中班益智游戲5則
發(fā)布時(shí)間:2020-10-03 幼兒園益智游戲 益智游戲幼兒園 益智幼兒故事中班益智游戲5則
一、穿針引線
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。
玩法:
1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要?jiǎng)樱屇镁€的人能順利將線穿過(guò)針孔。
4、誰(shuí)先穿過(guò)誰(shuí)優(yōu)勝。
二、迷迷轉(zhuǎn)
目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力。
玩法:
1.幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。
2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園。”
3.念到最后一個(gè)字時(shí),每個(gè)幼兒都必須停住不動(dòng),并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
4.如有幼兒動(dòng)了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周?chē)耐橐黄鹉睿骸澳闶且粋€(gè)小調(diào)皮,伸出手來(lái)打三下,一二三。”輕輕地、象征性地打過(guò)后,游戲繼續(xù)。
5.如沒(méi)有人動(dòng),教師可說(shuō)“太陽(yáng)出來(lái)了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動(dòng)了。
6.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
三、百變積木
游戲目的:通過(guò)對(duì)物體的排列,體驗(yàn)圖形變化的樂(lè)趣
游戲材料:積木,鐵罐
游戲玩法:
1.家長(zhǎng)將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意
2.幼兒注意后,將積木取出,家長(zhǎng)和幼兒一起將積
木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長(zhǎng)長(zhǎng)的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個(gè)大大的圓,讓幼兒感知點(diǎn)、線、面的變化。
四、爸爸的大口袋
目標(biāo):
1、聽(tīng)懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過(guò)程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段。“小亮使勁扳開(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”
幼兒來(lái)扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)
幼兒學(xué)說(shuō)對(duì)話。“你們會(huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。
五、“1”和“許多”
游戲玩法:
1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)
2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”
4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))
5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)
6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”
7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”
8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”
9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球
10、通過(guò)運(yùn)動(dòng)覺(jué)讓孩子感知“1”個(gè)和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。
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中班益智游戲3則
中班益智游戲3則
01神奇的紙盒
游戲準(zhǔn)備:紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:往紙巾盒里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請(qǐng)他在拿出來(lái)之前說(shuō)出名稱(chēng),或者給他指令,請(qǐng)他按指令拿出東西來(lái)。對(duì)大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請(qǐng)你把不可以吃的東西拿出來(lái)”“請(qǐng)你把不是圓的東西拿出來(lái)”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎(jiǎng)勵(lì)的方法,比如:拿對(duì)了糖果,就把糖果獎(jiǎng)勵(lì)給孩子吃,拿錯(cuò)了,就將糖果放回盒里面。
02接龍卡片
目的:識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。
規(guī)則:
1、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間插。
2、按接龍活動(dòng)的要求依次出示卡片,一次一張,每人一次輪流進(jìn)行。
材料:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙。
準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、數(shù)字接龍:
2、長(zhǎng)短接龍:
3、高矮接龍:
4、數(shù)字多1接龍:
5、數(shù)物接龍:
03夾子游戲
主要材料:不同大小、顏色的夾子等。
輔助材料:不同顏色、形狀的硬紙板片(畫(huà)上動(dòng)物五官)、廣告紙等。
玩法一:接龍游戲。指導(dǎo)孩子用拇指和食指打開(kāi)夾子,一個(gè)夾子的“嘴巴”咬住另一個(gè)夾子的“尾巴”,一個(gè)接一個(gè)變成一條彎曲的夾子龍,以鍛煉手指肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
玩法二:夾頭發(fā)。引導(dǎo)孩子選擇與動(dòng)物臉譜相同顏色的夾子,夾在紙板周?chē)?dāng)作小動(dòng)物的頭發(fā),以訓(xùn)練觀察能力、色彩分辨能力。
玩法三:小流星。把廣告紙撕成長(zhǎng)條,一端夾上夾子,讓孩子玩拋接游戲,以鍛煉手臂活動(dòng)能力,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
玩法四:拔鴨毛。把夾子當(dāng)作“鴨毛”夾在成人衣服上,引導(dǎo)孩子去追逐并拔下“鴨毛”。游戲熟練以后,可以互換角色。該玩法能鍛煉下肢大肌肉及全身協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)能力。
中班益智游戲4則
中班益智游戲4則
01智力游戲《表情娃娃》
一.活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8
)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
三、活動(dòng)過(guò)程:
(一)語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。(1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號(hào)房間
的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片
,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆)
,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。
5、教師小結(jié)。
02訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲
接龍卡片
目的:識(shí)別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。
規(guī)則:
1、按接龍活動(dòng)的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。
2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。
材料:剪2厘米寬、5厘米長(zhǎng)白卡紙塊若干片,畫(huà)成接龍卡。
準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
玩法:
1、實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。
2、顏色接龍,把相同的顏色相接。
3、形狀接龍,把相同的形狀相接。
03我是鏡子
適合年齡:5-7歲
游戲準(zhǔn)備:孩子面對(duì)面站立,一幼兒當(dāng)鏡子模仿另一幼兒的動(dòng)作。以下動(dòng)作均由極慢的速度轉(zhuǎn)變至極快
的速度。
玩法:
1、舉右手→舉左手→雙手拍→放下。
2、抬起右腳轉(zhuǎn)→圈→放下→抬起左腳轉(zhuǎn)→圈→放下。
3、以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。
4、以上的動(dòng)作可由老師用鈴鼓或代用品(鐵湯匙、小木棒等)來(lái)配上節(jié)奏,讓幼兒與同伴之間按照節(jié)
拍做,以烘托游戲的喜樂(lè)氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉(zhuǎn)至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來(lái)。
04接反話
玩法:
1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”
2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。
3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問(wèn),如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋(píng)果大,葡萄小等。
4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來(lái)回答下句。
5、教師在提問(wèn)時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問(wèn)時(shí)要由易到難。
揭示:
1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。
2、教師可變換上句的句式向幼兒提問(wèn),以活躍幼兒的思維。
大班智力游戲八則
大班智力游戲八則
一、小偵探游戲方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
二、鞠躬和立正游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導(dǎo)建議:1.還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2.口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。
三、有趣的生活用品游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1.出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。指導(dǎo)建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。2.游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。
四、小羊請(qǐng)客
游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?2.請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?3.請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。指導(dǎo)建議:1.每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。2.多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。
五、送迷路的小動(dòng)物回家
游戲準(zhǔn)備:1.動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2.幼兒分成4組。游戲方法:1.教師對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3.先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。
六、接龍卡片游戲準(zhǔn)備:1.長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:1.?dāng)?shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.?dāng)?shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.?dāng)?shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。
七、抽牌湊數(shù)
游戲準(zhǔn)備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。
游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
指導(dǎo)建議:
1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
2.游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》
八、熊貓挖筍
游戲方法:
有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。
大班益智類(lèi)親子游戲
游戲名稱(chēng):偵探小柯南
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
通過(guò)游戲,提高幼兒觀察力與記憶力。
游戲玩法:
1.此游戲需要兩組以上家庭共同參與。
2.幼兒與家長(zhǎng)自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒(家長(zhǎng))扮演偵探小柯南,首先觀察大家的服飾,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后一名家長(zhǎng)或幼兒原地不動(dòng),其余玩伴互換外衣后,再請(qǐng)偵探小柯南回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣沒(méi)有換,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。
游戲規(guī)則:
觀察完大家服飾必須暫時(shí)離開(kāi)集體,以保證游戲的順利進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
1.猜服飾的幼兒,必須完全離開(kāi)游戲場(chǎng)地。
2.猜?lián)Q裝時(shí),玩伴之間不可以互傳信息。
3.違規(guī)者,采取停玩一次游戲的懲罰。
游戲建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、
圍巾、手套等用品。
游戲名稱(chēng):送迷路的小動(dòng)物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
1.培養(yǎng)幼兒判斷、推理的能力。
2.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
游戲方法:
1.家長(zhǎng)對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊......迷路了,不知道該走哪條路回家,寶貝們請(qǐng)你送它們回家吧。"
2.幼兒與家長(zhǎng)進(jìn)行擂臺(tái)賽,分別連接四幅迷路圖。
3.以最先送小動(dòng)物回家的一方為獲勝方。
游戲規(guī)則:
1.游戲時(shí),雙方可根據(jù)自我喜好,選送小動(dòng)物回家。
2.小動(dòng)物的種類(lèi)與參與游戲的人數(shù)相符。
3.鉛筆連線中途不能斷開(kāi),不能與圖中線路交叉。
游戲名稱(chēng):拍電報(bào)
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
1.訓(xùn)練幼兒靈敏性、注意力、記憶力。
2.鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念,進(jìn)一步理解數(shù)字。
游戲玩法:
1.此游戲需要家庭成員全體參與或三組以上家庭共同游戲。
2.按人數(shù)分成2組-3組,家長(zhǎng)小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)參與者,不能讓其他人知道,然后第一個(gè)人聽(tīng)信號(hào)拍電報(bào)(用右手在第二個(gè)參與者左手心按家長(zhǎng)說(shuō)的數(shù)目點(diǎn)幾下,例如:電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下)依次往下進(jìn)行。由最后一人報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。
游戲規(guī)則:
當(dāng)家長(zhǎng)發(fā)口令后,各組按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報(bào)。最后一人得
到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫(xiě)在紙條上。
游戲建議:
鼓勵(lì)幼兒將聽(tīng)到的數(shù)字大膽用手勢(shì)告知下一位幼兒,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)聽(tīng)認(rèn)真做。
游戲名稱(chēng):“與我相反”
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:
家長(zhǎng)要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出與這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如其中一位幼兒家長(zhǎng)說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;如果家長(zhǎng)說(shuō)“大樹(shù)”,孩子說(shuō)“小樹(shù)”等等。
游戲規(guī)則:游戲有時(shí)間限制,幼兒需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說(shuō)出反義詞。
游戲建議:
幼兒可以采取舉手搶答的方式,最終答對(duì)最多的幼兒獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲名稱(chēng):多米諾軌道
適合年齡:5-6歲
游戲目的:
鍛煉數(shù)數(shù)和配對(duì)技能,激發(fā)想象性游戲。
游戲玩法:
將多米諾攤在桌上,讓孩子與家長(zhǎng)合作將骨牌擺成一排要求每張多米諾的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣??纯从H子協(xié)作完成能排多少骨牌,當(dāng)形成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的骨牌軌道后,可以開(kāi)玩具汽車(chē)。
游戲規(guī)則:
每張多米諾骨牌的尾部數(shù)字和下一張牌的數(shù)字一樣。
游戲建議:
每張牌的距離不要過(guò)遠(yuǎn)也不要過(guò)近,盡量適中,家長(zhǎng)在一旁指導(dǎo)協(xié)助幼兒完成。
科學(xué)游戲5則
科學(xué)游戲5則
一、小電珠亮起來(lái)
適合年齡段:大班
游戲目標(biāo):
1、讓幼兒通過(guò)自身的探索來(lái)了解電池的特性和用途。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確安裝、使用電池。
3、培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣以及相互合作的能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、各種廢舊電池、電珠、電線各若干,正確安裝電池的操作圖示。
2、鐵絲、毛線、記錄紙、筆等若干。
游戲玩法:
1.將一根電線連接在電池上(一邊連接在“+”上,另一邊連接在“—”)。
2.把電珠連接在“+”上,看一看電珠是否亮了。
3.運(yùn)用鐵絲、紙條、毛線等物品做實(shí)驗(yàn),看看電珠是否亮了。
4.記錄游戲結(jié)果。
二、磁鐵小舞臺(tái)
適合年齡段:大班
游戲目標(biāo):
1、通過(guò)游戲讓幼兒感受磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,激發(fā)幼兒的求知欲,好奇心,喜歡科學(xué)小游戲。
2、在游戲中,幼兒間相互合作、表演,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。
游戲材料:磁鐵、吸管、用紙盒制成的舞臺(tái)、粘有磁鐵的動(dòng)物圖片若干
游戲玩法:
1、2名幼兒合作玩游戲,人手1塊磁鐵,將需要表演的演員——小動(dòng)物放在紙箱上。
2、幼兒拿著磁鐵在紙箱的背面利用磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,操控紙箱上面動(dòng)物移動(dòng)位置。
3、幼兒配合語(yǔ)言講述,進(jìn)行有趣的即興表演。
三、好玩的膠囊
適合年齡段:大班
游戲目標(biāo):
1、探索斜面與滾動(dòng)現(xiàn)象,樂(lè)意與同伴交流自己在實(shí)驗(yàn)中的發(fā)現(xiàn)。
2、體驗(yàn)與同伴分工合作及動(dòng)手操作帶來(lái)的快樂(lè)
游戲準(zhǔn)備:吸管、空膠囊、彈珠、剪刀等
游戲玩法:
1、將小鐵球放進(jìn)空膠囊。
2、再將放了鐵球的膠囊放在剪開(kāi)的吸管上,稍稍傾斜,膠囊就會(huì)順勢(shì)翻跟斗到另一端。
四、旋轉(zhuǎn)的乒乓球
適合年齡段:大班
游戲目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)將乒乓球放置在光盤(pán)上使之旋轉(zhuǎn)的方法。
2、探求影響乒乓球旋轉(zhuǎn)的因素有哪些。
游戲準(zhǔn)備:
光盤(pán)、水、剪成花狀的乒乓球
游戲玩法:
1、在光盤(pán)上滴少許水。
2、將乒乓球放置在光盤(pán)上。
3、兩手端住光盤(pán)兩邊,輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)光盤(pán),使乒乓球在光盤(pán)上轉(zhuǎn)動(dòng)。
4、看誰(shuí)轉(zhuǎn)動(dòng)球的時(shí)間長(zhǎng),并且不掉落。
五、神奇的放大鏡
適合年齡段:大班
游戲目標(biāo):
1、教幼兒學(xué)會(huì)使用放大鏡。
2、引導(dǎo)幼兒不斷變化物體與放大鏡之間的距離,觀察鏡中成像的變化。
3、玩用放大鏡點(diǎn)火游戲時(shí),提示幼兒注意安全。
游戲準(zhǔn)備:
放大鏡、平面鏡、各種實(shí)物或標(biāo)本、黑色紙張、白紙、剪刀
游戲玩法:
1、讓幼兒用放大鏡觀察各種實(shí)物或標(biāo)本。
2、引導(dǎo)幼兒觀察比較同一種物體在平面鏡與放大鏡下的不同。
3、指導(dǎo)幼兒用放大鏡點(diǎn)火:天氣晴好時(shí),取一張紙,然后將放大鏡放在太陽(yáng)光底下且放大鏡的焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)紙張,過(guò)一段時(shí)間紙就會(huì)被點(diǎn)燃。
中班親子游戲3則
中班親子游戲
活動(dòng)一:小腳踩大腳
活動(dòng)準(zhǔn)備:大場(chǎng)地
游戲玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽(tīng)到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開(kāi)家長(zhǎng)的腳。兩到三個(gè)家庭進(jìn)行一組比賽,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
游戲注意:家長(zhǎng)要保護(hù)好孩子的安全。
活動(dòng)二:我的寶寶在哪里
活動(dòng)準(zhǔn)備:布帶若干
游戲玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。
游戲要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過(guò)觸摸找到自己的寶寶。
游戲名稱(chēng):賽龍舟
游戲目的:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,靈活運(yùn)動(dòng)身體的能力以及團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
游戲玩法:以每四個(gè)家庭家庭組成一對(duì),孩子拉著家長(zhǎng)身后的衣服,家長(zhǎng)拉著另一對(duì)家庭孩子的衣服組成一艘龍舟蹲在起點(diǎn)處,聽(tīng)口令開(kāi)始。家長(zhǎng)面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個(gè)小朋友的腰,幼兒和家長(zhǎng)同心協(xié)力蹲著前進(jìn),游戲當(dāng)中,不能松手,隊(duì)伍自始至終沒(méi)有斷隊(duì)的現(xiàn)象,最快繞過(guò)小椅子回起點(diǎn)的一隊(duì)為勝利。
中班手指游戲3則
中班手指游戲3則
01《五根手指》
一根手指點(diǎn)點(diǎn),兩根手指彎彎,三根手指叉叉,四根手指汪汪,五根手指喵!喵!喵!
02《手指兄弟》
兄弟十個(gè)分兩組(十指伸展手心向外),生來(lái)個(gè)子有高低(翻動(dòng)兩手手心向內(nèi))。
老大長(zhǎng)得最粗壯(兩手伸拇指),老二生來(lái)有主意(兩手伸食指)。
老三長(zhǎng)得個(gè)子大(兩手伸中指),老四生來(lái)沒(méi)出息(兩手伸無(wú)名指)。
老五別看個(gè)子小(兩手伸小拇指),拉起勾來(lái)有本事(兩手小指互勾)。
老大碰碰頭(兩手大拇指相碰),老二碰碰臉(兩手食指相碰)。
老三老四彎彎腰(兩手中指上下運(yùn)動(dòng)),老五伸伸腿(兩手小指伸展運(yùn)動(dòng))。
大家拍手把歌唱。
03《手指變變變》
一個(gè)手指變呀變,變成毛毛蟲(chóng)爬呀爬;
兩個(gè)手指變呀變,變成小兔跳呀跳;
三個(gè)手指變呀變,變成小貓喵喵喵;
四個(gè)手指變呀變,變成螃蟹爬呀爬;
五個(gè)手指變呀變,變成小鳥(niǎo)飛呀飛。
幼兒園中班游戲兩則
網(wǎng)站小編為你編輯《幼兒園中班游戲兩則》一文,希望為你人工作帶來(lái)幫助!
你追我趕
計(jì)劃意圖:
喜好跑,尤其喜好被人追趕跑。是任何年事階段幼兒都異常喜好的一項(xiàng)活動(dòng)。盼望經(jīng)由過(guò)程此游戲,讓差別階段的幼兒都能在會(huì)跑的根本上進(jìn)修回避跑、邊投邊跑的技巧,同時(shí)大孩子能自立地掌握速率,小孩子能學(xué)會(huì)奔馳中轉(zhuǎn)頭不雅察。經(jīng)由過(guò)程游戲還可以生長(zhǎng)差別年事幼兒的社會(huì)來(lái)往本領(lǐng)。
游戲質(zhì)料!
差別巨細(xì)的鞋盒、沙包、皮筋。
游戲弄法:
1.弟弟妹妹將拴鞋盒的皮筋套在腰上,鞋盒拖地,在指定地區(qū)內(nèi)來(lái)回跑。哥哥姐姐手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。
2.弟弟妹妹將鞋盒拴在腰間,在指定地區(qū)內(nèi)來(lái)回跑。哥哥姐姐手拿沙包,邊追邊將沙包投入鞋盒中。
3.弟弟妹妹自行選擇差別巨細(xì)的鞋盒套在腰間,在指定地區(qū)內(nèi)來(lái)回跑。哥哥姐姐手拿沙包,兩腳各穿上鞋盒制造的淺易“大鞋”。幼兒手工制作邊追邊將沙包投入弟弟妹妹的鞋盒中。
游戲法則:
弟弟妹妹在奔馳中要留意避讓搭檔,并逃離哥哥姐姐的追投。哥哥姐姐在遍投的歷程中,沙包要是沒(méi)投進(jìn)鞋盒,須原地?fù)炱鹕嘲?,繼承追投。以上游戲均可互換腳色開(kāi)展
砸鞋盒
計(jì)劃意圖:
幼兒搭高樓時(shí)最高興的是高樓被推倒的時(shí)候。用鞋盒搭高樓后到場(chǎng)砸沙包游戲環(huán)節(jié),不但能增長(zhǎng)游戲的意見(jiàn)意義性,同時(shí)還能熬煉上肢力氣,生長(zhǎng)幼兒的投準(zhǔn)本領(lǐng)。
游戲質(zhì)料:
差別巨細(xì)的鞋盒、沙包、圈。
游戲弄法:
1.大帶小2人一隊(duì),4人一組游戲。每隊(duì)將差別巨細(xì)的鞋盒圍合成半圓形。隊(duì)中哥哥姐姐站在劃定所在用lO個(gè)沙包砸對(duì)方的鞋盒,砸倒鞋盒數(shù)目多的隊(duì)得勝。游戲時(shí),弟弟妹妹賣(mài)力資助哥哥姐姐遞沙包以及數(shù)被砸倒鞋盒的數(shù)目。
2.大帶小2人一隊(duì),4人一組游戲。每隊(duì)將差別巨細(xì)的鞋盒全高,哥哥姐姐站在劃定地區(qū)用沙包砸對(duì)方“城堡”,弟弟妹妹在本身搭好的鞋盒城堡前往返移動(dòng),掩護(hù)鞋盒不被對(duì)方沙包砸倒。先完整砸倒對(duì)方城堡者得勝。
游戲法則:
弟弟妹妹要在“城堡”前往返移動(dòng)。哥哥姐姐在砸鞋盒歷程中,沙包要留意瞄準(zhǔn)鞋盒,幼兒園教育隨筆不克不及砸到弟弟妹妹。
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