游戲活動(dòng)中教師角色的錯(cuò)位與歸位
發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒角色游戲活動(dòng)方案 角色游戲與幼兒園 幼兒園游戲角色游戲游戲活動(dòng)中教師角色的錯(cuò)位與歸位
[摘 要] 在游戲活動(dòng)中,教師扮演的角色常常出現(xiàn)錯(cuò)位,主要表現(xiàn)在教師常不由自主地由游戲的組織者變?yōu)橛螒虻目刂普?,由游戲的參與者變?yōu)橛螒虻谋硌菡摺=處熆梢酝ㄟ^(guò)合理利用游戲材料、全面觀察幼兒游戲、與幼兒多元互動(dòng)重新回歸游戲組織者、觀察者和引導(dǎo)者的角色。
[關(guān)鍵詞] 游戲;角色;組織者;觀察者
幼兒教師是幼兒教育活動(dòng)的組織者,是幼兒成長(zhǎng)的引導(dǎo)者,是幼兒生活中的伙伴和陪伴者。[1]在當(dāng)前的幼兒教育中,尤其是在游戲活動(dòng)中,幼兒教師常常出現(xiàn)角色錯(cuò)位的問(wèn)題,致使預(yù)定的教育目標(biāo)不能實(shí)現(xiàn),幼兒成長(zhǎng)受阻,值得幼兒教師警惕和深思。
一、游戲活動(dòng)中教師角色錯(cuò)位的表現(xiàn)
(一)由游戲的組織者變?yōu)橛螒虻目刂普?/p>
幼兒教師是幼兒園游戲活動(dòng)的組織者,這意味著幼兒教師在游戲開展過(guò)程中首先具有引領(lǐng)的作用,但這并不意味著教師必須控制游戲開展的節(jié)奏,牢牢把握游戲活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。但當(dāng)前幼兒園的游戲活動(dòng)往往成為教師開展活動(dòng)的工具,而喪失了其本來(lái)的意義,游戲往往成為教師控制下的教學(xué)活動(dòng)。教師也就由組織者和引領(lǐng)者變?yōu)榱藢?dǎo)演者和控制者,在游戲活動(dòng)中教師總是有意或無(wú)意地改變著幼兒自主游戲活動(dòng)的走向,干擾或中止幼兒正在進(jìn)行中的游戲活動(dòng),影響幼兒游戲的情緒或改變幼兒原先自主游戲的設(shè)想,最終導(dǎo)致幼兒創(chuàng)造欲和愉悅感的消失。[2]
(二)由游戲的參與者變?yōu)橛螒虻谋硌菡?/p>
幼兒園游戲由于教師的控制,盡管表面上呈現(xiàn)更強(qiáng)的節(jié)奏性、目的性和有序性,但由于幼兒興趣不高,主動(dòng)性不強(qiáng),所以往往演變成為教師花大量的時(shí)間思考和裝飾的“門面”,不論游戲場(chǎng)景、框架建構(gòu)得多么漂亮,忽略“幼兒愛(ài)玩嗎”這一問(wèn)題,就使得幼兒園游戲成為一種華而不實(shí)的空架子。這種游戲活動(dòng)實(shí)際是游戲工具觀在教學(xué)中的必然反映,它使教師的教學(xué)僅僅停留在游戲開展的層面,而不能與幼兒成長(zhǎng)有機(jī)結(jié)合。幼兒教師也不是游戲活動(dòng)的參與者,而成為游戲互動(dòng)的表演者。
二、游戲活動(dòng)中教師角色歸位的策略
幼兒教師往往為了游戲的開展絞盡腦汁地設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容,同時(shí)花費(fèi)大量的時(shí)間去布置游戲的環(huán)境,而對(duì)于游戲開展的效果卻甚少關(guān)注??梢?jiàn),教師重游戲前的物質(zhì)準(zhǔn)備,而輕游戲開展前的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備和游戲過(guò)程的指導(dǎo),導(dǎo)致很多孩子成了游戲的“傀儡”,教師也在不知不覺(jué)中成為游戲的主宰。要打破這種格局,提升教師的理念,讓教師角色歸位,就必須讓教師成為游戲活動(dòng)的組織者、觀察者和引導(dǎo)者。
(一)合理利用游戲材料,做運(yùn)籌帷幄的組織者n4507.cn
作為游戲活動(dòng)的組織者,教師必須為幼兒營(yíng)造安全、愉悅、寬松的游戲活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在輕松和諧的氣氛中能夠按照自己的能力和意愿,自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。[3]同時(shí),游戲活動(dòng)的教育功能主要是通過(guò)幼兒與活動(dòng)材料的互動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此材料的巧妙投放應(yīng)是教師關(guān)注的著重點(diǎn),教師也就應(yīng)從環(huán)境和游戲材料入手,扮演好幼兒游戲組織者的角色。
首先,教師應(yīng)善于創(chuàng)設(shè)標(biāo)識(shí)性游戲環(huán)境。所謂“標(biāo)識(shí)性”環(huán)境是教師和幼兒因地制宜,根據(jù)某種約定俗成的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣與規(guī)則而創(chuàng)設(shè)的環(huán)境。如在區(qū)域游戲時(shí)為了控制進(jìn)區(qū)的人數(shù),教師可在區(qū)域的人口處粘貼若干腳印圖案或設(shè)置進(jìn)區(qū)卡,讓幼兒自己判斷是否還能夠參加該區(qū)域的活動(dòng)。[4]
其次,教師應(yīng)把握材料投放的尺度,吸引幼兒持續(xù)參與。材料是支持幼兒學(xué)習(xí)的支柱。在實(shí)際開展游戲時(shí),教師在游戲材料的投放上往往只求“多”和“新”,而沒(méi)有考慮區(qū)域材料的投入要有目的性和計(jì)劃性,既不能把材料一股腦兒全部投入進(jìn)去,也不能過(guò)于頻繁地變更材料,否則很可能導(dǎo)致幼兒片刻的興奮,而后就喪失對(duì)材料的興趣??傊處煈?yīng)分期分批地投放,并依計(jì)劃不斷地更新材料,從易到難,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,數(shù)量要適宜,新舊材料要保持一定的比例,成品半成品的比例也要恰當(dāng),同時(shí)要鼓勵(lì)孩子們創(chuàng)造性地使用材料,以不斷提高幼兒主動(dòng)參與的欲望與逐步深入探究的興趣。
第三,教師應(yīng)善于“變廢為寶”,能夠挖掘材料的多元價(jià)值。在游戲活動(dòng)中,昂貴精致,要花費(fèi)大量時(shí)間制作的材料不一定就是好材料,相反以幼兒發(fā)展為本、經(jīng)濟(jì)適用、方便快捷、高效省力應(yīng)是教師投放材料時(shí)的基本觀念。為此,教師應(yīng)充分挖掘現(xiàn)有材料的可利用因素,將材料稍加改動(dòng),變成幼兒所需要的學(xué)具或玩具。如用方便面盒子做成手工游戲中的收納盒,也可以在建構(gòu)區(qū)做成建筑工人頭上戴的安全帽等。
(二)全面觀察幼兒游戲,做別具慧眼的觀察者
觀察是走進(jìn)幼兒內(nèi)心、了解幼兒需要的重要途徑。只有通過(guò)觀察,教師才能了解幼兒所處的發(fā)展水平。只有當(dāng)教師根據(jù)幼兒的需求和水平來(lái)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)、調(diào)整游戲活動(dòng)、指導(dǎo)游戲活動(dòng)時(shí),才能真正實(shí)現(xiàn)以幼兒為本,一切為了孩子的教育理念。相反,離開觀察的游戲活動(dòng)可以說(shuō)只是成人的一廂情愿,離開觀察的游戲指導(dǎo)也只是盲目的指導(dǎo)。因此,觀察是教師在游戲活動(dòng)中角色歸位的靈魂,是教師充當(dāng)游戲活動(dòng)組織者、觀察者、引導(dǎo)者的前提。首先,教師應(yīng)事先觀察,捕捉幼兒的興趣點(diǎn)。愛(ài)因斯坦說(shuō):“興趣是最好的老師”。教師作為游戲的組織者、支持者、觀察者,在設(shè)計(jì)和開展游戲之前要把自己變成孩子,深入幼兒世界、細(xì)致觀察幼兒的言行,了解幼兒的內(nèi)在需要、不同興趣愛(ài)好和潛在發(fā)展的可能,做幼兒心聲的傾聽(tīng)者,尋找并發(fā)現(xiàn)幼兒近期的愛(ài)好、興趣點(diǎn),敏感地捕捉有價(jià)值的生長(zhǎng)點(diǎn),借助游戲的土壤讓其生根發(fā)芽。
其次,教師應(yīng)全面觀察,把握游戲的適宜性。在游戲開始后,教師應(yīng)就本班開展的游戲進(jìn)行全面觀察,內(nèi)容包括游戲的布局是否合理,是否考慮到動(dòng)與靜的結(jié)合、開放與封閉的結(jié)合、獨(dú)立與組合的結(jié)合;區(qū)域之間有沒(méi)有相互干擾;投放的游戲材料能否引起和持續(xù)激發(fā)幼兒的興趣,尤其是創(chuàng)造性游戲中幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累能否很好地支持幼兒游戲;是否存在有的區(qū)域很“火爆”,有的區(qū)域卻異常冷清等情況。通過(guò)這種全方位觀察,教師可以對(duì)游戲作出適當(dāng)調(diào)整,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
第三,教師應(yīng)深入觀察,抓住介入的最佳點(diǎn)。作為游戲活動(dòng)的引導(dǎo)者,教師要做到火眼金睛,眼觀六路耳聽(tīng)八方,有目的有計(jì)劃地深入游戲過(guò)程。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上才能對(duì)游戲做出正確的判斷,也才能抓住介入的最佳點(diǎn)。如幼兒在游戲中遇到困難時(shí),同伴間有矛盾沖突時(shí),游戲材料對(duì)幼兒失去吸引力或生成新的興趣點(diǎn)時(shí),教師應(yīng)能給予有的放矢的引導(dǎo),既不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,又使游戲得以延伸,能夠幫助幼兒獲得良好的發(fā)展。
(三)與幼兒多元互動(dòng),做機(jī)智聰明的引導(dǎo)者
在細(xì)致深入觀察的基礎(chǔ)上,教師還需要以敏銳的思維對(duì)幼兒的反應(yīng)做出直覺(jué)判斷,并進(jìn)行機(jī)智的引導(dǎo),有時(shí)以玩伴的身份與幼兒互動(dòng),有時(shí)巧妙引導(dǎo)幼兒間的互動(dòng),有時(shí)借助材料的暗示,有時(shí)以教師的身份引導(dǎo)游戲深入開展,真正成為幼兒的良師益友。首先,教師應(yīng)學(xué)會(huì)橫向平行互動(dòng)。當(dāng)幼兒對(duì)某一游戲活動(dòng)缺乏興趣或在游戲中遇到困難時(shí),教師應(yīng)以玩伴的身份參與游戲,和幼兒一起游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師則發(fā)揮暗示、指導(dǎo)的作用。例如教師提供了雪花片等插塑玩具后,有的孩子只插了一種就沒(méi)興趣了。這時(shí),教師就可利用這些雪花片組裝出滑梯、坦克、汽車、火箭等,以再次吸引幼兒的注意,使孩子們活躍起來(lái),急著想掌握新本領(lǐng)。
其次,教師應(yīng)善于開展縱橫交叉互動(dòng)。當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目標(biāo)時(shí),教師可以用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如在玩“醫(yī)院”游戲時(shí),藥房藥品用完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒(méi)法進(jìn)行下去。這時(shí),教師可以追問(wèn)一句:“藥是從哪里生產(chǎn)的?我們可不可以在藥房旁開個(gè)制藥廠,加工生產(chǎn)出各種各樣的藥呢?”孩子們?cè)诮處焼l(fā)下自己動(dòng)手用橡皮泥來(lái)制造藥丸,不僅解決了游戲“卡殼”的問(wèn)題,而且促使自己的游戲向更深層次發(fā)展,玩得更精彩。
第三,教師應(yīng)會(huì)利用材料暗示互動(dòng)。當(dāng)幼兒對(duì)某一游戲缺乏興趣時(shí),或?qū)δ骋挥螒蛉狈?jīng)驗(yàn)時(shí),教師可投入一些特征鮮明的材料,暗示幼兒游戲可以怎么玩。例如在“醫(yī)院游戲”中,幼兒玩了一段時(shí)間后,開始出現(xiàn)視覺(jué)疲勞,對(duì)游戲的興趣逐漸減弱。此時(shí),教師就可以在“外科”投放一些“繃帶”“夾板”等,并增設(shè)“輸液室”“放射科”,讓一些孩子假裝骨折,然后由“醫(yī)生”帶“患者”去拍片子、上夾板等。可見(jiàn),新材料的投入能夠激發(fā)幼兒新一輪的興趣,促進(jìn)游戲的深入開展。
總之,兒童是以游戲?yàn)樯?,游戲就是幼兒的存在方式。從哲學(xué)層面而言,游戲具有神性和超越性。[5]基于此,在兒童教育中教師必須改變游戲被邊緣化的狀況,充分重視游戲的價(jià)值和意義,形成更全面、更適宜的兒童游戲觀,進(jìn)而在游戲中掌握游戲組織與指導(dǎo)的技能技巧,扮演好組織者、觀察者、指導(dǎo)者、研究者的角色,讓游戲真正促進(jìn)幼兒健康快樂(lè)成長(zhǎng)。
Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
游戲活動(dòng)教案:角色教案
游戲活動(dòng)角色教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),材料準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)流程等內(nèi)容,幼兒自行分配游戲角色投入表演,把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看角色教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。
2、把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。
3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):
重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲
難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)
材料準(zhǔn)備:娃娃家活動(dòng)區(qū)的各種材料
設(shè)計(jì)思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對(duì)家庭的認(rèn)識(shí)。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過(guò)角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過(guò)觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。
活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂(lè)
一、引發(fā)興趣
引入語(yǔ):今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?
啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō),今天想演誰(shuí)?和誰(shuí)一起玩?
二、 自主游戲
1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。
2、老師觀察幼兒的活動(dòng)情況,根據(jù)幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導(dǎo)。
三、整理場(chǎng)地
四、 分享快樂(lè)
a) 幼兒說(shuō)一說(shuō)。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?
b) 幼兒相互介紹。
角色游戲中的介入與指導(dǎo)
角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動(dòng),它的不確定性使很多教師在組織游戲時(shí)常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實(shí)施中還存在很多問(wèn)題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實(shí)踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“強(qiáng)勢(shì)”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。 娃娃家的游戲指導(dǎo) 小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動(dòng)作。A老師走到媽媽旁邊,問(wèn)媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說(shuō):“給她吃飯?!苯又?,媽媽繼續(xù)喂飯。 A老師又說(shuō):“蔬菜營(yíng)養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰?,只見(jiàn)媽媽把娃娃往小床上一放,說(shuō)了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。 A教師的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛(ài)吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)很重要,不能為了自己“強(qiáng)勢(shì)”的教育目標(biāo)而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認(rèn)識(shí)到:教師在幼兒游戲中的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。 教師的表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)” 所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過(guò)于“弱勢(shì)”,是指教師對(duì)幼兒年齡特點(diǎn)的把握、對(duì)游戲內(nèi)涵的理解、對(duì)游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進(jìn)一步優(yōu)化提高。 娃娃家的游戲講評(píng) D老師在進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)中,運(yùn)用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評(píng)的方法,請(qǐng)娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會(huì)表達(dá),通過(guò)“動(dòng)作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣?tīng)C衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時(shí),D老師并沒(méi)有意識(shí)到孩子的關(guān)注點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行預(yù)設(shè)的其他話題。 在教研活動(dòng)中,大家一致認(rèn)為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場(chǎng),根據(jù)幼兒的動(dòng)作而生發(fā)出一些問(wèn)題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來(lái)擦,廚房的油煙從哪里來(lái)的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問(wèn)題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來(lái)引發(fā)幼兒深入討論。通過(guò)講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗(yàn)、游戲動(dòng)作等融入其中,對(duì)豐富幼兒的游戲動(dòng)作和體驗(yàn)有很大幫助,可惜教師錯(cuò)過(guò)了這一教育契機(jī)。類似的情況在實(shí)踐中還有很多,教師常常會(huì)留下很多“遺憾”。游戲講評(píng)的“有效生發(fā)、逐步深入”,實(shí)際上是對(duì)教師能否捕捉游戲中的價(jià)值和“亮點(diǎn)”的考驗(yàn),也是減少教師游戲中“弱勢(shì)”表現(xiàn)的重要方法。 專家點(diǎn)評(píng): 角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時(shí)候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開教師的視線,幼兒依然會(huì)全情投入、樂(lè)此不疲。面對(duì)如此讓幼兒心儀的過(guò)程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂(lè)呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進(jìn)游戲的妙招。 首先,教師要學(xué)會(huì)跟在幼兒身后一起做游戲?!督巧螒蛑械膸熡谆?dòng)》中,教師沒(méi)有刻意制訂游戲目標(biāo),更沒(méi)有在游戲中強(qiáng)勢(shì)地指揮幼兒,而是鼓勵(lì)幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們?cè)谌炭〔唤幸庾R(shí)到,其實(shí)這就是幼兒的“原有經(jīng)驗(yàn)”,這里蘊(yùn)藏著太多的教育契機(jī)。 其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認(rèn)為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平。《角色游戲中的替代行為》卻讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細(xì)研讀幼兒的每一個(gè)替代物。只要幼兒認(rèn)同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。 再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),游戲結(jié)束后的分享是快樂(lè)的延續(xù)?!督巧螒蛑械姆窒斫涣鳌犯嬖V我們,聰明的教師會(huì)選擇做一名忠實(shí)而又快樂(lè)的聽(tīng)眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會(huì)充分把握這一集體教育活動(dòng)的契機(jī),鼓勵(lì)幼兒提出問(wèn)題,激發(fā)同伴思考和爭(zhēng)議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗(yàn)。 最后,教師要適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時(shí),試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗(yàn)著教師的智慧。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
角色袋,讓角色定位更明確
角色袋是利用正方形色紙(大小一般為15*15cm)沿對(duì)角線對(duì)折一次后再適當(dāng)折疊而成的小口袋,主要用來(lái)放置幼兒的游戲卡。角色袋不僅有助于合理配置各游戲區(qū)的角色,而且還尊重幼兒在游戲中的主體地位,支持幼兒的自主發(fā)展。 第一步,合理投放角色袋的數(shù)量 合理投放角色袋的數(shù)量,無(wú)形中就控制了每個(gè)游戲主題的角色數(shù)量,也就合理配置了各游戲區(qū)的角色。這對(duì)幼兒理解角色間的關(guān)系有一定的啟示作用。 在一次A、B兩個(gè)小班的游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩中,我發(fā)現(xiàn)在A班娃娃家比較明顯的位置貼了5個(gè)角色袋,每個(gè)角色袋中都有幼兒的游戲卡。我以客人身份進(jìn)行詢問(wèn),了解到娃娃家有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶,正好是插卡的五名幼兒。由于材料的分配比較合理、幼兒所扮演的角色明確,因此這五名幼兒的游戲比較有序。而B班則有8個(gè)角色袋,共有8名幼兒在娃娃家游戲。以同樣的方法了解到該娃娃家游戲中有兩位奶奶、一位媽媽、兩位爸爸、一位爺爺、兩位姐姐。在游戲中兩位姐姐去搶媽媽的調(diào)料盒,三人搶著燒菜;一位爸爸自顧自拿了一個(gè)鍋在炒菜,不過(guò)很快就被另一個(gè)爸爸搶走了材料;一位奶奶在抱娃娃,另一位奶奶則無(wú)所事事,爺爺也在一旁百無(wú)聊賴地坐著……顯然,若一個(gè)游戲區(qū)的人數(shù)過(guò)多,角色職責(zé)混亂,則不僅會(huì)影響游戲情節(jié)的發(fā)展,而且也不利于幼兒對(duì)角色職責(zé)的理解。 一般在組織游戲的過(guò)程中,我們都會(huì)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、游戲需要和興趣,預(yù)設(shè)或生成游戲主題。在投放每個(gè)游戲主題的角色袋中,我們先根據(jù)游戲主題本身的特點(diǎn),引導(dǎo)幼兒一起商定游戲中角色安排情況。比如,醫(yī)院主要角色——醫(yī)生和護(hù)士;銀行主要角色——柜員、保安、客戶。然后,根據(jù)具體角色安排情況來(lái)協(xié)商、確定各游戲區(qū)的角色袋數(shù)量。另外,我們還注意控制角色袋數(shù)量與整班幼兒人數(shù)的比例。比如,小班幼兒的游戲水平主要處于個(gè)別動(dòng)作階段,因此我們提供的角色袋數(shù)量和小班幼兒的人數(shù)大致相當(dāng),盡量讓每名幼兒都扮演一個(gè)特定的角色,以增強(qiáng)其角色職責(zé)意識(shí)。而在中大班我們則適當(dāng)減少角色袋數(shù)量,讓中大班幼兒學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)上崗,這樣既可以有效提高他們的角色意識(shí)和合作水平,又可以提升他們?cè)谟螒蛑薪鉀Q問(wèn)題的能力。 第二步,巧妙設(shè)計(jì)角色袋的標(biāo)記 隨著游戲情節(jié)和內(nèi)容的豐富,幼兒在游戲過(guò)程中會(huì)不斷出現(xiàn)新的問(wèn)題。比如,小菜場(chǎng)的幼兒A和B上班后來(lái)買菜者很少,時(shí)間一長(zhǎng),他們都耐不住要出去玩。這往往會(huì)出現(xiàn)以下兩種情況,一種是幼兒A和B都跑出去玩,誰(shuí)也不管誰(shuí),也不管菜場(chǎng)的生意,所以沒(méi)有爭(zhēng)執(zhí);另一種是只能一個(gè)人出去,誰(shuí)也不肯讓誰(shuí)出去,所以就會(huì)爭(zhēng)執(zhí)起來(lái)。一般教師會(huì)介入解決爭(zhēng)執(zhí),如讓幼兒以猜拳的方式?jīng)Q定誰(shuí)出去玩。但這樣做,卻忽視了正在進(jìn)行的游戲主題本身的價(jià)值。就拿“小菜場(chǎng)”來(lái)說(shuō),“小菜場(chǎng)”的營(yíng)業(yè)員、管理員本身就被賦予了一定的責(zé)任和內(nèi)涵。在游戲中我們不僅要順應(yīng)幼兒的需要,更要重視游戲主題、游戲角色的本身價(jià)值。 因此,我們引導(dǎo)幼兒為每個(gè)游戲區(qū)的角色袋做上簡(jiǎn)明的標(biāo)記符號(hào),暗示工作的內(nèi)容以利于幼兒之間進(jìn)行分工合作。同時(shí),在某一個(gè)角色袋上畫一個(gè)五角星,暗示這個(gè)游戲角色要全面負(fù)責(zé)該游戲,不能隨便離崗。對(duì)于這樣的規(guī)則,幼兒一般能夠理解和遵守,從而確保游戲區(qū)不會(huì)出現(xiàn)無(wú)人管理的問(wèn)題。其實(shí),每個(gè)游戲區(qū)都可以有一個(gè)星級(jí)角色,如星級(jí)老師、星級(jí)營(yíng)業(yè)員、星級(jí)醫(yī)生等。這個(gè)星級(jí)角色至少要掛職一天,第二天可以換其他角色。這樣一來(lái)可以增強(qiáng)游戲角色的責(zé)任感,并增強(qiáng)了游戲的靈活性和交往性。 第三步,適時(shí)調(diào)整角色袋的呈現(xiàn) 角色袋上的標(biāo)記和數(shù)量要根據(jù)幼兒游戲的需要、興趣和水平適時(shí)調(diào)整。比如,在“大舞臺(tái)”游戲中,起初我們?cè)O(shè)定了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特四個(gè)節(jié)目,除了主持人這個(gè)角色袋是空著的外,其余4個(gè)演員的角色袋上都做了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特的標(biāo)記。幼兒可根據(jù)自己的興趣和愛(ài)好插在自己喜歡的角色袋中。時(shí)間一長(zhǎng),單一的表演形式和固定的節(jié)目在一定程度上扼制了幼兒游戲水平的提升。因此,我們又更換和增加了新的空白角色袋,幼兒可以自主協(xié)商制作角色袋上所想表演節(jié)目的標(biāo)記。這樣的調(diào)整不僅可以使幼兒表演的節(jié)目和形式豐富多彩,而且可以使幼兒根據(jù)節(jié)目單選擇自己喜歡表演的節(jié)目。 在調(diào)整游戲袋的呈現(xiàn)時(shí),除了可以增加空白角色袋外,有時(shí)還可以減少角色袋的數(shù)量,給予幼兒更多的自主空間,促進(jìn)幼兒在角色袋的暗示下,扮演并了解現(xiàn)實(shí)生活中的角色職責(zé),以真正實(shí)現(xiàn)游戲的價(jià)值。
角色游戲中老師的指導(dǎo)
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。在游戲中,不能任由幼兒無(wú)目的地游戲,教師應(yīng)該指導(dǎo)幼兒豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內(nèi)容是否豐富,角色之間的關(guān)系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據(jù)幼兒開展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導(dǎo)。
1、以角色身份指導(dǎo)游戲
教師可以加入游戲,擔(dān)任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過(guò)角色的扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評(píng)議權(quán),以便指導(dǎo)游戲的開展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。如:在玩“點(diǎn)心店”游戲中,教師擔(dān)任副經(jīng)理,可以給“經(jīng)理”示范如何管理整個(gè)店的工作。也可以副經(jīng)理的身份指揮店員進(jìn)行工作,使游戲得以順利開展。根據(jù)游戲情況,教師可以擔(dān)任衛(wèi)生檢查員,表?yè)P(yáng)點(diǎn)心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來(lái)點(diǎn)心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務(wù)質(zhì)量,以顧客身份詢問(wèn)是否有新品種的點(diǎn)心,啟發(fā)點(diǎn)心制作師創(chuàng)造出新品點(diǎn)心??傊處煋?dān)任角色,同幼兒一起玩,可以調(diào)動(dòng)幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲的情節(jié)。
2、材料的提供與指導(dǎo)
在角色游戲中,教師還可以通過(guò)與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開展。如:玩“點(diǎn)心店”游戲,結(jié)合幼兒在點(diǎn)心店、面包店的參觀,找來(lái)盒子等,做一臺(tái)烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現(xiàn)代電器化的特點(diǎn);也可以根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機(jī);還可以根據(jù)秋天的季節(jié)特征,引導(dǎo)幼兒自帶各種豆類等材料,制作各種豆類糕點(diǎn)。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。
3、語(yǔ)言的提示與指導(dǎo)
教師還可以通過(guò)提示、建議等方式予以指導(dǎo)。如“點(diǎn)心店”游戲,糕點(diǎn)制作多了,可以推銷員身份建議經(jīng)理把糕點(diǎn)送到商店出售。有時(shí),可以啟發(fā)提示幼兒將各個(gè)主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進(jìn)行得更加生動(dòng)活潑。如:提醒點(diǎn)心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點(diǎn)送給娃娃家品嘗等。
4、游戲與思想品德培養(yǎng)
教師要注意在游戲中加強(qiáng)幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),教師要指導(dǎo)幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關(guān)系,對(duì)待集體、對(duì)待勞動(dòng)的正確態(tài)度。如:“點(diǎn)心店”的職員之間要互相關(guān)心、互相幫助;“招待員”對(duì)顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點(diǎn)心師”要認(rèn)真干活、制作點(diǎn)心時(shí)不能離開崗位等。同時(shí),在游戲中要加強(qiáng)個(gè)別教育,提出不同的要求。例如對(duì)膽小的幼兒,可以鼓勵(lì)他擔(dān)任一些角色;對(duì)做事不認(rèn)真的幼兒,可以要他擔(dān)任點(diǎn)心店內(nèi)的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認(rèn)真工作的態(tài)度與習(xí)慣。
角色游戲有開始、進(jìn)行、結(jié)束三個(gè)部分,教師應(yīng)對(duì)游戲的全過(guò)程加強(qiáng)指導(dǎo),只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長(zhǎng)中發(fā)揮其真正的作用。
角色游戲中教師的指導(dǎo)策略
區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛(ài)扮演的角色,積極地參與其中。 本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂(lè)于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問(wèn)題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒(méi)有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒(méi)有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒(méi)有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問(wèn)題。 一、提供材料,“無(wú)聲”指導(dǎo) 前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說(shuō):“玩具是游戲的中心,沒(méi)有中心,游戲就玩不起來(lái)?!庇纱丝梢?jiàn),材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。 在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全沒(méi)有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡(jiǎn)單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來(lái)的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來(lái)的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。 隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過(guò)程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來(lái)越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。 在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。 “娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無(wú)聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。 二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo) 教師要通過(guò)觀察幼兒的游戲來(lái)不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問(wèn)題或建議,用語(yǔ)言來(lái)推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。 理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開始我請(qǐng)先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒(méi)辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。 觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿足幼兒的需要。 三、直接介入,有效指導(dǎo) 幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過(guò)程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問(wèn)題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問(wèn)題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場(chǎng)景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。 有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時(shí)候收銀員奪過(guò)爸爸的2O元錢說(shuō):“這是假鈔!直接沒(méi)收了。你要重新付錢?!卑职忠宦?tīng)急了,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來(lái),眼看就要打起來(lái)。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說(shuō):“我是警察,我接到報(bào)警,說(shuō)這里有人打架。”兩人馬上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說(shuō)起了自己的“冤情”。教師沒(méi)有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說(shuō):“錢確實(shí)是假鈔。”爸爸爭(zhēng)辯道:“我也不知道,錢是我賺來(lái)的。”收銀員堅(jiān)持說(shuō):“假鈔肯定要沒(méi)收,都是這樣的?!闭f(shuō)著兩人又爭(zhēng)吵起來(lái),教師立即肯定了雙方的意見(jiàn):假鈔是要沒(méi)收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說(shuō):“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說(shuō):“那我打折賣給你便宜一點(diǎn)的東西吧。”“假鈔”事件就這樣在警察的幫助下解決了。 教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問(wèn)題的目的。 以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒(méi)有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長(zhǎng)的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。 五角星依然沒(méi)有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋??墒牵还芩麄?cè)鯓印皠?dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。 幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無(wú)形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來(lái)操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?lái),這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來(lái)幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。 第三次嘗試 聽(tīng)了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。 小毛說(shuō):“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!” 凌楠說(shuō):“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對(duì),那是五邊形,不對(duì)的?!?/p> 我反問(wèn)孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿臉疑惑地問(wèn):“難道是水嗎?” 文文豁然開朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?” 孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?” 安安著急地說(shuō):“不用說(shuō)了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說(shuō)干就干,我拿來(lái)了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來(lái),兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來(lái)越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。 可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過(guò)程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰?,這個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢?jiàn),科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語(yǔ)對(duì)游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對(duì)幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說(shuō)到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問(wèn)讓幼兒對(duì)小實(shí)驗(yàn)充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過(guò)程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對(duì)生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來(lái)分析…… 第三次嘗試,終于成功啦!孩子們?cè)诮淌依餁g呼著…… “哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問(wèn)題。 邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的?!?/p> “不對(duì)?!痹皆秸f(shuō):“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑。” 小博士麟麟說(shuō):“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問(wèn)出了同樣的問(wèn)題。 小博士麟麟回憶著:“我聽(tīng)爸爸說(shuō)過(guò),我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來(lái)看?!?/p> 當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢過(guò),再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒?jiǎn)栁摇笆裁词菑埩Α睍r(shí),我覺(jué)得還是無(wú)法用形象的語(yǔ)言來(lái)告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。
幼兒小班游戲活動(dòng)教案《搶位游戲》
活動(dòng)目標(biāo):
通過(guò)多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析判斷力、思考力和創(chuàng)想能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
平衡凳10個(gè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒坐成一行,面對(duì)教師,玩《搶位》游戲。
1、 當(dāng)聽(tīng)到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長(zhǎng)凳上。
2、 聽(tīng)到語(yǔ)言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
3、 聽(tīng)到擊掌聲時(shí),換位。
4、 區(qū)分有效和無(wú)效口令,拍掌三次為有效移動(dòng)信號(hào)。
5、 用眼睛來(lái)區(qū)分,三個(gè)手指為有效移動(dòng)信號(hào)。
6、 請(qǐng)幼兒用眼看,耳朵聽(tīng),腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號(hào),例如口令擊掌1至2次,伸出兩個(gè)手指等,但有效信號(hào)仍是伸三個(gè)手指或擊掌三次。
7、 綜合運(yùn)用各種信號(hào),但只有跺腳才是移動(dòng)信號(hào)。
二、幼兒仍保持原對(duì)形,繼續(xù)玩平衡凳游戲
1、 將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
1) 每次換位后,均減少一個(gè)平衡凳,鼓勵(lì)幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來(lái)。
2) 僅剩一個(gè)平衡凳時(shí),要求全體幼兒開動(dòng)腦筋2 開始不提示,讓全體幼兒嘗試2 適度提示,以站立姿勢(shì)來(lái)嘗試2 提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙
1、 幼兒以行走的姿勢(shì)跨越障礙
2、 幼兒以小跑的姿勢(shì)跨越障礙
3、 幼兒以快跑的姿勢(shì)跨越障礙
4、 將幼兒分成若干組采取自己較喜愛(ài)的動(dòng)作過(guò)障礙
四、幼兒繞場(chǎng)慢跑放松后回班活動(dòng)結(jié)束:
能促使師生共同開動(dòng)腦筋,創(chuàng)想出豐富多彩的活動(dòng)方法,還能提高活動(dòng)課的密度,減少搬運(yùn)和布置器材的時(shí)間,值得倡導(dǎo)
角色游戲
活動(dòng)一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店
活動(dòng)目的:
1. 發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。
2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強(qiáng)游戲的集體性。
3. 能夠?yàn)橛螒蜻x擇替代玩具。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)
2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。
活動(dòng)過(guò)程:
一. 以回憶上次的游戲情況引入活動(dòng)。
1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰(shuí)?
2. 師;你最愛(ài)玩什么?你在冷飲店里扮演誰(shuí)?冷飲店里有什么?
3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來(lái)了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?
引導(dǎo)幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務(wù)員, 收銀員,顧客等)
中班角色游戲活動(dòng)教案:理發(fā)店教案
中班角色游戲活動(dòng)理發(fā)店教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲過(guò)程等內(nèi)容,進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”,主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看理發(fā)店教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1.進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
2.主動(dòng)與顧客交流,學(xué)會(huì)招待顧客。
3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對(duì)理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語(yǔ)。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
游戲過(guò)程:
1.提出上次游戲存在的問(wèn)題。
師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會(huì)簡(jiǎn)單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對(duì)于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來(lái)給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
2.教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)
師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個(gè)步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請(qǐng)個(gè)小朋友上前示范一下。
小結(jié):
今天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):
(1)調(diào)藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發(fā)
(5)整理、噴定型水
(6)帶發(fā)套
3.提出游戲要求:
(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動(dòng)與顧客交流。
(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語(yǔ)。
4.幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以角色身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動(dòng)的介紹。
5.游戲講評(píng)。
交流游戲情況:今天去理發(fā)店的有誰(shuí)?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?今天誰(shuí)去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問(wèn)題?
6.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
中班角色游戲活動(dòng)教案:快樂(lè)街教案
中班角色游戲活動(dòng)快樂(lè)街教案(附教學(xué)反思)主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲過(guò)程,游戲反思等內(nèi)容,嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容,樂(lè)意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂(lè),適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看快樂(lè)街教案吧。
游戲目標(biāo):
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂(lè)意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂(lè)。
3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
游戲準(zhǔn)備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過(guò)程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過(guò)了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過(guò)的?我們快樂(lè)街上也要為寶寶和小朋友們過(guò)“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過(guò)“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f(shuō)些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來(lái)為小朋友過(guò)節(jié)日?誰(shuí)來(lái)介紹一下。
2.師:過(guò)“六一”節(jié)大家都會(huì)很開心,除了說(shuō)祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評(píng)價(jià)。
1.師:大家玩的開心嗎?請(qǐng)你把開心事講給大家聽(tīng)一聽(tīng)!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒(méi)有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂(lè)街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過(guò)了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂(lè),天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
本次游戲目標(biāo)明確:能圍繞“快樂(lè)六一”這個(gè)主題來(lái)開展,小舞臺(tái)、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來(lái)發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個(gè)角色中去;游戲準(zhǔn)備較充分:活動(dòng)材料較豐富,特別是小舞臺(tái)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和禮品店材料的提供為整個(gè)游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈(zèng)送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識(shí)較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。
存在的不足之處:
1.談話前沒(méi)有將小舞臺(tái)游戲規(guī)則之一:六一期間免費(fèi)觀看表演交待清楚。
2.個(gè)別幼兒的禮貌用語(yǔ)和規(guī)則意識(shí)有待于加強(qiáng)。
3.最后的講評(píng)活動(dòng)時(shí)沒(méi)有很好地引導(dǎo)幼兒圍繞如何“慶六一”講述。