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益智游戲:聽聽這是什么聲音?

發(fā)布時間:2020-10-03 幼兒園游戲是什么 幼兒園工作總結是什么 幼兒園什么是游戲

益智游戲:聽聽這是什么聲音?

玩法一

1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

3.教師問:“仔細聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說

出并做相應的動物的動作。

玩法二n4507.cn

在兩個空八寶粥罐中裝入一?;驍盗PQ豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“

雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米?!钡纫繇懲?。

1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數量物品的筒中發(fā)出的聲音。

2.猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。

第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

玩法三

1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.

汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。

2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。

3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

1.每一對音響筒貼上相同的標記。

2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。

(在幼兒自己掌握玩法后)

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雨點的聲音 聆聽下雨的聲音


下面給大家提供的是《雨點的聲音 聆聽下雨的聲音》,希望精彩的內容能夠幫助到你!

教學目的:

1、感受散文詩語言的優(yōu)美和意境美。

2、學習散文詩中的語言和句式。

3、感受下雨天別有一番趣味。

教學準備:散文詩《雨聲》及相關課件,背景音樂

教學過程:

一、創(chuàng)設下雨的場景

出示下雨的圖片,播放下雨的聲音,請幼兒認真觀看和傾聽。

提出問題:剛剛小朋友們都看到了什么?聽到了什么?你們喜歡下雨嗎?為什么呢?

二、教師講故事引入散文詩。

老師介紹故事簡要內容。

三、分段落欣賞散文詩

1、欣賞第一段,提出問題:媽媽教豆豆什么辦法?她是如何聽雨的?我們來學一學豆豆聽雨的樣子。

2、欣賞第二段,知道雨點落在不同的位置發(fā)出的聲音也不相同。

(1)豆豆聽到了什么樣的雨聲?

(2)幼兒觀看相應畫面,回答豆豆聽到了什么樣的雨聲?

(3)小結:大家聽得很仔細,說出了豆豆聽到的不同的雨聲。那么,這些雨點分別落在了哪些地方?在干什么?請幼兒說一說。我們一起再來靜靜地、仔細地聽一聽好嗎?老師再播放、朗誦一遍第二段。

3、完整欣賞散文詩。

1、散文詩里豆豆在做些什么?

幼兒回答:豆豆在聽雨。

老師:是的,這首散文詩的名字就叫做《聽雨》。我們再來一起欣賞一遍,請大家認真聽,然后說一說:你最喜歡散文詩里的哪一句話?

2、老師朗誦散文詩。

四、幼兒說一說對雨聲的經驗和想象

1、幼兒交流討論:豆豆聽到的雨聲是什么樣的?雨點還會發(fā)出哪些聲音?它落在了什么地方?做了些什么?

2、在柔美的背景音樂下,請幼兒說一說對雨聲的經驗和想象。

五、感受下雨天別有一番趣味。

1、提出問題:小朋友們猜一猜,豆豆還討厭下雨天嗎?

2、小結:下雨天也別有一番趣味,無論什么天氣,我們都要開心,做個開心小寶貝!

不知道本文《雨點的聲音 聆聽下雨的聲音》是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內容可以瀏覽其他頁面!

小班益智游戲5則


小班益智游戲5則

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材質的盒子。

輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。

玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質的物品放進盒子,鼓勵幼兒搖一搖、猜一猜,再打開看一看、摸一摸。然后說出物品名稱及感覺,以激發(fā)幼兒好奇心,訓練聽力、言語能力、動手能力和觸覺。

玩法二:搭高樓。鼓勵幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調能力和方位知覺。

玩法三:鼓勵孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫,將孩子喜愛的圖形或形象剪下,指導孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說話,讓他們動手、動腦又動口。

二、投沙包

游戲目標:

練習投擲動作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動作協(xié)調性。

游戲準備:

沙包若干

游戲過程:

1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰投的遠。

2、幼兒掌握動作技巧后,可以讓幼兒在固定一個地方,在幼兒前面1—2米處放一個圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰投的準。

3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫,讓幼兒用沙包“打壞蛋”。

活動提示:

投沙包的關鍵在于控制好沙包出手的時機,不能過早也不能過晚。需要老師耐心指點和幼兒反復練習。

三、抓壞人

玩法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3.游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

準備:

草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活動目標:

1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2.引導幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的概念。

3.幫助幼兒初步獲得有關數的概念。

活動準備:

豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

活動過程:

一.音樂導入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。

二.觀察發(fā)現(xiàn)法:

1.看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。

3.說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4.保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。

三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由

五、勇敢的小矮人

活動目的:

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。

活動準備:

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

活動過程:

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

中班益智游戲3則


中班益智游戲3則

01神奇的紙盒

游戲準備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。

游戲玩法:往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。

02接龍卡片

目的:識別長短、高矮、數字,學習排序,訓練觀察能力。

規(guī)則:

1、接龍時從兩頭接,不能從中間插。

2、按接龍活動的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進行。

材料:長8厘米,寬4厘米的白卡紙。

準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、數字接龍:

2、長短接龍:

3、高矮接龍:

4、數字多1接龍:

5、數物接龍:

03夾子游戲

主要材料:不同大小、顏色的夾子等。

輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫上動物五官)、廣告紙等。

玩法一:接龍游戲。指導孩子用拇指和食指打開夾子,一個夾子的“嘴巴”咬住另一個夾子的“尾巴”,一個接一個變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動作和手眼協(xié)調能力。

玩法二:夾頭發(fā)。引導孩子選擇與動物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周圍,當作小動物的頭發(fā),以訓練觀察能力、色彩分辨能力。

玩法三:小流星。把廣告紙撕成長條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動能力,體驗游戲的快樂。

玩法四:拔鴨毛。把夾子當作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調運動能力。

中班益智游戲4則


中班益智游戲4則

01智力游戲《表情娃娃》

一.活動目標:

1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

二、活動準備:屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8

)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

三、活動過程:

(一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間

的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

2、運用聽覺感知數量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片

,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆)

,舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

5、教師小結。

02訓練幼兒觀察力、注意力的游戲

接龍卡片

目的:識別幾何圖形、顏色、實物,學習排序,訓練觀察能力。

規(guī)則:

1、按接龍活動的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進行,卡片先出完者為勝。

2、接龍時從兩頭接,不能從中間接。

材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。

準備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

玩法:

1、實物接龍,把相同的實物相接。

2、顏色接龍,把相同的顏色相接。

3、形狀接龍,把相同的形狀相接。

03我是鏡子

適合年齡:5-7歲

游戲準備:孩子面對面站立,一幼兒當鏡子模仿另一幼兒的動作。以下動作均由極慢的速度轉變至極快

的速度。

玩法: 

1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。

2、抬起右腳轉→圈→放下→抬起左腳轉→圈→放下。

3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。

4、以上的動作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來配上節(jié)奏,讓幼兒與同伴之間按照節(jié)

拍做,以烘托游戲的喜樂氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來。

04接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”

2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

5、教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。

揭示:

1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。

2、教師可變換上句的句式向幼兒提問,以活躍幼兒的思維。

中班益智游戲5則


中班益智游戲5則

一、穿針引線

目的:訓練幼兒觀察力、注意力。

規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

二、迷迷轉

目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。

玩法:

1.幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。

2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>

3.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。

4.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。

5.如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。

6.游戲可反復進行。

三、百變積木

游戲目的:通過對物體的排列,體驗圖形變化的樂趣

游戲材料:積木,鐵罐

游戲玩法:

1.家長將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意

2.幼兒注意后,將積木取出,家長和幼兒一起將積

木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長長的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個大大的圓,讓幼兒感知點、線、面的變化。

四、爸爸的大口袋

目標:

1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

準備:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

過程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁??”

2、欣賞故事,理解內容:

教師完整講述故事。

重點理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)

幼兒學說對話。“你們會像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

五、“1”和“許多”

游戲玩法:

1、每人一個數學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

大班益智類親子游戲


游戲名稱:偵探小柯南

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

通過游戲,提高幼兒觀察力與記憶力。

游戲玩法:

1.此游戲需要兩組以上家庭共同參與。

2.幼兒與家長自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒(家長)扮演偵探小柯南,首先觀察大家的服飾,暫時離開集體。然后一名家長或幼兒原地不動,其余玩伴互換外衣后,再請偵探小柯南回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣沒有換,誰穿的不是自己的外衣。

游戲規(guī)則:

觀察完大家服飾必須暫時離開集體,以保證游戲的順利進行。

游戲規(guī)則:

1.猜服飾的幼兒,必須完全離開游戲場地。

2.猜?lián)Q裝時,玩伴之間不可以互傳信息。

3.違規(guī)者,采取停玩一次游戲的懲罰。

游戲建議:

游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、

圍巾、手套等用品。

游戲名稱:送迷路的小動物回家

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.培養(yǎng)幼兒判斷、推理的能力。

2.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

游戲方法:

1.家長對幼兒說:"小兔、小雞、小鴨、小熊......迷路了,不知道該走哪條路回家,寶貝們請你送它們回家吧。"

2.幼兒與家長進行擂臺賽,分別連接四幅迷路圖。

3.以最先送小動物回家的一方為獲勝方。

游戲規(guī)則:

1.游戲時,雙方可根據自我喜好,選送小動物回家。

2.小動物的種類與參與游戲的人數相符。

3.鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

游戲名稱:拍電報

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

1.訓練幼兒靈敏性、注意力、記憶力。

2.鞏固兒童對數的概念,進一步理解數字。

游戲玩法:

1.此游戲需要家庭成員全體參與或三組以上家庭共同游戲。

2.按人數分成2組-3組,家長小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個參與者,不能讓其他人知道,然后第一個人聽信號拍電報(用右手在第二個參與者左手心按家長說的數目點幾下,例如:電報數字是5就用手指輕輕點5下)依次往下進行。由最后一人報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

游戲規(guī)則:

當家長發(fā)口令后,各組按傳遞的指令,開始拍電報。最后一人得

到電報后要舉手,并把數字寫在紙條上。

游戲建議:

鼓勵幼兒將聽到的數字大膽用手勢告知下一位幼兒,引導幼兒仔細聽認真做。

游戲名稱:“與我相反”

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:

家長要根據孩子的實際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時間內說出與這個詞語的反義詞。比如其中一位幼兒家長說“白天”,孩子就要說“黑夜”;如果家長說“大樹”,孩子說“小樹”等等。

游戲規(guī)則:游戲有時間限制,幼兒需在規(guī)定時間內說出反義詞。

游戲建議:

幼兒可以采取舉手搶答的方式,最終答對最多的幼兒獲得獎勵。

游戲名稱:多米諾軌道

適合年齡:5-6歲

游戲目的:

鍛煉數數和配對技能,激發(fā)想象性游戲。

游戲玩法:

將多米諾攤在桌上,讓孩子與家長合作將骨牌擺成一排要求每張多米諾的尾部數字和下一張牌的數字一樣??纯从H子協(xié)作完成能排多少骨牌,當形成一條長長的骨牌軌道后,可以開玩具汽車。

游戲規(guī)則:

每張多米諾骨牌的尾部數字和下一張牌的數字一樣。

游戲建議:

每張牌的距離不要過遠也不要過近,盡量適中,家長在一旁指導協(xié)助幼兒完成。

大班聽說游戲說課稿


本網站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄洞蟀嗦犝f游戲說課稿》!

一、計劃意圖

大班的孩子說話生長很快,他們已不滿意于會利用簡樸句來說一段話,而轉向為詞匯的富厚和會說肯定的合成句,要明白控制而且應用都須要顛末肯定場所的訓練。而傳聞游戲便是用游戲的方法構造的說話教誨運動,教誨目的以造就幼兒諦聽和表述本領為主,運動內容重要會合在幼兒在聽和說的明白和表達方面。傳聞游戲就能故意識地資助幼兒訓練,讓他們經由過程專門的會合的進修敏捷地掌握某一種句法的特色紀律,并在實驗應用歷程中進步純熟利用的程度。我選擇的《蓋樓房》這一傳聞游戲正得當大班幼兒進修。

二、語言動目的

《綱領》在說話范疇中提出:“生長幼兒說話的要害是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜好說、有時機說并能獲得努力應答的情況”以及要“勉勵幼兒勇敢、清晰地表達本身的設法主意和感覺,生長幼兒說話表達本領和頭腦本領。”憑據這一目的和請求,連系大班幼兒的年事特色和說話生長程度,我訂定了本次運動的目的:

1、資助幼兒進修應用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。

2、留意引誘幼兒細致諦聽搭檔的談話,努力到場團體運動,不反復別人的語句。

目的中提到:要資助幼兒進修應用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。是以在全部運動中,我始終環(huán)繞這一目的舉行講授,這既是本次運動的重點也是本次運動的難點。

三、語言動預備

為了更好地辦事于本次的運動目的和完成運動內容,我做了以下預備事情:

1、課前已進修過用“ΧΧ越來越Χ”的句型發(fā)言。

2、鼓一壁,幼兒手工制作灌音帶一盒。

3、兩棟樓房墻基和可移動的樓層圖多少。

四、說教法學法

為了在講授中幼兒更好的舉行進修,憑據幼兒進修的特色重要接納了諦聽法、樹模解說法、游戲法。

為什么要接納以上要領?

諦聽法:敲鼓、放灌音是為了造就幼兒精良的諦聽習性和進修愛好。

樹模解說法:先生范講能引起幼兒發(fā)言的愛好,并在發(fā)言內容及說話表達上起到樹模感化。

游戲法:在發(fā)言歷程中,怎樣使幼兒都努力談話,是一個比力艱苦的題目。幼兒對游戲自己有愛好,用游戲法來刺激幼兒自動談話,降服艱苦,努力談話。能收到較好的結果。

五、語言動法式

憑據大班幼兒進修說話和年事的特色,連系幼兒園講授事情原則和本次運動的目的,我計劃以下幾環(huán)節(jié):

1、配置游戲情境。2、交接游戲法則。3、引誘幼兒玩游戲。4、幼兒自立游戲。

第一環(huán)節(jié),配置游戲情境。

運動開端時,以秘密的口氣對幼兒說:閉上你們的眼睛,用你的小耳朵聽聽這是什么聲音?你發(fā)明了什么?敲鼓,敲鼓的力氣由輕到重,速率由快到慢。開導幼兒用“ΧΧ越來越Χ”的句型表述。接著播放灌音,灌音機里傳出來的風聲由大漸小,貓?zhí)渎曈身懙捷p,狗啼聲由輕到響。憑據幼兒對已有的詞匯履歷,提出題目:你們可以用一個什么詞來表達?開導孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型來表達事物轉變的歷程,如:風越刮越小,貓越走越遠,狗越叫越響等。我可以請一些說話表達本領比力弱的孩子來答復。在這個環(huán)節(jié)中,我接納了諦聽法、幼兒園教育隨筆提問法,應用開導性提問讓孩子們將聽到用說話形貌出來。“ΧΧ越Χ越Χ”的句型,反應的是一個事物的轉變歷程,接納構造孩子諦聽種種聲音轉變的差別感覺事物的轉變,創(chuàng)設游戲的環(huán)境。這種方法更能使孩子們直不雅地感覺到事物的轉變歷程,也易吸引孩子的留意力,為順遂過渡到下一環(huán)節(jié)作鋪墊。

第二環(huán)節(jié),交接游戲法則。

沒有過多的去講求環(huán)節(jié)上的格式情勢而是直接經由過程說話向孩子先容游戲

法則,這對付大班的孩子來說,比力輕易,也能明白。我出示事先預備好的樓房墻基圖和可移動的樓層圖引起孩子們相識游戲法則的愛好。我說:“本日我們來玩蓋樓房的游戲,不是用磚、水泥那些修建質料而是讓你們來用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型語言,答復準確的小朋儕就可以給你地點的這一小組蓋上一層樓,看哪一組的小朋儕蓋的樓房高?”這是游戲法則一,法則二是提示孩子留意諦聽別人的語言,不克不及反復搭檔講過的內容;法則三是不消“ΧΧ越Χ越Χ”的句型發(fā)言的孩子,說得不適當或反復搭檔語句的孩子,均不克不及給他蓋樓房。

第三個環(huán)節(jié)是引誘幼兒玩游戲。

面向全部孩子,勉勵孩子們應用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型編說完備的句子,舉行“蓋樓房”游戲運動。如孩子們會說“太陽越升越高”,“氣越打越足”,“花越開越漂亮”,“人越長越高”等,如許不但能充實變更孩子進修努力性,并且也活潑了講堂氛圍。這時引誘孩子思索比力兩種句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越來越Χ”,讓孩子熟悉差別,勉勵孩子模仿“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型布局,說出新的句子來。如“風刮得越大,幼兒園教案樹就搖得越鋒利”,“天越黑,小明就越畏懼”。運動中我計劃構造孩子思索、比力兩種句型是一種進修方法,有利于孩子在原有說話履歷的根本上,習得新的說話履歷,造就了幼兒的自動性。從而夸大了重點,難點在這也沖破了。

第四環(huán)節(jié),幼兒自立游戲。

這一環(huán)節(jié),我接納分組“蓋樓房”的比賽游戲方法,先將孩子們分成兩組,然后分離請兩組的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型創(chuàng)編語句,當某一組的某一孩子講得準確又不反復別人語句的環(huán)境下,給這一組添上一層樓。末了,比一比看哪一組的樓房蓋得最高,給最高的樓房插上一壁紅旗,表現(xiàn)這組小朋儕同心合力博得了成功。

在大班開展比賽性的游戲運動,能進步孩子的努力性,引發(fā)孩子進修的愛好、競爭意識、孕育發(fā)生團體聲譽感,從而促使孩子更自動地到場游戲,生長孩子的傳聞本領。孩子們開展比賽游戲運動中,除了勉勵孩子努力勇敢的談話外,我還留意教誨孩子發(fā)揚比賽氣勢派頭,與搭檔友愛相處。為了讓每一位孩子都有訓練到場的時機,游戲多玩頻頻,使運動活潑、有用,孩子們成為真正運動的主人。

游戲是幼兒運動的重要情勢,模擬是幼兒的本性。幼兒生成就喜好種種小動物,盼望與它們密切、游戲。我恰是憑據幼兒的身心生長特色和大班幼兒的年事特性,肯定了本次運動。幼兒在妙趣橫生的游戲中,相識山公愛模擬的特色,生長幼兒演出本領。

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什么聲音,托班音樂活動設計


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目標

1、知道唱歌的聲音很好聽。

2、愿意在集體面前大膽地唱歌。

準備

1、玩具小狗一只,玩具小女孩一個。

2、沙球、小鈴、小鼓各一只。

過程

1、出示沙球、小鈴、小鼓。

——教師一邊操作樂器一邊請幼兒聽發(fā)出的聲音。沙球(小鈴、小鼓)發(fā)出什么聲音?這些聲音好聽嗎?小狗也聽到了一種好聽的聲音,它不是沙球的聲音,不是小鈴的聲音,也不是小鼓的聲音,那是什么聲音呢?請小朋友猜一猜。

2、教師完整朗誦散文。

——小姑娘唱歌的聲音好聽嗎?你們會不會用好聽的聲音唱歌呢?

3、幼兒集體唱一首學過的歌。

——唱歌聲音好聽嗎?誰愿意給大家唱好聽的歌?幼兒自由地到前面唱歌給大家聽。唱完問:他唱的聲音好聽嗎?大家拍手鼓勵。

什么聲音

小狗聽到一種好聽的聲音。

“是沙球‘沙沙沙’的聲音嗎?”“不是?!?/p>

“是叫、鈴‘鈴鈴鈴’的聲音嗎?”“不是?!?/p>

“是小鼓‘咚咚咚’的聲音嗎?”“也不是。”

啊!原來是小姑娘唱歌的聲音。

我們也來學學小姑娘唱歌吧!

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