宮中營救小兔子吧。
5、為下一次運動部署使命,再次熟習迷宮
小兔子救出來了,高不開心?小兔子在迷宮中餓了好永劫間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱藏的處所,防備害蟲吃失。走,種蘿卜啦!
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小班益智游戲5則
小班益智游戲5則
一、五彩盒子
主要材料:不同大小、材質的盒子。
輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。
玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質的物品放進盒子,鼓勵幼兒搖一搖、猜一猜,再打開看一看、摸一摸。然后說出物品名稱及感覺,以激發(fā)幼兒好奇心,訓練聽力、言語能力、動手能力和觸覺。
玩法二:搭高樓。鼓勵幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調能力和方位知覺。
玩法三:鼓勵孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動作和色彩感。
玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫,將孩子喜愛的圖形或形象剪下,指導孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說話,讓他們動手、動腦又動口。
二、投沙包
游戲目標:
練習投擲動作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動作協(xié)調性。
游戲準備:
沙包若干
游戲過程:
1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰投的遠。
2、幼兒掌握動作技巧后,可以讓幼兒在固定一個地方,在幼兒前面1—2米處放一個圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰投的準。
3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫,讓幼兒用沙包“打壞蛋”。
活動提示:
投沙包的關鍵在于控制好沙包出手的時機,不能過早也不能過晚。需要老師耐心指點和幼兒反復練習。
三、抓壞人
玩法:
1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。
2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3.游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。
準備:
草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。
四、能干的小手
活動目標:
1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
2.引導幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的概念。
3.幫助幼兒初步獲得有關數的概念。
活動準備:
豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
活動過程:
一.音樂導入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
二.觀察發(fā)現法:
1.看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)
2.比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。
3.說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
4.保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。
三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由
五、勇敢的小矮人
活動目的:
1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。
2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。
活動準備:
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;
器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
活動過程:
1、聽音樂,小矮人出場。
教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
注意:
1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。
2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
中班益智游戲3則
中班益智游戲3則
01神奇的紙盒
游戲準備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
02接龍卡片
目的:識別長短、高矮、數字,學習排序,訓練觀察能力。
規(guī)則:
1、接龍時從兩頭接,不能從中間插。
2、按接龍活動的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進行。
材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。
準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、數字接龍:
2、長短接龍:
3、高矮接龍:
4、數字多1接龍:
5、數物接龍:
03夾子游戲
主要材料:不同大小、顏色的夾子等。
輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫上動物五官)、廣告紙等。
玩法一:接龍游戲。指導孩子用拇指和食指打開夾子,一個夾子的“嘴巴”咬住另一個夾子的“尾巴”,一個接一個變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動作和手眼協(xié)調能力。
玩法二:夾頭發(fā)。引導孩子選擇與動物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周圍,當作小動物的頭發(fā),以訓練觀察能力、色彩分辨能力。
玩法三:小流星。把廣告紙撕成長條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動能力,體驗游戲的快樂。
玩法四:拔鴨毛。把夾子當作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調運動能力。