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游戲在幼兒一日活動中的有效運用

發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒一日活動方案 中班幼兒一日活動方案 幼兒中班一日活動方案

一、游戲的重要性

《幼兒園教育指導綱要》指出,“幼兒園以游戲為基本活動”?!吨改稀分刑岬?“要珍視游戲和生活的獨特價值”,游戲是幼兒學習和發(fā)展的主要載體,游戲是幼兒教育的主要途徑。幼兒天性愛玩愛鬧,視游戲為生命,一日活動也都以游戲為主。在游戲中不僅鍛煉了肢體動作的精準性,也讓身體變得靈活、強??;在游戲中不僅獲得了玩耍的樂趣,也在集體交往、合作中促進了其自身的社會性發(fā)展;游戲中不僅積累了人生經(jīng)驗,也在創(chuàng)造性的游戲中豐富了想象力和探索能力。游戲是令人愉悅的、促人發(fā)展的,是遵循幼兒身心發(fā)展、滿足幼兒身心需要的,因此新時期的幼兒園都十分重視開展各種室內(nèi)外的游戲活動,將游戲貫穿于一日活動之中,讓幼兒跟著游戲“動”起來,并在情緒高漲中學會知識、積累經(jīng)驗、體驗快樂、收獲成長。

二、游戲在一日活動中的應用

《指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活?!痹谟變簣@一日活動中,我們嘗試以游戲的形式貫穿始終,讓幼兒通過游戲活動“直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗”,而幼兒因此對幼兒園一日活動的興趣與參與度都令人滿意。

(一)教學活動中

1、音樂活動:創(chuàng)設游戲情境打造活力教學

幼兒在音樂活動中,運用感性經(jīng)驗,通過情境演示化抽象為具體,使幼兒的情感與音樂內(nèi)涵相結(jié)合,幼兒因此有了更深刻的印象和體悟,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動幼兒學習的主動性。

歌唱活動“小羊”,活動一開始,教師先出示羊媽媽和小羊的卡通圖片,為幼兒創(chuàng)設了相關(guān)情境,幼兒們一下子就被小羊可愛的形象以及小羊和媽媽親昵的動作吸引了。然后播放音樂,讓孩子們仔細邊聽音樂中的歌詞邊觀察圖片。聽完音樂后,教師邊念歌詞邊進行相對應的肢體動作,模仿小羊咩咩叫的樣子,幼兒們在教師的引導下也開始架著羊角做吃草的動作。之后教師就讓兩個活潑點的幼兒一個扮演小羊一個扮演小羊媽媽跟著歌詞內(nèi)容進行自主角色扮演游戲。幼兒們都被他們的表演吸引了,對歌詞的印象也加深了,在此基礎(chǔ)上教師和幼兒一起演唱這首歌曲,直到結(jié)束活動。

教師通過創(chuàng)設貼近主題的游戲情境,激發(fā)幼兒自主感受,自主體會,讓幼兒與情境、同伴、教師之間產(chǎn)生良性的游戲和情感交流,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動幼兒學習的主動性,讓幼兒在音樂課堂中活動起來。

2、閱讀活動:表演繪本游戲提高幼兒興趣

在繪本閱讀活動中,教師可以嘗試將繪本內(nèi)容改編成戲劇,讓幼兒以表演的形式來表達、再現(xiàn)繪本中的情節(jié)。在表演或觀看表演的游戲體驗中,幼兒必然對繪本內(nèi)容加深了理解,降低了閱讀和理解的難度,閱讀起來自然輕松有趣。

在繪本《誰咬了我的大餅》閱讀之前,我準備好道具大餅和動物頭飾,在活動開始前,我給幼兒們開了個頭:小豬做了一張好大的餅,還沒來得及吃一口就累得睡著了,等他一覺醒來后發(fā)現(xiàn)大餅被咬了一口,是誰咬的呢?之后,幼兒們戴上帽子開始了表演:“小豬”逐一問:“是你咬了我的大餅嗎?”“小鳥”、“兔子”、“大灰狼”都用夸張、有趣的動作在大餅上咬了一口,而其他觀看的幼兒也對各種動物的表演印象深刻。表演完之后,我問大家:“小朋友們,你們知道不同的動物牙齒都長得一樣嘛,他們咬過的牙印又是怎么樣的呢?帶著疑問開始了尋求答案的閱讀之旅,認真觀察圖片,從而了解了不同動物的嘴巴和牙齒的區(qū)別。

幼兒在游戲過程中,已經(jīng)有了一定的體驗和感性認識,之后教師的提問讓他們的閱讀有了明顯的目的性,因此利用表演游戲,先演后讀既提高了幼兒的閱讀興趣,又提升了閱讀的效果。

3、體育活動:增加游戲情節(jié)創(chuàng)新運動內(nèi)容

在體育活動時,活動的內(nèi)容容易一成不變,那么再有趣的游戲也會讓人覺得枯燥、無趣。教師要敢于打破常規(guī),勇于創(chuàng)新,積極探索有利于提高幼兒體育興趣和實踐能力的游戲活動,這將保持幼兒對體育的新鮮感。

“追躲”是戶外體育活動中經(jīng)常開展的進行身體鍛煉,促進身心發(fā)展的重要活動之一,但這種活動簡單單調(diào),不易引起或長時間保持幼兒游戲熱情。對此,我想到了增加游戲情節(jié),讓幼兒邊游戲邊進行體育鍛煉。我先給幼兒們創(chuàng)設了這樣一個游戲情節(jié):“小兔子”要去森林里采蘑菇,可是去采蘑菇的路上有個隧道,里面住著只“大灰狼”,“大灰狼”會隨時醒來抓“小白兔”,只有跑的比“大灰狼”快才能達到安全地帶采到蘑菇。在這樣的情境中,幼兒們都興致勃勃的參與到游戲中,并認真有序的穿越“隧道”,“大灰狼”醒來就開始逃跑,逃到了安全地才開開心心去“采蘑菇”了。

新的游戲情節(jié)給幼兒新鮮感,參與的欲望和積極性大增。因此,教師在幼兒園戶外體育的組織中,應該注重創(chuàng)設寬松有趣的游戲環(huán)節(jié),讓幼兒與游戲、同伴、教師之間產(chǎn)生良性的情感交流,在此基礎(chǔ)上充分調(diào)動幼兒體育活動的主動性。

(二)過渡環(huán)節(jié):組織手指游戲避免消極等待

幼兒園的一日活動中不可避免的存在一些過渡環(huán)節(jié)需要部分或者全體幼兒等待,如幼兒來學上學離園回家的時間不一,用餐進度不一,這些時間段的管理較為松散,幼兒自身狀態(tài)也較為放松,常規(guī)觀念比較淡,稍不注意就出現(xiàn)失控現(xiàn)象,既增加了管理難度,又容易形成安全隱患。此時教師可以選擇一些簡單易操作,娛樂性強又相對安靜,活動量小,使幼兒動靜結(jié)合的手指游戲,以迅速吸引幼兒們的注意力,放松心情,穩(wěn)定情緒以避免出現(xiàn)消極等待。

手指游戲種類豐富、取材方便,而且一般不受時間、場地、人數(shù)等條件的限制,具有濃厚的趣味性和很大的靈活性。如“手指變變變”、“數(shù)數(shù)”、“手影游戲”等手指游戲。手影游戲是一種獨特又簡便的藝術(shù)形式,不要復雜的設備,只要在燭光、燈光,或是在陽光下用手做一些簡單的形狀,投影在背景上就會出現(xiàn)非常形象有趣的畫面,通過手勢的變化,創(chuàng)造出種種事物的形象。

在過渡環(huán)節(jié)開展的小游戲必須所需材料簡單、人數(shù)靈活、場地自由,幼兒無需過多的準備,隨時都可以在過渡的點滴時間內(nèi)自由玩耍。最為重要的是,這些游戲要符合幼兒的興趣,易于操作,以吸引幼兒的參與積極性,并鍛煉幼兒手部小肌肉動作,還可以讓幼兒獲得愉悅的心情和體驗,安撫幼兒煩躁、激動的情緒,把他們的狀態(tài)始終保持良好的狀態(tài)。

(三)隨機開展:巧設多元游戲?qū)崿F(xiàn)無形教育

幼兒園的其他時間,如進餐環(huán)節(jié)、餐后集體散步時間也可以根據(jù)時機和需要隨機開展多元化的游戲,利用各色游戲?qū)⑿袨榱晳T、文化知識滲透其中,實現(xiàn)潤物細無聲的教育效果。

在排隊吃飯時間,我就讓幼兒們玩起了音樂游戲《吃飯歌》:“小寶寶吃飯了,小手快點洗洗好,細細嚼慢慢咽,一粒一粒不浪費!”通過游戲,教育他們要養(yǎng)成餐前洗手講究衛(wèi)生,吃飯要細嚼慢咽不慌不忙的好習慣,并讓他們樹立珍惜糧食不浪費的美好品德。吃完飯后,可以播放《漱口、擦嘴歌》,讓他們一邊欣賞音樂,一邊跟著節(jié)拍游戲,在游戲中潛移默化了要養(yǎng)成良好的餐后習慣,及時漱口擦嘴,保持口腔衛(wèi)生,保護牙齒健康的教育思想。

在小班,每到孩子們進餐時,教室里經(jīng)常是一片狼籍,不是這里菜碗翻了,湯碗倒了,就是那里兩手一弓等著老師喂。于是,我們馬上開展了“寶寶自己吃”“小碗扶扶牢”的游戲活動,在看圖講述中,教師將教學活動中的兒歌《羞羞羞》進行了改編:“小鴨自己吃飯飯,棒棒棒。小貓自己吃飯飯,棒棒棒。小猴自己吃飯飯,棒棒棒。寶寶要媽媽(老師)喂,羞羞羞。”除此之外,教師還可以根據(jù)情況有針對性的自編兒歌,例如:“小飯碗,扶扶牢;不掉飯,不掉菜;一口一口吃飯飯?!苯Y(jié)合這些兒歌游戲,在孩子們進餐中,教師還用生動有趣的語言激勵孩子們自己吃,不挑食。如:“你的牙齒真厲害!”“寶寶真像一只小老虎!”等語言刺激,一段時間后,孩子們的吃飯問題有了很大的進步,不僅菜打翻、掉飯粒的現(xiàn)象少了,而且挑食的現(xiàn)象也很少,孩子們的生活自理能力有了明顯的提高。可見,將簡單有趣的游戲可在幼兒園一日活動中隨機開展,有助于幼兒建立規(guī)則意識,規(guī)范自己的行為,形成自理能力和習慣。(WwW.Jz139.cOM 迷你句子網(wǎng))

三、結(jié)語

游戲作為幼兒園的基本活動,既有必要性也有可行性,它對教師在幼兒中組織有效教學,規(guī)范行為,養(yǎng)成習慣等方面都有重要的輔助作用,同時對幼兒自身的身體和智力發(fā)展也有促進作用,因此對游戲在幼兒一日活動中合理運用的實踐研究具有現(xiàn)實意義,更需要深入研究,以便教師在幼兒園一日活動中合理安排游戲,充分體現(xiàn)游戲的意義和價值,讓幼兒在游戲中收獲快樂,體驗成長。

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幼兒游戲在幼兒教育中的運用


幼兒游戲在幼兒教育中的運用

在幼兒教育中,游戲化教學,涉及到幼兒教學與幼兒游戲的銜接問題。筆者結(jié)合自己的幼兒教學實踐經(jīng)驗,結(jié)合現(xiàn)代教育理念和思想,對在幼兒教育中通過幼兒教學提高教育教學效果,開展了有益的嘗試。對許多幼兒來說,游戲本身也是獲得教育和成長的一個重要階段。通過開展有益的游戲,讓課程更加具有活力,也給幼兒插上快樂的翅膀。

一、游戲化教學環(huán)境的創(chuàng)設

在幼兒教育過程中,有效地開展游戲化的教學,需要教師營造輕松活躍的教學環(huán)境,這樣有利于激發(fā)起幼兒的學習興趣,讓幼兒盡快地融入到學習中去。在幼兒園教學的具體實踐過程中,教師通過有效教學環(huán)境的創(chuàng)設,吸引學生積極參與到學習環(huán)節(jié)中來。幼兒的興趣被調(diào)動起來,幼兒會主動學習,樂于學習。例如,在大班教學時,給學生開展了以促進幼兒雙腳彈跳力為目的的體育實踐活動,為了讓教學過程更加輕松容易地展開,讓幼兒主動參與到教學中來。我別出心裁地設計了一個讓幼兒模擬參觀幼兒園的游戲主題。通過設計一些生動的語言,幫助學生打開想象的翅膀,把學生帶入想象的空間。孩子們可以通過自己掌握的常識模擬一些小動物。教師也可以根據(jù)學生的年齡特點,給學生一些小動物的范圍進行選擇。在教師提前選擇的音樂中,學生開始了歡快的熱身活動。在具體的教學環(huán)節(jié),為了更好地讓學生完成動作,實現(xiàn)教學目標,筆者設計了四個環(huán)節(jié),分別是小青蛙找媽媽、大象走路,小鴨子散步,小青蛙跳荷葉等幾個環(huán)節(jié),讓幼兒通過幾個小游戲的環(huán)節(jié),初步掌握“雙腳跳”的主要動作要領(lǐng):雙腳起跳,然后雙腳落地,再然后起跳時蹬一下地,然后落地時緩緩屈膝。通過游戲的設計,讓學生盡快地進入到學習狀態(tài),較好地實現(xiàn)了教學目標,而且讓學生在學習中體會到快樂,在較短的時間內(nèi)就實現(xiàn)了最佳的教學效果。

二、設計游戲應注意科學性和教育性

幼兒教師在進行游戲選擇的時候要做一些甄別。由于幼兒游戲活動的來源比較廣泛,有一些幼兒游戲可能來源于民間,或者也經(jīng)歷過口頭的傳播。隨著社會的變革,人們的思想認識、生活實際情況都發(fā)生了變化,因此教師在選擇游戲的過程中,不僅要對游戲進行篩選,也應該充分考慮到游戲可能存在的局限性,甚至夾雜著一些不太健康的因素。所以,教師在選擇游戲時,首先要考慮到游戲的科學性。幼兒游戲的目的不在于游戲本身,而在于游戲所發(fā)揮的教育意義,因此游戲的選擇要具有科學性,這樣才能真正發(fā)揮游戲的教育作用。游戲的教育意義,體現(xiàn)在教師對游戲的選擇上,好的游戲才能發(fā)揮其真正的教育意義。同時,也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的科學合理上,教師選擇游戲目的在于實現(xiàn)教學目標,因此,選的時候就要具有慧眼,一定要選擇積極有用游戲,這樣才能具有較好的效果。

三、從游戲活動的內(nèi)容上進行適宜的改編與創(chuàng)新

游戲也要經(jīng)過一定的改編,幼兒教師在采用游戲的過程中,要給游戲注入新的生命力。所謂新的生命力,指的是既刪除了不合理,不符合學生實際情況的內(nèi)容,同時也加入了一些與學生生活實際密切聯(lián)系的內(nèi)容,只有這些內(nèi)容的加入,才反映了游戲化教學的與時俱進,以及體現(xiàn)了游戲化教學的作用的積極發(fā)揮。游戲的改編,可以運用多種方式方法,筆者在教學過程中運用較多的是通過組合對幼兒游戲進行處理。所謂的組合法指的是把幾個游戲有機地整合在一起,如筆者在幼兒教育過程中,曾經(jīng)把“拋紙球、跳格子、石頭剪刀布”這三個小游戲巧妙地放在了一起,并且給學生制定了新的游戲規(guī)則。拓展法也是筆者在幼兒教育中經(jīng)常使用的一個辦法,這種辦法首先尊重了游戲的全貌,保持了游戲的完整性。比如,幼兒游戲“木頭人”受到小朋友的喜歡,但是由于歌謠內(nèi)容不太符合幼兒的實際情況,筆者就把一些不合適的內(nèi)容進行了替換。

四、游戲化教學目標的隱藏

雖然在幼兒教育過程中,通過游戲化的教學,有利于有效地進行幼兒教育教學。但是幼兒游戲只是教學的手段,而并不是教學的目標。所以在進行幼兒教育的過程中,幼兒游戲的選擇以及開展都要緊緊圍繞實際的教學內(nèi)容。幼兒游戲的引入,旨在通過游戲的趣味化、多樣化有效地落實教學目標。但是在實際的教學環(huán)節(jié)中,如果教師過分的強調(diào)突出教學目標,反而弱化了教育過程。因此在實際的教育過程中,我們反對那種把幼兒教育技術(shù)化和成人化的錯誤趨勢,側(cè)重的是對幼兒健全性格的培養(yǎng)和良好心態(tài)的保護,以及要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,保護幼兒的想象力。在幼兒教學的過程中,我們要有意識地隱去統(tǒng)一的教學目標,而要給幼兒一個更為廣闊的發(fā)展空間。例如,在幼兒繪畫課上,以“歡樂的曲線”為主題,讓幼兒手持一段彩色飄帶,同時播放恰當?shù)囊魳?,幼兒在音樂中翩翩起舞,其他的幼兒去記錄所看到的曲線的運動軌跡。在實際的記錄中,幼兒呈現(xiàn)出來的圖案是各種各樣的,既有動態(tài)的小魚,也有長長的水草和青青的小溪,甚至也有飄逸的白云。這種游戲教學的引入,旨在讓學生快樂學習,健康成長,同時也讓學生在游戲中收獲更多。游戲的引入,目的在于通過游戲有效地去實現(xiàn)教育的目的,讓幼兒的童年是五彩繽紛的,讓幼兒能夠在低齡的這段時光里,收獲更多的東西。總之,把游戲引入幼兒教育,有利于幼兒的全面、健康、快樂地成長,是一種比較完美,也值得大力提倡的教育方法。教師在教學過程中,要充分認識到幼兒游戲引入幼兒教育的不可替代的作用,把幼兒游戲作為幼兒教育的一種新常態(tài)。其實,如果通過游戲能夠更快、更好地落實教育、教學目的,是一件非常好的事情。既讓幼兒體會到快樂,也讓幼兒學習到知識,凸顯了教育的多樣性,也有效地實現(xiàn)了教育的價值。

民間游戲在幼兒園中的運用


傳統(tǒng)的民間游戲不僅簡單易學,材料易取,有濃厚的生活氣息,而且種類繁多,不受時間、場地、人數(shù)和幼兒能力差異的限制,能充分滿足幼兒的好奇、好動、好模仿的心理,促進幼兒語言、身體素質(zhì)、人際交往、情感和認知等能力的發(fā)展,極好地體現(xiàn)了游戲的價值。

一、納入活動區(qū)活動

我們可以把收集到的民間游戲分成民間體育游戲、民間益智游戲、民間美工游戲、民間童謠游戲,并在各區(qū)角中投放相應的材料,開展相應的民間游戲活動。每天的區(qū)角活動中有一個民間游戲角,如益智區(qū)投放“挑繃繃”“找東南西北”“跳游戲棒”“翻麻將牌”“刮刮片”“玩火柴棒”等,使幼兒在輕松的狀態(tài)下積極開動腦筋。在探索區(qū)投放“打彈子”“拉紐扣”“捻捻轉(zhuǎn)”等游戲材料,幼兒自己發(fā)現(xiàn)或在老師的引導下發(fā)現(xiàn)問題,怎么才能使紐扣在雙手一開一合的拉扯中像著了魔一樣飛轉(zhuǎn)起來,使幼兒在輕松愉悅的游戲中學會觀察與探究。在美工區(qū)增加泥塑、剪紙、編織等材料,在活動中培養(yǎng)了幼兒的細心和耐心,同時也激勵了幼兒大膽實踐積極創(chuàng)新,其審美能力也提高了。在表演區(qū)幼兒穿上民族服裝、搬弄著民間小樂器、小道具,載歌載舞,體驗著中華民間藝術(shù)的美,增強了幼兒民族自豪感。在體育活動區(qū),可以投放“高蹺”“滾鐵圈”“跳繩子”“踢毽子”“風車”“趕小豬”“跳房子”“跳皮筋”,用幼兒感興趣的方式發(fā)展了基本動作,提高了動作的協(xié)調(diào)性、靈活性,培養(yǎng)了幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。

二、納入主題活動

將民間游戲融入到主題活動中,即主題活動與相應的民間游戲結(jié)合。如大班主題活動“我是中國人”中,在民間游戲“跳房子”的基礎(chǔ)上,教師設置數(shù)字的格子方塊和中國的名勝古跡的圖片,讓幼兒選擇設計房子,自由創(chuàng)造大膽跳,看誰的花樣多,這樣一來便引起了幼兒的好奇心,同時,不受任何約束和抑制,按自己的意愿進行活動,使幼兒的自信心得以增強。于是,有的幼兒邊跳格子邊造房子,有的看格子上的數(shù)字跳,有的兩人輪流跳,有的根據(jù)圖片跳,邊說邊跳,既學習了有關(guān)數(shù)的知識又對我國的名勝古跡有了了解。又如主題活動“秋天里”,教師將民間游戲“彈球”與秋天的水果結(jié)合起來,幼兒用各種方法將球打進果樹中,滾著玩,用腳踢,拋球落地,摘到了各種果子。

三、納入其他一日活動

1.納入晨間來園活動

來園是幼兒愉快地開始一天生活的關(guān)鍵。每天早上,幼兒三三兩兩陸續(xù)來到幼兒園,老師為孩子們在活動區(qū)角準備了許多適合桌面活動的游戲材料,孩子們可以自由選擇,可以一個人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“煙盒三角塊”“抓籽”等游戲,可以發(fā)展小肌肉動作和手眼協(xié)調(diào)能力。

2.納入晨間戶外體育鍛煉活動

戶外晨間鍛煉的游戲很多,如跳橡皮筋、跳竹竿、跳繩、踢毽子、滾鐵環(huán)等。幼兒可以根據(jù)自己意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運動量較大,除了發(fā)展動作、體能還可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作的精神。

3.納入集體教育活動

集體教育活動中主要根據(jù)幼兒的年齡特點和班級實際情況按教學目標選用適當?shù)拿耖g游戲。如中班上學期健康教育目標之一是“在一定范圍內(nèi)四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動作。

4.填充零散時間和過渡環(huán)節(jié)

一日活動中有許多零散的時間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過渡時,我們可選擇一些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時間中進行。如“挑花線”“找東西南北”“蚊子叮人”“石頭剪子布”等。這樣不僅使一日活動的各個環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,同時減少了排隊等待時間,也做到了動靜交替。

5.開展混班游戲活動

民間游戲可以自行選擇玩伴,小班、中班、大班里開展全開放的混班自選游戲,讓幼兒自由選擇游戲伙伴,讓他交到了更多的朋友,也讓他在這樣的交往中提高了交往能力。民間游戲在各區(qū)的開展,不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容,拓展了幼兒游戲的空間,為民間游戲與幼兒的一日生活的結(jié)合撥到了可行的路徑。

在運用民間游戲還應注意幾個問題:

一是在搜集、改編民間游戲時,應該注意游戲的科學性、思想性和教育性。大多數(shù)民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含了許多關(guān)于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,可以擴大幼兒的知識面。當然有些民間游戲中的兒歌也存在不少的迷信、過時、不正確的知識,需要加以篩選和改編,賦予其時代的新內(nèi)容,使幼兒在玩樂中接受新知識,吸取新信息。

二是由于民間游戲產(chǎn)生在民間,流行于口頭,存在著時代和地方的局限性,因此在對搜集到的民間游戲進行改編時,對不符合時代精神、不符合幼兒年齡特點的地方應加以改進,或者重新編寫,賦予新的含義,并使之具有積極的教育意義。如:在教民間童謠“小兒戲具謠”時,最后一句是“楊柳芽,打拔”。打拔是一種民間游戲,孩子們沒聽過,也沒玩過,不易理解,我就把它改成“楊柳長,轉(zhuǎn)花墻”。并解釋說,轉(zhuǎn)花墻就是轉(zhuǎn)陀螺,陀螺上面的顏色是五顏六色的,轉(zhuǎn)起來很漂亮。陀螺孩子們都見過,易于理解。

三是運用民間游戲時,應該注意針對性、靈活性和適度性。在具體運用民間游戲時,應針對幼兒的不同年齡特點,一日活動中的不同時間、不同條件和幼兒的需要,以及不同幼兒的發(fā)展水平選擇適當?shù)摹⒉煌瑑?nèi)容的民間游戲,以促進每個幼兒的發(fā)展。

四是在組織幼兒民間游戲時,還應該注意安全性。對于幼兒民間游戲的動作設計、場地的選擇、玩具的使用與制作等方面,都應該加強安全性檢查。

淺談幼兒園游戲活動的有效實施


《幼兒園教育綱要》中提出:“游戲是幼兒生活中的基本活動,是進行體、智、德、美全面發(fā)展的有力手段?!蔽覈麑W前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的?!比绾问褂螒蛘嬲蔀楹⒆觽冏约旱挠螒?,如何在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性?我們在一日活動中,開展了小型多樣、開放、自主的游戲活動,努力使每一個兒童都能獲得滿足和成功。

一、合理設置,提供充足游戲時間

《綱要》中提出:教師直接指導的活動和間接指導的活動相結(jié)合,保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動時間。在教學實踐中,我們結(jié)合幼兒年齡特點,設計幼兒園游戲方式,為幼兒提供自由活動的機會,支持幼兒自主地選擇、計劃活動,鼓勵他們認真、獨立完成任務,保證幼兒每天有足夠的自主游戲的時間。如集體活動中的音樂游戲、科學游戲、美術(shù)游戲、小組游戲、集體游戲;一日生活中的晨間游戲、親子游戲、自主游戲;區(qū)域活動中的角色游戲、建構(gòu)游戲;戶外活動中的傳統(tǒng)游戲、體育游戲。為了讓幼兒有一個健康的體魄,每天除了在固定的主題活動、戶外活動時間進行各種民間游戲外,我們還充分利用幼兒來園后、離園前、飯后、課間等零散時間,選擇不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插時間進行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)陀螺”、“找東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊、等待時間,保證環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,讓孩子們在各種游戲活動中培養(yǎng)自主意識,提升游戲能力。

二、教師研討,豐富游戲形式

幼兒的游戲內(nèi)容豐富多彩,形式也是各具特色。不同年齡段的幼兒以及不同的幼兒在游戲興趣和需求方面也是不盡相同的,同時,幼兒又善于模仿、想象和創(chuàng)造,因此,要把幼兒作為一種游戲的資源來開發(fā)。作為教師要善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)、善于挖掘幼兒的興趣所在,并根據(jù)幼兒的興趣,生成一些幼兒喜歡的游戲活動。如,我園教師在研討中,總結(jié)出了即時游戲、安靜游戲、想象游戲、聞香游戲等游戲形式。游戲中,孩子對游戲材料還是有一定要求的,常常自發(fā)的就地取材,如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機器人等等。我們充分發(fā)揮家長的作用,大量收集一些幼兒喜歡用、用得著的廢舊物品,如飲料瓶、易拉罐、果奶盒、松緊帶等游戲物品,使孩子們的游戲活動的形式和內(nèi)容更加豐富多彩。

三、幼兒自主,設立游戲常規(guī)

俗話說,沒有規(guī)矩不成方圓。游戲常規(guī)就是指幼兒在集體游戲活動時,對幼兒適宜行為的允許或不適宜行為的禁止的經(jīng)常性規(guī)定。游戲常規(guī)的建立不是對幼兒游戲的限制和束縛,而是在于更好地培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成一種良好的游戲行為的習慣,從而使幼兒在游戲活動中得以順利地進行。合理的游戲常規(guī)也是對幼兒身心健康的一種保障。幼兒游戲的常規(guī)一般主要具有以下幾個方面:

(一)愛護玩具,不隨便破壞玩具。在幼兒園里的玩具是供全體小朋友使用和玩耍的,幼兒在游戲時應愛護和不隨便破壞玩具。

(二)共享玩具,不霸占和爭搶玩具。玩具是大家的,幼兒在游戲時,可以拿自己喜歡的玩具,可以和大家一起玩,可以交流或交換玩等。若幼兒在爭取不到自己想玩的玩具時,不能搶奪別人的玩具;在得到自己喜歡的玩具時,同樣也不能霸占或?qū)⑺那牡膸Щ丶摇?/p>

(三)管理玩具,學會物歸原處。在孩子不想玩或游戲結(jié)束時,教師應指導幼兒玩完的玩具不能隨便亂放,應物歸原處,從哪里取來的,再放回到哪里,以方便其他幼兒的使用和玩耍。在收拾玩具時,對于年齡小的、有困難、需要幫助的孩子,教師可以協(xié)助其完成;對于年齡大能力強的幼兒,可以讓他們獨立完成。

(四)和平相處,不干涉他人。在孩子們共同的游戲活動中,對于孩子們喜愛的角色都會爭先恐后的參與,教師應指導他們學會等待、輪流進行游戲。如:孩子們在玩《大魚吃小魚》的游戲時,一部分幼兒扮演大魚,另一部分幼兒扮演小魚。扮演小魚的孩子在原地不動,而大魚的扮演者可以隨意地活動,鉆來鉆去。因此,大部分幼兒就喜歡扮演大魚。為滿足孩子的愿望,在進行幾輪游戲后可互換角色進行游戲,以此來激發(fā)幼兒參與游戲的積極性和主動性。

學前兒童的游戲過程是幼兒身心健康成長不可或缺的重要內(nèi)容。教師利用游戲教育兒童的前提和基礎(chǔ)就是要保證游戲的科學性、合理性,尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性,充分體現(xiàn)教師的“童心、細心和耐心”,才能有效提升幼兒游戲技能,讓幼兒在游戲中快樂健康成長。

在游戲情境中開展幼兒乒乓運動


《上海市學前教育課程指南》中指出:游戲在幼兒園課程中占有十分重要的地位,它對幼兒發(fā)展有著重要的價值,游戲能發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康地發(fā)展。我國被譽為“乒乓王國”,乒乓運動是一項集娛樂性、知識性、技巧性為一體的運動項目。玩乒乓可以健體、益智、育德、審美,是促使幼兒整體發(fā)展的一種文化教育、體育教育。我園地處郊區(qū),大多數(shù)幼兒來自于生活空間較大的農(nóng)村和鄉(xiāng)鎮(zhèn),對乒乓運動具有一定的興趣,但就目前幼兒園開展的乒乓運動教育實踐活動來看,還存在一些問題,如:游戲化不夠,活動形式單一,教師對幼兒年齡特點把握不夠等。針對上述問題,我們立足本園,開展了“在游戲情境中開展幼兒乒乓運動”的實踐研究。

幼兒乒乓運動游戲情境是指教師將幼兒乒乓運動與游戲情境(包括運動情境、故事情境、材料情境等)有機融合,讓幼兒自由嘗試乒乓運動,從而激發(fā)興趣,促進幼兒主動運動、健康發(fā)展。這里所指的乒乓運動分為室內(nèi)與室外乒乓運動游戲、高結(jié)構(gòu)和低結(jié)構(gòu)乒乓運動游戲、集體和個別乒乓運動游戲以及親子和同伴合作乒乓運動游戲等。

一、幼兒乒乓運動游戲的意義和目標

新課程強調(diào):培養(yǎng)幼兒對運動的興趣,要求因地制宜地創(chuàng)設各種有趣的運動情境,開展形式多樣、富有野趣的活動,在幼兒自主活動的基礎(chǔ)上,積累運動經(jīng)驗,充分體驗運動的快樂。幼兒園乒乓活動是教師有計劃、有目的、有組織地開展的一項運動,是向幼兒傳授一些乒乓運動的基本知識和基本技能,增強幼兒體質(zhì)及促進幼兒情緒成熟與社會性發(fā)展的最基本的途徑。在游戲情境中開展幼兒乒乓運動,旨在完善幼兒的個性,發(fā)展智力,為幼兒喜歡打乒乓球打下基礎(chǔ)。

二、幼兒乒乓運動游戲的實施方法

1.以境激趣快樂體驗

一個好的游戲情境能夠激發(fā)幼兒學習的興趣,可以使被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,促進幼兒全身心地投入到活動中,促進幼兒主動運動、健康發(fā)展。

注重室內(nèi)外環(huán)境對幼兒的影響。根據(jù)幼兒的年齡特點和身心發(fā)展水平,我們對幼兒園大廳、樓道、走廊、專用活動室、教室區(qū)角進行統(tǒng)籌安排,精心設計、布置,環(huán)境中處處滲透“乒乓”創(chuàng)意與特色,營造寬松愉悅的“乒乓”氛圍。如走道里有用乒乓球“繪成”的裝飾畫,乒乓室的墻上張貼著幼兒熟知的乒乓球明星,巧妙裝扮乒乓運動器具……這樣的環(huán)境使幼兒一進入幼兒園就置身于一個“乒乓”的情境中,萌發(fā)對“乒乓”的喜愛之情。

注重區(qū)域運動對幼兒的影響,我們在戶外混齡乒乓運動——“勇奪金牌”的主題中,精心“打扮”運動器械,用PVC管做成各種形狀的拱門,布置成山洞,讓幼兒身臨其境地蹲、走、鉆、跨:又將高低不同的彩色障礙間隔擺放,讓幼兒跑跳、跨跳,在有趣的情境游戲中練習乒乓運動所需要的各種身體動作技能。豐富的游戲情境讓幼兒入境動情,在自然、輕松、愉悅的環(huán)境中不知不覺習得經(jīng)驗,獲得體驗。

2.有效投放滿足需要

《上海市學前教育課程指南》中指出:“環(huán)境的創(chuàng)設和材料的提供,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要具有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個幼兒在與環(huán)境、材料的有效互動中,大膽探索,充分表達,獲得各種有益的經(jīng)驗?!?/p>

根據(jù)幼兒的年齡特點和興趣有序投放材料。依據(jù)《上海市學前教育綱要》的要求,我們在選擇活動內(nèi)容時,特別注重根據(jù)幼兒的年齡特點和需要投放運動材料,以激發(fā)幼兒對乒乓運動的興趣。如《愛探險的朵拉》是深受幼兒喜愛的一部動畫片,我們抓住幼兒的興趣點,結(jié)合中班幼兒動作發(fā)展的要點,在教室有限的空間中布置了“愛探險的朵拉”專區(qū),利用廢棄的牛奶盒、飲料罐在走道內(nèi)創(chuàng)設了探險小路,讓幼兒根據(jù)任務提示卡在鉆山洞、穿樹林、過小河的情境中大膽嘗試,一方面進行行進墊球的訓練,另一方面發(fā)展走、鉆、跨、平衡等各種運動能力。

根據(jù)幼兒的個體差異分層投放材料?;顒又薪處熞朴谧鹬?、接納幼兒的個體差異,依據(jù)幼兒運動的速度、耐力、運動量等,提供不同層次的活動材料,讓幼兒選擇符合自身運動水平的活動方式,力求做到讓幼兒“跳一跳”才能“摘到果子",這樣的材料投放既能促進幼兒完成任務又能使他們獲得成功的體驗,增強自信。

3.多元整合全面發(fā)展

乒乓活動要力求體現(xiàn)生活化、情感化、游戲化,促進幼兒認知、運動、情感、社會等多方面發(fā)展。既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長期發(fā)展;既貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于幼兒經(jīng)驗的積累和視野的拓展,在尊重幼兒發(fā)展的個別差異性和注重幼兒發(fā)展的全面性中尋找平衡點。

4.多方互動拓展經(jīng)驗

幼兒不是單一的個體,教師應抓住時機,引導幼兒在乒乓活動中通過人與人、人與環(huán)境、人與材料的互動拓展經(jīng)驗。這樣的過程能使幼兒、教師、家長、環(huán)境四者產(chǎn)生積極作用,共同參與幼兒園的乒乓活動。

◆人境互動

幼兒的生活中有很多可挖掘利用的乒乓資源,教師要善于做有心人,根據(jù)幼兒的興趣、需要和發(fā)展水平,觀察、發(fā)現(xiàn)、選擇周圍的自然環(huán)境、社會環(huán)境作為幼兒活動的重要資源。如在“小貓學本領(lǐng)”的活動中,讓幼兒戴著胸飾扮演小貓捉滾動的“老鼠”(乒乓球),并以朗朗上口的兒歌“小老鼠,跑跑跑,小花貓,本領(lǐng)大,喵嗚一聲抓住它”為背景,讓幼兒在追球的游戲中鍛煉走、跑、滾、追的動作技能。在兒歌和游戲情境的互動中,幼兒的動作和語言都有了不同程度的提高。

◆師幼互動

師幼互動是指在幼兒園一日生活各環(huán)節(jié)中,師幼雙方以自己的固定經(jīng)驗(自我概念)來了解對方的一種相互交流與溝通的方式。

在運用乒乓板進行行進托球的游戲中,教師設計了“小羊過橋”的活動,活動中教師扮演“羊媽媽”,幼兒扮演小羊,他們要經(jīng)過不同高度、不同寬度、不同形狀的“小橋”,將“食物”(乒乓球)送給對面的“羊奶奶”。游戲中有的幼兒時常把“食物”掉在“小河里”,“羊媽媽”就提醒“小羊”要當心,別掉下去。由于是教師與幼兒一起玩游戲,所以教師對幼兒的觀察和了解更為貼切,在掌握幼兒動態(tài)的基礎(chǔ)上隨時調(diào)整游戲材料或游戲要求,讓幼兒獲得各種有效的經(jīng)驗。

◆家園互動

《上海市學前教育綱要》中指出:積極開發(fā)運動資源,教師應借助家長與周邊環(huán)境資源,開展安全、適宜的運動。因此,我們積極開發(fā)家長資源及周邊環(huán)境資源,賦予幼兒戶外乒乓運動環(huán)境創(chuàng)設的新內(nèi)涵。如我們動員家長一起規(guī)劃、設計、制作幼兒戶外乒乓運動場地、內(nèi)容和器械材料,邀請家長到幼兒園與幼兒一起開展乒乓運動游戲。如在親子活動時,我們請家長和幼兒一起玩“舀湯圓”“夾乒乓球”“吸乒乓球”“瓶中取球”等游戲,家長們時而看著幼兒用勺子將圓又大的雪白“湯圓”(乒乓球)一個一個舀到小碗中,時而和幼兒一起屏住呼吸用筷子將乒乓球一個個夾起,時而鼓勵幼兒用足力氣將乒乓球吸起來……互動中家長不僅了解了幼兒園乒乓運動的各種游戲,還增進了家園間的互動。

三、幼兒乒乓運動游戲的實施成效

1.幼兒方面

將乒乓運動與游戲情境(包括運動情境、故事情境、材料情境)有機結(jié)合,讓幼兒自由嘗試乒乓運動,有利于激發(fā)幼兒參與乒乓運動的興趣,提升幼兒身體的協(xié)調(diào)性和動作的敏捷性,促進幼兒乒乓運動能力的發(fā)展,在使用器械和材料中,在與周圍環(huán)境的互動中,幼兒的創(chuàng)造力和想象力也得到了進一步發(fā)展,還培養(yǎng)了幼兒大膽、自信、勇敢的個性心理品質(zhì),促進幼兒身心健康和諧的發(fā)展。

2.教師方面

教師在不斷地學習、研討中,對幼兒園的特色課程有了準確的認識:教師觀察分析幼兒行為、整合材料、尋求支持策略等方面的專業(yè)素養(yǎng)得到了提升。在課題的研究中,為了增強游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性,教師開發(fā)利用資源的能力更強了。

3.家長方面

幼兒園在開展乒乓運動的活動中,不僅充分挖掘家長資源,還讓家長積極地參與幼兒園開展的各項活動。同時,通過家園之窗、家園小報向家長宣傳幼兒園開展的有趣的乒乓運動游戲,提高了家長的育兒能力,豐富了家長在家中開展活動的經(jīng)驗,使家園關(guān)系、親子關(guān)系、師幼關(guān)系得到了和諧發(fā)展。

淺談游戲在幼兒園英語教學中的運用


淺談游戲在幼兒園英語教學中的運用

摘 要:近幾年來,隨著社會的發(fā)展與進步,幼兒園英語教學已越來越被社會、家庭、父母所重視,而針對母語為漢語的幼兒這一特殊的接受教育群體來說,由于受到年齡的限制,要接受一門新的語言,需要一個循序漸進的過程。首先在課堂中應有言語的不斷再現(xiàn),讓幼兒能牢固記憶其發(fā)音和相關(guān)的意思;其次,幼兒所處的年齡段其最大特點就是注意力極易分散,課堂上需要老師不斷提醒。游戲是幼兒園的基本活動,是最被幼兒接納的活動之一,也會在幼兒園英語教學中起著重要作用。把游戲運用于教學活動,能增加幼兒的學習興趣,取得較好的學習效果。因此,幼兒園英語教學應盡量讓幼兒把學習語言活動作為一種游戲,通過組織各種游戲活動,讓幼兒以動作、表情和語言等形式參與活動,使他們在動身體、動手、動口的活動中感受英語、學習英語、運用英語。

關(guān)鍵詞: 游戲 幼兒特點 英語教學 運用

隨著全球經(jīng)濟一體化步伐的加快,世界已經(jīng)變成了一個“地球村”,英語已成為“地球人”必備的交流工具,也成為現(xiàn)代人自我發(fā)展的基本條件之一。隨著我國社會的不斷發(fā)展與進步,幼兒園英語教學已越來越被社會、家庭、父母所重視,幼兒從小學好英語,打下良好的語言基礎(chǔ)已成為大家的廣泛共識。幼兒教育強調(diào)對幼兒進行德、智、體、美、勞全面教育,各個方面的教育應相互滲透,相輔相成,促進幼兒整體發(fā)展。母語為漢語的幼兒是一個極其特殊的接受教育群體,有著其年齡特有的特點,比如好動,理解和接受能力相對薄弱,注意力不容易集中等,要接受一門新的語言,需要一個循序漸進的過程。幼兒園的英語教學與其他教學截然不同,如果教師在教學中只按一般教學規(guī)律進行生硬的灌輸,讓幼兒處于被動學習的地位,忽視幼兒的年齡特征,那這樣的教學不會取得成功,幼兒也會產(chǎn)生抵觸的情緒,對英語感到厭煩,甚至于影響到其他學科的學習?!坝螒蚴怯變簣@的基本活動”,幼兒在游戲中掌握符號技能,發(fā)展想象力,理解人的行為意義,認識到人與人之間的關(guān)系。因此,我們教師在英語教學活動中應當根據(jù)幼兒的年齡特征,把游戲運用于教學活動,來增加幼兒的學習興趣,讓幼兒在學中玩,玩中學,在愉快和諧的氣氛中學習,接受外來語,滿足其求知欲。

一、游戲在幼兒園英語教學中的重要作用

1. 游戲是幼兒園的基本活動

游戲,集自由性、趣味性和假想性于一體,頗受幼兒的喜愛。游戲是幼兒的天性,是幼兒發(fā)展的需要,游戲成為英語教育的手段也是一種必然。幼兒是在游戲中成長,游戲?qū)τ谟變簛碚f,其價值不應該滿足快樂上,而應該在滿足快樂的同時也獲得發(fā)展,幼兒通過游戲增長知識和經(jīng)驗,通過游戲獲得各方面的發(fā)展。語言研究學家表面,3—6歲的兒童具有模仿力強、敢于開口等特點,相當容易學會世界各民族的語言的發(fā)音,可以說幼兒在學習外語上有較好的天賦。因此,將游戲作為教學輔助手段穿插在英語教學過程中,可起到“潤滑劑”作用。它能調(diào)動幼兒多種器官參與,讓幼兒在看看、聽聽、聞聞、摸摸、想想、玩玩、寫寫的過程中學英語。這樣,既能避免幼兒年齡上的弱點,又能讓幼兒開開心心地學到英語知識,幼兒在教育過程中感覺到學習的快樂。

2. 游戲有助于激發(fā)幼兒學習英語的興趣與熱情

興趣是學習的源泉。由于兒童年齡特征的影響,幼兒的學習更是憑興趣的,他們對喜歡的東西非常感興趣,而對不喜歡的東西常常置之不理。在英語教學中,與其他科目一樣,以游戲為主線的貼近幼兒生活的英語教學是最適合幼兒的,可以滿足幼兒游戲的需要,可以寓教于樂,適合幼兒身心發(fā)展,引導和促進幼兒的學習與發(fā)展。新《綱要》也提出幼兒園教育應以游戲為基礎(chǔ)活動。因此,幼兒園的英語教學應以游戲為主線。其特點是:幼兒主動參與,趣味性強,有充分的交往和活動的機會,這正體現(xiàn)了以幼兒發(fā)展為本的理念。豐富多彩、生動有趣的游戲活動使幼兒產(chǎn)生極大的參與興趣,在積極的游戲中學習英語。

3. 游戲有助于創(chuàng)設情景、寓教于樂,促進幼兒英語學習

興趣與實踐相結(jié)合,是幼兒學習英語的基石。在英語教學中,創(chuàng)設一定情景,增強趣味性,讓幼兒參與活動,是為了更好地學習英語。游戲的運用可以為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活,使幼兒能擁有快樂的童年生活水平。同時,把英語教學貫穿于游戲中,寓教于樂,可促進幼兒積極地參與英語學習活動。在教學中,把學過的單詞、短語編成游戲,讓幼兒在游戲中得到鞏固,對課本上的英語游戲進行改編。如歌曲《London Bridge》的游戲是對所學知識的復習鞏固。在幼兒掌握這個游戲后,就可以加大單詞量,分成蔬菜類和水果類;交通工具類和日常用品類,這樣既擴大了復習范圍,又解決了游戲的單一性。對一些常用的日常短語,讓幼兒扮演角色進行復習,如到家做客、上學、逛公園等形式,這樣既復習了短語,又培養(yǎng)了幼兒大膽表演的能力,

4、游戲有助于隨機教育,拓展知識,滿足幼兒好奇心

幼兒在日常生活中,常常有這樣那樣的問題,他們的好奇心是沒有止境的,隨機教育往往會收到意想不到的效果。對于幼兒的提問,我總是盡量給他們一個圓滿的答復。他們常常會指著一些書本上沒有的東西問是什么?用英語怎么說?這時,老師告訴他后,他會自覺、主動地聽,并牢牢記住。用非正規(guī)教育,有效的使用游戲可使幼兒在自然狀態(tài)和自我求知的趨動下,獲得更多的英語知識。

二、英語教學中游戲設計與運用的原則

心理學家弗洛伊德指出:“游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉?!庇螒蚴怯變簣@孩子的最主要的活動形式,它能調(diào)節(jié)大腦,活躍神經(jīng),緩解疲勞,消除緊張,提高效率,是一種寓教于樂的教學方法。在英語教學中游戲設計與使用應遵循以下原則:

1.安全性。安全永遠是第一位的。幼兒由于自身年齡小,沒有安全意識,教師在設計游戲時,首先考慮安全因素,如幼兒是否會碰撞、摔跤,教育幼兒應注意安全。

2.英語性?,F(xiàn)在的幼兒園英語教學中,一些教師由于自身英語掌握不足或擔心幼兒無法理解而在組織游戲時采用漢語。研究表明,幼兒學習語言遵循“聽——說——讀”的順序。他們語言發(fā)展是從學習聽話和說話,特別是從聽話開始的。因此教師在游戲中應盡可能使用英語,讓幼兒在其中獲得充分的練習聽英語的機會,然后再鼓勵幼兒大膽地用英語配以動作、表情等體態(tài)語言表達自己的感受。

3.簡明性。由于幼兒理解力水平較低,加之對英語的掌握較少,所以當游戲規(guī)則過于復雜時,可能會導致幼兒不能理解游戲規(guī)則,進而不能正確掌握游戲,無法進行游戲。所以教師在解說游戲規(guī)則時,要盡量用簡單明了的英語?;蛘咭部梢赃呎f邊用動作示范,使幼兒通過教師的肢體語言明白教師所要表達的內(nèi)容。比如,在講turn around 的時候,教師可以邊說邊轉(zhuǎn),相信幼兒很快就能理解turn around的意思。

4.適宜性。一是要根據(jù)數(shù)學內(nèi)容選取適宜的游戲。二是游戲的難易程度要符合幼兒的能力水平。游戲有多種類型,若游戲選取不恰當,則可能事倍功半,雖然游戲過程表面上熱熱鬧鬧,實際上并未達到教學目標;如果環(huán)節(jié)太多,難度太大,勢必會降低幼兒的積極性,也會導致一部分幼兒因難度過大而無法參與。如“拼圖游戲”只適合用于學習一些物體名詞,而不適合于兒歌、歌曲、動詞的學習;在教幼兒學完顏色之后,教師可以做一個六面不同顏色的骰子,請小朋友玩擲骰子的游戲,并說出相應顏色的單詞。

5.公平性。在游戲過程中,教師往往注意那些對英語掌握較好、學習水平高的那些幼兒,他們參加游戲獲得表揚的機會可能比其他幼兒多幾倍;而那些性格內(nèi)向,語言能力較差的幼兒則往往被教師所忽視,造成參與游戲的機會不公平。長此以往,將加劇兩極分化,使被冷落的幼兒習慣于當觀眾,失去學習的熱情與信心。因此,教師在組織游戲的過程中,要多關(guān)注那些性格內(nèi)向,語言能力較差的幼兒,多給他們的機會,及時鼓勵,使其共同進步。

三、游戲在英語教學中的運用和開展

(一)游戲的種類及幾種游戲的簡要說明

游戲的種類多種多樣。結(jié)合幼兒的心理生理特點和學習內(nèi)容,在幼兒英語教學中常用的有體育游戲:抓小魚;益智游戲:摸箱、奇妙的口袋、九宮格、傳話比賽、猜猜我是誰;角色表演游戲:光臨麥當勞;音樂游戲等。這些游戲既可單獨運用于教學中,也可相互包容。

1.英語角色表演游戲

現(xiàn)代幼兒學習英語一般只停留在聽與說上。而英語口語有時看似簡單的幾句話,但翻來覆去地念肯定會讓幼兒感到枯燥無味,因此利用游戲教學會讓幼兒在學習中玩,玩中學,使他們在自然狀態(tài)下習得英語。例如:在教幼兒用“Good morning”(早上好)這句話時,可先教會幼兒發(fā)音,并讓他們了解這話的意思之后,組織幾名幼兒,創(chuàng)設一個能用上“Good morning”的環(huán)境,然后表演給其他的幼兒看。幼兒在自己創(chuàng)設的情境中很快就能掌握“Good morning”這句簡單地英語口語。幼兒對角色表演游戲十分感興趣,通過動口、動手體驗成功,滿足幼兒的心理需要,在快樂中得到發(fā)展。

2.英語智力游戲

英語智力游戲包括感知游戲,聽力游戲,記憶游戲,猜謎游戲及計算機游戲等,以新穎、有趣的形式深深吸引著幼兒。它能幫助幼兒獲得成功而建立自信和產(chǎn)生依靠的情緒,從而更增添學英語的興趣。例如:在開展《水果》這個主題活動時,教師可以各種水果為道具,開一個水果店。準備各種水果(orange, apple, banana, pear…),然后報一樣,讓幼兒拿一樣,接著問“What’s missing?”讓幼兒用英語說出什么東西不見了。此外,可以嘗試在幼兒園英語智力游戲中使用多媒體技術(shù),使幼兒的視覺感受和聽覺感受有機地結(jié)合起來,構(gòu)成一幅視聽立體的英語畫面,營造出各種不同的情境,讓幼兒從中感到潛移默化的影響。

3.英語音樂游戲

喜歡音樂是幼兒的天性,幼兒對音樂的敏感程度,接受能力,領(lǐng)悟能力都比較強。因此,把音樂和英語活動融合起來,借助歌曲和節(jié)奏作為英語的載體,就能使幼兒在唱唱、念念、動作中輕松愉快地學習英語,從而培養(yǎng)對英語活動的興趣。如:“one, two, three”: one, two, three, be quiet, four, five, six, sit down please. 節(jié)奏單一,明快,幼兒很快便可掌握內(nèi)容;此外,在民間流傳的民謠、兒歌、順口溜也是英語音樂游戲的一種很好的表現(xiàn)形式,瑯瑯上口的民謠、鮮明的節(jié)奏和游戲中的生活情趣深受幼兒的歡迎。

游戲

孩子們都比較喜歡模仿老師的每一句語言和每一個動作。這個游戲就是讓幼兒在游戲過程中模仿老師的一言一行。老師怎么說,幼兒就跟著怎么做;老師做什么動作,幼兒也跟著作相同的動作。例如:學習走(walk)、跑(run)、站(stand)、坐(sit)等動詞,就可利用這個游戲Follow me walk ,stop Follow me jump, stop Follow me eat, stop Follow me stand up Follow me sit down 教師邊說邊做,幼兒也邊說邊做,或教師只做不發(fā)音,拿著卡片,幼兒自己發(fā)音就能跟上。而且還可以教師拿卡片讓一個幼兒做小老師看著卡片帶著小朋友一起玩。這個游戲趣味性強,易于參與,每一個孩子都能較容易的、開心的融入該游戲。

5.猜一猜游戲

這個游戲主要是讓幼兒來猜某樣東西。能猜的東西很多,如數(shù)字、顏色、物品等等。比如,對于中班已經(jīng)學習了句型的幼兒,教師可先出示幾句幼兒易于理解的句子:It is red .(出示一張紅色的紙)It is cake .(出示一塊餅干)It is sweet .(一個小朋友吃到甜東西露出的滿意表情)What is this?讓小朋友來猜,并用英語回答:“It is apple.”如果幼兒猜對了,再附上兩張葉子,一個柄,圖上就真的就出現(xiàn)了一只蘋果。如果不對就繼續(xù)猜,直到猜對為止。這個游戲充分利用了學齡前孩子的好奇心來開展教學活動,小朋友們都很樂于做這樣的游戲,而在做游戲的同時就掌握了要求掌握的內(nèi)容。

6.競賽式游戲

就是在活動中,開展一些個人或小組的競賽。像看誰說的多,看誰反應快等等。如在桌子上擺出幾樣物品,老師用英語說出其中一兩個物品的名稱,請兩個孩子來比賽,看誰最先找出相應的物品;或老師出示一張小動物卡片,看那一組小朋友先說出英語名稱,就給這一組貼一顆小紅星,比比到最后,哪一組的小紅星最多,即為優(yōu)勝組。這個游戲充分利用了幼兒爭強好勝的心理,能使幼兒的注意力高度集中。

(二)英語教學中游戲設計與運用的注意事項

在幼兒英語教學中有效運用可把枯燥的語言學習過程變得愉快、輕松,可充分發(fā)揮幼兒學習的主動性,實現(xiàn)“快樂教育”。教師在英語教學中所采用的游戲應貫穿于幼兒學習的全過程,要在幼兒的學習過程中抓住各個有趣的、生動的環(huán)節(jié),注重知識性和趣味性相結(jié)合,促使幼兒中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能處于最佳的狀態(tài)。

首先,在在新授課階段,由于教學內(nèi)容對于孩子來說比較陌生,但陌生就會使孩子產(chǎn)生好奇心。那么,教師在選擇游戲時就可以采用一些傾聽性比較強、有助于依靠好奇心而記憶的游戲。比如:閃卡、翻卡。就是利用幼兒對內(nèi)容的好奇,當教師第一次閃卡出示時,就極大地調(diào)動了幼兒的積極性。

其次,在上復習課階段,教師可以使用一些生動的游戲,使活動氣氛活躍、熱烈一些,形式也可以采取多種多樣。動作游戲、表演游戲、音樂游戲等都可以運用其中。總之,就是使幼兒保持學習的積極性,主動地參與到游戲中,從而達到教學的目的。比如,復習《Two Little Blackbirds》這一兒歌,可以把孩子的名字改編到兒歌中和幼兒一起創(chuàng)編兒歌。

再次,對于已學過的需鞏固的內(nèi)容,也可以分散到英語活動區(qū),讓幼兒在教師的協(xié)助或啟發(fā)下自己主動地一邊游戲一邊練習,達到強化的目的。比如:英語飛行棋或角色游戲都可以促進幼兒記憶,提高幼兒興趣。

同時,對于不同年齡階段的幼兒選擇的游戲應是有所側(cè)重的。對于3歲年齡階段的幼兒,選擇游戲時應注意其直觀性、形象性和重復性。對于5歲的幼兒應采用一些具有挑戰(zhàn)性、操作性的游戲。

總之,游戲是兒童學習的基本方式和獲得發(fā)展的最佳途徑。游戲給予快樂,由內(nèi)在動機引發(fā),是相對自由的。只有巧妙的運用游戲才能更好的吸引幼兒,擺脫重復操練的枯燥和乏味,從而更有效地達到教學目的。因此,在幼兒園英語教學實踐活動中,教師應以游戲為主線,盡所能創(chuàng)設豐富的語言環(huán)境及游戲活動,激發(fā)幼兒學習的興趣,培養(yǎng)幼兒英語學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性。讓幼兒覺得上英語課是一件很有趣的事情,只需做做游戲,就能輕松學英語。只有打下這樣良好的興趣基礎(chǔ),幼兒才會產(chǎn)生想說、敢說、愿意說、喜歡說的積極愿望,為他們今后不僅是學習英語,還包括其他方面的學習都產(chǎn)生美好的憧憬。

教師在幼兒游戲中的作用


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《教師在幼兒游戲中的作用》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

成書背景

伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團隊的成員,在參與認知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學區(qū)和太平洋橡樹學院暨兒童學校的教職工一起工作。當該課程施行時,她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?

20世80年代,互動發(fā)展論者與認知發(fā)展理論均強調(diào)游戲的價值,認為自主的活動選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式?;谶@樣的觀點,伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵幼兒教師為兒童做計劃,使其通過游戲來學習。在工作中,她們對現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設性意見。

該書記錄了作者在兒童游戲領(lǐng)域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學出版社2006年出版。

內(nèi)容精要

該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個階段及其相應的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。

第二章“教師擔任舞臺監(jiān)督者”。作者認為,教師對游戲的貢獻一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺。教師有責任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關(guān)系。體貼的幼教老師應致力于澄清“圖案—背景”關(guān)系,必須隨時整理被孩子游戲時弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時間。教師應有意識地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。

第三章“教師擔任斡旋者”。教師擔任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導解決沖突的技能。當孩子游戲中發(fā)生沖突時,教師應將焦點集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應對孩子的意圖表示尊重,運用話語幫助他們解決實際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復雜化以維持其安全。教師在斡旋時并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。

第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會自動加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關(guān)系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學目的而利用游戲。教師參與游戲什么時候最適合呢?作者認為,當孩子缺乏游戲的點子時,缺乏玩具時,缺乏跟同伴一起玩的技巧時,恰恰是教師參與游戲的最佳時機。

第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨斷地以自己想做的事替換兒童原來的計劃。(2)中斷游戲以教導規(guī)則。這樣做會毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當然,作者同時還指出,牽涉到安全時,影響式力量是妥當且必要的。(3)中斷游戲以教導概念。以刺激認知的名義發(fā)生,教師介入以教導詞匯與概念。作者認為,教師介入游戲應該經(jīng)過設計,目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標很容易促使教師出現(xiàn)不適當?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴充,而不是摧毀它。游戲時是孩子當家,合宜的教師介入是開放式的,應將選擇權(quán)留給孩子。

第六章“教師擔任記錄者”。搜集與組織資料是基礎(chǔ)的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會、家長會及課程計劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應盡量用簡單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。

第七章“教師擔任評量者與溝通者”。作者認為評量是課程計劃中重要的一部分,教師必須親自設計評量目標與方法,才能了解每位孩子智力的成長過程。教師在評價過程中,要學著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長處;和家長、孩子溝通要從孩子的長處出發(fā),把孩子的優(yōu)點、教師對孩子喜歡的感覺,傳遞給家長。

第八章“教師擔任計劃者”。作者認為教師的計劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的

學寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計劃,以建構(gòu)他們的知識框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對游戲有沒有興趣?哪個活動該停止?哪個活動該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。

第九章“關(guān)注游戲”。作者認為教師不僅應該支持游戲高手,還應該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個孩子在游戲世界中找個位置。

第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時為自己在此時、此地的現(xiàn)實與幻想中生活打下基礎(chǔ)。

簡要評價

傳統(tǒng)觀念認為,兒童游戲時,教師的作用僅僅是組織游戲,設定規(guī)則,并在游戲場面失控時中斷游戲了。然而,社會扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠遠不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時所擔任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時,該書還結(jié)合認知理論和心理動力論,從認知與情感兩個層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。

對于幼兒教師,該書能提升理念,指導游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。

名言選萃

3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標應朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運用各種材料,進行持續(xù)且復雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進行,并解決社交及材料的難題。

復雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個兒處在事前計劃、設想周到的環(huán)境中,運用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時。

解決問題的策略應優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當下的問題,也無法解決接踵而至的問題。

有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當他們建議替代方案以解決問題時,是以認真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。

兒童游戲時會聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對日后他們在學校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長不太相信會有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機械式聯(lián)系的家長。記錄游戲的成果是跟家長與其他成人的有效溝通工具。

教師應先思索真實生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲備人們使用的書寫工具。

幼兒園餐前游戲活動的有效組織與實施


餐前過渡環(huán)節(jié)往往是教師進行有效教育指導的盲點。為了更好地體現(xiàn)“一日生活皆課程”的理念,珍視游戲和生活的獨特價值,我們對于如何開展餐前游戲進行了有益的嘗試和探索,既滿足了幼兒喜歡游戲的意愿,促進了幼兒多方面的發(fā)展需要,優(yōu)化了過渡環(huán)節(jié)的秩序,又調(diào)節(jié)了幼兒良好的進餐情緒,使每位幼兒在獲得快樂與自信的同時,養(yǎng)成習慣、啟迪智慧、發(fā)展能力,也使教師進一步認識到一日活動各環(huán)節(jié)的重要性,提高了教師對游戲的理解、組織和指導的能力。

餐前活動是幼兒在園一日生活中的過渡環(huán)節(jié),旨在調(diào)節(jié)幼兒良好的進餐情緒,讓幼兒能帶著愉悅的心情進餐。它不像集體教學活動那樣嚴謹、規(guī)范,游戲性、互動性較強,形式和內(nèi)容都可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)而及時變化,能給幼兒提供更多自我展示的機會,也能加深師幼之間的感情。同時,這個時段也是教師適當調(diào)節(jié)工作節(jié)奏,解決個別幼兒問題,親近每一個幼兒的極好時段?,F(xiàn)實中,大部分教師為了創(chuàng)設安靜的進餐環(huán)境,喜歡組織幼兒聽故事、念兒歌或看動畫片等較為整齊劃一的活動。雖然這些活動減少了幼兒等待用餐的焦躁,保證了幼兒較好的進餐秩序,但往往忽略了幼兒情感和游戲的需求。

《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:教師應科學合理地安排和組織幼兒一日生活,時間安排應有相對的穩(wěn)定性和靈活性,既有利于形成秩序,又能滿足幼兒的合理需要。隨著《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)的深入學習,我們更加認識到:要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活。于是,我們追隨著“一日生活皆課程”的理念,充分相信“游戲是幼兒的基本活動”,努力思考和實踐著如何讓游戲更好地融人一日活動,如何讓孩子們真正自主快樂地在游戲中學習,在學習中游戲。我們通過前階段開展的優(yōu)化幼兒一日生活質(zhì)量的實踐和研討,找到了一個切入口——餐前游戲活動的組織實施。通過餐前游戲活動,有效減少幼兒一日教育的盲點,為幼兒營造良好的進餐心境,做到一日生活各環(huán)節(jié)精細而優(yōu)化。我們認為餐前游戲活動的組織實施應注重把握以下三個方面:

選擇與餐前時間及特點相符合的適宜性游戲

查閱相關(guān)資料,得知國外研究人員在《食的科學》中強調(diào),孩子從出生到幼兒期,智力發(fā)生了一個飛躍。在這一時期,兒童的空腹感與食欲的關(guān)系不再是必然,而是顯得十分復雜。因為,在這兩個生理環(huán)節(jié)之間,已摻雜了心理因素的作用。他們可能是空腹時不一定想吃,或是在吃得很飽后對所喜食物繼續(xù)吃。他們的吃,不再是生理性食欲,而是經(jīng)驗性、能動性食欲。所以,孩子的食欲,除其生理本能之外,還需后天培養(yǎng)。調(diào)節(jié)其餐前情緒是一項重要內(nèi)容。而游戲恰恰是能調(diào)節(jié)幼兒情緒的好方法,它是幼兒的基本活動,是幼兒的鐘愛。

在幼兒園,教師設計組織的游戲種類繁多:體育游戲、音樂游戲、語言游戲、益智游戲等等,哪些游戲更適合作為幼兒的餐前游戲呢?這需要認真地思考和分析。首先,餐前活動時間相對較短,不宜選擇較為復雜的游戲活動。其次,餐前游戲活動的組織要充分尊重幼兒生長發(fā)育的規(guī)律,講究科學性,應避免劇烈活動或過度興奮而影響幼兒進餐的質(zhì)量。因此,最好選擇一些平靜而舒緩的游戲,充分考慮幼兒的年齡特點并能很好地激發(fā)其良好的進餐情緒。在實踐中,我們認為以下游戲更為適宜有效:

1.簡單靈活的手指游戲

小中班的餐前游戲多采用結(jié)合兒歌的手指游戲,如小班《我的十個寶》《小手指要睡覺》《金蘋果銀蘋果》等;中班《說相反》《猜猜在哪頭》《五只猴子蕩秋千》等。這些手指兒歌充滿游戲性,孩子們念的時候朗朗上口,配上手的動作更能激起幼兒的興趣。百念不厭。中班餐前游戲的組織還可以增加幼兒自我表現(xiàn)的機會和在原有游戲基礎(chǔ)上進行改變的空間,如手指游戲“土豆皮、土豆條”,就可以讓孩子自己來改編,念成其他菜名,如“蘿卜皮、蘿卜條”“絲瓜皮、絲瓜條”“青瓜皮、青瓜條”等等許多帶皮的食物名稱,增加游戲的趣味性,拓展思維,豐富語言,也能增進幼兒的食欲。

2.輕松有趣的互動游戲

小班孩子年齡雖小,但也可以在教師的引導下開展一些師幼互動小游戲。如做冰塊的游戲就非常受孩子們喜歡:大家圍坐著一起念“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的圓”,老師說“結(jié)冰”時,孩子們就擺出各種造型;老師說“太陽出來了,冰塊融化了”時,孩子們便一下子放松了。同時,也可以進行一些簡單的同伴互動小游戲,如《拉大鋸》:兩個孩子雙手相握,隨兒歌“拉大鋸,扯大鋸,姥姥家唱大戲,你也去我也去,大家一起去看戲”,有節(jié)奏地做手臂伸展運動,身體自然擺動,既發(fā)展了手臂動作又提高了合作畿力,幼兒的情緒還很愉快。中班孩子的語言表達能力和自我表現(xiàn)力都有所增強,可以玩一玩同伴互動游戲,如《我的飛機開始飛》《猜猜是誰走過去了》等,也可以鼓勵幼兒來當小老師,帶領(lǐng)全班孩子一起念一念、玩一玩自編的兒歌,孩子們非常有成就感,樂在其中。

3.快樂自主的小組游戲

大班幼兒由于經(jīng)驗的不斷積累,自主性需要得到更充分發(fā)展,他們可以開展小組游戲活動,自由結(jié)伴。自主選擇游戲內(nèi)容。如把自己折成的“東南西北”拿出來相互猜一猜,玩一玩;如“金鎖銀鎖”,兩個或多個孩子一起玩此游戲特別開心;又如猜拳游戲,只需幼兒圍成一圈,通過手心手背數(shù)量的多少決定勝負,獎懲規(guī)則由小組成員自己制定,等等。這樣的自主選擇和自由活動可以極大地滿足孩子們的需求。

另外,還可以根據(jù)不同年齡段的幼兒特點,融入一些音樂小游戲、律動,以及各類適宜的民間小游戲,如《踢踢絆絆》《官打捉賊》《蚊子叮手》《挑花線》等,進一步豐富餐前游戲內(nèi)容,為幼兒營造良好的餐前環(huán)境。

發(fā)揮餐前游戲在幼兒個體差異上的協(xié)調(diào)作用

《指南》強調(diào)要尊重幼兒發(fā)展的個體差異,也就是說要為每一個兒童,包括有特殊需要的兒童提供積極的支持和幫助,要關(guān)注個體差異,促進每個幼兒有個性地發(fā)展。針對個別用餐習慣不是很好的幼兒,我們利用餐前游戲進行有針對性的指導,效果十分明顯。

食欲差、挑食偏食的幼兒。有些孩子總是吃得很少,食欲不強;有些孩子有挑食偏食現(xiàn)象,常常有不愛吃的菜,如海帶、蘿卜等等。針對這樣的孩子,我們設計了一些適宜的游戲來增進其食欲,鼓勵他們樣樣蔬菜都愛吃。如教師利用自制的蔬菜、肉類等小卡片,以卡片抽取的形式與這些孩子玩“啊嗚啊嗚吃得香”的游戲。小班孩子一邊認識各種菜名,一邊模仿各種吃得香香的表情,玩得不亦樂乎。中大班的孩子結(jié)合抽到的卡片自主說出各種菜的燒法,如摸到“蘿卜”卡片,孩子就說出“蘿卜排骨湯”“紅燒蘿卜”“糖醋蘿卜絲”等,邊說邊游戲式地逐一分享給其他孩子一起快樂品嘗。另外,教師還有意識地引導這些孩子一起玩與飲食有關(guān)的手指游戲,如“包餃子”“土豆皮、土豆條”等等,有效增強幼兒的食欲。

進餐特別慢的幼兒。在日常指導幼兒進餐時,我們往往要求孩子們要細嚼慢咽,充分保證幼兒的進餐時間。但是有個別進餐特別慢的孩子,確實需要教師積極地給予引導。如教師與孩子玩“猜猜寶物在哪里”的小游戲,將小貼畫等幼兒喜歡的“小寶物”藏在手心,讓孩子來猜,猜中了送給孩子,并讓他先去進餐。孩子開心地帶著獎勵去進餐,速度慢慢加快。

衛(wèi)生習慣欠佳的幼兒。在進餐過程中,一些幼兒常常將飯粒灑滿地,衛(wèi)生習慣比較差。于是,教師和幼兒自制了一些小圖書《大公雞和漏嘴巴》《下巴上的洞洞》《憫農(nóng)》等。一起看一看講一講;也提供給幼兒一些自制的手偶、頭飾等材料,孩子們自主進行表演,感受故事情節(jié),逐步從故事角色中感知到要養(yǎng)成良好的進餐衛(wèi)生習慣。教師還跟這些孩子玩激勵性的小游戲,跟孩子餐前約定用餐時的表現(xiàn),餐后給予一定精神或物質(zhì)上的獎勵。

另外,餐前游戲活動作為最有利的邊角時段,也可以為幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功的機會,彰顯個性。針對好動、自控能力不強的幼兒,在保證安全的前提下給予其充足的自主游戲空間。可以請幼兒做游戲的小組織者,在教師積極的鼓勵和同伴的逐步認可中。養(yǎng)成自覺遵守活動規(guī)則的良好習慣。針對膽小、不愛表現(xiàn)的幼兒,教師可以主動親近幼兒,與其單獨溝通、交流,給予鼓勵,使其樹立自信心,引導幼兒逐步參與到集體活動和小組活動中,如做一回“小老師”“小主持人”等。針對沒有耐性、堅持性差的幼兒,教師可以采取一對一的數(shù)數(shù)游戲等幫助其培養(yǎng)耐性,如兩人面對面坐好,一人開始從1數(shù)到20,另一人則按要求在數(shù)數(shù)時間內(nèi)坐好不動或是堅持定格某一個動作,直到停止數(shù)數(shù)。玩此游戲時,可以先少數(shù)一些,等相互之間都能完成游戲任務后,再慢慢加數(shù)。這種游戲趣味性較強,既能培養(yǎng)幼兒的耐心,又能練習數(shù)數(shù),一舉多得。

總之,餐前時間是教師指導個別幼兒的很好的肘間段。教師要做個有心人,多走近孩子、了解孩子,注重觀察與指導,不斷地設計和融入更多適宜的游戲。

對不同年齡的幼兒實施不同的指導方法

《指南》的基本理念告訴我們:成人要充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,要尊重幼兒的學習方式與特點,要成為幼兒學習的積極支持者。在餐前游戲中,教師不能一直充當組織者的角色。對于小班幼兒來說,教師的示范引領(lǐng)保證了游戲的順利開展,并且教師組織游戲的狀態(tài)決定幼兒參與游戲的態(tài)度與情緒。當然,在幼兒熟悉了各種游戲之后,教師可以與幼兒商量,引導其說說今天想玩什么游戲,幫助幼兒一起選擇,并適時給予表揚鼓勵。對于中班幼兒來說,教師的示范引領(lǐng)有時候反而會限制其在游戲中的發(fā)展,相反,教師作為游戲中的一員,參與到孩子們的游戲中去,與他們共同嘗試創(chuàng)新游戲的玩法則更能激發(fā)幼兒的積極性,并促進師幼間的互動和同伴間的互助,為幼兒搭建自我表現(xiàn)的舞臺。至于大班幼兒,他們會自發(fā)地組織并開展餐前游戲,他們自由結(jié)伴而坐,這兒一簇,那兒一組,非常自主隨意。但因為是自發(fā)的、自主的,必定會出現(xiàn)一些矛盾和糾紛,這時教師就是一個觀察者,及時察覺問題出現(xiàn)的原因。在幼兒自我解決的過程中,如有需要適時介入,幫助幼兒分析問題,解決問題,保證游戲的順利進行。不同年齡段幼兒的游戲開展,教師要區(qū)別對待,真正成為幼兒游戲活動的引領(lǐng)者、參與者、觀察者、支持者。

餐前活動時間雖短,但它是幼兒一日生活中必不可少且不容忽視的環(huán)節(jié)。只要教師合理利用,靈活組織,便能獲得與集體教學活動、區(qū)角活動、戶外體育游戲同等的教育價值,成為幼兒在游戲中學習、進步、感受快樂的又一個有利時段。通過餐前游戲活動的開展,不僅能有效避免過渡環(huán)節(jié)的時間隱性浪費,讓幼兒在有限的時間里得到更大的發(fā)展,而且能使幼兒的情緒愉悅,食欲大增,養(yǎng)成一系列良好的進餐習慣。

在小班表演游戲中教師指導策略的有效應用


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是一種深受幼兒喜愛的活動方式,它的教育價值已由過去單純以發(fā)展幼兒語言為主要目的而轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素;活動的方式也由在教師導演下的被動模仿轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動。在這樣的表演游戲中,教師的有效指導對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。 案例一: 小班表演游戲“拔蘿卜”進入第四課時,孩子們大多能掌握角色的出場順序及對話,完整地表演故事。瞧,一組幼兒正在表演區(qū)有序地表演著,突然,歡歡大聲地喊起來:“小姑娘,小姑娘哪去了,該你了!”游戲中斷了,小演員們四處找“小姑娘”。戴著小姑娘頭飾的慧慧匆匆忙忙從美工區(qū)走過來,手里還拿著捏了一半的泥工,歡歡一把抓住她的手說:“你去哪了?輪到你了,快點呀!”慧慧不好意思地笑笑,看了一眼“拔蘿卜”的隊伍,上前拽住“老奶奶”的衣服:“唉喲,拔不動……” 案例分析: 很顯然,慧慧對“拔蘿卜”的游戲興趣不高,令她游離于游戲之外的主要原因是什么? 1.對慧慧來說,游戲缺乏挑戰(zhàn)性和新鮮感。 2.慧慧受周圍其他因素的干擾而轉(zhuǎn)移注意力,這是由他們的年齡特點和發(fā)展規(guī)律決定的。 3.幼兒表演游戲的經(jīng)驗不夠,不能自己創(chuàng)編游戲情境,使此游戲看起來更像生硬刻板的“表演”而非自由自主的“游戲”。 指導策略: 我把孩子們召集起來,一起討論:老爺爺和老奶奶拔蘿卜的時候,小姑娘、小花貓、小老鼠有可能在干什么呢?這時候孩子們議論開了:“小姑娘在給娃娃喂奶!”“小姑娘可以在家里畫畫呀!”“小貓在睡大覺吧!”“小老鼠在吃東西?”……“大家的想法都很有道理!”我及時給予了肯定,這七嘴八舌的討論使每個角色瞬間變得有事可做了。同時,大家一致認為,雖然“各忙各的”,但是當聽到“喂,×××快來呀,快來幫我們拔蘿卜”的喊聲時,應該馬上做出回應。 在后來的表演游戲中,我們便看到了這樣的場景:不需要交流時,孩子們在自己設計的情節(jié)中各玩各的,需要對話時,孩子們馬上回應并投入集體游戲,以前那種因等待而無所事事、來回穿梭的現(xiàn)象不見了。 反思小結(jié): 對于表演游戲,教師不應扮演“裁判”的角色來評定幼兒表現(xiàn)的“好壞”,也不應扮演答案的提供者來告訴幼兒應該如何做。教師可以通過提問使幼兒產(chǎn)生有關(guān)“問題”的意識,引發(fā)思考討論,找到解決問題的方法。要知道教師的“言傳身教”固然重要,但幼兒的經(jīng)驗往往是通過自己討論、互相觀摩、評議小結(jié)而達成的,因此不要忽略“討論”在表演游戲中的作用,讓孩子在平等民主的氛圍中“玩”起來吧! 案例二: “小兔找太陽”同樣是小班的表演游戲。孩子們根據(jù)需要增添了角色.由故事中僅有的兩個角色間一問一答的單一情景擴展為有小貓、大獅子等角色參與的趣味游戲。但是,由于對話簡單,孩子們很快發(fā)現(xiàn):游戲時間太短了!時間都浪費在交換服裝和角色上了! 案例分析: 1.雖說角色添加使“兔寶寶”有機會跟更多的角色對話,但故事情節(jié)過于簡單,這是表演時間短的主要原因。 2.受已有經(jīng)驗的限制,孩子們盡管感覺“這么快就表演完了”“又得換角色了”“沒意思”,但是他們還是不知道如何下手,去改變游戲現(xiàn)狀。 指導策略: 正在孩子們唉聲嘆氣的時候,我靈機一動,順手拿起了“娃娃家”游戲用的紅色小盆放到表演區(qū),聰明的田田一下子明白了我的意思,說道:“媽媽,這是太陽嗎?”其他孩子立刻有了新的想法,恒恒說:“不如我們再去找找還有什么是紅色的!”“對呀,我們還可以用紅紙做太陽呀!”昊智說。于是,孩子們忙碌起來,恒恒去建構(gòu)區(qū)選擇紅色雪花片拼插球,吳智在給紙盤涂紅顏色,田田則找到了紅色的大棉包……眼看著孩子們從環(huán)境中找來許多游戲道具,我也很欣慰:“一個太陽、兩個紅燈籠、三個紅氣球,接下來——”我故意拖了長音,想看看孩子們的反應。果然,受到語言的暗示,“四個紅紙盤,五個大紅球……”他們發(fā)現(xiàn)了數(shù)量的疊加,制作道具更起勁了。 再看孩子們的表演,“小兔找太陽”顯然已超越了表演故事的游戲情節(jié),他們一邊數(shù)數(shù),一邊表演故事,玩得不亦樂乎…… 反思小結(jié): 教師提供材料的目的是支持幼兒的活動,而不是僅僅把材料當做“道具”。因此,什么時候提供什么樣的材料,應當根據(jù)幼兒活動的實際需要進行。在幼兒眼中,教師事先準備的精美道具并不比他們自己制作的道具更具吸引力,而制作道具的過程本身就是可以帶給幼兒快樂、蘊含豐富學習機會的一種活動,教師不能為追求“表演結(jié)果”或節(jié)省時間而省略這個頗具教育價值的環(huán)節(jié)。 另外,教師對幼兒表演游戲的指導要避免兩個極端:一是過度“指導”,將游戲全部納入教師的要求與計劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對游戲放任不管。我認為,在幼兒表演游戲中,教師應根據(jù)幼兒的需要給予適當指導,像剛才案例二中提到的,哪怕一個動作、一個眼神都可能起到啟發(fā)誘導的作用,推動游戲的發(fā)生和發(fā)展! 總之,幼兒的表演游戲應尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、參與設計、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應該學會觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時地點撥和指導,將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用!

中班角色游戲活動立體化的有效策略


《幼兒園工作規(guī)程》指出:游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴說過:“兒童好游戲乃是天然。”因此,游戲符合幼兒的天性,且與他們快樂地生活、健康地成長有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長過程中,有著極端重要的作用,它能有力促進幼兒身體的、認知的、社會性和情感的發(fā)展。而游戲中角色游戲又最具有游戲的典型特征:主動性、趣味性、社會性、虛構(gòu)性。它是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活的,這一過程是幼兒興趣、需要得到滿足,天性自主表露,積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。

觀察了解幼兒的游戲特點和心理需要是保證角色游戲更加生動、有趣、健康發(fā)展的前提,也是促使角色游戲活動立體化基礎(chǔ)。為此,我從觀察入手,對幼兒的游戲情況作了分析與研究,從中掌握了中班幼兒角色游戲的特點:

中班年齡的幼兒對游戲的內(nèi)容、情節(jié)、角色已經(jīng)有了濃厚的興趣,但往往是邊游戲邊構(gòu)思游戲情節(jié),游戲情節(jié)簡單,還會隨時變更內(nèi)容和角色。實物、形象玩具、半成品、廢舊物品和替代物品等這些游戲材料在使用上不能充分綜合利用。雖已有交往意識,但語言交流簡單,不會用角色語言進行交流和發(fā)展情節(jié)。根據(jù)這些特點,如何更好地開展好角色游戲,使角色游戲立體化呢?我具體注重了以下四個方面的探索:

一、變封閉式為開放式,強化幼兒自主游戲的意識

強調(diào)游戲環(huán)境的設計要能鼓勵幼兒自主選擇、自主探索,在氣氛上必須是開放的、非正式的、結(jié)構(gòu)松弛的,能鼓勵和支持幼兒自由游戲的。

首先,從游戲區(qū)域來說:以往幼兒雖然可以在相對穩(wěn)定的游戲區(qū)域內(nèi)自由選擇玩具,可是對區(qū)域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,現(xiàn)在我們允許幼兒不受游戲區(qū)域限制,自由取放玩具,可以根據(jù)自己的需要改變區(qū)域的范圍、布局和功用。如玩“幼兒園”的孩子在扮演角色的時候,常常根據(jù)角色的需要,到“表演角”自由選取服飾、頭飾、樂器等道具;當“美工區(qū)”的孩子用橡皮泥捏出了各種好吃的東西后,他們覺得這么多好吃的東西不給同伴分享太可惜了,于是“美工區(qū)”又成了“美食店”;當理發(fā)店由于經(jīng)營不當快倒閉時,孩子們自己動手將理發(fā)店改成了美容院,生意一下子紅火了起來……開放的區(qū)域,使幼兒在游戲中玩得更加自由大膽、積極主動,更富有創(chuàng)造性。

其次,聯(lián)系幼兒的日常生活來說:生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經(jīng)驗,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。如:在一次的日常參觀活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對家鄉(xiāng)諸多的小吃產(chǎn)生濃厚的興趣,一路上總在津津有味的談著、議著。針對這種發(fā)現(xiàn),我決定請家長星期天帶幼兒去各種小吃店進行實地觀察并品嘗,從中幼兒不僅知道了許多小吃的名稱,還了解到這些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并學習與服務員阿姨交往。星期一,個個嚷著要做各式各樣的點心:饅頭、餛飩、餃子、黃金餅、南瓜餅、鴨血糯等等,孩子們真是越做越起勁。還說天熱了,需要點飲料解解渴,于是又忙著搜集廢舊的飲料罐,自制果茶、冷飲,大大豐富了小吃內(nèi)容。根據(jù)幼兒自己動手做出的這些點心,孩子們共同商量,決定開個“好吃來美食街”。幼兒做的點心分類分層的出現(xiàn)在“常熟小吃”、“阿慶嫂茶館”、“娃娃冰屋”和“噴噴香蛋糕房”上,有了先前這些觀察和制作經(jīng)驗的積累,幼兒分散到各自選擇的角色區(qū)中活動后,很自然地就會想到怎么玩?玩什么?他們都會相互協(xié)商好玩法,分配好角色,各司其職的真正快樂的游戲著。

二、變材料提供的盲目性為有目的性,提高材料在游戲中的作用

游戲活動的材料是操作的工具,探索的學具,幼兒學習、游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。提供什么樣的材料就可以引發(fā)相應的活動,幼兒是在與材料的互動中積累各種經(jīng)驗的。材料直接影響幼兒的游戲質(zhì)量,關(guān)系到幼兒能力發(fā)展的速度和方向,在游戲活動中起著舉足輕重的作用。根據(jù)幼兒游戲能力水平和興趣需要,在材料的選取方面,力求做到以下幾個方面:

1、材料的可操作性。以往我們提供的游戲材料成品較多且具有明顯特征,停留在形象逼真,外觀美麗上,這在一定程度上限制了幼兒的發(fā)散性思維,創(chuàng)新意識缺乏。如逼真的電視機、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地擺在一起,成了娃娃家。電視用來觀看,冰箱在家用來放水果,床鋪用來給娃娃睡覺,無形中老師的定勢作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。由于沒有及時提供一些可操作的材料,在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子們以物代物的能力欠缺。為此,我們在每一個游戲區(qū)域提供了一個“材料箱”供幼兒自己動手創(chuàng)作。一次,有一名顧客到“肯德基”買雞腿,結(jié)果架子上只有“雞翅”“上校雞塊”“薯條”等,就是沒有雞腿,“用雞翅代替雞腿行不”“不,我非要雞腿”,糟了顧客就是上帝,這下可難壞了店員,正當他一籌莫展的時候,店經(jīng)理急沖沖地說:“雞腿來了!”原來他用環(huán)狀的積塑插在長條形積塑上,成了所謂的“雞腿”,“顧客”終于滿意地“吃”上了“雞腿”。捉住這個機會,我立刻表揚了這位“店經(jīng)理”,并且推廣了這一舉動,這無形中又拓寬了幼兒的思維。于是在角色游戲這一輕松、自由、愉快的環(huán)境中,出現(xiàn)了用牙膏盒當手機,當遙控器,用月餅盒當收銀機,當電腦,以及用積塑拼成的燒烤箱,羊肉串等的可喜現(xiàn)象。幼兒已能自制簡單玩具了。這不但在一定程度上調(diào)動了幼兒的積極性,而且使幼兒的擴散性思維得到較好的鍛煉。

2、材料的潛在性。幼兒園應為幼兒提供能暗示多種解答、避免局限于一個正確答案的游戲材料,讓幼兒在自由操作、試驗、探索、即興扮演的過程中,不斷發(fā)現(xiàn)同一材料的多種玩法,充分挖掘材料的潛在性。在一次游戲中,一幼兒用一個紙箱當燒烤箱很形象,在游戲后我啟發(fā)式地問幼兒:“這個紙箱還能玩什么游戲?”幼兒的思維活躍起來了,有的說:“當電視機,放在商店賣”,有的說:“可以當自動柜員機”,有的說:“可以當長途上車的VCD機”還有的說:“可以當?shù)氖俊薄變旱南胂罅κ秦S富的,這樣一來,一個看似平常的紙箱,在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢,不但充分發(fā)揮了玩具的利用率,而且大大豐富了幼兒的作品內(nèi)容,發(fā)展了思維的靈活性。教師就應抓住幼兒身邊發(fā)生的每個能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動釋放出來。

三、變“傳統(tǒng)”角色為“協(xié)助”角色,改變教師的角色地位

教師的責任是提供優(yōu)良的環(huán)境和資源,讓幼兒自由、自主、彈性、主動地投入游戲,生動而快樂地游戲。教師的工作是協(xié)助幼兒沿著其興趣的廣大路徑去發(fā)展,而且發(fā)展的焦點是整體的;教師應在幼兒興趣基礎(chǔ)上建立游戲活動,捕捉幼兒活動中出現(xiàn)的新興趣,導向新的游戲活動。在游戲過程中,教師應扮演“催化劑”或共同學習者的角色,是幼兒發(fā)展的觀察者、促進者、支持者、引導者。如:一位幼兒在玩"公共汽車"游戲時,因為缺少放錢的東西而不知如何是好,我就引導他說:"頭臂像是和公共汽車一起走的,這樣人們一上車才會投進錢去,想一想用什么物品代替投幣箱才能和你一起走呢?"他考慮了一下說:"我找一個包背背在身上,坐車的人就會將錢投進去了。"當他找到包后興奮極了,并開心地玩起了游戲。又如在玩小醫(yī)院游戲時,還有的幼兒不掛號直接去看"醫(yī)生",這時,我不是直接告訴"醫(yī)生"或"病人"應該怎么做?而是自己當作一個"病人"到"醫(yī)院看病",也不掛號,直接到"醫(yī)生"面前,在敘述自己病情時,說:"你們這個醫(yī)院真少見呀,看病不用掛號。"這樣就向孩子們暗示出在游戲中的疏忽,教師以"病人"角色的身份,提醒幼兒進行糾正。因此說教師以“協(xié)助”者的身份參與到游戲中最大益處在于它能較充分體現(xiàn)教育者對幼兒作為游戲主體地位的尊重,實現(xiàn)了"不教也是一種教"的效果。

幼兒在非常輕松、愉快的過程中,不自覺的、潛移默化地接受了教師的教育影響,使幼兒的創(chuàng)造力得以發(fā)揮。

四、變單一評價為多渠道評價,優(yōu)化角色游戲的評價

隨著年齡的漸長,學齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強烈,開始產(chǎn)生參加成人社會實踐活動的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中,老師的指導非常關(guān)鍵,而角色游戲的評議,是對幼兒游戲的一種間接指導,開展角色游戲的評議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進指導方法,提高游戲水平。

(一)、保持新情境進行評議。

在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進行評議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮?,一個小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機擺在了櫥窗上,兩個娃娃家形成了鮮明的對比。于是在收玩具時,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評議,從而收到事半功倍的效果。

(二)、抓住新創(chuàng)意進行過程中評議。

在游戲過程中,教師不可能完美地設計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導。因此,教師要善于運用隨機評議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時地加以肯定。如在玩肯德基游戲時,“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠都送,還主動為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。

(三)、以發(fā)散性問題促進幼兒自主評議。

幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,可引導他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進一步發(fā)揮自己的主動性和積極性。如我班剛開展醫(yī)院游戲時“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”看病,一聲不響就給“病人”打針,游戲內(nèi)容很單一。于是我讓孩子們討論到底應該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯了,會死人的!”幼兒各持己見,最后達成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,游戲內(nèi)容有了進一步的發(fā)展,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢姡懻撘彩且环N評議游戲的有效方法。

總之,“優(yōu)化教育環(huán)境,促進角色游戲活動立體化”是落實了《綱要》的基本精神,順應了教育改革的潮流。作為教師的我們應努力為幼兒創(chuàng)設多方位的教育環(huán)境,使幼兒真正地成為游戲的主人,使角色游戲活動真正成為促進幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。

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