小班智力游戲星寶寶教案
發(fā)布時間:2023-12-06 小班智力星寶寶教案 小班星寶寶教案 小班星寶寶小班智力游戲星寶寶教案1000字。
“小班智力游戲星寶寶教案”為我們帶來了很多啟示,請您查看以下必要信息。為了促進學生掌握上課知識點,老師需要提前準備教案,老師在寫教案課件時還需要花點心思去寫。?教案課件的使用有助于增強規(guī)劃意識和自主學習意識。
小班智力游戲星寶寶教案 篇1
小班智力游戲星寶寶教案
引言:
智力游戲?qū)τ變旱闹橇Πl(fā)展至關重要。作為教師,我們應該設計能激發(fā)幼兒思維,促進他們綜合能力提升的活動。本文將詳細介紹一堂小班智力游戲課程的教案,目標是培養(yǎng)幼兒的注意力和解決問題的能力。通過有趣的游戲,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和邏輯思維。
一、目標:
1.培養(yǎng)幼兒的注意力和觀察力;
2.培養(yǎng)幼兒解決問題和思考的能力;
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和邏輯思維。
二、準備工作:
1.準備一些簡單的智力游戲和謎題,如迷宮、拼圖等;
2.準備一些有趣的道具,如彩色積木、動物模型等;
3.準備足夠的獎勵品,如小糖果、貼紙等。
三、課程內(nèi)容:
1.熱身活動(10分鐘):
給每個幼兒一個紙杯,里面裝有一些珠子。讓幼兒用手指將珠子從一個杯子轉移到另一個杯子中。這個游戲可以鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和注意力。
2.游戲一:找差異(15分鐘):
將一組相似但有一兩個不同的圖形展示給幼兒,讓他們找出不同之處。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的觀察力和注意力。
3.游戲二:迷宮探險(20分鐘):
給每個幼兒一張迷宮圖,讓他們按照指示將圖中的小球引導到目標處。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的空間感知和問題解決能力。
4.游戲三:拼圖挑戰(zhàn)(15分鐘):
將一些簡單的拼圖混在一起,讓幼兒試圖將它們正確地拼湊在一起。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和問題解決能力。
5.游戲四:創(chuàng)意構建(20分鐘):
給每個幼兒一組彩色積木,讓他們根據(jù)自己的想象和創(chuàng)造力構建一些有趣的形狀和物體。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。
6.總結活動(10分鐘):
對幼兒進行總結,回顧今天學習到的知識和技能。同時,給每個幼兒頒發(fā)獎勵品,以鼓勵他們的努力和參與。
四、教學方法:
1.啟發(fā)式教學法:通過積極引導幼兒思考,培養(yǎng)他們的解決問題能力。
2.合作學習法:讓幼兒在小組中合作完成任務,培養(yǎng)他們的團隊合作和溝通能力。
五、教學評估:
1.觀察幼兒解決問題的能力;
2.觀察幼兒參與游戲的積極性和注意力;
3.考察幼兒在游戲中的創(chuàng)造力和想象力。
結語:
通過本節(jié)智力游戲課程,我們可以促使幼兒在有趣的游戲中培養(yǎng)觀察力、注意力、解決問題的能力、創(chuàng)造力和邏輯思維。這些能力對幼兒的成長和發(fā)展非常重要。作為教師,我們應該不斷尋找和設計適合幼兒的智力游戲,激發(fā)他們的興趣和好奇心,幫助他們?nèi)姘l(fā)展。
小班智力游戲星寶寶教案 篇2
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
3、 表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
活動反思:
小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向?qū)У淖饔?,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。
小班智力游戲星寶寶教案 篇3
設計意圖:
氣球圓鼓鼓花花綠綠的的樣子、空氣無形、無色、無味,抓不見、摸不著,要讓幼兒感知空氣的存在必須借助具體的物體,深受小班幼兒的喜愛。根據(jù)小班幼兒的認知特點,設計了本次科學活動《和氣球?qū)殞氉鲇螒颉罚層變涸谧杂勺栽诘挠螒蛑?,探索感知空氣的存在,知道氣球被突然放飛到處亂竄的原因。體驗科學探索動手實踐的快樂。
活動目標:
1.知道氣球變鼓是充入了空氣。
2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。
3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。
4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。
活動過程:(工作計劃之家 FZ76.COm)
一、交流
1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?
2.欣賞故事“氣球吃什么”。
氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?
二、實驗,感知
1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。
教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。
2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?
3.模仿氣球亂竄的樣子。
三、游戲:流星球大戰(zhàn)
1.將所有氣球充氣。
2.聽口令,幼兒放飛氣球。
活動拓展:
在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。
附:故事《氣球吃什么》
氣球?qū)殞毎T著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球?qū)殞?,你怎么?”氣球?qū)殞気p輕地說:“我、我的肚子餓癟了。”小動物們說:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”
小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球?qū)殞?,可是氣球?qū)殞毑粣鄢赃@些東西。小動物們犯愁了,氣球?qū)殞毾矚g吃什么呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?
活動反思:
活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較準確的。體驗到了科學活動的樂趣。
小班智力游戲星寶寶教案 篇4
設計意圖:
氣球圓鼓鼓花花綠綠的的樣子、空氣無形、無色、無味,抓不見、摸不著,要讓幼兒感知空氣的存在必須借助具體的物體,深受小班幼兒的喜愛。根據(jù)小班幼兒的認知特點,設計了本次科學活動《和氣球?qū)殞氉鲇螒颉罚層變涸谧杂勺栽诘挠螒蛑?,探索感知空氣的存在,知道氣球被突然放飛到處亂竄的原因。體驗科學探索動手實踐的快樂。
活動目標:
1.知道氣球變鼓是充入了空氣。
2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。
3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。
活動過程:
一、交流
1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?
2.欣賞故事“氣球吃什么”。
氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?
二、實驗,感知
1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。
教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。
2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?
3.模仿氣球亂竄的樣子。
三、游戲:流星球大戰(zhàn)
1.將所有氣球充氣。
2.聽口令,幼兒放飛氣球。
活動拓展:
在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。
附:故事《氣球吃什么》
氣球?qū)殞毎T著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球?qū)殞?,你怎么?”氣球?qū)殞気p輕地說:“我、我的肚子餓癟了。”小動物們說:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”
小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球?qū)殞?,可是氣球?qū)殞毑粣鄢赃@些東西。小動物們犯愁了,氣球?qū)殞毾矚g吃什么呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?
活動反思:
活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較準確的。體驗到了科學活動的樂趣。
小班智力游戲星寶寶教案 篇5
《小班智力游戲星寶寶教案反思》
作為一位幼兒教師,我一直致力于通過各種有趣的游戲來激發(fā)孩子們的智力和創(chuàng)造力。在這篇文章中,我將反思使用《小班智力游戲星寶寶教案》的經(jīng)驗和效果,以及我對該教案的一些改進意見。
《小班智力游戲星寶寶教案》是一個由我設計的一套旨在培養(yǎng)小班幼兒智力和思維能力的游戲教案。這套教案以“星寶寶”為主題,通過各種有趣的游戲和活動,幫助孩子們提高觀察力、記憶力、邏輯思維和創(chuàng)造力。
首先,我將反思該教案對孩子們智力發(fā)展的積極影響。通過星寶寶智力游戲,我注意到孩子們的觀察力得到了提升。在解決問題和完成任務的過程中,他們開始注意細節(jié),并且學會用全局的視角來觀察事物。同時,這套教案也幫助孩子們培養(yǎng)了記憶力和邏輯思維。對于那些需要記憶符號和規(guī)則的游戲,孩子們在游戲中不斷地練習記憶,同時也學會了分析和推理。此外,星寶寶智力游戲還能激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力。通過自由創(chuàng)作和合作,孩子們學會了表達自己的想法和解決問題的方法。
然而,我也注意到了一些問題和改進的空間。首先,該教案中的游戲和活動需要更多的巧妙設計來確保游戲的難度和挑戰(zhàn)性。有時候,我會發(fā)現(xiàn)孩子們在完成任務時會有一定程度的困惑和挫敗感。因此,我認為在游戲的設計中應加入一些不同難度級別的任務,以滿足不同水平的幼兒的需求。此外,我還注意到有些孩子在一些游戲中表現(xiàn)出了消極的態(tài)度,缺乏主動參與的積極性。這可能與游戲的規(guī)則和操作性有關。因此,教師應該在游戲過程中提供更多的指導和鼓勵,同時也可以根據(jù)孩子們的興趣和能力進行適度的調(diào)整。
另一個改進的方向是在教案中添加更多的實踐和應用性的活動。盡管星寶寶智力游戲已經(jīng)為孩子們提供了很多有趣的挑戰(zhàn),但我覺得它們還可以進一步與日常生活和實際問題聯(lián)系起來。例如,在數(shù)學游戲中,除了簡單的數(shù)數(shù)和排序,我可以引導孩子們將數(shù)學概念應用到生活中去,比如測量和建模。這樣的實踐活動不僅加深了孩子們對概念的理解,還幫助他們將學到的知識真正應用到解決問題中去。
總結一下,通過反思《小班智力游戲星寶寶教案》的使用經(jīng)驗,我認為這套教案對小班幼兒的智力發(fā)展具有積極的影響。通過其中的游戲和活動,孩子們的觀察力、記憶力、邏輯思維和創(chuàng)造力得到了提高。然而,我也認識到了一些問題和改進的空間。游戲的難度和挑戰(zhàn)性需要更好地設計,同時教案中可以添加更多實踐和應用性的活動。通過不斷地改進和完善教案,我相信我能夠更好地促進幼兒的智力發(fā)展,幫助他們成長和進步。
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滿月寶寶的早教智力游戲
剛剛從溫暖而黑暗的子宮里來到光明的人間,小家伙似乎還不是十分習慣——寶寶沒有時間概念,以整天的睡眠來緩解初到人間的不適應;寶寶喜歡蜷曲著身體,被溫柔地擁抱,并且非常喜歡聽媽媽熟悉的心跳聲,這給寶寶一種似乎還在子宮里的安全感和舒適感。到了滿月的寶寶在光線微暗的房間里被豎直抱起來會睜開眼睛;喜歡看人臉,特別是吃飯后看媽媽慈愛的笑容;喜歡被抱起來與其談話,逗笑;喜歡聽媽媽的心跳聲或心跳錄音;對甜、酸、苦常用微笑、皺鼻、伸舌或掙扎表示歡迎、討厭、拒絕;對及時、反復的視聽刺激有初步的記憶能力。
豎抱觀景物
鍛煉頸部逐漸支撐頭部重量??磿雍蜁l(fā)聲的玩具,看戶外風景,引起寶寶對景物的興趣。記認圖形,用延長注視時間的方法區(qū)別看過的和未看過的新圖形。
交談
讓家人換尿布、喂奶和洗澡時與寶寶講話,讓寶寶記認臉龐,認識家人。撫摸身體,逗樂,眼神交流,母乳的味道、溫度,會使寶寶更安全舒適;貼抱、舉起,變換體位等,都會使寶寶感到關懷,對爸爸媽媽產(chǎn)生信任和親切感。
抓握聽音
用柔和的發(fā)聲玩具逗引寶寶抓握,牢固握物是鍛煉手的第一種技巧。音樂旋轉玩具、八音盒可使寶寶在觀注玩具的同時,聽到美妙的音樂,以復習胎教音樂,鞏固音樂記憶,能啟迪右腦欣賞美的功能。如果嬰兒期不復習,胎教影響在半年內(nèi)會消失。
逗笑
生活在快樂環(huán)境中,經(jīng)常有人逗笑,寶寶會笑得早一些,越早會笑越聰明,快樂情緒能促進嬰幼兒的大腦發(fā)育。逗弄寶寶時,撓撓身體,摸摸臉蛋,用快樂的聲音、表情和動作,去感染寶寶。寶寶目光漸漸變得柔和輕松,眼角出現(xiàn)細小皺紋,口角微微向上,出現(xiàn)了快樂的笑容。
被動操
洗澡穿衣時上下內(nèi)外屈肘伸肘等動作,使身體得到運動,皮膚受到撫摸,全身受到按摩,能促進肢體發(fā)育,也可滿足嬰兒皮膚希望得到充分接觸摩擦的需求。
開發(fā)小寶寶智力的手部游戲
小嬰兒最早的游戲就是玩手。不要簡單地認為,玩手不過是寶寶自己取樂的一種方式,而應積極地引導他,只有“手巧”才能真正的“心靈”。心理學家認為手指是“智慧的前哨”。
人類絕大多數(shù)智力作業(yè),如寫字、畫畫、彈琴、繡花、編結、雕刻,都是通過手指的活動來實現(xiàn)的。人們常說“心靈則手巧”。這里所說的“心”不是指心臟,而是指大腦?!靶撵`手巧”與“手巧心靈”是辨證的關系,手腳靈了,頭腦才會聰明,笨手笨腳必然笨頭笨腦。訓練孩子的手腳,等于給孩子做“大腦體操”。手的動作,代表著孩子的智慧,因為大腦用來處理來自手的感覺信息和指揮手的運動占的比例最大。大腦有許多細胞專門處理手指、手心、手背、腕關節(jié)的感覺和運動信息。所以手的動作,特別是手指的動作,越復雜、越精巧、越嫻熟,就越能在大腦皮層建立更多的神經(jīng)聯(lián)系,從而使大腦變得更聰明。因此,訓練寶寶手的技能,對于開發(fā)智力十分重要。
進度一:出生開始大多數(shù)的嬰兒都有吸吮小手的興趣。他們將整個小手放進口中吮吸,津津有味,感到極大滿足,有時拉都拉不出來,當他小手可以握物后,也總是將手里的東西送進口中。
游戲:當寶寶把小手伸出來時,成人多撫摸它,把手指放在他的手心上練習抓握,這時他的手握得很緊。
進度二:滿3個月的嬰兒就會看自己的小手,而且看得很認真,并會用小手撫摸他所接觸到的小被子、小衣服、小床的邊緣。
游戲:2個月以后要把玩具放在寶寶手里練習抓。要讓他摸媽媽的臉,摸各種不同性質(zhì)的物品,發(fā)展觸覺。
進度三:4個月的小嬰兒會把手伸向奶瓶,扶在奶瓶上,也會將手放在小桌邊上做彈琴動作,手指靈活但還抓不住玩具。
游戲:把東西放在寶寶的手旁,或碰他的手,引誘他抓。
進度四:5個月就可以伸手抓住東西了。
游戲:讓寶寶抓住玩具連自己的手一起搖動。
進度五:6個月后的嬰兒會坐了,可以有意識地用一個玩具敲打另一個玩具,或?qū)⑼婢叩故?。他的手已?jīng)真正成為認識事物的器官。
游戲:能坐起時,引導寶寶去抓放在面前的玩具,玩具應放得比他手高一點,可以吸引他把手舉高或伸出,身體前傾。把玩具放在寶寶身邊可以吸引寶寶翻身,把玩具放在寶寶前面可吸引他去爬。玩“歡迎,歡迎”,練習拍手。
進度六:9個月后的嬰兒會同時屈伸五個手指,可以有目的地抓抓玩玩,并且已經(jīng)從滿把抓發(fā)展到拇指和食指對捏了,到10個月時還能夠準確有目的地松手,手已經(jīng)成為寶寶認識世界的工具。
游戲:玩“抓抓撓撓”的動作,把“小饃頭”、鈣片等較安全的小顆粒狀物品或玩具從小筐里取出來再放進去,多做撿和扔的動作。
手是認識物體的重要器官,也是觸覺的主要器官??茖W家研究發(fā)現(xiàn),通過活動手指來刺激大腦,遠比死記硬背更能增強大腦的活力,并可延緩腦細胞的衰老。這對人類智力的開發(fā)尤其對寶寶的智力開發(fā)十分重要。
對寶寶的手部的益智開發(fā),可以采用如下方法:
1、鍛煉手的皮膚感覺。經(jīng)常給予孩子手部皮膚以有力的刺激,如把手交替伸進冷、熱水中(溫度要適宜);或讓孩子多接觸一些不同性質(zhì)的物品,如玩沙子,玩石子,玩豆豆等。
這樣,可以鍛煉孩子手的神經(jīng)反射,促進大腦的發(fā)育。
2、增強手指的柔韌性。如讓孩子經(jīng)常伸、屈手指,閉上眼扣扣,練習寫字繪畫,這些鍛煉有利于提高孩子大腦的活動效率。
3、鍛煉手指的靈活性。讓孩子的手指做一些比較精細的活動,如擺弄智力玩具、拍球投籃、學打算盤、做手指操等;要手腦并用,邊做邊思考,以增強大腦和手指間的信息傳遞,提高健腦效果。
4、培養(yǎng)孩子自己動手的習慣。為孩子選擇玩具時,要從培養(yǎng)孩子自己動手習慣出發(fā),比如高級自動化玩具就不如積木、橡皮泥或能拆能拼的玩具更有利于動手能力的培養(yǎng)。
5、交替使用左、右手。左手受右側大腦支配,右手受左側大腦支配;交替使用和鍛煉左、右手,可以更好地開發(fā)大腦兩半球的智力。
啟發(fā)寶寶智力的室內(nèi)小游戲
蝙蝠捉蟲子
玩法:
這是一個群體的游戲,首先,蒙上其中一個孩子的眼睛,讓他做蝙蝠了。其他的小朋友都是等待被抓的“小昆蟲”。
“蝙蝠”每次叫“嗶嗶”之后,其余的“昆蟲”都必須回應“卟茲卟茲”,并不斷地圍著“蝙蝠”轉圈。“蝙蝠”根據(jù)“昆蟲”的聲音來抓它們。
被“蝙蝠”抓到蟲子都必須回到“蝙蝠窩”(即停止游戲)。
最后一只被抓到的“小蟲子”就成為了下一只“蝙蝠”。
“啟智”的原理:
小朋友能從這個游戲中學習社交原理,例如:遵循指令,并且輪流做事。此外,你還能從中告訴寶寶關于動物學的東西——蝙蝠就是利用聲音定位的方式來在一片漆黑之中尋找獵物。
測大小
玩法:
上網(wǎng)查查,寶寶的動物玩具(例如:長頸鹿公仔)在現(xiàn)實生活中究竟長多高。用粉筆畫一條線。然后,告訴你寶寶,這只動物(如:長頸鹿)究竟有多大(19尺),然后讓寶寶走19步,他一邊走,你一邊在旁數(shù)數(shù)。
當他停止的時候,你就在地上畫一條線,并把公子放在地上,再換其他動物玩。
“啟智”的原理:
這是寓教于樂的方式。能夠讓寶寶知道什么是最高,最矮的動物。用這種方式來學數(shù)字,能夠讓寶寶更容易吸收,此外,在這個過程,寶寶孩子還在學習對比和圖形。
0~3歲開發(fā)寶寶智力的小游戲
0~3歲是智力發(fā)育最關鍵的時期,但是這段關鍵時期應該如何把握,很多家長并不清楚。不少家長在孩子很小的時候就迫不及待地讓孩子識字、做數(shù)學題等。廣東省婦幼保健院兒童保健科的林少勇醫(yī)生指出,玩耍是孩子的天性,養(yǎng)育0~3歲幼兒的正確方法是讓孩子在游戲中學習,多與孩子交流、做游戲。
積木是適合幼兒的玩具之一。
林醫(yī)生說,9個月的孩子開始能獨自坐穩(wěn),靈活地轉身,這時可以讓孩子玩簡單的積木,例如搭高。在搭高的過程中,不僅能訓練孩子的手眼協(xié)調(diào)能力,還能訓練孩子的手指精細動作能力。年齡稍大一點,可以讓孩子玩較復雜的積木,例如讓孩子用積木搭建不同的造型。這樣孩子的手指協(xié)調(diào)能力、空間想象能力等在游戲中都能得到訓練。
家長不妨自己制作一些有針對性的簡單的“土玩具”,與孩子共同游戲。
自制玩具一:釣魚。
適合1歲~1歲半的孩子。所需材料:硬紙數(shù)張(剪成魚形),回形針數(shù)個(做魚鉤),線,小木棍(做釣竿),磁鐵(與硬紙貼在一起)。這個游戲能訓練孩子的綜合能力,特別是手指協(xié)調(diào)能力、認知能力等。
自制玩具二:自制圖片。
適合1歲半~2歲的孩子。所需材料:紙、畫筆。家長可以制作一些有針對性的圖片,例如畫一匹完整的馬與一匹缺失了一條腿的馬同時放在孩子的面前,讓孩子指出兩幅圖的不同,這種針對性強的圖片能訓練孩子的觀察能力,還可以灌輸類別、數(shù)字的概念等,對孩子有啟蒙的作用。
自制玩具三:球桿。
適用1歲半以上的孩子。所需材料:塑料瓶一個,瓶口可用卷成柱狀的報紙塞住,延長整體長度;小球一個。這個游戲能訓練孩子的手臂力量,手眼協(xié)調(diào)能力。游戲不只是玩玩具那么簡單,也不是孩子的個人事情,玩具是一種教具,是可以幫助家長與孩子溝通的實物橋梁。另外,與孩子一起唱兒歌、玩故事接龍等游戲,也同樣是家長很好的選擇。
開發(fā)寶寶智力的室內(nèi)游戲
您是否頭痛應該跟孩子玩什么樣的游戲,應該如何寓教于樂,讓寶寶能夠在游戲中成長呢?以下,我們就跟家長們分享一些室內(nèi)的小游戲,讓家長能夠寓教于樂,盡早地啟發(fā)寶寶的智能。
1蝙蝠捉蟲子
玩法:
這是一個群體的游戲,首先,蒙上其中一個孩子的眼睛,讓他做蝙蝠了。其他的小朋友都是等待被抓的“小昆蟲”。
“蝙蝠”每次叫“嗶嗶”之后,其余的“昆蟲”都必須回應“卟茲卟茲”,并不斷地圍著“蝙蝠”轉圈?!膀稹备鶕?jù)“昆蟲”的聲音來抓它們。
被“蝙蝠”抓到蟲子都必須回到“蝙蝠窩”(即停止游戲)。
最后一只被抓到的“小蟲子”就成為了下一只“蝙蝠”。
“啟智”的原理:
小朋友能從這個游戲中學習社交原理,例如:遵循指令,并且輪流做事。此外,你還能從中告訴寶寶關于動物學的東西——蝙蝠就是利用聲音定位的方式來在一片漆黑之中尋找獵物。
2測大小
玩法:
上網(wǎng)查查,寶寶的動物玩具(例如:長頸鹿公仔)在現(xiàn)實生活中究竟長多高。用粉筆畫一條線。然后,告訴你寶寶,這只動物(如:長頸鹿)究竟有多大(19尺),然后讓寶寶走19步,他一邊走,你一邊在旁數(shù)數(shù)。
當他停止的時候,你就在地上畫一條線,并把公子放在地上,再換其他動物玩。
“啟智”的原理:
這是寓教于樂的方式。能夠讓寶寶知道什么是最高,最矮的動物。用這種方式來學數(shù)字,能夠讓寶寶更容易吸收,此外,在這個過程,寶寶孩子還在學習對比和圖形。
手部游戲可以開發(fā)小寶寶的智力
小嬰兒最早的游戲就是玩手。不要簡單地認為,玩手不過是寶寶自己取樂的一種方式,而應積極地引導他,只有“手巧”才能真正的“心靈”。心理學家認為手指是“智慧的前哨”。人類絕大多數(shù)智力作業(yè),如寫字、畫畫、彈琴、繡花、編結、雕刻,都是通過手指的活動來實現(xiàn)的。人們常說“心靈則手巧”。這里所說的“心”不是指心臟,而是指大腦?!靶撵`手巧”與“手巧心靈”是辨證的關系,手腳靈了,頭腦才會聰明,笨手笨腳必然笨頭笨腦。訓練孩子的手腳,等于給孩子做“大腦體操”。手的動作,代表著孩子的智慧,因為大腦用來處理來自手的感覺信息和指揮手的運動占的比例最大。大腦有許多細胞專門處理手指、手心、手背、腕關節(jié)的感覺和運動信息。所以手的動作,特別是手指的動作,越復雜、越精巧、越嫻熟,就越能在大腦皮層建立更多的神經(jīng)聯(lián)系,從而使大腦變得更聰明。因此,訓練寶寶手的技能,對于開發(fā)智力十分重要。
進度一:出生開始大多數(shù)的嬰兒都有吸吮小手的興趣。他們將整個小手放進口中吮吸,津津有味,感到極大滿足,有時拉都拉不出來,當他小手可以握物后,也總是將手里的東西送進口中。
游戲:當寶寶把小手伸出來時,成人多撫摸它,把手指放在他的手心上練習抓握,這時他的手握得很緊。
進度二:滿3個月的嬰兒就會看自己的小手,而且看得很認真,并會用小手撫摸他所接觸到的小被子、小衣服、小床的邊緣。
游戲:2個月以后要把玩具放在寶寶手里練習抓。要讓他摸媽媽的臉,摸各種不同性質(zhì)的物品,發(fā)展觸覺。
進度三:4個月的小嬰兒會把手伸向奶瓶,扶在奶瓶上,也會將手放在小桌邊上做彈琴動作,手指靈活但還抓不住玩具。
游戲:把東西放在寶寶的手旁,或碰他的手,引誘他抓。
進度四:5個月就可以伸手抓住東西了。
游戲:讓寶寶抓住玩具連自己的手一起搖動。
進度五:6個月后的嬰兒會坐了,可以有意識地用一個玩具敲打另一個玩具,或?qū)⑼婢叩故?。他的手已?jīng)真正成為認識事物的器官。
游戲:能坐起時,引導寶寶去抓放在面前的玩具,玩具應放得比他手高一點,可以吸引他把手舉高或伸出,身體前傾。把玩具放在寶寶身邊可以吸引寶寶翻身,把玩具放在寶寶前面可吸引他去爬。玩“歡迎,歡迎”,練習拍手。
進度六:9個月后的嬰兒會同時屈伸五個手指,可以有目的地抓抓玩玩,并且已經(jīng)從滿把抓發(fā)展到拇指和食指對捏了,到10個月時還能夠準確有目的地松手,手已經(jīng)成為寶寶認識世界的工具。
游戲:玩“抓抓撓撓”的動作,把“小饃頭”、鈣片等較安全的小顆粒狀物品或玩具從小筐里取出來再放進去,多做撿和扔的動作。
手是認識物體的重要器官,也是觸覺的主要器官??茖W家研究發(fā)現(xiàn),通過活動手指來刺激大腦,遠比死記硬背更能增強大腦的活力,并可延緩腦細胞的衰老。這對人類智力的開發(fā)尤其對寶寶的智力開發(fā)十分重要。
對寶寶的手部的益智開發(fā),可以采用如下方法:
1、鍛煉手的皮膚感覺。經(jīng)常給予孩子手部皮膚以有力的刺激,如把手交替伸進冷、熱水中(溫度要適宜);或讓孩子多接觸一些不同性質(zhì)的物品,如玩沙子,玩石子,玩豆豆等。這樣,可以鍛煉孩子手的神經(jīng)反射,促進大腦的發(fā)育。
2、增強手指的柔韌性。如讓孩子經(jīng)常伸、屈手指,閉上眼扣扣,練習寫字繪畫,這些鍛煉有利于提高孩子大腦的活動效率。
3、鍛煉手指的靈活性。讓孩子的手指做一些比較精細的活動,如擺弄智力玩具、拍球投籃、學打算盤、做手指操等;要手腦并用,邊做邊思考,以增強大腦和手指間的信息傳遞,提高健腦效果。
4、培養(yǎng)孩子自己動手的習慣。為孩子選擇玩具時,要從培養(yǎng)孩子自己動手習慣出發(fā),比如高級自動化玩具就不如積木、橡皮泥或能拆能拼的玩具更有利于動手能力的培養(yǎng)。
5、交替使用左、右手。左手受右側大腦支配,右手受左側大腦支配;交替使用和鍛煉左、右手,可以更好地開發(fā)大腦兩半球的智力。
中班益智游戲小星星教案
中班益智游戲小星星教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演,引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看小星星教案吧。
活動目標:
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
中班益智游戲教案《小星星》
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
讓寶寶智慧翻倍的小游戲(小班)
下面是“讓寶寶智慧翻倍的小游戲(小班)”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!
逆向頭腦的特色:換一個角度看題目。想讓孩子更智慧嗎?對他舉行一些逆向頭腦的練習吧!這里,我們專門為您預備了幾個小游戲,盼望你可以經(jīng)由過程它們,讓孩子練就逆向頭腦的好本事。
POINT1:3~4歲—起步階段
3~4歲的孩子屬于直覺舉措頭腦階段,在這一階段,主如果讓孩子的行動和諧起來,為以后的頭腦生長打下根本。在頭腦的范疇方面,這一階段,孩子的頭腦沒有深度和廣度。根基不克不及對孩子舉行深條理的逆向頭腦練習。
這一階段,對孩子舉行逆向頭腦練習,主如果經(jīng)由過程給孩子創(chuàng)設一個輕松、風趣、痛快的游戲情況,讓他萌發(fā)思索的愛好,并本身著手操縱,幼兒手工制作讓孩子常常處于努力運動的狀況之中
NO.1 哭笑娃娃
游戲目標:在敏捷反響中生長頭腦的逆向性和流通性。
游戲弄法:和孩子玩一路玩經(jīng)典的老游戲—“石頭、鉸剪、布”吧!不外,此次要做點小小的竄改。每一次,成功者都要做“哭”的行動,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的行動,誰先做錯就要鐫汰認輸哦!
NO.2 反口令
游戲目標:能憑據(jù)“口令”做相反的行動,練習孩子頭腦的逆向性及頭腦的靈敏性。
游戲弄法:您說“起立”,孩子就要坐著不動;您說“舉左手”,孩子就要舉右手;您說“向前走”,孩子就往退卻……總而言之,孩子要和您“反著來”才行。要是他做錯了就算輸了。這但是一個異常好的家庭游戲哦!
NO.3 高個和矮個
游戲目標:經(jīng)由過程著手操縱,生長孩子的逆向頭腦本領及空間感知本領。
游戲預備:正方形、長方形、圓形積木、高矮差別的小人3個。
游戲弄法:這是一個異常得當您和孩子兩小我私家舉行的游戲。您可以在3個高矮差別的小人下面墊上正方形、幼兒園教育隨筆長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子憑據(jù)所墊木塊的幾多,判定出這3個小人中,哪個最高,哪個最矮。
關于“讓寶寶智慧翻倍的小游戲(小班)”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關注我們了解更多內(nèi)容!