小班幼兒驗(yàn)血風(fēng)波(游戲是生活,生活即游戲)
發(fā)布時間:2020-03-18 游戲是幼兒園 幼兒園游戲是什么 幼兒園生活游戲 不久前,孩子們在幼兒園里驗(yàn)血了。在小班幼兒看來,驗(yàn)血是件很害怕的事情,孩子們對驗(yàn)血也很關(guān)注。在第二天的游戲中,驗(yàn)血情節(jié)在小醫(yī)院中出現(xiàn)了。紫紫是醫(yī)院的小醫(yī)生,她穿起了白大褂,整理起小醫(yī)院的物品。彥彥到醫(yī)院里看病了。彥彥掛號之后進(jìn)入醫(yī)院,并在小椅子上坐下來,等候醫(yī)生的處理。紫紫看了看,問:“你肚子疼嗎?”
彥彥說:“肚子疼的。”
紫紫說:“吃點(diǎn)藥就會好的,不過,先要驗(yàn)血??纯从袥]有小蟲子!”說著,就去拿棉花球。
彥彥一聽雙手直擺說:“驗(yàn)血很疼的,我不驗(yàn)血,我不驗(yàn)血。”
說著,彥彥轉(zhuǎn)身就要走。紫紫用力拉住他,并大聲喊著我,讓我去幫忙。
游戲似乎到中斷了。
小班幼兒容易將游戲和生活混淆,在他們看來,游戲是生活,生活即游戲。彥彥是個膽子很小的小男孩,也很容易進(jìn)入角色,把游戲當(dāng)真。彥彥是前幾天驗(yàn)血哭鬧最厲害的一個孩子,當(dāng)時的彥彥滿頭大汗,用力掙扎的樣子記憶猶新,從孩子今天的反應(yīng)來看彥彥對驗(yàn)血還是心有余悸。怎樣讓孩子能安心接受驗(yàn)血,確實(shí)體驗(yàn)到驗(yàn)血的好處,在游戲中進(jìn)行教育是一個很好的途徑。
于是我馬上捂著肚子,說自己和彥彥一樣肚子疼,讓醫(yī)生給我檢查。紫紫還是建議給我驗(yàn)血。我問為什么?紫紫說:“(看看)你的血里有沒有小蟲子,沒有(的話)吃些藥就行了。有(的話)要吊鹽水的。”我問:“驗(yàn)血疼嗎?”紫紫說:“不疼,就這樣弄一下就好了。”
我很快伸手讓紫紫給我驗(yàn)血,彥彥不放心地在一旁問:“疼嗎?”我告訴彥彥:“醫(yī)生本領(lǐng)很大的,一點(diǎn)也不疼。”彥彥一看,果然是這樣。他很快伸出手讓紫紫給他驗(yàn)血。紫紫很細(xì)心地用棉花球給他擦了擦,再用針筒在他手指上戳了一下。彥彥緊張的情緒一下子放松下來,對著紫紫笑了。我問:“彥彥,肚子還疼嗎?”孩子高興地說:“不疼了?!蔽艺f:“看了醫(yī)生我們身體就會好的。彥彥是嗎?”彥彥直點(diǎn)頭。
紫紫和彥彥都順利完成了驗(yàn)血過程,兩個人都很滿足。游戲繼續(xù)。
我們經(jīng)常在醫(yī)院里看見孩子看病時大哭大鬧的樣子,因?yàn)楹⒆佑羞^看病的痛苦經(jīng)歷,原因是孩子并不了解看病的目的和過程,沒有任何的心理準(zhǔn)備,被動的接受這一切。因此游戲中開設(shè)小醫(yī)院顯得尤為重要,醫(yī)院游戲讓孩子更多的了解看病的過程、了解醫(yī)生的工作,逐漸對醫(yī)生這一職業(yè)產(chǎn)生親近感,并愿意親身嘗試模仿小醫(yī)生,逐漸喜歡醫(yī)生。當(dāng)孩子建立從懼怕醫(yī)生——了解醫(yī)生——喜歡醫(yī)生這樣一個心路歷程,那么在今后的現(xiàn)實(shí)生活中孩子就會逐漸接受醫(yī)生檢查和行醫(yī),這將是對孩子的健康成長有著多么重要的影響??!
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幼兒觀察記錄:游戲反應(yīng)生活
幼兒姓名:李XX
年齡:6
班級:中3班
觀察教師:沈XX
觀察日期:XX月XX日
觀察時間段:10:20~10:22
觀察地點(diǎn):七都農(nóng)場
客觀描述:“豆豆,你去那里拿點(diǎn)菜來!”李xx請求豆豆的幫助,然后她自己開始處理菜,把菜放進(jìn)鍋里。
觀察時間段:10:28~10:30
觀察地點(diǎn):七都農(nóng)場
客觀描述:李xx拿起鏟子開始炒菜,一只手握住鍋柄,另一只手炒菜,像模像樣,并在炒菜的時候往鍋里加水,然后繼續(xù)炒菜。
觀察時間段:10:33~10:35
觀察地點(diǎn):七都農(nóng)場
客觀描述:拿起一個碗,用鏟子將菜盛在碗里。(這個過程比較緩慢,可能手腕的力度不夠,鏟子里的菜會往鍋?zhàn)永锩娴簟#⒁煌氩私唤o客人,請他們“品嘗”。
原因分析:①李XX平常是一個個性活潑的女孩子,她很喜歡與人交流,所以她的人際關(guān)系智能發(fā)展很好。在游戲的時候,她會選擇自己擅長的游戲類型,并且能夠出色地完成游戲,同伴們也喜歡和她一起玩。②李XX是外來學(xué)生,平常主要和媽媽一起生活,她的游戲行為充分顯示出了她的真實(shí)生活,她是模仿大人的真實(shí)炒菜行為,從炒菜加水這個環(huán)節(jié)可以看出,另外,她的動作相當(dāng)嫻熟,可見平時她在家也會幫助父母。所以在游戲的時候,能快很好地表現(xiàn)出來。
對策與建議:①有可能是很喜歡炒菜,李XX每次都會選擇這個,下次可以引導(dǎo)她嘗試其他的游戲類型,讓她接觸到其他的游戲,發(fā)展各方面的游戲智能。②著重表揚(yáng)李XX,讓其他幼兒向她學(xué)習(xí),也喜歡上炒菜的游戲。表揚(yáng)幼兒的游戲,讓她更有游戲的積極性。
教育隨筆:在游戲中反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)
游戲開始了一會兒,可我發(fā)現(xiàn)美容院的翁靜怡一直愁眉苦臉的,看見我走過去才露出笑臉道:“肖老師,要不要來理發(fā)呀?”我欣然答應(yīng)了。
翁靜怡服務(wù)可周到了,請我到水池邊坐好,幫我圍好毛巾,邊仔細(xì)塞進(jìn)衣服領(lǐng)子里,打開水龍頭又問我水溫如何。
‘正好”我接著說“老板,看你愁眉苦臉的,是不是沒生意?。俊?/p>
“是呀,老是沒客人”翁靜怡垂頭喪氣的。
“會不會是你這價格太高所以才沒客人呀?”我接著問。
翁靜怡趕緊搖搖手說:“不呀,我已經(jīng)打折很優(yōu)惠了?!?/p>
“那有沒有人知道你在搞優(yōu)惠活動呢?”翁靜怡老板笑笑搖搖頭?!澳窍胂胗惺裁葱麄鞯姆椒ㄗ尨蠹抑滥??”我提示著。
“發(fā)傳單!”翁靜怡一溜煙的走了,到百寶箱找了些彩色紙和記號筆出來,像模像樣的設(shè)計起來了。不一會興奮的跑到我面前,揮了揮幾張她設(shè)計好的傳單,我接過一看,每張上面都畫了一個漂亮妹妹的頭,頭發(fā)上帶了很多美麗的發(fā)卡,旁邊還寫著數(shù)字7,估計是打七折的意思。
我摸摸她頭,微笑著和她說;“不錯,快去試試,發(fā)傳單的時候別忘記說打七折的事。”
翁靜怡很快在娃娃家,超市等門前都發(fā)了一兩張傳單,還真有不少顧客去美容院湊熱鬧了,生意一下子火爆起來了。娃娃家的楚楚理好發(fā)后,翁靜怡還親切的問:“對我們的服務(wù)還滿意嗎?”
“滿意,”楚楚繼續(xù)說道:“你們這不錯,價格合理,我能辦張卡嗎?”
“沒有,哦,不,有的,你等等?!崩习逵秩グ賹毾淠昧藦埮f的手機(jī)充值卡,給了楚楚說“你下次來,我給你更便宜哦?!庇螒虿牧系耐斗乓紤]幼兒的年齡特點(diǎn),大班幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富,并且在游戲中能反映多樣的生活經(jīng)驗(yàn),在這次游戲中無論是宣傳還是會員卡都是孩子們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)生成的游戲情節(jié)。對大班孩子來說,他們的思維正在進(jìn)一步的抽象化,因此,在游戲中表現(xiàn)出更多高級的替代行為。例如老板制作的會員卡,就用百寶箱里的舊電話卡代替,宣傳單就是用彩色紙手工加工成的,比貴賓卡的直接替代更進(jìn)了一步,宣傳單和貴賓卡都是幼兒在游戲中以物代物,創(chuàng)造性的解決游戲中發(fā)生的問題。因此,在為大班幼兒投放游戲材料時,可以更多地投放一些低結(jié)構(gòu)或者非結(jié)構(gòu)化的東西,比如給孩子提供一個百寶箱,里面可以放上各種廢舊材料,紙,筆等。這次游戲結(jié)束后討論時我表揚(yáng)了翁靜怡的會員卡的方法,并鼓勵孩子們再收集些爸爸媽媽不要的卡,可以給我們的美容院做會員卡,通過討論,孩子們還探討出來了一條新的規(guī)則,就是在美容院消費(fèi)滿10元還可以獲得一張貴賓卡,有卡的可以免費(fèi)理兩次發(fā)。
大班下學(xué)期游戲手記:洗發(fā)風(fēng)波
“哎喲,你把我的頭發(fā)弄得好痛呀……我不要你弄了?!蔽铱匆娡尥藜业膵寢寜魤粼跉夂艉舻膶戆l(fā)師妍妍說。妍妍一臉無辜的表情:“我不是故意的呀,你的頭總是動來動去的,你叫我怎么弄呀!”聽了她的話,夢夢說:“你看你洗頭也不會,我叫婷婷洗吧?!钡呛髞戆l(fā)現(xiàn)婷婷也不太會,她先是很樂呵呵的給夢夢頭上抹了很多“洗發(fā)露”,然后就開始不停地在她的頭上揉呀揉的。沒多一會,夢夢的頭發(fā)就被揉得很亂很亂了。她就更加生氣了,坐不住了,站起來就說:“我不要理發(fā)了?!本蜌夂艉舻刈吡?,留下妍妍和婷婷兩個人呆呆的看著夢夢離開的身影,兩人的表情很是沮喪。
我覺得這是非常有意思的一幕。因?yàn)橛捎诤⒆拥膫€別差異,雖然已是大班下學(xué)期了
,但一些動手能力差的孩子還沒有掌握洗頭發(fā)的技巧。有時他們可能只是比較喜歡這樣的一個過程,如婷婷就是比較喜歡給別人抹上“洗發(fā)露”,然后不停揉搓這個過程。而顧客夢夢已經(jīng)有了一些去理發(fā)店的感受,比如理發(fā)時應(yīng)該是舒舒服服的。因此就有了上述的矛盾沖突。
動手能力差的幼兒缺少洗發(fā)技巧,他們還要接受一些必要的指導(dǎo)。同時要讓理發(fā)師多與顧客交流,知道在洗頭理發(fā)時要詢問顧客的感受,這樣才能使他們做得更好,使游戲開展得更加有趣。
風(fēng)的游戲
我經(jīng)常帶孩子們?nèi)ナ彝飧惺茱L(fēng)的存在,體驗(yàn)與風(fēng)游戲的快樂。
在快樂的游戲中,有的孩子問我:“老師,為什么有的時候有風(fēng),有的時候又沒有風(fēng)呢?”“為什么有時刮大風(fēng),有時刮小風(fēng)呢?”“風(fēng)向標(biāo)是怎么回事?”……為了解答孩子們的問題,讓他們對“風(fēng)”有個簡單的認(rèn)識,我開展了“風(fēng)”的系列活動。
“風(fēng)的游戲”是其中的一部分。
首先進(jìn)行的是玩風(fēng)車的游戲。
孩子每人折一只紙風(fēng)車,然后隨著《大風(fēng)車》的音樂在室外游戲,想辦法讓風(fēng)車轉(zhuǎn)起來:孩子們有的跑起來,有的用嘴吹,有的找來硬紙板使勁扇,小小的風(fēng)車都轉(zhuǎn)起來了。
看著轉(zhuǎn)動的風(fēng)車,孩子們笑了。
佳佳跑到我身旁問我:“老師,為什么一跑風(fēng)車就轉(zhuǎn)呢?”還未等我開口,月月?lián)屜日f:“因?yàn)橐慌芫陀酗L(fēng),有了風(fēng),風(fēng)車就會轉(zhuǎn)。
”盟盟說:“為什么一跑就會有風(fēng)呢?”“上次老師講‘空氣在哪里’時告訴我們,在我們身邊到處都是空氣,我們一跑,空氣一定會動,空氣一動就會有風(fēng)。
”聽了小智的回答,我豎起了大拇指。
為了讓孩子們進(jìn)一步感受風(fēng)是怎樣形成的,我用課件向幼兒展示了一個有趣的動畫情境:一只可愛的小鴨扇動翅膀在跳舞,它身旁的小螞蟻對它說:“你的翅膀真好,能變出風(fēng),讓我感到?jīng)鰶龅摹?/p>
”然后,我問孩子們:“除了小鴨翅膀能變出風(fēng),還有什么東西可以變出風(fēng)呢?”孩子們各抒己見,說出了書、電扇、空調(diào)、針管、打氣筒等物品。
接著,我又說:“請你用這些東西變出風(fēng)來給大家看。
”我事先準(zhǔn)備了塑料瓶、硬紙板、圖書、氣球、針管、吸管、迷你小電扇、小飛機(jī)等材料,引導(dǎo)孩子們選擇自己喜歡的材料嘗試變風(fēng),并交流不同的玩法。
給我印象最深刻的是艷艷,起先她選用針管來回推,發(fā)現(xiàn)風(fēng)不明顯,她就將氣球口套在針管口上攥緊再推,這時她發(fā)現(xiàn)氣球一鼓一癟,便將自己的發(fā)現(xiàn)告訴了小石,小石很感興趣,兩人一起玩了起來。
此時,我也以合作者的身份參與到游戲中,適時引導(dǎo)孩子們深入游戲,并讓他們將自己的發(fā)現(xiàn)記錄下來。
最后,結(jié)合孩子們的需求,我設(shè)計了“讓它們跳個舞”的游戲。
投放的材料有:掛在窗欞上的紙彩鏈、柳條、花朵,放在水中的小帆船,放在下面有進(jìn)氣口的紙箱里的氣球……活動中,孩子可以自選工具“送”風(fēng),讓喜歡的東西“跳舞”。
有的孩子用小扇子為柳條送風(fēng)、為紙屑送風(fēng),有的用吸管為小船送風(fēng),最讓他們感興趣的就是為氣球送風(fēng)了,他們用力扇紙箱口,風(fēng)傳到氣球處,氣球便會上下飛舞起來……孩子們在玩中獲得了知識,在探索中增長了才干。
他們根據(jù)游戲中的發(fā)現(xiàn)及生活經(jīng)驗(yàn),聯(lián)想到風(fēng)與人們生活的關(guān)系。
活動在“我、泡泡與風(fēng)兒共游戲”中暫告一個段落,但孩子們對風(fēng)的探究、發(fā)現(xiàn)還在繼續(xù)。
是游戲,還是爭吵
一、案例:孩子們最喜歡的自由活動時間到了,又可以把自己最喜歡的玩具在小朋友面前炫耀一番了。今天峰峰拿來了一架造型逼真的模型飛機(jī),只見他友好地對祉余說:“我給你看我的新飛機(jī)。”于是,他們倆人就坐在了泡沫板上。峰峰用手舉著飛機(jī)做飛翔的動作,嘴里還嗚嗚地模仿飛機(jī)引擎發(fā)出的聲音。幾分鐘后,只見峰峰將飛機(jī)飛到了祉余的頭上、身上。一會,他們都站了起來,各自手里拿著武器,大聲地說:“瞄準(zhǔn),投彈?!薄罢?,炸死嘍!……”二、分析:在成人的眼中,一般都會認(rèn)為是兩個孩子在打架,也會及時地去勸阻他們停止相互之間的爭斗。但是,如果你耐心的仔細(xì)看下去,就不難發(fā)現(xiàn),其實(shí),孩子們是在玩游戲。他們把飛機(jī)想象出投彈的情節(jié),并且人物的命運(yùn)有了根本的變化。其實(shí)這些僅僅是孩子想象世界中的一部分,他們還有著極其豐富的想象空間,老師應(yīng)該加以鼓勵、肯定。三、反思:兒童在5歲時,道德規(guī)范遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到內(nèi)化的水平,所以需要父母和幼兒園教師在平時的學(xué)習(xí)生活中耐心地指導(dǎo),不斷的強(qiáng)化,使峰峰的道德觀始終在良性的規(guī)定上發(fā)展,讓孩子明白幸災(zāi)樂禍?zhǔn)遣粚Φ模蛔鲥e事就要道歉。老師可以提出暗示:把飛機(jī)開到小朋友的頭上是不對的,需要向峰峰道歉。如果峰峰有了第一次向他人道歉的意識,并且得知犯錯后道歉是正確的行為,承認(rèn)自己的過錯并不會得到不好的后果,這樣將有助于培養(yǎng)峰峰的良好道德規(guī)范。
游戲就是學(xué)習(xí)
許多家長對幼兒園以游戲?yàn)橹饕顒油簧趵斫?,有的家長把孩子從幼兒園接回家的途中常常問孩子:“今天在幼兒園學(xué)什么啦”?如果孩子說:我們玩游戲了!家長心中就會埋怨幼兒園,怎么老玩不學(xué)呢?有的家長看幼兒園老讓孩子玩游戲,他們就在家中自己花時間教幼兒學(xué)習(xí)。這分明是將游戲與學(xué)習(xí)對立起來。其實(shí),對幼兒來說,游戲就是學(xué)習(xí)。幼兒正是在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中發(fā)展起來的。
幼兒有好動的特點(diǎn)和天性,游戲充滿各種有趣的活動,可以使幼兒身心處于積極狀態(tài),滿足他們愛活動的需要。幼兒的思維具體形象,具有自控力差和情緒性的特點(diǎn),他們的活動受興趣的支配:在游戲中形象有趣的玩具、游戲材料和各種動作吸引幼兒游戲不需要有意的控制力。幼兒有好奇和愛模仿的得心理特點(diǎn),他們對成人的許多活動都很感興趣,但又力不能及,通過游戲可以模仿成人的勞動和各種活動,如在游戲中他們可以當(dāng)媽媽、老師、司機(jī)、售貨員、廚師、解放軍等等以滿足他們的心理需要,陳鶴琴先生在《家庭教育》一書中將愛游戲作為幼兒的第一心理特征??梢娪螒?qū)τ變簛碚f是必不可少的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。
幼兒園游戲
一、滿足幼兒身體活動的需要。孩子神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強(qiáng)于抑制,讓他老老實(shí)實(shí)呆著不動,這對他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿新生兒的動作,結(jié)果運(yùn)動員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是嬰兒不覺得累,嬰兒是在活動當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實(shí)實(shí)的坐在那里對他來說要付出很大的努力,這是很困難的?,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強(qiáng),其實(shí)要使孩子身體健康,一定要給他有活動的機(jī)會。二、滿足好奇心的需要。孩子在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)。這種探索和發(fā)現(xiàn)不僅體現(xiàn)在很安靜的游戲和認(rèn)知性活動比較多的游戲中,而且體現(xiàn)在戶外活動游戲中。比如,幼兒滑滑梯。剛開始,他也害怕,他爬到上面戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、規(guī)規(guī)矩矩地滑下去,這是一種動作性的學(xué)習(xí),熟練了以后,他會改變這種游戲方法,采取一些新的游戲方式,可能會變換各種動作玩滑梯。這在心理學(xué)上叫做多樣性探究。三、滿足幼兒社會性交往的需要。小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。四、滿足幼兒自我肯定的需要。在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。
小班親子小游戲
〈一〉名稱:變魔術(shù)
目標(biāo):通過游戲培養(yǎng)孩子的觀察比較能力和語言表達(dá)能力,以及邊聽邊用動作表示數(shù)量,在游戲中享受成功的快樂。
準(zhǔn)備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,清水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。
玩法:
1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長用手電筒光透過玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)
2、將一個動物玩具放在墻與杯中間,請孩子說說有啥發(fā)現(xiàn),讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)
3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照射,繼續(xù)觀察有何變化?(光線是紅色的。)
4、請孩子用玩具繼續(xù)表演,然后描述看到的情景。
5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發(fā)孩子想象影象像什麼?
6、親子分別輪流豎手指,另一人根據(jù)手指數(shù)量學(xué)動物叫,或聽聲音豎手指?!炊?、有趣的轉(zhuǎn)盤
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的動手涂色能力,觀察比較和手口一致點(diǎn)數(shù)的能力,以及親子合作能力,增進(jìn)親情。
準(zhǔn)備:彩筆一盒,圓規(guī)一只,細(xì)繩三條,直徑為6厘米的白色圓形卡紙三張。
玩法:
1、家長將三張圓形卡紙制作成:A紙為三個同心圓,B紙畫上三等分的扇形,C則十二等份。孩子在卡紙上圖色:A上分別圖上紅、黃、藍(lán)三色,B上圖上紅、黃、藍(lán)相間的顏色,C用黑色按涂一空一的規(guī)律圖繪。
2、孩子尋找圖形排列規(guī)則,數(shù)一數(shù)三張紙上各有紅、黃、藍(lán)幾處。
3、親子一起將卡紙在圓心左右打兩個小孔,穿入繩線并打結(jié)。
4、轉(zhuǎn)動繩線讓轉(zhuǎn)盤快速轉(zhuǎn)動,看看三個轉(zhuǎn)盤顏色變化,家長并引導(dǎo)孩子描述同一轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動速度不同顏色的變化。(甲盤轉(zhuǎn)動時,仍然保持紅、黃、藍(lán)三種色環(huán);乙盤轉(zhuǎn)動時,會呈現(xiàn)白色,轉(zhuǎn)速不同時也會有顏色變化;丙盤快速轉(zhuǎn)動時呈灰白色,轉(zhuǎn)速放慢時則呈現(xiàn)橙色線條。)〈三〉、小小音樂家
目標(biāo):養(yǎng)成孩子認(rèn)真傾聽的習(xí)慣,手口一致點(diǎn)數(shù)的能力,培養(yǎng)孩子大膽探索的精神。
準(zhǔn)備:相同的玻璃杯七個,筷子兩只,水若干。
玩法:
1、七個玻璃杯并排在桌上,請孩子數(shù)數(shù)共有幾只杯子
2、在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊,
3、孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麼音?
4、家長引導(dǎo)孩子觀察比較水位與聲音的關(guān)系。
5、家長調(diào)整水量,以便發(fā)出Do、Re、Mi等音階聲音,然后演奏樂曲,激發(fā)孩子演奏興趣。
6、親子合作演奏歌唱,家長鼓勵孩子邊敲杯子邊歌唱。
7、親子輪流當(dāng)樂師、歌唱家、舞蹈家。〈四〉、調(diào)皮的小鳥
目標(biāo):激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
準(zhǔn)備:硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
玩法:
1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)
5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘?!次濉得Q:鋪路
目標(biāo):鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識,通過游戲激發(fā)幼兒活動的主動性積極性。
準(zhǔn)備:圓形、三角形、長方形、梯形、正方形、橢圓形等彩色積木或卡紙若干,玩具小貓、小狗各一只,玩具房子兩只,彩色筆一盒。剪刀兩把。
玩法:
1、家長以故事幫助小貓和小狗鋪路的口吻激發(fā)孩子的活動興趣。
2、親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。
3、家長引導(dǎo)孩子用各種圖形按一定的規(guī)則鋪路。
4、孩子告訴小貓和小狗漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個以及圖形排列的規(guī)律。
5、孩子拿著玩具小貓、小狗在路上跳舞、游戲〈六〉名稱:神秘的圖形
目標(biāo):激發(fā)孩子的活動興趣,引導(dǎo)幼兒在操作中鞏固圖形的認(rèn)識,以及手口一致點(diǎn)數(shù)。
準(zhǔn)備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機(jī)一只,白紙若干張,剪刀等。
玩法:
1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內(nèi)涂滿。
2、親子說一說圖形的名稱,數(shù)一數(shù)各圖形的個數(shù)。
3、晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)
4、家長與孩子用打火機(jī)烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現(xiàn)黑褐色,從而又看到圖形。)
5、孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。
6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導(dǎo)孩子說說自己變的魔術(shù)。〈七〉名稱:捉迷藏
目標(biāo):鞏固孩子對方位的認(rèn)識,融洽親情。
準(zhǔn)備:各種動物玩具。
玩法:
1、家長藏動物玩具,請孩子找一找說一說。
2、孩子藏起來家長找一找,說出孩子藏的方位,如床下、門后、被子里等。
3、家長藏起來孩子找,引導(dǎo)孩子說說從哪里找到的。
4、孩子拿玩具,按家長說方位放玩具。如:頭上、背后、衣服里面、桌下等
5、親子拿著玩具唱歌、跳舞?!窗恕得Q:好玩的麻將
目標(biāo):激發(fā)孩子手口一致點(diǎn)數(shù)以及按一定規(guī)律排序的興趣,培養(yǎng)孩子豐富的想象力和空間建構(gòu)能力。
準(zhǔn)備:麻將
玩法:
1、親子自由玩麻將。
2、家長引導(dǎo)孩子數(shù)數(shù)各“條”、“餅”的個數(shù)。
3、親子比一比誰的“條”(“餅”)多,誰的少?
4、家長引導(dǎo)孩子用麻將堆成或擺成各種形狀,說出圖形名稱。
5、家長按一定的規(guī)律擺放麻將,引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
6、請孩子也按一定規(guī)律擺放,讓家長來猜?!淳拧灯婷畹目诖?/p>
目標(biāo):鞏固孩子對形狀的認(rèn)識,以及邊聽聲音邊點(diǎn)數(shù)的能力。
準(zhǔn)備:口袋一個,內(nèi)裝圓形、三角形、方形餅干若干以及蘋果、橘子等。
玩法:
1、孩子將手伸進(jìn)口袋摸一摸,說一說是啥。
2、家長說形狀,孩子摸出相應(yīng)的物體。
3、家長說數(shù)量,孩子摸出相應(yīng)數(shù)量的物體。
4、親子將食品擺放在盤子里,家長引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)按一定的規(guī)律排放。
5、親子品嘗食物,邊吃邊說食物形狀,數(shù)數(shù)有多少,吃掉幾個還剩下幾個?!词得Q:給氣球娃娃戴帽子
目標(biāo):培養(yǎng)孩子觀察比較物體數(shù)量多少的能力,激發(fā)孩子探索科學(xué)的欲望。
準(zhǔn)備:氣球、紙杯、塑料杯、熱水、彩筆、線。
玩法:
1、親子給氣球吹氣并用線綁好,孩子用彩筆在氣球上畫上眼睛、嘴等
2、孩子說說氣球的顏色、分別數(shù)數(shù)每種各有幾個。
3、請孩子試著把杯子倒扣在氣球上看能否戴住。
4、家長將熱水倒入杯中過二十秒后再把杯中水倒出來,立即將杯口緊密倒扣在氣球上,片刻后輕輕把杯子舉起,孩子觀察并說出結(jié)果。(帽子戴住啦)
5、家長引導(dǎo)孩子比較不同顏色氣球的個數(shù),氣球與帽子的個數(shù)的多少。