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電子游戲的兩面性

發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園游戲的重要性 幼兒園的游戲的重要性 幼兒園自主性游戲

一、電子游戲在教育中應用的利弊觀

由最初的掌上機到街機,從電視游戲到電腦游戲,從單機游戲到網(wǎng)絡游戲,電子游戲迅猛發(fā)展。電子游戲以其互動性、參與性及趣味性吸引著眾多青少年。但目前社會上的專家學者以及孩子的家長對電子游戲褒貶不一,有的持樂觀態(tài)度,有的持悲觀態(tài)度,有的持中間態(tài)度。

(一)電子游戲產生的負面影響

1、過度沉溺于電子游戲對游戲者的消極影響。研究表明,游戲成癮者一旦離開電子游戲就會發(fā)生注意力不能集中和持久、記憶力減退、缺乏興趣、情緒低落等脫癮癥狀。此外還有研究發(fā)現(xiàn)了過度玩電子游戲對學習成績產生不良影響,玩電子游戲會導致語文成績較低。

2、暴力、色情電子游戲對游戲者的消極影響。大量研究數(shù)據(jù)表明,接觸電子游戲暴力與攻擊行為存在正向聯(lián)系,尤其是當被視為男性、具有攻擊性人格且偏愛暴力游戲內容時。與暴力游戲相比,色情游戲對青少年的消極影響也不低。有關調查結果顯示,近千名受訪者中,共有 41人曾玩色情游戲,而他們當中有 7 人游戲成癮。

3、電子游戲對游戲者身體健康的消極影響。對中小學生的多次調查均發(fā)現(xiàn),玩游戲機與未玩游戲機的視力低下率有非常明顯的差異。玩游戲的時間越長、頻率越高,對視力的影響越嚴重,視力地下構成比例高。研究還發(fā)現(xiàn),玩電子游戲的青少年中睡眠質量差的比率要顯著高于不玩電子游戲的青少年。

(二)電子游戲產生的積極影響

1、電子游戲促進游戲者智能的發(fā)展。皮亞杰指出“:認知活動發(fā)動了游戲,游戲又回過來加強認知活動?!备鶕?jù)皮亞杰的觀點,在兒童智力發(fā)展的每個時期各種各樣的游戲都起著舉足輕重的重要作用。如今的電子游戲更是游戲與科學結合的典范,對人的注意力、觀察力、記憶力、想象能力、思維能力等智力要素的發(fā)展都有很大的促進作用。

2、電子游戲促進游戲者社會性的發(fā)展。在群體性游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲,游戲者必須遵守共同的規(guī)則,與大家和諧相處,接受集體的支配,滿足集體的一直要求,這就需要游戲者要不斷的解除活動的自我中心,公正地評價伙伴和自己的行為舉止,逐漸培養(yǎng)友誼、公正、負責的意識和觀念。可以說,游戲的過程也是游戲者自我意識不斷發(fā)展完善的過程、不斷社會化的過程。

3、電子游戲促進游戲者健康人格的形成與完善。電子游戲是一種從容自在的自主性活動,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,虛擬程度越來越高,能表現(xiàn)更復雜的事物,創(chuàng)造更為逼真的虛擬環(huán)境。在電子游戲中,游戲者可以使自己從當前情景的束縛中解放出來,宣泄不良情緒,釋放壓力。

4、電子游戲促進游戲者主體性的發(fā)展、創(chuàng)新 意識與潛能的萌發(fā)。電子游戲為玩家營造了一個虛擬的環(huán)境,在這個環(huán)境中玩家可以嘗試著主動地去掌握外部世界,建立自己與外部世界的關系。例如,在角色扮演游戲中,游戲者要選擇扮演的角色;在動作游戲中,要能在對抗瞬間進行分析判斷,形成決策;在冒險游戲中,能夠自行組織安排并體驗各種冒險、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對它進行測試、鑒定等??傊?,其主體性可以體現(xiàn)在活動的內容、方式和方法的選擇和決定上,對環(huán)境的主動探索和經(jīng)驗的主動建構等各個方面。

5、電子游戲給游戲者的審美活動帶來新體驗。為了吸引游戲者,電子游戲的畫面、場景、人物、劇情等都從美的角度精心設計。有學者常常把電子游戲與電影、電視等藝術相比較,認為電子游戲是一種新的藝術形式,并認為電子游戲在人類藝術發(fā)展史上,是繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影和電視之后的“第九藝術”。

(三)電子游戲的兩面性YJS21.Com

不可否認,電子游戲對游戲者的發(fā)展具有不可低估的負面影響!但任何行為的產生都有其生理、心理和外部環(huán)境的綜合作用,將之歸結為單一因素未免太武斷。電子游戲的類型是多元的,并不能以偏概全地認為它們都是導致各種負面問題的根源。對于電子游戲造成的一些教育問題,教育工作者需要正視而不是回避,要盡量避免電子游戲中色情和暴力的內容。教育工作者的職責不是簡單地把電子游戲妖魔化,而是要從積極、健康、安全的角度,在游戲選擇、游戲過程、游戲行為乃至游戲開發(fā)等方面發(fā)揮積極作用,因勢利導促進游戲者的全面發(fā)展。

持中間態(tài)度的人認為電子游戲既有正面的意義,也有其陰暗的一面。提倡將電子游戲與教育意義相結合,寓教于樂。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評定客戶提供智能技術論文下載、教育教學論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導等服務。

二、電子游戲對兒童自然觀察智能影響的調查問卷分析

(一)問卷分析

1、問卷目的。問卷主題是影響因素研究,主要是調查電子游戲對兒童自然觀察智能的不同影響,探求電子游戲是否對兒童自然觀察智能有影響,為電子游戲對自然觀察智能的培養(yǎng)和多元智能對電子游戲的分級分類提供依據(jù)。

2、問卷對象。本文中研究的兒童為學齡前兒童,年齡范圍一般是指 0 周歲至 6 周歲,其中重點是 3 周歲至 6 周歲的有獨立玩電子游戲能力的兒童。本次問卷主要通過以下兩種途徑進行:應天學院學前教育專業(yè)進行的為期 2 周的保育實習和“大手拉小手,親子在仙林”大型親子活動。

3、問卷。(1)問卷依據(jù)。為了解電子游戲對不同情況的兒童自然觀察智能影響的實際情況,依據(jù)坎貝爾教授經(jīng)過多年研究提出的自然觀察智能的 12 項特征,進行選擇,最終選擇了臺北師院盧美貴教授指導,莊雯心編制的《幼兒多元智能量表》及《經(jīng)營多元智慧》Thomas Armstrong 著,李平譯等相關資料編輯而成的量表。(2)問卷評分方法。

評分方法 :題目選項大都是 5 個選項,答案按照與題目所描述的符合程度分為“完全符合”、“比較符合”、“不能確定”、“比較不符合”和“完全不符合”五個等級,分別給這五個等級賦予分值 5 分、4 分、3分、2 分和 1 分。

(二)調查結果分析

本次調查是依據(jù)量表的數(shù)據(jù)分析而得,通過 SPSS 統(tǒng)計初步得出以下結論:

1、男女性別在自然觀察智能上沒有顯著差異。但是從量表中可以看出女生玩電子游戲的類型比較集中,男生玩電子游戲的種類繁多,選擇性大。

2、不同年齡對自然觀察智能有一定的影響,由 于兒童期正是認知高速發(fā)展的一個時期,而且在低年齡段正是兒童自然觀察智能發(fā)展的重要時期,多元智能理論在這個時期顯得尤為重要,從量表中可以看出 1-2 歲的兒童自然觀察智能要比 3-6 歲的兒童略低,再加上 1-2 歲的兒童由于受身體運動機能的局限,也不太適合用電子游戲的方式來發(fā)展其自然觀察智能,而 3-6 歲的兒童已經(jīng)有一定的自由活動能力,比較適合用電子游戲的方式來發(fā)展器自然觀察智能。

3、天天玩、多于三天、少于三天、偶爾玩一兩次、從不玩電子游戲對自然觀察智能有一定差異。且呈兩端低、中間高的趨勢,從這 5 類兒童的均分可以看出,天天玩和從不玩對發(fā)展兒童自然觀察智能都不利,而控制一定頻度的玩電子游戲,有利于兒童自然觀察智能的發(fā)展。

4、從樣本中無法得出玩不同種類的游戲對兒童自然觀察智能有無明顯差異,由于收回樣本中,對于玩何種游戲這一項大多數(shù)都是填的電腦上的小游戲的名稱,并且游戲種類較分散;這可能與大部分受調查者都將電子游戲局限的認為是電腦游戲有關。

通過對問卷調查的分析,我們可以看出在性別、年齡以及玩電子游戲的頻度上,電子游戲對兒童自然觀察智能的不同影響,以利于今后的分析研究。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評定客戶提供智能技術論文下載、教育教學論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導等服務。

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創(chuàng)造性游戲神奇的繩子


創(chuàng)造性游戲神奇的繩子教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,初步了解各種不同種類繩子的特點和用途,引導幼兒用連貫的語言說出繩子的用途,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看神奇的繩子教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1、初步了解各種不同種類繩子的特點和用途。

2、引導幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。

3、培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散思維能力,體驗一物多玩與集體合作的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

準備繩子用途的圖片

活動過程:

1、教師引導幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。

師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?

2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)

3、教師示范用繩子拼圖案,引導幼兒動手單獨或者多人操作。

師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現(xiàn)在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創(chuàng)造,及時總結、嘗試不同的玩法,鼓勵幼兒不斷創(chuàng)新。)

4、幼兒介紹自己作品。

請幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當點評。

活動反思:

1、 教師示范的時候不夠清楚。

我設計的時候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當場操作,但是我在桌子上操作的時候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。

2、 桌子擺放和教師位置不合理。

我讓大家把桌子搬到了中間進行教學,原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。

3、 成果無法展示。

應該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。

4、 活動創(chuàng)意不錯。

用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創(chuàng)造性思維,形式也比平常的美術活動簡單。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責,這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進行的作用。每個幼兒的角色認知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導致的行為結果有時帶來正面影響,有時也會帶來負面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產生的效應是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應當是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權有不同理解,尤其是為了防止游戲中產生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權,可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲將不再具有游戲的意義。我們認為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉換角色的機會。也就是說,幼兒沒有機會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關系的基礎上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負責,先下手為強,這就弱化了角色之間的融洽關系,不僅使玩伴之間容易產生糾紛,還會降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認“插牌”的價值呢?當然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨立,不需要進行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結束,根據(jù)自己的需要隨時進出區(qū)域進行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機會。這里的“插牌”可以起到明示與調節(jié)的作用,反復按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進行活動的習慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認知

幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強制性走向規(guī)則的內在自覺性,這是規(guī)則內化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權威強制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產生了社會認知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機。解決糾紛的過程就是幼兒學習和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產生的不同結果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調節(jié),甚至會自己產生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。

教師對游戲的支持與管理

游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結果是無須體驗行為的自然后果,在強制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認知的內化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎上產生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強迫性,即使是成人為幼兒制定,也應當是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學會謙讓的本領?!薄敖裉炖蠋熎评饽銈儍扇艘黄鹱鲐愗惣业陌职帧!薄笆窃略虏宓降牟迮?,應該她當點心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強制和權威的主導下行動,其社會性成熟會受到限制。

總之,我們應思考教師在幼兒游戲中的職責定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機,無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關系——是體現(xiàn)自由意志的內在約束,而不追求強制性的外在秩序。

幼兒園戲劇性游戲的開展


幼兒園戲劇性游戲的開展

《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》頒布以后,幼兒的自發(fā)性游戲越來越受到重視。而幼兒的戲劇性游戲就是一種自發(fā)性游戲。教師應珍視戲劇性游戲的重要價值,為幼兒園戲劇性游戲的開展提供有利條件??梢哉f,重視幼兒的戲劇性游戲是落實“幼兒園以游戲為基本活動”的途徑之一。

一、何為戲劇性游戲

戲劇性游戲(dramatic play)是一種“創(chuàng)造性的、自發(fā)的游戲。在這種游戲中,兒童憑借自己的想象來創(chuàng)造和編寫戲劇角色、行為或事件。”[1]也有學者將其翻譯為“戲劇性扮演游戲”“扮演游戲”“表演游戲”“社會性戲劇游戲”等。戲劇性游戲與我們熟悉的“角色游戲”和“表演游戲”既有相近之處。又有所不同。

“角色游戲”經(jīng)常發(fā)生在社會情境中,幼兒在角色游戲里再現(xiàn)著成人社會的生活。而在戲劇性游戲中,幼兒不再局限于再現(xiàn)、模仿現(xiàn)實生活,他們會創(chuàng)造出一些非現(xiàn)實的幻想性角色,情節(jié)也往往超越現(xiàn)實。

“表演游戲”是按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言,進行創(chuàng)造性表演的游戲(黃人頌,1989)。戲劇性游戲與表演游戲十分接近,但教師的指導更為弱化,游戲內容也不局限于再現(xiàn)文學作品,而是具有更多的創(chuàng)造性和自主性。

戲劇性游戲的特點是模仿和想象:模仿現(xiàn)實生活中的人物和事物,想象非現(xiàn)實生活中的人物和事物。幼兒混合其“模仿和想象”,將自己的現(xiàn)實世界和成人世界連接起來進行游戲,以滿足其愿望和需要。[2]

戲劇性游戲和戲劇游戲(daamagame)b[3]雖然只是一字之差,但它們具有不同的含義。戲劇游戲較為強調教師的組織和引導,而戲劇性游戲則是幼兒自主自發(fā)的游戲,是較為本真的游戲。

簡單地說,戲劇性游戲就是幼兒自發(fā)扮演虛構角色的扮演游戲。在幼兒園里,我們經(jīng)常能看到幼兒會從家里帶來一些小玩意兒,如“魔仙棒”“小公主”“大黃蜂”等。盡管有的教師不允許幼兒帶這樣的玩具來園,但幼兒還是會偷偷地玩這樣的游戲,自發(fā)扮演虛構的角色,如女孩子扮演小魔仙,男孩子扮演萬能的變形金剛。其實這就是幼兒的戲劇性游戲。幼兒通過對虛構角色的扮演表達表現(xiàn)自己的愿望,體驗戲劇性游戲帶來的快樂。教師應該理解和保護幼兒的扮演欲望,接納幼兒的戲劇性游戲,給幼兒的戲劇性游戲提供生存的空間。

戲劇性游戲是幼兒的一種自發(fā)、自在、自足的“自然活動”,是能讓幼兒真正感受到快樂的游戲。因此,我們應該把戲劇性游戲還給幼兒。

二、為戲劇性游戲提供條件

戲據(jù)性游戲通常有兩種存在形式,一種是幼兒即興的戲劇性游戲,另一種是幼兒根據(jù)某一文學作品或者影視作品在一段時間內的持續(xù)扮演活動,即有明確主題的戲據(jù)性游戲。

(一)靈活運用空間,支持幼兒隨時發(fā)生的戲劇性游戲

戲劇性游戲的最初階段是個別幼兒的即興扮演。為此,教師應該打破空間的功能性局限,支持幼兒自主、自發(fā)的戲劇性游戲。

我們發(fā)現(xiàn)有時幼兒在玩“娃娃家”時不是在扮演爸爸媽媽,而是在玩“巴拉巴拉小魔仙”的戲劇性游戲。他們還自發(fā)地從家里帶來一些魔仙彩石、魔仙棒等材料輔助自己的扮演。教師應允許幼兒將這些材料帶入娃娃家,放置在材料筐中,甚至可以把娃娃家命名為“小魔仙家”。相信幼兒到了這里就會馬上出現(xiàn)角色分工,并能對動畫片中的內容進行創(chuàng)造性演繹。當然,并不是要把所有的娃娃家都變成這種形式。

還有,戶外不僅僅是運動的場所,也是幼兒開展戲劇性游戲最寬敞的空間。在戶外,幼兒常常會自發(fā)形成一個小團體,在某一角落、大型器械或大樹旁,商量扮演的情節(jié),分配角色,開展戲劇性游戲?;菥拖褚粋€城堡,城堡上的孩子仿佛都具有了魔法,城堡下的孩子就像找到了一個隱秘的空間,大樹下最適合演繹森林的故事,寬敞的操場也能變身游樂場。這樣的環(huán)境足以令孩子們靈感大發(fā),玩上好一陣子。因此,教師不需要將每次戶外活動內容都安排得滿滿的,應該給幼兒的戲劇性游戲留有空間。幼兒在戶外進行戲劇性扮演游戲,爬上爬下,跑來跑去,相互躲閃,體能也會得到發(fā)展。

(二)創(chuàng)設專門的戲劇扮演區(qū),支持幼兒主題式的戲劇性游戲

主題式的戲劇性游戲是在幼兒即興的戲劇性游戲的基礎上產生的。

戲劇扮演區(qū)的創(chuàng)設為幼兒提供了一個專門扮演的空間,使幼兒可以在一段時間內持續(xù)發(fā)展故事情節(jié)。教師可以在戲劇扮演區(qū)投放頭飾、道具等材料,刺激幼兒的表演欲,還可以和幼兒一起討論、制作他們需要的頭飾和道具等。例如,在動畫片《喜羊羊與灰太狼》熱播時,教師觀察到幼兒經(jīng)常扮演其中的情節(jié),創(chuàng)設了專門的“喜羊羊和灰太狼”扮演區(qū)。在創(chuàng)設扮演區(qū)的環(huán)境時,教師和幼兒一起制作頭飾、道具、場景等,根據(jù)需要選擇替代物品、自制物品和現(xiàn)成物品,營造一種扮演的氛圍。幼兒進入這個區(qū)域后會與同伴協(xié)商角色分工,布置場景,選擇所演繹的片段,然后進行角色扮演。幼兒在專門的戲劇扮演區(qū)通常會圍繞某個主題展開游戲并且會在一個時段內持續(xù)發(fā)展或豐富這個主題。

在主題式的戲劇性游戲中,幼兒自主協(xié)商解決遇到的各種問題,其社會性得到了發(fā)展;他們甚至會創(chuàng)造性地演繹動畫片中的情節(jié),改編故事的內容,其創(chuàng)造力也隨之得到發(fā)展;他們的語言表達和肢體動作也越來越生動形象,這為日后的戲劇表演打下了基礎。

三、為戲劇性游戲提供適宜指導

盡管戲劇性游戲是幼兒自主自發(fā)的游戲,但是熬師也應根據(jù)不同的隋景提供適宜的指導。教師在幼兒自發(fā)游戲的過程中應以幼兒為主體,既不能過多地干預和制止,也不能置之不理。

(一)當幼兒不需要指導時

游戲是幼兒自己的游戲,并不是所有幼兒都歡迎成人參與,也許幼兒在沒有成人注視的游戲中更愿意自我表現(xiàn)。我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)在洗手間幼兒說著悄悄話,有時還神采飛揚。其實,這時他們可能正在進行戲劇性游戲,當教師出現(xiàn)時,他們便即刻停止了游戲。這種情況多出現(xiàn)在年齡較小的幼兒身上。如果是這樣,教師不要過問剛才孩子們在玩什么,可以轉移視線,做一個“隱形人”,讓幼兒相信教師不會干預他們的活動。

(二)當幼兒產生沖突時

在戲劇性游戲中,幼兒間的沖突大多發(fā)生在分配角色時。有些角色是大家都不喜歡扮演的,有些角色又是大家爭著扮演的。對于不喜歡的角色,教師可讓幼兒自行改編角色,或者用點兵點將、石頭剪刀布等方式讓幼兒作出選擇;對于喜歡的角色,教師可采用“幾個幼兒扮演同一角色”的策略。有了教師的指導,幼兒就不會在角色分配上浪費太多時間了,就能很快投入到角色扮演中了。有時幼兒在進行戲劇性游戲時會忽略“假裝”原則,遇到“打斗”情節(jié)時大打出手。這時,教師應引導幼兒理解“游戲是假的”,“打斗”時身體不能觸碰對方等。

(三)當游戲內容缺乏價值時

戲劇性游戲的內容都是虛構的,幼兒可以通過扮演虛構的角色了解他們不能真正了解的世界。幼兒的戲劇性游戲多數(shù)來自動畫片,目前很多動畫片的內容不適合年幼的兒童,如“奧特曼”以宣傳打斗為主,其中憑空捏造了許多面目猙獰、形態(tài)丑陋、力大無比的怪獸,這種暴力的情節(jié)會對幼兒的幼小心靈產生不利影響。如果幼兒開展這種以打斗為主的戲劇性游戲,教師應審視其價值,該阻止就阻止。當然,很多動畫片具有兩面性,教師也不能全盤否定。

《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提到,“尊重幼兒自發(fā)的表現(xiàn)和創(chuàng)造,并給予適當?shù)闹笇А?。幼兒的戲劇性游戲就是一種幼兒自發(fā)表現(xiàn)和創(chuàng)造的游戲。因此,教師應轉變教育觀念,為幼兒的戲劇性游戲創(chuàng)造條件,并且通過仔細觀察為幼兒提供適宜的指導,讓幼兒真正成為游戲的主人,以實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”的目標。

中班游戲活動——前面,后面


中班活動教案:前面,后面 一、活動目標 辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發(fā)展推理能力。按照排列順序和前后匹配進行分辨,發(fā)展方位轉換能力。辨別交通的線路,發(fā)展思維的正確性。

二、教學重點、難點

方位變化中的順序

三、活動準備

布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶

(每位小朋友都編上號)

四、活動過程

(一)游戲導入

今天容老師要和小朋友玩一節(jié)拉手排隊再轉身的游戲!想玩嗎?

好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!

1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特征:

我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶): 誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現(xiàn)在開始,拉手,排隊再轉身!轉了,哦!別著急!在轉之前先看看它們三個的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

2、觀察三個玩偶拉著手轉身后的隊列順序

我讓它們轉身了!現(xiàn)在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現(xiàn)在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉過身去會是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現(xiàn)很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺去了!給它們再見吧!再見。。。

3、請幼兒上前來感知表演

現(xiàn)在我請三名小朋友親自來玩一下這個游戲,拉手,排隊,再轉身。。。。。

拉手、排隊,是誰在先?接下來是誰?后是誰?再轉身,是誰又在先了?接下來是誰?后是誰?。。。。。還想不想玩這個游戲?。。。

(二)基本部分

1、第一次正向操作卡片

那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題。。。。請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會是什么樣的呢?請你從答案欄找出來。

開始操作……

2、逆向思維……第二次操作卡片。

(三)拓展思維(技巧法)

好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發(fā)現(xiàn)了一個做題的簡便方法沒有?

1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:

先請三名小朋友上臺表演一下,我們再觀察觀察。。。。。拉手,排隊在轉身。。。。

你們注意轉身前后誰變了誰沒有變?

對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!

所以說找答案時只找誰就OK 了?中間沒有變的那個人!嗯!

2、現(xiàn)在用這個方法再操作一遍卡片。。。。。

(四)結束部分

圓紐歸位……

五、教學反思

1.幼兒的表現(xiàn)比我設計的要活躍的多。

2.對活動過程的反思:

(1)對幼兒發(fā)展的反思,在前后隊列思維上幼兒由以前的懵懂變的清晰萬分

(2)師幼互動的反思,本來設計的兩次幼兒游戲由于幼兒的激情不錯所以后來又增加了一次游戲。

3.對活動效果的評析。在對目標、策略的驗證與分析中找到自己的優(yōu)勢與不足,并明確今后改進與完善的方向。

象征性游戲是幼兒典型的游戲形式


根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應用某些“象征物”來代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對當前實物的知覺,以表象代替實物進行想象,對生活中常見事物或活動進行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。

兒童在游戲中,常常把一個事物當作另一個事物來發(fā)揮想象和使用,比如把一個圓柱形積木當杯子用來喝水,把小枕頭當小橋,把布娃娃當自己的小寶寶等等;有時又會把自己假裝或想象成另一個人或另一個物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹、一條小魚、一只小狗等等。

在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過與環(huán)境的互動,滿足其社會性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機會和空間。

有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開展象征游戲,因為利用材料道具可以使扮演的過程延長,并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對于小寶寶來說,最好使用與他的生活和行為密切相關的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵寶寶自發(fā)地想象和模仿;當兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語言,并能產生相應的角色行為時,就可以借助微型玩偶來表演了。

除了材料,我們還可以引導兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時光,讓寶寶在野餐的時候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵孩子把一些喜歡的角色結合到戶外游戲中,在空曠的場地上,幾個小朋友玩兩隊人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運動能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結合進來,如果想象到要為白雪公主和七個小矮人建造一所房子,那么孩子會搭建得更積極和投入,也更有成就感。

為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會那么自主、那么快樂、那么盡興呢?心理學家指出,當兒童通過角色扮演,在情境中親身體驗和表達內心的情感,使其與外在形式達到“同構”,就會感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。

打個比方,小女孩扮演“白雪公主”并內心認同這個角色的善良特質,而“白雪公主”又得到善報和喜愛,符合了女孩內心的“因果”邏輯,于是小女孩體會到自己的(通過角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對的”,而且是“美的”。這種“同構”促進女孩對周圍現(xiàn)實產生親近感,對自身生命的存在充滿快樂,心靈得到解放,從而促進她內在的自我調節(jié),使人格不斷健全完善。

當然,有時兒童也會將內心的氣憤、焦慮、恐懼等負面情緒透過扮演游戲表達宣泄出來,成人可以從游戲中辨識出兒童的情緒,給予必要的關注和引導。

幼兒游戲開展的兩個誤區(qū)


游戲是幼兒最佳的學習方式,這是經(jīng)過多項長期研究得到的共識。然而,在游戲活動中,怎樣的設計和指導才是恰當?shù)?、如何有效地開展游戲,是令很多教師感到困惑的問題。在實踐中,“一抓就死、一放就亂”的矛盾經(jīng)常使得他們不知所措。[1]本文通過分析游戲的本質和幼兒游戲的特點,指出教師在開展幼兒游戲時存在的兩個誤區(qū),并提出改進建議。

誤區(qū)一:自主性游戲不自主

具體表現(xiàn):幼兒在游戲中少有自主選擇的權利

自主性游戲應該是幼兒自發(fā)、自主、自由進行的活動,然而在很多幼兒園,幼兒對自主性游戲的主題、材料、玩伴和場地等的選擇權十分有限。在自主性游戲中,我們可以看到大量教師預設的痕跡,如設計過的醫(yī)院看病流程圖、規(guī)定好每個區(qū)角有幾名幼兒來玩等。

首先,游戲主題的選擇不自主就達不到游戲本身的目的。比如有幾名小班幼兒在小醫(yī)院當小醫(yī)生,卻一直沒有病人光顧,小醫(yī)生們就無聊地坐在那里。前來觀摩的教師問他們?yōu)槭裁床坏狡渌麉^(qū)角玩,他們說老師說過要堅守自己的崗位。其實對于小班幼兒而言,堅守崗位并不應以犧牲玩游戲的快樂來實現(xiàn)。教師要求幼兒選擇某個游戲主題后做到“始終如一”,本身就是不合理的,這導致幼兒喪失自由游戲的權利,享受不到游戲帶來的樂趣,更談不上達成游戲本身的目的。

其次,游戲材料的選擇不自主會導致游戲效果不佳。比如許多教師的手工很好,在布置區(qū)角游戲時會制作大量精美的材料,諸如餃子、包子、鈴鐺等,幾乎能以假亂真。然而,這些漂亮的材料多數(shù)是為了裝飾,教師會告誡幼兒要珍惜他們的勞動成果,不允許幼兒自主選擇并隨意操作,更不能把它們弄“壞”。但是幼兒是在動手操作中獲得學習與發(fā)展的,中看不中用的材料對幼兒并不具備太多的發(fā)展價值。

再次,游戲中玩伴和場地的選擇不自主就不能體現(xiàn)游戲的價值。比如現(xiàn)在很多幼兒園的區(qū)角游戲中,教師都會限定人數(shù),超過人數(shù)就不行。然而,有的班級娃娃家比較小,一次只能容納四五名幼兒,教師常用的解決辦法是:設置游戲卡,讓先拿到卡的幼兒先玩,這樣就導致幼兒無法自主選擇玩伴和場地。

原因分析:教師的干預和掌控過多

幼兒園教師大多責任心很強,總是想對幼兒好一點、再好一點,以為自己準備得越充分,幼兒學到的東西就越多。然而,恰恰因為責任心太強,教師的干預和掌控度在不知不覺中被放大,留給幼兒自由發(fā)揮的空間被壓縮,使得自主性游戲不自主。

其實,這也是對幼兒的一種不信任。教師總是擔心幼兒做不好,在設計游戲時限制過多、預設過多,不利于幼兒的獨立學習,對幼兒的社會性發(fā)展也會產生不利影響。此外,教師的干預和掌控過多,可能會導致幼兒的積極性降低。 3—6歲的幼兒本身就好奇心強、活潑好動,有時教師的設計和安排看似很完美,卻忽略了幼兒本身的年齡特點以及游戲的本質特點,導致部分幼兒不愿意按照教師的意愿進行游戲,達不到讓幼兒在游戲中發(fā)展的目的。

改進建議:給予幼兒更多的自主選擇權

有自主選擇權的幼兒在游戲中會更投入、更好帶,教師也更輕松。因此,教師應該相信幼兒,給予幼兒更多的自主選擇權,這本身就是一種肯定和鼓勵。

首先,讓幼兒自主選擇游戲主題。不自主的游戲是從教師的意志到幼兒的行為,游戲起源于教師的想法:自主的游戲是從幼兒的意愿到教師的支持,游戲起源于幼兒的興趣,教師起支持作用。以“交通工具”主題活動中認識飛機的內容為例,教師常見的做法是:提供飛機圖片或視頻、征集飛機模型、提供拼圖游戲、組織繪畫等,讓幼兒參與活動。另一種做法不像常見做法那樣有固定模式,往往來源于幼兒的某種興趣與需求,教師能敏銳地抓住教育契機。如娃娃家的爸爸提議去旅游,全家商議后決定乘飛機去,他們征得教師同意后一起制作飛機。幼兒興致高昂,不但發(fā)動家長找模型、找材料,還選出了機長、空中小姐、安檢員、售票員等,不亦樂平地玩“乘坐飛機”的游戲。游戲中,幼兒對“想去哪里是乘客決定還是售票員決定?”“一趟飛機能去幾個目的地?”“乘坐飛機時手機會不會被沒收?”等問題產生疑問并自己協(xié)商解決。以上兩種做法雖然都能實現(xiàn)教育目標,但顯然幼兒更喜歡第二種。

其次,讓幼兒自主選擇游戲材料。教師投放的材料不一定要追求精致,關鍵是要大量、可操作。同樣是“交通工具”主題活動中關于公交車的內容,一位教師制作了逼真的公交車,還周到地配上吊環(huán),卻不允許幼兒去拉吊環(huán)以免拉壞:另一位教師搭建了粗放的公交車(沒有吊環(huán)),允許幼兒隨便玩,在玩的過程中,許多幼兒把手舉起來向上拉著,想象著自己是在拉吊環(huán)。第一種游戲材料固然可以提高幼兒的規(guī)則意識,但是玩法固定、缺乏變通,而第二種游戲材料可以更好地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性和想象力。因此,教師在投放游戲材料時,重點不在于有多精美,而在于給幼兒提供想象的空間與操作的機會,讓幼兒自主選擇、自由變通。

再次,讓幼兒自主地選擇玩伴和場地。例如,某幼兒園大班有16名幼兒都要玩娃娃家,教師沒有限定人數(shù),而是讓幼兒自己協(xié)商。協(xié)商的結果是:一個爸爸、一個媽媽、9個女兒、5個兒子??墒怯螒蚩臻g與玩具有限,沒有拿到玩具的幼兒就給自己“找出路”了,伴隨著諸如“爸爸,我去上班了”“媽媽,我?guī)妹萌タ床×?之類的話語,幼兒自行分流到其他區(qū)角,開始了新的游戲。這樣既保護了幼兒游戲的積極性,也讓幼兒盡情地享受游戲帶來的樂趣。

誤區(qū)二:在干預過多與放任不管之間任意轉換

具體表現(xiàn):人前忙碌人后不管

干預過多與放任不管是教師開展幼兒游戲的兩個極端,這兩個極端很有可能發(fā)生在同一位教師身上。在幼兒園觀摩游戲活動時,經(jīng)常能看到教師忙個不停,每個幼兒的游戲都會被教師介入一番,從“你在做什么”之類的簡單提問,到“你應該這樣做”“你再開動腦筋好好想一想”之類的建議與指導,教師儼然成為游戲場里最忙的人。然而其中大部分是無效干預,并不能真正推動幼兒游戲水平的提高。

同樣是這位教師,在無人觀摩的幼兒游戲活動中,自己卻忙著做墻飾、寫教案、寫幼兒游戲行為的觀察記錄等,不主動對幼兒的游戲進行任何指導。教師對幼兒游戲行為的觀察記錄也并非建立在細致觀察與分析的基礎上,而是有許多主觀臆測的內容,難以實現(xiàn)觀察記錄應有的價值。[2]

原因分析:專業(yè)自主意識和能力薄弱

從教育觀的角度看,以上現(xiàn)象可能有兩方面的原因:一方面,教師缺乏專業(yè)自主的意識,難以理解教學反思、觀察記錄等途徑對其專業(yè)發(fā)展及幼兒發(fā)展的真正價值。同時,他們不得不面對上級布置的任務,于是就呈現(xiàn)敷衍了事的被動工作狀態(tài)。另一方面,教師因欠缺專業(yè)知識和能力,對于如何指導幼兒游戲感到茫然,不僅在理念上認識不清,在實踐中也沒有形成有效的指導策略和方法,導致發(fā)生無效干預或放任不管的情況。

改進建議:提升專業(yè)知識和能力

教師只有具備了扎實的專業(yè)知識和能力,并在此基礎上形成清晰的理念與認識,游戲指導才能常態(tài)化,做到“人前人后一個樣”。

教師的專業(yè)知識在某種意義上可分為兩種:一種是書本詮釋、他人傳導的,是理想化的顯性知識:一種是個人體會的、存于內心的、難以言傳與形式化的,在無意識中形成的默會知識。其中,對教師做出教育決策與行為有較大影響的是默會知識而非顯性知識。由此,教師可通過反思、揣摩和探索,在觀摩或指導幼兒游戲的過程中不斷積累相關的默會知識,將他人和自己的一般性經(jīng)驗轉化為實踐智慧。

觀察、記錄與分析幼兒的游戲行為,不僅是了解幼兒游戲水平的最佳途徑,也是提升教師專業(yè)能力的重要手段之一。其中,觀察能力是教師必備的專業(yè)素質,也是區(qū)分教師專業(yè)發(fā)展水平的重要指標。研究表明,新手教師和專家型教師的一個重要區(qū)別就在于是否具有觀察能力,專家型教師不會沖動行動,而是在觀察與分析的基礎上理性地做出教育決策。[3]在觀察幼兒游戲時,教師如果只是應付性地看看,不僅沒有效果,反而會加深教師的疲倦感,對教師與幼兒都沒有多少好處。[4]因此,教師只有在仔細觀察的基礎上,將客觀事實與主觀臆測區(qū)分開,并根據(jù)幼兒的游戲行為判斷其發(fā)展水平,采取相應的支持策略,才能形成對幼兒發(fā)展狀態(tài)的敏感性,以及捕捉教育契機的能動性。

游戲是幼兒在幼兒園生活中最基本的活動,教師在開展幼兒游戲時一定要遵循幼兒的年齡特點,給予幼兒充分的自主發(fā)揮的空間。同時,要增強自身的專業(yè)知識和能力,為幼兒的游戲提供有效的指導和專業(yè)支持。

兩歲寶寶的早教游戲方案


一、大運動能力

1、腳尖走。在獨走的基礎上,學習墊腳尖走,進一步練習平衡能力。由媽媽或爸爸做示范,開始后面有人保護,慢慢脫離保護,讓寶寶自己腳尖走。

2、摘蘋果。此游戲也是練平衡的。媽媽先用紅筆制作幾個大蘋果,剪好。用幾根曲別針把蘋果別在一根長線上,大人控制長線的高度。高度以孩子伸手、墊腳尖能夠到蘋果并摘下為宜。開始時,如果孩子夠不到,或根本不愿墊腳,你不要著急讓她夠,可先降低一點高度或用手往下壓壓蘋果,讓孩子一下就摘下,有成功的樂趣。這樣孩子沒有挫折感,然后她更投入的摘,再慢慢提高高度,讓她墊腳自己夠。開始墊腳的時候可以先稍稍扶她一下,讓她有安全感。等到她比較自如地摘蘋果,就給她一個小筐子,讓他每摘一個就蹲下放筐子里。墊腳、蹲下,如此就能練腿部力量。隨著孩子長大,這個游戲可以變更無數(shù)的內容。比如,蘋果和梨兩種,讓他摘下后分類;或者紅綠兩種蘋果,認顏色;或者各種圖形,認圖形。

總之,隨媽媽智慧而定,其實是對媽媽的考試題。這個游戲的注意事項是開始要保護好,避免重心不穩(wěn)摔跤,因為孩子是第一次抬頭抬臂墊腳夠物,容易摔一個大狠跤,會對她的心理產生不良影響。最好在塑料地板上,因為過多的保護同樣不好。

3、采蘑菇。還是媽媽做各色蘑菇若干,給她小籃子,讓她一蹲一站的撿。蘑菇用彩色紙剪出來就行了,如果做的精心,再在蘑菇上畫些圈,或剪小圓點沾上。同樣可以學習分類,色彩等。

4、扔球。手過頭扔球。過頭投球最好跟爸爸玩,增強父子關系。也可以畫一個大灰狼,貼在墻上,一個小兔子(毛茸的那種就行),放在旁邊,說,大灰狼要吃小兔子,寶寶快幫助小兔子打大灰狼呀,寶寶準猛打。打了大灰狼,讓小兔子熱烈擁抱寶寶的,謝謝寶寶培養(yǎng)寶寶樂于助人的愛心。

二、精細動作能力

1、撕紙。在這個階段仍然必要。可以買一些皺褶紙,各種顏色的,撕成碎條后讓媽媽把她們粘起來.媽媽掛在脖子上,說謝謝寶寶給媽媽做這么漂亮的項鏈!

2、撿豆豆。黃豆一把放在桌上,讓寶寶放在小瓶子里。這個節(jié)目要看好,因為她可能放嘴里。這個游戲同樣可用于分類。比如黃豆和綠豆混在一起。

3、幸運小星星。對黃豆不放心的媽媽可讓寶寶撕各色皺紋紙,揉成小球,裝進透明小瓶子,送給爸爸、外婆等心愛的人,這是寶寶送給她們的幸運小星星。

4、塑料地板。選擇有小塊的塑料地板,讓寶寶用小手摳出來,再拼回。但媽媽要看好,否則可能進肚肚。

5、亂涂亂畫。選擇無毒蠟筆。訓練寶寶不用筆戳點,而是畫出道道。提醒媽媽不要選擇寫字板,因為作品不能保留。要樹立寶寶的成就感,留下寶寶的作品。

在寶寶的早期教育中,爸爸媽媽們可以在游戲中培養(yǎng)寶寶的興趣愛好。那么對于2歲左右的寶寶,媽媽們怎樣與寶寶進行游戲呢?有哪些游戲適合鍛煉2歲左右的寶寶呢?

1、大原則:一切都是游戲,一切都是玩具。不要讓孩子覺得早教是一種苦惱,學習是一種負擔。早教就是有計劃的游戲。

2、能力的分類:市面上有多種分類理論,大致分為:大運動能力,精細動作能力,認知能力,言語能力,社會行為(社交)能力。在學齡前,這些能力都是通過游戲的方式學習的。

三、認知能力

1、拼圖?,F(xiàn)在有一種帶棒的拼圖,來給孩子練;配合以塑料地板拼圖,有家長陪著玩,他能拿出,但放不進去。要媽媽幫忙,她會在旁學習。用帶棒的拼圖的理由是。她現(xiàn)在能自己完成的只有帶棒的。為讓她有獨立完成某種工作的成就感,需要這種帶棒的拼圖。

2、搭積木。現(xiàn)階段的小朋友應該可以把一塊積木搭在另一塊上。如果她搭上還要,就再給她一塊,看她能搭幾塊?積木的選擇是有很大的講究的。一是積塑不能代替木制積木,拼插和堆砌是完全不同的兩種技能;二是木塊不易過大,有的媽媽一下子買最大最全的,覺得一次性投入劃算,可是,孩子的手小,拿著費力,可能從此不喜歡玩積木啦;況且,越小的積木越難搭,不信媽媽自己試試,小積木搭8塊和大積木搭10塊哪個容易些?第三是買積木一定要注意安全。無毛刺、油漆要無毒,積木要平,否則孩子一搭就塌,還會愛搭嗎?

3、認顏色。1歲的孩子可以開始認顏色,但是一定要慎重,最初的概念錯誤會非常難糾正。方法是:一次一個顏色,特別是紅、黃不能同時認,因為音太近似,會造成混淆??上冗x擇一個固定物,比如一塊紅積木,告訴她是紅色。然后帶著這塊積木,到處去比較,紅色的東西。比如紅色的氣球,紅色的花,等。有時,紅色之間會有不同,但不要現(xiàn)在就講給她,因為她還分辨不出。除非她問你,這說明她的觀察力大有長進。認顏色可結合涂畫進行,比如,媽媽給寶寶畫朵紅花。認顏色對孩子比較難,因為沒有可參照的東西。有的孩子認紅色用了小1年。關鍵是媽媽千萬不能著急,不能說孩子笨。

4、學習形狀。市面上賣的填形狀的玩具,可以用于認形狀。但因為這種玩具中的形狀實際是立體物體,因此也應該用紙板做教具。在彩色硬紙板上剪除圓、正方、長方、三角等各種形狀,讓寶寶把它們一一回填,同時念叨它們的形狀,寶寶在回填中懂得各種形狀的不同。為進一步認形狀、抽象思維做準備。

四、語言能力

關鍵是家長多多跟寶寶說話,同時輔以兒歌、故事、VCD、背唐詩、學歌曲等。

1、兒歌我建議用三字兒歌,因為它的節(jié)奏感是最強的,又簡短,孩子容易學。

2、故事書推薦嬰兒世界和嬰兒畫報,字體、圖片的大小和顏色,以及留白非常適合嬰兒(顏色太花和圖畫太滿對嬰兒的閱讀是一種不良刺激);

3、看照片講她小時候的故事是親子又學語言的好機會;聽兒童歌曲很重要,會讓她學會中文的韻律和語感;

4、背古詩是鍛煉孩子的記憶力和中文語感,節(jié)奏美的最好機會;

5、盡量跟孩子說短句子,促進會說獨字句的寶寶早日說出說兩字句,3字句。

五、社會交往能力

這階段的社交能力主要是親子游戲、多接觸外界和自理能力。

1、自理能力是指大小便有示意??梢宰尯⒆娱_始學習脫襪子。

2、當然先把襪子脫到腳后跟,然后教孩子用雙手的食指、拇指捏住脫下,不要讓孩子自發(fā)的從襪頭扯;

3、玩娃娃是培養(yǎng)自理能力的好機會。但因為孩子不會玩過家家,需要大人陪著玩。順便把一些生活常識,品德、知識、交朋結友的概念傳授給她。

4、多去大自然,讓寶寶自由的成長。

小編總結:在對寶寶進行早教中,適當?shù)貙殞氝M行游戲培養(yǎng),是有利于寶寶的成長,但是在游戲中要尊重寶寶的成長規(guī)律,尊重寶寶的意愿。

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動目標:

1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。

四、結束,

集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

自主性游戲開展的研究


導讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長大家好,現(xiàn)在由我來介紹一下我們幼兒園教研組近年來在自主性游戲方面重點研究的內容:

一、園長引領實施“二期課改”理念,探索開展多元化的游戲活動新途徑。

美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長的引領下,我們通過大量的調查、觀察、實踐、根據(jù)“二期課改”理念,實施新的游戲課程模式,探索開展多元化的游戲活動新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領略了《上海市學前教育課程指南》關于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,選擇、開發(fā)和組織游戲課程內容;應根據(jù)幼兒的年齡特點和活動需要,尊重幼兒的游戲權利,堅持以游戲為幼兒園的基本活動形式,保證幼兒每天有充分的游戲時間;創(chuàng)設適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個孩子在與環(huán)境、材料有效互動中大膽地探索,充分地表達表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗。通過學習,提高了教師對游戲課程教育理論的認識和實際操作能力;通過學習,提高了教師在游戲活動中的觀察與反思能力。反思預設游戲中的不足,并適時調整計劃,生成相關的新的游戲內容。

二.教研組的研討過程

1、學習理論,提升素養(yǎng)。

教研組長經(jīng)常組織教師學習《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹立正確的教育觀念,確立對幼兒正確的評價行為,建立“以人為本”的教育教學理念,改變了以往在游戲中“我教你學”的觀念,通過調動幼兒參與游戲活動的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣。怎樣的活動能促使幼兒自主活動呢?近來,我們再次學習“游戲”的相關理論,我們意識到:“游戲是一種基于個體內在需要的自發(fā)自主性活動,幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結合學習《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標定位落實在以二期課改促三個發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時把好的經(jīng)驗、做法帶回來,然后帶頭實施,起到引領作用。深入開展對幼兒園游戲課程的研究。在學習與研究中我們認真學習《新綱要》、研究教師指導用書《游戲活動》、實施多元化游戲研究。

第二實施:環(huán)境研究——我們就進行環(huán)境創(chuàng)設,開展了對游戲活動環(huán)境的研究。

針對環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進行游戲活動環(huán)境開發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設,積極開發(fā)游戲活動的資源。

第三實施:行為研究——在游戲活動中我們開展行為研究,積極探索游戲活動中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動中各種經(jīng)驗與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動中的學習方式(如:模仿性學習、探索性學習、挑戰(zhàn)性學習);從教師行為中,我們研究教師在游戲活動中的指導作用、探索教師在游戲活動中對幼兒生成活動的回應策略(保護性措施、環(huán)境創(chuàng)設、介入策略、幫助與協(xié)調……)。

第四,教師參與課程運作研究,確立教師在游戲活動開發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實施案例研究——在游戲活動的研究中我們注重案例積累,促進教師在游戲活動研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機把教師的游戲活動錄下來,然后進行實例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問等。通過這樣的研究促使我們的教師在過程中——關注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進幼兒的發(fā)展。

通過這些學習、研究,轉變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對游戲活動環(huán)境創(chuàng)設能力的進一步認識。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導,同時不斷地進行行為反思、與教育調整;提高了教師對游戲活動設計能力與促進幼兒發(fā)展的有效性。促進了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動的最后一個環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設一個寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗,共交流;有問題,共探討,為每個孩子創(chuàng)設在感覺自我的同時,也感受他人的機會。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽眾,缺乏共鳴,更談不上互動了。二期課改強調“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關注孩子的個別差異,關注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來評價孩子,也更注重教師和孩子間的互動。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點,就分享交流部分展開了討論:在不同的年齡段,分享應有不同的側重。小班年齡的孩子可以通過情景再現(xiàn)來培養(yǎng)他們對游戲的興趣。而在中、大班,則應更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實踐中,我們的教師還會將孩子正在探討的經(jīng)驗、過程過早的揭示。這樣一來,阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機會,通過一次的學習,一次次的爭論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗,教師如何提升孩子的經(jīng)驗,事實上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動感受表達出來,得到老師的表揚或幫助,得到同伴的認可。因此,此時教師更應該是一個欣賞者,旁聽者。穿針引線,或簡短地提問引導,或夸張地疑惑、鼓勵,盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點圍繞了和大班哥哥姐姐的互動、通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來。首先小班老師引出今天“小舞臺”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開心,也讓孩子通過上來表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵,讓孩子們感受愉快,體驗成功的喜悅。

老師通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來,還有什么辦法可以讓自己暖活起來呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂的氣氛中結束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁所。可是又出現(xiàn)了問題,就是有許多司機找不到停車的地方,孩子們在分享中想出了許多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會解決這個問題,游戲又會深入下去的。

大班今天游戲分享的重點圍繞了孩子們最近的興趣點“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開討論的,其中孩子們對八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個新的問題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個寶貝呢?”孩子們爭先恐后地講出了許多,我再將孩子們說的進行了總結,讓他們有了一個新的經(jīng)驗提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導孩子們想出各種辦法,教師引導幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們在開展自主性游戲中的一些體會,希望各位園長、老師給予寶貴的意見和建議,謝謝大家!

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