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大班創(chuàng)新智慧游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-09-07 幼兒園創(chuàng)新游戲 創(chuàng)新幼兒故事 大班手指游戲

下面是《大班創(chuàng)新智慧游戲》的內(nèi)容一文,給你帶來(lái)豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!

《從差別角度說(shuō)》這一運(yùn)動(dòng)因此造就幼兒求異立異精力,經(jīng)由過(guò)程差別的物品,開(kāi)導(dǎo)幼兒不雅察、實(shí)驗(yàn)從差別角度說(shuō)出物品好的一壁和欠好的一壁、并充實(shí)施展本身的想象體驗(yàn)立異計(jì)劃的興趣。課本自己內(nèi)容泉源于生存,引發(fā)幼兒多注意、存眷并不雅察本身身邊的四周事物。本運(yùn)動(dòng)由幼兒對(duì)物品的差別角度的意見(jiàn),使孩子感覺(jué)到物品的差別的用處。在此根本上注意了不雅察本領(lǐng)、推理本領(lǐng)和求異頭腦能辯說(shuō)本領(lǐng)互相滲出和造就。

[幼兒闡發(fā)]

大班的孩子已經(jīng)故意識(shí)的存眷本身身邊的四周事物,并且,對(duì)付身邊產(chǎn)生的題目有肯定的主意,可以或許擅長(zhǎng)不雅察、勇敢說(shuō)出本身的不雅點(diǎn)并舉行立異。是以,注意他們自身已有的生存履歷是很主要的。讓孩子自動(dòng)到場(chǎng)、努力摸索,充實(shí)表示本身。經(jīng)由過(guò)程不雅察、交換、操縱、實(shí)驗(yàn),勉勵(lì)他們從差別角度去思索、辦理題目,勇敢想象,勇于立異。

[運(yùn)動(dòng)目的]

1、幼兒園教案引誘幼兒多感官到場(chǎng)立異頭腦運(yùn)動(dòng),體驗(yàn)到場(chǎng)團(tuán)體游戲的興趣

2、引發(fā)幼兒勇敢說(shuō)出本身的不雅點(diǎn),造就求異頭腦的習(xí)性及開(kāi)端的立異意識(shí)。

3、造就幼兒的說(shuō)話表達(dá)本領(lǐng)與辯說(shuō)本領(lǐng)。

[運(yùn)動(dòng)預(yù)備]

物品種種多少、用廢舊物品制造的玩具多少、課件、制造玩具的廢舊物品質(zhì)料多少。

[運(yùn)動(dòng)歷程]

(一)故事導(dǎo)入:

出示手偶小熊:小朋儕,看這是誰(shuí)?本日呀小熊過(guò)誕辰,要請(qǐng)很多多少的小動(dòng)物一路來(lái)慶賀呢。看都有誰(shuí),他們?cè)谧鍪裁矗?/p>

(二)出示課件,觀賞故事《小熊過(guò)誕辰》

1、連系課件講故事:

第一幅:畫(huà)面上的小動(dòng)物在干什么?幼兒1:在配合碰杯祝小熊誕辰快活。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們?cè)跔?zhēng)辯什么呢?小狗說(shuō):易拉罐喝完就沒(méi)用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說(shuō):不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面臨一堆鉛筆屑他們又在評(píng)論辯論什么呢?

第四幅:哦,本來(lái)小狗說(shuō):鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說(shuō):鉛筆屑可以做裝潢畫(huà)。

2、小結(jié):引誘幼兒簡(jiǎn)樸總結(jié)故事內(nèi)容,讓幼兒開(kāi)端相識(shí)本來(lái)任何一件物品都有他好的一壁和欠好的一壁,從差別的角度看就會(huì)有差別的說(shuō)法。

(三)游戲:從差別角度說(shuō)

1、小朋儕你們見(jiàn)過(guò)什么樣的物品?它們的長(zhǎng)處有幾多?缺陷有幾多呢?請(qǐng)小朋儕也來(lái)玩玩這個(gè)“從差別角度說(shuō)”的游戲,好嗎?

孩子們答復(fù)。

總結(jié):有煙盒、藥盒、洋火盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片幼兒手工制作、玉米秸、竹竿等。

2、小朋儕,你們真智慧,如今我們一路來(lái)看課件:

請(qǐng)幼兒旁觀物品,并請(qǐng)倆個(gè)幼兒分離說(shuō)出他們差別的不雅點(diǎn),從差別角度說(shuō)出該物品好的一壁和欠好的一壁,說(shuō)得越多越好,不雅點(diǎn)越新奇越好。造就幼兒求異頭腦習(xí)性。

小結(jié):

小朋儕,任何工具從差別的角度看就會(huì)有差別的感化,你們?nèi)f萬(wàn)不要鄙視身邊任何一件看似沒(méi)用的工具,說(shuō)不定用途可大了,以是,今后在一樣平常生存中碰到事變要從多個(gè)角度去看,去想。

(四)組合立異和分組操縱:

小小計(jì)劃師《我來(lái)變》

你們喜好當(dāng)一名小小計(jì)劃師嗎?(喜好)那我們一路動(dòng)動(dòng)小手選擇差別的廢舊質(zhì)料物品計(jì)劃風(fēng)趣的作品,比比誰(shuí)計(jì)劃的作品新奇奇特。(幼兒操縱,先生巡回引導(dǎo))

引誘幼兒用差別的物品,經(jīng)由過(guò)程畫(huà)、剪、粘貼、包裝等組合立異出新奇奇特的玩具和物品。從中體驗(yàn)樂(lè)成的興趣。

(五)運(yùn)動(dòng)竣事:

作品展,對(duì)孩子的立異計(jì)劃加以確定和勉勵(lì)。

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大班智力游戲八則


大班智力游戲八則

一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

二、鞠躬和立正游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:1.還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2.口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。

三、有趣的生活用品游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1.出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。2.游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。

四、小羊請(qǐng)客

游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?2.請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?3.請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:1.每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。2.多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。

五、送迷路的小動(dòng)物回家

游戲準(zhǔn)備:1.動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2.幼兒分成4組。游戲方法:1.教師對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3.先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。

六、接龍卡片游戲準(zhǔn)備:1.長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:1.?dāng)?shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.?dāng)?shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.?dāng)?shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。

七、抽牌湊數(shù)

游戲準(zhǔn)備:

每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。

游戲方法:

幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

指導(dǎo)建議:

1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

2.游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》

八、熊貓挖筍

游戲方法:

有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。

大班益智類(lèi)親子游戲


游戲名稱(chēng):偵探小柯南

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

通過(guò)游戲,提高幼兒觀察力與記憶力。

游戲玩法:

1.此游戲需要兩組以上家庭共同參與。

2.幼兒與家長(zhǎng)自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒(家長(zhǎng))扮演偵探小柯南,首先觀察大家的服飾,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后一名家長(zhǎng)或幼兒原地不動(dòng),其余玩伴互換外衣后,再請(qǐng)偵探小柯南回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣沒(méi)有換,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。

游戲規(guī)則:

觀察完大家服飾必須暫時(shí)離開(kāi)集體,以保證游戲的順利進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

1.猜服飾的幼兒,必須完全離開(kāi)游戲場(chǎng)地。

2.猜?lián)Q裝時(shí),玩伴之間不可以互傳信息。

3.違規(guī)者,采取停玩一次游戲的懲罰。

游戲建議:

游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、

圍巾、手套等用品。

游戲名稱(chēng):送迷路的小動(dòng)物回家

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.培養(yǎng)幼兒判斷、推理的能力。

2.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

游戲方法:

1.家長(zhǎng)對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊......迷路了,不知道該走哪條路回家,寶貝們請(qǐng)你送它們回家吧。"

2.幼兒與家長(zhǎng)進(jìn)行擂臺(tái)賽,分別連接四幅迷路圖。

3.以最先送小動(dòng)物回家的一方為獲勝方。

游戲規(guī)則:

1.游戲時(shí),雙方可根據(jù)自我喜好,選送小動(dòng)物回家。

2.小動(dòng)物的種類(lèi)與參與游戲的人數(shù)相符。

3.鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。

游戲名稱(chēng):拍電報(bào)

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.訓(xùn)練幼兒靈敏性、注意力、記憶力。

2.鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念,進(jìn)一步理解數(shù)字。

游戲玩法:

1.此游戲需要家庭成員全體參與或三組以上家庭共同游戲。

2.按人數(shù)分成2組-3組,家長(zhǎng)小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)參與者,不能讓其他人知道,然后第一個(gè)人聽(tīng)信號(hào)拍電報(bào)(用右手在第二個(gè)參與者左手心按家長(zhǎng)說(shuō)的數(shù)目點(diǎn)幾下,例如:電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下)依次往下進(jìn)行。由最后一人報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。

游戲規(guī)則:

當(dāng)家長(zhǎng)發(fā)口令后,各組按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報(bào)。最后一人得

到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫(xiě)在紙條上。

游戲建議:

鼓勵(lì)幼兒將聽(tīng)到的數(shù)字大膽用手勢(shì)告知下一位幼兒,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)聽(tīng)認(rèn)真做。

游戲名稱(chēng):“與我相反”

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:

家長(zhǎng)要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出與這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如其中一位幼兒家長(zhǎng)說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;如果家長(zhǎng)說(shuō)“大樹(shù)”,孩子說(shuō)“小樹(shù)”等等。

游戲規(guī)則:游戲有時(shí)間限制,幼兒需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說(shuō)出反義詞。

游戲建議:

幼兒可以采取舉手搶答的方式,最終答對(duì)最多的幼兒獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲名稱(chēng):多米諾軌道

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

鍛煉數(shù)數(shù)和配對(duì)技能,激發(fā)想象性游戲。

游戲玩法:

將多米諾攤在桌上,讓孩子與家長(zhǎng)合作將骨牌擺成一排要求每張多米諾的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣??纯从H子協(xié)作完成能排多少骨牌,當(dāng)形成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的骨牌軌道后,可以開(kāi)玩具汽車(chē)。

游戲規(guī)則:

每張多米諾骨牌的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣。

游戲建議:

每張牌的距離不要過(guò)遠(yuǎn)也不要過(guò)近,盡量適中,家長(zhǎng)在一旁指導(dǎo)協(xié)助幼兒完成。

智力游戲


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智力游戲:城堡奪旗

目的:純熟控制8的分正當(dāng)預(yù)備:數(shù)字卡棋盤(pán)差別色彩的棋子扭轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌

弄法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1—7的撲克牌,每名幼兒持一粒差別色彩的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),依照本身的標(biāo)記順序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,要是走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲扭轉(zhuǎn)六面體;要是走到有圖案的格子內(nèi),就高聲說(shuō)出圖案的數(shù)目,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與搭檔一路從本身的數(shù)字卡中拿出響應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,幼兒園教育隨筆拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到盡頭,誰(shuí)就在城堡的最底層插一壁與本身棋子色彩雷同的彩旗。游戲重復(fù)舉行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就取獲勝利。

法則:

1、游戲要按次序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體。

2、必需依照請(qǐng)求拿對(duì)響應(yīng)的數(shù)字才氣繼承往前走。

歷程:

1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的愛(ài)好

2、交待游戲的名稱(chēng)、弄法和法則

3、幼兒舉行游戲,巡回引導(dǎo)

4、游戲竣事,小結(jié)。

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小班益智游戲5則


小班益智游戲5則

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材質(zhì)的盒子。

輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質(zhì)的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。

玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質(zhì)的物品放進(jìn)盒子,鼓勵(lì)幼兒搖一搖、猜一猜,再打開(kāi)看一看、摸一摸。然后說(shuō)出物品名稱(chēng)及感覺(jué),以激發(fā)幼兒好奇心,訓(xùn)練聽(tīng)力、言語(yǔ)能力、動(dòng)手能力和觸覺(jué)。

玩法二:搭高樓。鼓勵(lì)幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和方位知覺(jué)。

玩法三:鼓勵(lì)孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動(dòng)作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫(huà),將孩子喜愛(ài)的圖形或形象剪下,指導(dǎo)孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說(shuō)話,讓他們動(dòng)手、動(dòng)腦又動(dòng)口。

二、投沙包

游戲目標(biāo):

練習(xí)投擲動(dòng)作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動(dòng)作協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

沙包若干

游戲過(guò)程:

1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰(shuí)投的遠(yuǎn)。

2、幼兒掌握動(dòng)作技巧后,可以讓幼兒在固定一個(gè)地方,在幼兒前面1—2米處放一個(gè)圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰(shuí)投的準(zhǔn)。

3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫(huà),讓幼兒用沙包“打壞蛋”。

活動(dòng)提示:

投沙包的關(guān)鍵在于控制好沙包出手的時(shí)機(jī),不能過(guò)早也不能過(guò)晚。需要老師耐心指點(diǎn)和幼兒反復(fù)練習(xí)。

三、抓壞人

玩法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3.游戲開(kāi)始,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí),教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

準(zhǔn)備:

草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活動(dòng)目標(biāo):

1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。

3.幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

活動(dòng)過(guò)程:

一.音樂(lè)導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽(tīng)音樂(lè)、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

二.觀察發(fā)現(xiàn)法:

1.看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說(shuō)出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說(shuō)出手指的名稱(chēng),并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

3.說(shuō)一說(shuō):激發(fā)幼兒用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4.保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門(mén)要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由

五、勇敢的小矮人

活動(dòng)目的:

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

道具:樹(shù)若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè);

器材:矮凳若干,長(zhǎng)梯一個(gè),拱形門(mén)5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。

活動(dòng)過(guò)程:

1、聽(tīng)音樂(lè),小矮人出場(chǎng)。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過(guò)我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋(píng)果樹(shù),只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋(píng)果樹(shù)在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋(píng)果樹(shù)!

2、小矮人先走過(guò)窄窄的石頭路,然后一起來(lái)到樹(shù)林,尋找蘋(píng)果樹(shù),在沒(méi)有找到的情況下,繼續(xù)鉆過(guò)山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過(guò)去,利用石頭搭成小橋,然后走過(guò)小橋,終于找到了蘋(píng)果樹(shù)。

4、小矮人摘到蘋(píng)果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹(shù)林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋(píng)果送給白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。

2、在奔跑過(guò)程中注意不與同伴碰撞。

中班益智游戲3則


中班益智游戲3則

01神奇的紙盒

游戲準(zhǔn)備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。

游戲玩法:往紙巾盒里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請(qǐng)他在拿出來(lái)之前說(shuō)出名稱(chēng),或者給他指令,請(qǐng)他按指令拿出東西來(lái)。對(duì)大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請(qǐng)你把不可以吃的東西拿出來(lái)”“請(qǐng)你把不是圓的東西拿出來(lái)”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎(jiǎng)勵(lì)的方法,比如:拿對(duì)了糖果,就把糖果獎(jiǎng)勵(lì)給孩子吃,拿錯(cuò)了,就將糖果放回盒里面。

02接龍卡片

目的:識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

規(guī)則:

1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。

2、按接龍活動(dòng)的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進(jìn)行。

材料:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙。

準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、數(shù)字接龍:

2、長(zhǎng)短接龍:

3、高矮接龍:

4、數(shù)字多1接龍:

5、數(shù)物接龍:

03夾子游戲

主要材料:不同大小、顏色的夾子等。

輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫(huà)上動(dòng)物五官)、廣告紙等。

玩法一:接龍游戲。指導(dǎo)孩子用拇指和食指打開(kāi)夾子,一個(gè)夾子的“嘴巴”咬住另一個(gè)夾子的“尾巴”,一個(gè)接一個(gè)變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。

玩法二:夾頭發(fā)。引導(dǎo)孩子選擇與動(dòng)物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周?chē)?,?dāng)作小動(dòng)物的頭發(fā),以訓(xùn)練觀察能力、色彩分辨能力。

玩法三:小流星。把廣告紙撕成長(zhǎng)條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動(dòng)能力,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

玩法四:拔鴨毛。把夾子當(dāng)作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導(dǎo)孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力。

中班益智游戲5則


中班益智游戲5則

一、穿針引線

目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。

規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要?jiǎng)?,讓拿線的人能順利將線穿過(guò)針孔。

4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。

二、迷迷轉(zhuǎn)

目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力。

玩法:

1.幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。

2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。”

3.念到最后一個(gè)字時(shí),每個(gè)幼兒都必須停住不動(dòng),并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。

4.如有幼兒動(dòng)了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周?chē)耐橐黄鹉睿骸澳闶且粋€(gè)小調(diào)皮,伸出手來(lái)打三下,一二三。”輕輕地、象征性地打過(guò)后,游戲繼續(xù)。

5.如沒(méi)有人動(dòng),教師可說(shuō)“太陽(yáng)出來(lái)了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動(dòng)了。

6.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

三、百變積木

游戲目的:通過(guò)對(duì)物體的排列,體驗(yàn)圖形變化的樂(lè)趣

游戲材料:積木,鐵罐

游戲玩法:

1.家長(zhǎng)將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意

2.幼兒注意后,將積木取出,家長(zhǎng)和幼兒一起將積

木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長(zhǎng)長(zhǎng)的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個(gè)大大的圓,讓幼兒感知點(diǎn)、線、面的變化。

四、爸爸的大口袋

目標(biāo):

1、聽(tīng)懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。

準(zhǔn)備:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

過(guò)程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁??”

2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

教師完整講述故事。

重點(diǎn)理解第三段。“小亮使勁扳開(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”

幼兒來(lái)扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)

幼兒學(xué)說(shuō)對(duì)話?!澳銈儠?huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。

五、“1”和“許多”

游戲玩法:

1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)

2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子。”收棋子時(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”

7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”

9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球

10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

中班益智游戲4則


中班益智游戲4則

01智力游戲《表情娃娃》

一.活動(dòng)目標(biāo):

1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以?xún)?nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8

)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

三、活動(dòng)過(guò)程:

(一)語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。(1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間

的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片

,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆)

,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。

5、教師小結(jié)。

02訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲

接龍卡片

目的:識(shí)別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

規(guī)則:

1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

材料:剪2厘米寬、5厘米長(zhǎng)白卡紙塊若干片,畫(huà)成接龍卡。

準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。

2、顏色接龍,把相同的顏色相接。

3、形狀接龍,把相同的形狀相接。

03我是鏡子

適合年齡:5-7歲

游戲準(zhǔn)備:孩子面對(duì)面站立,一幼兒當(dāng)鏡子模仿另一幼兒的動(dòng)作。以下動(dòng)作均由極慢的速度轉(zhuǎn)變至極快

的速度。

玩法: 

1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。

2、抬起右腳轉(zhuǎn)→圈→放下→抬起左腳轉(zhuǎn)→圈→放下。

3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。

4、以上的動(dòng)作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來(lái)配上節(jié)奏,讓幼兒與同伴之間按照節(jié)

拍做,以烘托游戲的喜樂(lè)氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉(zhuǎn)至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來(lái)。

04接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”

2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。

5、教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。

揭示:

1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。

2、教師可變換上句的句式向幼兒提問(wèn),以活躍幼兒的思維。

2020大班智力游戲說(shuō)課稿:造火車(chē)


一、說(shuō)教材

在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)。

發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語(yǔ)言能力的培養(yǎng),知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識(shí)進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱(chēng)。

2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤(pán)”“造火車(chē)”

為了完成本次活動(dòng)目標(biāo),我做了以下幾方面的準(zhǔn)備:

(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱(chēng)的圖片。

(二)、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

(三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

1、老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱(chēng)圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

2、轉(zhuǎn)盤(pán),上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片

3、各種數(shù)量不等的物品名稱(chēng)圖片反貼在黑板上。

這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂(lè)的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

二、說(shuō)教法

新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂(lè)中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂(lè)。

在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識(shí)有機(jī)整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì)領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),在玩轉(zhuǎn)盤(pán)和造火車(chē)游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂(lè)游戲開(kāi)火車(chē)中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

三、說(shuō)學(xué)法

幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽(tīng)聽(tīng)的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

四、說(shuō)教學(xué)程序

(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂(lè)趣,在交流中獲得新的知識(shí)。

(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(pán)(8分鐘)

轉(zhuǎn)盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著數(shù)量不等的蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤(pán)的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車(chē)等。

此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

(三)、游戲:造火車(chē)(8分鐘)

一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”

火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節(jié)車(chē)廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽(tīng)和應(yīng)答的能力。

(四)、聽(tīng)游戲音樂(lè)“開(kāi)火車(chē)”(3分鐘)

幼兒隨音樂(lè)自由組成幾節(jié)火車(chē)做動(dòng)作,并隨音樂(lè)將火車(chē)開(kāi)出活動(dòng)室。

五、說(shuō)活動(dòng)延伸

引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

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  • 幼兒創(chuàng)新智慧游戲的實(shí)施計(jì)劃 幼兒創(chuàng)新智慧游戲的實(shí)施計(jì)劃 21世紀(jì)正向我們走來(lái),知識(shí)經(jīng)濟(jì)將在21世紀(jì)成為主導(dǎo)經(jīng)濟(jì).一個(gè)擁有持續(xù)創(chuàng)新能力和大量高素質(zhì)人才資源的國(guó)家,將具備發(fā)展知識(shí)經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的巨大潛能.江澤民指出:“知識(shí)經(jīng)濟(jì)...
    2020-09-27 閱讀全文
  • 創(chuàng)新智慧《模仿大王》 小班創(chuàng)新智慧《模仿大王》 活動(dòng)目標(biāo): 1、培養(yǎng)幼兒對(duì)模仿的興趣。 2、了解模仿發(fā)明與生活的關(guān)系,知道生活中一些仿生發(fā)明產(chǎn)品。 3、激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)幼兒模仿能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 課件、各...
    2020-01-02 閱讀全文
  • 小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實(shí)踐 中大班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí)和歸屬感,游戲情節(jié)開(kāi)始豐富,游戲愿望更加強(qiáng)烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過(guò)程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動(dòng)、...
    2019-12-16 閱讀全文

下面是《幼兒園創(chuàng)新智慧游戲》的內(nèi)容一文,給你帶來(lái)豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!【運(yùn)動(dòng)目的】 1、喜好玩圖形添畫(huà)的游戲。 2、造就著手操縱本領(lǐng)。 3、能憑據(jù)圖形特性,盡大概多地添畫(huà)出種種物體。 【運(yùn)動(dòng)預(yù)備】...

2021-09-29 閱讀全文

活動(dòng)目標(biāo):1、通過(guò)肢體動(dòng)作、添畫(huà)、拼圖,讓幼兒體驗(yàn)發(fā)散性思維的樂(lè)趣。 2、培養(yǎng)幼兒的想象力與創(chuàng)新能力。 活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn): 通過(guò)肢體動(dòng)作、添畫(huà)、拼圖,來(lái)培養(yǎng)幼兒的想象與創(chuàng)新能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: ...

2020-03-03 閱讀全文

幼兒創(chuàng)新智慧游戲的實(shí)施計(jì)劃 21世紀(jì)正向我們走來(lái),知識(shí)經(jīng)濟(jì)將在21世紀(jì)成為主導(dǎo)經(jīng)濟(jì).一個(gè)擁有持續(xù)創(chuàng)新能力和大量高素質(zhì)人才資源的國(guó)家,將具備發(fā)展知識(shí)經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的巨大潛能.江澤民指出:“知識(shí)經(jīng)濟(jì)...

2020-09-27 閱讀全文

小班創(chuàng)新智慧《模仿大王》 活動(dòng)目標(biāo): 1、培養(yǎng)幼兒對(duì)模仿的興趣。 2、了解模仿發(fā)明與生活的關(guān)系,知道生活中一些仿生發(fā)明產(chǎn)品。 3、激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)幼兒模仿能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 課件、各...

2020-01-02 閱讀全文

中大班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí)和歸屬感,游戲情節(jié)開(kāi)始豐富,游戲愿望更加強(qiáng)烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過(guò)程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動(dòng)、...

2019-12-16 閱讀全文