用童趣的方式學習對邊折
發(fā)布時間:2019-12-16 對邊折紙說課稿幼兒園 幼兒園老師折紙船說課稿 幼兒園學習活動方案折紙是我們中國的傳統(tǒng)藝術。一張小小的紙它能變換出千姿百態(tài)的物體。它對一個人的想象能力、空間感、動手能力、手眼協(xié)調性發(fā)展等有著較高的要求。折紙有著嚴格的步驟,它能培養(yǎng)孩子們有序的做事情,還能培養(yǎng)孩子們的觀察能力和注意力。
折紙有那么多的好處,那對于小班的孩子如何來學習折紙呢?機械化的訓練折紙會讓孩子們產(chǎn)生厭惡感,那如何讓孩子們通過游戲的方式學會折紙、喜歡折紙呢?接下來簡單的介紹一下我是如何幫助孩子們學習折紙的基本折法之一——對邊折,它是任何折紙的核心動作。
一、用童趣化的語言來指導對邊折
“對邊折”在《愛上折紙》上的指導語:兩邊對齊,壓平折邊。這八個字對于大人來說一看就懂,可對于小班孩子來說是非常困難的。于是,我就對孩子們說:“兩條邊邊是好朋友,他們要親嘴咯!親住后一手壓住,另外一個手壓壓平,最后請大拇指做火車司機,大拇指的指甲在軌道上開火車啦!”
在孩子們的實際操作中,發(fā)現(xiàn)孩子們存在兩個問題:
針對這兩個問題,我是這樣解決的:在區(qū)域講評時,我故意演示沒有親住嘴,問問孩子們“現(xiàn)在親住了嗎?”“沒有”“那現(xiàn)在親住了嗎?”“親住啦!”兩邊對齊后我就送開手了,問孩子們:“我已經(jīng)親住嘴了,為什么他自己又打開來了呢?”“原來沒有壓壓平,大拇指沒有開火車?!庇谑牵揖蜁堃幻芰姷暮⒆友菔救绾螇簤浩?,大拇指開火車。最后在“折邊”的過程中,我發(fā)現(xiàn)許多孩子不是用大拇指指甲折邊,多數(shù)孩子都是用大拇指上的肉肉折邊,這樣力度是不夠的。于是,我跟孩子們說:“火車司機很神氣的,他是站著開火車的,所以要請你們的大拇指指甲站在軌道上開火車,一直開到底哦!”
因為這個最簡單的對邊折,它其實包含了“對齊”“壓平”和“折邊”這3個連續(xù)的動作。
通過一次次的講評以及區(qū)域活動中的指導,能力強的孩子老師用語言提示他,他就能馬上的調整好動作,學會對邊折。而對于能力弱的孩子,手眼不協(xié)調,小肌肉力量不夠的孩子,老師就要手把手并附上上面童趣的語言一遍一遍的教他們學習對邊折。
二、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒對邊折的興趣
馬路是孩子們最熟悉不過的地方了,而汽車又是男孩子的最愛。于是,我分別創(chuàng)設了墻面《馬路邊》和教玩具《過馬路》,激發(fā)孩子們學習對邊折的興趣。他們對邊折好了后,如果紙能站起來就獎勵他們卡通的粘紙人貼上,也可以鼓勵他們畫人。當馬路邊有了人后。我問孩子們:“馬路邊除了有人,還有什么呢?”于是孩子們紛紛的說:“有汽車,垃圾桶,樹,房子等等?!边@樣孩子們每次對邊折好了后可以不斷的豐富馬路上的內(nèi)容,同時孩子們還可以拿著“小人”玩過馬路的游戲。(游戲中,還要鼓勵孩子們說出自己要去哪里?觀察孩子們是否能遵守交通規(guī)則的過馬路。)
三、語言活動與折紙相結合
小班是幼兒口語的發(fā)展期。兒歌聲聲是提升孩子們語言發(fā)展的一部分?!缎“淄眠^小橋》是一首非常有情景化的兒歌。于是,我打印了了小兔和山羊公公,然后自制了一個過橋的情境,鼓勵孩子們自己對邊折后貼上小兔和山羊公公,然后拿著他們說兒歌,幫助孩子們更好的學習兒歌。
老師們的《小兔乖乖》表演深受孩子們的喜愛,引導幼兒懂得媽媽不在家,誰來也不開門的道理。為了讓孩子們能自己學會復述故事,于是,我制作了迷你版的《小兔乖乖》情境,孩子們對邊折后貼上里面的主人公,拿著主人公說故事。自己會說故事后,還可以和伙伴們一起說故事。折一折,貼一貼,說一說,真是樂趣多多。
四、數(shù)活動與折紙相結合
手口點數(shù)5是小班孩子們掌握數(shù)概念的基礎。以往都是老師們?yōu)楹⒆觽冎谱饕恍┙掏婢咦尯⒆觽儗W會手口點數(shù)1-5。我則鼓勵孩子們自己根據(jù)數(shù)字或點點用對邊折的方法來制作小火車,讓孩子們自己動手做玩具,將被動學習變?yōu)橹鲃訉W習。如果想開火車,每天要自己先做好火車才能去軌道上面開。這樣既練習了對邊折,還能讓孩子們學會了手口點數(shù)5。真是兩全其美!
對邊折是孩子們學習折紙的基礎,可是要讓每個孩子都掌握好這個動作,需要不斷的反復練習。作為老師就要開動腦筋,根據(jù)孩子們的興趣同時結合主題活動,為他們創(chuàng)設多種有趣的情境進一步激發(fā)他們學習折紙的興趣,讓孩子們真正發(fā)自內(nèi)心的喜歡折紙,愛上折紙。
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吹泡泡游戲富有童真童趣的活動
上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。
我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。
但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。
有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲??春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。
體育游戲教學方式思索
將游戲運用于理論知識教學時,一定要根據(jù)知識的內(nèi)在邏輯思維和學習重點,采取有意義的游戲形式加強理解記憶。在運用過程中,應該緊扣知識難點,有針對性地選取相關游戲,讓學生能夠在游戲的過程中加深理解,便于記憶運用。以這樣的形式優(yōu)化知識教學,能夠調動學生學習的積極性,使課堂氛圍生動活潑,避免枯燥乏味。同時,能夠使得學生的學習思維始終保持良好的狀態(tài),便于理解記憶。將這種游戲形式運用于理論教學,更能夠幫助學生形成長期的理解記憶。例如,在武術第一、二路彈腿教學中,可運用“托盤繞圈”的游戲進行教學,幫助學生加深對武術中保持身體重心平衡知識的理解。在教學中,可要求學生雙手向上托起一個球體,以走“S”路循環(huán)的方式進行繞圈。通過比賽的形式看誰繞的圈次數(shù)多,且雙手托盤中的圓球掉下來就是贏者。通過該項有效教學能夠幫助學生加深重心的發(fā)力點,保持平衡。
在體能訓練教學中,運用游戲的形式進行教學,能夠讓學生在克服緊張畏難的學習心理的基礎上,使得運用過程變得更為輕松活潑。通過運用游戲的形式優(yōu)化教學過程,使得學生的身體機能和心理狀況達到最佳,能夠有意識減少一些繁瑣環(huán)節(jié)和步驟。該種形式的運用能夠有效突出學生運動的主觀能動性,充分發(fā)揮游戲的趣味性與體能訓練的實踐性,讓學生積極主動、自覺地參加練習,承受相應運動負荷。同時,通過游戲的開展,能夠讓學生在游戲運動的過程中更好提高運動技能水平。運用游戲能夠使得學生的運動技能更為嫻熟。筆者在籃球“運球與防守”動作教學中,選用學生熟悉的“老鷹抓小雞”的游戲培養(yǎng)學生的運球靈活性和持久性。以游戲的形式鼓勵學生在運球的過程中,保護好自己手中的球來進行靈活運動,以此增強運動的趣味性和靈活性。
在體育課程教學中,后期的結束整理是必不可少的。這是因為學生需要通過后期的整理運動調整自己的學習緊張心理狀態(tài),同時,還能夠對自身運動的緊張肌肉進行放松。這樣能夠使得學生逐漸恢復到相對安靜的狀態(tài),便于學生下一堂課的學習。游戲運用于結束的后期整理,就要讓學生在輕松活潑的運動形式中轉移自己的大腦皮層運用興奮狀態(tài),讓學生能夠更為輕松地結束課程教學。在運用過程中,可要求學生就一些知識的掌握和動作要領的概括等方面有意識地做游戲。在體育課程教學結束階段,筆者會根據(jù)課程教學內(nèi)容要求,以輕松自由的形式總結課程教學,幫助學生運用適當?shù)倪\動形式放松身體,減輕緊張的壓力。在每堂課結束階段,筆者就要求學生根據(jù)自己的所觀,仿造太極的形式表演五禽戲,以此緩解學生高度緊張的神經(jīng)系統(tǒng),增強教學效果。
通過互動形式的游戲能夠幫助學生增強認知體驗,在活動中加深學習理解。學生在富有情趣的體育運動過程中能夠更加全身心投入到體育運動過程中,提高學習興趣。就是要求學生在體育學習過程中針對課程知識要求,圍繞教學要點進行全方位拓展延伸。綜上所述,運用游戲進行課程教學,能夠讓學生的課程學習思維變得更為活躍,更能夠激發(fā)學生參與學習和主動運動的激情。在運用游戲教學模式過程中,更能夠拉近師生距離,形成和諧的師生關系,更好滿足學生的課程學習發(fā)展需要。
民間游戲對中班幼兒剪、折、畫、捏的培養(yǎng)
幼兒身體動作的發(fā)展是人的發(fā)展最基礎、最重要的方面。幼兒階段的動作發(fā)展經(jīng)歷著從大動作發(fā)展過渡到小動作發(fā)展,也就是由粗到細的階段。在兒童早期,兒童動作發(fā)展水平在一定程度上標志著智力發(fā)展水平。而幼兒精細動作的發(fā)展不僅是個體發(fā)展的重要方面,從功能主義角度看,更重要的是其與個體心理及其他各方面的發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。精細動作指由小肌肉群所組成的隨意動作,也叫小肌肉動作。6歲以前的孩子,主要的精細動作就是手的動作,包括指尖動作、手指屈伸、眼手協(xié)調等局部動作。幼兒動作發(fā)展中的剪、折、畫、捏是幼兒精細動作的典型的四個方面。
經(jīng)過幼兒園小班的一年系統(tǒng)培養(yǎng)和發(fā)展,進人中班的幼兒的精細動作也進入了發(fā)展的重要期,而且他們的生活、學習和游戲都有賴于精細動作,以其作為基礎和外在表現(xiàn)形式。但是,中班幼兒精細動作的發(fā)展尚處在不成熟的發(fā)展期,需要大量的與精細活動相關的游戲活動進行培養(yǎng)和鍛煉。因此,應加強中班幼兒精細動作發(fā)展的訓練。而民間游戲中有很多與剪、折、畫、捏相關的游戲活動,通過這些游戲來培養(yǎng)幼兒的精細動作,不僅可以促進幼兒指尖動作、手眼協(xié)調、手指伸展等精細動作的發(fā)展,還可以激發(fā)幼兒的熱情、豐富和完善幼兒園的游戲活動,并且能將以民間游戲為載體的寶貴民族文化在幼兒中得到傳承和發(fā)展。因此,本文主要從剪、折、畫、捏這四個方面進行分析和探討民間游戲對中班幼兒精細動作發(fā)展的培養(yǎng)。
一、民間游戲對中班幼兒"剪"的培養(yǎng)
剪紙活動是流傳于民間的一種傳統(tǒng)手工活動,歷史悠久,源于勞動人民在日常生活中的藝術創(chuàng)造,是我國重要的民間游戲形式之一。剪紙還可以作為人們的裝飾藝術品。剪的動作是手腦相互配合下的精細動作,對幼兒的大腦和智力發(fā)展具有重要的作用。中班幼兒的身體和小肌肉動作已經(jīng)得到了一定的發(fā)展,這個年齡的幼兒能夠掌握各種各樣的大動作,還能掌握一些手部的精細動作,他們雙手的靈活性和協(xié)調性也有了不斷的提高。但是,剪紙活動是以剪刀為工具進行的小肌肉動作,與其他精細動作相比,剪的動作更為復雜和困難。在"剪"的操作中,要求很高的手指掌控能力、手眼協(xié)調和雙手的靈活配合,這對中班幼兒來說有一定的要求。
對中班幼兒開展剪紙活動,需要先確定幼兒是否掌握了剪刀的正確使用方法,選擇剪刀時要選擇剪刀尖端呈禿狀的,在使用時注意安全。對尚不能正確而熟練使用剪刀的幼兒,教師應給予其充足的練習使用機會,比如,給幼兒充足的材料讓其自由剪裁,并為其提供輕松愉快的氛圍,適時的鼓勵和指導。然后,帶幼兒認識和了解一些簡單的基本圖形,比如,三角形、正方形、長方形和圓形等,在引導幼兒認識這些圖形時將生活中與之相關的具體事物結合起來,以便認知能力正在發(fā)展中的中班幼兒更好的掌握。在掌握了剪刀的使用和認識了基本圖形后,可以引導幼兒開始剪裁簡單的基本圖形。沿著圖形的輪廊線進行剪的操作,可以很好的練習幼兒的手指靈活性、對剪刀的掌控能力及手眼協(xié)調。整個過程中需要注意激發(fā)幼兒的興趣,并加以保護。
二、民間游戲對中班幼兒"折"的培養(yǎng)
折紙,是一種具有悠久歷史的民間工藝和民間游戲,也是幼兒紙工之一和幼兒園傳統(tǒng)的手工課教學內(nèi)容之一。折紙過程是幼兒雙手通過折、壓、翻、挑、卷、疊、拉等動作才能完成的,而這些動作都需要幼兒的手部小肌肉參與,對幼兒手部的精細動作有很好的鍛煉和發(fā)展。幼兒們喜歡的折紙游戲有折扇子、折東南西北、折飛機、折小船等。這些民間折紙游戲包含了幼兒折紙的很多基本技能,如對邊對角折、四角向中心折、集中一角/一邊折、雙正方/三角折、組合折。而這些折紙的基本技能不僅能幫助幼兒認識幾何形體,鍛煉幼兒手部的精細性、靈活性和手眼協(xié)調,還能培養(yǎng)幼兒的空間想象力。也就是說,折紙活動對幼兒認識邊、角、線、面、中心、對稱等幾何形狀及空間方位,提高目測能力,鍛煉手的精細動作,培養(yǎng)注意力、記憶力和細心、認真的良好習慣都有很大的作用。
中班幼兒的折紙技能已有了很大的提高,而且興趣較大,能獨立地復習自己學過的內(nèi)容。對中班的幼兒開展民間折紙游戲,需要幼兒老師首先帶幼兒了解民間折紙游戲的基本技能,如四角向中心折的折法是將正方形四個角對準紙的中心點折疊,同時能夠根據(jù)不同幼兒精細動作發(fā)展的情況安排適合不同幼兒的折紙活動和對應的指導。另外,需要了解中班幼兒是否掌握了折紙最基本的操作方法,帶幼兒進行一定的鞏固和復習,如通過集中一角折的折飛機和集中一邊折的折雨傘進行鞏固。然后,教師可以采用示意圖與分步示范相結合的方法引導幼兒進行四角向中心折或集中一角/一邊折的學習。比如,通過充分展示四角向中心折的民間折紙游戲--折東南西北,幼兒教師先向中班幼兒呈現(xiàn)示意圖,然后邊分步教幼兒折紙邊帶幼兒識圖演示,讓幼兒掌握根據(jù)示意圖折紙的能力。這不僅充分鍛煉了幼兒手部精細動作的精確性,還有利于發(fā)展幼兒的形象思維能力。
三、民間游戲對中班幼兒"畫"的培養(yǎng)
繪畫是民間傳統(tǒng)美術的重要組成部分。畫的動作是一種手腦協(xié)同下產(chǎn)生的精細動作,同時也是一種鍛煉大腦的重要活動,可促進幼兒手腦協(xié)調能力的發(fā)展和智力水平的提高。中班的幼兒進入了形象期,在繪畫過程中他們開始有意識地用所掌握的圖形和線條表現(xiàn)自己的經(jīng)驗和愿望。在整個形象期,幼兒的繪畫能力也得到了極大的發(fā)展。但是由于畫對手的動作的精確性、靈活性、手指的控制能力和手眼協(xié)調都有相當?shù)囊?,所以幼兒教師需要對畫的能力發(fā)展不同的幼兒進行不同的指導和關注。中班幼兒能畫簡單的圖形,如圓形、方形、三角形等,還能進行小面積的涂色。幼兒老師在此過程進行指導時需要注意觀察幼兒在畫簡單圖形時是否能夠畫出盡量標準的輪廊線,在涂色的過程中是否能沿著輪廊線有序而均勻的涂色,不留白、不出邊,這些現(xiàn)象都展示了幼兒精細動作的靈活性和準確性,以及控制手的能力。另外,這些操作還可以幫助擴大幼兒手的各個部位的活動范圍,從而更好的鍛煉幼兒的精細動作。
四、民間游戲對中班幼兒"捏"的培養(yǎng)
捏是幼兒精細動作中的另一項典型基本技能。與"捏"相關的民間游戲也有很多,如捏泥人、黏土造型、陶工、面塑等。具有中國傳統(tǒng)文化色彩的面塑和捏泥人等,不僅歷史悠久,且隨著社會化的發(fā)展,這些手工游戲活動在繼承傳統(tǒng)藝術的基礎上漸漸也融入了很多現(xiàn)代元素的標志。通過捏的民間游戲活動,幼兒可以進行團、壓、抓、伸拉、拍、捏、粘合等與手有關的精細動作的活動,從而使幼兒的精細動作得到自然而全面的發(fā)展和鍛煉。傳統(tǒng)的民間泥工游戲活動的材料通常有自然泥、面粉揉和成的面團、橡皮泥等,幼兒在進行以此材料為內(nèi)容的民間游戲活動時不僅樂趣無窮,還可以潛移默化的得到身體上的發(fā)展和精神文化上的熏陶。
在泥工活動中,四五歲的孩子已經(jīng)能塑造出兩個以上的基本圖形,如球形、橢圓形和圓柱形。由此可見,中班的幼兒在捏的精細動作上發(fā)展的比較快。這是由于隨著孩子知覺的發(fā)展,他們能夠觀察和注意到的細節(jié)越來越多,并開始關注動作的結果,而捏相對于剪、畫和折來說,操作起來更輕松容易。另一方面,由于這個階段幼兒的精細動作越來越精細,從手掌動作發(fā)展到手指動作。這種情況下,幼兒教師一方面要選取與幼兒生活密切相關的主題激發(fā)幼兒的興趣,教幼兒如何按比例分配組合材料,并注意觀察幼兒所捏成的作品形狀是否規(guī)則均勻,從而促進幼兒手的動作的精確性。另一方面,幼兒教師要根據(jù)幼兒能接受的方式給予及時的輔助指導,并指導到關鍵處。在這些捏的活動中,幼兒手部肌肉和視覺一起參與了活動,不僅充分的發(fā)展和鍛煉了幼兒的精細動作,還有助于幼兒更好的認識事物,且可以發(fā)展他們的空間感知覺。
五,小結
由此可見,民間游戲中包含了大量而豐富的與剪、折、畫、捏相關的游戲活動,通過這些游戲活動可以充分的發(fā)展和培養(yǎng)幼兒的手部精細動作。這些都體現(xiàn)了民間游戲集娛樂功能和潛移默化的教育功能為一體的獨特之處。幼兒教師在引導幼兒進行民間游戲,從而培養(yǎng)幼兒精細動作發(fā)展的活動時,如果能使活動的情景游戲化、自然化和生活化,活動的方式個別化,一定更能充分發(fā)揮民間游戲對幼兒精細動作培養(yǎng)的功效。
變方案設計為預測與對策——區(qū)域化課程中對傳統(tǒng)備課模式的突破
區(qū)域化課程中教師的備課與傳統(tǒng)集體教育有很大的區(qū)別。在集體教學活動中,教師事先設計好活動過程,在實施過程中教師圍繞設計好的環(huán)節(jié)開展活動。而在區(qū)域化課程中教師事先和幼兒共同創(chuàng)設區(qū)域,提供豐富的材料,讓幼兒在自主的操作中學習、發(fā)展,幼兒活動是完全自主的,是不以教師的意志為轉移的。教師只能預先設想幼兒在活動中有可能出現(xiàn)什么情況,教師該如何指導。傳統(tǒng)的教學過程設計并不能滿足區(qū)域化課程備課的需要,因此我們將傳統(tǒng)備課中的方案設計變成了活動預測與對策。在活動過程中,教師能根據(jù)幼兒的活動現(xiàn)場情況找到與之相對應的發(fā)展目標,并采取適當?shù)闹笇Р呗?,從容面對活動中的各種突發(fā)狀況。下面我以“各種各樣的紙”的區(qū)域活動為例來談談活動預設與活動策略的具體實施。
在這個主題區(qū)域活動中.我們根據(jù)活動需要劃分了四大區(qū)域.和幼兒共同收集了18種紙。
預設總目標:
1.在收集紙的過程中,了解不同種類的紙,知道造紙術是中國的四大發(fā)明之一,激發(fā)幼兒的民族自豪感。
2.積極探究發(fā)現(xiàn)不同的紙有不同的性質以及它們的作用也是各不相同的。
3.在活動過程中,培養(yǎng)幼兒的合作精神、探究精神,能隨著活動的深入,不斷提出自己的見解。
4.珍惜用紙,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
“環(huán)保區(qū)”目標:
一級目標:了解紙的制作過程,知道造紙術是中國的四大發(fā)明之一,激發(fā)幼兒的民族自豪感。
二級目標:知道紙是可以循環(huán)使用的,學會珍惜用紙,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。
三級目標:利用廢舊紙及紙制品進行創(chuàng)作,體驗廢物利用的樂趣。
具體活動:參觀揚州雙博館(揚州中國雕版印刷博物館、揚州博物館)、再造紙、紙漿造型、巧制紙制品等。
活動準備:攪拌機、廢舊紙及紙制品、篩子、顏料等。
活動預測:
1.幼兒了解紙的制作過程中可能出現(xiàn)不按步驟進行操作,對紙的制作步驟模糊的問題。
2.幼兒在制作紙漿過程中可能出現(xiàn)的問題:對泡紙時間、泡什么樣的紙、在攪拌機內(nèi)將廢紙攪拌成什么狀態(tài)、紙漿和水的比例、制作再造紙和紙漿制品所需要的紙漿濃度不清楚。
3.利用各種廢舊紙制品進行再創(chuàng)作過程中可能出現(xiàn)的問題:幼兒在選擇廢舊紙制品制作時容易受到同伴的影響,幼兒在用廢舊的紙制品制作時不知如何珍惜用紙。
活動策略:
1.針對問題一:教師通過讓幼兒回憶參觀情景、看圖片或聽同伴介紹、演示等方法了解制作紙的過程。
2.針對問題二:教師給幼兒提供多個泡紙漿的桶,讓幼兒泡不同的紙漿,讓他們運用不同的泡好的紙進行攪拌,用手去接觸紙漿,感知紙漿的粘稠,教師可實際操作演示,和幼兒共同討論探究。
3.針對問題三:教師可以讓幼兒先討論、想象,并提供一些廢舊紙制品制作的書籍讓幼兒學習,鼓勵幼兒進行與別人不一樣的創(chuàng)作。愛惜用紙的問題需要教師不斷地提醒,這是一個長期的過程,而且必須融合在一日生活的各個環(huán)節(jié),才能幫助幼兒形成良好的習慣。
在區(qū)域化課程中,教師要讓幼兒想自己所想,做自己想做,說自己想說,玩自己想玩,動手操作,動腦思考,在實踐中獲得經(jīng)驗的積累和情感的滿足,提供兒童發(fā)展需要的材料,給幼兒提供更多的操作、實踐和體驗的機會,以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲,而這一切都離不開教師事前精心而適宜的準備。
教師介入幼兒游戲的方式與方法
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質量,促進幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:
一、觀察是適時介入游戲的前提
實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。
(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
(一)語言指導。
1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。
2.提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!币龑Ш⒆觽冏约簞邮之?、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。
3.鼓勵與贊揚。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時機,及時表揚這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,教師對孩子這種認真的態(tài)度、良好的意志品質及堅持性給予高度贊揚,強化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導。
1.身體語言,是指教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應該用點頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。
2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進行游戲,能促進其社會性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,教師及時投放了魔術箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。
3.場地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設計、安排場地。
4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學會后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺上向孩子們進行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識??傊?,對幼兒游戲的指導關鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。
游戲就是兒童的生活與學習
一直覺得自己很幸運,能夠從事這樣一份有趣的工作。每天,我都會拿出一定的時間和孩子們游戲。游戲總是能讓我忘掉年齡,和他們一起歡笑。有時,我只是舉起了雙手,假裝是狼或者熊的爪子,他們就能歡快地投入到游戲當中,四散奔跑、開心大笑。每當我想結束游戲的時候,他們就用自己的方式將我一遍遍地拉回到游戲中……
孩子的心聲
成年人總是很好奇,為什么兒童每天都在游戲,卻從不會厭倦?前段時間,我們在孩子中做了一項調查。
Q:“你們?yōu)槭裁聪矚g游戲?”
A:“游戲可以幫我忘記一些可怕的事情?!?
“游戲可以幫我超過以前的自己?!?
“游戲可以讓我發(fā)現(xiàn),自己有很多朋友?!?
Q:“游戲的時候,你的感覺是什么樣的?”
A:“我玩游戲的時候很快樂,是那種比高興還要快樂的快樂?!?
“游戲的時候我就像小鳥一樣,馬上就要飛起來了?!?
“玩游戲的時候,我就像是吃了一顆糖果,好甜呀!”
Q:“如果不讓你們玩游戲,你會怎么樣?”
A:“我會生氣,就像一個大氣球馬上就要爆炸了?!?
“我會很生氣,有種想要發(fā)火的感覺?!?
“我會拿一個警報器,不讓我玩游戲,我就報警?!?
“沒有游戲陪著我,會覺得很孤單?!?
“如果不讓我們玩游戲,哪兒還有什么樂趣呀!”
……
看來,游戲對兒童確實具有特殊的意義。
成年人很難理解游戲對兒童的意義
游戲對兒童的發(fā)展到底意味著什么?以一個嬰兒期孩子感興趣的游戲“躲貓貓”為例?!艾F(xiàn)在你能看到我——現(xiàn)在看不到我——我又回來了”,它反映了主客體之間的聯(lián)結和斷裂、存在與缺失之間的微妙平衡。這個游戲不僅能夠幫助孩子和家人之間建立起聯(lián)結感,還能戲劇性地玩出親密的概念。對于他們來說,這是需要認真尋味才能建立起的一個認識。這個游戲看似簡單,但其探索與學習的過程對他們來說意義重大。
因為游戲是兒童的本能,所以,對他們來說,游戲是一件特別容易的事情。但對于大人而言,游戲卻不是一件容易的事。許多大人都失去了游戲的能力。孩子和大人即使在同一屋檐下生活,也很像是來自兩個不同星球的人,大家都覺得對方熱衷的事情很奇怪。大人想,孩子們怎么可以玩一天游戲而不厭煩呢?孩子們想,大人們怎么能整個晚上都坐在那兒一動不動地聊天、看書、玩手機呢?
游戲對兒童的學習與發(fā)展具有特殊意義。總有人問我,如果兒童不游戲,對他們會有什么影響?應該說,影響是非常大的。因為在兒童發(fā)展階段,游戲就是他們以夢想的方式,完成對外部世界的認識與探索,實現(xiàn)自我建構的學習過程。換句話說,如果沒有游戲,兒童就無法用他們的方式完成對外部世界的理解,建構起自己對世界及對自己的準確認識。即使他們在后來的學習中掌握了大量的知識,那也只是“空中樓閣”,無法和自己內(nèi)心的真實感受與體驗相聯(lián)結。
兒童在游戲中的探索才是高質量的學習
我和老師們記錄了幼兒園孩子的一些游戲片段,也許能幫助大家更好地理解游戲的作用。
摸“月亮”
幼兒園的樹上掛了一個好玩的“月亮”,小班的孩子戶外活動的時候發(fā)現(xiàn)了,他們都想去摸摸。可是“月亮”太高了,夠不著,怎么辦呢?幾個“急性子”開始躍躍欲試,伸出手臂使勁兒地往上跳,還是夠不著! 羊羊小朋友看到了操場一旁的大輪胎,高興地喊“我有辦法了!”于是,她歡快地跑過去,用力扶起了平放在地上的一個輪胎,大喊:“你們快來幫幫我,咱們把輪胎抬到月亮下面,踩在上面就能夠到啦!”呼啦啦,好幾個孩子響應羊羊的號召,一起齊心合力運起了輪胎。
輪胎好大、好重啊,這么多人一起抬,還是很費勁兒。怎么辦呢?這時,有個小朋友試著把輪胎豎了起來,慢慢地朝前滾,越滾越快,哈哈……原來輪胎的秘密在這里!在老師的幫助下,輪胎越堆越高,好像已經(jīng)能站在上面摸“月亮”了。可是他們還是爬不上去,怎么辦?點點想了個好主意:“我們在它旁邊搭一個樓梯吧!”說辦就辦,孩子們又滾來好多輪胎放在旁邊當“樓梯”,在老師的攙扶下,孩子們終于如愿以償?shù)孛搅恕霸铝痢?,他們開心極了!
開“火車”的石頭。天氣不好的時候,孩子們會在教室里游戲。石頭把小椅子當成火車的車廂,自己一個人開了起來。好多孩子發(fā)現(xiàn)后,都跟隨了進來,于是,班級里有兩列火車在前進。游戲進行了一會兒,孩子們有點沒意思了。這時候,石頭說:“老師,你放一個開火車的音樂吧!”有了音樂的加入,孩子們的興趣又被點燃了。緊接著石頭又說:“上火車還需要檢票,誰來當檢票員?車廂里有推小車的售貨員,總問大家要不要吃飯,要不要喝水,誰來當列車的售貨員呢?”石頭的好點子真多啊。之后,孩子們的游戲越來越豐富了。
你看,任何一樣東西或工具,到了孩子手里都會以其他方式被創(chuàng)造性地使用。當兒童沉浸在游戲中的時候,他們用假想,將實物和情境進行改變,以符合游戲的需求,這種學習超越了此時、此地的限制,是人類學習中最寶貴的品質。
游戲是怎樣幫助兒童完成學習的 從上面的案例,我們可以看到,在想象中,兒童的意識擁有了自主性與主動性,他們根據(jù)自己的認識,在游戲中創(chuàng)造出只有自己和同伴才能明白的游戲語言與符號,之后,再將這些語言、符號不斷豐富,吸收與內(nèi)化,逐漸發(fā)展成為一套自己的符號系統(tǒng)。這些符號系統(tǒng)為將來的學習與創(chuàng)造提供了豐富的“基礎源代碼”。
游戲只要有一個想象的情境,就一定會有規(guī)則的存在。這種規(guī)則不是那些事前就被確定好的規(guī)則,而是從想象的情境中衍生出來的規(guī)則。比如,兒童將椅子當成“火車車廂”,使得游戲中還需要“檢票員”“售貨員”的生活經(jīng)驗變成了主動的設定。這種掌控能力對一個人社會性的發(fā)展具有特殊的作用。
我們還發(fā)現(xiàn),在游戲中,當兒童達成一個共同目標時,同伴間的合作行為也會成為這個游戲的規(guī)則之一。如,大家都想摸“月亮”,但一時沒有好的辦法。有人提出自己的想法后。其他人便開始主動配合,來達成游戲。為了讓游戲繼續(xù)下去,孩子們不僅要學會控制自己的沖動,還要讓自己的情緒與游戲合拍。這是兒童社會性發(fā)展的重要標志。
因此,游戲就是兒童的生命狀態(tài)。游戲既是兒童快樂的源泉,也是他們通過生活與學習獲得自我成長的唯一通道。游戲是他們實現(xiàn)自我與外部世界、夢想與現(xiàn)實,了解有生命的與無生命的、過去與現(xiàn)在以及未來各種復雜關系的橋梁。
兒童的生活與學習都離不開游戲。那么,作為陪伴他們成長的成年人,我們應該做些什么呢?
大班游戲教案《邊跳花桿邊學數(shù)學》
【活動目標】
1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。
2、感受同伴間相互交流的樂趣。
【活動準備】
花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。
【活動過程】
1、導入——游戲“猜花片”
我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?(好)請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。
2、探索單雙數(shù)——游戲“找朋友”
(1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。
(2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?
(3)小結:都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。
(4)對啊!這些都能找到好朋友的數(shù)字叫“雙數(shù)”,不能都找到好朋友的數(shù)字叫“單數(shù)”。現(xiàn)在我們一起來玩一個“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?
3、鞏固單雙數(shù)——游戲“抱雙,躲單”
游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教
師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。
4、游戲“跳花桿”
(1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應的動作。
(2)游戲數(shù)次,由簡單到難。
教師介入幼兒個體游戲的方式與方法
導讀:在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識。總之,對幼兒游戲的指導關鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續(xù)游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發(fā)展,從而提高游戲質量,促進幼兒社會性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:
一、觀察是適時介入游戲的前提
實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的。當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導。例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結果無人問津。這時,教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。
(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
(一)語言指導。
1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,作出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。
2.提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!币龑Ш⒆觽冏约簞邮之?、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。
3.鼓勵與贊揚。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,教師抓住時機,及時表揚這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,教師對孩子這種認真的態(tài)度、良好的意志品質及堅持性給予高度贊揚,強化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。
(二)行為指導。
1.身體語言,是指教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為作出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,教師應該用點頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對>幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。
2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進行游戲,能促進其社會性的發(fā)展。教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學角內(nèi),教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,教師及時投放了魔術箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。
3.場地布置:教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達到目的。例如,如果教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設計、安排場地。
4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學會后才能玩。因此,教師要給幼兒作適當?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,教師可以在小舞臺上向孩子們進行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。
在游戲時間里,教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識。總之,對幼兒游戲的指導關鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。
大班趣味游戲教案及教學反思《快樂的童年》
設計意圖:
通過對《規(guī)程》、《綱要》的認識,遵循幼兒身心的規(guī)律與學習是必不可少的,《綱要》指出要讓幼兒在“快樂的童年中獲得有益身心發(fā)展的經(jīng)驗”,《綱要》科學活動的指導要點3指出“要密切聯(lián)系實際生活,利用身邊事物和現(xiàn)象”。
在平時枯燥的課堂中我們加入了組裝積木的游戲來增強孩子的學習能力,進行自我表現(xiàn)與表達,從中體驗到快樂與成功。
活動目標:
1、 能夠積極參加老師組織的各種活動,同時保持快樂的心情。
2、 在老師和同學的幫助下進行組裝各種不同樣式的積木來體驗探索的快樂。
3、 善于與同學在活動中進行交流,共同進步,從而培養(yǎng)自己手指協(xié)調能力、口語表達能力等。
4、 主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
5、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動過程:
1、 在老師的帶領下有組織的分發(fā)不同類型的積木。
2、 引導幼兒進行游戲,討論。
(1)、比較看那一個同學的積木比較好看?
(2)、分析拼積木的時候應該要注意的問題。
3、給予每個同學充分的時間,通過合作來拼出好看的積木,指導老師還要進行適當?shù)囊龑В院侠淼姆绞絹砉膭畋頁P孩子的勞動成果。
活動反思:
在這個游戲中,老師創(chuàng)造了一個十分活躍的環(huán)境,一個自由的空間。讓幼兒在游戲中學習,這種學習符合幼兒的身心發(fā)展特點。在活動中,老師與學生互相交流,幼兒與幼兒之間互相交流,幼兒自己動手動腦,通過實踐活動不僅掌握了一定的簡單的游戲技能,而且體驗到了游戲中自主探索的樂趣。