教育隨筆:多媒體美術(shù)活動的思考
發(fā)布時(shí)間:2021-05-28 幼兒園大班多媒體教案 教育隨筆 小班教育隨筆教學(xué)實(shí)踐證明,多媒體教學(xué)具有傳統(tǒng)性教學(xué)所不具有的特殊優(yōu)勢,它可以充分顯示生動、直觀、形象、新穎的特點(diǎn),為小朋友所喜愛。下面試從幼兒園藝術(shù)教學(xué)活動方面談?wù)勥m時(shí)應(yīng)用多媒體的幾點(diǎn)優(yōu)勢:
靈活應(yīng)用多媒體技術(shù),優(yōu)化幼兒園美術(shù)教學(xué)結(jié)構(gòu),提高教學(xué)效果。首先幼兒園美術(shù)欣賞教育活動是教師引導(dǎo)幼兒欣賞和感受美術(shù)作品,了解對稱、均衡等形式美的初步概念,感受形式美和內(nèi)容美,從而豐富美感經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)審美情感和審美評價(jià)能力的活動。幼兒園極少進(jìn)行陶塑欣賞,主要是因?yàn)樗哂幸欢ǖ慕虒W(xué)困難。首先,陶塑是立體的,而我們的欣賞作品往往僅限于“圖片”。其次,欣賞操作材料難以收集。為了解決欣賞作品非立體的問題,我們采用“替代”的方法。如“彩陶旋渦紋瓶”是珍貴的文物,不可能讓幼兒欣賞實(shí)物,我們通過投影儀欣賞“彩陶旋渦紋瓶”的圖片后,又準(zhǔn)備了同樣材料的陶瓶、藥罐和砂鍋等。讓孩子們通過觸摸、聽、看等多種感覺方式,感受陶的質(zhì)地,了解這類器皿的基本特征后,孩子們這時(shí)的腦海里便會出現(xiàn)相關(guān)的立體形象了。又如,康定斯基是公認(rèn)的“抽象派”繪畫的創(chuàng)始者,抽象派主張藝術(shù)完全脫離社會生活,主張用抽象的藝術(shù)語言來表現(xiàn)“純精神世界”,完全擺脫了形象的“束縛”,在欣賞他的《構(gòu)造X》一畫時(shí),看到的是,一堆雜亂無章的抽象畫,孩子們是很難理解的。為克服困難,充分調(diào)動幼兒感知、想象、情感、思維、靈感、無意識等多種審美心理功能,來把藝術(shù)家的情思意會,把審美創(chuàng)造溶入自己的內(nèi)心深處。
在教學(xué)中我利用計(jì)算機(jī)多媒體,讓畫面伴隨著各種各樣的有歡快的、有優(yōu)美悠揚(yáng)的音樂旋律,出現(xiàn)在小朋友的眼前,讓孩子在平等、和諧、輕松、自由的環(huán)境中欣賞,孩們的注意力被深深地吸引,情不自禁地發(fā)出“哇,好看!”“哇,真漂亮!”的驚呼。當(dāng)談到對畫面的印象時(shí),孩子們迸發(fā)出思維的火花,激動地?cái)⑹鲋约簩Ξ嬅娴莫?dú)特感覺?!綿jZ525.coM 勵(lì)志的句子】
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教育隨筆:多媒體促進(jìn)幼兒園美術(shù)教學(xué)
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育是基礎(chǔ)教育的重要組成部分,是學(xué)校教育和終身教育的奠基階段”,“必須與小學(xué)相互銜接”,這表明幼兒園的課堂教學(xué)同樣需要思考教學(xué)有效性這個(gè)問題。
一、選擇有效性的內(nèi)容
貼近幼兒的生活和幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的謹(jǐn)嚴(yán)和視野。也就是要根據(jù)教育目標(biāo),結(jié)合本班幼兒的發(fā)展需要并與幼兒發(fā)展水平和生活經(jīng)驗(yàn)來確定,才能為取得最佳效果提供保障。例如:在小班的一次教學(xué)活動中,我選擇了繪畫活動《小魚吹泡泡》,從活動的一開始幼兒就好無興趣,整個(gè)活動下來讓人感覺活動氛圍較冷清,內(nèi)容過于簡單、、、、、造成這個(gè)原因主要是我對本班的孩子的繪畫發(fā)展水平還不夠了解,由于我是剛接手我班的孩子,不知道我班孩子的繪畫水平不錯(cuò),圓的學(xué)習(xí)對于他們已經(jīng)會了,最糟糕的是《小魚吹泡泡》這個(gè)活動他們在小小班就已經(jīng)上過了,所以這個(gè)活動對于我班的孩子來說,已經(jīng)不適合他們現(xiàn)有的水平,對他們來說已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)性了。這也正是我這個(gè)活動失敗的原因。所以說美術(shù)活動內(nèi)容的選擇對于美術(shù)課堂的教學(xué)是非常重要的,是美術(shù)課堂教學(xué)有效性的前提條件。
二、創(chuàng)設(shè)有效性的情境
幼兒美術(shù)教育的基本要求:依據(jù)具體的形象來培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)造力,關(guān)鍵是靠幼兒對美術(shù)的興趣。幼兒美術(shù)教育不是培養(yǎng)小畫家,而是主要培養(yǎng)他們的悟性和興趣。而幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn),所以幼兒園美術(shù)教育必須以游戲?yàn)榛净顒?,因此,直觀、生動、形象的情境創(chuàng)設(shè)對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的。如以下幾種情境設(shè)計(jì)是非常有效的。
1、借助多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)模擬情境
如在小班的一次美術(shù)活動《圓的組合》中,我先利用多媒體情境設(shè)計(jì)出一只小魚游來,吹出許多圓形的泡泡,演變出課題,導(dǎo)入課題。然后演示圓的組合。(1)小魚吹出許多泡泡,然后一個(gè)一個(gè)組合在一起,提問像什么,演變成一只毛毛蟲。(2)小魚吹出許多泡泡,然后一個(gè)一個(gè)組合在一起,提問像什么,演變成一只蝴蝶。(3)小魚吹出許多泡泡,然后一個(gè)一個(gè)組合在一起,提問像什么,演變成一串串葡萄。再討論探究,讓幼兒在實(shí)物投影儀上進(jìn)行圓的組合,組合成和老師不一樣的物體。最后全屏顯示,幼兒欣賞作畫。演示由圓組合成的小娃娃、小雞、花、云、蝴蝶等完整地一幅幅畫面。通過欣賞多媒體課件,直觀地感知圓是怎樣組合在一起的,然后添畫成各種物體使它變得更形象。在活動中,以多媒體技術(shù)制作的課件最大優(yōu)勢就是色彩鮮艷,形象生動。課件符合啟發(fā)性原則,努力調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)興趣,促使幼兒積極參與,激起了幼兒再操作的愿望。這樣不僅提高了幼兒課堂學(xué)習(xí)積極性也改善了教學(xué)的環(huán)境。
三、有效性的問題與引導(dǎo)
“教師指導(dǎo)的集體活動,要能保證幼兒的積極參與,避免時(shí)間的隱性浪費(fèi)”。幼兒園美術(shù)教學(xué)活動,老師都會設(shè)置一些問題來讓幼兒回答,來幫助幼兒理解作品,理解內(nèi)容,或使活動深入下去,活動的有效發(fā)展又離不開老師的指導(dǎo),因?yàn)橹挥行У奶釂柡颓〉胶锰幍囊龑?dǎo),才能使活動有效的開展,達(dá)到教學(xué)的目標(biāo)。因此,教師每個(gè)問題的提出是經(jīng)過認(rèn)真思考并做出預(yù)測。
教育隨筆:多媒體讓數(shù)學(xué)教學(xué)活動“活”起來
教育隨筆:多媒體讓數(shù)學(xué)教學(xué)活動“活”起來
幼兒園數(shù)學(xué)活動是是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán)。幼兒的特點(diǎn)是注意力不容易集中,自我控制能力差,呆板的圖片、口耳相傳的教學(xué)模式,對他們來說已經(jīng)沒有什么吸引力了。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師。”對幼兒來說,學(xué)習(xí)興趣往往是他們學(xué)習(xí)的直接動因。然而興趣和動機(jī)并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨(dú)特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。多媒體鮮艷的顏色和有趣的動畫,能使幼兒形成強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學(xué)習(xí),注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。
【關(guān)鍵詞】多媒體幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)
幼兒園數(shù)學(xué)活動是是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán),而如今隨著社會的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)正快速地改變著人們的生活和學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的幼兒園教學(xué)用具主要包括幼兒用書、圖畫,實(shí)物,照片等,這類教具直觀而靜止,傳統(tǒng)教學(xué)方法也以教師講授為主,幼兒操作,有一定的灌輸性,學(xué)生并不一定理解,還是被動的接受。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,幼兒對這類靜止的教具漸漸失去了興趣,那么該如何有效的在學(xué)科課程中運(yùn)用多媒體技術(shù)呢?
一、多媒體激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣
幼兒的學(xué)習(xí)一種復(fù)雜的心理活動,而其中對所學(xué)知識是否產(chǎn)生興趣是首要解決的問題。對數(shù)學(xué)中的抽象問題,怎樣讓幼兒感興趣呢?
“興趣是最好的老師”“注意是知識的門戶”良好的注意力加上適當(dāng)?shù)呐d趣是一種積極探究某種事物成某種愛好的傾向,幼兒的積極思維活動也是建立在濃厚的學(xué)習(xí)興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。它能使幼兒形成強(qiáng)有力的學(xué)習(xí)動力,能引起他們的注意,促使他們自覺地去學(xué)習(xí),注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。利用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),將抽象的數(shù)學(xué)教學(xué)寓于情景之中,很輕松地將幼兒帶入數(shù)學(xué)領(lǐng)域,使幼兒在良好的狀態(tài)下積極地學(xué)習(xí),主動地進(jìn)行探索,達(dá)到趣味性與知識性的高度統(tǒng)一,從而激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的求知欲望。
二、多媒體優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)效果
幼兒的數(shù)學(xué)能力,是從能手口一致地點(diǎn)數(shù)開始逐漸發(fā)展起來的,在以往的數(shù)學(xué)活動中,我們會選擇小花片或小木棍,通過教師出示,幼兒點(diǎn)數(shù)的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)和鞏固,但如今借助多媒體,當(dāng)屏幕上一朵朵小花、蝴蝶帶著音效出現(xiàn)時(shí),幼兒馬上就被吸引,從而興奮起來,注意力自然集中了。幼兒看著動畫跟隨教師一起自然地?cái)?shù)數(shù),比單純地?cái)?shù)小木棍更有興趣。幼兒在看看、想想、玩玩、數(shù)數(shù)中,很快就知道點(diǎn)數(shù)的順序和方法,掌握各種小動物要一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),花要一朵一朵地?cái)?shù)
再例如大班數(shù)學(xué)活動“學(xué)習(xí)8的加法”中,教師先出示6只漂亮的藍(lán)蝴蝶站立在草叢上,接著又飛來2只紅蝴蝶,隨后可以提問問:“草地上有幾只漂亮蝴蝶?又飛來了幾只?現(xiàn)在草地上一共有幾只蝴蝶?”直觀地讓幼兒看到6+2=8這個(gè)算式的形成過程,加深他們的印象。這種色彩鮮艷、生動具體的畫面,深深吸引著幼兒,幼兒都搶著回答。以此類推,“7+1=8”“5+3=8”...等算式也通過變換圖案反復(fù)練習(xí),幼兒輕松地理解8的加法規(guī)律,也可以直接在孩子說出“原來有...又來了...一共有...”句型之后,直接出示算式,這樣既加深了對數(shù)的認(rèn)識,又培養(yǎng)了幼兒的說話能力。最后再通過實(shí)物過渡到點(diǎn)數(shù)的更替,引導(dǎo)幼兒從具體到抽象,讓幼兒在快樂、輕松的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
三、多媒體化解抽象數(shù)學(xué)概念
對于大班幼兒來說,他們的思維特點(diǎn)還是以具體形象為主,抽象邏輯思維剛開始萌芽,所以對于那些比較抽象,用實(shí)物圖片等傳統(tǒng)教具難以展示其活動過程。在大班數(shù)學(xué)活動《認(rèn)識時(shí)鐘》中,對于分針、時(shí)針、整點(diǎn)、半點(diǎn),幼兒一時(shí)很難理解。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,我們會準(zhǔn)備可以撥動的實(shí)物時(shí)鐘,讓幼兒看圖撥指針,畫指針,但是在幼兒的頭腦中無法把這個(gè)時(shí)間點(diǎn)和自己的生活聯(lián)系起來,仍然沒有形成一個(gè)有效聯(lián)想,無法真正理解時(shí)間的概念。而利用了多媒體課件,可以設(shè)置一個(gè)主人公將他的一日生活過程展示出來:早晨幾點(diǎn)起床,還可以添加鬧鐘的聲音,讓學(xué)生聯(lián)想到自己早晨是幾點(diǎn)起床的,主人翁幾點(diǎn)上學(xué),幾點(diǎn)吃飯,幾點(diǎn)放學(xué),幾點(diǎn)睡覺,將這些貫穿起來,整點(diǎn)半點(diǎn)的時(shí)候,加上音效,結(jié)合時(shí)鐘的指針,讓幼兒印象深刻。在理解時(shí)針分針的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律時(shí),可以利用龜兔賽跑的課件,兔子腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑的慢,有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑了一格,然后仔細(xì)觀察,讓幼兒發(fā)現(xiàn)兔子和烏龜賽跑的規(guī)律,也就是時(shí)針和分針間的秘密,課件可以多放幾遍,相信孩子們很快就能發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,這樣就是原本很抽象的時(shí)間概念變的簡單起來。
實(shí)踐證明,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用多媒體技術(shù)手段,不僅能促進(jìn)教師教育教學(xué)活動過程中“教”的趣味性,而且可以提高幼兒學(xué)的積極性,特別是對幼兒注意力、語言表達(dá)能力的發(fā)展,起到了其他手段不可替代的作用。同時(shí),將多媒體技術(shù)與幼兒教育完美的結(jié)合,可使幼兒充分集中注意力,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)時(shí)機(jī),有利于突破教育活動的重點(diǎn)、難點(diǎn),能使幼兒在可視的、直覺的和愉悅的環(huán)境中獲取知識,在活躍的氣氛中發(fā)展思維、在積極并主動的狀態(tài)中提高多種能力。
教育隨筆:關(guān)于美術(shù)活動范畫的思考
教育隨筆:關(guān)于美術(shù)活動范畫的思考
關(guān)于幼兒園美術(shù)活動到底需不需要使用范畫這個(gè)話題,可謂是眾說紛紜,仁者見仁,智者見智。
而通過教育實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)對于是否需要用范畫,我們需要視活動內(nèi)容而定,不能簡單地說要或者不要走向兩個(gè)極端。
例如,在美術(shù)欣賞和美術(shù)繪畫活動中,由于教師并不是專業(yè)的畫家,即便藝術(shù)造詣很深,其個(gè)人的作品和大師作品也是相差甚遠(yuǎn),如果給孩子范畫參考,帶給孩子的只能是低水平的藝術(shù)熏陶,盡管這樣活動易于組織、把控,幼兒的作品“整齊”,但是這樣的教育后果卻是弊大于利的。因?yàn)槲覀兾覀冎?,幼兒的學(xué)習(xí)很大程度上是通過模仿習(xí)得經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)老師出示范畫的同時(shí)等于告訴孩子“照著畫”、“不用思考”、“不用創(chuàng)造”,很容易使幼兒變成復(fù)制型兒童。而且教師個(gè)人的作畫風(fēng)格往往會影響幼兒的思維方向和習(xí)慣。
那么,是不是不用范畫,讓幼兒眼前一片空白呢?當(dāng)然不是,取代范畫的應(yīng)該是藝術(shù)欣賞。我們在每一次活動開始都有欣賞、觀察環(huán)節(jié)。而欣賞、觀察的對象要么是大師級別的作品,要么是真實(shí)的自然、社會環(huán)境等。例如在美術(shù)《江南水鄉(xiāng)》活動中,我們選擇吳冠中的三幅不同形態(tài)的作品讓幼兒欣賞,從整體感覺到細(xì)節(jié)點(diǎn)畫,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)江南水鄉(xiāng)的意境美。再如《昭慧塔》寫生活動,通過前期的知識鋪墊,師幼一起背著畫夾、材料,進(jìn)行遠(yuǎn)足活動來到昭慧廣場,現(xiàn)場找點(diǎn),從不同角度觀察、發(fā)現(xiàn)、表現(xiàn)真實(shí)的昭慧塔。最后,幼兒的作品各不相同,雖然稚嫩,但其效果卻比老師在室內(nèi)搜集大量的昭慧塔圖片讓幼兒被動的觀察、表現(xiàn)更有靈氣和故事性,也深得幼兒的喜愛。再如美術(shù)活動《年獸》,教師從幼兒最熟悉的過年習(xí)俗談起,帶領(lǐng)幼兒了解中國的“年”文化,欣賞關(guān)于“年”的真實(shí)寫照,讓幼兒對于“年”有了更加豐富更加立體的了解和學(xué)習(xí)。接下來,幼兒根據(jù)自己的理解和經(jīng)驗(yàn),繪制自己喜歡的年獸。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的作品更加充滿童趣和藝術(shù)性。如有的幼兒的年獸披著漂亮的新衣服,有的年獸兇猛無比,有的俏皮可愛,有的年獸則成了貼滿對聯(lián)的門神。
但是,是不是所有的美術(shù)活動都不用范例,改為藝術(shù)欣賞呢?并非如此。如在主題背景下的美工區(qū)活動中,我們發(fā)現(xiàn)對于一些折紙活動如《天安門》、《民族娃娃》等等,不僅需要教師的范例,甚至還需要教師一步一步的演示,因?yàn)闀娴膱D示很多幼兒看不懂,根本折不出來。即使是成人,一些折紙圖示,也是要研究、嘗試多次才會成功的。
所以,對于美術(shù)活動到底需不需要使用范例,我們不能簡單地說要或者不要一概而論,而是要看具體的活動情況、活動內(nèi)容,為了幼兒的長足發(fā)展深思熟慮而定。
幼兒園美術(shù)活動教育隨筆
美術(shù)活動時(shí),孩子們都在認(rèn)真地給小花傘涂色,我巡視了一圈,看著孩子們的小花傘不如我想象的那么好,我就拿起油畫棒幫他們添幾下,修一修?!袄子赕v,你這個(gè)傘邊上沒有涂到,像老師這樣按序從上往下涂,不要著急?!薄邦伾鶆?不能留空白的地方”,我走到豆豆身邊對她說。她低下頭去開始進(jìn)行加工。
過了一會兒,大部分的小朋友都畫好了,我看見邵雨辰小朋友還在認(rèn)真地涂著,我走過去一看,好多地方?jīng)]有涂均勻,我正想幫他修改時(shí),他很快拿走畫紙,對我說:“老師,我自己來?!碑?dāng)時(shí)我愣住了,看著何昊辰的眼神好像在對我說:老師,這是我的小花傘,我自己用心能涂好,上面的圖案是我的想法,你為什么要破壞我的作品呢?是呀,我們老師總自以為是地為孩子的作品進(jìn)行修改,為了讓作品看起來更加錦上添花,可是孩子們卻不這么想,他們都想自己獨(dú)立完成自己的作品,這樣才能真正嘗到成功的喜悅。
《綱要》藝術(shù)領(lǐng)域目標(biāo)指出:要讓兒童“能初步感受并喜愛環(huán)境、生活和藝術(shù)中的美”?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出,成人“不能用自己的審美標(biāo)準(zhǔn)去評判幼兒,更不能為追求結(jié)果的‘完美’而對幼兒進(jìn)行千篇一律的訓(xùn)練,以免扼殺其想象與創(chuàng)造的萌芽。”所以在幼兒藝術(shù)活動中,教師們認(rèn)識到:感受、喜歡、大膽表現(xiàn)才是我們在藝術(shù)活動中應(yīng)該追求的教育價(jià)值,我們的藝術(shù)教育活動不是以造就藝術(shù)家為最終目的的,藝術(shù)教育是通過藝術(shù)活動,提高幼兒對藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)審美創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒智力,促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的藝術(shù)啟蒙教育。兒童藝術(shù)活動更多的需要情緒、情感的支持,所以我們應(yīng)該變過去的“要我畫”為“我想畫”“我能畫”。我們要做的是為幼兒提供自由表現(xiàn)的機(jī)會,支持幼兒大膽地表達(dá)和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨(dú)特的審美感受和表達(dá)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。
教育隨筆:區(qū)域活動引發(fā)的美術(shù)活動
中班幼兒在美術(shù)方面有個(gè)很大的提高,涂色也比以前均勻了,用色也從以前單一的紅色、綠色到現(xiàn)在可以用多種顏色繪畫了。
在第二個(gè)主題《找春天》中,孩子們觀察了春天樹木的變化,用多種繪畫方式進(jìn)行本次活動。夢夢小朋友是我們班涂色最好的孩子,每天她玩區(qū)域就喜歡到美術(shù)區(qū)去找事情做,有時(shí)去畫畫,有時(shí)去涂涂色,有時(shí)去繞繞毛線。
有一次,她在玩美術(shù)區(qū)的時(shí)候,無意中把顏料撒在桌子上,急得她大喊:“老師,我不小心把顏色寶寶潑掉了,怎么辦啊?”我一看,還好,不是撒的很多,剛好這星期三有個(gè)樹葉印畫,《美麗的大樹》,我就過去提醒她說:“哦,你把顏色寶寶不小心撒到桌子上去了,有點(diǎn)可惜了,你想想可以有什么辦法能讓這些顏色寶寶請到大樹媽媽身上去呢?”夢夢眨著眼睛看著我,我用鼓勵(lì)、信任的眼神回應(yīng)了她,夢夢是個(gè)聰明的孩子,她看看我,我看看桌子上的顏料,我做了一個(gè)用手蘸了一下眼料往書葉上印的動作,這時(shí)的夢夢眼睛一亮,高興地說:“老師,我有辦法把顏色寶寶請到大樹媽媽身邊去了,我可以這樣?!闭f完,她用我事先準(zhǔn)備在區(qū)域里的紙團(tuán)蘸了顏料,往大材樹的葉子上印,這下,一棵大樹變成了樹葉印畫,非常好看,我對著她點(diǎn)了點(diǎn)頭,豎起了大拇指。
本來星期三上的美術(shù)活動,我提前在今天上了,我還讓夢夢來做小老師,上來示范,就這樣,一堂美術(shù)活動就這樣在氣氛輕松的環(huán)境中完成了。
教育隨筆:運(yùn)用多媒體課件優(yōu)化幼兒園教學(xué)
教育現(xiàn)代化是傳統(tǒng)教育向現(xiàn)代教育轉(zhuǎn)化的過程,教育現(xiàn)代化的內(nèi)容包括教育思想的現(xiàn)代化、教育制度的現(xiàn)代化、教育內(nèi)容的現(xiàn)代化、教育設(shè)備和手段的現(xiàn)代化、教育方法的現(xiàn)代化、教育管理的現(xiàn)代化等。其中,教育設(shè)備和手段的現(xiàn)代化是基礎(chǔ)。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人類社會已進(jìn)入一個(gè)信息化的時(shí)代,現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)集投影、錄音、錄像、攝影、計(jì)算機(jī)等多種功能以文字、圖形、圖像、動畫、音像多種方式顯示教學(xué)信息,具有把抽象問題形象化、復(fù)雜問題簡單化的優(yōu)勢。
把多媒體技術(shù)融入到語言教學(xué)活動中,課件、VCD、錄像帶、投影儀等技術(shù)的運(yùn)用,使教學(xué)內(nèi)容更加具體化、形象化,幼兒在直觀、形象生動的情境中獲得豐富的感性知識,有了表達(dá)內(nèi)容,產(chǎn)生了用語言理解和表達(dá)的愿望。
一、運(yùn)用多媒體課件激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。
幼兒思維離不開具體的事物形象,具有具體形象的特點(diǎn),多媒體教學(xué)聲形并茂,生動形象,色彩鮮明,以動畫直觀、形象、生動地顯示在幼兒面前,將抽象變成生動,將靜態(tài)變成動態(tài),使幼兒有身臨其境的感覺,從而產(chǎn)生濃厚的興趣,
多媒體技術(shù)還可以根據(jù)教學(xué)需要,把教學(xué)內(nèi)容在大和小、遠(yuǎn)和近、快和慢、整體和局部、外觀和內(nèi)涵之間相互轉(zhuǎn)化,有利于細(xì)致觀察,還可以多次使用,創(chuàng)造了最優(yōu)的學(xué)習(xí)情景,使幼兒增加了情緒體驗(yàn)、接受感染,同時(shí)還使幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性得到充分的發(fā)揮。
二、運(yùn)用多媒體課件提高教學(xué)效果。
1、利用生動形象的動畫效果,創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境
利用多媒體課件,將生動形象的動畫畫面配以美妙和諧的音樂,創(chuàng)設(shè)直觀、生動的情境,使幼兒愛聽、愛看、愛學(xué),愉快地參與到語言活動中去。如大班的欣賞詩《快樂小屋》,若采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師往往是畫一張小屋和螢火蟲的圖片呈現(xiàn)給幼兒,畫面是靜態(tài)的,現(xiàn)在運(yùn)用多媒體技術(shù),運(yùn)用電腦制作五彩鵝卵石搭建的小屋,一只只螢火蟲閃著熒光飛向小屋,漆黑的小屋被螢火蟲的熒光照亮了,此時(shí)幼兒不由自主地發(fā)出驚嘆:好美呀!當(dāng)幼兒被引入美的意境時(shí),幼兒美好的情感被充分激發(fā)了出來。
2、借助圖像,加深對兒歌理解。運(yùn)用多媒體課件,對兒歌中不易被理解的難點(diǎn)部分作定格處理或反復(fù)顯示,可加深幼兒對兒歌的理解。如:小班教學(xué)兒歌《袋鼠媽媽》,幼兒對兒歌中的"相親相愛"一詞不易理解,我們運(yùn)用FLASH軟件制作了一幅小袋鼠和媽媽相互親吻擁抱的畫面,教師運(yùn)用鼠標(biāo)反復(fù)點(diǎn)擊畫面,小袋鼠依偎在袋鼠媽媽的懷抱里,袋鼠媽媽深情地?fù)崦〈?,這樣就很容易讓幼兒理解"相親相愛"一詞,在以后的表演活動中,孩子們能形象地表現(xiàn)出相親相愛的動作。
2、利用人機(jī)交互功能,激發(fā)學(xué)習(xí)主動性
多媒體教學(xué)通過界面及交互功能將學(xué)習(xí)內(nèi)容形象、生動、鮮明地表現(xiàn)出來,使教學(xué)內(nèi)容變得可視、可聽、易感知、易體會。通過多媒體特有的人機(jī)對話方式,幼兒及時(shí)得到電腦語音的鼓勵(lì)和幫助,大大激發(fā)了學(xué)習(xí)熱情。如:我們制作的多媒體教學(xué)課件《東東旅行記》,東東過關(guān)時(shí),前面有一條小河,小河的旁邊有小船、救生圈、木頭和一些樹枝,請幼兒先想出方法,然后再去點(diǎn)擊畫面上用得著的工具,當(dāng)幼兒點(diǎn)擊木頭時(shí),畫面上的東東會跳到木頭上過河,點(diǎn)擊救生圈時(shí),東東會躺在救生圈上過河,幼兒用手中的鼠標(biāo)不斷探索著過河的方法,成功時(shí)幼兒會發(fā)出歡樂的笑聲,失敗時(shí)他們又會不斷地探索新的方法,充分調(diào)動了幼兒自主探索的學(xué)習(xí)興趣。
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體輔助教學(xué)系統(tǒng),因其集成性高,控制簡單快捷,交互性突出,現(xiàn)在已被廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)之中,這對優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)有效性有明顯的作用,值得我們進(jìn)一步研究與探索。
教育隨筆:美術(shù)活動冷冷清清
今天在美術(shù)區(qū)域的游戲中,讓幼兒進(jìn)行的是紙粘畫,每次讓他們自己進(jìn)行游戲活動的時(shí)候,在美術(shù)區(qū)域游戲中的游戲永遠(yuǎn)都是最冷清的,因?yàn)樾∨笥讯疾辉敢馊ミx擇美術(shù)區(qū)域的游戲,不知道是我們老師給他們提供的材料太過無聊,枯燥,無趣,還是他們不喜歡美術(shù)區(qū)域的游戲,但是作為他們的老師我還是希望他們可以全面的發(fā)展他們的能力,所以每次我都是把游戲的材料擺在桌子上,讓他們嘗試一下,在他們嘗試了一下之后,發(fā)現(xiàn)了其中的樂趣,在以后的區(qū)域游戲中中他們總是很樂意去玩一下。
我想,可能是由于幼兒年齡較小,一些還不能完全的理解,沒有老師正確的引導(dǎo),很大程度上是達(dá)不到幼兒教育的教學(xué)成果的。所以,首先,在活動材料的準(zhǔn)備上,我們必須觀察幼兒對材料的態(tài)度,適時(shí)的更新和豐富活動材料,以至于不讓幼兒有枯燥感,增加活動的趣味性,其次,老師在活動中要明白幼兒才是活動的主體,我們只是“綠葉”,活動本來就是幼兒自我發(fā)展,自我想象,自我探索的過程,過多的干預(yù)反而達(dá)不到教學(xué)效果。最后,活動中,老師要仔細(xì)的觀察,同時(shí)進(jìn)行適度的交流,在點(diǎn)滴中了解幼兒的內(nèi)心。
教育隨筆:多媒體技術(shù)在幼兒教學(xué)中應(yīng)用時(shí)應(yīng)注意的問題
在幼兒教學(xué)中開展多媒體教學(xué),不僅能使教學(xué)過程充滿童心、童趣,更能充分活躍幼兒的思維,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)欲望,顯示出獨(dú)特的魅力,但是多媒體的不適使用也會影響教學(xué)活動的質(zhì)量。因此,在教學(xué)中運(yùn)用多媒體應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、多媒體手段不能完全取代傳統(tǒng)的教學(xué)手段,而要與傳統(tǒng)的手段有機(jī)結(jié)合。教師應(yīng)該在充分考慮教學(xué)內(nèi)容、精心設(shè)計(jì)教學(xué)過程的基礎(chǔ)上選擇最合適的教學(xué)媒體,從而優(yōu)化教學(xué)活動,使幼兒在最佳的學(xué)習(xí)條件下進(jìn)行學(xué)習(xí),切不可牽強(qiáng)附會,搞形式上的多樣化而濫用多媒體。例如在詩歌“快來聽故事”的教學(xué)活動中,教師可以利用課件以童話的形式呈現(xiàn)詩歌的內(nèi)容,但是不能取代傳統(tǒng)的分句教學(xué),否則容易影響教學(xué)效果,不利于幼兒的詩歌學(xué)習(xí)。
2、運(yùn)用多媒體開展教學(xué)時(shí),要重視幼兒的主體地位和教師的主導(dǎo)作用。要堅(jiān)決克服重教輕學(xué),以教代學(xué)的傾向,始終要突出幼兒的主體性,著重于激發(fā)、促進(jìn)指導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)。同時(shí),也要突出教師的主導(dǎo)作用,人機(jī)交互不能取代教師與幼兒間的交互作用,教師要把自己的教學(xué)策略融于課件的合理運(yùn)用中,體現(xiàn)幼兒的主體性和教師的主導(dǎo)性。例如在大班數(shù)學(xué)活動“8以內(nèi)的加減”中,教師把8的分合以動畫的形式呈現(xiàn)給幼兒,花園里有5只蝴蝶,又飛來了3只,最后出現(xiàn)“?”的畫面,當(dāng)幼兒看到這些場景時(shí)其實(shí)心中已經(jīng)明白是什么,應(yīng)該怎樣做了。但教師要突出主導(dǎo)作用,及時(shí)引導(dǎo)幼兒運(yùn)用完整的語言進(jìn)行描述,而不能讓幼兒只是單一的列式進(jìn)行人機(jī)交互,這樣才能促進(jìn)幼兒主體作用的發(fā)揮,讓教師了解幼兒的思維過程。
3、運(yùn)用多媒體技術(shù)要根據(jù)教學(xué)目的和內(nèi)容,該用時(shí)慎重選擇應(yīng)用,力求簡潔明了,重點(diǎn)突出,不必要的媒體形式最好不要出現(xiàn),以免干擾教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),占用教師必要的講解、幼兒的思維活動時(shí)間。例如在大班美術(shù)繪畫活動“猴子”中,重點(diǎn)是讓幼兒描繪出猴子的各種形態(tài),教師只需要利用多媒體邊播放輕松的音樂邊呈現(xiàn)猴子的一些生活片斷就行了,而不必要在此過程中過多地利用聲音媒體講述猴子的生活習(xí)性,這樣做容易干擾教學(xué)重點(diǎn),分散幼兒的注意力。
4、并不是所有的教學(xué)活動都必須輔之以多媒體技術(shù),在發(fā)展感官的活動、手工操作活動及社會實(shí)踐性活動中即是如此。教師應(yīng)該根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來優(yōu)選適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略,不要盲目追求教學(xué)手段的新穎性。如在小班故事“爸爸不見了”中,教師只用為幼兒設(shè)置游戲場景,不必要輔之以多媒體技術(shù),讓幼兒在實(shí)際的角色扮演中學(xué)習(xí)自我保護(hù)知識。
5、課件的制作應(yīng)該以幼兒教育學(xué)、心理學(xué)為指導(dǎo),依據(jù)幼兒獲得知識、經(jīng)驗(yàn)的規(guī)律加以科學(xué)的設(shè)計(jì),注重幼兒的年齡特征、個(gè)性特征,使課件的通用性與個(gè)別性有機(jī)結(jié)合。教師在制作課件時(shí)應(yīng)考慮不同層次幼兒不同的智能發(fā)展水平、認(rèn)知特點(diǎn)及個(gè)性心理特征,設(shè)置相應(yīng)的個(gè)別化教學(xué)措施,使每個(gè)幼兒都能得到發(fā)展。