大班游戲活動(dòng)教案《老貓睡覺醒不了》
發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 幼兒園教案貓 幼兒睡覺故事 幼兒園教案寶寶睡說(shuō)課稿【活動(dòng)目標(biāo)】
1、學(xué)做小貓輕輕地走和跑。
2、用行動(dòng)來(lái)表示愿意聽老人的話。
3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、老貓和小貓的頭飾。
2、活動(dòng)場(chǎng)地上有直徑6米左右的大圈作為小貓的家,四周有供小貓們躲藏的玩具、器具。
【活動(dòng)過程】
一、師:小朋友今天的天氣真好,老師和你們做個(gè)游戲好嗎?
二、引導(dǎo)情感:老師扮演老貓可先和小貓交流情感,“老貓奶奶愛小貓、小貓聽見嗎?”
1、引起幼兒的注意,“小貓、小貓?jiān)趺凑f(shuō)?”引導(dǎo)幼兒應(yīng)答,注意可以有不同的應(yīng)答,目的是融洽老貓與小貓之間的感情。
2、交代規(guī)則可著重引導(dǎo)幼兒用行動(dòng)來(lái)表示聽老人話,老貓奶奶睡著了、小貓輕輕出去玩。老貓奶奶醒來(lái)了,“老貓睡醒四面瞧,我的孩子哪去了?”老貓奶奶不見了小貓,心里可著急了,它“瞄-瞄”,地叫,小貓最聽(幼兒教育 )老貓奶奶的話了,聽到老貓叫聲,它們“瞄瞄瞄”趕快輕輕跑回老貓奶奶身邊蹲下、讓老貓奶奶放心。
3、師生共同游戲,注意不斷鼓勵(lì)“小貓”真聽“奶奶”話,這么快就回到“奶奶”身邊,“真是乖小貓”,使游戲過程始終充溢著老貓對(duì)小貓的慈愛及小貓的親切感中。
游戲過程要注意走和跑的步伐要小,速度要適中。
三、游戲玩法及規(guī)則:
老師扮老貓,蹲在場(chǎng)地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,老貓裝睡。小貓輕輕地走或跑到場(chǎng)地周圍藏起來(lái)。老貓聽到小貓走開后,睜開眼睛說(shuō):“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r(shí)站起來(lái)四面張望,尋找小描,嘴里“喵喵”叫。小貓聽見老貓叫聲時(shí),邊“瞄瞄瞄”地叫,一邊趕快地跑回老貓身邊蹲下。
規(guī)則:小貓要在老貓“喵—喵”叫后才能走出來(lái)。
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小班體育游戲活動(dòng)老貓睡覺醒不了
小班體育游戲活動(dòng)老貓睡覺醒不了教案反思主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)準(zhǔn)備,教學(xué)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,通過學(xué)習(xí)游戲,學(xué)做小貓輕輕的走和跑。從而了解小動(dòng)物的習(xí)性,激發(fā)幼兒愛小動(dòng)物的情感,培養(yǎng)幼兒游戲時(shí)的規(guī)則意識(shí),適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看老貓睡覺醒不了教案吧。教學(xué)目標(biāo):
1、通過學(xué)習(xí)游戲,學(xué)做小貓輕輕的走和跑。從而了解小動(dòng)物的習(xí)性,激發(fā)幼兒愛小動(dòng)物的情感。
2、培養(yǎng)幼兒游戲時(shí)的規(guī)則意識(shí)。
3、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂。
4、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
教學(xué)準(zhǔn)備:
老貓頭飾一個(gè)
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入部分:
師戴老貓頭飾發(fā)出叫聲、動(dòng)作引起幼兒興趣。
“喵喵喵……”誰(shuí)來(lái)了?……“今天,老貓來(lái)小班干什么呀?,猜猜他會(huì)來(lái)干什么?老貓說(shuō)要和小朋友一同做一個(gè)游戲,游戲的名稱叫“老貓睡覺醒不了”。
二、進(jìn)行部分:
1. 師邊表演動(dòng)作邊念兒歌一遍
師:小朋友,老師先來(lái)念一首兒歌,我們小耳朵聽好了。
兒歌里有誰(shuí)呀?
老貓?jiān)谧鍪裁囱剑?
你聽到兒歌里還有哪些小動(dòng)物在做游戲?
我們想不想做老貓睡覺醒不了的游戲呀?
2. 幼兒游戲
(1) 學(xué)念兒歌
師:誰(shuí)來(lái)做老貓?誰(shuí)來(lái)做老貓的乖孩子?
老師做老貓好不好?做貓媽媽。那小朋友就做小貓,做貓媽媽的乖寶寶。
現(xiàn)在小貓跟著老貓學(xué)兒歌。
(師帶著幼兒邊念兒歌邊做動(dòng)作四遍)
(2) 學(xué)習(xí)玩法
師邊念兒歌邊教給孩子們游戲玩法。
師:小貓要遵守游戲規(guī)則。
(3)、師生共同游戲。
師:我們已經(jīng)學(xué)會(huì)玩這個(gè)老貓睡覺醒不了的游戲了?,F(xiàn)在我們開始做游戲吧。
三、結(jié)束部分:
師:小貓,今天的游戲玩得開心嗎?
誰(shuí)能說(shuō)出我們今天這個(gè)游戲的名稱?
我們小朋友回家以后和爸爸媽媽一起玩這個(gè)游戲好嗎?
教學(xué)反思:
整個(gè)活動(dòng)以幼兒為主體,讓幼兒積極主動(dòng)的參與到活動(dòng)中來(lái),通過游戲鍛煉了幼兒跑、跳、鉆、爬的能力,還培養(yǎng)了幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和遵守規(guī)則的習(xí)慣,體現(xiàn)了活動(dòng)的趣味性、教育性。
大班語(yǔ)言游戲活動(dòng)教案《夜里什么人不睡覺(1)》
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、初步理解讀本內(nèi)容,知道哪些人在夜里不睡覺。
2、能按順序翻閱圖書,仔細(xì)觀察讀本畫面。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、一本大書、和幼兒人數(shù)一致的圖畫書。
2、書架、錄音機(jī)、音樂光盤。
【活動(dòng)過程】
一、談話導(dǎo)入,讓幼兒說(shuō)說(shuō)夜里不睡覺的人。
提問:
1、夜晚來(lái)到的時(shí)候,我們都在做什么?
2、有沒有人在晚上不睡覺呢?
二、出示讀本,引發(fā)閱讀興趣。
(一)觀察封面,提問:畫面上有誰(shuí)?她們?cè)谧鍪裁矗?/p>
(二)認(rèn)識(shí)書名《夜里什么人不睡覺》
三、幼兒自主閱讀小書,初步感知圖書內(nèi)容。
(一)幼兒自主閱讀小書,教師觀察并指導(dǎo)幼兒閱讀。
(二)提問:你從書里看到了誰(shuí)夜里不睡覺?(幼兒自由說(shuō))
四、大書導(dǎo)讀,初步理解讀本內(nèi)容。
(一)閱讀P4-9并提問:黑夜靜悄悄,真的每個(gè)人都睡了么?
(二)閱讀P10-23,引導(dǎo)幼兒了解夜里什么人不睡覺。
師提問:有誰(shuí)在夜里不睡覺呢?你從什么地方看出來(lái)的?
(三)遮擋畫面,引導(dǎo)幼兒通過對(duì)比知道夜里什么人不睡覺。
提問:我們有這些美好的東西,是誰(shuí)在夜里不睡覺為我們辛勤工作?
五、歸納小結(jié),提出再次閱讀的要求。
師:看完了圖書,書中說(shuō)了醫(yī)生、警察、船長(zhǎng)……在夜里不睡覺,他們?yōu)槭裁床凰X呢?下次我們?cè)賮?lái)看看圖畫書里是怎么說(shuō)的?
大班游戲活動(dòng)教案《貓捉老鼠》
一、活動(dòng)目標(biāo):
1)增強(qiáng)幼兒的反應(yīng)力和判斷力,發(fā)展幼兒良好的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
2)提高幼兒對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
一塊較為寬敞的空地預(yù)先學(xué)習(xí)水果的英語(yǔ)單詞老鼠頭飾一個(gè)錄音機(jī)一臺(tái)英語(yǔ)磁帶一盒
三、活動(dòng)過程:
1)老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行跑、跳、閃躲方面運(yùn)動(dòng),引導(dǎo)幼兒做些準(zhǔn)備活動(dòng)。
指導(dǎo)語(yǔ):老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓?jiān)趺崔k呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。
2)用英語(yǔ)律動(dòng)音樂教師組織幼兒圍成一個(gè)圓,再借助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié)。
3)教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。
①?gòu)?fù)習(xí)水果的英語(yǔ)單詞。
指導(dǎo)語(yǔ):小朋友你們愛吃水果嗎?(愛吃)你們愛吃什么水果用英語(yǔ)來(lái)告訴老師?(apple banana orange……)
②交代游戲方法與規(guī)則。
游戲玩法:今天來(lái)了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個(gè)個(gè)點(diǎn)小朋友的頭一邊大聲用英語(yǔ)說(shuō)出水果的 名稱,若干個(gè)后老鼠指定一個(gè)小朋友做貓,并大聲念出"cat"后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他 來(lái)當(dāng)老鼠進(jìn)行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:游戲中水果的名稱由老鼠來(lái)自由決定。
扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動(dòng)。
老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。
③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進(jìn)行。
4)教師在英語(yǔ)兒歌律動(dòng)中結(jié)束本次活動(dòng)。
指導(dǎo)語(yǔ):小老鼠們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?
游戲覺醒理論
Youxijuexing lilun
游戲覺醒理論(arousal-seeking theory of play) 試圖解釋游戲的生理機(jī)制,是從學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力理論中演化出來(lái)的。又稱內(nèi)驅(qū)力理論。
理論背景 內(nèi)驅(qū)力理論屬于行為主義理論。內(nèi)驅(qū)力是由機(jī)體的需要狀態(tài)引起的,其功能在于引起或激起行為,或給予行為以動(dòng)力。分為原始內(nèi)驅(qū)力(如饑、渴、睡眠、性等基本生理需要)和習(xí)得內(nèi)驅(qū)力(即以習(xí)得反應(yīng)如懼怕等為中介的原始內(nèi)驅(qū)力)。內(nèi)驅(qū)力理論以人的生理需要即原始內(nèi)驅(qū)力為基礎(chǔ)來(lái)解釋人的行為。它認(rèn)為,學(xué)習(xí)是由刺激―反應(yīng)聯(lián)結(jié)而產(chǎn)生的結(jié)果,而這些反應(yīng)因滿足了機(jī)體的生物需要而降低了這些基本的驅(qū)力。在傳統(tǒng)的內(nèi)驅(qū)力理論中,一般講到的只是與食物、水、空氣、體溫調(diào)節(jié)等生理需要密切聯(lián)系的原始內(nèi)驅(qū)力(或稱生物內(nèi)驅(qū)力)。這些內(nèi)驅(qū)力經(jīng)過自然選擇而進(jìn)化,成為有機(jī)體生存所必需的機(jī)能。
然而,人們觀察到,原始內(nèi)驅(qū)力并不能解釋人和動(dòng)物的一切行為,人和動(dòng)物的許多活動(dòng)如探索、調(diào)查研究、游戲等與饑、渴等原始內(nèi)驅(qū)力無(wú)關(guān),但是它們對(duì)于機(jī)體的健康、體內(nèi)平衡狀態(tài)的維持,具有同樣重要的生物學(xué)意義。如果讓一個(gè)視力正常的人呆在一個(gè)黑屋子里,即使有吃有喝他也呆不下去,因?yàn)闄C(jī)體不僅有食物、睡眠等生理需要,還有探索、尋求刺激與理解等需要。在外界刺激作用下,這些需要可引起活動(dòng)內(nèi)驅(qū)力、探究?jī)?nèi)驅(qū)力。兒童的游戲和探究正是這些內(nèi)驅(qū)力作用的產(chǎn)物。游戲的覺醒理論也正是在這些內(nèi)驅(qū)力的基礎(chǔ)上提出的。
基本觀點(diǎn) “覺醒”一詞是該理論的核心概念,它是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài),或機(jī)體的一種驅(qū)力狀態(tài)。覺醒與兩個(gè)因素有關(guān),一個(gè)因素是外部刺激或環(huán)境刺激,另一個(gè)因素是機(jī)體的內(nèi)部平衡機(jī)制。覺醒理論主要包含兩個(gè)基本觀點(diǎn):
①環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。新異刺激,除了對(duì)學(xué)習(xí)提供不可缺少的線索作用之外,還可能激活機(jī)體,改變機(jī)體的驅(qū)力狀態(tài)。
②機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過一定的行為方式來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)覺醒水平,使之維持最佳水平。
當(dāng)外界刺激作用于人的感覺器官時(shí),感覺器官就對(duì)當(dāng)前刺激進(jìn)行感知分析。如果刺激具有新異性,與過去的經(jīng)驗(yàn)不一致時(shí),就會(huì)使機(jī)體產(chǎn)生不確定性,因而導(dǎo)致覺醒水平的增高,機(jī)體感到緊張。而中樞神經(jīng)系統(tǒng)有維持最佳覺醒水平的要求,于是它就采取一定的行為方式來(lái)降低覺醒水平。這種在新異刺激――覺醒水平增高的情況下發(fā)生的行為就是探究,即通過直接感知物體對(duì)物體的知覺屬性(形狀、顏色等)作出反應(yīng)。覺醒理論的先驅(qū)伯萊茵(D.E.Berne)把它稱做“特殊性探究”(special exploration),它回答的是“這個(gè)東西有什么用”的問題。
相反,當(dāng)刺激過于單調(diào)而缺乏新異性時(shí),機(jī)體就會(huì)厭煩和疲勞,這時(shí)的覺醒水平就低于最佳覺醒狀態(tài),于是中樞神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)采取一定的行為來(lái)提高覺醒水平。這種在缺乏新異性――覺醒水平降低的情況下發(fā)生的行為就是游戲。游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良狀態(tài),提高覺醒水平。所以,游戲是機(jī)體主動(dòng)影響環(huán)境的傾向,是由機(jī)體而不是由刺激所控制的行為,伯萊茵把它稱做“多樣化的探究”(diverse exploration),它回答的是“我能用它來(lái)干什么”的問題。
總之,游戲和探究都是機(jī)體為維持其最佳覺醒水平而作出的努力,是機(jī)體調(diào)節(jié)覺醒水平的兩翼系統(tǒng)。
代表人物 游戲的覺醒理論的主要代表人物有伯萊茵、艾利斯(M.J.Ellis)、亨特(C.Hutt)、費(fèi)恩(G.G.Fein)等人。其中,亨特和伯萊茵等人對(duì)于最佳覺醒水平的理解略有不同。伯萊茵更傾向于把最佳覺醒水平理解為一條線,這條線的上下兩端分別是探究和游戲的功能區(qū)域;而亨特則把最佳覺醒水平理解為一個(gè)范圍,這個(gè)范圍是游戲的活動(dòng)區(qū)域,并認(rèn)為游戲是由認(rèn)知性行為(相當(dāng)于伯萊茵的特殊性探究)和嬉戲性行為(相當(dāng)于伯萊茵的多樣性探究)構(gòu)成的活動(dòng)。相比較而言,亨特的觀點(diǎn)更適用于解釋兒童的游戲。
但是,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值的理解卻遭到了許多人的批評(píng)。她將游戲看做是與學(xué)習(xí)相對(duì)立的東西,認(rèn)為兒童在游戲的過程中除了出于偶然往往不大可能發(fā)現(xiàn)物體新的特征,因而游戲妨礙了學(xué)習(xí),即妨礙了進(jìn)一步獲得新的信息。游戲的價(jià)值包括兩個(gè)方面:一方面從神經(jīng)生理學(xué)的觀點(diǎn)來(lái)看,當(dāng)信息輸入減少時(shí),游戲可以“潤(rùn)滑”神經(jīng)系統(tǒng);另一方面從認(rèn)知的觀點(diǎn)來(lái)看,游戲是認(rèn)知過程中的一個(gè)“暫時(shí)的”階段,其作用僅在于鞏固已獲得的信息。然而現(xiàn)在,越來(lái)越多的學(xué)者認(rèn)為游戲就是兒童的學(xué)習(xí),而且是比探究(了解物體的知覺屬性)更為重要的學(xué)習(xí)。因?yàn)樵谟螒蛑?,兒童不僅可以了解到物體的知覺屬性,而且可以掌握物體的功能屬性。所以,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值以及學(xué)習(xí)的理解是比較片面的。
教育價(jià)值 游戲的覺醒理論更精確地描述了游戲過程的微觀結(jié)構(gòu)。它重視環(huán)境和兒童的交互作用,要求人們一方面為兒童提供豐富的環(huán)境刺激;另一方面也要注意環(huán)境刺激的合理性與適宜性,因?yàn)檫^于新異的刺激會(huì)導(dǎo)致兒童的過分焦慮和緊張,從而導(dǎo)致行為的刻板化和退縮。所以,它啟示我們應(yīng)當(dāng)重視幼兒園教育環(huán)境的合理組織,注意在人與環(huán)境交互作用的背景中研究刺激的適宜性;要求我們?cè)诮M織幼兒開展游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)注意從整體上考慮游戲材料的數(shù)量、新異性等因素的組織搭配的結(jié)構(gòu)問題。此外,還要使幼兒在一個(gè)經(jīng)過合理組織的環(huán)境中具有一定的自主性,促進(jìn)他們與環(huán)境之間的交互作用。這些對(duì)于幼兒教育的實(shí)踐都具有重大的指導(dǎo)意義。
小班游戲活動(dòng)教案:貓捉老鼠教案
小班游戲活動(dòng)貓捉老鼠教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作,初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看貓捉老鼠教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。
2、初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、貓、老鼠(即時(shí)貼)、音樂《貓捉老鼠》
2、課前學(xué)唱兒歌《貓捉老鼠》
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入
師:“今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進(jìn)入活動(dòng)室。
二、鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作表現(xiàn)老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。
師:“哇!天氣這么好,出來(lái)玩的小老鼠可真不少,聽聽它們?cè)诟墒裁?”(播放音樂前三節(jié))
1、小老鼠跑來(lái)跑去的動(dòng)作?!靶⌒±鲜笫窃趺醋呗返?”(第一節(jié)音樂)
2、小小老鼠吃米的動(dòng)作。
“小小老鼠吃米是什么樣的?” 教師小結(jié):小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)
3、小老鼠睡覺的動(dòng)作。
“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會(huì)兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”(第三節(jié)音樂)
4、把前三節(jié)一起表演一次。
5、師:“如果被大貓發(fā)現(xiàn)了,它會(huì)跑來(lái)抓老鼠,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)“喵”(播放第四節(jié)音樂)
三、引導(dǎo)幼兒按規(guī)則進(jìn)行游戲。
1、請(qǐng)一老師扮演大貓,跟著音樂做游戲。(大貓出現(xiàn))
2、師:這次和剛才有點(diǎn)不同,大貓出現(xiàn)的時(shí)候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現(xiàn))
3、“一定是我們發(fā)出的動(dòng)靜太大了,所以把貓引來(lái)了,這次我們輕輕的,大貓會(huì)不會(huì)不來(lái)了呢?我們?cè)囋嚢桑 ?大貓不出現(xiàn))
四、結(jié)束環(huán)節(jié)
師:“剛才我的鼠寶寶們動(dòng)作都是輕輕的,所以大貓沒有發(fā)現(xiàn),我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!”
小班游戲活動(dòng)教案:貓和老鼠教案
小班游戲活動(dòng)貓和老鼠教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,通過游戲讓幼兒感受戰(zhàn)勝困難的喜悅心情,結(jié)合幼兒鉆、爬和跑多種玩法,發(fā)展幼兒的動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、敏捷性,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看貓和老鼠教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲讓幼兒感受戰(zhàn)勝困難的喜悅心情。
2、結(jié)合幼兒鉆、爬和跑多種玩法,發(fā)展幼兒的動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、敏捷性。
3、萌發(fā)幼兒相互合作的精神。
4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
貓、鼠頭飾若干、糧倉(cāng)一個(gè)、鼠洞二個(gè)、獨(dú)木橋、山洞等。
活動(dòng)過程:
一、開始部分:
1、幼兒聽音樂開汽車進(jìn)場(chǎng)地。
2、游戲前的活動(dòng)準(zhǔn)備。
3、啟發(fā)幼兒講出貓、鼠的作用及特征,交待游戲名稱及規(guī)則。
二、基本部分:
1、貓保護(hù)糧倉(cāng)巡邏,鼠乘虛而入找糧吃,沒吃到。
2、在鼠媽媽的帶領(lǐng)下,小老鼠們乘貓巡邏時(shí),在路上設(shè)障礙,搬來(lái)跳圈等,鼠獲得偷糧的成功。
3、貓找出失誤的原因,卸下鈴鐺,排除除路障,想辦法給鼠一個(gè)錯(cuò)覺,終于抓住了老鼠,減少了糧倉(cāng)的損失。
三、結(jié)束部分:
1、表?yè)P(yáng)角色扮演得好的幼兒。
2、幼兒開汽車離開場(chǎng)地。
小班音樂游戲活動(dòng)教案:大貓小貓教案
小班音樂游戲活動(dòng)大貓小貓教案(附教學(xué)反思)主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,感受聲音的輕重和音樂強(qiáng)弱的對(duì)比,體驗(yàn)玩音樂游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看大貓小貓教案吧。
設(shè)計(jì)意圖:
“大貓小貓”是小班教材中的一節(jié)音樂活動(dòng),音樂表現(xiàn)了大貓和小貓這兩個(gè)對(duì)比鮮明的形象,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,節(jié)奏工整,是一個(gè)很有趣的音樂活動(dòng)。小班的幼兒,在傾聽音樂方面是有一定經(jīng)驗(yàn)的,但感受音樂,特別是表現(xiàn)音樂才剛剛起步,其經(jīng)驗(yàn)是缺乏的,音樂節(jié)奏的敏感性也不強(qiáng),根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),我們進(jìn)行了同教材不同教法的嘗試,我們借助有趣的動(dòng)物形象,來(lái)引導(dǎo)幼兒嘗試通過創(chuàng)編歌曲來(lái)創(chuàng)造性地表現(xiàn)音樂,讓孩子在游戲活動(dòng)中不但感受到音樂作品優(yōu)美的旋律,同時(shí),體驗(yàn)到了作品的有趣和游戲的快樂。
活動(dòng)目標(biāo)
1.感受聲音的輕重和音樂強(qiáng)弱的對(duì)比。
2.體驗(yàn)玩音樂游戲的快樂。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.大貓、小貓的圖片。
2.《大貓小貓》音樂盒帶。
活動(dòng)過程
1.話題導(dǎo)入。
“老師帶來(lái)了一位神秘的朋友,喵喵喵喵喵是誰(shuí)呀?”(帶領(lǐng)幼兒學(xué)說(shuō)喵喵喵喵喵。)
2.聽辨兩段音樂。
(1)他們想和我們一起做游戲呢,聽一聽,是大貓來(lái)了還是小貓來(lái)了?(教師分別彈奏兩段音樂。)
(2)你是怎么知道的?大貓的聲音怎么樣?小貓的聲音又怎么樣?
(3)我們來(lái)學(xué)學(xué)他們的聲音好嗎?
3.學(xué)唱歌曲。
(1)大貓想認(rèn)識(shí)你們,和你們做朋友。大貓先要介紹自己,聽!
“我是一只大貓,我的聲音很大,喵喵喵喵喵?!边@是誰(shuí)的聲音?聽起來(lái)怎么樣?
(2)小貓也想來(lái)介紹自己呢!小貓的聲音怎么樣?
(3)一起學(xué)一學(xué)大貓和小貓。(視幼兒的學(xué)習(xí)情況唱2—3遍。)
4.請(qǐng)幼兒分別扮演“大貓”和“小貓”,教師彈前奏,幼兒聽音樂,根據(jù)強(qiáng)弱的不同,判斷是大貓還是小貓,然后邊唱歌邊做動(dòng)作跑到老師的跟前。
5.音樂游戲“找小貓”。
游戲規(guī)則:大家跟著音樂一起走下座位邊表演邊唱歌,唱到小貓“喵喵喵喵”部分時(shí),扮演寶寶的小朋友就趕緊找個(gè)地方躲起來(lái),音樂結(jié)束后扮貓媽媽的幼兒來(lái)找小貓。
活動(dòng)反思:
由于歌曲的結(jié)構(gòu)形象比較鮮明,孩子能夠一下子就理解歌曲,我用大貓和小貓的玩具來(lái)吸引幼兒的注意讓他們有興趣去學(xué)習(xí)表演小貓和大貓,并且能夠表現(xiàn)出大貓和小貓的不同。在歌唱力度上能夠做出明顯的區(qū)別。幼兒很快地就學(xué)會(huì)了歌曲,在我的提示下開始探索與歌曲匹配的樂器,很快就找到了比較合適的樂器,為歌曲伴奏。不足的是一些孩子在演奏秩序方面還有待加強(qiáng)。不喜歡聽節(jié)奏,愛自己玩樂器。在以后的時(shí)間我會(huì)注意培養(yǎng)幼兒良好的演奏秩序。
音樂游戲活動(dòng)教案:《貓捉老鼠》教案
音樂游戲活動(dòng)《貓捉老鼠》教案主要包含了游戲意圖,游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲玩法,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,通過游戲讓幼兒表演故事內(nèi)容。有節(jié)奏地做動(dòng)作,在游戲過程中,遵守游戲規(guī)則,感受樂曲詼諧、歡快的風(fēng)格,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看《貓捉老鼠》教案吧。游戲意圖:
音樂游戲“貓和老鼠”表現(xiàn)了一只愛臭美、喜歡跳舞的貓和一群聰明機(jī)靈的老鼠斗智斗勇的故事。幼兒的創(chuàng)造欲望比較強(qiáng)烈,越來(lái)越喜歡那些能滿足想象和創(chuàng)造欲望的活動(dòng);在活動(dòng)中表現(xiàn)與表達(dá)方式越來(lái)越多樣化,與同伴合作的意識(shí)也逐漸增強(qiáng)。根據(jù)幼兒的特點(diǎn)我設(shè)計(jì)了音樂游戲活動(dòng)《貓捉老鼠》。通過生動(dòng)、有趣、形式多樣的游戲活動(dòng),鍛煉幼兒行動(dòng)的敏捷性和快速反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)快速躲閃。實(shí)踐過程中逐漸明確游戲玩法,并與同伴合作隨樂游戲。
游戲目標(biāo):
1、通過游戲讓幼兒表演故事內(nèi)容。有節(jié)奏地做動(dòng)作。
2、在游戲過程中,遵守游戲規(guī)則,感受樂曲詼諧、歡快的風(fēng)格。
3、注意避免與同伴碰撞。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
游戲準(zhǔn)備:
1.貓與老鼠的頭飾各一只。
2.紙箭頭→若干個(gè),磁鐵若干塊,磁性黑板一塊。
3.編個(gè)“貓抓老鼠”的小故事,樂句出現(xiàn)在故事中,錄在磁帶上。
游戲玩法:
先請(qǐng)兩位小朋友,分別扮演貓與老鼠(游戲中請(qǐng)其他小朋友輪流扮演這兩個(gè)角色)。根據(jù)故事的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作表演。
再請(qǐng)四位小朋友到黑板上,各持紙箭頭幾個(gè)。根據(jù)故事中出現(xiàn)的樂句的高低走向,用箭頭在黑板上排列出來(lái)。若樂句中的各個(gè)音是從低到高的,箭頭則朝上↗。反之,則朝下↘。平行,就用→表示。這樣箭頭排列出的走向,就是貓勇敢地追捕老鼠時(shí)走的路線。
座位上的小朋友,用手劃出樂句中各音高低走向,以檢驗(yàn)黑板上排列出的箭頭方向是否正確。
附故事《貓捉老鼠》
有一只小老鼠,偷偷地爬出了洞 它東看看,西瞧瞧,看看沒什么危險(xiǎn),就往稻田里竄出, 剛想找點(diǎn)東西吃。
只聽見“喵——”一聲,“不好,貓來(lái)了,快逃!”小老鼠撒腿就跑 一口氣跑到了前面的山頂上,回頭看看貓沒追上來(lái),心想想真倒霉,累死了。它剛想躺下休息一會(huì)兒,只見貓已經(jīng)從后山小路往上直追?!翱焯影?!” 。
老鼠拼命逃呀逃。老鼠又來(lái)到了稻田里 ,它抓起稻谷趕零往嘴里塞,當(dāng)老鼠正在洋洋得意的時(shí)候,“喵——”貓從后面朝老鼠撲了上去,逮住了那只偷吃莊稼的老鼠。
箭頭排列:
↗→↗↘→
教師小結(jié):
表?yè)P(yáng)積極游戲的幼兒,對(duì)下回游戲提出創(chuàng)意。
活動(dòng)延伸:
回家后與爸爸媽媽一起做貓捉老鼠的游戲。
活動(dòng)反思:
幽默的故事情節(jié),激發(fā)強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣?!柏垺焙汀袄鲜蟆笔怯變菏质煜さ膭?dòng)物形象,這一對(duì)天敵既能給幼兒無(wú)盡的想象空間,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價(jià)值,使幼兒在“玩”的過程中主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)音樂、感知音樂、表現(xiàn)音樂,使音樂游戲成為幼兒在園活動(dòng)的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動(dòng)的積極性。在音樂游戲中,教師巧妙地運(yùn)用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)愿望,在笑聲中與孩子們一起游戲,和孩子們共同幸福成長(zhǎng)。
體育游戲活動(dòng)教案:貓捉老鼠教案
體育游戲活動(dòng)貓捉老鼠教案(附教學(xué)反思主要包含了設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,懂得遵守游戲規(guī)則,感受游戲的樂趣,在游戲中培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看貓捉老鼠教案吧。設(shè)計(jì)背景
《貓和老鼠》這部動(dòng)畫片都小朋友非常喜歡看的,通過看這部動(dòng)畫片,他們會(huì)更加喜歡上所以有關(guān)貓和老鼠的課,因此我就設(shè)計(jì)了本節(jié)課,讓小朋友們?cè)诳鞓分谐砷L(zhǎng)。
活動(dòng)目標(biāo)
1、懂得遵守游戲規(guī)則,感受游戲的樂趣。
2、在游戲中培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
重點(diǎn)難點(diǎn)
讓幼兒感受到游戲中的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備
帶領(lǐng)孩子在室外空地、“食物”若干、小紅花若干
活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入:我們小朋友都看過動(dòng)畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來(lái)玩一個(gè)《貓捉老鼠》的游戲,這個(gè)游戲怎么玩呢?現(xiàn)在陳老師把游戲規(guī)則說(shuō)一下,大家要認(rèn)真聽哦!
2、教師講解游戲規(guī)則和需要注意的事項(xiàng)。全班幼兒手拉手圍成一個(gè)圈放手蹲下,圈內(nèi)作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據(jù)圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找夠5個(gè)“食物”,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎(jiǎng)勵(lì)貓一朵小紅花。這一輪游戲結(jié)束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
3、教師和能力強(qiáng)的孩子先示范游戲,過程中強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則和安全。
4、組織孩子游戲,隨時(shí)觀察孩子的情緒和糾正出現(xiàn)的問題。 積極鼓勵(lì)孩子的表現(xiàn)。
5、教師積極鼓勵(lì)每一位孩子的表現(xiàn)并讓孩子說(shuō)一說(shuō)自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
6、活動(dòng)結(jié)束。
教學(xué)反思
再本此活動(dòng)中,孩子們都表現(xiàn)得很活躍,都懂得遵守游戲規(guī)則,剛開始孩子們只是一個(gè)勁的追,后來(lái)玩熟了,會(huì)想辦法了,會(huì)使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時(shí),故意說(shuō):“我累了,先吃點(diǎn)東西再出去”當(dāng)小貓們放松警惕時(shí),他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。 孩子很喜歡這個(gè)游戲,自從玩過后,有一段時(shí)間每次戶外活動(dòng)孩子就說(shuō):陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧?!?/p>
玩游戲也是孩子們學(xué)習(xí)的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學(xué)。