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小學(xué)之前先玩游戲 幼小銜接思維訓(xùn)練

發(fā)布時(shí)間:2021-05-02 教育筆記幼小銜接 幼兒園玩游戲 幼小銜接的教育筆記 很多幼兒園孩子就要邁入一個(gè)新的人生階段,開(kāi)始上小學(xué)。許多家長(zhǎng)忙著給孩子補(bǔ)習(xí)拼音,家長(zhǎng)們同樣關(guān)注的思維能力卻讓他們不知該如何著手培養(yǎng),思維能力是否能夠通過(guò)訓(xùn)練得到提高也讓不少家長(zhǎng)困惑不已。為此,我們推薦了兩款適合培養(yǎng)幼小銜接孩子(6歲左右)思維能力發(fā)展的游戲。

游戲名稱:皮皮的一天

目標(biāo):符號(hào)認(rèn)識(shí)能力的培養(yǎng),掌握時(shí)間的表達(dá)法

活動(dòng)材料:鐘表卡片若干、鐘表一個(gè)

內(nèi)容:告訴孩子要來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友皮皮,了解他一天的生活狀況。通過(guò)對(duì)每一個(gè)小鐘表圖的觀察,讓孩子說(shuō)出什么時(shí)間皮皮在做什么,在自己的鐘表上撥出相應(yīng)的時(shí)間,通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)告訴孩子,分針走下一步就是1分鐘,走一格就是5分鐘走兩格就是10分鐘,分鐘的讀法是“幾點(diǎn)幾分”。同時(shí)學(xué)會(huì)時(shí)間的比較,是早了還是晚了。

通過(guò)對(duì)時(shí)鐘的認(rèn)識(shí)和時(shí)間概念的引入,家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子在日常生活中關(guān)注做每件事用了多長(zhǎng)時(shí)間。比如與幼兒一起計(jì)算每天起床后穿衣,洗漱,吃飯都用了多長(zhǎng)時(shí)間,并做相應(yīng)的記錄,幫助孩子合理安排時(shí)間。

游戲名稱:找規(guī)律

目標(biāo):圖形評(píng)價(jià)能力的培養(yǎng),根據(jù)圖案的排列規(guī)律從多個(gè)選項(xiàng)中選擇出合適的答案

活動(dòng)材料:有規(guī)律圖形若干

內(nèi)容:比如以上圖片,引導(dǎo)孩子逐一觀察自己的卡片,找出每張卡片上圖案的排列規(guī)律,并在給出的備選答案中選擇出合適的圖案,用彩筆標(biāo)明。例如上圖的飛機(jī)卡片,引導(dǎo)孩子先從橫向進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)飛機(jī)從左到右也是由小到大,再?gòu)目v向進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)飛機(jī)從上到下也使由小到大的,按照這種規(guī)律孩子就能很快選擇出答案。當(dāng)掌握了尋找規(guī)律的方法后,他們就能更快,更準(zhǔn)確地找出正確答案。

對(duì)于幼小銜接階段的孩子來(lái)說(shuō),找規(guī)律這一游戲的難度已經(jīng)上升到數(shù)字、顏色、大小三維的階段,可以借此鍛煉他們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

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關(guān)于思維訓(xùn)練的誤區(qū)

思維是什么概念,到底如何培養(yǎng)思維能力,對(duì)此不僅很多家長(zhǎng)不了解,甚至還存有誤區(qū),為此,我們采訪了滬上首家思維訓(xùn)練中心東方之星思維訓(xùn)練館的許靜校長(zhǎng)。

誤區(qū)一:思維訓(xùn)練不可捉摸

分析:美國(guó)著名心理學(xué)家吉爾福特將思維能力納入了智力結(jié)構(gòu)的范疇中,提出了著名的智力結(jié)構(gòu)理論。吉爾福特理論認(rèn)為,人的智力是由120個(gè)智力因子組成,這120個(gè)智力因子分別負(fù)責(zé)人類不同領(lǐng)域的智力活動(dòng),智力活動(dòng)的水平是由這些智力因子的發(fā)展水平來(lái)決定的。而影響這些智力因子發(fā)展水平的是思維內(nèi)容、思維操作過(guò)程和思維結(jié)果。同時(shí),他認(rèn)為,思維能力是可以在兒童時(shí)期培養(yǎng)的,不過(guò)思維作為人類很潛在的一種心理品質(zhì),其培養(yǎng)不是一朝一夕幾個(gè)活動(dòng)就能完成的,需要家長(zhǎng)在日常生活中的引導(dǎo),也是有培訓(xùn)方法的。

誤區(qū)二:思維能力就是想象力

分析:很多家長(zhǎng)都認(rèn)為思維培訓(xùn)就是開(kāi)發(fā)想象力的,其實(shí)這是錯(cuò)誤的概念。在教育中,思維是一種考慮問(wèn)題的邏輯推理方法,是孩子發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力。它好比是手上的工具,這種能力能讓孩子得到更多的知識(shí),和更豐富的生活體驗(yàn)。

誤區(qū)三:優(yōu)秀的孩子思維能力一定強(qiáng)

分析:現(xiàn)在的孩子一個(gè)比一個(gè)優(yōu)秀,琴棋書畫樣樣齊全,而孩子思考問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力卻是家長(zhǎng)往往會(huì)忽視的地方。除了擁有各種各樣的特長(zhǎng),孩子是否擁有一個(gè)會(huì)思考的大腦也很關(guān)鍵,特長(zhǎng)并不是優(yōu)秀的代名詞。也只有會(huì)思考的人才是主宰未來(lái)的人。

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幼小銜接訓(xùn)練孩子注意力的幾個(gè)小游戲


在幼小銜接的過(guò)程中,有一項(xiàng)功課時(shí)必須要做的,那就是注意力的提高訓(xùn)練。

游戲1:猜?lián)淇?/p>

做法:去三張不同的牌(去掉花牌),隨意排列于桌上,如從左到右依次是梅花2、黑桃3、方塊5。選取一張要孩子記住的牌,如梅花2,讓孩子盯住 這張牌,然后把三張牌倒扣在桌子上,有家長(zhǎng)隨意更換三張牌的位置。最后讓孩子報(bào)出梅花2在哪里,如果他猜對(duì)了,就算勝出。家長(zhǎng)和孩子可依次輪換做游戲。

提示:隨著能力的提高,家長(zhǎng)可以增加難度,如增加牌的數(shù)量,變換牌的位置的次數(shù)和提高變換牌位置的速度,可有效鍛煉孩子的注意力和快速反應(yīng)能力。

游戲2:搶背電話號(hào)碼

做法:一本電話號(hào)碼本,就可以成為游戲工具。家長(zhǎng)讓孩子看一兩秒鐘電話號(hào)碼本,讓他記住某人的號(hào)碼,然后移開(kāi)號(hào)碼本,讓他背出來(lái)。家長(zhǎng)和孩子還可以輪換著背,比比誰(shuí)厲害。

提示:隨著孩子記憶號(hào)碼的水平不斷提高,可適當(dāng)增加難度,如讓孩子記兩個(gè)或三個(gè)人的號(hào)碼等。

游戲3:開(kāi)火車

做法:三人圍坐一圈,每人報(bào)上一個(gè)站名,通過(guò)幾句對(duì)話來(lái)開(kāi)動(dòng)“火車”。如,爸爸當(dāng)作北京站,媽媽當(dāng)作上海站,孩子當(dāng)作廣州站。爸爸拍手喊:“北 京的火車就要開(kāi)。”大家一齊拍手喊:“往哪開(kāi)?“父拍手喊:“廣州開(kāi)。”于是,當(dāng)廣州站的兒子要馬上接口:“廣州的火車就要開(kāi)?!贝蠹矣铸R拍手喊:“往哪 開(kāi)?”兒子拍手喊:“上海開(kāi)。”這樣火車開(kāi)到誰(shuí)那兒,誰(shuí)就得馬上接得上口?!盎疖嚒遍_(kāi)得越快越好,中間不要有間歇。

提示:這種游戲要三人以上,一家三口就可以完成。當(dāng)然如果有爺爺奶奶或其他親朋參加,那就更好了。這種游戲由于要做到口、耳、心并用,因此能讓孩子的注意力高度集中,同時(shí)也鍛煉了他思維快速反應(yīng)能力,而且游戲氣氛活躍,能調(diào)動(dòng)人的積極性,孩子玩起來(lái),就會(huì)樂(lè)此不疲。

游戲4:乒乓球抗干擾

做法:讓孩子把球放在球拍上,繞桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下來(lái)。你在旁邊進(jìn)行搗亂,但不能碰到她的身體。一會(huì)兒拍手跺腳,一會(huì)大喊大叫,還一邊說(shuō):“掉了!掉了!”孩子為了不輸給你,就不得不保持鎮(zhèn)定和注意力集中。

提示:本來(lái)一個(gè)人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁邊再有人進(jìn)行干擾,就會(huì)覺(jué)得更難以集中注意,比如孩子在做作業(yè)時(shí),旁邊正上演吸引人的電視節(jié)目,他就會(huì)分散注意力。然而正因?yàn)橛懈蓴_,有難度,才能在人為設(shè)置的更困難更復(fù)雜的情境中,訓(xùn)練注意力的高度集中。

幼升小思維題:思維訓(xùn)練練習(xí)題


按規(guī)律填空

一.1、3、5、7、( )、11、13… 二.2、4、6、8、( )、12、14…

三.5、10、15、( )、25、30… 四.50、45、40、( )、30、25…

五.1、2、4、7、( )、16、22… 六.10、30、50、( )、90、110、

數(shù)圖形 有( )個(gè)三角形 有( )個(gè)長(zhǎng)方形

如圖填空

一、如圖,把2、3、4、5、6四個(gè)數(shù)填在五個(gè)空格,使橫行、豎行三個(gè)數(shù)相加都得11,怎么填? 二、把一根木棍要鋸成5段,已知一分鐘鋸1段,問(wèn)()分鐘鋸?fù)? 應(yīng)用題(列出橫式并計(jì)算出結(jié)果)

一、果樹(shù)上長(zhǎng)了26個(gè)蘋果,小剛摘下來(lái)9個(gè),樹(shù)上還剩多少個(gè)蘋果?

二、小朋友排隊(duì),小紅前面7個(gè)人,后面6個(gè)人,問(wèn)這隊(duì)一共有多少人?

三、小朋友排隊(duì),正著數(shù)小明是第8個(gè),倒著數(shù)小明是第10個(gè),問(wèn)這隊(duì)一共有多少個(gè)人?

四、30個(gè)小朋友排成一隊(duì)去旅游,從排頭往后數(shù),小剛是第10個(gè);從排尾往前數(shù),小麗是第5個(gè),問(wèn)小剛和小麗中間有幾個(gè)人?

簡(jiǎn)答題

一、今年媽媽比小麗大26歲,10年后媽媽比小麗大幾歲?

二、籃子里有7個(gè)蘋果,要分給7個(gè)小朋友并且籃子里又要剩一個(gè)蘋果,不切壞蘋果的情況下應(yīng)該怎么分?

三、小紅比小明大3歲,艷艷比小紅小1歲,他們?nèi)齻€(gè)人誰(shuí)最大?誰(shuí)最小?

幼小銜接培養(yǎng)孩子數(shù)學(xué)思維


再過(guò)一個(gè)暑假,幼升小的孩子就要升入一年級(jí)了,即將要面對(duì)小學(xué)的課程,有的孩子還沒(méi)有準(zhǔn)備好,那么,家長(zhǎng)們?cè)谑钇诰蛠?lái)幫助孩子進(jìn)行幼小銜接的準(zhǔn)備吧。先看看怎樣培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維。

一、從孩子已有經(jīng)驗(yàn)出發(fā)

一年級(jí)數(shù)學(xué)教材的主要知識(shí)點(diǎn)有:數(shù)一數(shù)、比一比、1~10的認(rèn)識(shí)和加減法、認(rèn)識(shí)物體和圖形、分類、11~20的認(rèn)識(shí)、認(rèn)識(shí)鐘表、20以內(nèi)的進(jìn)位加法等。

教學(xué)主要通過(guò)形式多樣的活動(dòng),讓孩子從已有經(jīng)驗(yàn)出發(fā),主動(dòng)建構(gòu)、理解數(shù)學(xué)概念,獲得數(shù)學(xué)方法,對(duì)孩子進(jìn)行數(shù)感及觀察能力、思維能力、口頭表達(dá)能力、學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng);使孩子對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展用數(shù)學(xué)進(jìn)行交流、解決問(wèn)題的能力。

二、關(guān)鍵是能力的銜接

剛?cè)胄W(xué)的學(xué)生,比較容易受外界影響,注意力易分散,而數(shù)學(xué)學(xué)科本身又不似其他學(xué)科生動(dòng)好玩,所以,孩子對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)容易產(chǎn)生枯燥感,家長(zhǎng)要培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力,養(yǎng)成良好習(xí)慣,為更好地適應(yīng)小學(xué)學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。

幼小銜接的關(guān)鍵不是知識(shí)的銜接,而是能力的銜接,因此,家長(zhǎng)應(yīng)從培養(yǎng)孩子的視覺(jué)專注能力、聽(tīng)覺(jué)記憶能力、邏輯思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力、交往能力、創(chuàng)新能力等入手,不能只停留在知識(shí)的攝取上。

入學(xué)前的孩子只需認(rèn)識(shí)1~10以內(nèi)的數(shù)字,掌握簡(jiǎn)單的10以內(nèi)的加減法即可,家長(zhǎng)大可不必要求孩子反復(fù)練寫數(shù)字,更不必讓孩子學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法等復(fù)雜知識(shí),這既容易傷害他們的手部肌肉,又會(huì)導(dǎo)致孩子產(chǎn)生厭學(xué)情緒。

一些看似簡(jiǎn)單的游戲,就能幫助孩子做好幼小銜接的準(zhǔn)備。如通過(guò)下棋、計(jì)時(shí)完成任務(wù)等培養(yǎng)孩子的專注力;在家里給孩子布置一個(gè)學(xué)習(xí)角,培養(yǎng)孩子的自覺(jué)學(xué)習(xí)意識(shí)和自豪感;讓孩子做家務(wù)、整理自己的物品,培養(yǎng)自理能力;多帶孩子參加集體活動(dòng),培養(yǎng)他的交往能力。

三、創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的環(huán)境

幼小銜接要特別注重培養(yǎng)孩子的良好習(xí)慣,具體包括生活習(xí)慣、行為習(xí)慣、學(xué)習(xí)習(xí)慣、語(yǔ)言習(xí)慣、思維習(xí)慣等。假期中,家長(zhǎng)可以嘗試著做以下幾點(diǎn):

1.每天抽出時(shí)間與孩子一同閱讀與數(shù)學(xué)有關(guān)的書籍,仔細(xì)傾聽(tīng)孩子對(duì)故事的描述,問(wèn)一些和數(shù)學(xué)有關(guān)的問(wèn)題。

2.與孩子一起創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的環(huán)境。如一起為玩具、家里的物品貼上數(shù)字標(biāo)簽,在孩子的房間中布置一些數(shù)學(xué)趣味題、趣味故事,使孩子隨時(shí)隨地感知數(shù)學(xué)的存在。

3.聯(lián)系生活,引導(dǎo)孩子對(duì)數(shù)數(shù)、形狀、數(shù)量關(guān)系等有初步的感知和認(rèn)識(shí),可以利用超市的排隊(duì)長(zhǎng)龍、屋頂?shù)哪?、餐前餐具擺放等生活現(xiàn)象來(lái)引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí),以此調(diào)動(dòng)和保持孩子對(duì)數(shù)學(xué)世界的好奇及探究的沖動(dòng)。

幼升小思維題:思維訓(xùn)練題庫(kù)


1.小麗走進(jìn)教室,看見(jiàn)教室里只有7名同學(xué),那么現(xiàn)在教室里有幾名同學(xué)?

2.一只貓吃一只老鼠,用5分鐘吃完;5只貓同時(shí)吃5只同樣大小的老鼠,要幾分鐘吃完?

3.小康同樣的錢,可以買3支鉛筆和2本練習(xí)本,是鉛筆貴還是練習(xí)本貴?

4."六一"兒童節(jié),媽媽給小華、小明、小剛買了3種不同的禮品,分別是:魔方、智力拼圖、洋娃娃。現(xiàn)在知道小剛拿不是智力拼圖,小明拿的不是洋娃娃,也不是智力拼圖,想一想,他們每人拿的是什么禮物。

6.桌上有10支點(diǎn)燃的蠟燭。風(fēng)從窗戶吹進(jìn)來(lái),吹滅了2支蠟燭,過(guò)了一會(huì)兒,又有一支蠟燭被吹滅。把窗關(guān)起來(lái),再?zèng)]有蠟燭被吹滅,第二天早上還剩幾支蠟燭?

9.小朋友,張開(kāi)手,五個(gè)手指人人有,手指之間幾個(gè)"空",請(qǐng)你仔細(xì)看一看?

10.小朋友在一段馬路的一邊種樹(shù)。每隔1米種一棵,共種了11棵,問(wèn)這段馬路有多長(zhǎng)?

11.把一根木頭鋸成3段,要鋸幾次?如果每鋸一次用3鐘,一共要鋸多少分鐘?

12.小林家住在三樓,他每上一層樓要走14級(jí)臺(tái)階,小林從一樓走到三樓要走多少級(jí)臺(tái)階?

13.時(shí)鐘5點(diǎn)打5下,一共需要4秒鐘。問(wèn)中午12鐘打12下需要幾秒鐘?

14.有13名學(xué)生,他們的身高兩兩不等。如下圖所示排成了"十字形"。現(xiàn)知甲同學(xué)是橫行8位同學(xué)中個(gè)子最矯者,乙是縱列6位學(xué)生中個(gè)子最高者,請(qǐng)你想一想,甲的個(gè)子高還是乙的個(gè)子高?

 15.下圖中有多少條線段?

 16.下面圖形中有幾個(gè)角? 17.下圖中共有多少個(gè)三角形? 18.下圖中有多少個(gè)正方形? 19.?dāng)?shù)一數(shù)圖中共有多少個(gè)三角形? 20.下面的加法豎式中,不同的字代表不同的數(shù)字,相同的字母代表相同的數(shù)字,請(qǐng)你恢復(fù)這個(gè)算式。 21.在下面的算式中,相同的字母代表相同的數(shù)字,不同的字母代表不同的數(shù)字,請(qǐng)你恢復(fù)這個(gè)算式。 22.今有一個(gè)兩位數(shù),在其右邊添寫上數(shù)碼3,成為一個(gè)三位數(shù),又知這個(gè)三位數(shù)比原來(lái)的兩位數(shù)大372,求原來(lái)的兩位數(shù)是多少?

23.66個(gè)車輪,50個(gè)車架問(wèn)安裝多少輛車子后,車輪和車架一樣多?

24.找出下面數(shù)列的規(guī)律,并填空。

1,2,4,7,11,□,□,29,37。

25.一列數(shù)按"632405676324056763240567632……"排列,問(wèn)第40個(gè)數(shù)是(),第60個(gè)數(shù)是()。

訓(xùn)練逆向思維從游戲開(kāi)始


想讓孩子更聰明嗎?對(duì)他進(jìn)行一些逆向思維的訓(xùn)練吧!怎么訓(xùn)練呢?

POINT1:3-4歲——起步階段

3-4歲的孩子屬于直覺(jué)行動(dòng)思維階段,這一階段,對(duì)孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過(guò)給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動(dòng)手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動(dòng)的狀態(tài)之中。

No.1哭笑娃娃

游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。

游戲玩法:和孩子一起玩經(jīng)典的老游戲“石頭、剪刀、布”吧!不過(guò),這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。

每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰(shuí)先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!

No.2反口令

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:你說(shuō)“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);你說(shuō)“舉左手”,孩子就要舉右手;你說(shuō)“向前走”,孩子就要往后退……總而言之,孩子要和你“反著來(lái)”才行。如果他做錯(cuò)了就算輸了。這可是一個(gè)非常好的家庭游戲哦!

No.3高個(gè)和矮個(gè)

游戲目的:通過(guò)動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲準(zhǔn)備:正方形、長(zhǎng)方形、圓形積木和高矮不同的小人3個(gè)。

游戲玩法:這是一個(gè)非常適合你和孩子兩個(gè)人進(jìn)行的游戲。你可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長(zhǎng)方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。

POINT2:4-5歲——關(guān)鍵階段

4-5歲是孩子思維活動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵階段,這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。對(duì)4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識(shí),發(fā)展他的語(yǔ)言,幫助孩子學(xué)會(huì)從正反兩個(gè)方面思考問(wèn)題,并做出判斷。

No.1反義詞

游戲目的:在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個(gè)無(wú)論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。你要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如你說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;你說(shuō)“大樹(shù)”,孩子說(shuō)“小樹(shù)”等等。

No.2找圖形

游戲目的:讓孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲準(zhǔn)備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等。

游戲玩法:這可是一個(gè)孩子與你輪流進(jìn)行的游戲哦!你可以先和孩子一起猜拳,決定誰(shuí)先玩。贏的一方可以隨意說(shuō)出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去。

看一看,是誰(shuí)找到的圖形多呢?你和孩子誰(shuí)比較厲害一點(diǎn)呢!

No.3我是小法官

游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維能力。

游戲準(zhǔn)備:粗細(xì)不同的3根小棒,繩子3根

游戲玩法:這個(gè)游戲你一定要和孩子一起玩哦!你先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子長(zhǎng)短要相同。然后,你要請(qǐng)孩子來(lái)判斷一下,哪根繩子最長(zhǎng)。孩子猜出來(lái)以后,不管是對(duì)是錯(cuò),你都可以讓他親手操作一下。

POINT3:5-6歲——發(fā)展階段

在5-6歲,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來(lái)了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開(kāi)始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動(dòng)了。對(duì)5~6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點(diǎn)和慣常的看法,學(xué)會(huì)正確的思維方法,并通過(guò)各種創(chuàng)造活動(dòng)發(fā)展他的逆向思維。

No.1奇怪的時(shí)鐘

游戲目的:在認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲準(zhǔn)備:自制一個(gè)可以撥動(dòng)時(shí)針和分針的時(shí)鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。

游戲玩法:讓孩子看著鏡子,你拿著這個(gè)自制的時(shí)鐘站在他的身后,并撥動(dòng)時(shí)針和分針,讓孩子看著鏡子里時(shí)鐘的影像,說(shuō)出是幾點(diǎn)鐘。

通過(guò)這個(gè)游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實(shí)景是相反的,如果他伸過(guò)左手,鏡中的他則是伸出右手……

No.2藏寶圖

游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間知覺(jué)能力及逆向思維能力。

游戲準(zhǔn)備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準(zhǔn)備幾張相同的空白圖紙。

游戲玩法:你先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過(guò)來(lái),你會(huì)出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來(lái)。

No.3撲克猜數(shù)

游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來(lái),發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:1-9的牌兩套(共18張)

游戲玩法:你一定要和孩子一起玩哦!先請(qǐng)孩子把牌洗好,然后你任意抽去一張,藏起來(lái),并將余下的牌攤開(kāi),讓孩子猜一猜你藏起來(lái)的是哪張牌。

小游戲讓孩子練就逆向思維


小游戲讓孩子練就逆向思維

逆向思維的特點(diǎn):換一個(gè)角度看問(wèn)題。想讓孩子更聰明嗎?對(duì)他進(jìn)行一些逆向思維的訓(xùn)練吧!這里,我們專門為您準(zhǔn)備了幾個(gè)小游戲,希望你可以通過(guò)它們,讓孩子練就逆向思維的好本領(lǐng)。

POINT 1:3~4歲——起步階段

3~4歲的孩子屬于直覺(jué)行動(dòng)思維階段,在這一階段,主要是讓孩子的動(dòng)作協(xié)調(diào)起來(lái),為今后的思維發(fā)展打下基礎(chǔ)。在思維的范圍方面,這一階段,孩子的思維沒(méi)有深度和廣度?;静荒軐?duì)孩子進(jìn)行深層次的逆向思維訓(xùn)練。

這一階段,對(duì)孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過(guò)給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動(dòng)手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動(dòng)的狀態(tài)之中。 小小游戲認(rèn)識(shí)奇妙身體

NO.1 哭笑娃娃

游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。

游戲玩法:和孩子玩一起玩經(jīng)典的老游戲——“石頭、剪刀、布”吧!不過(guò),這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰(shuí)先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!

NO.2 反口令

游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。

游戲玩法:您說(shuō)“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);您說(shuō)“舉左手”,孩子就要舉右手;您說(shuō)“向前走”,孩子就往后退……總而言之,孩子要和您“反著來(lái)”才行。如果他做錯(cuò)了就算輸了。這可是一個(gè)非常好的家庭游戲哦!

NO.3 高個(gè)和矮個(gè)

游戲目的:通過(guò)動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。

游戲準(zhǔn)備:正方形、長(zhǎng)方形、圓形積木、高矮不同的小人3個(gè)。

游戲玩法:這是一個(gè)非常適合您和孩子兩個(gè)人進(jìn)行的游戲。您可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長(zhǎng)方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。

POINT 2:4~5歲——關(guān)鍵階段

4~5歲是孩子思維活動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵階段,也是孩子逆向思維發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。

孩子主要憑借事物的具體形象或他對(duì)事物表象的聯(lián)想來(lái)進(jìn)行思維。這時(shí)的孩子開(kāi)始能根據(jù)事物的本質(zhì)特征對(duì)它進(jìn)行概括。對(duì)于熟悉的事物,孩子開(kāi)始能進(jìn)行簡(jiǎn)單的抽象邏輯思維。孩子會(huì)運(yùn)用分析、比較等思維形式,對(duì)事物作出判斷和推理。 美專家解讀“游戲力量”

對(duì)4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識(shí),發(fā)展他的語(yǔ)言,幫助孩子學(xué)會(huì)從正反兩個(gè)方面思考問(wèn)題,并作出判斷。

NO.1 反義詞

游戲目的:在游戲過(guò)程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。

游戲玩法:這是一個(gè)無(wú)論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。您要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說(shuō)一些詞語(yǔ),要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出與這個(gè)詞語(yǔ)的反義詞。比如您說(shuō)“白天”,孩子就要說(shuō)“黑夜”;您說(shuō)“大樹(shù)”,孩子說(shuō)“小樹(shù)”等等。

NO.2 找圖形

游戲目的:孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。

游戲準(zhǔn)備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等等。

游戲玩法:這可是一個(gè)孩子與您輪流進(jìn)行的游戲哦!您可以先和孩子一起猜拳,決定誰(shuí)先玩。贏的一方可以隨意說(shuō)出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去。

看一看,是誰(shuí)找到的圖形多呢?您和孩子,誰(shuí)比較厲害一點(diǎn)呢!

NO.3 我是小法官

游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維的能力。

游戲準(zhǔn)備:粗細(xì)不同的3根小棒,繩子3根

游戲玩法:這個(gè)游戲您一定要和孩子一起玩哦!您先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子的長(zhǎng)短要相同。然后,您要請(qǐng)孩子來(lái)判斷一下,哪根繩子最長(zhǎng)。孩子猜出來(lái)以后,不管是對(duì)是錯(cuò),您都可以讓他自己親手操作一下。

POINT 3:5~6歲——發(fā)展階段

從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來(lái)了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開(kāi)始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動(dòng)了。

孩子的理解能力快速地發(fā)展起來(lái)了。這時(shí)的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開(kāi)始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開(kāi)始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行概括、分類,推理也開(kāi)始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。

對(duì)5~6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點(diǎn)、慣常的看法,學(xué)會(huì)正確的思維方法,并通過(guò)各種創(chuàng)造活動(dòng)發(fā)展他的逆向思維。

NO.1 奇怪的時(shí)鐘

游戲目的:在認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。

游戲準(zhǔn)備:自制一個(gè)可以撥動(dòng)時(shí)針和分針的時(shí)鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。

游戲玩法:讓孩子看著鏡子,您拿著這個(gè)自制的時(shí)鐘站在他的身后,并撥動(dòng)時(shí)針和分針,讓孩子看著鏡子里時(shí)鐘的影像,說(shuō)出是幾點(diǎn)鐘。

通過(guò)這個(gè)游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實(shí)景是相反的,如果他伸過(guò)左手,鏡中的他則是伸出右手……

NO.2 藏寶圖

游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間知覺(jué)能力及逆向思維能力。

游戲準(zhǔn)備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準(zhǔn)備幾張相同的空白圖紙。

游戲玩法:您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過(guò)來(lái),你會(huì)出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來(lái)。

NO.3 撲克猜數(shù)

游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來(lái),發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:1~9的牌兩套(共18張)

游戲玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先請(qǐng)孩子把牌洗好,然后您任意抽去一張,藏起來(lái),并將余下的牌攤開(kāi),讓孩子猜一猜,您藏起來(lái)的是哪張牌?

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