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中班優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)教案《誰是動物大使》

發(fā)布時間:2021-06-17 幼兒園優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)說課稿 中班數(shù)學(xué)教案 幼兒園中班的數(shù)學(xué)教案

學(xué)習(xí)目標(biāo):

學(xué)習(xí)比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。

學(xué)習(xí)進(jìn)行簡單的統(tǒng)計。

活動準(zhǔn)備:

“最受歡迎動物選舉”字詞卡。

動物紙偶(見材料制作)。

《動物真有趣》幼兒用書或電子書第22-23頁。

活動過程學(xué)習(xí)領(lǐng)域:

形式:小組

1、出示“最受歡迎動物選舉”字詞卡。告訴幼兒動物公園里要選出最受歡迎的動物。

2、利用動物紙偶講故事《誰最受歡迎》:

動物園要舉行“最受歡迎動物選舉”,當(dāng)選的動物將會成為動物大使。

選舉那天,海豚第一個出來自我介紹:“我叫海豚,是海洋里最聰明的動物,會跳高,會翻跟斗,還會唱歌。請投我一票,謝謝?!?/p>

海獅出場了,它一邊頂球,一邊介紹自己:“我叫海獅,下水能游泳,上岸能走路,小朋友最愛看我表演”。

這時,鯊魚兇巴巴地說:“我是海里的霸王,小朋友,你們一定要選我?!?/p>

小蝴蝶飛進(jìn)會場,它拍拍翅膀說:“海豚、海獅和鯊魚各有優(yōu)點,但是說到美麗,他們都比不上我們蝴蝶一族?!?/p>

最后,輪到大熊貓了,它一步一步踏上臺階,慢慢地轉(zhuǎn)過身,朝臺下的觀眾說:“我叫大熊貓,我胖乎乎的體形和黑色的眼圈,才是小朋友最喜歡的哩!”

所有參選的動物自我介紹后,投票活動開始了。

3、請幼兒猜猜“最受歡迎動物選舉”的結(jié)果。

4、出示幼兒用書第22-23頁,表示投票活動有了結(jié)果,請幼兒數(shù)數(shù)每只動物所得票數(shù),并完成連線。

5、請幼兒說說誰得的票數(shù)最多,老師繼續(xù)講述故事:

投票終于有了結(jié)果,大熊貓得票最多,成為今年的動物大使。

6、請幼兒根據(jù)投票結(jié)果,把當(dāng)選的動物畫在幼兒用書或圖畫紙上。

活動評價:能比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。

能進(jìn)行簡單的統(tǒng)計

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中班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰是幸運(yùn)兒》


【設(shè)計意圖】

“誰是幸運(yùn)兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動。之所以選擇在中班下學(xué)期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進(jìn)行分類,在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)幼兒去關(guān)注兩個集合之間的關(guān)系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學(xué)期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內(nèi)容,擴(kuò)充第二輪游戲的內(nèi)容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

為活動準(zhǔn)備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機(jī)的,但由于活動目標(biāo)是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運(yùn)兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當(dāng)天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運(yùn)兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。

在游戲過程中,應(yīng)保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機(jī)會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運(yùn)圈”,因為站“幸運(yùn)圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關(guān)注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運(yùn)圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

【目標(biāo)】

1.能按某一屬性對事物進(jìn)行歸類,初步感知交集的形成。

2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

【準(zhǔn)備】

1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍(lán)、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍(lán)、綠圈各一個。

2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍(lán)、綠色標(biāo)記。

3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運(yùn)動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

4.幸運(yùn)圖章和貼紙若干,塑封的藍(lán)圈、綠圈卡片若干。

【過程】

一、引入話題

1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運(yùn)兒,可以獲得獎品。

2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認(rèn)識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。

(1)提問:你認(rèn)識卡片上這些東西嗎?

(2)交代游戲規(guī)則:(拿出標(biāo)有藍(lán)色標(biāo)記的抽獎箱和鋼絲藍(lán)圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里。

3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

(1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

②請中獎的小朋友站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里來。

③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?

④給“幸運(yùn)兒們”敲幸運(yùn)圖章,以強(qiáng)化幼兒對中獎條件的認(rèn)識。

(2)第二次游戲:教師抽出“運(yùn)動鞋”特征的卡片。

①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運(yùn)動鞋的人)請你們站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里來。

②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

③小結(jié):原來這次穿運(yùn)動鞋的人都是幸運(yùn)兒,沒有穿運(yùn)動鞋的人沒有中獎。

二、游戲:誰是幸運(yùn)兒(感知交集的形成)

1.交代游戲規(guī)則。

師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運(yùn)兒。

師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運(yùn)圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍(lán)色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運(yùn)圈”里。

2.第一輪游戲:感知交集的形成。

(1)教師先從藍(lán)色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍(lán)色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

②小結(jié):是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運(yùn)兒?,F(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。

(2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運(yùn)圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

②小結(jié):要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運(yùn)兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運(yùn)兒。

(3)教師引導(dǎo)幼兒思考:幸運(yùn)兒應(yīng)該站在哪里呢?

師:這個幸運(yùn)兒既要站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里又要站到綠色的“幸運(yùn)圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應(yīng)及教師的回應(yīng)方式:

幼兒一會兒站藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”,一會兒站綠色的“幸運(yùn)圈”。

——教師回應(yīng):這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運(yùn)圈”里面。

幼兒一腳跨在藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里,一腳跨在綠色的“幸運(yùn)圈”里。

——教師回應(yīng):這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

幼兒將兩個“幸運(yùn)圈”完全重疊,說:“站在里面就行了。”

——教師回應(yīng):看,兩個“幸運(yùn)圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

幼兒將兩個“幸運(yùn)圈”相交,露出了中間相交的地方。

——教師回應(yīng):讓兩個“幸運(yùn)圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

(4)小結(jié):原來幸運(yùn)兒可以站在兩個“幸運(yùn)圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里又在綠色的“幸運(yùn)圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運(yùn)氣真好!(教師出示塑封的藍(lán)圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據(jù)卡片上的特征站“幸運(yùn)圈”。

(1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準(zhǔn)備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

(2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運(yùn)兒。

(3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據(jù)幼兒的理解情況,反復(fù)進(jìn)行)。

師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍(lán)色的“幸運(yùn)圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運(yùn)圈”里??纯炊颊緦α藛?

師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運(yùn)兒。誰是幸運(yùn)兒?他可以站在哪里?把幸運(yùn)圈動一動讓幸運(yùn)兒站進(jìn)去。

4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

(1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍(lán)、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運(yùn)兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運(yùn)兒直接站到相交的“幸運(yùn)圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

(2)小結(jié):對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運(yùn)兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運(yùn)圈”重疊的地方,他是幸運(yùn)兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運(yùn)兒”貼上幸運(yùn)貼紙。)

(3)可根據(jù)需要反復(fù)游戲。

大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰大誰小》


幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:誰大誰小

一、活動目標(biāo)

1.認(rèn)識大于號和小于號。

2.懂得運(yùn)用大于號和小于號。

3.培養(yǎng)思維的靈活性和可逆性。

二、活動準(zhǔn)備

畫有“〈”“〉”符號卡片兩張、1—10數(shù)字卡一套、蘋果卡片三張、桃子卡片兩張、粉筆三支、鉛筆一支、練習(xí)題每人三張。

三、活動過程

(一)引出主題,認(rèn)識大于號“>”和小于號“<”。

1.教師邊出示“>”和“<”的卡片,邊說:“今天老師帶來兩個好伙伴給你們認(rèn)識,你們認(rèn)識他們嗎?”

2.教師出示大于號“>”

(1)教師:它叫大于號,開口向左,跟著老師念:大于號,開口向著大數(shù)笑。

(2)教師舉例,在黑板上寫出3>1,讀作三大于一,跟著老師再念一遍,大于號,開口向著大數(shù)笑。

3.教師出示小于號“<”

(1)教師:它叫小于號,開口向右,跟著老師念:小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

(2)教師舉例:在黑板上寫出2<4,讀作二小于四,跟著老師再念一遍,小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

(二)學(xué)習(xí)“>”和“<”的實際運(yùn)用并進(jìn)行可逆聯(lián)想。

1.出示圖片,教師引導(dǎo)幼兒說出比較結(jié)果。

蘋果是三個,桃子是兩個,3比2大,所以3>2

桃子是兩個,蘋果是三個,2比3小,所以2<3

2.出示3支粉筆,一支鉛筆進(jìn)行比較。

粉筆是三支,鉛筆是一支,3比1大,所以3>1

鉛筆是一支,粉筆是三支,1比3小,所以1<3

(三)練習(xí)題每人三張,一張?zhí)钗矬w的數(shù)量,兩張?zhí)钌蠑?shù)量并填“>”和“<”,鞏固對“>”、“<”的認(rèn)識和運(yùn)用。

(四)教師在黑板上出示數(shù)字卡片,請幼兒填“>”和“<”。(從實物之間的比較過渡到數(shù)目之間的比較,幼兒逐步理解大于和小于的實際意義并學(xué)會正確使用)

大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰是猜拳高手》


一、設(shè)計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

二、活動目標(biāo)

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

三、活動準(zhǔn)備

經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環(huán)節(jié) 活動設(shè)計 設(shè)計意圖 一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發(fā)興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。 二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲

= 2 \* GB3 ②集體交流

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 \* GB3 ③小結(jié)

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計

= 1 \* GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

= 2 \* GB3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 \* GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

= 4 \* GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

 

 

 

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

 

 

 

視幼兒的經(jīng)驗隨機(jī)調(diào)整 三、鞏固運(yùn)用,感受體驗

1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗統(tǒng)計

教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運(yùn)用,個別指導(dǎo)

2、交流分析統(tǒng)計記錄

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法

“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

5、教師小結(jié)

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

 

引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。

 

四、延伸 1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計方法 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

中班數(shù)學(xué)公開課教案《動物大使》


【活動目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。

2、學(xué)習(xí)進(jìn)行簡單的統(tǒng)計。

【活動準(zhǔn)備】

1、“最受歡迎動物選舉”字詞卡。

2、動物紙偶(見材料制作)。

3、《動物真有趣》幼兒用書或電子書第22-23頁。

【活動過程】

一、出示“最受歡迎動物選舉”字詞卡。告訴幼兒動物公園里要選出最受歡迎的動物。

二、利用動物紙偶講故事《誰最受歡迎》:

動物園要舉行“最受歡迎動物選舉”,當(dāng)選的動物將會成為動物大使。

選舉那天,海豚第一個出來自我介紹:“我叫海豚,是海洋里最聰明的動物,會跳高,會翻跟斗,還會唱歌。請投我一票,謝謝。”

海獅出場了,它一邊頂球,一邊介紹自己:“我叫海獅,下水能游泳,上岸能走路,小朋友最愛看我表演”。

這時,鯊魚兇巴巴地說:“我是海里的霸王,小朋友,你們一定要選我?!?/p>

小蝴蝶飛進(jìn)會場,它拍拍翅膀說:“海豚、海獅和鯊魚各有優(yōu)點,但是說到美麗,他們都比不上我們蝴蝶一族?!?/p>

最后,輪到大熊貓了,它一步一步踏上臺階,慢慢地轉(zhuǎn)過身,朝臺下的觀眾說:“我叫大熊貓,我胖乎乎的體形和黑色的眼圈,才是小朋友最喜歡的哩!”

所有參選的動物自我介紹后,投票活動開始了。

三、請幼兒猜猜“最受歡迎動物選舉”的結(jié)果。

四、出示幼兒用書第22-23頁,表示投票活動有了結(jié)果,請幼兒數(shù)數(shù)每只動物所得票數(shù),并完成連線。

五、請幼兒說說誰得的票數(shù)最多,老師繼續(xù)講述故事:

投票終于有了結(jié)果,大熊貓得票最多,成為今年的動物大使。

六、請幼兒根據(jù)投票結(jié)果,把當(dāng)選的動物畫在幼兒用書或圖畫紙上。

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    2019-12-23 閱讀全文

【設(shè)計意圖】 “誰是幸運(yùn)兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動。之所以選擇在中班下學(xué)期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進(jìn)行分類,在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)幼兒去關(guān)注...

2021-05-31 閱讀全文

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:誰大誰小 一、活動目標(biāo) 1.認(rèn)識大于號和小于號。 2.懂得運(yùn)用大于號和小于號。 3.培養(yǎng)思維的靈活性和可逆性。 二、活動準(zhǔn)備 畫有“〈”“〉”符號卡片兩張、1—10數(shù)字卡一套、蘋果...

2019-12-23 閱讀全文

一、設(shè)計思路 1、活動來源——真實生活情境 大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中...

2019-12-23 閱讀全文

【活動目標(biāo)】 1、學(xué)習(xí)比較5以內(nèi)數(shù)量的多少。 2、學(xué)習(xí)進(jìn)行簡單的統(tǒng)計。 【活動準(zhǔn)備】 1、“最受歡迎動物選舉”字詞卡。 2、動物紙偶(見材料制作)。 3、《動物真有趣》幼兒用書或電子書第22-23頁。...

2021-06-11 閱讀全文

幼兒區(qū)別和理解10以內(nèi)數(shù)的單雙數(shù),一般要經(jīng)過以下過程:第一對單和雙的概念的了解,即知道一個物體為單,如人身上的嘴是單個的。兩個物體是雙,如一雙手,一雙眼睛。第二形成區(qū)別一組物體是成雙的還是成單的技能。...

2019-12-23 閱讀全文