幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

午餐后、走迷宮

發(fā)布時間:2021-04-08 幼兒園說課稿走迷宮 幼兒午餐活動方案 迷宮游戲幼兒園

午餐后,孩子們在玩自己的玩具。小熙由于沒帶玩具,羨慕地看著大家玩。見此情景,我對他說:“我們一起來看書吧?!彼麚u搖頭,眼睛眨都不眨地看著璇璇小朋友。原來,璇璇小朋友手上玩的是奧特曼的玩具,看來奧特曼的玩具深深地吸引著小熙。怎么樣讓小熙高興地和大家一起玩呢?我正在思考的時候,璇璇小朋友突然大聲地叫了起來:“這是我的玩具,不給你玩?!敝灰娦∥跽驹阼那懊妫p手使勁地掰被璇璇緊抱在胸口的奧特曼。我連忙上去將小熙的雙手從璇璇小朋友的身上移下,柔聲地對他說:“小熙,你很喜歡奧特曼對嗎?”他眼里噙著淚水,對我點了點頭。我又問:“小熙,你知道奧特曼會搶別人的東西嗎?”“不會?!薄皧W特曼會喜歡搶東西的小孩嗎?”“不會?!薄皩α?,小熙不搶別人的玩具,奧特曼和老師都喜歡?!甭犃T我的話以后,小熙終于心甘情愿地回到了自己的座位上,玩起了我拿給他的玩具。

教師可以與爸爸媽媽聯(lián)系,多抽些時間陪伴孩子,家園一致地幫助小熙,教會他一些與同伴友好交往的技能技巧,如:想玩別人的玩具,要先對同伴說一句有禮貌的話:“把你的玩具借給我玩一玩好嗎?”等等。

走迷宮

小源拿著記號筆從小烏龜?shù)囊恢荒_入口處開始畫線,線條彎彎曲曲的從腳到烏龜殼的外緣,再到烏龜殼的中間。這時聽到有小朋友來了,小源抬起頭看了會,記號筆也離開了小烏龜?shù)谋?,聽到邊上的阿姨跟他說不要看了,小源又繼續(xù)拿記號筆在小烏龜?shù)谋成侠^續(xù)畫起彎彎曲曲的線條來,線條穿過背殼、龜殼邊緣,走到了另一只腳的出口。小源拿起筆大聲的說:“我成功啦!”

從整個游戲過程來看,小源能利用記號筆進行走迷宮的活動。在整個過程中,小源雖然畫著彎彎曲曲的線條,但是能夠看出烏龜?shù)淖邉輬D,不讓線條碰到死胡同,從烏龜腳的入口,一路穿過龜殼,來到另一只烏龜腳的出口。完后后,小源大聲說:“我成功啦。”可以看出小源體驗到了這個活動帶來的成功的喜悅,對這個活動也比較喜歡。但是容易被周圍的事情打擾,稍加提醒,便能繼續(xù)投入到活動中。

Yjs21.Com更多教育筆記擴展閱讀

小雞寶寶走迷宮、物品配對


早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也到了”可是她是拿起小雞寶寶,就放在了終點,“穿墻”而過。這時朱文博說:“你走錯了!你犯規(guī)了,不能這樣的!”兩個人就吵了起來,聽到吵聲,我連忙過去了解情況,請小朱幫助紫嫣。聽到我說的話,小朱也教紫嫣如何走迷宮。但在走完后,兩個孩子都沒有走第二遍,開始自由擺弄著玩耍了。

每次在游戲時,孩子們都是興趣濃厚,但游戲一定時間后,幼兒就會將游戲規(guī)則拋之腦后。紫嫣看到小朱已經(jīng)到達終點,她也著急想到終點,從而出現(xiàn)了破壞游戲規(guī)則的行為。小朱聽了我的話也對同伴進行了幫助。《指南》中指出:與同伴發(fā)生沖突時,幼兒能聽從成人的勸解。從今天的游戲中可以看出:小朱的能力相對較于紫嫣要強一些。而迷宮的路線是死的,大多數(shù)孩子走過一遍就失去了興趣,所以這個游戲已經(jīng)不能滿足孩子們游戲的需求了。

物品配對

早上依依來到了益智區(qū),玩起了“物品配對”的游戲??粗苷J真的尋找了起來,可是配對到最后總有一對物品:牙膏和水壺是不對的,于是依依跑過來向我求助:“老師,最后這個不對,我找不到了?!蔽疫^去一看:她將牙膏、牙刷、杯子、水壺弄錯了。我說:“牙膏和牙刷是好朋友,牙刷和杯子也是好朋友,杯子和水壺也是好朋友,它們幾個都是好朋友?!甭犃宋业奶崾荆酪栏吲d地說:“它們都是好朋友,可以讓一起”說著就把牙膏、牙刷和杯子放在了一起,然后我還看見她拿著牙膏牙刷表演起了刷牙來。

我們在預(yù)設(shè)這個游戲時是一對一的配對:牙膏牙刷、杯子水壺。但配對游戲的難點在于并非是一對一的進行配對。有些物品可以和多樣物品進行配對,就例如上面案例里的牙膏牙刷和杯子的這個情況。在家這三樣物品精=經(jīng)常是擺放在一起的,所以依依在一開始的配對:牙刷和杯子這樣配對也沒有錯的。小班幼兒的理解能力有限,他們在老師的一步一步的幫助指導(dǎo)之下,正確的完成了操作,發(fā)展幼兒的想象、思維。

小醫(yī)院角色游戲、走迷宮記錄


小陸選擇了小醫(yī)院,并扮演了醫(yī)生這個角色。來了一位病人小博,小陸問她:“哪里不舒服呀?”小博說:“肚子有點疼”。小陸聽了他的回答后馬上拿出聽診器放在他的肚子上聽了聽,聽完后小陸拿出處方和筆一邊在處方上畫一邊說:“給你打一針吧。”小博又說:“不是太厲害”。小陸又接著說:“那好吧,先吃點藥看看吧?!?/p>

一方面當(dāng)病人說肚子疼的時候,醫(yī)生能夠做出相應(yīng)的診斷,立即聽聽病人的心跳,說明小博肚子疼就醫(yī)的生活經(jīng)驗。另一方面,小陸這次扮演的醫(yī)生很負責(zé)任,掌握了做醫(yī)生的經(jīng)驗。

教師可以以癥狀比較輕的病人介入,建議醫(yī)生開一些藥吃吃就好了,讓小陸能夠“對癥下藥”,而不局限于打針。對于角色的分配上也要考慮。不能只有醫(yī)生

,沒有護士??傊?,孩子的游戲都是來源于生活,同時又可以提升生活經(jīng)驗

走迷宮

小嵐今天在玩走迷宮的游戲,只見她用手指比劃了幾下,找到了表示開始的箭頭,伸出食指開始走迷宮了。小手在迷宮圖形上來來回回了很久還是沒有到達終點,她又開始從起點重新走。邊上的洋洋說:“我知道怎么走的,我告訴你吧!”小嵐搖搖頭說:“我自己會走!”又開始了嘗試。最后,小嵐成功地走出迷宮,開心得說道:“我終于成功了!”

小嵐是一個比較文靜、善于思考的女孩子,自己能玩出很多的花樣。做任何事情都有一定的專注性,遇到問題能夠自己克服困難,通過自己的努力獲得成功與滿足。

幼兒特別喜歡區(qū)域活動,因為區(qū)域活動是幼兒自主選擇的游戲,可以完全自由的探索,獲得滿足和成功。案例中就是簡單的走迷宮游戲,也能讓孩子專注其中。我覺得除了材料提供的有層次性,比如簡單一點的一顆星,難一點的兩顆星,再難一點的三顆星等;還可以讓孩子有一定的任務(wù)意識,比如在規(guī)定的時間里找到迷宮的出口等。

區(qū)域游戲筆記——小雞寶寶走迷宮


早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也到了”可是她是拿起小雞寶寶,就放在了終點,“穿墻”而過。這時朱文博說:“你走錯了!你犯規(guī)了,不能這樣的!”兩個人就吵了起來,聽到吵聲,我連忙過去了解情況,請小朱幫助紫嫣。聽到我說的話,小朱也教紫嫣如何走迷宮。但在走完后,兩個孩子都沒有走第二遍,開始自由擺弄著玩耍了。

每次在游戲時,孩子們都是興趣濃厚,但游戲一定時間后,幼兒就會將游戲規(guī)則拋之腦后。紫嫣看到小朱已經(jīng)到達終點

,她也著急想到終點,從而出現(xiàn)了破壞游戲規(guī)則的行為。小朱聽了我的話也對同伴進行了幫助?!吨改稀分兄赋觯号c同伴發(fā)生沖突時,幼兒能聽從成人的勸解。從今天的游戲中可以看出:小朱的能力相對較于紫嫣要強一些。而迷宮的路線是死的,大多數(shù)孩子走過一遍就失去了興趣,所以這個游戲已經(jīng)不能滿足孩子們游戲的需求了。

午餐


在當(dāng)今這個社會我們的孩子生活在一種幸福的時代一來伸手二來張口。

每次在我的耳邊總是有家長在嘮叨著,老師孩子吃飯很挑食,在家里都是哄著他求著他才肯吃一點,可怎么辦才好呢?

其實在也是一樣,可以說我們這個中班年齡段每天吃飯也分成好幾種類型。

第一個類型是每天不用老師提醒能保證把碗里的飯菜都吃的很干凈。

第二種類型先是觀察今天吃飯合不合自己的胃口;這第三種類型干脆來了一個大轉(zhuǎn)變和老師開始討價還價,找一系列的借口來推掉自己能少吃一點是一點來到達自己的目的。

在我們班里每天吃午餐總是有那么小部分孩子從開始一直吃到最后結(jié)果還是一樣,那么這些孩子到底在干什么呢?

在我們班級現(xiàn)常有這樣的現(xiàn)象發(fā)生,小語是個帥氣的小男孩,大大的眼睛,小小的嘴巴,笑起來臉上還露出兩個小酒窩,是個蠻可愛的小男孩,可是他每天中午吃飯就是個大難題啦不管我們怎么去哄他,說好話給他聽就是無動于衷,每天就是在耗時間,我每次看到他拿勺子時慢吞慢吞的把一粒一粒米飯放在嘴巴里,這幾粒飯在嘴巴里可有好長時間好嚼呢;等過了一會兒他眼睛又開始東張西望等到其他小朋友吃的差不多時,他還是沒有吃完。

不僅有小A情況類似也有小智他先看到今天的菜是什么菜,看著菜合不合口,她每天吃飯先是把飯吃完,然后看到不喜歡的菜就開始用勺子一點點的在摳,當(dāng)老師說你趕快把這個菜吃下去時,她說老師呀我這個菜真地不喜歡吃可不可以不吃;在我們的鼓勵下他開始慢慢的嘗試,可過了沒過多久,她又不動勺子。

我每天看著他們這樣也真的很無奈有時和家長聊起,得知家里每天要喂很長的時間。

從以上這兩個孩子的身上發(fā)現(xiàn)有不同的點一個是吃飯慢,而另一個孩子是看菜是否對胃口。

總之這他們都不愛動手吃飯,愛挑食,但家長在家又代替的太多,可每次他們又想在幼兒園和其他小朋友一樣能夠愉快的進餐不要挑食。

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出教師要鼓勵幼兒做力所能及的事情,給予孩子肯定,不要因為做不好而一切代替。

指南中還提出要引導(dǎo)幼兒學(xué)會一些自理的基本要求。

不過在這兩個事例中我也開始琢磨,找一些原因的存在。

我開始反思我也有做的不足之處,有時看到他們實在是太慢太慢我只好幫忙開始喂了,可一喂他就大口大口的吃,這就表現(xiàn)出孩子的本性,其實他不是不會吃,也不是慢而是要等著老師來喂。

這就表明了有些孩子在家時過于照顧,而導(dǎo)致孩子的懶惰。

還有一小部分的孩子挑食我們想了一個辦法,把愛挑食的孩子和不愛挑食的孩子座在一起得到一些幫助。

午餐過后趣味散步


每次午餐過后,我都要帶孩子們到室外去散步,每次孩子們排隊散步的時候,總有那么一些調(diào)皮的孩子在隊伍里打鬧,一會兒你推我我推你,一會兒嘻嘻哈哈拉著手小跑一段,隊伍總是亂成一團,我一遍一遍的跟孩子們強調(diào):剛剛吃完飯如果跑的話胃寶寶會疼的,盡管如此,孩子們還是會在隊伍里打鬧起來。

在一次散步的時候,我注意到花壇中的鵝卵石的小路似乎很有趣,于是我想:如果讓孩子們踩著鵝卵石散步一定更有趣。于是我組織孩子們過來,對他們說:“小朋友們,咱們來玩一個游戲吧,我們一起踩著鵝卵石向前走,如果從鵝卵石上滑下去的話,你就得從新排到隊伍的最后,比一比,誰走的又快又穏?!焙⒆觽兟犃硕几吲d的表示同意。我指著鵝卵石小路說的“孩子們讓我們出發(fā)吧!”只見孩子們一個個平舉手臂

,輕輕地踩著鵝卵石往前走,一幅幅很認真的樣子??粗⒆觽兊谋憩F(xiàn),我暗暗高興,“嚇了我一跳,差點滑下去”只聽見孩子們邊說邊又平舉手臂,慢慢走過小路,我知道孩子們已經(jīng)投入到游戲中去了。

通過今天玩“走小路”的游戲,讓孩子們選擇自己喜歡的方式散步,孩子們玩得很高興而且隊伍也很整齊,打鬧現(xiàn)象也明顯減少了。在以后的工作中我會繼續(xù)發(fā)揮游戲?qū)⒆觽兊挠绊懽饔?,讓他們在快樂的游戲中獲得更多的知識,健康成長!

如何組織好幼兒午餐后


進入大班以后,感覺孩子們一下子長大了好多,吃飯速度快了,和同伴的交流多了,還經(jīng)常會有很多新鮮的想法。精力也旺盛了,喜歡在教室里跑來跑去的,說話聲音也大了好多,小朋友之間打架的事情也越來越來多,就是這個時間段很難管理的,每天吃的快的都是那一部分孩子,他們吃完后,就在教室中顯的無所事事,如何更好的管理好這個時間段,就成了老師頭疼的一件事。

后來我發(fā)現(xiàn),我班的孩子很喜歡看書,只是教室圖書區(qū)的那些書他們早就看過了,沒有了新鮮感,吸引不了孩子們安靜的閱讀了。于是,我讓孩子們從家中帶來新的自己喜歡的書,如:《奧特曼》、《找不同》、《喜洋洋與灰太狼》等放在自己的小書包里,每天吃過飯后,可以拿出來和同伴交換、分享,隨時還可以拿回去重新調(diào)換。幾天過后,我發(fā)現(xiàn),午餐后教室中特別安靜,先吃完的孩子三三兩兩的坐在一起安靜的看著書,其他孩子的吃飯速度也快了好多,因為他們等著吃完后,拿自己的書去和好朋友交換著看呢。宣雨航拿來了新的迷宮書,吃過飯,就大方的和兩個好朋友,在一起認真的走迷宮。黃晨燁帶來的是大家都喜歡的恐龍,幾個男孩子就圍坐在一起,討論每種恐龍的特點。斯燁飛和陳澤婷是好朋友,每天斯燁飛都要搬椅子坐在陳澤婷身邊,等她吃完了一起去看書。沒帶書來的孩子,還學(xué)會了禮貌的向同伴借書。等所有孩子吃完后,孩子們就把書收回自己的書包里,孩子們找到了興趣點,自然就會安靜的有序的投入其中,這樣老師就可以去提醒照顧還在吃飯的那部分孩子,使整個進餐環(huán)境安靜有序,利于孩子零良好習(xí)慣的養(yǎng)成。

孩子的世界其實很單純,只要老師用心去感受孩子的世界,了解孩子的需要,很多問題就會很容易的解決的。

教育隨筆:我們有了“活的迷宮”


 前幾天,由**幼兒園張云茂老師研發(fā)的全國首創(chuàng)的大型立體可拆卸智力迷宮落戶在我們幼兒園。

 孩子們第一次看到這麼大的立體的迷宮,個個興奮不已,平時孩子們就喜歡玩走迷宮的游戲,那只是在書本中的平面迷宮,像這樣的大型實體迷宮,孩子們從沒接觸過。戶外活動時,應(yīng)孩子們的要求我們便帶著他們?nèi)ッ詫m里玩。孩子們在迷宮里鉆來鉆去,興奮地叫嚷著,躲藏、追蹤,我們也被他們的快樂所感染著。

 要回班了,孩子們還在戀戀不舍地議論著,只聽冰冰大聲說:“我今天終于玩到了活的迷宮了?!薄拔一丶乙哺嬖V媽媽,幼兒園里有了活迷宮?!焙⒆觽兊南胂蠛捅磉_就是這樣的出人意料,“活的迷宮”吸引著孩子們,每次戶外活動都要進去鉆一鉆。既然迷宮的魅力這么大,何不讓它物盡其用呢!因為我們是大班,學(xué)習(xí)內(nèi)容相對于中小班來說就多一點,平時會練習(xí)一些加減題,孩子們有時會感到枯燥,于是,我們就設(shè)計了利用迷宮尋寶,在游戲中鞏固、復(fù)習(xí),我們把加減算式貼進了迷宮,孩子們可以按得數(shù)提示去尋找寶物,這樣,既鞏固了知識又使孩子們的興趣依然。接著,我們又嘗試著把其他需要孩子們動腦思考和掌握的內(nèi)容都編進迷宮游戲里,充分調(diào)動了孩子們的積極性,孩子們可以邊玩邊學(xué),使迷宮變成了一個放大的教具、放大的區(qū)角,給孩子們提供了又一個小天地。

 隨著迷宮玩法的不斷增多,孩子們的想法也不斷翻新,室內(nèi)自由活動時,我發(fā)現(xiàn)孩子們開始3個一堆,5個一組著迷地畫著什么,還不時地爭論著,我好奇地湊過去,原來,幾個孩子在圖畫本上設(shè)計迷宮,爭論著把關(guān)口設(shè)在哪,用什么守關(guān)口,就這樣,孩子們又把戶外的活迷宮搬到了畫紙上,一番研究之后,又把自己設(shè)計畫出的怪獸、斗士、僵尸等圖案在戶外活動時帶到了真的迷宮里,還通過自己的想象,進一步豐富著迷宮的內(nèi)容與玩法。

孩子們的行為給了我很多的啟發(fā),他們的小腦袋也象迷宮一樣,想法層出不窮,讓我們這些成人也自愧不如,還真得不斷向他們學(xué)習(xí)。

午餐進行時


又到午餐時間了,香噴噴的蒸蛋是孩子們的最愛,小朋友看見了都狼吞虎咽地吃了起來。咦,寧子萱怎么了?她用筷子撥弄著飯,眉頭也皺了起來。我關(guān)切地走到她的身邊問她:“怎么了?”她低頭不語?!笆巧眢w不舒服了嗎?”我伸手摸了摸她的額頭,沒有呀!剛才還和小朋友一起開心地游戲呢?怎么一到吃飯時間,她就犯愁了呢?“老師,今天的飯?zhí)嗔耍瑵M滿一碗!”噢,原來如此。因為今天老師換了一把勺子,飯就添得比往日要多些,但萱萱嫌飯實在太多了,情緒也變得不好起來,不能因為飯?zhí)喽绊懞⒆映燥埖男那?,使她有心里負?dān),即使她全吃完了,孩子也會不舒服的。何不換一種方法試試呢?比如允許她少吃一點呢?于是,我對寧子萱說:“這樣吧,你能吃多少就吃多少吧?!彼犃宋业脑?,馬上點點頭,拿起筷子吃起來,一會兒就吃下了大半碗,還一邊吃一邊看我一眼,我只是高興地向她豎起大拇指。

從這件事中,我領(lǐng)悟到:孩子不吃飯其實是有她的想法和原因的。滿滿一碗飯對她來說是個心理負擔(dān),而我采取的是:給她一個選擇的臺階,使她減輕心理負擔(dān),于是了她就能愉快而輕松地進餐了。每個孩子都有她內(nèi)心的想法和需求,而有些想法她還不善于用言語表達只好由行為表現(xiàn)出來。即使是外顯的行為,每個孩子還會有多種不同的表現(xiàn)方式,而且在每個孩子的行為表現(xiàn)背后還有成人所不可理解的心結(jié)?!罢驹诤⒆拥慕嵌群鸵暯?,看待一件事,換個位置或方式想一想,做一做?!痹趲熒楦薪涣鞯倪^程中,我們要多站在孩子的立場想一想,采取一些她們能接受的方法來進行教育和引導(dǎo),一定會取得良好的教育效果。

相關(guān)推薦

  • 大班社會教案《走迷宮》 大班社會教案《走迷宮》適用于大班的社會主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅,掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即...
    2021-03-31 閱讀全文
  • 幼兒心育游戲選:走迷宮 游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務(wù)。 游戲準(zhǔn)備 已布置好迷宮(紙箱) 游戲規(guī)則...
    2020-03-03 閱讀全文
  • 我會走迷宮啦!特色花片 我會走迷宮啦!ff左手拿了一張汽車迷宮,右手拿了一張雞媽媽迷宮,想了一會兒,選擇了雞媽媽迷宮。他抬頭問我:老師,這個怎么玩啊。我說:還記得之前老師教過的走迷宮要先找什么嗎?ff說:箭頭。我追問:箭頭是...
    2020-03-18 閱讀全文
  • 小雞寶寶走迷宮、物品配對 早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也...
    2021-04-21 閱讀全文
  • 中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 活動目標(biāo): 1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。 2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。 3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒...
    2021-06-09 閱讀全文

大班社會教案《走迷宮》適用于大班的社會主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅,掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即...

2021-03-31 閱讀全文

游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務(wù)。 游戲準(zhǔn)備 已布置好迷宮(紙箱) 游戲規(guī)則...

2020-03-03 閱讀全文

我會走迷宮啦!ff左手拿了一張汽車迷宮,右手拿了一張雞媽媽迷宮,想了一會兒,選擇了雞媽媽迷宮。他抬頭問我:老師,這個怎么玩啊。我說:還記得之前老師教過的走迷宮要先找什么嗎?ff說:箭頭。我追問:箭頭是...

2020-03-18 閱讀全文

早上區(qū)域游戲時,小朱、紫嫣兩個孩子來到了益智區(qū),玩起了“小雞寶寶走迷宮”的游戲。只見他們兩個人每人拿著一只小雞在迷宮上走來走去,不一會兒就聽見小朱說:“我到家了!”紫嫣聽到小朱這樣說,連忙也說:“我也...

2021-04-21 閱讀全文

活動目標(biāo): 1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。 2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。 3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒...

2021-06-09 閱讀全文