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游戲的"三位一體"影響與兒童成長

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園體游游戲 幼兒園中班體游游戲 幼兒園兒童游戲

【摘要】從教育角度來看,游戲是"精神""形式"和"內(nèi)容"的"三位一體",單一向度的游戲?qū)徱曂鶗韺嵺`偏差,教育者應(yīng)關(guān)注兒童的成長自然節(jié)律與具體游戲體驗。游戲是兒童的存在方式,游戲?qū)和哂斜倔w和工具雙重價值;游戲的形式類型、價值內(nèi)容連同理念精神一起影響著兒童的成長。參與游戲活動從而帶來意義生產(chǎn),是兒童游戲教化作用的發(fā)生機(jī)制,游戲的"三位一體"與兒童先行生活經(jīng)驗是兒童參加游戲活動意義生產(chǎn)的影響因素。教育者和家長不應(yīng)簡單粗暴地視游戲為洪水猛獸,而應(yīng)主動了解兒童生活世界的游戲文化,并從游戲"三位一體"、改善兒童先行生活經(jīng)驗等多個維度來對兒童游戲活動進(jìn)行有效的教育保護(hù),以促進(jìn)信息社會兒童在游戲存在中的健康成長。

【關(guān)鍵詞】游戲;三位一體;兒童成長;教育保護(hù)(零思考方案網(wǎng) Zhe135.CoM)

【作者簡介】蔡連玉,浙江師范大學(xué)田家炳教育科學(xué)研究院副教授,教育學(xué)博士(浙江金華321004)。

【原文出處】《教育研究》(京),2017.8.103~108

進(jìn)入信息社會后,關(guān)于游戲?qū)和砷L的影響,聚訟紛紜。游戲是滋養(yǎng)兒童的養(yǎng)分,還是耽誤學(xué)習(xí)的玩耍?彌散在兒童生活世界中的電子游戲,是"電子保姆",還是"臥室大象"?[1]視野不同導(dǎo)致觀點迥異。從兒童教育的角度審視,游戲本身是"精神""形式"與"內(nèi)容"的"三位一體",兒童成長有自身的自然節(jié)律,其受外界影響亦呈階梯性。對"游戲"與"兒童成長"進(jìn)行細(xì)分考察,是全面厘清游戲?qū)和砷L影響"迷思",并在此基礎(chǔ)上對兒童參與游戲活動時的意義生產(chǎn)進(jìn)行教育干預(yù)的基礎(chǔ)。

一、游戲的"三位一體"與影響

從精神層面抽象地考察游戲具有必要性,因為游戲理念是游戲形式與內(nèi)容的支撐,它來自于游戲的客觀存在,與具體游戲是普遍與個體的關(guān)系。文明是成長于游戲之中的,[2]游戲本身歷時經(jīng)久,從形式到內(nèi)容都會體現(xiàn)不同時代的特征,因而多有變遷。游戲不同的"形式"與"內(nèi)容"對兒童成長影響有異,從而這兩者就構(gòu)成了游戲"三位一體"的另外兩個重要維度。游戲?qū)Τ砷L中兒童的影響是"精神位""形式位"和"內(nèi)容位""三位一體"式的。當(dāng)前,學(xué)界理論考察往往只是就其一維,難以全面地論說游戲作用于兒童的全面后果。譬如,在宣揚游戲精神的重要性時,一般不會細(xì)致考察呈現(xiàn)游戲精神的游戲形式與游戲內(nèi)容的合理性;在推介某種游戲形式的價值時,一般沒有考察其背后的游戲精神及所承載游戲內(nèi)容的正當(dāng)性;同樣地,當(dāng)論及游戲內(nèi)容的意義性時,又可能忽略了其形式和精神的不恰當(dāng)性。游戲是一種"三位一體"的存在,單一向度探討往往欠缺周全。兒童的生活是存在于游戲中的,游戲?qū)Τ砷L中的兒童具有生理影響,游戲活動更會給其帶來豐富的意義,進(jìn)而產(chǎn)生正向或負(fù)向的作用?;趦和硇牡拇嗳跣?,以及心智的發(fā)展性,兒童健康成長有賴于教育者對游戲活動所提供的有效的教育干預(yù)。

(一)游戲的哲學(xué)與精神理念

游戲的哲學(xué)研究始于古希臘柏拉圖時期,近代最為集中和有影響的研究則來自于荷蘭歷史學(xué)家約翰?赫伊津哈的《游戲人》。他認(rèn)為,所謂游戲,是指一種自愿的活動或者消遣,其在特定時空開展,遵循著"自由接受"但是具有"約束力"的規(guī)則,游戲具有自身目的性,伴有緊張而快樂的體驗,游戲中的人一般都具有明確的有異于日常生活的自我意識。[3]兒童游戲研究者大都認(rèn)可赫伊津哈所提出的如下游戲特征:游戲是自發(fā)自愿的,但往往不是真實和日常的;游戲是隔絕和有限制的;游戲能夠創(chuàng)造秩序,且其本身就是秩序;游戲經(jīng)常具有私密性。[4]

游戲哲學(xué)領(lǐng)域理念豐富,這里只是試圖探討與本研究主題相關(guān)的內(nèi)容,尤其需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是兒童的本能式生存方式。這是一種本體性的觀點,與當(dāng)下流行的游戲功能論不同。強(qiáng)調(diào)游戲的功能論者,往往只是更多地認(rèn)為,游戲是一種"教化"工具,游戲是一種外在的對兒童實施教育影響的途徑。這種教化往往有許多方面,知識和技能上的增長是基本的,還會涉及道德與價值觀教育,甚至審美教育。因此,我們在重視游戲在教化上的工具價值的同時,更加需要強(qiáng)調(diào)游戲的本體價值,即游戲是兒童本能的生存方式。

另外,我們需要重視的是,游戲有其內(nèi)在的精神作為支撐,游戲精神是游戲的形式和內(nèi)容存在的母板。有論者認(rèn)為,所謂游戲精神是指,人在游戲中所持續(xù)體驗到的一種自娛、娛人、自由與開放的狀態(tài),它是一種生存方式,也是一種生活態(tài)度,它對人的福祉和自由特別關(guān)切:希望人能夠擺脫強(qiáng)制與壓抑,保有生命之活力;希望人能夠關(guān)注人生之終極意義,游戲性地存在于天地間。[5]這里關(guān)涉到了游戲的一個基本主題:嚴(yán)肅性。一般意義上,游戲是非嚴(yán)肅性的,它只是生活中的娛樂而已,總是無關(guān)大雅的。譬如,在成人眼中,兒童所玩的競爭性游戲只是一種"玩耍",無論兒童為了這種游戲的勝利怎樣較真,成人都會一笑了之。這種情形在成人眼中是非嚴(yán)肅性的,但是游戲的參與者卻是較真的,具有嚴(yán)肅性。出現(xiàn)這種情形與游戲者對游戲的"沉浸"程度有關(guān),也與其心智水平相關(guān)。無論怎樣的游戲,其本質(zhì)都是非嚴(yán)肅的,而根據(jù)上面的理念,只有"人之存在"是嚴(yán)肅的、值得最終關(guān)切的。

關(guān)于游戲精神的上述觀點容易引發(fā)的質(zhì)疑是,只有存在是嚴(yán)肅的,那么存在之外,不就是一片混亂,價值觀念與行為舉措全然混沌?其實事情并非如此,"游戲創(chuàng)造秩序,游戲就是秩序。"[6]游戲本身的非嚴(yán)肅性是相對于存在本身的,游戲精神強(qiáng)調(diào)規(guī)則意識、競爭意識、公平意識、合作意識等,甚至游戲中展現(xiàn)的是人性中的真、善、美。游戲精神中的這些內(nèi)涵可以從體育游戲中得以體現(xiàn)。當(dāng)游戲者的行為有悖于游戲精神時,他將被請"出局"。所以,游戲?qū)和砷L而言,強(qiáng)調(diào)的是兒童存在的絕對嚴(yán)肅性,存在之外,以游戲精神統(tǒng)攝之,以提升生存品質(zhì);另一方面,游戲精神因其真、善、美內(nèi)涵,對兒童成長具有春風(fēng)化雨般的作用。

(二)游戲的形式與價值內(nèi)容

游戲伴隨著人類社會的形成而產(chǎn)生,具有悠久的歷史,游戲是人類文化和文明的重要組成部分。在我國古代,傳說中的學(xué)校雛形是祭祀、游戲與教育的場所,其時教育的內(nèi)容和手段都與游戲高度相關(guān),并在游戲的基礎(chǔ)之上產(chǎn)生了正式的古代學(xué)校。[7]這一時期的游戲主要是自然游戲和簡單的傳統(tǒng)游戲。古希臘時期,人們游戲的路徑有三種:競爭中的技能與力量、模擬中的假裝和混沌中的運氣。[8]所以,古希臘盛行的傳統(tǒng)游戲包括了像跑步之類的競爭游戲,它主要是依靠游戲者的力氣、技能以及一些智力。當(dāng)時盛行的悲劇則是一種模擬假裝游戲,這種傳統(tǒng)游戲發(fā)展到今天,在兒童游戲世界中的體現(xiàn)就是一種簡單的"娃娃家"和布偶戲之類。混沌中的運氣則是一種抽簽之類的傳統(tǒng)游戲,如決定比賽次序的方式等。

近代西方浪漫主義時期,盧梭的自然主義教育哲學(xué)對許多兒童教育家產(chǎn)生了影響。譬如,福祿貝爾就認(rèn)為,兒童自然性游戲的創(chuàng)造行為構(gòu)成了教育的基礎(chǔ)。[9]自然游戲是一種與大自然高度對接的、簡易的、就地取材和因地制宜的娛樂活動,這些自然游戲客觀上具有教化功能,但并不是成人強(qiáng)加和濃縮進(jìn)去的。但是需要指出的是,其實福祿貝爾包括后來的蒙臺梭利都并不是真正的自然游戲的推崇者,福氏制作了"恩物"作為玩具或者教具,蒙氏開發(fā)的教具到今天則更是產(chǎn)業(yè)化了。這種人造的玩具是一種對自然的模仿和濃縮,而且對這些具有工業(yè)化、批量化特征的玩具強(qiáng)加了過多的理性目標(biāo),所以這些玩具的操作并不能真正稱之為自然游戲。對自然游戲高度推崇的是華德福教育(Waldorf Education),這一教育理念注重生態(tài)環(huán)保,強(qiáng)調(diào)自然游戲?qū)和硇陌l(fā)展的益處,不主張使用工業(yè)化的玩具。華德福教育通過自然游戲的教育,更關(guān)注兒童身、心、靈的和諧成長。

但人類社會發(fā)展到當(dāng)代,傳統(tǒng)游戲開始失勢了,自然游戲被"非法化"了。[l0]自然游戲和傳統(tǒng)游戲的退隱與工業(yè)化怪獸的過度膨脹息息相關(guān),傳統(tǒng)和自然游戲的場地被開發(fā)殆盡,兒童離大自然愈來愈遠(yuǎn)。與此同時,隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用和信息社會的到來,電子游戲則登堂人室,成為當(dāng)前兒童生活世界的寵物。電子游戲文化空前旺盛,有學(xué)者對這一現(xiàn)象的評價是,我們所處的文化中,游戲正經(jīng)歷著顯著而不幸的惡化現(xiàn)象。[ll]

游戲在人類歷史長河中形式變遷的軌跡是清晰的,先有純粹的自然游戲,后來自然游戲被加工,但這些都屬于傳統(tǒng)游戲的范疇;到了信息時代則是電子游戲的后來居上。在游戲發(fā)展史上,與兒童教育相關(guān),我們需要指出,有的游戲類型是兒童一個人玩的,有的則需要伙伴配合;在游戲伙伴中,有的是與兒童同齡的,有的是年齡稍長的,有的則是父母或教師相伴。不同的游戲伙伴,游戲?qū)和慕逃绊懘嬖诓町?,這是需要關(guān)注的。還有學(xué)者把兒童在學(xué)校里所參與的游戲分為身體游戲、智力游戲和社會性游戲。身體游戲練習(xí)大、小肌肉或與心理相關(guān),智力游戲則與邏輯思維和兒童的創(chuàng)造性相關(guān);社會性游戲與兒童的同情心、自信心、溝通能力甚至情感治療相關(guān)。[12]

游戲?qū)和砷L的影響的另外一個需要重視的維度是"內(nèi)容位",也就是兒童玩游戲,游戲的內(nèi)容到底是指涉什么。相對游戲的"形式位",游戲的"內(nèi)容位"更多地被教育工作者、父母以及社會關(guān)注。籠統(tǒng)地說,教育者關(guān)注更多的是這些兒童所接觸和參與的游戲,在內(nèi)容上對兒童身心成長是不是適宜的。這一點國內(nèi)教育工作者及社會有識之士,以至非專業(yè)的父母都可能會關(guān)注。如有的家長、教師會根據(jù)兒童所玩游戲的內(nèi)容,對其有所取舍甚至禁止。在國外如美國這樣信息化先發(fā)國家,它們對兒童的信息保護(hù)更加關(guān)注,制定了相關(guān)的法律來對游戲進(jìn)行內(nèi)容分級,哪些游戲是什么級別,哪些是兒童應(yīng)受限制或禁止參與的游戲,都有一定的規(guī)范,并有具體可操作性的處罰條款。

游戲內(nèi)容對兒童成長是否適宜,可以從三個角度來分別考察,即真、善和美。所謂真,是一種科學(xué)和理性上的限定,如一些智力游戲涉及了培養(yǎng)兒童探索真理的意識;所謂善,是一種倫理上的合理性。倫理是一種人際關(guān)系的處理規(guī)范,更廣義地說,倫理又涉及人與自然、人與自身、人與他人關(guān)系的適恰性。所以善的游戲,是一種在內(nèi)容表達(dá)上符合適當(dāng)?shù)娜伺c他人、人與自然,以及人與其自身關(guān)系的娛樂活動。在游戲的求善維度,日常生活中教育者及家長較多關(guān)注的是,游戲的表達(dá)要符合有道德的人與他人之間的關(guān)系,對人與自然、人與其自身關(guān)系這兩個維度則關(guān)注較少。所謂美,是指游戲的內(nèi)容需要符合審美的需要。譬如,在游戲中展現(xiàn)的內(nèi)容需要是美的心靈、美的自然、美的社會。審美教育對兒童的和諧成長非常重要,只有經(jīng)歷足夠多的良好審美體驗的兒童,身心可能才會更和諧,心態(tài)可能才會更平和,行事可能才會更優(yōu)雅£需要指出的是,事物的真、善、美會有一種綜合性的效果,真的會是美的,善的也應(yīng)是美的,在游戲內(nèi)容的真、善、美三個維度上會是一種交叉重合的體現(xiàn)。簡言之,游戲內(nèi)容對成長中兒童的適當(dāng)性可以從這些內(nèi)容所傳遞的真、善、美的程度來細(xì)致考察。

仍然需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是一種"精神位""形式位"和"內(nèi)容位"的"三位一體"存在,游戲?qū)和挠绊懸矐?yīng)具有這三個方面的綜合性,單一的游戲教育影響討論都會欠缺周全。

二、游戲的意義生產(chǎn)與教育保護(hù)

游戲?qū)和砷L帶來影響,按照傳統(tǒng)的分法,一方面是生理影響,另一方面是兒童游戲過程中的意義生產(chǎn)及其所帶來的教化影響,前者屬于身體范疇,后者屬于心理、思想和精神領(lǐng)域,身心之間又相互影響。游戲是兒童的生存方式,合理的游戲活動,特別傳統(tǒng)的自然游戲,能夠讓兒童與大自然廣泛接觸、舒活筋骨、強(qiáng)健體魄。但是當(dāng)下充斥在兒童生活世界中的電子游戲,沉浸其中往往會有身心負(fù)面影響。電子游戲的顯示屏文化對兒童身體帶來重大危害,具體表現(xiàn)在對大腦和感官機(jī)能的發(fā)育上,如注意力混亂和缺失、記憶力衰弱、多動、需要持續(xù)的滿足感、行為沖動、運動缺乏、肥胖、聆聽不佳、語言技能低下、輻射傷害,以及重復(fù)緊張性傷害等。[13]

游戲?qū)和纳眢w影響是較為表面的,人們更易觀察驗證。兒童游戲的意義生產(chǎn)與教化影響是我們更需要深入探討的。西方文化研究學(xué)派特別重視對受眾參與媒介活動后的意義生產(chǎn)的研究。所謂"意義生產(chǎn)",簡單地說,其實就是"人參與什么活動后得到什么感想"。譬如,兒童參與了某種游戲活動后,得到什么感想,這就是一種意義生產(chǎn)。更具體地,兒童長期沉浸在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲之中,對現(xiàn)實生活中人與人之間的感情感受淡漠了,這就是一種意義生產(chǎn)。從這里我們可以看出,游戲的意義生產(chǎn)其實與兒童的教化高度相關(guān);進(jìn)一步地,因為游戲就是兒童的生存方式,所以游戲意義生產(chǎn)是一種"潛在課程",對兒童的成長起著教化作用。這一點不以我們家長和教育工作者是否意識到為轉(zhuǎn)移。需要明確的是,在兒童參與游戲時的意義生產(chǎn)過程中,整體上看兒童并不是完全被動的,但是根據(jù)華德福教育理論,這種被動性,愈是低齡,程度愈高。一般意義上可以說,兒童生活中的先行經(jīng)驗對兒童游戲的意義生產(chǎn)也會產(chǎn)生作用。例如,兒童承受強(qiáng)大的學(xué)習(xí)壓力,會對其參與游戲活動的意義生產(chǎn)帶來影響。所以,綜合來看,兒童游戲的意義生產(chǎn)與兩個因素有關(guān),一是游戲活動本身,另一是兒童的先行生活經(jīng)驗,只有恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,以及正面的先行生活?jīng)驗才可能帶來合理的游戲意義生產(chǎn),游戲也才能起到正面的教化作用。

一般的,對游戲活動本身的關(guān)注,我們的注意力往往是且只是在游戲的內(nèi)容維度上。其實,游戲?qū)和囊饬x生產(chǎn)和教化作用,與游戲本身的"三位一體"因素相關(guān),也就是,不只是游戲的"內(nèi)容位",而且游戲的"精神位""形式位"都會對兒童游戲的意義生產(chǎn)帶來影響。譬如,從形式上看,自然游戲與電子游戲?qū)和慕袒饔糜挟?;自然游戲與其他傳統(tǒng)游戲?qū)和慕逃绊懖煌S螒蚓袷菢?gòu)建游戲活動的基礎(chǔ),它比游戲內(nèi)容的層次更高,正確的游戲精神是高度關(guān)注人的自由和存在的,它主張人的存在是第一位的,其他的生命活動是第二位的,其他生命活動都是游戲,都應(yīng)是開放和自由的,都是為提升存在之品質(zhì)服務(wù)的。游戲活動背后的游戲精神對兒童游戲的意義生產(chǎn)也有重要的影響。兒童游戲的"內(nèi)容位"元素對意義生產(chǎn)和教化的影響更為直觀。但在日常生活中,人們更容易以游戲的"內(nèi)容位"遮蔽"精神位"和"形式位"。正向的教化可以簡單概括為使兒童傾向真、善、美,注重游戲的"三位一體"的意義生產(chǎn)和教化影響,就是要求兒童所參與的游戲活動必須在"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"都符合真、善、美標(biāo)準(zhǔn),且與兒童的各個發(fā)展階段相匹配。

相對而言,兒童是弱勢群體,他們在游戲商業(yè)利益等世俗因素面前是易受傷害的;而游戲又是兒童不可回避的存在方式,所以,教育者和家長應(yīng)該為兒童的游戲活動提供教育意義上的保護(hù)。根據(jù)如上理論研究,教育者和家長對兒童提供游戲教育保護(hù)應(yīng)從如下方面著手。第一,教育者和家長需要主動去了解兒童游戲。兒童游戲由于信息技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,帶來了很大變化,特別是電子游戲的大量涌現(xiàn),教育者和家長需要對兒童生活世界中的游戲進(jìn)行"三位一體"的了解,這是對兒童游戲活動進(jìn)行教育保護(hù)的前提。對于層出不窮的電子游戲,一方面它盤踞于兒童的生活世界中,另一方面,對作為長輩的教育者和家長而言,許多時候?qū)﹄娮佑螒蚴遣涣私獾模c兒童之間形成了所謂的"信息代溝"[l4]。所以,教育者和家長應(yīng)該努力去了解新的兒童游戲,了解這些新游戲背后的"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"的元素,這樣才有可能消除相關(guān)的"代溝",為向兒童游戲活動提供有效的教育保護(hù)打下基礎(chǔ)。第二,教育者和家長應(yīng)從游戲精神層面認(rèn)識到,游戲是兒童的生存方式,游戲不只是具有促進(jìn)兒童認(rèn)知和社會化發(fā)展的工具價值,而且還具有本體價值,高品質(zhì)的游戲生活本身就是兒童生存質(zhì)量的體現(xiàn)。教育者和家長應(yīng)尊重兒童的游戲權(quán)利,關(guān)心兒童的存在品質(zhì),把這方面的關(guān)切看成作為為師者和為父母者的重要職責(zé)。兒童的成長有階段性,什么年齡段發(fā)展什么樣的能力,過早和過多的智識教育和灌輸對兒童的成長并不利,所以教育者和家長要有正確的教育節(jié)奏觀,不應(yīng)對兒童施加不必要和有害的智力發(fā)展壓力,以讓兒童生活世界能夠充滿快樂的游戲活動,提升兒童生活的品質(zhì)。傳統(tǒng)的把游戲視為"洪水猛獸"的觀點,應(yīng)被更新取代,游戲是兒童的存在方式,也是兒童的成長途徑,它能夠為兒童提供生活的意義感。[l5]第三,教育者和家長需要關(guān)注具體游戲的"形式位"元素。游戲形式的元素總是容易被人所忽視,形式特征能夠形塑受眾的審美觀、審美趣味,甚至價值觀念。當(dāng)前一些兒童游戲,由于開發(fā)者片面追求商業(yè)利益,制作周期短、成本低,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品形式上看簡單粗暴,游戲界面的圖案、色彩和配音不符合審美情趣,庸俗低下。兒童長期參與這類游戲活動則會帶來諸多審美能力上的破壞,不利于培育兒童高雅的審美情趣,以為兒童成年后的精致生活做準(zhǔn)備。這種審美能力上的破壞一般都會進(jìn)而影響兒童的價值觀念構(gòu)建。另外,在兒童游戲形式類型的選擇上,應(yīng)該根據(jù)兒童的成長分期,在兒童早期不應(yīng)讓其接觸電子游戲,而應(yīng)讓其更多地參與傳統(tǒng)游戲特別是自然游戲活動,讓其在傳統(tǒng)和自然游戲活動中培養(yǎng)樸素的自然情感,建立起豐富的與大自然和人的關(guān)系接連。在兒童中期,也要限制電子游戲?qū)和畹慕槿?,兒童在這一年齡段可以接觸電子游戲,但是教育者和家長應(yīng)該對兒童的電子游戲活動高度謹(jǐn)慎,特別是防止電子游戲成癮現(xiàn)象的發(fā)生。這一階段還應(yīng)更多地鼓勵兒童參與傳統(tǒng)游戲,自然游戲?qū)和衅诤⒆佣钥赡軙信懦?,但是對大自然的接觸總是能夠讓兒童身心受益的。第四,在游戲的"內(nèi)容位"要素上,教育者和家長應(yīng)該高度重視兒童游戲的內(nèi)容價值導(dǎo)向問題??傮w而言,兒童游戲應(yīng)向兒童傳遞的是真、善、美的內(nèi)容,如果游戲"內(nèi)容位"元素與這一標(biāo)準(zhǔn)相悖,則這類游戲不應(yīng)讓兒童接觸。需要強(qiáng)調(diào)的是,對兒童游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇時,還要根據(jù)兒童的成長分期,不能過早地讓兒童玩智力類游戲,在兒童的早期需要的是充滿想象的夢幻般的游戲,讓兒童能夠更多地從游戲中感受善與美;相應(yīng)地,隨著兒童年齡的增長,體現(xiàn)真的智力類游戲?qū)⒆痈形蛢r值。作為教育者和家長還應(yīng)努力改善兒童在各成長階段的教育生活品質(zhì),"幼兒園小學(xué)化"、"基礎(chǔ)教育應(yīng)試化"所帶來的兒童先行生活經(jīng)驗對兒童游戲意義生產(chǎn)不利,而為兒童提供符合其成長自然節(jié)律的、"豐裕"的學(xué)校教育也是兒童游戲教育保護(hù)的重要環(huán)節(jié)。

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民間體育游戲?qū)τ變旱挠绊懠白饔?/h2>

導(dǎo)讀:皮亞杰強(qiáng)調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識,更重要的是促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護(hù)好奇心、求知欲、增強(qiáng)創(chuàng)造力想象力。

民間體育游戲是民族文化的重要組成部分,是人們生產(chǎn)、生活及心理素質(zhì)在體育運動上的表現(xiàn)。它在各民族傳動文化和娛樂生活中有大量的遺存,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國人民在長時間的繁衍生息歷程中創(chuàng)造出來的,具有濃厚的地方特色和民族風(fēng)情。風(fēng)采特異、形式多樣,特此,我們園把《民間體育游戲》作為園本課程進(jìn)行了開發(fā)和利用,挖掘整理出180多種傳統(tǒng)游戲,并分為動物競技類、有器械類、五器械類三大體系、經(jīng)過小、中、大班歷時三年的之體挖掘?qū)嶒?,發(fā)現(xiàn)各類體育游戲的開展多幼兒的影響及作用極其重要?,F(xiàn)歸納如下:

一、民間體育游戲?qū)τ變毫歼€行為習(xí)慣的培養(yǎng)

教育家陶行知先生指出:人生最重要的習(xí)慣傾向、態(tài)度多半在六歲以前形成??梢娪變浩谑侨松己眯袨榱?xí)慣形成極為重要的階段,主題活動初期,無論什么游戲幼兒都是興致勃勃,爭先恐后亂作一團(tuán),人教師喊破嗓子,很難維持秩序。注意力集中在各種好玩的器械上,針對這一現(xiàn)象,我們首先選擇《炸碉堡》、《警察抓小偷》等游戲,通過游戲規(guī)則教育幼兒要向解放軍叔叔學(xué)習(xí),只有嚴(yán)格的紀(jì)律、團(tuán)結(jié)友愛、相互幫助、依靠集體的力量才能取得勝利。俗話說:榜樣的力量是無窮的。在以后的每個活動中,我們在樹立游戲角色如:解放軍叔叔、警察叔叔、勇敢的小山羊、誠實的孩子等榜樣的同時,及時抓住幼兒的閃光點給與表揚和鼓勵。幫助教師收拾玩具、謙讓、有禮貌的孩子,給幼兒以學(xué)習(xí)的榜樣帶動大家養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

家長配合尤為重要:

良好的習(xí)慣是一種動力定型,使長期訓(xùn)練和強(qiáng)化的結(jié)果,為認(rèn)為應(yīng)把行為習(xí)慣的培養(yǎng)延伸到家庭。讓家長參與教育配合,教師要求幼兒在園在家表現(xiàn)一致。因此在每個游戲活動后,讓幼兒把每個游戲活動帶回家和家長一起重溫一遍,利用晨間檢查和家長交流來達(dá)到強(qiáng)化行為的目的。

經(jīng)過幾周的培養(yǎng)和訓(xùn)練,幼兒的行為習(xí)慣有了明顯的變化,在游戲開始進(jìn)行中,大多數(shù)幼兒都能有意識的調(diào)控自己的行為,久而久之,良好的行為習(xí)慣也就養(yǎng)成了。

二、在民間體育游戲中培養(yǎng)幼兒的友好交往和參與能力

幼兒之間的相互聯(lián)系和相互交往使幼兒個性發(fā)展和社會化發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒在相互聯(lián)系和交往中經(jīng)常發(fā)生這樣或那樣的問題;在游戲中,我們有目的的通過多種方法進(jìn)行,利用游戲規(guī)則和玩法誘導(dǎo)幼兒的交往能力和參與行為。

“人之處、性本善”幼兒相互間本性友好,但由于家庭的嬌慣和溺愛致使孩子自私、任性、唯我獨尊?!斗ɡK》、《編花藍(lán)》、《擊鼓船花》等多人游戲的開展讓幼兒知道只有放棄自私的行為友好交往,積極參與才能贏得同伴和老師的贊譽。

三、民間體育游戲?qū)τ變簞?chuàng)造能力和想象能力的培養(yǎng)

“創(chuàng)造是一個民族的靈魂”一初步成為社會的共識,國家的繁榮昌盛最終取決于科技水平的高低,而科技水平在某些程度上有依賴于民族的創(chuàng)造力,要提高民族創(chuàng)造力應(yīng)從幼兒教育抓起。

陶行知先生說:天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人。人人都有創(chuàng)造力那么幼兒也不例外。

我們在器械類游戲中就抓住這一特點;引導(dǎo)幼兒利用手中的器械舉一反三創(chuàng)造出多種玩法。如:在傳動游戲《打仗子》中,原有的規(guī)則和玩法是:自制40cm長的小棍,一頭尖尖,一頭扁平的長撥兒,一名幼兒右手執(zhí)棍,把長撥放在線內(nèi),用力敲擊尖的一頭,令其彈起,手執(zhí)木棍向外擊打仗子,一打出最遠(yuǎn)者獲勝;孩子們在玩過幾次后,熟練了打擊技巧,自創(chuàng)編出多種玩法:1、丈量玩法:借鑒游戲《踢沙包》,用腳來丈量4舍5入的玩法,看誰最多。2、單腿跳:擊出后有自己把仗自加在右腿腕處單腿跳回圈內(nèi),小心翼翼的落在木棍上,打響木棍者贏。3、兩頭尖尖的仗撥:可以任意擊打,但是飛不遠(yuǎn)。

皮亞杰強(qiáng)調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識,更重要的是促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護(hù)好奇心、求知欲、增強(qiáng)創(chuàng)造力想象力。

四、民間體育游戲引導(dǎo)幼兒輕松走進(jìn)數(shù)學(xué)世界

數(shù)學(xué)是以高度的抽象性和嚴(yán)密的邏輯性而著稱的一門科學(xué),但是幼兒的思維方式主要是形象思維,抽象思維還處在萌芽時期,因此,幼兒對數(shù)學(xué)很難產(chǎn)生興趣。普遍感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)枯燥無味;在各類沙包類游戲展開時,我們有意識的滲透進(jìn)數(shù)學(xué)知識;如:小班游戲《扔沙包》,我們分組把沙包給每位幼兒,計數(shù)看誰扔得多、扔得遠(yuǎn),這樣5以內(nèi)的數(shù)序,比較守恒,輕輕松松就被幼兒接受了;中班在圈類游戲中涉及到的數(shù)學(xué)內(nèi)容廣泛一些,我們給幼兒提供了大小、顏色、質(zhì)地不同的圓圈,讓幼兒分類計數(shù),計相同的與不同的,組合與分解在游戲中領(lǐng)悟感知,大班幼兒在民間游戲中更是廣泛運用數(shù)學(xué)知識:前后、左右、上下、遠(yuǎn)近等空間意識,認(rèn)識時間、數(shù)的守恒,數(shù)的分解等等,我們把數(shù)學(xué)教育滲透進(jìn)每個游戲使幼兒隨時隨地都能得到啟蒙,引導(dǎo)他們激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的興趣,充分電動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,利用各類游戲引導(dǎo)幼兒輕輕松松走進(jìn)數(shù)學(xué)世界。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長過程中不可或缺的營養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對于兒童來說,游戲是激動人心的,能使其獲得積極的情緒體驗。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點與年齡特點的一種獨特的活動形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個行動遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運動的參與,使兒童身體的各種器官得到活動,促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動,在這種游戲活動中發(fā)展了運動能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運動能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運動能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力。可見,游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對自身運動發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認(rèn)識外界事物、增長知識的主要途徑。對兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對事物有深刻的認(rèn)識。處于直覺動作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動作來進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實驗、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運用已有的知識經(jīng)驗,鞏固、加深他們的知識,并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語言,鍛煉著其語言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨立活動的意識,從而培養(yǎng)兒童的獨立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個問題,并努力地去弄清楚問題,這種個性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊螒蚩梢詳U(kuò)大兒童的知識面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識世界、認(rèn)識自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個性品質(zhì)。家長們要根據(jù)兒童的年齡特點,引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂說--從行動中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說--對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說-補(bǔ)償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知動力說-是認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。

(三)中國心理學(xué)家的觀點o游戲是適合于幼兒特點的一種獨特的活動方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動方式。

o游戲具有社會性是人對社會活動的初級模擬,游戲是對問題解決的過程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實生活的獨特結(jié)合不是社會生活的簡單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動參與的,伴有愉悅的活動,擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強(qiáng)加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動控制活動進(jìn)程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊鲩_手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會讓幼兒更深地體會"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。

區(qū)域體育游戲?qū)τ變后w能發(fā)展影響的實驗研究


導(dǎo)讀:在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進(jìn)行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。

1.問題的提出

幼兒園區(qū)域體育游戲是指幼兒在一定的體育活動區(qū)域內(nèi)自主自愿的游戲活動。它是教師根據(jù)參與游戲幼兒的生理特點、心理特點及基本動作、運動能力發(fā)展的特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)多個體育游戲區(qū)域環(huán)境,并在每個區(qū)域中有針對性地投放豐富多樣的游戲器械、玩具和材料,幼兒可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇區(qū)域,自由結(jié)伴,自由游戲。在幼兒游戲過程中,教師進(jìn)行適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)、引導(dǎo)和幫助。

幼兒正處在生長發(fā)育的旺盛時期,因此,《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:“幼兒園的主要任務(wù)是實行保育與教育相結(jié)合的原則,對幼兒實施體、智、德、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)其身心和諧發(fā)展?!薄兑?guī)程》有目的地將“體”放在首位,可見幼兒的身體發(fā)展教育是幼兒期教育之根。

玩本是幼兒的天性。幼兒在玩中學(xué),在玩中成長。因此,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中又提出了:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,為幼兒提供健康、豐富的游戲環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗,促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展。”這就進(jìn)一步肯定了尊重幼兒特性的教育是幼兒期教育之本。

幼兒期是人的自主性、能動性和創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)鍵時期。聯(lián)合國教科文組織《環(huán)境、人口與可持續(xù)發(fā)展(EPD)項目實驗章程》中指出:“人的主體性發(fā)展的狀態(tài)如何,是國家經(jīng)濟(jì)社會能否出現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的決定性因素,開展主體教育,培養(yǎng)具有主體精神的人,使每個受教育者都成為良好、自強(qiáng)、奮斗、自力學(xué)習(xí)、自立創(chuàng)造、自我修養(yǎng)、自主管理、自覺發(fā)展素質(zhì)的公民,是當(dāng)代中國教育工作者都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起來的歷史責(zé)任?!庇纱丝梢?,主體性教育是幼兒期教育之重。

如何在幼兒時期實施根本性的教育,滲透主體性的教育思想,使幼兒身心和諧發(fā)展呢,我們選擇了以幼兒體育活動為研究的突破口。通過了解現(xiàn)狀我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有體育活動如體育課、基本體操、體育游戲、幼兒運動會等,這些活動形式在內(nèi)容以及教師的指導(dǎo)方法上,的確對幼兒的身體發(fā)展起到有效的促進(jìn)作用,但是,在幼兒主體性的培養(yǎng)方面存在著缺陷與不足,也是明顯的。其主要的問題是:活動形式上——集體活動多,個體、小組活動少;活動內(nèi)容上——強(qiáng)調(diào)了動作的學(xué)習(xí)、技能的提高,而忽視了幼兒玩的天性和興趣的激發(fā);指導(dǎo)方法上——教師規(guī)定多,幼兒模仿性學(xué)習(xí)行為多,自主性學(xué)習(xí)行為少。那么,通過什么活動形式,哪些活動內(nèi)容,教師又如何指導(dǎo)才能使我們的幼兒體育活動既能促進(jìn)幼兒運動能力、身體素質(zhì)的提高,又能激發(fā)、鼓勵幼兒的參與意識、自主意識和創(chuàng)造性,使幼兒的主體性得到最大程度的發(fā)展呢?從1997年開始,我們豐臺區(qū)幼兒體育教研組大膽地率先嘗試一種新的體育活動的組織形式——幼兒園區(qū)域體育游戲。

幼兒園區(qū)域體育游戲雖然可以一個班級進(jìn)行,但我們研究的是同齡多個班級進(jìn)行的及效果更佳的不同年齡班同時進(jìn)行的區(qū)域體育游戲。由于打破了幼兒年齡、班級界限,由此擴(kuò)大了幼兒之間的接觸與交往,使幼兒在活動過程中相互影響,共同提高與發(fā)展,同時也能滿足幼兒多方面興趣及發(fā)展的需要,充分體現(xiàn)幼兒是活動的主人。

2000年,上海市閘北區(qū)就區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響進(jìn)行了初步的實驗研究,其結(jié)果顯示,實驗班幼兒下肢動作發(fā)展均優(yōu)于上海市市區(qū)同齡幼兒的平均水平,具有顯著性差異。那么,我們的研究需要解決幼兒上下肢同步協(xié)調(diào)發(fā)展的問題。因此,我們在以往研究的基礎(chǔ)上,調(diào)整了區(qū)域設(shè)置,增加了上肢運動的游戲材料,加強(qiáng)了教師對幼兒上肢活動的指導(dǎo)。由此,我們提出研究假設(shè):每日進(jìn)行跨年齡班區(qū)域體育游戲比不參加區(qū)域體育游戲的幼兒,在體能發(fā)展指標(biāo)上會有顯著性的差異,通過教師科學(xué)的指導(dǎo),幼兒的身體會得到協(xié)調(diào)發(fā)展。

2.研究方法

本研究以行動研究為主,并與定量研究的教育實驗法結(jié)合進(jìn)行。

2.1被試

2002年9月,課題組在一所幼兒園中隨機(jī)抽取3~6歲幼兒180名,其中3~4歲、4~5歲和5~6歲幼兒各60名,男女各半,平均分成實驗班和對照班,采用等組法來控制無關(guān)變量的影響。我們采用隨機(jī)的方法決定實驗班和對照班,以便控制系統(tǒng)誤差,平衡無關(guān)變量。

考慮到年齡與性別對效果可能存在影響,同時對這種影響還準(zhǔn)備分析檢驗,我們把180個受測者分配如下(見表1):

表1 受測者分組一覽表

年齡組 班級 人數(shù) 男孩人數(shù) 女孩人數(shù) 3~4歲小班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 4~5歲中班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 5~6歲大班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15

2002年9月

2.2實驗程序

實驗前,采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標(biāo)準(zhǔn)》,先對三個年齡組的實驗班和對照班分別進(jìn)行體能前測。經(jīng)統(tǒng)計檢驗,確定這兩個班幼兒的原有基礎(chǔ)、水平大致相同,差異不顯著。前測之后進(jìn)行為期一學(xué)年的實驗處理,即實驗班每日進(jìn)行區(qū)域體育游戲一次,40分鐘左右。對照班不參加區(qū)域體育游戲,而是按日常的班級體育組織形式常態(tài)進(jìn)行??刂茻o關(guān)變量的因素有:實驗班和對照班教師的能力水平近似,培訓(xùn)方法相同;兩個班每次戶外體育活動的時間相同;兩個班幼兒均來自一個地區(qū),都為日托等。經(jīng)過一學(xué)年的實驗后,再采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標(biāo)準(zhǔn)》對三個年齡組的實驗班和對照班分別進(jìn)行體能后測,經(jīng)統(tǒng)計檢驗比較,實驗班和對照班之間、不同性別之間有無顯著差異,從而推論出區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響。

2.3數(shù)據(jù)統(tǒng)計處理

數(shù)據(jù)采用SPSS8.o軟件包對本研究的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計處理。

3.研究策略

3.1巧妙地利用與開發(fā)幼兒園環(huán)境

在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進(jìn)行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。另外幼兒園要善于開發(fā)現(xiàn)有環(huán)境,變閑置為充分利用,如幼兒嬉水池或游泳池,一年三季閑的現(xiàn)象較為普遍。我們根據(jù)本園具體情況,將戲水池或游泳池改造為多功能池,夏季可游泳戲水,春秋冬季孩子們可在池中進(jìn)行爬、鉆、練平衡等多種游戲。又如幼兒園圍墻大多以美化為主,是否考慮利用一部分做攀登墻、投擲墻,利用墻邊或適宜的地方堆個小山包供幼兒上下跑動。幼兒園零碎的場地也要充分地利用,如順著墻邊砌上練習(xí)平衡的小臺階,鋪上卵石小路等。幼兒園要巧妙利用和開發(fā)環(huán)境,為幼兒提供充分的體育活動條件。

幼兒園除在戶外供幼兒體育活動之外,室內(nèi)同樣可以開發(fā)利用,如利用各班活動室的桌椅練習(xí)滾爬及平衡;利用樓梯練習(xí)攀登;利用樓道、陽臺做一些小型的體育活動;幼兒園的音體室、活動大廳更要充分利用。

3.2科學(xué)地設(shè)置體育活動區(qū)域

體育游戲區(qū)是按一定的方式進(jìn)行區(qū)域劃分,較常見的是按照不同的基本動作進(jìn)行分區(qū)。例如,將活動區(qū)劃分為平衡區(qū)、投擲區(qū)、鉆爬區(qū)、攀登區(qū)等,也可根據(jù)季節(jié)的特點和活動的需要增加平衡區(qū)、綜合素質(zhì)區(qū)等;還可按不同玩具分區(qū)如大型玩具區(qū)、手頭玩具區(qū)等;手頭玩具里又分球類區(qū)、棍類區(qū)、包類區(qū)等;球類區(qū)又可分為足球區(qū)、籃球區(qū)、乒乓球區(qū)等。

3.2.1區(qū)域設(shè)置的多少以及區(qū)域面積的大小,要根據(jù)本園活動場地的大小以及幼兒教師的人數(shù)恰當(dāng)安排,以較容易實施管理和指導(dǎo)為宜。通常每個區(qū)域可安排一至兩名教師負(fù)責(zé)該區(qū)的活動。

3.2.2區(qū)域設(shè)置要考慮各區(qū)域之間活動性質(zhì)的合理搭配。例如,既有運動量大的區(qū)域,也有活動量小的區(qū)域;既有發(fā)展幼兒上肢運動的區(qū)域,也有發(fā)展下肢運動的區(qū)域;既有練習(xí)基本動作的區(qū)域,也有發(fā)展綜合身體素質(zhì)的區(qū)域;在條件允許的情況下,也可考慮既有室外活動的區(qū)域,也有室內(nèi)活動的區(qū)域,以起到互相補(bǔ)充的作用。

3.2.3各區(qū)域要具有明顯的標(biāo)志和確定的活動范圍,而且,各區(qū)域之間應(yīng)保持一定的距離,以使區(qū)域的分布更為明顯。這既便于幼兒選擇區(qū)域,也便于幼兒在換區(qū)活動時作適當(dāng)?shù)纳眢w調(diào)整。

3.2.4區(qū)域的設(shè)置一旦確定,在短時間內(nèi)應(yīng)保持相對的穩(wěn)定性。幼兒活動一段時間以后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以不斷地適應(yīng)幼兒活動與發(fā)展的需要。

3.3合理創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境與投放活動材料

活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放是最為基礎(chǔ)的環(huán)節(jié)。它直接影響到幼兒參與活動的積極性以及活動的質(zhì)量。因此,需要十分認(rèn)真地對待。

3.3.1在考慮本區(qū)特點的基礎(chǔ)之上,應(yīng)盡可能提供種類多樣、數(shù)量充足的活動材料。例如,在投擲區(qū)內(nèi),要提供適合于投遠(yuǎn)和投準(zhǔn)兩大類活動的材料。用于投遠(yuǎn)的沙包等材料在重量與大小上要有所不同。而用于投準(zhǔn)的材料則應(yīng)多種多樣,如用沙包擊打各種圖案的“靶子”,用各種小球撞擊前方豎立起來的物品,用小塑料圈或小繩圈套小物體,將球往不同高矮的網(wǎng)兜里投等等。此外,各區(qū)內(nèi)應(yīng)相應(yīng)地提供多種多樣的輔助材料,供幼兒活動時自由選擇,以激發(fā)幼兒的探索意識,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)新能力。如果能讓幼兒在活動的過程中親自參與活動材料的制作或活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對幼兒的發(fā)展則更具有價值。

3.3.2活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放應(yīng)考慮到幼兒年齡、能力以及興趣的差異,要能吸引不同特點的幼兒參與活動。這樣才能滿足不同幼兒活動的需要。例如,鉆爬的障礙物可以有高有低,投準(zhǔn)的“靶子”可以有大有小、有近有遠(yuǎn),攀登的設(shè)備可以有難有易等。

3.3.3活動材料的擺放與材料本身應(yīng)盡量蘊含一定的游戲規(guī)則,以使幼兒在活動的過程中保持一定的秩序。例如,將平衡區(qū)中有關(guān)的活動材料相互連接起來,建構(gòu)成一個圓形,可以使幼兒有秩序地進(jìn)行循環(huán)式的練習(xí)。

3.4科學(xué)地組織與指導(dǎo)

在區(qū)域體育游戲中,教師組織工作的重點應(yīng)放在活動前后的組織上以及活動常規(guī)的建立上。

3.4.1幫助幼兒做好身體的準(zhǔn)備與放松。由于幼兒進(jìn)入活動區(qū)活動時,情緒高漲,活動量較大,而且各活動區(qū)的活動內(nèi)容又存在著較大的差別,因此,在幼兒參加區(qū)域活動之前,教師應(yīng)幫助幼兒做好充分的準(zhǔn)備活動,尤其是活動一下上肢和下肢的關(guān)節(jié)。而在區(qū)域活動結(jié)束之前,教師應(yīng)該帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行一些身體放松、整理的活動。要盡量避免幼兒無準(zhǔn)備活動和無放松活動的情況,以維護(hù)他們身體的健康。

3.4.2幫助幼兒建立良好的活動常規(guī)。建立良好的活動常規(guī),有利于活動的順利開展,便于教師對幼兒的了解和對幼兒活動的觀察,并且,也有利于幼兒活動質(zhì)量的提高。例如,幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域時,首先與該區(qū)域的指導(dǎo)教師打招呼,問一聲“好”。這既培養(yǎng)幼兒有禮貌,又能使負(fù)責(zé)該區(qū)域的教師知道活動區(qū)域中又來了一個新朋友。同樣的道理,幼兒在出區(qū)域時,也應(yīng)向教師打招呼。又如,在活動中,教師需要幫助幼兒建立起取放玩具的常規(guī)、換區(qū)域活動的常規(guī)、“大讓小、大帶小”的常規(guī)等??傊處熞鶕?jù)具體情況確定活動常規(guī)的基本內(nèi)容,而在具體操作時,應(yīng)該注意尊重幼兒意見,與幼兒共同商議并確定常規(guī)的具體內(nèi)容,以便使常規(guī)真正被幼兒理解和接受。

由于區(qū)域體育活動是幼兒自主自愿的活動,因此,教師的指導(dǎo)工作應(yīng)主要體現(xiàn)在以下兩個方面。

其一,給予必要的保護(hù)和幫助。幼兒在區(qū)域活動時,教師要認(rèn)真觀察每一名幼兒的活動情況,注意他們活動時的安全,特別是對年齡較小、能力較弱的幼兒,應(yīng)給以必要的保護(hù)和幫助。同時,教師對本區(qū)域中較容易出現(xiàn)安全問題的活動環(huán)境或活動材料應(yīng)有清楚的認(rèn)識,一方面要及時提醒幼兒注意安全,另一方面應(yīng)隨時對幼兒加以保護(hù)。

其二,加強(qiáng)有目的的引導(dǎo)和幫助。教師在活動區(qū)域中進(jìn)行指導(dǎo)時,應(yīng)十分注意對幼兒活動過程的觀察。只有這樣,才有可能了解幼兒在活動中的需要,才有可能發(fā)現(xiàn)幼兒活動中存在的問題及困難,才有可能進(jìn)行有目的、有針對性的引導(dǎo)和幫助。教師在指導(dǎo)幼兒的過程中,要善于使用啟發(fā)方式的語言,給幼兒一個自己思考、自己解決問題的機(jī)會。這樣才有助于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的提高。此外,為了使每個幼兒在區(qū)域體育活動的時間里盡可能參與多個區(qū)域的活動,教師還應(yīng)該對在本區(qū)域中長時間活動的幼兒提出適當(dāng)?shù)慕ㄗh,積極鼓勵幼兒到其他區(qū)域去活動。

托班體育游戲:鈴兒響叮當(dāng)_幼兒園游戲


活動內(nèi)容:鈴兒響叮當(dāng)(體育游戲)活動目標(biāo):能根據(jù)辯聽小鈴聲音信號的方向進(jìn)行快速跑?;顒訙?zhǔn)備:1、樂器小鈴一副。2、場地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內(nèi)容,長寬能遮擋住一名成人蹲下不被發(fā)現(xiàn)),3、錄音機(jī),磁帶《一只小鈴鐺》

活動過程:

一、跟著鈴聲走一走。

? 教師將小鈴放在背后敲擊引發(fā)托兒興趣。

教師:“你們聽,這是什么聲音?”

如不認(rèn)識,可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。

? 教師帶領(lǐng)托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。

二、 “找小鈴”游戲

? 介紹游戲

“教師:“小鈴還想和你們玩一個找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細(xì)聽:小鈴到底躲在哪里?”

玩法:托兒蹲在操場中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲于紙板背后,敲擊小鈴。 托兒尋聲而找,站在自己認(rèn)為正確的紙板前,等小鈴出來?!澳銈兛床賵錾嫌兴膫€幅畫,你聽到聲音后認(rèn)為小鈴在哪個幅畫后面,就站在那幅畫面前等,小鈴會出來給你們看的?!碧嵝淹袃翰灰獡頂D。

? 游戲進(jìn)行2-3遍

教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。

三、在《一只小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放松四肢。

活動延伸:

? 區(qū)域:在音樂律動區(qū)提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動時間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。

? 戶外活動:可以用小鈴作活動開始、結(jié)束的信號。 -

? 美工區(qū):提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、涂色。

? 發(fā)現(xiàn)區(qū):提供各種不同功用的鈴的圖片、實物等,讓托兒找找“小鈴在哪里?”如:圣誕卡上、圣誕老人手上、小狗脖子上、鐘上等。

游戲?qū)η楦衅x幼兒的影響——對一名性格內(nèi)向、孤僻兒童的個案分析


孩子的天性本應(yīng)是天真活潑,愛說愛笑的??捎械暮⒆訁s沉默寡言,不主動與周圍人交往,不會與同齡伙伴游戲。這些孩子身體、智力發(fā)育正常,就是性格偏內(nèi)向、膽小、孤僻。本文試圖通過個案研究來探討游戲?qū)@類孩子的影響,引導(dǎo)、幫助他們健康成長。

情況分析

展展是一名四歲的小男孩,每天來上幼兒園都要爺爺一直抱到教室里。平時性格內(nèi)向、膽小、孤僻,從不主動與老師、小朋友說話,也不關(guān)心周圍發(fā)生的事情。遇到困難,不會尋求老師或同伴的幫助,而是默默地站在一旁哭泣。經(jīng)了解,晨晨從小是由爺爺帶大的,由于爺爺覺得他個頭小、身體弱,怕被別的孩子欺負(fù),所以總是把他留在家里,極少讓他和同齡的孩子一起玩。這種封閉式的教養(yǎng)方式是造成晨晨膽小、孤僻、退縮的主要原因。

觀察記錄一

開學(xué)一個月了,晨晨雖然不再要爺爺抱進(jìn)教室,但他來到幼兒園以后就一動不動地坐在自己的小椅子上,不跟任何人說話,也不玩玩具。我拿來一小筐子雪花片放在他面前,可是他瞟了瞟那些玩具,碰也不碰,依舊坐在自己的小椅子上。我說:“雪花片可好玩了,可以搭飛機(jī),大炮呢。”晨晨搖搖頭,依舊一聲不吭,端端正正地坐在小椅子上。

分析:很顯然,晨晨還沒能適應(yīng)新的環(huán)境,對老師、同伴、周圍的一切還很排斥。這時候,如果老師過分關(guān)注或強(qiáng)邀他參加活動,他就會不自覺地去抵制。要使他能接受老師、小朋友,適應(yīng)新的環(huán)境,還需要一個過程,不能操之過急。

觀察記錄二

展間活動開始了,我和幾個孩子玩拋接球。晨晨站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著我們。我對他說:“你想玩嗎?來啊!”晨晨一聽,邊搖頭邊往后退。我沒有強(qiáng)求他,由他先在一邊看著。忽然一不留神,浩浩的球打到了我的鼻子,孩子們哈哈大笑,晨晨也露出難得的笑容。我乘機(jī)又一次邀請他:“晨晨,來一起玩吧!你看多好玩啊!老師輕輕地扔給你,你一定也能接住的?!边@次,他沒有再拒絕,慢吞吞地走了過來。我輕輕地將球拋給他,他連忙伸出小手一接,接住了。我沖他伸伸大拇指,示意他再將球拋給我。他用力一拋,我也接住了。我問他:“好玩嗎?還想玩嗎?”晨晨沒說話,用力點點頭。后來我們又玩了一會兒,直到進(jìn)教室的音樂響了,孩子們才意猶未盡地結(jié)束了游戲,晨晨也一蹦一跳地進(jìn)了教室。

分析:愛游戲是每個孩子的天性,可是晨晨卻例外。他好靜不喜動,很少參加各種游戲活動,喜歡一個人靜靜地站在一邊看著。今天,當(dāng)他看到我和別的孩子玩得那么開心,竟露出了難得的笑容。我抓住時機(jī),適時邀請,他終于愿意參與到游戲中來,這是一個可喜的進(jìn)步。游戲結(jié)束后,從他“一蹦一跳地進(jìn)了教室”可以看出,他在與老師、小朋友的共同游戲中體驗到了前所未有的樂趣。有了這種情感體驗,他以后能更多地參與游戲了。

觀察記錄三

攀登墻前,孩子們有的興奮,有的則面露膽怯,童童首先爬了上去,站得高高的、露出得意的笑容。嵐嵐也不甘示弱,“蹭蹭蹭”幾下爬上了最高點,晨晨仰起頭看看他倆,又看看攀登墻,若有所思。我問他:“你是不是也想爬啊?”他低下頭輕輕地說:誓不,我怕?!蔽艺f:“沒關(guān)系,老師保護(hù)你,你也能像他們一樣站得高高的。來,試試吧!”晨晨遲疑了一下,緩緩走到攀登墻下,先伸出兩只手抓牢,再小心翼翼地踩上左腳,接著,右腳也抖抖索索地踩了上去。才爬了兩步,他就不動了。我說:“晨晨真勇敢,就這樣往上爬,老師保護(hù)著你呢?!背砍烤徚司徲珠_始往上爬了。我邊保護(hù)邊叮囑:“慢一點,手先抓牢再跨腳。”晨晨努力向上爬著,動作很慢,但爬得很穩(wěn)。爬到一半高的時候,他停了下來。我說:“你今天真棒哦!瞧,比老師還高呢!”晨晨笑了。

分析:今天由于童童和嵐嵐的緣故,晨晨對充滿了挑戰(zhàn)性的攀登墻也有了興趣。老師抓住這個時機(jī),鼓勵他大膽攀登,但由于他膽子小,再加上平時運動少,動作發(fā)展不是很靈敏,所以中途他想退縮。在老師的一再鼓勵下,他終于克服了困難,爬到了攀登墻的中部。雖然攀爬時有些緊張,但在這次活動中,他戰(zhàn)勝了自己的膽怯心理,體驗到克服困難后獲得成功的喜悅。相信經(jīng)過這次挑戰(zhàn),他的膽子會變得越來越大。

觀察記錄四

區(qū)域活動的時候,小朋友都選擇了自己喜歡的區(qū)角進(jìn)行玩耍,可晨晨還是靜靜地坐在自己的小椅子上。我看他,他就低下頭一動不動。我又等了一會兒,他還是沒有動。我就說:“晨晨,去你喜歡的區(qū)角玩啊?!痹捯魟偮?,他站起來笑瞇瞇地去了娃娃家。娃娃家中已經(jīng)有了四個小朋友,東東幫他分們了工:一個人當(dāng)爺爺、一個人當(dāng)奶奶、一個人當(dāng)爸爸、一個人當(dāng)媽媽,晨晨當(dāng)寶寶。他很樂意地接受。只見晨晨一邊看爺爺奶奶爸爸媽媽忙活,一邊聽他們的吩咐,一會兒幫著拿拿碗,一會兒幫著拿拿筷子?;顒又校m然聽不到他說話,但是他一直跑來跑去,小臉上也時不時地浮出淺淺的笑意。

分析:當(dāng)別的孩子都去選擇自己喜歡的區(qū)角活動時,晨晨卻一動不動地坐在自己的位置上,也許是因為膽小、害羞,也許是因為他習(xí)慣了被動而缺乏主動性了。但當(dāng)老師建議他去選擇自己喜歡的區(qū)角時,他沒有猶豫,笑瞇瞇地去了,這說明他內(nèi)心還是很想?yún)⑴c游戲的。雖然整個游戲中他和同伴沒有言語交流,但是他積極地幫著拿這拿那,這說明他現(xiàn)在喜歡參與游戲,也愿意和別的孩子交往。但是,他還缺乏與同伴交往的信心和經(jīng)驗,以后,要幫助他學(xué)習(xí)與同伴交往的方法,提高他的交往能力。

觀察記錄五

戶外游戲的時間又到了,我剛交代完注意事項,孩子們就迫不及待地沖向了操場。晨晨走向一個小木馬,小心翼翼地坐了上去,輕輕地晃動起來。這時,凡凡向他走了過去。晨晨看著他,一聲不吭地從木馬上下來了,凡凡趕緊坐了上去,悠閑自得地晃了起來。我走過去輕輕問晨晨:“你剛才玩得好好的,為什么不玩了?不想玩了?”晨晨指指凡凡說:“他來了。”我說:“那你想玩嗎?”他搖搖頭忽然又使勁點點頭。我說:“你主動把玩具讓給小朋友玩說明你是個懂事的孩子,但是如果你也想玩,可以跟他說大家一起玩啊?!背砍奎c點頭,慢慢走近凡凡,彎下腰跟他說著什么。只見凡凡點了點頭,接著晨晨就坐到了凡凡后面,兩只小手抱著凡凡的腰,然后兩個人一起晃動起來。晨晨一邊晃還一邊回頭看看我,我沖他點點頭伸出大拇指,晨晨晃得更起勁兒了。

分析:現(xiàn)在戶外活動時,晨晨已經(jīng)不再是觀眾了,他也能夠積極參與游戲了。今天,當(dāng)凡凡也想玩小木馬時,他主動站起來把玩具讓給了凡凡,其實他內(nèi)心并不是很情愿。在老師的鼓勵下,他大膽地向凡凡表達(dá)了自己的愿望,從而獲得了和小朋友一起游戲的機(jī)會,感受到了和小朋友一起玩的樂趣。在不斷的反復(fù)鼓勵中,在和小朋友的共同游戲中,晨晨將會產(chǎn)生被認(rèn)可、被接受的感覺,就會漸漸增強(qiáng)自己的信心,愿意跟小朋友相處、交往,慢慢學(xué)會大膽表達(dá)自己的愿望。

個案反思

性格內(nèi)向、孤僻的孩子,表面看上去老實、聽話、不惹是非,也經(jīng)常得到成人的肯定甚至贊賞,但是,他們內(nèi)心卻是多疑、敏感、懦弱的,不善于與同齡伙伴交往。如果不及時對他們施加影響,久而久之,不僅會影響孩子語言、交往能力的發(fā)展,而且會使孩子進(jìn)入一個自我封閉的世界,產(chǎn)生語言、交往、社會適應(yīng)上的困難與障礙。因此,我們千萬不能忽視這些“乖孩子”,應(yīng)及早察覺,并通過有效的教育影響、幫助幼兒克服退縮行為和心理障礙,樹立自信心,形成健康、積極的個性品質(zhì)。一學(xué)期下來,晨晨從早上要爺爺抱著進(jìn)教室,至一個人走進(jìn)幼兒園并主動跟老師打招呼,從一開始對什么活動都排斥到愿意參加游戲活動;從課上不愿意發(fā)言到在集體面前朗誦兒歌……這些變化是可喜的。在游戲中,他感受到和同伴一起玩耍的樂趣,體驗到戰(zhàn)勝困難的成功感,自信心大大增強(qiáng),逐漸愿意和小朋友交往,敢于大膽表達(dá)自己的想法。今后,我們將進(jìn)一步發(fā)揮游戲?qū)τ變呵楦械挠绊?,結(jié)合多種教育途徑,逐步使他成為一個性格開朗,遇事積極主動的人。

玩具材料能影響小班幼兒的游戲行為


【一】

家訪時,看到一位爸爸為孩子自制了一個方向盤,非常形象逼真。于是,我請這位爸爸為我們的游戲角“79路”公交車也做了一個方向盤。第二天一早,小丁一進(jìn)教室就鉆進(jìn)駕駛座內(nèi),握住方向盤開車了。隨之很多男孩都被吸引,爭先恐后地?fù)屩鴮W(xué)開車。大家不斷吆喝著說:“我要去廣中路!”“我要去大寧綠地!”“我要去北京!”上車的幼兒有的投幣,有的刷卡,有的還為懷抱娃娃的乘客讓座。游戲開展得既熱鬧叉井然有序。

【二】

娃娃家里,餐具及食品被扔了一地,幼兒們不停地擺弄著各種飯菜,玩著吃飯的游戲。他們對我投放在材料超市里的各類廢舊材料,如橡皮泥、空盒子等都不感興趣。一個幼兒跑過去拿起一個空盒子,左看看右看看,最后還是放下了。

同樣都是區(qū)角游戲,為什么玩汽車的幼兒自然、投入、積極,還很有成功感,而玩娃娃家的幼兒卻玩得索然無味。我認(rèn)為,這與游戲材料的投放是否適當(dāng)有很大關(guān)系。

玩汽車時,每個幼兒與不同的材料互動,所扮演的角色自然也不同,小司機(jī)手握方向盤學(xué)開車,乘客上車可以投幣、可以刷卡,還有老弱病殘孕專座可以模仿讓座。尤其是投放的方向盤非常逼真。記得我以前也曾經(jīng)提供過一個圓圈讓幼兒替代做方向盤,結(jié)果他們大多將其套在身上玩套圈游戲,并沒有如我希望的那樣與方向盤建立聯(lián)系,但一個自制的形象逼真的方向盤卻很好地激發(fā)了幼兒模仿小司機(jī)的興趣??梢?,越是形象的材料越適合小年齡幼兒的游戲需求。而在娃娃家內(nèi),材料大多是一些食物替代品,似乎在提示娃娃家的角色都與“吃”有關(guān),幼兒的角色意識當(dāng)然容易模糊。

材料超市提供的材料更適合中大班幼兒開展創(chuàng)造性游戲,而小班幼兒的游戲水平還處于比較低級的模仿和擺弄階段,因此尚不會利用廢舊材料來自制玩具。于是,我便及時地進(jìn)行了調(diào)整,在娃娃家內(nèi)投放了一些有拉鏈的小衣服、洗衣機(jī)等日常生活用品作為游戲的材料。果然,娃娃家又熱鬧了起來,幼兒們開始嘗試為娃娃穿衣服、洗衣服。

可見,玩具和材料影響著幼兒的游戲行為。小班幼兒的年齡特點決定了教師在實施角色游戲時應(yīng)該更多提供形象化的玩具,這些與實物相仿的玩具能直接引發(fā)幼兒對現(xiàn)實生活的記憶和聯(lián)想,誘發(fā)幼兒在游戲中模仿生活,再現(xiàn)生活,積累生活經(jīng)驗。而隨著幼兒的年齡增長,可以逐漸增加半成品與無固定結(jié)構(gòu)的材料,以適合幼兒不斷提高的游戲水平的需要。

游戲伴隨幼兒成長


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲伴隨幼兒成長》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

游戲伴隨幼兒成長 陳老認(rèn)為:小孩子是生來好動的。游戲是幼兒期兒童生活的一個要素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構(gòu)成了幼兒教育的基礎(chǔ)。 一、游戲是幼兒的"自然"活動 游戲是一種自然的、有興趣的、活潑的運動,兒童在游戲中不知不覺地會將他的全部精神拿出來。游戲可以鍛煉筋骨,幫助消化,促進(jìn)循環(huán)。最重要的是滿足了兒童好動的特點。把游戲看作符合幼兒天性的自然活動,教育應(yīng)該追逐自然,適應(yīng)自然.因此,應(yīng)當(dāng)讓幼兒游戲,讓幼兒在游戲中度過快樂的童年。二三個月的嬰兒就能在床上不停地敲手踢腳,獨自玩耍。到了五六個月的時候,看見東西就要抓,抓住了還要放進(jìn)嘴里去。再大一點,他就要這里摸摸,那里動動,不停的運動了,一等到會爬會走,那在大人看來就更累了。一會站著,一會又坐著;一會這樣,一會又那樣;一會爬到那里,一會又走到這里。三四歲的時候,他的游戲動作比前還要繁多而他的游戲方法也與從前不同了。就像在操作活動中,孩子們都十分愿意去選擇生活區(qū)的實物制作工作。在工作中,我們會用到各種的刀,這在別人眼中是多麼危險的??!但是小孩子向來是喜歡真實的東西,尤其是通過他們的小手可以將蔬菜、水果用削皮刀去皮后,再切成一小塊一小塊的,穿成串,和小朋友共同分享。要知道,“吃”,是孩子生來就會的,品嘗著自己的勞動成果,當(dāng)然更是美味!在真實 自然的過程中,孩子們懂得了實物制作之前一定要洗凈手,懂得了使用刀子要注意安全,懂得了整體與部分的關(guān)系,還懂得了與同伴分享…… 二、游戲作為幼兒的基本活動,是幼兒發(fā)展的重要途徑 游戲過程既是幼兒經(jīng)驗的主動建構(gòu)過程,也是經(jīng)驗的社會性建構(gòu)過程。在游戲活動中,幼兒可以獲得多方面的經(jīng)驗。幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗帶有直覺性、具體性的特點,屬于“生活中的智慧”。 (一)、尋找孩子興趣,挖掘天賦潛能 幼兒的年齡、能力、興趣、需要都存在著巨大的差異,而好游戲又是他們的天然傾向,作為成人,我們應(yīng)該尊重每個幼兒的游戲意愿,提供多種不同的游戲材料,讓他們有適當(dāng)?shù)挠螒颍源龠M(jìn)其身心發(fā)展。 孩子一生下來,就是通過“玩”來了解世界、認(rèn)識事物,他們的想象力、創(chuàng)造力常常萌芽其中。成人的尊重、理解、賞識、引導(dǎo)最為重要。 我園是一所現(xiàn)代化設(shè)備比較齊全的精品幼兒園,出于為幼兒著想的原則,加濕器、排風(fēng)扇、氧吧、空氣清新器這些小家電要全天使用??墒乔靶┤兆訁s發(fā)生了這樣一件事:班里的空氣清新器經(jīng)常不知不覺間就自己關(guān)掉,我們都以為是它本身發(fā)生了故障,于是請后勤維修師傅幫忙檢查,結(jié)果是完好無損。會不會是班里老師不小心碰的呢?經(jīng)過詢問大家誰也沒有不小心把它碰關(guān)過,即使是這樣也會再隨手把它調(diào)至開檔。那到底怎么一回事呢?我決定好好偵察一翻。那天孩子們午睡起床后,空氣清新器的顯示燈又滅掉了,我把目標(biāo)鎖定在孩子們身上,心想:今天一定要真相大白。于是故意裝作氣急敗壞的樣子,對生活王老師說著:“怎么剛修好的空氣清新器又壞了呢?!真是的!魏師傅又剛剛出去,誰給咱修啊?!”王老師也努力配合著我:“那可不嗎!先別用了。”我馬上靈機(jī)一動:“孩子們,你們誰會修???”話音剛落,沒等其他孩子反應(yīng)過來,小鳴徑直走來,動作熟練地把關(guān)檔調(diào)至開檔,嘴里嘟囔著:“誰說壞了,剛才還好的?!甭曇魳O小,但也被我聽到。我馬上和王老師交換了眼色,意思就是“找到了”。我沒有把這件事公布于眾,相反我馬上肯定了小鳴很能干,孩子們也七嘴八舌地說開了:“我也會,在家我就關(guān)電視”……看來他們對這方面還是很感興趣的,于是我們大家商量以后每天的值日生,增加一項任務(wù),就是在看完動畫片后,取出光盤,關(guān)掉電視和VCD。此外,我們又增加了電路游戲,孩子們通過動手游戲,還知道了相同的電路上連接兩個電燈的光亮要比按一個電燈暗一些?;叵肫饋?,一個牛頓、愛迪生或許就是這樣誕生的。看來只有理解孩子,才能發(fā)現(xiàn)他的長處,真正實施有效的指導(dǎo)。發(fā)現(xiàn)孩子的愛好,就是開發(fā)孩子的潛能,就是培養(yǎng)孩子的能力。 (二)、積極評價,讓孩子擁有自信 陳老認(rèn)為:積極的鼓勵比消極的制裁來得好。小孩子是喜歡鼓勵的,一味的責(zé)罰,不一定能制止他們壞的行為。堅持正面原則,化消極因素為積極因素,因勢利導(dǎo)。有位教育家還曾說過:“評價=成就”。也就是說,成人對待孩子的態(tài)度會對孩子的智力發(fā)展和能力形成產(chǎn)生巨大的影響。記得我和孩子一起做樹葉小書,當(dāng)時正

值深秋時節(jié),有樹葉嵌板、還有實物對照,拓印涂色,孩子們可喜歡了。當(dāng)我看到遠(yuǎn)遠(yuǎn)也來學(xué)習(xí)新本領(lǐng),我立刻給他豎起了大拇指,要知道他很少很少和老師一起進(jìn)行新工作的展示活動。我們一起觸摸、配對、描畫、涂色,持續(xù)了好長時間。遠(yuǎn)遠(yuǎn)也一直都很認(rèn)真,可是就當(dāng)他畫完最后一筆時,拿著作品站起來就走。我馬上叫住他,表示想看看他的作品,他無比驕傲的舉起給我看,我贊許的一邊點頭一邊說:“是很棒啊,不過你要能把那最后一張畫完就更棒了!”他完全不被我打動“可是我不想再畫了?!蔽覜]有理會他。相反給還在繼續(xù)工作的幾名幼兒鼓勁:“孩子們,你們太能干了,一會咱們把這幾張裝訂起來,還要包上漂亮的書皮,做成一本小書帶回家??!”“好-”我一看,遠(yuǎn)遠(yuǎn)又坐回了原來的位子,和同伴一起答應(yīng)著。當(dāng)他的家長拿著他的作品找我向我詢問“是怎么樣做到”的時候,我只向她說了兩個字“鼓勵”。自信是能力的催化劑,信心能把人的一切潛力調(diào)動起來,并將人的智力調(diào)整到最佳狀態(tài),凡是成就大事業(yè)的人都是非常自信的。 三、游戲是兒童學(xué)習(xí)的方式,也是成年人對兒童進(jìn)行教育,傳授知識經(jīng)驗的契機(jī) 最原始的教育機(jī)制,是通過群體生活來實現(xiàn)的。觀察、模仿和游戲是所有文化傳遞的共同的基本形式。 (一)、讓孩子在游戲中進(jìn)步 孩子們在輕松愉悅的游戲中,就能很好地認(rèn)識客觀事物、結(jié)交新朋友,進(jìn)而提高自己認(rèn)知客觀世界的能力,從而為今后的發(fā)展儲備能力。進(jìn)入中班,孩子們競爭意識逐漸增強(qiáng),所以在戶外體能活動中,我都會根據(jù)孩子的動作發(fā)展水平,準(zhǔn)備不同難易程度的材料,進(jìn)行游戲。孩子可以自己選擇,以獲得更多的成就感;也可以挑戰(zhàn)自己,即使不成功,他也不會感到挫折。在游戲中,孩子們逐漸學(xué)會等待、獨立、合作、公平、自治、誠信等最基本的美德。 (二)、讓孩子在快樂中學(xué)習(xí) 快樂的情緒可以給孩子帶來歡樂和幸福,憂愁的情緒會給孩子帶去苦悶和痛苦。當(dāng)嬰兒哇哇墜地時,睜開眼睛看到的是全新而又陌生的世界,他們對于這新事物會產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,驅(qū)使他們不厭其煩地發(fā)問、觸摸、實驗,總想弄個明白。正所謂“親身閱歷的經(jīng)驗,印象最深刻”。觀察是求知的重要方法,而實踐則是開啟科學(xué)大門的鑰匙。孩子由于好動,因而迫切希望自己動手做一些事,事情越做越有興趣,而能力也就越強(qiáng)。讓孩子在活動中自己去實驗、去思考、去尋找答案。陳老還提出了“教學(xué)游戲化”,活動要變得有快感,更能吸引孩子,讓他們在有趣的、快樂的 活動中獲得發(fā)展。交通工具一直都是孩子們很感興趣的事物。我在進(jìn)行雙語活動中時,遵循孩子好動、愛模仿的特點,請每位幼兒當(dāng)一種交通工具,先熟記自己的名稱,之后就進(jìn)行紅綠燈和占圈的游戲,最后是??空?,代表交通工具們要休息了。游戲之間過渡緊密,孩子們情緒高漲。通過在游戲中的活動,孩子們不僅感受到在游戲中的快樂,同時也感受到在游戲中與同伴交流的快樂。 游戲是兒童的生命,它可以給小孩子快樂、經(jīng)驗、學(xué)識、思想和健康。甚至更多……

兒童游戲大全(一)


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1、螞蟻搬豆1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。3.設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

2、貼鼻子玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準(zhǔn)確位置即獲成功。規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。

3、我的寶寶在哪里準(zhǔn)備:布帶若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認(rèn)識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者

5、踩氣球準(zhǔn)備:氣球若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細(xì)繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。

6、小腳踩大腳玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。

7、揪尾巴準(zhǔn)備:尾巴若干玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。

8、兩人三足準(zhǔn)備:繩子若干、玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。

9、推小車(幼中)玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。

10、可愛的袋鼠寶寶玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點者為勝

11、俯臥撐玩法:幼兒抱緊家長的脖子,雙腳夾緊家長的腰,背在家長的背上,家長雙手著地做俯臥撐,看哪個家庭堅持最久為勝。

12、穿大鞋玩法:由一名家長與一名幼兒參加,家長脫下鞋子坐在場地另一邊,幼兒穿上家長的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長走去,走到家長那,幫家長穿上鞋子,家長背起幼兒跑向場地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰先完成。

13、棉花球準(zhǔn)備:三個家庭(每個家庭一大一?。┩娣ǎ杭议L蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個碗中的玻璃珠舀入另一個碗中。三十秒鐘后一個家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。

14、哪吒尋寶準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報紙團(tuán))每找到一個就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!

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體育游戲踩影子


體育游戲踩影子教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動與指導(dǎo),活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,鍛煉幼兒四散跑的能力,激發(fā)幼兒運動的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看踩影子教案吧?;顒釉O(shè)計背景

1、在陽光燦爛的戶外場地進(jìn)行。

2、教師事先用粉筆在場地上畫好一個大圓圈。

活動與指導(dǎo):

1、教師帶領(lǐng)幼兒來到戶外,指著圓圈告訴幼兒今天我們就來玩踩影子的游戲。

2、教師宣布游戲規(guī)則:選出兩名幼兒當(dāng)捉影子人,其他幼兒在圓圈內(nèi)奔跑,注意躲閃他們,捉影人踩住誰的影子誰就算輸就被罰出圓圈外。

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師也可以參與到游戲中,啟發(fā)幼兒動腦筋怎樣才能不被捉影入捉到。(跑到陰涼處,沒有影子也就捉不到了)

4、交換角色,盡量多地給幼兒當(dāng)捉影人的機(jī)會。

活動目標(biāo)

1. 鍛煉幼兒四散跑的能力。

2. 激發(fā)幼兒運動的興趣。

3. 培養(yǎng)幼兒能靈活躲閃和有目標(biāo)的奔跑的能力。

4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5. 能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

教學(xué)重點、難點

鍛煉幼兒四散跑的能力。

活動準(zhǔn)備

安全的場地。

活動過程

1.組織幼兒到戶外曬太陽,做各種模仿動作,充分活動身體。

幼兒根據(jù)教師的語言提示,做各種模仿動作。如;太陽曬到肩膀上,肩膀聳一聳;太陽曬腿上,雙腿跳一跳;太陽曬到腰上,把腰扭一扭等。

2.玩“踩影子”游戲,練習(xí)躲閃跑和追逐跑。

(1) 請幼兒看看;太陽下我們是什么樣子的?

(2) 請幼兒變換姿勢,看看自己的影子有什么變化。

(3) 將幼兒分成兩人一組,玩“踩影子”的游戲。

游戲玩法;一人跑,一人追逐其影子,踩上影子,交換角色,游戲重新開始。

3.集體玩“踩影子”的游戲。

游戲規(guī)則及玩法;在指定的范圍內(nèi),教師做踩影子的人追幼兒,幼兒注意躲閃,被踩到影子的幼兒到場外稍微休息。

4. 再次組織集體游戲,變換踩影子的人。一個人踩影子,其他幼兒在規(guī)定范圍內(nèi)躲閃。

教學(xué)反思

影子是幼兒生活中司空見慣的自然現(xiàn)象,但卻又是最易讓幼兒忽視的,因為幼兒的觀察是無意識的,我們應(yīng)該將幼兒無意識的觀察與教師有意識的引導(dǎo)結(jié)合起來,走出教室,融入自然,關(guān)注幼兒生活,才能引起幼兒的極大學(xué)習(xí)興趣。我是這樣做的: 我讓幼兒集中在操場上,以猜謎語的形式導(dǎo)入“我有一個好朋友,我到哪他到哪,緊緊跟在我身邊。”讓孩子們找到自己的影子,通過“找影子”游戲讓幼兒了解物體是有影子的。通過玩“影子變變變”游戲,讓幼兒觀察、了解影子的特點。通過“踩影子”游戲讓幼兒思考“為什么躲在樹陰下就踩不到影子?”即影子產(chǎn)生的條件——必須有光源。雖然影子的現(xiàn)象在日常生活中是非常常見的,但我們的孩子對于這一現(xiàn)象卻并不了解,因此,當(dāng)我在進(jìn)行前面那些步驟的時候,孩子們特別的認(rèn)真,也特別的興奮,對影子充滿了好奇感,整個活動的過程幼兒的注意力非常集中。 本次活動以游戲貫穿,即讓幼兒在活動中游戲玩耍,在游戲中體驗學(xué)習(xí),在游戲中感悟道理。自然界是一個神奇的課堂,在其中,有著最生動的課程資源,而關(guān)鍵就在于我們做教師的去怎么樣發(fā)掘和利用了。就拿本次活動來說,我覺得對于影子的探索還是表面的、膚淺的,主要的作用是引起幼兒的關(guān)注,引發(fā)幼兒的持久興趣。我們老師應(yīng)該繼續(xù)在一日生活中,不斷的滲透、適時的引導(dǎo)。我覺得,只要我們做教師的做一個有心人,只要我們不斷努力地去創(chuàng)新、去挖掘、去發(fā)現(xiàn),那么我們的活動必將更加有效,我們的孩子必將得到更全面的發(fā)展。

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