幼兒游戲6則
發(fā)布時間:2020-10-27 幼兒故事6歲 教育筆記6月 幼兒園6的教案幼兒游戲6則
1、滾皮球
游戲規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內(nèi),進球的幼兒就可以從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續(xù)玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。
2、追皮球
游戲規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個皮球,并把皮球投入指定的箱內(nèi)。
游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續(xù)扔出去,幼兒反復將皮球追回并投入紙箱?!?/p>
3、小花貓釣魚
游戲準備:在場地上畫兩條距離 10米 左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數(shù)目略比幼兒數(shù)目多一些)。
游戲玩法:全體幼兒當“小花貓”,教師當貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今天天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一起跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結束。
游戲規(guī)則:1、“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才可以跑。2、蹲在河邊釣魚,不要站到河里去。3、一人只能釣到一條魚。
注意事項:游戲熟悉后,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓可以過橋到對岸釣魚,也可以增加鉆的動作,如放一拱形門,鉆過山洞去釣魚。
4、躲球
游戲玩法:選一人把皮球向上拋,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然后數(shù)“一、二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。連續(xù)3次被球碰到的人,就要接受另外規(guī)定的處罰。
5、孵小雞
游戲玩法:游戲者中選一人當“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可用石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子”在“雞媽媽”身邊鉆來鉆去,伺機取“蛋”?!半u媽媽”可以自由轉動保護身體下面的“雞蛋”,但不能離開凳子?!昂淖印鄙焓秩 暗啊睍r,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。
6、紅格子、綠格子
游戲準備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。
游戲玩法:幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。不按口令跳者為輸。
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幼兒民間游戲6則
幼兒民間游戲6則
民間游戲具有的豐富內(nèi)容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多樣性、趣味性、隨機性和娛樂性,它可不受時間、空間、條件的限制,能隨時隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,而且易學、易會、易傳,還能促進孩子體、智、德、美諸方面的發(fā)展。幼教工作者要重視并充分地加以挖掘、開發(fā)和利用,讓孩子們在民間游戲中愉快地成長,使他們的生活更加豐富多彩。
下面介紹幾種民間游戲
(一)荷花荷花幾時開
游戲目標:引導幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:地上畫一個圓圈當做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時開
荷花荷花幾時開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時開?六月不開七月開。
(二)城門城門幾丈高
游戲目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。
游戲玩法:兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個幼兒是“蘋果”隊,一個幼兒為“香蕉”隊,其他幼兒依次從城門鉆過,邊鉆邊念兒歌,念到最后一個字時,扮城門的兩個幼兒手放下,套住來不及鉆過去的幼兒,問:“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們在一邊“城門”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過,比一比蘋果隊和香蕉隊哪隊的人多,多者為勝。
規(guī)則:被套住的幼兒說出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結束時統(tǒng)計兩隊的人數(shù)。
兒歌城門城門幾丈高
城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃蘋果還是吃香蕉。
(三)編花繩
游戲目標:訓練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。
游戲玩法:兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結束。
建議:為幼兒準備較柔軟且沒有彈性的繩子進行游戲。
(四)貓逮老鼠
游戲目標:訓練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應能力。
游戲玩法:多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕。“老鼠”連鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,
老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,
老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,
老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,
老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
(五)種蓮子
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
游戲玩法:游戲開始時,幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請個小朋友來看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個幼兒手里。
一直到每個幼兒都“種過”之后,便請猜的幼兒來“蓮子”被“種”在那個人的手里。如果連猜三次沒有猜中??闪碚堄變簛聿?,游戲重新開始。
最初游戲時教師示范“種蓮子”。
(六)拉大鋸
游戲目標:鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗與同伴合作的快樂。
游戲玩法:幼兒兩人一組盤腿對坐,相互拉著對方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個幼兒對坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對蹬的方式進行。
規(guī)則:在游戲時,兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。
建議:根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動作。
兒歌拉大鋸
拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。
媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。
拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。
你過來,我過去,拉一把,扯一把,
小寶寶,快長大。
兒童游戲6則
兒童游戲6則
01丟沙包
一放雞,二放鴨,三分開
四相打,五搭胸,六拍手
七零零,八摸鼻,九清耳,十稱斤
02跳繩
草兒青鳥兒叫
柳樹底下把繩跳
單腳跳雙腳跳
腳步越跳越輕巧
你也跳,我也跳
和諧校園真是好
03滾鐵環(huán)
小鐵環(huán),圓又圓,推起鐵環(huán)跑得快。
追啊追,攆啊攆,預防疾病和流感。
04抽陀螺
小陀螺,真好玩,小鞭一抽轉得快。
抽抽抽,轉轉轉,大家都來練一練。
05斗雞
一二三四五六七,我們一起來斗雞。
雞頭猙獰迎風展,幸福時刻在我心。
紅頭漲腦心靈美,青紫暴筋也高興。
艱苦奮戰(zhàn)斗不泄,一舉一動重千鈞。
激戰(zhàn)一日爭高低,戰(zhàn)死也要留精神。
06跳皮筋
游戲材料:皮筋
游戲童謠:馬蘭花
游戲玩法:兩個幼兒分別站在皮筋的兩端繃直皮筋,其他幼兒念兒歌“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……”哼著童謠,和著節(jié)奏跳皮筋.
幼兒園親子游戲6則
幼兒園親子游戲6則
一、釣瓶子(5—6歲)
目的:
培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調(diào)配合能力。
材料:
純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法:
用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。
二、小心陷井(4-5歲)
目標:
培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。
準備:
空奶瓶4個,火柴棍若干。
玩法:
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規(guī)則:
火柴掉進瓶里一根就被淘汰。
三、二人三足跑(5-6歲)
目標:
學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
玩法:
在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
規(guī)則:
爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
四、傳達室動作(4-6歲)
目標:
體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程:
父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙€人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2:做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
五、猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標:
加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準備:
小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:
幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。
2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
六、大西瓜、小西瓜(5-6歲)
目標:
增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩性:
家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。
每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
幼兒園益智游戲6則
幼兒園益智游戲6則
01打灰太狼
游戲準備:灰太狼圖片或毛絨玩具一個
場地準備:固定好灰太狼圖片或玩具,紙球若干
游戲玩法:幼兒分成兩組按規(guī)定站在指定的位置,手拿紙球,聽老師開始口令開始打灰太狼,每人扔五次紙球,打到灰太狼次數(shù)多的為勝。小、托班幼兒可以站得離灰太狼近的地方扔。
02拼圖游戲
目的:培養(yǎng)兒童識別圖形、邊線、色彩等,將散開的圖形拼接完整,并能利用自己的創(chuàng)造性思維將紙制小零件拼粘成自己設想的圖案。
材料:將完整畫面用直線分割,剪成若干小塊。剪紙條卷粘圓紙小圈,折粘三角形紙圈拼粘圖案。
玩法:
1、拼圖、拼畫:自己制作拼圖卡片,比比看誰能最快將圖畫拼擺完整(如圖)
2、紙圈拼花:剪紙條,學習將紙條卷在鉛筆桿上作小紙圈,學習將紙條折粘成三角形紙圈。然后將不同形狀的小紙圈拼擺在彩色平面上,組成美麗的花形圖案并膠粘固定成浮雕式圖案。
03爸爸媽媽在哪里
一.游戲目的:1、發(fā)展幼兒的聽覺
2、發(fā)展幼兒手膝著地爬的能力
3、萌發(fā)幼兒對于爸爸媽媽的熱愛
二.游戲材料:軟墊、軟布(用來蒙眼睛)
三.游戲玩法:
1.先向家長講明游戲內(nèi)容和規(guī)則
2.讓幼兒把眼睛閉上,用耳朵尋找媽媽的聲音,找著了就親一下
3、把母子間距離放遠,讓幼兒手膝著地爬向家長,家長親孩子一下做為獎勵
4、把幼兒眼睛蒙上再次練習
04我畫小動物
游戲目的:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。
05踩老鼠
活動目的:
1、訓練幼兒學習躲閃跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性、協(xié)調(diào)性。
2、讓幼兒同父母一起自制布“老鼠”,培養(yǎng)幼兒的動手能力。
活動準備:
1、幼兒自帶一支襪子,廢舊布條或棉絮若干。
2、教師自制的布“老鼠”一只,相關的磁帶錄音。
3、場地布置“大森林”,大學生裝扮的新年老人。
活動過程:
一、活動導入
①幼兒同老師一起以開火車的方式,進入活動室“大森林”:“小朋友,我們的火車來到了什么地方?說說你看到了什么?”
②模仿游戲。
教師:“在大森林里小動物都想出來做游戲,我們聽聽是誰出來了?”。
放錄音,教師:“小鳥在與同伴快樂的飛翔”,老師帶著幼兒學小鳥飛,教師提醒:請鳥寶寶都快樂的飛起來。用同樣的方法,配合錄音,學習大象走路、小貓做游戲、小馬跑、小白兔采蘑菇等的動作?;顒又?,讓幼兒都能一起活動起來。
③引入主題:“小朋友,這么多小動物都出來游戲了,還有一個小動物也特別想來做游戲,我們看看它是誰呢?”教師出示已制作好的老鼠:“這只老鼠要和老師一起做游戲,我再請一位小朋友和它一起玩?!闭堃晃挥變汉屠蠋熗妗安壤鲜蟆钡挠螒?。
06拍拍游戲
適合對象:3歲以下的孩子
玩法:笑瞇瞇地望著孩子,一邊用手輕拍孩子身體,先從頭部開始,逐步由肩臂到身體和腿等部位,一邊做一邊說“拍拍頭、拍拍手”等來配合。
作用:鼓勵幼兒觸摸自己身體,也有助于增強他身體敏感度。
摸球球
目標:訓練孩子的距離感及判斷力。
玩法:把球放在地上滾動。最先孩子只會凝視著球,后來,他會試著爬過去觸摸球,如果孩子能夠成功爬到球的近去觸摸,那就表示孩子對距離的判斷已相當出色了?!?/p>
作用:訓練孩子專注可以通過一些簡單游戲來鍛練孩子的專注力和感知能力,讓孩子學會清楚和正確地了解語,對日后培養(yǎng)表達和學習能力有很大幫助?!〗移鹈怼5诙A段媽媽躲藏在孩子身后或椅后,讓他爬行四周尋找。第三階段媽媽用大毛巾或床單等遮蓋整個身體,讓孩子來尋找自己。做游戲的時候一面要叫著孩子的名字,當孩子找到后要好好地獎勵他。
幼兒園科學小游戲6則
幼兒園科學小游戲6則
游戲一:哪個瓶子水流得快
游戲目標:
初步感知外界空氣對水流有壓力,豐富幼兒的科學經(jīng)驗。
游戲材料:兩只瓶子、水、吸管
游戲玩法:
1.在兩只瓶子里各裝上一半的水,并在一只瓶子里插一根吸管。
2.將兩只瓶子同時倒過來,讓幼兒觀察哪個瓶子水流出的速度快,哪個瓶子里的水流完的時間長。
游戲二:蹦蹦跳跳的彈珠
游戲目標:
培養(yǎng)幼兒探索的興趣,感知磁鐵的吸引及排斥。
游戲材料:
磁鐵、自行車中的小彈珠、墊板等
游戲玩法:
1.桌上的東西都可以玩,只要想想辦法,就能使彈珠滾動起來。
2.你們發(fā)現(xiàn)怎樣可以使彈珠滾動起來?
3.想一想,還有什么辦法可以使彈珠滾動起來?
游戲三:慣性實驗
游戲目標:
1.通過操作,讓幼兒感受到物體有慣性。
2.訓練幼兒手部的控制能力。
游戲材料:
大象棋子數(shù)個、木條、硬幣、直尺、杯子、自制圓筒紙圈、紙圈內(nèi)放置運動員卡片
游戲玩法:
1.魔術棋:把棋子摞成一疊,用木條猛擊最下面的一個棋子,這只棋子被擊打出去后,其余棋子落下來仍然保持原來的一疊。
2.調(diào)皮的硬幣:在杯子上放一把直尺,直尺上放一個硬幣,一下子把直尺抽掉,硬幣就會掉入杯中。
3.滾動的運動員:將紙圈放置在桌子上,用力向紙圈吹氣,紙圈就會動起來,像一個滾動的運動員。
游戲四:降落傘定點比賽
游戲目標:
通過游戲,讓幼兒體會到降落傘的構造和作用。
游戲材料:
一小塊正方形的尼龍綢、細線、螺帽、墊片、銅錢等重物若干,剪刀數(shù)把
游戲玩法:
1.教師示范:在尼龍綢的中央剪一個直徑約為半厘米的小孔,再在四個角各系一根30——35厘米長的細線,把四根線的另一端聚攏在一起,系上螺帽一類的重物,既不能太重,也不能太輕,可以先試飛幾次,逐步調(diào)整懸掛物的重量,直到適當為止。
2.教師將材料發(fā)給幼兒,讓幼兒自己動手學著老師的樣子做。老師進行個別指導。
游戲五:奇妙的海底世界
游戲目標:
1.通過游戲,讓幼兒了解碘的化學反應。
2.培養(yǎng)幼兒對科學游戲的興趣。
游戲材料:噴霧器、白志、淀粉、碘酒
游戲玩法:
1.先用淀粉在白紙上畫一幅“海底世界”圖,晾干,圖看不出了,看起來還是一張“白紙”。
2.往“白紙”上噴碘酒,一幅奇妙的“海底世界”圖就出現(xiàn)了。
游戲六:奇妙的“七彩陀螺”
游戲目標:
讓幼兒通過自身的操作,知道太陽光是由紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色構成。
游戲材料:
小木棒、水彩顏料、白色圓形硬紙、(直徑約30厘米)人手一份
游戲玩法:
1.幼兒人手一份材料,在圓形硬紙上按圖中所標的角度,用水彩筆分別涂上顏色,圓形中心處插入一截小棒,一頭削尖,便制成了一個七彩陀螺。
2.手持小棒,在桌上用力旋轉,這時,小朋友就會看到陀螺是白色的。而停下來時,看到的是七種顏色。
幼兒游戲4則
幼兒游戲4則
01連體人
活動目標:
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。
活動準備:
報紙若干張。平衡木兩個。
玩法:將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。
02高樓
活動目標:培養(yǎng)幼兒有較強的結構技能,能夠有目的、有計劃性的圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
活動準備:
準備30個易拉罐,分小、中、大班三組
玩法:請小朋友將易拉罐依次壘高,兩個一層,全部完成高樓不倒的獎勵票一張。在堆的過程中易拉罐出現(xiàn)倒的現(xiàn)象,這個游戲就算失敗。不得重新來,有需要需再次排隊進行游戲。(小班壘4層得票一張,中班5層得票一張,大班6層得票一張)
游戲規(guī)則:
1.高樓中途倒的游戲失敗。
2.必須壘到相應層數(shù)才能得票一張。
3.小朋友獨立完成,教師不可以幫助。
03趕豬入欄
目的:讓幼兒學會側向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和判斷能力。
準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端(如圖),一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
1.球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
2.不準用腳踢球。
04獵人打狐貍
游戲準備:小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個。
游戲玩法:將幼兒均分成兩隊,一隊扮“獵人”,一隊扮“狐貍”?!矮C人”隊的小朋友每人手拿兩個(或多個)布球,站于游戲直線上,“狐貍”隊戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊打中的“狐貍”多,打中多的隊為勝。
游戲規(guī)則:扮“獵人”的小朋友用布球擊打扮“狐貍”小朋友的髖以下部位。“狐貍”和“獵人”都不能越線。
05你來比劃我來猜
游戲目標:
通過游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力、理解力,增進親子間的感情。
游戲準備:動物字卡若干
游戲規(guī)則:
以家庭為單位(一位家長和一位幼兒)。家長與幼兒面對面站立,家長根據(jù)字卡內(nèi)容做相應的動作,讓幼兒來猜,猜出的即為過關。家長不能發(fā)出聲音,只能用肢體動作表現(xiàn)。幼兒每次猜五張字卡,五張全部猜出為一等獎,以此類推,猜出四張為二等獎,猜出三張為三等獎,猜出二張或一張為鼓勵獎。