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大班數(shù)學玩牌教案

發(fā)布時間:2021-08-20 大班數(shù)學教案 幼兒園大班數(shù)學教案

這是大班數(shù)學玩牌教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

玩牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計算活動中的數(shù)字卡代替。以下介紹幾種幼兒牌類游戲。

一、比大小

目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

二、抽“烏龜”

目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

三、“吃”牌:

目的:復習10以內(nèi)的加減。

玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

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大班數(shù)學活動教案《王牌汽車》


【活動目標】

1、初步了解一些統(tǒng)計的方法,提高計數(shù)能力。

2、按照物體的形狀、數(shù)字等特征進行分類并統(tǒng)計。

3、感受統(tǒng)計帶來的便捷,體驗同伴合作完成任務(wù)的樂趣。

【活動準備】

白板課件、幼兒操作材料

【活動重點與難點】

重點:了解一些統(tǒng)計的方法,感受統(tǒng)計帶來的便捷。

難點:用分類、數(shù)數(shù)的方法進行小組合作統(tǒng)計。

【活動過程】

一、故事導入,激發(fā)幼兒興趣

1、看看這是什么?(小貨車)它有一個夢想就是成為王牌汽車,想要那樣的話,就要參加王牌汽車大會,被選為最受歡迎的小汽車。

2、那你們覺得,怎樣才能成為最受歡迎的小汽車呢?

3、小結(jié):小朋友們真能干,想了這么多的好辦法。小貨車也有一個辦法,它決定去問它的汽車朋友哪種最受歡迎。

二、結(jié)合故事內(nèi)容,引導幼兒用數(shù)數(shù)、分類等方法進行表格統(tǒng)計

(一)設(shè)置情境,引出表格統(tǒng)計

1、他找到他的汽車朋友,問了很多問題。聽聽它都問了什么?

2、小貨車從它的汽車朋友那里,得到了很多很多的答案,可是它的表情是什么樣的?它非常地難過,為什么呢?

3、小貨車想啊想,終于有了一個好辦法,它決定用表格的方式進行記錄。

(二)用數(shù)數(shù)的方法統(tǒng)計汽車們最喜歡的顏色

1、小貨車很快就制作出了一份表格,這是什么表格?對啦,是記錄汽車們喜歡顏色的表格,看看小汽車都喜歡哪些顏色?

2、那喜歡這些顏色的汽車在哪里呢?我們來數(shù)一數(shù)喜歡藍色的有幾輛?所以我們應(yīng)該在藍顏色的下面,寫上數(shù)字幾?。?/p>

3、汽車們最喜歡什么顏色?為什么?

4、教師小結(jié):這種通過數(shù)數(shù),將結(jié)果記錄到表格中的方法就叫做統(tǒng)計。統(tǒng)計可真好,現(xiàn)在我們可以很清楚地知道哪種顏色最受歡迎?

5、統(tǒng)計應(yīng)用:那小貨車會怎么辦呢,誰來試試看,它怎么了?小貨車變成紅色了。

(三)用分類、數(shù)數(shù)的方法統(tǒng)計出汽車們最喜歡的圖案

1、緊接著小貨車又制作了一份表格,是什么表格???是汽車們喜歡圖案的表格,我們看看汽車都喜歡哪些圖案

2、那你們能一下子知道哪種圖案最受歡迎嗎?不能,因為圖案太多了,數(shù)都數(shù)不過來,那怎么辦呢?別著急,我們一樣樣地來,先數(shù)數(shù)看喜歡愛心的有多少,還有沒有了?那愛心下面應(yīng)該寫上數(shù)字幾???

3、汽車們最喜歡什么圖案?為什么?

4、教師小結(jié):原來當許多圖案放在一起時,我們首先要將圖案進行分類,再統(tǒng)計出數(shù)量就容易多了。你們現(xiàn)在知道哪種圖案最受歡迎了嗎?對啦,是五角星。

5、統(tǒng)計應(yīng)用:小貨車又要變身了,誰來幫他變一下?小貨車在身上畫上了帥氣的星星圖案。

(四)小組合作,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的數(shù)字和花

1、剛剛小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的顏色和形狀,可是它還有一些東西沒有統(tǒng)計出來,你們知道是什么嗎?

2、可是數(shù)字和花太多了,小貨車實在不知道怎么辦呢,它想請小朋友幫忙,你們愿意幫助它嗎?請小朋友四個人一組,分工合作,然后把統(tǒng)計結(jié)果記錄到任務(wù)單上面。

3、幼兒操作,教師指導。

4、汽車們最喜歡的數(shù)字是哪個?最喜歡的花是什么?

4、小結(jié),謝謝你們互相合作,幫小貨車統(tǒng)計出了汽車最喜歡的數(shù)字和花。

5、統(tǒng)計應(yīng)用:小貨車又要變身了,誰來幫幫它?他在兩邊的門上貼上了數(shù)字5和7,還戴上了汽車們最喜歡的花—向日葵。

三、引導幼兒初步認識條形統(tǒng)計圖,統(tǒng)計出汽車們最喜歡的輪子

1、王牌汽車大會很快就要舉行了,小貨車決定把自己的輪子也變一變,他想請小朋友們幫助投票選出最受歡迎的輪子。

2、你們是喜歡小輪子還是喜歡大輪子呢?喜歡小輪子的舉手,我們一起來數(shù)數(shù)看。喜歡大輪子的多還是小輪子的多啊,因為喜歡大輪子的很高,小輪子的很矮。

3、小結(jié):原來除了用表格的方式進行統(tǒng)計,這種像柱子一樣比較高矮的方法也能幫助我們統(tǒng)計。

四、講述故事結(jié)尾

1、終于到了舉行王牌汽車大會的這一天,小貨車換上了大輪子,把自己打扮得漂漂亮亮,然后來到臺上講話了:如果選我做王牌汽車的話,我可以做大家都喜歡的小汽車。

2、他懷著緊張的心情等待投票的結(jié)果。會有幾輛汽車選我呢?就在這時,巨大屏幕上的表格一閃一閃!天啦,最受歡迎的汽車竟然是小貨車,小貨車成了王牌汽車!

3、聽聽小貨車說了什么?(謝謝汽車朋友和大一班的小朋友幫助我當上了王牌汽車,下次我比賽,還請你們幫忙,你們愿意嗎?)

4、小貨車當上了王牌汽車,我們一起祝賀他吧。

大班數(shù)學教案《玩骰子》


教學目標:

1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

教學準備:

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

教學過程:

一 看骰子

---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二 玩骰子

---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子

應(yīng)該看最上面)

---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

圓點合在一起數(shù)出來)

---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.<文章.出自.>

---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)

---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

三 游戲:擲骰抱團

---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.

大班數(shù)學教案:買玩具


大班數(shù)學活動買玩具教案主要包含了課題生成,活動目標,活動準備,課題評價,活動過程等內(nèi)容,了解數(shù)的整體與部分的關(guān)系。復習10以內(nèi)的組成。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看幼兒園大班數(shù)學買玩具教案吧。

幼兒園大班數(shù)學教案:買玩具

從孩子身上的問題生發(fā)出的活動,具有針對性和實效性

課題生成:

在以培養(yǎng)幼兒社會交往能力為重點的《賣玩具》的社會彭動中,幼兒會不會算賬成了活動是否能順利開展的前提。女幼兒為了付給別人9元錢,好不容易從自己的口袋里數(shù)出九7元錢”(以圓片代替),結(jié)果,因為“錢”太多,對方?jīng)]拿好,撒了。既浪費了時間又影響了活動的正常開展,幼兒的思維似乎迢留在“l(fā)”和“許多”的水平上,對數(shù)的整體與部分的關(guān)系還肚糊,不能靈活地運用到生活中。針對這一問題我們設(shè)計了本課題。

活動目標:

1、了解數(shù)的整體與部分的關(guān)系。

2、復習10以內(nèi)的組成。

活動準備:

教具:小豬木偶一個、磁鐵教具貓一只(身上標有7元)、磁鐵數(shù)字卡片若干(1、2、5);

學具:貼有價錢的玩具若干,游戲用的硬幣和紙幣若干(元)、掛袋人手一只。循環(huán)游戲的作業(yè)單若干(作業(yè)單里的不同)。

活動過程:

1、復習數(shù)的概念。

(1)拍手數(shù)數(shù):一個一個數(shù)~兩個兩個數(shù)一五個五個數(shù);

(2)復習順數(shù)、倒數(shù)游戲“打電話”;

(3)復習lO以內(nèi)數(shù)的組成游戲“碰球”。

2、學習用幾個小數(shù)組合成大數(shù)的方法付錢。

(1)情境表演“小豬買玩具”,提出問題,啟發(fā)幼兒思考

①出示木偶小豬,創(chuàng)設(shè)情景,激起幼兒參與活動的摯熱。

教師邊操縱木偶小豬邊說:“我是小豬,自從上次小我賣掉舊玩具,我就經(jīng)常賣掉舊玩具,去買新玩具。瞧,了,我去買新玩具啦!”

②設(shè)計小豬遇到困難的情節(jié),激起幼兒積極思考的:

買賣對話:

“賣大狗,我的大狗9元一只?!?賣方配班老師)

“這只狗我喜歡,我有錢,我買了?!?買方小豬)

“這是1元,這是2元,這是5元,噯,怎么沒有9元起,我沒有9元錢,便宜點賣嗎?”(買方)

“不能便宜,你的口袋里有九元錢,你動動腦筋想一想?

老師:“小豬口袋里的錢夠嗎?它應(yīng)該怎么付錢?”

③個別操作,集體驗算。(引導幼兒思考幾種不同法,如兩個l元、一個2元和一個5元合起來是9元等。)

(2)出示磁鐵教具貓(標有7元)、數(shù)字卡片(標有1的圓形卡片若干,代替錢),和幼兒共同討論并演示數(shù)的分的關(guān)系。

提問:“買價格7元的玩具貓可以怎么付錢?”(鼓勵多種組合的方法。)

重點:理解總數(shù)都是由幾個部分組成。

(3)幼兒玩循環(huán)游戲。

教師講解游戲的要求及玩法:“你們想去買玩具嗎?要買玩具首先要學會算賬。今天,老師為小朋友準備了一些材料,有的需要你右分合里添數(shù)字,有的需要你根據(jù)玩具的價格在要付的錢上打勾,小朋友要仔細想一想,算一算,比如作業(yè)單左邊的玩具賣多少錢,如果你要買,應(yīng)該怎么付錢呢?你就在右邊要付的錢上打上勾。”

3、嘗試用組合付錢的方法買玩具。

(1)“現(xiàn)在老師是營業(yè)員,你們想來買玩具嗎?”(請3~4個幼兒嘗試買玩具。)

(2)“你們想當營業(yè)員嗎?這次,不僅買玩具的小朋友要算賬,賣玩具的小朋友更要動腦筋,可不能收錯了錢?!?將幼兒分成兩組,輪流買賣玩具。)

(3)交流付錢的經(jīng)驗,體驗成功的快樂。

課題評價:

一、效果分析

因為在此活動前曾經(jīng)開展過“賣玩具”的活動,因此,幼兒已積累了一定的買賣經(jīng)驗,對“賣玩具”很感興趣。在“賣玩具”的活動中,一個一個數(shù)硬幣付錢的方法也讓幼兒感到不方便,他們迫切需要學會方便、快捷的付錢方法,以滿足他們買賣玩具的需要。所有這些,為數(shù)學活動“買玩具”打下了良好的鋪墊,成為幼兒主動學習的動力。活動中,通過看情景表演、幫小豬解決難題、學算賬及要玩具,在老師的啟發(fā)引導下,幼兒嘗試了多種組合的方法。他們和

投入,思維也很活躍,活動環(huán)節(jié)的一步步深入將幼兒的情緒逐步推向高潮,達到了較好的教學效果。

二、專家點評

孩子都有介入成人生活的愿望,而買賣常是發(fā)生于成人之間的活動,幼兒只是旁觀者。當老師把“買賣”引入幼兒的活動,有場景、“商品”、有“錢幣”、有“交易”時,幼兒的需要被激活了,于是,他們很投入地進行“錢幣”與“貨物”的交換,進行錢幣的計算。老師們不妨再大膽些,在班級或幼兒園搞一個小“市場”,讓幼兒把自己不想玩的玩具帶來,帶上10元錢(由不同面值組成),讓幼兒進行“交易”,以體驗一次真正的錢幣與商品之間的關(guān)系,在生活中應(yīng)用數(shù)學。

可以斷言:當數(shù)學活動與幼兒的內(nèi)在需要聯(lián)系起來時,他們的數(shù)學活動會非常投入。

三、反思與討論

你了解孩子的問題和需要嗎?試著也從孩子的問題和需要生成教育活動。

資料卡——有關(guān)幼兒學習數(shù)學活動的關(guān)鍵經(jīng)驗。

發(fā)展邏輯推理的關(guān)鍵經(jīng)驗。

分類。

*探究和描述事物的特征。

*注意并描述事物的異同,進行分類和匹配。

*用不同的方式使用和描述物體。

*描述事物所不具有的特征或不歸屬的類別。

*同時注意到事物的一個以上的特征。

*區(qū)別部分和整體。

排序。

*比較:哪一個更大(更小)、更重(更輕)、更粗糙(更平滑)、 響(更輕)、更硬(更軟)、更長(更短)、更高(更矮)、更寬(更窄)、更暗(更明)等等。

*根據(jù)某種特征來排列物體,并描述他們之間的關(guān)系(最長的、最短的等)。

數(shù)概念。

*比較數(shù)量:多/少,等量:更多/更少,數(shù)目一樣多。

*用一一對應(yīng)匹配的方式來比較兩個數(shù)群的數(shù)量。(如:餅干和小朋友的數(shù)量是否一樣多?)

*點數(shù)物體和唱數(shù)。

理解時間和空間的關(guān)鍵經(jīng)驗。

空間關(guān)系。

*裝拆物體。

*重新安排一組或一個物體的空間位置.(折疊、彎曲、鋪開、堆積、結(jié)扎),并觀察由此產(chǎn)生的空間位置的變化。

*從不同的空間角度觀察事物和場景。

*體驗和描述物體的相對空間位置(如:在中間、在旁邊、上去、下來、在頂上、在上面、在……以上)。

*體驗和描述物體和人的運動方向(去、來自、進去、出來、朝向、遠離)。

*體驗和描述事物之間和地點之間的相以距離(靠近、鄰近、遠、緊靠、相隔、在一起)。

*體驗和表征自己的身體:有什么樣的結(jié)構(gòu),身體各部分的功能是什么。

*學習確定教室、幼兒園以及周圍環(huán)境中各種物體的位置。

*理解繪圖和圖片中所表征的空間關(guān)系。

*識別和描述各種形狀。

時間。

*制定計劃和完成計劃。

*描述和表征過去的事件。

*用語言推測將要發(fā)生的事件,并為此作好適當?shù)臏蕚洹?/p>

*按信號開始或停止一個動作。

*識別、描述和表征事件的順序。

*體驗和描述不同的運動速度。

*在講述過去和將來的事件時,學習使用慣例的時間

*比較時間的間隔(短、長、新、舊、年青、年老、一會兒 間)。

*注意觀察把鐘表和日歷當作時間消逝的標記。

*觀察季節(jié)的變化。

大班科學優(yōu)秀教案及教學反思《玩骨牌》


活動目標:

1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

活動準備:

三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆

活動過程:

一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌?!?/p>

老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行

二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)

(一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

老師輔導,及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

(二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、合作

導語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。;來源;;再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

(三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、過程可以反復嘗試

小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

三、了解多米諾骨牌的起源

多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片

四、游戲:人體多米諾

如時間允許,可多次變換對形

活動反思:

在幼兒的科學活動中,我們應(yīng)該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

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2021-07-16 閱讀全文