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從愿望滿足到能力發(fā)展:幼兒園創(chuàng)造性游戲價(jià)值的再認(rèn)識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲認(rèn)識(shí) 幼兒園游戲價(jià)值 幼兒園游戲的價(jià)值

我國(guó)幼兒園游戲的分類主要延續(xù)了前蘇聯(lián)的方法,把游戲分為創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)和有規(guī)則游戲(智力游戲、音樂游戲、體育游戲)。長(zhǎng)期以來(lái),有規(guī)則游戲由于具有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)性,常常被運(yùn)用于集體教學(xué)活動(dòng)中,而創(chuàng)造性游戲則主要以自由游戲的形式在區(qū)域中展開。

有規(guī)則游戲是教育教學(xué)活動(dòng)的重要形式和手段,教師對(duì)其價(jià)值以及如何設(shè)計(jì)和組織等各方面都有較為清晰的認(rèn)識(shí),相對(duì)而言,對(duì)創(chuàng)造性游戲卻有著諸多困惑,如有了活動(dòng)區(qū)活動(dòng),還需不需要開展專門的創(chuàng)造性游戲?對(duì)于個(gè)體的學(xué)習(xí)和發(fā)展來(lái)說(shuō),創(chuàng)造性游戲有何價(jià)值?

<3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中強(qiáng)調(diào)“珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值”,其實(shí)不管創(chuàng)造性游戲以什么形式出現(xiàn),教師首先要認(rèn)識(shí)到它所蘊(yùn)涵的不可替代的教育價(jià)值,最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。

一、直接感知:在選擇游戲中學(xué)會(huì)自我調(diào)適

在以角色游戲?yàn)橹饕问降膭?chuàng)造性游戲中,由于班級(jí)幼兒人數(shù)較多,教師主要采用“插牌預(yù)定”“優(yōu)先選擇”等方式來(lái)調(diào)控游戲區(qū)域之間人數(shù)的均衡,使每個(gè)地方都有人玩,避免了幼兒在選擇游戲過(guò)程中出現(xiàn)矛盾和爭(zhēng)執(zhí)的現(xiàn)象。不管是事先“插牌預(yù)定”,還是現(xiàn)場(chǎng)“優(yōu)先選擇”,游戲的主動(dòng)權(quán)其實(shí)都被“操控”在教師手里。當(dāng)幼兒喜愛的某個(gè)區(qū)域“滿員”后,幼兒只能無(wú)奈地選擇另一個(gè)自己不太喜歡的角色,或被動(dòng)地聽從教師的安排,接受一個(gè)自己根本不愿意玩的游戲。長(zhǎng)此以往,幼兒?jiǎn)适Я俗杂商剿?、主?dòng)進(jìn)取的精神。當(dāng)問(wèn)及某個(gè)在游戲中無(wú)所事事的幼兒為什么要選這個(gè)不好玩的游戲時(shí),幼兒的回答總是“老師讓我玩的”“老師說(shuō)那個(gè)不好玩”……結(jié)果,注重幼兒自主性的創(chuàng)造性游戲,反而成了最不自由的、讓幼兒失去了最基本選擇杈的游戲。

在實(shí)踐中,“插牌預(yù)定”“優(yōu)先選擇”是很多教師都會(huì)使用的策略。而教師選擇這些策略并非完全出于對(duì)游戲“秩序”的維持,而是對(duì)幼兒自我調(diào)適能力的初步培養(yǎng),因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,幼兒的愿望不可能都得到滿足,要根據(jù)實(shí)際情況學(xué)會(huì)自我調(diào)適。然而,自我調(diào)適能力絕不意味著以犧牲部分幼兒的自主性,形成被動(dòng)退縮、消極放棄的行為習(xí)慣為代價(jià)。教師雖然人為地控制了可能出現(xiàn)的矛盾和沖突,保證了游戲能按照預(yù)定的方向發(fā)展,但同時(shí)也剝奪了幼兒學(xué)習(xí)與人溝通交流、拓展人際關(guān)系能力的寶貴過(guò)程。自我調(diào)適能力需要在真實(shí)的情境中、在與人交往的過(guò)程中直接感知和體驗(yàn),讓幼兒以自己的方式去解決所碰到的問(wèn)題,充分滿足幼兒的游戲愿望和主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。

由于年齡偏小,兵兵在小班時(shí)一直選不到自己想玩的游戲區(qū)域,總是被教師安排去填補(bǔ)那些沒有人愿意玩的游戲區(qū)域。進(jìn)入中班后,選擇游戲的方式發(fā)生了改變,教師放手讓孩子自己去選擇游戲區(qū)域。經(jīng)過(guò)幾次的徘徊之后,有一天,兵兵終于勇敢地進(jìn)入“娃娃家刀當(dāng)“舅舅”,可是一進(jìn)去就被同伴拒絕。遭遇兩次拒絕后,兵兵改變了策略,首先對(duì)“娃娃家”的孩子說(shuō):“我是來(lái)商量的。”等同伴愿意聽他商量時(shí),他說(shuō):“我來(lái)當(dāng)舅舅好不好?”再次遭到同伴拒絕后,兵兵終于找到了只有一個(gè)人的“菜場(chǎng)刀,開心地玩起了“買菜”的游戲。

游戲開始之前,當(dāng)幼兒被賦予了自由游戲的權(quán)利,自己決定玩什么游戲、扮演什么角色,嘗試自主選擇、自由結(jié)伴時(shí),幼兒會(huì)自然而然地在游戲過(guò)程中不斷調(diào)適自我。如案例中的兵兵這樣被動(dòng)順從的孩子,教師放手后,他只好憑借自己的能力去嘗試各種方法、策略,根據(jù)外界的反應(yīng)積累經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行自我調(diào)適,在一次次的親身體驗(yàn)中讓自己內(nèi)心變得獨(dú)立,逐漸由一個(gè)被動(dòng)順從的孩子變成一個(gè)有想法、敢于嘗試的主動(dòng)參與者,同時(shí)也在自主選擇的過(guò)程中逐漸形成承受挫折、換位思考等能力。

二、實(shí)際操作:在收放材料中鍛煉生活能力

眾所周知,游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式。幼兒園開展以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲時(shí),教師一般更注重幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)體驗(yàn)以及操作經(jīng)驗(yàn)的獲得。其實(shí),創(chuàng)造性游戲中常常被忽略的是材料整理環(huán)節(jié),它可以讓幼兒在實(shí)際操作中鍛煉生活中的一些重要能力。目前,不少幼兒園都是由教師或保育員整理游戲材料,這樣做的直接好處是可以在短時(shí)間內(nèi)整理好環(huán)境,但這不僅加重了教師和保育員的工作負(fù)擔(dān),還使幼兒?jiǎn)适Я嗽谟螒蜻^(guò)程中嘗試收拾、整理的機(jī)會(huì),與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》所提倡的“將玩具圖書放回原處”“整理自己的物品”“按類別整理好自己的物品”等理念背道而馳。

在創(chuàng)造性游戲的開展過(guò)程中或結(jié)束后,讓幼兒嘗試自己收拾、整理游戲材料,不僅可以培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感,養(yǎng)成良好的收拾、整理物品的習(xí)慣,更重要的是在收拾、整理的過(guò)程中,練習(xí)并學(xué)會(huì)按類別整理、根據(jù)物品大小整理、有順序地合理收放物品等方法。

幼兒園一日生活皆課程,如果我們把游戲開始和結(jié)束時(shí)的游戲環(huán)境布置、收拾、整理環(huán)節(jié),都看成是幼兒學(xué)習(xí)規(guī)劃、整理環(huán)境的機(jī)會(huì),這將會(huì)比專門設(shè)計(jì)相關(guān)的集體活動(dòng)更有意義。而幼兒形成的保持環(huán)境整潔、有序保管自己物品、做事有條理、有始有終等良好的生活能力和習(xí)慣將使幼兒終身受益。

三、親身體驗(yàn):在分享討論中學(xué)會(huì)表達(dá)自我

在創(chuàng)造性游戲結(jié)束時(shí)的分享環(huán)節(jié),有的教師會(huì)就游戲的開展情況加以小結(jié),有的教師關(guān)注游戲區(qū)的情節(jié)發(fā)展,有的教師關(guān)注幼兒在游戲中的行為表現(xiàn),有的教師關(guān)注游戲中的矛盾……教師在分享環(huán)節(jié)中關(guān)注的側(cè)重點(diǎn)是基于自己對(duì)游戲的判斷,圍繞著制訂的目標(biāo),希望通過(guò)“分享”來(lái)解決游戲中的問(wèn)題,從而使幼兒在游戲中的體驗(yàn)得到提升。但事實(shí)上,有限的分享時(shí)間以及強(qiáng)烈的目標(biāo)意識(shí)常常使教師忽視了傾聽幼兒的想法,無(wú)法讓幼兒真實(shí)還原游戲體驗(yàn)。

幼兒在創(chuàng)造,陛游戲中,通過(guò)親身體驗(yàn),獲取了大量的經(jīng)驗(yàn),只是這些經(jīng)驗(yàn)可能比較零散,甚至還有些經(jīng)驗(yàn)可能是錯(cuò)誤的,每個(gè)孩子所獲得的經(jīng)驗(yàn)也千差萬(wàn)別。如果教師能在此時(shí)給幼兒一個(gè)在集體面前表達(dá)自我的機(jī)會(huì),讓他們講述游戲中碰到的印象深刻的事情,那么,在與同伴和教師交流的過(guò)程中,幼兒就能潛移默化地發(fā)展通過(guò)語(yǔ)言獲取信息、理解他人、組織自己想象的能力。

幼兒在游戲中遇到的問(wèn)題是他們?cè)谟螒蚯榫持杏H身體驗(yàn)到的。對(duì)于問(wèn)題的解決,教師一般有兩種思路:一種是直接幫助幼兒解決,告訴幼兒解決的方法;另一種是引導(dǎo)幼兒一起以幼兒的方式來(lái)解決。在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是游戲的主人,在游戲過(guò)程中碰到的問(wèn)題應(yīng)該首先讓幼兒以自己的學(xué)習(xí)方式和理解能力來(lái)嘗試解決。因此,教師在幼兒表達(dá)了自己的問(wèn)題之后,并不需要告訴他們現(xiàn)成的答案,而應(yīng)該以“是什么”“為什么”“怎么辦”等問(wèn)題將幼兒零散的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來(lái),最后匯總在一起就是對(duì)某個(gè)問(wèn)題的解決方法。

銀行工作人員看見有顧客來(lái)取錢,就立刻出示表示關(guān)門的標(biāo)志,導(dǎo)致有的孩子三次都未取到錢。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,教師和孩子進(jìn)行了如下交流。

教師:銀行為什么見到顧客來(lái)就關(guān)門啊?

銀行職員:因?yàn)槿颂嗔恕?/p>

教師:銀行人太多怎么辦?

女孩1:可以在銀行前放條線,就不擠了。

女孩2:輪到你了才能站在線上去取錢。

教師:哦!有條線就可以保證不擠。還有什么辦法嗎?

男孩1:可以在旁邊用線攔起來(lái)。(雙手比畫類似排隊(duì)的平行線)

女孩3:我去機(jī)場(chǎng)坐飛機(jī)時(shí)看到過(guò)這樣的線。

老師:還有什么辦法?

男孩2:可以坐在椅子上排隊(duì)?!?28D.CoM 策劃書范文網(wǎng)】

男孩3:在椅子上貼號(hào)碼。

教師:大家講了好多辦法,一種辦法是在銀行取錢的地方放線(一米線),取錢的人要排在線的后面;第二種辦法是坐在椅子上排隊(duì)……以后我們可以在游戲中試試。

從“銀行”的例子中可以看到,教師只是扮演一個(gè)引導(dǎo)幼兒討論的角色,充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。幼兒在教師的引導(dǎo)下,根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)積累,根據(jù)自己的理解逐步完善經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)這樣的討論,能培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)并嘗試解決問(wèn)題的能力,主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的能力。幼兒在活動(dòng)過(guò)程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向是他們終身學(xué)習(xí)與發(fā)展所必需的寶貴品質(zhì)。

綜上所述,以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲,正是心理學(xué)家皮亞杰倡導(dǎo)的2—7歲幼兒主要的游戲形式——象征性游戲。它是幼兒園階段的典型游戲形式,對(duì)幼兒認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感的發(fā)展起著重要作用,更重要的是為幼兒提供了社會(huì)生活的練習(xí)場(chǎng)。正如美國(guó)加林斯基提出每個(gè)孩子必備的七種生存技能(專注力和自我控制力、換位思考能力、交流溝通能力、拓展人際關(guān)系的能力、批判性思考能力、正視挑戰(zhàn)的能力和主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力),都必須讓幼兒在游戲和生活中,通過(guò)親身體驗(yàn)、實(shí)際感知、直接操作逐漸養(yǎng)成。

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在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力


導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會(huì)對(duì)人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來(lái)越重要。游戲是幼兒的主要活動(dòng)方式,相信通過(guò)教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進(jìn)步。

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是幼兒一日活動(dòng)中不可缺少的環(huán)節(jié)。幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動(dòng),如區(qū)域活動(dòng)、集體游戲活動(dòng),有幼兒自發(fā)的游戲,如幼兒在自由活動(dòng)時(shí)自己組織、創(chuàng)造出的游戲,還有就是在教學(xué)活動(dòng)中采用的游戲形式,即“寓教于樂”。其中任何一種游戲,都有內(nèi)在的價(jià)值,對(duì)幼兒的創(chuàng)造力、想象力、思維、語(yǔ)言等的提高都有幫助。游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造力的培養(yǎng)越來(lái)越受到廣大教育者和研究者的關(guān)注和重視,人們?cè)絹?lái)越發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用。經(jīng)過(guò)一段時(shí)期的教育實(shí)踐,我也越來(lái)越深刻的體會(huì)到了這一點(diǎn)。這里主要對(duì)教師在游戲中幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)提出了一點(diǎn)體會(huì)和想法。

首先,要提供充分的材料、創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,給予幼兒想象的空間,激起幼兒探索的興趣。

一是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關(guān)的材料。這些材料要賦予啟發(fā)性、層次性,并能構(gòu)成豐富的游戲情景。如我班開展的“超市”,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩(shī)逸小朋友把“旺仔牛奶”的罐子放到了下面,把一個(gè)小碟子放到了上面,用來(lái)作秤,一邊稱東西,一邊還說(shuō)“這個(gè)×斤”。可見,幼兒在豐富的游戲環(huán)境中就能萌發(fā)出各種各樣的創(chuàng)造性行為。二是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的精神環(huán)境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會(huì)有愉悅的心態(tài),才會(huì)大膽的創(chuàng)造、活動(dòng)。

其次,要肯定幼兒的大膽創(chuàng)造。

在游戲活動(dòng)中幼兒經(jīng)常會(huì)展示自己的作品、想法。教師應(yīng)肯定他們的想法,不能否定或進(jìn)行反面的評(píng)價(jià)。這樣才能激發(fā)幼兒創(chuàng)造的積極性。另外,幼兒的心理特點(diǎn)也決定了教師應(yīng)使用正面評(píng)價(jià)性的語(yǔ)言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時(shí),遇到了娃娃要過(guò)生日但沒有生日蛋糕的情景,她就提議,沒有蛋糕我們就自己做。老師聽到后就肯定了她的想法:“梁凱雯,你的辦法真好!”接著,娃娃家里的成員就一起做起了“蛋糕”,他們個(gè)個(gè)都很認(rèn)真,娃娃家進(jìn)行了熱鬧的生日慶祝會(huì)。

再次,教師應(yīng)以適當(dāng)?shù)纳矸葸m時(shí)的進(jìn)行指導(dǎo)。

我們知道,教師在游戲中的身份是環(huán)境的支持者、維護(hù)者,觀察者、記錄者,引導(dǎo)者,教師要根據(jù)幼兒在游戲中的情況適時(shí)的改變角色,以相應(yīng)的身份適時(shí)的介入幼兒的游戲。如當(dāng)幼兒在無(wú)目的的擺弄操作材料時(shí),教師可以以同伴的身份介入,“×××,老師和你來(lái)一起玩好嗎?想想這些拼板能做什么?”幼兒拿了一塊梯形的拼板說(shuō):“可以用來(lái)做手槍?!薄昂?,那手槍是誰(shuí)拿的?”“是警察拿的?!薄澳悄阆氩幌雭?lái)當(dāng)警察?”“想?!苯處熅鸵龑?dǎo)了幼兒利用手里的玩具當(dāng)警察,并告訴他要再想出新的點(diǎn)子。

最后,要及時(shí)的鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)幼兒,給幼兒成功的體驗(yàn)。

成功的體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)幼兒再創(chuàng)造的積極性,讓他們?cè)诮窈蟮挠螒蛑心芾^續(xù)主動(dòng)的創(chuàng)造和想象。我班在游戲結(jié)束后,教師會(huì)組織幼兒來(lái)講述自己在游戲中的收獲,并給一些有創(chuàng)造性行為的幼兒以五角星獎(jiǎng)勵(lì),讓他們體會(huì)到成功的喜悅,同時(shí)也激勵(lì)了其他幼兒。

創(chuàng)造力是當(dāng)今社會(huì)對(duì)人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來(lái)越重要。游戲是幼兒的主要活動(dòng)方式,相信通過(guò)教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進(jìn)步。

怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲是兒童最喜歡的活動(dòng),是促進(jìn)孩子身心健康的主要活動(dòng)。游戲的教育功能、發(fā)展功能已經(jīng)得到我們更多教師的重視,然而,有些教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒有真正把游戲寓于一日活動(dòng)之中,并且忽視在游戲中對(duì)幼兒認(rèn)識(shí)能力的培養(yǎng)。

認(rèn)識(shí)能力是兒童心理的重要部分,與積累知識(shí)有直接關(guān)系。認(rèn)識(shí)能力包括感知能力、記憶能力、想象能力和思維能力等。從小培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的認(rèn)識(shí)能力非常重要,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),用游戲訓(xùn)練認(rèn)識(shí)能力,比其他方式更易于見效,但怎樣更好地組織游戲來(lái)發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力?下面簡(jiǎn)略談?wù)?,并舉些例子。

一、通過(guò)游戲來(lái)發(fā)展幼兒的感知能力

感知能力包括看的能力、聽的能力、聞的能力、嘗的能力和摸的能力。感知能力是認(rèn)識(shí)事物必須具備的能力,幼兒可以通過(guò)運(yùn)用它的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和角覺去辨別一些物體的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),如區(qū)別物體的形狀、顏色、大小。怎樣才能訓(xùn)練幼兒的感知能力呢?我們可能通過(guò)“找找看”這個(gè)游戲,先讓幼兒找找周圍環(huán)境或自己見過(guò)的東西哪些是圓形,哪些是正方形,哪些是長(zhǎng)方形,如果幼兒說(shuō)對(duì)了,及時(shí)給予肯定,然后逐步加深,比較物體的大小、識(shí)別顏色等,這樣,幼兒就在游戲中無(wú)形豐富了知識(shí),鞏固了對(duì)物體形狀的認(rèn)識(shí),感知能力得到發(fā)展。

二、通過(guò)游戲來(lái)發(fā)展幼兒的記憶能力

記憶是積累知識(shí)不可缺少的認(rèn)識(shí)過(guò)程之一,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積累得多,記憶得牢,對(duì)幼兒獲得更多的知識(shí)是有益的。但我們有的教師在組織游戲中過(guò)于求全,急于求成,希望孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo),而忽視了幼兒的興趣和好奇心。因?yàn)橛變洪L(zhǎng)期所獲得的知識(shí)印象大多數(shù)是無(wú)意識(shí)中記住的,并且在游戲中無(wú)意記憶效果高于單純地完成任務(wù)的有意記憶, >幼兒對(duì)自己直接感知過(guò)的具體事物比較容易記住。例如,我們想讓幼兒記住幾個(gè)字“寶寶”,我們可以選擇這樣的游戲“寶寶不見了”,在黑板上擺上幾個(gè)字“寶寶”,讓幼兒睜開眼睛猜猜什么字不見了,說(shuō)對(duì)了大家給予鼓掌表?yè)P(yáng)。表?yè)P(yáng)可以增強(qiáng)幼兒的自信心,給幼兒帶來(lái)愉快。再次玩時(shí),就可以提高對(duì)孩子記憶的要求,可以玩“什么字(寶寶)變了位置”的游戲。這樣就需要孩子不讎要記住字(寶寶),還要記住它們?cè)瓉?lái)的位置,在玩游戲時(shí)要求幼兒自覺閉上眼睛,這樣做不僅對(duì)訓(xùn)練記憶有利,同時(shí),對(duì)幼兒養(yǎng)成誠(chéng)實(shí)的品德也有益。當(dāng)幼兒熟悉了游戲的玩法后,我們老師可以和幼兒互換角色,我們老師做猜者,讓幼兒調(diào)換字的位置。這樣幼兒就會(huì)更高興,在愉快的游戲中,很自然地促進(jìn)了記憶能力的發(fā)展。

三、通過(guò)游戲發(fā)揮幼兒的想象能力

想象是創(chuàng)造開拓型人才必須具備的很重要的一種能力。游戲特別是角色游戲,是發(fā)展想象的極好方式,在進(jìn)行這類游戲時(shí),我們教師要做適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不能把游戲等同于自由活動(dòng),隨便給幼兒分配角色后,就不聞不問(wèn),讓幼兒隨意地玩,因?yàn)闆]有教師的參與和指導(dǎo),游戲就成一種無(wú)目的、無(wú)計(jì)劃的活動(dòng),所以在指導(dǎo)這類游戲時(shí),如角色游戲“娃娃家”,我們首先要讓幼兒對(duì)游戲里角色先有個(gè)感性認(rèn)識(shí),然后讓幼兒選擇角色,一般男孩子都喜歡當(dāng)爸爸或孩子,女孩子則喜歡當(dāng)“媽媽”,緦地給娃娃“喂飯”、“換尿布”等。錄孩子玩這些游戲時(shí),如出現(xiàn)一些不妥的行為時(shí),教師要注意引導(dǎo),千萬(wàn)不能譏笑或制止。因?yàn)檫@樣會(huì)抑制孩子的想象力的發(fā)展,并且在組織這類游戲時(shí),我們教師應(yīng) 當(dāng)為孩子發(fā)揮想象力提供物質(zhì)和安全條件,盡可能地激發(fā)孩子去模仿、去想象、去創(chuàng)造。

四、通過(guò)游戲鍛煉思維和發(fā)展語(yǔ)言能力

思維是人對(duì)事物間接概括的認(rèn)識(shí)能力,人的思維只有用口頭語(yǔ)言和書面語(yǔ)言來(lái)表達(dá),所以,語(yǔ)言是表達(dá)思維,使人們互相了解、互相交往的工具。幼兒期完全是借助口頭語(yǔ)言來(lái)表達(dá)思想和與人交往。幼兒的口語(yǔ)發(fā)展得好,說(shuō)明他思維能力強(qiáng),所以我們應(yīng)加強(qiáng)幼兒的口語(yǔ)訓(xùn)練,教孩子說(shuō)話也就是鍛煉他的思維,培養(yǎng)這方面的能力,我們可以選擇聽說(shuō)游戲,聽說(shuō)游戲能幫助幼兒按一定規(guī)則進(jìn)行口語(yǔ)表達(dá)練習(xí),提高傾聽水平和幼兒在語(yǔ)言交往中的機(jī)智性的靈活性。在這類游戲中,教師不能“導(dǎo)”得過(guò)多,不能過(guò)于注意游戲結(jié)果而忽視游戲過(guò)程。例如在大班聽說(shuō)游戲“金鎖銀鎖”中,教師可以先設(shè)置游戲情景,簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則,在游戲中需要什么句子描述鎖,幼兒就必須用什么句子描述,如“XX、XX、—XXX”,幼兒可以說(shuō)“蘋果、蘋果、—香又甜”,然后教師就可以引導(dǎo)游戲,待幼兒熟悉游戲后,教師就可以放手讓幼兒自己開展活動(dòng),在活動(dòng)過(guò)程中,教師不能為了游戲更“精彩”“有趣”就親自指揮或?qū)⒂變簩?dǎo)向自己心中的模式,這時(shí)教師應(yīng)從領(lǐng)導(dǎo)者的身份退出,處于旁觀的地位,只是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候解決幼兒的一些矛盾或給表現(xiàn)好的幼兒鼓勵(lì)。鍛煉思維和發(fā)展語(yǔ)言的游戲還有很多,如“認(rèn)物品名稱”“猜謎”等,只要我們老師注意選擇游戲,認(rèn)真組織活動(dòng),就會(huì)達(dá)到很好的教育效果。

游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),游戲可以充分發(fā)揮 幼兒的主動(dòng)性和積極性,游戲常伴隨玩具,可以讓幼兒了解物體的性能,動(dòng)腦筋,想象和創(chuàng)造;游戲又有規(guī)則,讓幼兒學(xué)習(xí)按要求行事。總之,游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)是一種最好和最自然的活動(dòng),也是幼兒學(xué)習(xí)的一種極有效的方式。我們教師不能輕視幼兒的游戲,應(yīng)很好地組織游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。

創(chuàng)造性游戲教學(xué)的價(jià)值思考


記得筆者剛剛接觸到創(chuàng)造性游戲時(shí),根本不懂得如何支配。每次游戲時(shí)為了使孩子們都能玩到,筆者以組為單位讓孩子去指定的區(qū)域玩,現(xiàn)在想來(lái)這樣的安排不就是強(qiáng)制么?難怪在游戲中某些孩子一點(diǎn)興趣都沒有。通過(guò)自身的觀察以及與孩子們的溝通,向有經(jīng)驗(yàn)的老師學(xué)習(xí),筆者現(xiàn)在已經(jīng)把選擇權(quán)還給了孩子們。在這樣的情況下,孩子們玩得是那樣的盡興,那樣的快樂。所以說(shuō),為了使孩子們獲得快樂及發(fā)展各方面的能力,一定不能被動(dòng)地讓孩子們接受指揮,而是讓孩子們對(duì)游戲活動(dòng)有選擇權(quán),只有這樣才能使得游戲活動(dòng)更加完善。游戲材料不僅能使幼兒行為與思維發(fā)生變化,同時(shí)還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。創(chuàng)造性游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”和“護(hù)士”一旦沒有了“病人”就顯得很無(wú)聊,其實(shí)這時(shí)候老師就可以在這個(gè)區(qū)域里提供半成品材料,比如橡皮泥,讓“醫(yī)生”和“護(hù)士”在沒有“病人”的情況下自配一些藥丸。又比如“小吃店”剛開出來(lái)的時(shí)候,孩子們對(duì)它愛不釋手,可好久不長(zhǎng),孩子們對(duì)它漸漸失去了興趣。針對(duì)這個(gè)情況,筆者為孩子們?cè)谛〕缘昀镌黾恿恕澳滩桎仭?,讓他們制作不同味道的奶茶。這樣一來(lái),孩子們又有了游戲的興趣。

引導(dǎo)、激勵(lì)——孩子在游戲活動(dòng)中獲得各方面能力的輔助要素

教師在何時(shí)介入游戲,如何介入,介入的程度,即給予幼兒以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和激勵(lì)是非常重要的。這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能進(jìn)一步幫助孩子在游戲中獲得各方面的能力及成功感和勝任感。記得一次超市游戲活動(dòng)中,生意慘淡,兩位“工作人員”整理好貨柜上的物品后就顯得無(wú)所事事。這時(shí),教師以顧客的身份來(lái)到超市,“您好,馬上就要過(guò)年了,超市有什么活動(dòng)嗎?比如買一瓶洗發(fā)水送一把梳子?!边@一句話吸引了幾名顧客來(lái)到教師身邊探個(gè)究竟?!坝邪?,馬上就要過(guò)年了,我們超市有買一送一的活動(dòng)哦。”一句話的點(diǎn)撥,使孩子們通過(guò)自己已有的經(jīng)驗(yàn)想到了過(guò)年時(shí)自己在超市看到的情形。這樣一來(lái),超市又恢復(fù)了熱鬧的場(chǎng)面,而且盈利很多。教師此時(shí)作為一位援助者,幫助孩子解決了生意冷清的問(wèn)題。

一次,經(jīng)過(guò)娃娃家,筆者看到“爸爸”正在為“孩子”理發(fā),于是饒有興趣地以客人的身份來(lái)到娃娃家“,哇,你好厲害,都能自己為‘孩子’理發(fā)?!薄拔铱刹皇恰职帧?,我是‘理發(fā)師’?!薄啊戆l(fā)師’不在理發(fā)店,怎么來(lái)這了呀?”此時(shí)的筆者有點(diǎn)納悶“。生意不好,只好上門服務(wù)了‘,理發(fā)店’里還有一位‘理發(fā)師’呢?!痹瓉?lái)是這樣。筆者以賞識(shí)的態(tài)度表?yè)P(yáng)了孩子的聰明才智,游戲評(píng)價(jià)時(shí)又表?yè)P(yáng)了他,激勵(lì)他及其他的幼兒在游戲活動(dòng)中能充分發(fā)揮自己的小才能。其實(shí)在每次的創(chuàng)造性游戲中,都能發(fā)現(xiàn)很多的問(wèn)題,這就需要我們扮演不同的角色投入到幼兒的游戲中,讓幼兒們帶著興趣保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,讓他們?cè)诓煌挠螒蛑刑岣哂^察力、語(yǔ)言溝通能力、想象力等等。當(dāng)然游戲結(jié)束后,教師一定要把每次活動(dòng)中某些幼兒好的一些想法、做法推薦給其他的幼兒,讓其他幼兒有所借鑒和學(xué)習(xí),豐富他們的知識(shí)面。

評(píng)價(jià)——提高幼兒游戲水平的關(guān)鍵

游戲評(píng)價(jià),還是要以幼兒為主體,讓他們來(lái)講述在游戲過(guò)程中自己所扮演的角色,所遇到的一些事情,如何解決問(wèn)題,等等。這樣不僅能讓同伴們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)角色,知曉對(duì)待問(wèn)題如何解決,也讓孩子們?cè)谠u(píng)價(jià)中相互交流,提高孩子們的語(yǔ)言表達(dá)能力。同時(shí),評(píng)價(jià)時(shí)教師要捕捉有價(jià)值的問(wèn)題,引發(fā)幼兒不斷思考和討論,這樣的評(píng)價(jià)才會(huì)顯得充滿活力,從而提高幼兒的游戲水平,不斷提升游戲經(jīng)驗(yàn)和能力,使孩子們?cè)谟螒蛑性酵嬖截S富,越玩越有創(chuàng)造,越玩越有自信。讓孩子們?cè)谟螒蛑谐浞职l(fā)揮他們的主體性,真正地成為游戲的主人。讓我們時(shí)刻做個(gè)有心人,關(guān)注每一位孩子,讓其發(fā)揮各方面的能力。

游戲發(fā)展價(jià)值


Youxi fazhan jiazhi

游戲發(fā)展價(jià)值(developmental value of play) 學(xué)前期是一個(gè)人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時(shí)期;游戲是處于這個(gè)時(shí)期幼兒固有的、快樂的活動(dòng)。游戲除了能給幼兒歡樂之外,還能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng),是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價(jià)值。

表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價(jià)值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系上。在游戲與兒童的發(fā)展關(guān)系上有3種說(shuō)法。首先,不斷成長(zhǎng)的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡(jiǎn)而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強(qiáng)某方面發(fā)展的條件或中介物,簡(jiǎn)而言之,游戲促進(jìn)和增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結(jié)構(gòu)功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡(jiǎn)而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關(guān)聯(lián),而不是彼此孤立的。有時(shí),游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時(shí)游戲能夠促進(jìn)和鞏固發(fā)展,有時(shí)反映了兒童的發(fā)展,而有時(shí)游戲既引發(fā)又增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。要準(zhǔn)確地把握和認(rèn)清兒童的發(fā)展價(jià)值必須以全面深入的研究做基礎(chǔ)。

游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動(dòng),受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過(guò)游戲,幼兒在出現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)克服、戰(zhàn)勝各種來(lái)自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。

歷史上,許多學(xué)者都從不同的角度對(duì)游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學(xué)習(xí)的工具。他們相信,游戲是重要的,通過(guò)游戲,幼兒能使―些機(jī)能得到鍛煉,而這些機(jī)能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應(yīng)能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗(yàn)自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,還是幼兒學(xué)習(xí)的最重要的途徑。

游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當(dāng)代研究者們指出游戲的發(fā)展價(jià)值不僅在于它促進(jìn)了幼兒身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)展。

主體性是人作為主體在與客體相互作用的對(duì)象性活動(dòng)中表現(xiàn)和發(fā)展起來(lái)的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對(duì)外部世界以及自己與外部世界關(guān)系的積極主動(dòng)的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動(dòng)物、成為萬(wàn)物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個(gè)人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。

隨著社會(huì)的發(fā)展,當(dāng)前及今后的社會(huì)更需要具有主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當(dāng)前教育的目標(biāo)。

主體性是從活動(dòng)中生成的,而活動(dòng)是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)與水平的活動(dòng)中獲得。

游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動(dòng)的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長(zhǎng)、發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒的興趣。在游戲的過(guò)程中,幼兒處于主動(dòng)的地位,能夠不受來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的限制與約束,自己選擇游戲活動(dòng);能夠自己組織安排并且體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)驗(yàn)、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價(jià)值。

幼兒園三大創(chuàng)造性游戲


表演游戲 情況分析:

小班幼兒對(duì)表演游戲的目的并不明確,只對(duì)表演道具感興趣,開始時(shí)幼兒一般不會(huì)組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語(yǔ)地表演,對(duì)語(yǔ)言及動(dòng)作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。

第一階段:

一、 游戲目的:

1、 通過(guò)觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對(duì)表演游戲的興趣。

2、 在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對(duì)話、簡(jiǎn)單的動(dòng)作初步進(jìn)行表演。

二、 游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》

b) 游戲準(zhǔn)備:

1、 物質(zhì)準(zhǔn)備:

頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓

道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等

2、 知識(shí)準(zhǔn)備:

(1) 知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會(huì)說(shuō)出主要對(duì)話。

(2) 事先請(qǐng)大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。

c) 游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1、 引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對(duì)表演感興趣。

2、 幼兒共同扮演一個(gè)角色,學(xué)說(shuō)故事中的簡(jiǎn)單對(duì)話,做出簡(jiǎn)單的動(dòng)作。觀察幼兒對(duì)表演游戲興趣的程度。

3、 評(píng)價(jià):教師表?yè)P(yáng)能大膽參與表演的幼兒。

第二次指導(dǎo):

1、 出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。

2、 以整體表演形式,鞏固故事中的對(duì)話、動(dòng)作,教師重點(diǎn)觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對(duì)話的情況。

3、 教師串講故事,主要對(duì)話由幼兒講。

4、 評(píng)價(jià):表?yè)P(yáng)能認(rèn)真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對(duì)話時(shí)存在的問(wèn)題。

第三次指導(dǎo):

1、 教師與能力強(qiáng)的幼兒一起表演。

2、 幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動(dòng)作。

3、 教師串講故事,讓幼兒講出主要對(duì)話及做出角色的動(dòng)作。

4、 評(píng)價(jià):重點(diǎn)講評(píng)幼兒掌握角色動(dòng)作的情況。

重新認(rèn)識(shí)有價(jià)值的游戲


“9.18”觀摩事件(詳見2015年4期《四好·四亂·改變·驚喜))一文)讓我們見證并相信,教師要勇敢地退到后邊,把舞臺(tái)交給孩子,相信孩子,讓孩子成為自己游戲的主人。但是,教師要想克服自己那顆對(duì)孩子包辦代替的“心”,盡量先觀察,不莽撞地指導(dǎo)與干預(yù),其實(shí)很難。作為業(yè)務(wù)管理者,我需要從教研的角度給予教師更多支持。

“亂七八糟”的表演區(qū)和建筑區(qū)

盡管幼兒園的區(qū)域游戲面貌已經(jīng)有了一些改變,但在表演區(qū),我們依然經(jīng)??吹胶⒆觽兇┥暇碌谋硌莘b,按照提前制定好的節(jié)目單,自己按下音樂播放器的播放鍵,和著音樂表演嫻熟的舞蹈。孩子們表演的過(guò)程中,伴隨著報(bào)幕、買票,一定有觀眾,還缺少不了在此間坐陣的老師。因?yàn)殡x開老師,表演區(qū)常常是亂作一團(tuán)或百無(wú)聊賴。

即便實(shí)驗(yàn)班里有了研究蝸牛、扮演海盜、探索磁鐵試驗(yàn)等能讓孩子們?nèi)硇耐度氲幕顒?dòng),但仍然有一些孩子十分開心地“東游西蕩”!

盡管園長(zhǎng)帶著我們中層明確了“什么是兒童的真游戲”,堅(jiān)決調(diào)整了由教師主導(dǎo)和編排的表演區(qū)里的那些展示性歌舞表演、積木搭建,同時(shí)鼓勵(lì)老師們提供紙箱、大布、樂器、廢舊物等,期待著孩子們玩出天性與精彩。但老師們更困惑了,不知道面對(duì)游戲中出現(xiàn)的“亂”,該管還是不管。其實(shí),作為業(yè)務(wù)管理者,我也有同樣的迷茫。只知道被老師安排的表演、被老師控制的搭建不是兒童自己的游戲,但是這樣的“東游西蕩”、亂成一團(tuán),就是有價(jià)值的游戲嗎?

正巧,與實(shí)驗(yàn)班對(duì)門的中二班發(fā)生了一系列故事(詳見本期《亂七八糟的建筑城》)。我們隱約感覺到,我們對(duì)幼兒游戲的特點(diǎn)、價(jià)值要重新認(rèn)識(shí)。

一直以來(lái),老師們?yōu)楹⒆幼隽撕芏鄿?zhǔn)備和投入,像投放積木、輔材、地圖、標(biāo)志以及制定規(guī)則、要求等。這些看上去必備的物品,如果沒有被孩子使用,就等于沒有存在的價(jià)值。任何一個(gè)工具、材料、學(xué)具、玩具,只要能被孩子合理、有趣、安全地使用就是好的。同時(shí),我們還體會(huì)到,要支持孩子的發(fā)展,不能只用眼睛看,不能只盯著作品看,更應(yīng)該傾聽孩子的聲音。我們開始策劃一次新的教研活動(dòng),主題直指:有價(jià)值的游戲。

亂成一團(tuán)的“打怪獸”

當(dāng)我們重新認(rèn)識(shí)兒童在游戲(學(xué)習(xí))中的角色以及反思教師的評(píng)價(jià)能否有效促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)的時(shí)候,從新西蘭留學(xué)歸來(lái)的周菁博士再次來(lái)到我們幼兒園指導(dǎo)。

因?yàn)檫@次是周老師第一次來(lái)我們幼兒園觀摩現(xiàn)場(chǎng),老師們的心中既期盼又忐忑。一方面想到,一位見多識(shí)廣、理論水平高的幼教專家來(lái)看我們這所普通幼兒園的老師如何指導(dǎo)游戲,機(jī)會(huì)多么難得,一定好好聽專家的指導(dǎo),我們也要看看專家如何跟孩子一起游戲;但另一方面也想到,萬(wàn)一孩子太鬧,我們是管不管呢,真出了錯(cuò)多不好意思。

周老師進(jìn)班后立刻與孩子們玩在一起。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)周老師的時(shí)候,她正坐在最亂的角色扮演區(qū)的邊上,和兩個(gè)孩子用插片玩具拼插一個(gè)稀奇古怪充滿枝權(quán)的東西。只見她舉起這個(gè)東西來(lái)到孩子們中間,興奮地說(shuō):“怪獸插好了?!钡?,話音未落,旁邊沖過(guò)來(lái)一個(gè)男孩一下子就將怪獸打爛了,插片四散,撒了一地。孩子們立即興奮起來(lái),跳起來(lái)踩地上的插片,嘴里叫著:“打怪獸!打怪獸!”教室里亂成一團(tuán)。

園長(zhǎng)也不知道如何是好,趕快找老師。沒想到,班里的兩位老師都站在旁邊,只是兩個(gè)人分別舉著一個(gè)照相機(jī)和一個(gè)手機(jī)擋住自己的臉,做照相狀,可以體會(huì)到她們的心情是多么復(fù)雜。事后,她們說(shuō):“你們兩個(gè),一個(gè)是大專家,一個(gè)是園長(zhǎng),我們怕管錯(cuò)了,就想看看專家和園長(zhǎng)到底怎么辦?”

這時(shí),周老師不停地和孩子們強(qiáng)調(diào):“只有一個(gè)規(guī)則,就是不許踩玩具!”可是,孩子們完全投入到踩“怪獸”的樂趣之中,根本聽不到周老師的聲音,甚至有的插片被踩裂了,一面小鏡子也被跺壞了。

園長(zhǎng)實(shí)在看不下去了,于是出面阻止了越演越烈的破壞行為?!拔覕?shù)10下,看誰(shuí)可以幫我把幼兒園的玩具都揀回來(lái)?”就在第10下結(jié)束時(shí),孩子們把地上收拾得干干凈凈。園長(zhǎng)借機(jī)對(duì)孩子們進(jìn)行了愛護(hù)幼兒園財(cái)物的教育。

研討的時(shí)間到了,我們只能先離開現(xiàn)場(chǎng)。

從“亂”中挖掘發(fā)展契機(jī)

這起突發(fā)事件讓我們意識(shí)到,現(xiàn)階段老師們的最大困惑是面對(duì)游戲時(shí)的“亂玩”該不該管,如何看待孩子的“亂”。于是,我們把兩個(gè)案例一一“亂七八糟的建筑城”和“亂成一團(tuán)打怪獸”一起呈現(xiàn)給專家和老師們。

經(jīng)過(guò)各抒己見,我們發(fā)現(xiàn),老師和專家的不同視角直接影響了做法,也產(chǎn)生了不同的效果。

老師們普遍從找孩子們的問(wèn)題人手,從交往技能、語(yǔ)言表達(dá)、動(dòng)作發(fā)展、知識(shí)建構(gòu)、思維發(fā)展、角色扮演、表現(xiàn)技能等角度分析得頭頭是道,唯獨(dú)沒有人說(shuō)到孩子的需要、興趣和發(fā)展。

而專家的建議是可以把這個(gè)“混亂”的現(xiàn)場(chǎng)“還”給孩子,圍繞“混亂”來(lái)一場(chǎng)討論,聽聽多方的聲音和看法。比如,聽園長(zhǎng)說(shuō),她看到亂為什么會(huì)不高興、她是怎么想的。聽聽周老師說(shuō),為什么她會(huì)允許孩子們“打雪花片怪獸”,她又是怎么想的。更重要的是聽小朋友說(shuō),自己為什么打、為什么又沒有真打、游戲里一定要有打嗎、如果真需要打可以用什么替代呢、什么材料能起很好的替代作用、“打”夠以后還想做什么。

專家的所有問(wèn)題都是圍繞著孩子的需要展開,而且句句延伸,逐漸深入,既能幫助老師看到混亂的本質(zhì),又能引導(dǎo)老師知道自己可以怎么做。

經(jīng)過(guò)研討,我們知道,孩子的任何言行都是在思維的作用下產(chǎn)生的,所以看到孩子的表現(xiàn)要透過(guò)現(xiàn)象解讀本質(zhì)。

1.孩子“打”的背后是對(duì)角色的喜愛和對(duì)扮演的向往(他們喜歡扮演奧特曼,每天都會(huì)裝扮表演一番)。

2.孩子“不真打”是懂得不能傷著同伴、有自我保護(hù)知識(shí)(有個(gè)孩子一直在打教室里垂著的紗簾,而不愿意跟另一個(gè)孩子對(duì)打,說(shuō)“不想打到他”)。

3.“對(duì)雪花插片動(dòng)手”是終于發(fā)現(xiàn)可以幫助自己完成勇敢表現(xiàn)的道具(所以,周老師建議做一個(gè)怪獸替代品,孩子們可以打,于是孩子們先用雪花片當(dāng)怪獸,然后再搭怪獸。當(dāng)然,雪花片并不是最佳替代品,但因?yàn)樗驮诒硌輩^(qū)旁邊,是孩子們第一個(gè)想到的)。

4.“聽劉園長(zhǎng)數(shù)到十就收”說(shuō)明孩子意識(shí)到自己的勇敢有些影響游戲環(huán)境和其他小朋友了。

5.周菁老師提出“就是不能踩玩具”,但是孩子們似乎沒有遵守,一是因?yàn)楹⒆觽儺?dāng)時(shí)玩得太嗨,二是老師們也覺得,自從她們開始有意識(shí)尊重兒童的自發(fā)自主游戲后,確實(shí)對(duì)孩子的游戲習(xí)慣、交往習(xí)慣、整理習(xí)慣有所疏忽。

五條原因都找到了,我們?cè)僖灰环治觯骸?”是需要,“2”是已知,“3”是方式,“4”是指令,“5”是規(guī)則。其中,前3條是孩子已有的,后2條是孩子聽得少、做得也少的。由此看出,我們?cè)谧鹬貎和敕?、滿足兒童需要的同時(shí),在養(yǎng)成好習(xí)慣、遵守必要規(guī)則方面有所忽視。

經(jīng)過(guò)這次就現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)題的共同剖析,我們既找到了有針對(duì)性的解決辦法,又發(fā)現(xiàn)了自身的缺失。專家的現(xiàn)場(chǎng)參與和共同研討讓我們知道,出現(xiàn)問(wèn)題并不可怕,尋找問(wèn)題的原因,對(duì)癥尋策,一定會(huì)找到解決問(wèn)題的辦法。

老師們?cè)谶@次教研活動(dòng)后,普遍認(rèn)同“既然亂從孩子中來(lái),那就還給孩子,和孩子們共同討論”,并且達(dá)成共識(shí):“小”問(wèn)題由幼幼互動(dòng)解決(交往、游戲、分享),“中”問(wèn)題由師生互動(dòng)解決(方法、資源、目標(biāo)、合作),“大”問(wèn)題由集體解決(習(xí)慣、態(tài)度、自護(hù)、知識(shí))。

在相信了孩子有自主游戲、主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力后,我們也要相信孩子有解決問(wèn)題的能力。游戲的價(jià)值不僅在于知識(shí)、技能的學(xué)習(xí),更在于問(wèn)題解決能力、學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展,游戲中的“亂”恰恰帶來(lái)了大量的發(fā)展契機(jī)。但初步的認(rèn)同并不等于教育觀念和教育行為的徹底改變,我們的改變之路還很長(zhǎng)。

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動(dòng)過(guò)程:

一、 活動(dòng)前準(zhǔn)備:

教師帶幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場(chǎng)地四周進(jìn)行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進(jìn)行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。

三、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。

教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

五、活動(dòng)延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

游戲可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力


爸爸媽媽對(duì)孩子的成長(zhǎng)是非常關(guān)心的,但大多比較關(guān)注體能、智能、社交、情緒和語(yǔ)言的發(fā)展,很多時(shí)候卻忽略了孩子創(chuàng)造力的開發(fā)。

如果孩子的想象力非常豐富的話,那么除了要給孩子提供一些玩具之外,也可以利用日常家居用品化腐朽為神奇,讓孩子能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

1-2歲的孩子就像一位探險(xiǎn)家一樣,喜歡探索和嘗試,所以,在跟孩子玩游戲的過(guò)程中,可以滿足孩子的創(chuàng)造力。

1、玩水

水也是一個(gè)很好玩的東西,可以讓孩子用不一樣的工具去裝水、玩水,這樣可以讓孩子認(rèn)識(shí)更多物體的功能。

2、講故事

爸爸媽媽給孩子買故事書的時(shí)候可以買一些圖畫多一點(diǎn)的,讓孩子坐在你的腿上,給他講故事的時(shí)候,可以加上聲音、動(dòng)作,讓孩子能夠想象出畫面來(lái)。

3、玩沙

天氣好的話,可以帶孩子去沙灘上玩,讓孩子隨意堆砌,發(fā)揮自己的創(chuàng)作能力。

4、假裝游戲

假設(shè)玩具也有有生命的,爸爸媽媽可以和孩子一起玩,對(duì)著孩子的玩具說(shuō)“Hello!”。

2-3歲的孩子富想像力,爸爸媽媽可以用一些家庭用品讓孩子發(fā)揮無(wú)窮的創(chuàng)意。

1、搓面粉

道具:面粉+鹽+水+食色水(食色水在超市都能夠買得到)

方法:將各一半分量的面粉和鹽倒入加水,再加少許的食色水(foodcolouring),接著像揉面一樣揉,然后讓孩子自己捏成各種形狀。

作用:孩子在玩的時(shí)候可以感受到很大的樂趣。

2、剃須膏變白雪

道具:剃須膏(因?yàn)樘觏毟鄶D出來(lái)以后軟綿綿很像雪,注意不要讓孩子放到嘴巴里)

方法:把大量剃須膏擠出,讓孩子捏成不同的形狀。

作用:增加觸覺感受,也可以讓孩子發(fā)揮想象力,捏成小綿羊及白云等。

3、砌積木

道具:積木

方法:讓孩子隨意去砌橋、建屋、隧道,設(shè)計(jì)自己喜愛的城市和模型。

作用:幫助孩子思考,促進(jìn)精神和小肌肉的發(fā)展。

4、印手掌

道具:彩色顏料+畫紙

方法:在孩子的手上涂上燃料,接著印在畫紙,讓孩子自己創(chuàng)作。

作用:在印手掌的過(guò)程中可以讓孩子看到手掌大小的不同。

5、講故事

道具:故事書

方法:孩子都是非常喜歡聽故事的,媽媽在講故事的時(shí)候不妨利用手偶再配合不同的表情、聲音和動(dòng)作。

作用:可以讓孩子想象出故事里的主角是什么樣的,能夠提高孩子的模仿能力。

專家意見

爸爸媽媽要跟孩子一起玩,但是也要給孩子足夠的空間。如果孩子玩得非常認(rèn)真的話,就不要插入(就算他的玩法與你不同)。當(dāng)孩子在玩的過(guò)程中遇到阻礙的時(shí)候,爸爸媽媽可給他提示,鼓勵(lì)孩子多試試。

自由的天地

玩游戲是每個(gè)小朋友都非常喜歡的,在游戲的世界中是沒有對(duì)與錯(cuò)之分,所以可以讓孩子發(fā)揮自己的想象力,不停地去嘗試。

爸爸媽媽最好保持以下的態(tài)度:保持良好的親子關(guān)系,讓孩子能夠鼓起勇氣去探索;了解孩子真正的意愿,不要對(duì)孩子的所作所為進(jìn)行限制;要積極鼓勵(lì)孩子,口頭鼓勵(lì)比物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)更加可以提高孩子的自信心。

太嚴(yán)厲的管制會(huì)讓孩子的創(chuàng)作能力受到限制,所以不要選擇那些具教育意義的游戲,防止孩子的想象能力受到限制,同時(shí)不要在孩子玩得最熱衷時(shí)打斷他。

由模仿到創(chuàng)造:角色游戲“汽車”的產(chǎn)生與發(fā)展


角色游戲是幼兒最喜歡的游戲形式之一,而對(duì)角色游戲的指導(dǎo)則是幼兒園教師頗感困惑的問(wèn)題。幼兒在游戲中能獲得哪些發(fā)展?幼兒在游戲中真能有效學(xué)習(xí)嗎?教師在游戲中究竟要怎樣幫助幼兒,才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展?教師應(yīng)怎樣把握游戲主題的產(chǎn)生與發(fā)展?帶著這些問(wèn)題,我們開展了為期三年多的研究,試圖考察在角色游戲中教師如何持續(xù)關(guān)注幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),及時(shí)給予必要的支持和幫助,以實(shí)現(xiàn)游戲教育功能最大化的問(wèn)題。下面我們以角色游戲“汽車”為例,從幼兒在游戲中的行為與教師作出相應(yīng)指導(dǎo)的角度,與大家分享我們的研究成果。

小班:反反復(fù)復(fù)乘公交

小班下學(xué)期開始,“娃娃家”游戲中出現(xiàn)了乘車出游的情節(jié),教師為幼兒準(zhǔn)備了一輛有前后兩個(gè)座位的“車”。每個(gè)“娃娃家”的成員出門時(shí)輪流乘坐,他們都把那輛車假想成了自己家的車。

游戲場(chǎng)景:私家車和公交車經(jīng)驗(yàn)的交織。

一天,A家的“爸爸媽媽”已經(jīng)坐在“車”上了,此時(shí)B家的“爸爸”用手掌拍了一下車門,對(duì)身后的“媽媽"說(shuō):“上車吧,刷過(guò)卡了?!庇纱耍珹、B兩家發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí)。A認(rèn)為這是他們自家的車,B認(rèn)為這是公交車,兩家都不愿意讓步。于是,教師調(diào)整了“車”的內(nèi)部結(jié)構(gòu),把含駕駛員的座位由原來(lái)的兩個(gè)增至五個(gè)。孩子們高興地坐上了“公交車”,但由于對(duì)公交車的結(jié)構(gòu)、前后門功能、乘車規(guī)則等印象模糊,因此在游戲中他們只是重復(fù)著上車、下車等簡(jiǎn)單情節(jié)。

教師指導(dǎo):結(jié)合小班幼兒對(duì)交通工具的興趣,教師通過(guò)組織參觀、繪畫、談話、制作等活動(dòng)來(lái)豐富幼兒對(duì)公交車的認(rèn)識(shí)??紤]到安全等因素,教師請(qǐng)家長(zhǎng)周末帶幼兒去乘坐公交車,體驗(yàn)上車、刷卡(或投幣)、下車等整個(gè)過(guò)程。在幼兒親身體驗(yàn)后,教師引導(dǎo)幼兒談話,讓他們把自己乘車時(shí)看到的說(shuō)出來(lái),并畫出公交車的結(jié)構(gòu)。經(jīng)過(guò)討論,幼兒有了“前門上后門下”“等司機(jī)開了門才能下車”“上車刷卡或投幣”等乘坐公交車的經(jīng)驗(yàn)。教師根據(jù)孩子們的經(jīng)驗(yàn),將公用的“私家車”改造成了“公交車”。

游戲行為:乘坐公交車的經(jīng)歷調(diào)動(dòng)了幼兒已有的乘車經(jīng)驗(yàn),他們?cè)谟螒蛑袠反瞬黄5厣宪?、下車,遵守著真?shí)世界中的交通規(guī)則,模仿著成人世界的乘車行為。

幼兒的收獲:幼兒對(duì)群體性的游戲產(chǎn)生了興趣,在游戲中能仔細(xì)觀察公交車的明顯特征,知道了乘坐公交車的簡(jiǎn)單規(guī)則,認(rèn)識(shí)了汽車司機(jī)的工作,體驗(yàn)到了其中的樂趣。在師幼互動(dòng)中能大膽表達(dá)。

中班:陸陸續(xù)續(xù)出新車

中班角色游戲的主題比小班豐富了許多,出現(xiàn)了“醫(yī)院”“超市”“理發(fā)店”“戲院”等。幼兒升入中班后變換了活動(dòng)室,教師為幼兒制作了比小班時(shí)稍大一些的“公交車”。一開始.“公交車”游戲區(qū)域并沒有想象的那么熱鬧,只有一個(gè)在小班期間從來(lái)沒有機(jī)會(huì)乘坐“公交車”的男孩不停地轉(zhuǎn)動(dòng)著“方向盤”,盡管沒有一個(gè)“乘客”,但他依然玩得十分開心。很顯然,這個(gè)孩子還處于練習(xí)性游戲的發(fā)展水平,他還不會(huì)和同伴進(jìn)行更多的交流??梢?,“公交車”游戲區(qū)域不能因?yàn)榛顒?dòng)室搬遷或以為孩子們已不感興趣了就想當(dāng)然地撤掉。一段時(shí)間后,“公交車”游戲區(qū)域又恢復(fù)了小班時(shí)門庭若市的景象,而“司機(jī)”和“乘客”的交往也逐漸多了起來(lái)。

游戲場(chǎng)景一:“公交車”開走了,“出租車”登場(chǎng)。

一天,娃娃家“媽媽”手抱“娃娃”在“公交車”站臺(tái)焦急地等車。教師上前問(wèn):“這位媽媽,你看上去很著急,有什么事嗎?”“媽媽”說(shuō):“我寶寶生病了,要去醫(yī)院,可公交車開走了,沒車坐了?!?/p>

教師指導(dǎo):游戲結(jié)束后,請(qǐng)扮演“媽媽”的女孩把游戲中的困難說(shuō)出來(lái),讓大家想辦法幫助解決。有幼兒想到了辦法:“可以打車呀!只要招手,車子就會(huì)停在面前,可方便了。”教師問(wèn):“可我們游戲中沒有‘出租車’呀?”眾幼兒說(shuō):“那就做一輛‘出租車’吧!”于是,幼兒找來(lái)晨間鍛煉時(shí)用的塑料圈做汽車的方向盤、用松緊帶做車廂,“出租車”登場(chǎng)了。

游戲行為:“出租車”隨意在各個(gè)游戲區(qū)域穿梭,游戲中到處是各種角色招手打車的場(chǎng)景,去“醫(yī)院”看病的、看完病回家的、去“超市”購(gòu)物的、去“戲院”看戲的……一輛不夠又添一輛,“司機(jī)”們忙得不亦樂乎。

游戲場(chǎng)景二:“出租車”亂行,生發(fā)出關(guān)于“交通標(biāo)志”的游戲內(nèi)容。

教師受幼兒邀請(qǐng),“打車”去“戲院"?!俺鲎廛囁緳C(jī)”直接把教師送到了“戲院”的觀眾席,“戲院”的幼兒大聲說(shuō)道:“車子不能開到觀眾席的。”

教師指導(dǎo):

教師:出租車應(yīng)該停在什么地方?

“戲院”小朋友:開到“戲院”門口就停車,不能進(jìn)去。

教師:“出租車司機(jī)”同意嗎?(“出租車司機(jī)”點(diǎn)頭表示同意。)今天“司機(jī)”知道了,明天扮司機(jī)的小朋友又不知道了,怎么辦呢?

“戲院”小朋友:在“戲院”門口放一個(gè)標(biāo)志。

教師:放什么標(biāo)志?

“戲院”小朋友:畫一輛汽車并在上面打個(gè)叉,表示汽車不能開進(jìn)去。

教師:“你這個(gè)辦法很好,我想知道你是怎么想到這個(gè)辦法的?!?/p>

“戲院”小朋友:我看到馬路上有許多牌子,牌子上會(huì)告訴司機(jī)該怎樣開車。

教師了解到幼兒已具有交通標(biāo)志的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),于是決定結(jié)合中班幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)標(biāo)志的教育內(nèi)容開展活動(dòng)。第一步:教師用海報(bào)和短信的形式請(qǐng)家長(zhǎng)在接送孩子途中有意識(shí)地引導(dǎo)孩子觀察馬路上的交通標(biāo)志。了解不同標(biāo)志所表示的意思。第二天就有孩子帶來(lái)了自己畫的或從網(wǎng)上下載的交通標(biāo)志,如禁止鳴笛、限制速度、停車場(chǎng)、禁止駛?cè)?、注意行人等,教師把它們張貼在墻上。興趣是最好的老師,孩子們?cè)诳沼鄷r(shí)間都喜歡去指認(rèn)。第二步:為了進(jìn)一步讓孩子感知交通標(biāo)志的作用,教師組織孩子到馬路邊尋找各種交通標(biāo)志,并了解它們的作用?;氐接變簣@,教師增設(shè)了一個(gè)“大馬路”的區(qū)域,投放了孩子們認(rèn)識(shí)的各種交通標(biāo)志牌,任由孩子們?cè)谄渲袛[放這些交通標(biāo)志和從家里帶來(lái)的汽車玩具?!榜R路”兩旁有“超市”“醫(yī)院”“戲院”“食品店”“加油站”等。孩子們?cè)凇皯蛟骸遍T口放禁止駛?cè)氲臉?biāo)志,在“醫(yī)院”門口放禁止鳴笛的標(biāo)志,等等。一次,兩個(gè)孩子因?yàn)橥\嚩l(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。A說(shuō):“你的車不能停在馬路上,這條路是禁止停車的!”B卻說(shuō):“我現(xiàn)在要去上廁所,不停在這兒停哪兒呢?”由此,大家提出要建停車場(chǎng)。此后,孩子們每天都搶著放交通標(biāo)志,并互相監(jiān)督。由此,教師提出了一個(gè)問(wèn)題:“馬路上的交通標(biāo)志應(yīng)該由誰(shuí)來(lái)放?”孩子們說(shuō)應(yīng)該由交警來(lái)放,交警的角色由此產(chǎn)生。第三步:教師幫助幼兒認(rèn)識(shí)交警這一角色。通過(guò)觀察,教師發(fā)現(xiàn)“交警”不僅擺放交通標(biāo)志,還自己找來(lái)繩子做人行橫道線,并且設(shè)置了可倒計(jì)時(shí)的“紅綠燈”。教師聽到“工作人員”在打電話給“交警”:“喂,是交警嗎?‘戲院’有人在搗亂,你能來(lái)一下嗎?”“我家出現(xiàn)了小偷,需要交警處理”……看來(lái),孩子們知道交警這個(gè)職業(yè)。卻不了解交警的工作性質(zhì)和職權(quán)。于是,教師利用家長(zhǎng)資源,請(qǐng)交警來(lái)園介紹交警的職業(yè)特點(diǎn)、服裝、口令、手勢(shì)等。在接下來(lái)的游戲中,“交警”不再去抓“小偷”了,而是用現(xiàn)學(xué)的手勢(shì)指揮交通。之后,游戲中又出現(xiàn)了“闖紅燈開罰單”“考駕照”“安裝攝像頭”“加油站”“修理廠”“洗車服務(wù)”等情節(jié)。第四步:教師提供了兩類材料:一類是可以當(dāng)作方向盤的塑料圈,并用繩子在圈里綁個(gè)十字架,以便幼兒在上面固定他們想要表征的東西;一類是供幼兒隨時(shí)寫下或畫下自己想法的紙和筆,以便幼兒通過(guò)圖畫和符號(hào)來(lái)表征事物。

游戲行為:由于“戲院”禁止駛?cè)霕?biāo)志的出現(xiàn),幼兒表現(xiàn)出對(duì)交通標(biāo)志的濃厚興趣,他們不斷把交通標(biāo)志遷移到游戲中,有的幼兒用塑料彎管拼插了“攝像頭”,有的用紅、綠色紙板做紅綠燈,還有的畫“罰單”、給自己的“車”寫牌照……他們還認(rèn)真模仿交警指揮交通的手勢(shì)。

游戲場(chǎng)景三:“消防車”的出現(xiàn)激活了幼兒關(guān)于各種功能汽車的經(jīng)驗(yàn)。

幼兒園附近的寺廟曾經(jīng)失火,居住在附近的孩子有所耳聞。所以,游戲中出現(xiàn)了打119電話叫“消防車”的情節(jié)。但是,孩子們只是滿足于打電話、用水管滅火等游戲情節(jié)。

教師指導(dǎo):找來(lái)有關(guān)消防安全教育的卡通視頻,與幼兒一起觀看并討論怎樣打119報(bào)警電話、發(fā)生火災(zāi)時(shí)怎么辦等,不僅消除了幼兒的經(jīng)驗(yàn)盲點(diǎn),豐富了游戲情節(jié),也適時(shí)地進(jìn)行了安全教育。

游戲行為:幼兒能抓住消防車是紅色的、上有滅火管子等典型特征,在教師提供材料的基礎(chǔ)上自己創(chuàng)造“消防車”。幼兒能關(guān)注有關(guān)汽車的細(xì)節(jié)特征,自制汽車的品牌標(biāo)志和牌照。受到消防車的啟發(fā),幼兒調(diào)動(dòng)了關(guān)于汽車的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),之后“120救護(hù)車”“運(yùn)鈔車”“交警巡邏車…‘11O警車”“超市運(yùn)貨車”“灑水車”“15路公交車”等紛紛出現(xiàn)。

幼兒的收獲:喜歡和同伴一起游戲,能用圖畫和符號(hào)表達(dá)自己的愿望和想法。能抓住事物的典型特征借助材料反映現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。認(rèn)識(shí)了常見的安全標(biāo)志和交通標(biāo)志,能遵守基本的交通規(guī)則。知道了發(fā)生火災(zāi)時(shí)的簡(jiǎn)單求助和自救的方法。

大班:商量商量去旅游

新學(xué)期開始,升入大班的幼兒再次搬遷了活動(dòng)室,由二樓搬到了一樓,活動(dòng)室外的操場(chǎng)成了他們的游戲場(chǎng)地。他們對(duì)游戲的興趣依然濃厚,開展了“銀行”“超市”“醫(yī)院”“小吃店”“花店”“游樂場(chǎng)”“燒烤店”“幼兒園”“娃娃家”等游戲。“汽車”在他們的游戲中一度消失了。然而,國(guó)慶節(jié)長(zhǎng)假后,交通工具又成了他們關(guān)注的熱點(diǎn)。

游戲場(chǎng)景一:因擁擠而出現(xiàn)增加車輛的情節(jié)。

國(guó)慶節(jié)長(zhǎng)假后,幼兒又出現(xiàn)了“開汽車”的游戲。不同的是,汽車成了幼兒反映旅游經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)輔助工具——旅游大巴?!按蟀汀鄙霞扔小八緳C(jī)”又有“導(dǎo)游”,“乘客”上車后有統(tǒng)一的帽子。但“汽車”把“乘客”帶到“海邊”后,“司機(jī)”“導(dǎo)游”和“乘客”全部熱衷于“?!崩锏逆宜螒蛄?。

教師指導(dǎo):從游戲中可以看到,對(duì)于旅游,幼兒印象最深的是海難,而其他經(jīng)驗(yàn)幼兒沒能表現(xiàn)出來(lái)。為此,教師向幼兒追問(wèn)了這樣幾個(gè)問(wèn)題:“你們?cè)缟鲜菐c(diǎn)集合的?”“導(dǎo)游是什么時(shí)候帶乘客去吃中飯的?”“下午還會(huì)去哪里游玩?”“車上一共有幾個(gè)人?”促使幼兒調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師還從“大巴”可搭乘多少人這個(gè)問(wèn)題入手引導(dǎo)幼兒討論:

教師:我看見你們都很喜歡“旅行團(tuán)”的游戲,只是“游客”太多了,“大巴”上全是人。“司機(jī)”來(lái)說(shuō)一說(shuō)“車”上一共有幾個(gè)“乘客”?

“司機(jī)”:6個(gè),還有一個(gè)“導(dǎo)游”。

教師:大家玩得開不開心啊?(眾幼兒都說(shuō)開心,只有月月表示反對(duì)。)

月月:我站在“大巴”的最后,很難受。

教師:為什么難受啊?

月月:因?yàn)樘珨D了,人太多了,我都快要摔倒了。

教師:那怎么辦呢?

明明:下次少帶幾個(gè)人。

教師:那我們帶幾個(gè)人會(huì)比較合適呢?其他想當(dāng)“游客”的怎么辦呢?能不能想個(gè)辦法呢?

月月:4個(gè),還有一個(gè)“導(dǎo)游”、一個(gè)“司機(jī)”。

明明:可以再增加一輛“大巴”,兩輛“大巴”就能乘坐很多人了。

這實(shí)際上已關(guān)涉游戲中安全的問(wèn)題.幼兒只有親身體驗(yàn)到人多擁擠容易出危險(xiǎn),才會(huì)接受減少人數(shù)的建議。教師在游戲過(guò)程中提出問(wèn)題,讓幼兒自己去解決問(wèn)題,這樣的方式幼兒容易接受。

游戲行為:限定人數(shù)保證了幼兒在游戲中的安全,游戲情節(jié)也逐漸由“在海灘上嬉水”“去小吃店用餐”擴(kuò)展到“去游樂場(chǎng)玩”“參觀風(fēng)景名勝古跡”等,從而把幼兒園國(guó)慶節(jié)前組織的主題活動(dòng)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以及國(guó)慶節(jié)長(zhǎng)假外出旅行的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系在了一起。

游戲場(chǎng)景二:因?yàn)橛螒蚯楣?jié)需要而主動(dòng)書寫漢字。

國(guó)慶節(jié)期間,不少幼兒有了乘坐飛機(jī)外出游玩的經(jīng)驗(yàn)?!帮w機(jī)”游戲和“旅行團(tuán)”游戲一樣,“游客”都要先登記報(bào)名。剛開始時(shí),“旅行團(tuán)”的游戲都是不收“錢”的。但有一次“導(dǎo)游”帶“游客”到“游樂場(chǎng)”去,“游樂場(chǎng)”的“管理人”要收錢了?!皩?dǎo)游”說(shuō)他沒帶錢,“司機(jī)”說(shuō):“我有卡,那就刷卡吧!”而“游樂場(chǎng)”的“管理人”卻說(shuō):“今天刷卡機(jī)壞了,不能刷卡?!敝?,在報(bào)名時(shí)“導(dǎo)游”便開始要“游客”付“錢”。并解釋說(shuō):“付了錢,我才能帶你們?nèi)ネ妗!睆拇说怯浱幉粩嘤腥藛?wèn)到某地要多少錢。為了方便登記,“導(dǎo)游”試圖準(zhǔn)備一張價(jià)目表,但因?yàn)椴粫?huì)寫字,就用圖畫表示地名,用數(shù)字表示價(jià)格。剛開始,不管到哪里都是一個(gè)價(jià)格,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,“游客”去不同的地方有了不同的價(jià)格。因?yàn)楹⒆訌募议L(zhǎng)那里了解到,地點(diǎn)相同,如果交通工具不同,價(jià)格就會(huì)不同;去遠(yuǎn)的地方比去近的地方貴;飛機(jī)快但價(jià)格比大巴貴。孩子擁有了這些經(jīng)驗(yàn)后,就在后面的游戲中把交通工具畫進(jìn)了價(jià)目表。

書寫漢字對(duì)大班上學(xué)期的幼兒

來(lái)說(shuō)還是有難度的。所以,剛開始他們是用圖畫來(lái)表示的,如到上海就畫東方明珠塔,到海南就畫椰子樹,到北京就畫天安門。后來(lái),他們看見了展板上的文字,就“依葫蘆畫瓢”。興趣是最好的老師。當(dāng)書寫成為一種任務(wù)時(shí),幼兒常常以“不會(huì)”加以拒絕。而如果書寫成了幼兒的需要,他們就有可能克服重重困難去努力學(xué)習(xí)。

教師指導(dǎo):在觀察幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的基礎(chǔ)上,為幼兒提升經(jīng)驗(yàn)給予必要的材料方面的支持。

游戲行為:在“旅行團(tuán)”游戲中,幼兒的經(jīng)驗(yàn)已不再停留于單純的“乘車”,而擴(kuò)展到旅行前的“報(bào)名”“登記”等細(xì)節(jié),他們從開始的用繪畫方式表征逐漸過(guò)渡到用文字表達(dá),對(duì)旅行到達(dá)地點(diǎn)的遠(yuǎn)近以及交通工具、旅游項(xiàng)目與價(jià)格、地點(diǎn)與文字等產(chǎn)生了極大的興趣,游戲情節(jié)也不斷豐富。

游戲場(chǎng)景三:因情節(jié)需要引入時(shí)鐘來(lái)計(jì)劃活動(dòng)。

在玩“旅行團(tuán)”及“飛機(jī)”的游戲時(shí)。孩子們通過(guò)不斷接觸時(shí)鐘,逐漸加深了對(duì)時(shí)間的認(rèn)識(shí)。他們自然而然地把時(shí)間和各種游戲行為聯(lián)系起來(lái)了?!巴尥藜摇钡摹皨寢尅币贿厯堋皶r(shí)鐘".一邊構(gòu)思游戲情節(jié):“寶寶,已經(jīng)8點(diǎn)了,起床吧,上幼兒園要遲到了。”“1 1點(diǎn)了,該燒飯了吧。”……“醫(yī)院”的“醫(yī)生”給“病人”掛鹽水時(shí)說(shuō):“我15分鐘后來(lái)看!”在接下來(lái)的游戲中,幼兒出現(xiàn)了看真正的時(shí)鐘確定時(shí)間的情節(jié),幼兒對(duì)時(shí)鐘的認(rèn)識(shí)已不局限于整點(diǎn)和半點(diǎn)。

教師指導(dǎo):結(jié)合大班下學(xué)期認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的活動(dòng),教師創(chuàng)設(shè)相關(guān)環(huán)境,要求家長(zhǎng)和孩子一起制作時(shí)鐘,并把“時(shí)鐘”投放到不同的游戲區(qū)域。事實(shí)證明,游戲可以創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。

游戲行為:幼兒在游戲中遷移相關(guān)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)主動(dòng)操作練習(xí),不僅認(rèn)識(shí)了時(shí)鐘的整點(diǎn)和半點(diǎn),而且認(rèn)識(shí)了分鐘。

游戲場(chǎng)景四:開“飛機(jī)”等同于開“大巴”。

“飛機(jī)”游戲是在“大巴”游戲的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。幼兒由于缺乏飛機(jī)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),游戲中出現(xiàn)了“飛行員”帶“游客”進(jìn)“游樂場(chǎng)”游玩以及“飛機(jī)”直接開進(jìn)“小吃店”的現(xiàn)象。

教師指導(dǎo):

教師:今天在游戲中有什么問(wèn)題需要解決?

幼兒1:今天嘟嘟?jīng)]付錢就帶著“游客”進(jìn)“游樂場(chǎng)”了。

教師:嘟嘟,你在游戲中扮演的是誰(shuí)?

嘟嘟:飛行員。

教師:帶游客進(jìn)游樂場(chǎng)玩是導(dǎo)游的事情還是飛行員的事情?

(幼兒爭(zhēng)論起來(lái),有的說(shuō)是導(dǎo)游,有的說(shuō)是飛行員。)

教師:飛行員、司機(jī)的任務(wù)是什么?

幼兒:開飛機(jī)、開汽車……

教師:飛行員是負(fù)責(zé)開飛機(jī)的,帶乘客去玩是不是該他做的事?

幼兒2:不是。

幼兒3:我今天坐“飛機(jī)”,好害怕哦!“飛機(jī)”太快了。

幼兒4:“飛機(jī)”開得太快了,我說(shuō)慢一點(diǎn),“飛行員”說(shuō)飛機(jī)怎么能慢呢。

(孩子們又興奮地討論起來(lái),在他們的心目中飛機(jī)是很快的。)

教師:今天我沒有坐“飛機(jī)”,我在旁邊看,“導(dǎo)游”說(shuō)去“小吃店”吧,“飛行員”就把“飛機(jī)”開到“小吃店”里去了。哪些小朋友坐過(guò)飛機(jī)?你們坐飛機(jī)去過(guò)哪里?

幼兒5:我坐飛機(jī)從南京到昆明,從昆明到西雙版納。

教師:哦,那么遠(yuǎn)!你們從昆明到西雙版納去玩,飛機(jī)跟著你們進(jìn)餐廳嗎?

幼兒5:先到一個(gè)地方的飛機(jī)場(chǎng),然后坐出租車或公交車到餐廳。

教師:你們聽到了嗎?剛才他已說(shuō)得很清楚了,飛機(jī)能不能直接開到小吃店?

幼兒:不能。

教師:好,坐過(guò)飛機(jī)的小朋友仔細(xì)想一想飛機(jī)是停在哪兒的。沒有坐過(guò)飛機(jī)的小朋友也可以回家去問(wèn)問(wèn)爸爸媽媽。

游戲行為:經(jīng)過(guò)教師的指導(dǎo),幼兒知道了飛機(jī)有固定的停機(jī)場(chǎng),不能隨便停;了解了不同的職業(yè),知道每個(gè)職業(yè)都有自己特殊的職責(zé)范圍。

幼兒的收獲:游戲?yàn)橛變籂I(yíng)造了合作學(xué)習(xí)的氛圍,幼兒在游戲過(guò)程中能主動(dòng)遷移相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),如通過(guò)文字和圖表豐富游戲情節(jié),并借助時(shí)鐘制訂計(jì)劃,安排時(shí)間。游戲不僅讓幼兒以自己的方式發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題,也有助于幼兒做好入學(xué)準(zhǔn)備。

以上描述的是三年中幼兒在與交通工具有關(guān)的游戲情節(jié)中的發(fā)展歷程,從中我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含著豐富的教育價(jià)值。幼兒在游戲中通過(guò)參觀、討論、繪畫、書寫、制作等形式不斷建構(gòu)自身的經(jīng)驗(yàn)。他們?cè)谟螒蛑辛私饬似嚨冉煌üぞ叩慕Y(jié)構(gòu)、特征、功能,認(rèn)識(shí)和理解了交通標(biāo)志的作用,并學(xué)習(xí)遵守交通規(guī)則;了解了與汽車等交通工具相關(guān)的職業(yè),獲得了與各種角色的交往體驗(yàn);認(rèn)識(shí)了時(shí)鐘,了解了價(jià)格,感知了文字,體驗(yàn)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的樂趣,等等。

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