幼兒園數(shù)學(xué)課堂游戲
發(fā)布時(shí)間:2020-12-08 幼兒園數(shù)學(xué)游戲 幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)方案 幼兒園數(shù)學(xué)教案幼兒園數(shù)學(xué)課堂游戲(大,中,小班)
一、《汽車鉆山洞》(排序練習(xí))
目的:認(rèn)識(shí)顏色及順序
材料:
三種不同顏色不同造型的小汽車。
硬空心紙筒一個(gè)(寬度可以讓小汽車穿過,長度略超過三輛小汽車的長度)
要點(diǎn):
(1)家長用線將三輛汽車連起來,讓孩子觀察。家長把汽車?yán)M(jìn)紙筒,提醒孩子要注意“看什么顏色的汽車先開進(jìn)山洞的,第二輛是什么顏色?最后開進(jìn)去的是什么顏色的?”當(dāng)全部汽車?yán)M(jìn)紙筒后停下來。
(2)家長問孩子“我再拉線,猜猜第一輛出來的是什么車?”依此類推。
(3)然后將汽車?yán)鰜?,讓孩子看自己說的對(duì)不對(duì)。
(4)拉線的另一端再把汽車倒拉回去,拉之前問“前方堵車要倒車,什么顏色的車先倒出來,然后是什么顏色的?”,然后將車來出來,證實(shí)猜測(cè)。
(5)家長也可以讓孩子拉線,家長猜共同參與。
二、《看誰數(shù)得對(duì)》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。
三、《分四份》(幾何圖形)
目的:學(xué)習(xí)分四等份
材料:
彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水
要點(diǎn):
(1)家長給孩子提出游戲的要求
(2)家長給孩子看準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請(qǐng)孩子把每張紙都分成四份。
(3)孩子如果一點(diǎn)都不會(huì),經(jīng)過嘗試后,家長可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。
(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。
(5)用數(shù)字表示分了幾分。
(6)其他圖形同上。
(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。
(8)鼓勵(lì)孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力和發(fā)散性思維。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長就問“釣到幾條?”幼兒會(huì)回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時(shí),家長要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對(duì)于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。
五、《卡片數(shù)字游戲故事》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒對(duì)數(shù)字大小的認(rèn)知能力。
2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。
游戲內(nèi)容:
這個(gè)數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時(shí)??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。“都是我不好,害得你們也玩不成了?!毙『缓靡馑嫉卣f?!皼]關(guān)系,我們?cè)谶@里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀?cè)趺赐婺??”小蜜蜂,小蝴蝶同時(shí)問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個(gè)最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個(gè)最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個(gè)不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導(dǎo):
關(guān)于這個(gè)數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。
六、《拼圖形》(守恒練習(xí))
目的:培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力河推理能力
材料:
用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干
要點(diǎn):以圓形為例
(1)取一個(gè)圓形圖案放在操作臺(tái)的左上方當(dāng)樣本。
(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。
(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個(gè)拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。
(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時(shí)間。
(5)可以讓孩子親手剪紙?jiān)囋?,然后孩子再將他們拼好?/p>
(6)請(qǐng)孩子用語言表達(dá)一下。
七、《小碗、小勺找朋友》(排序練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對(duì)
材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個(gè))
要點(diǎn):
(1)家長隨意將4個(gè)碗放在桌子上,并問孩子“哪個(gè)最大?哪個(gè)最?。俊?,請(qǐng)孩子按從大到小排好
(2)家長拿出4個(gè)小勺,按上述方法排序提問
(3)家長說“小碗小勺要找朋友,請(qǐng)你幫忙找一找”
八、《數(shù)字罐》(計(jì)數(shù)練習(xí))
目的:認(rèn)識(shí)數(shù)的實(shí)際意義
材料:飲料管、吸管
要點(diǎn):
(1)在飲料罐外面貼上數(shù)字
(2)請(qǐng)孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致
(3)家長也可以先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對(duì)不對(duì),不夠要加上幾根,多了取走幾根
(4)任取2罐,比一比那個(gè)多,哪個(gè)少
九、《看誰的記憶里強(qiáng)》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。
游戲內(nèi)容:
1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。
2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時(shí),家長對(duì)幼兒說“報(bào)紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個(gè)數(shù)”說完后,就打開報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個(gè)同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對(duì)。
游戲指導(dǎo):
1、家長布置物品時(shí),幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識(shí)并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個(gè)蘋果、三個(gè)梨、三塊積木、四只筆。
4、可以請(qǐng)小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。
十、《捏面團(tuán)》(守恒練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)體積的守恒
材料:面團(tuán)(橡皮泥)
要點(diǎn):
(1)家長制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?”
(2)家長首先把一塊面搓成一個(gè)長條形,再與另一塊面團(tuán)相比“這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團(tuán)捏成一個(gè)小碗,再來比,是否還一樣多?
(4)家長把碗再用棍搟成一個(gè)大圓片,再來比較是否還一樣多?
(5)讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
十一、《對(duì)對(duì)碰》(辨別方位)
目的:學(xué)會(huì)對(duì)稱的方法,掌握對(duì)稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力
材料:對(duì)稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙
要點(diǎn):
(1)家長首先要與孩子玩簡(jiǎn)單的對(duì)稱游戲,讓孩子了解對(duì)稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對(duì)稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。
(2)玩顏色對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱,如六個(gè)方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。
(3)玩形狀對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。
(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對(duì)折剪開成為兩半,家長一半,孩子一半,找對(duì)了粘貼在一起。
(5)鼓勵(lì)孩子自己做對(duì)稱圖,如學(xué)習(xí)剪四角、六角、窗花,鞏固對(duì)稱概念。
十二、《小小蛋糕師》(比較練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)區(qū)分厚、薄,練習(xí)并列排序
材料:彩泥、牙簽或面團(tuán)(也可用被子或書代替)
要點(diǎn):
(1)家長和孩子一起當(dāng)“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。
(2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個(gè)三層的和一個(gè)一層的。
(3)比較2個(gè)蛋糕的厚度,學(xué)習(xí)厚薄概念,并出示字卡。
(4)家長畫多個(gè)不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習(xí)排列。
十三、《畫積木》(幾何圖形)
目的:感知立體圖形和平面圖形地關(guān)系
材料:積木、紙、筆
要點(diǎn):
家長可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導(dǎo)孩子了解立體圖形的概念。
(1)家長和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后家長示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個(gè)小帖紙做記號(hào)。
(2)全部拓畫后,讓幼兒在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個(gè)?這數(shù)字就說明正方體有幾個(gè)面,然后問孩子“正方體有幾個(gè)面呀?”
(3)用積木的另一個(gè)面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個(gè)面使一樣大的。
(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點(diǎn)放在比較不同上。
(5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。
十四、《分裙子》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系
材料:
媽媽在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計(jì)畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。
要點(diǎn):
(1)家長指導(dǎo)孩子把有共同特點(diǎn)的裙子放在一起,看看有幾種分法。
(2)家長只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達(dá)自己的想法、做法。
(3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個(gè)集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的一部分。
十五、《猜鈕扣》(計(jì)數(shù)練習(xí))
目的:訓(xùn)練孩子觀察力,掌握數(shù)的組成
材料:同樣的10個(gè)鈕扣(或用圍棋子)
要點(diǎn):
(1)“猜猜手里有多少鈕扣?”家長手握2-6??圩樱葦傞_手掌讓孩子注意看,很快將手握起問孩子“你看見幾??圩??”如不能肯定,再讓孩子看一次。也可以讓孩子握扣,家長來猜,進(jìn)行比賽,提高孩子的興趣,扣子數(shù)量根據(jù)孩子的能力可以逐漸增多。
(2)在桌子上分別放10粒以內(nèi)的扣子(左右不能分別超過5個(gè))分別用左右手蓋住,抬起雙手讓孩子觀察,在迅速蓋上,然后讓孩子說出兩邊分別是幾??圩樱掀饋硪还灿袔讉€(gè)。(3)拿10以內(nèi)任一數(shù)量的扣子給孩子看,然后把手放在背后分放在兩只手中,并伸出一只手讓孩子猜有幾粒,或是讓孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,讓孩子猜有幾??圩?。
十六、《量米》(守恒練習(xí))
目的:體驗(yàn)容積概念,精細(xì)動(dòng)作鍛煉
材料:塑料漏斗,各種大小、形狀不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5蓋,小碗一只,米若干
要點(diǎn):同孩子做買米的游戲,家長做顧客買米,孩子扮演售貨員
(1)家長先提議拿一個(gè)瓶子去孩子處買米,要求是買平的一碗米,要求孩子必須在瓶子上放一漏斗,用碗裝米(要平),再慢慢的導(dǎo)入漏斗流入瓶中,盡量不外撒。
(2)家長不斷去買米,每次所用瓶子都與前面一個(gè)有較大區(qū)別。
(3)買米結(jié)束將所有瓶子展示,讓孩子觀察,哪個(gè)瓶子的米多?為什么?
(4)提示孩子回憶,每次都買一平碗米,米是一樣多的,為什么裝在瓶中看起來就不一樣了呢?鼓勵(lì)孩子自己找出答案。
十七、《出牌配對(duì)》(計(jì)數(shù)練習(xí))
目的:練習(xí)數(shù)的不同組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計(jì)算做準(zhǔn)備
材料:撲克牌一副
要點(diǎn):以“8”為例
(1)家長與孩子一起把撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。
(2)家長用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。
(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。
(4)各自將手中的牌進(jìn)行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。
(6)抽取對(duì)方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。
(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。
十八、《小魔術(shù)師》(守恒練習(xí))
目的:(1)體會(huì)數(shù)的守恒(2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維
材料:邊長37.5px的正方形硬紙片,50個(gè)或更多
要點(diǎn):以5為例
(1)家長給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點(diǎn)數(shù)有多少個(gè)?
(2)“請(qǐng)你和我一起當(dāng)魔術(shù)師,看誰把5個(gè)正方形擺出來的花樣多?“家長和孩子一起擺,每擺一個(gè)圖形取5個(gè)正方形紙片,鼓勵(lì)孩子大膽相象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。
(3)家長開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。
(4)3-4歲可以掌握到5以內(nèi),4-5歲可以掌握10以內(nèi)的守恒。
十九、《尋寶貝》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按物品的種類進(jìn)行分類2歲,根據(jù)成人的示范進(jìn)行分類3歲,根據(jù)成人的指令性語言進(jìn)行分類4歲,根據(jù)物品的種類自己分類,并說出名稱
材料:小塑料袋或小籃子
要點(diǎn):
(1)家長帶領(lǐng)孩子散步或戶外活動(dòng)時(shí),預(yù)先帶上小塑料袋,來到戶外或公園里提示幼兒揀拾一些孩子感興趣的東西,家長可以同孩子一起揀,如不同形狀的樹葉,花朵或花瓣,小石頭等,很多孩子都會(huì)喜歡這些寶貝的。
(2)開始展示自己的寶貝,指導(dǎo)或提示孩子將物品進(jìn)行分類,并說出名字。
(3)家長可以以此講些故事給孩子聽。
(4)回家注意洗手,告訴孩子講衛(wèi)生的原因。
(5)也可以用家里的物品進(jìn)行練習(xí)。
二十、《擺棋子》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細(xì)動(dòng)作
材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋
要點(diǎn):
(1)將所有彈子取出放在一個(gè)盒子里。
(2)在家長的提示下,請(qǐng)幼兒先取一種顏色的彈子,選一個(gè)陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數(shù)1-10。
(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時(shí)教孩子顏色的漢字和英語單詞。
(4)可以雙手同時(shí)擺,訓(xùn)練雙手的靈巧性。
二十一、《排排隊(duì)》(排序練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法
材料:彩色串珠數(shù)個(gè),或是幾何圖形的積木數(shù)
要點(diǎn):
方法一,掌握兩種物體的排序
(1)同是圓形串珠,一個(gè)紅色,一個(gè)綠色,引導(dǎo)孩子進(jìn)行紅、綠、紅、綠……排序;
(2)可以進(jìn)行相同顏色不同形狀的積木的排序。
方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序
(1)相同形狀不同顏色的排序。
(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,家長都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵(lì)孩子把自己的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵(lì)孩子用和家長不同的方法進(jìn)行排隊(duì),培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。
二十二、《哪個(gè)長哪個(gè)短》(比較練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)按長度排列物體的順序
材料:五根吸管(吸管之間長度相差50px),500px直尺一把
要點(diǎn):此游戲要在孩子能分辨長短的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
(1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?
(2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個(gè)長哪個(gè)短?
(3)小吸管要從最長的到最短的排個(gè)隊(duì),請(qǐng)孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。
(4)鼓勵(lì)孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚(yáng)。
(5)如果孩子排序有困難,家長可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨(dú)立擺好。
(6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。
二十三、《幫幫小迷糊》(分類練習(xí))
目的:學(xué)習(xí)用排除的方法進(jìn)行分類,形成對(duì)類概念的形象認(rèn)識(shí)
材料:可以利用實(shí)物,也可以利用圖片
要點(diǎn):
(1)準(zhǔn)備幾個(gè)神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面預(yù)先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不同類的。讓孩子打開口袋,取出物品進(jìn)行分類,然后作出決定,將不同類的不再裝回口袋中。
(2)利用圖片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。
二十四、《做麻花》(比較練習(xí))
目的:練習(xí)按長、短排列物體順序,學(xué)會(huì)搓和擰的動(dòng)作
材料:培樂多彩泥或面團(tuán)
要點(diǎn):
(1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。
(2)把彩泥分成大小不同的5份。
(3)把每一團(tuán)經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。
(4)讓孩子把5根長條按從長到短進(jìn)行排序(左端要對(duì)齊)。
(5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對(duì)折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。
(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進(jìn)行排序。
二十五、《敲鈴》
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力
游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!庇變夯卮鹫_后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二十六、《剪貼格紙》(計(jì)算練習(xí))
目的:體驗(yàn)數(shù)是可分的,感知整體與部分的關(guān)系
材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水
要點(diǎn):以“7”為例
(1)家長預(yù)先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個(gè)格子
(2)知道孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發(fā)現(xiàn)重復(fù)的為止,把重復(fù)的拿掉。
(3)在剪開的每一格紙上寫上數(shù)字,表示他有幾個(gè)格子。
(4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”
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幼兒園中班課堂小游戲:語言游戲
幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達(dá)到良好的教學(xué)效果。為此,小編整理了幼兒園小班語言游戲大全,讓小班的語言教學(xué)活動(dòng)更加豐富多彩,提升幼兒園的教學(xué)效果。
提高幼兒的語言能力,是小班語言教學(xué)的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達(dá)能力的重要手段。以下是小班語言游戲,供幼師們參考。
1、送南瓜
兒歌:小籃子,手中拿。我給奶奶送南瓜,奶奶樂得笑哈哈。
玩法:教師請(qǐng)3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請(qǐng)一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進(jìn)行。輪換幾個(gè)幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺(tái)來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜."并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說"謝謝你".然后,在籃子里再裝進(jìn)南瓜,另請(qǐng)3-5名幼兒上來,游戲重新開始。
2、誰躲起來了
玩法:請(qǐng)兩位幼兒上前,各自作自我介紹,"我叫×××",講完后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,請(qǐng)其中一位幼兒藏進(jìn)來,接著叫大家睜開眼睛。老師問:"是誰躲起來了?"(請(qǐng)一幼兒回答)然后再請(qǐng)躲起來的幼兒出來給大家看,猜對(duì)后,全體幼兒再說一遍:"是×××躲起來了"。
3、捉蜻蜓
玩法:扮網(wǎng)的幼兒將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。游戲時(shí),大家要一起念兒歌。兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網(wǎng)的幼兒捉蜻蜓。被捉住的幼兒必須說"××,××飛呀飛"的短句,若回答正確,扮網(wǎng)的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩"捉××"的游戲。若同時(shí)抓住幾位幼兒,可請(qǐng)一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
4、小動(dòng)物愛吃的食物
目標(biāo):1、學(xué)說簡(jiǎn)單句"XX愛吃XX"。2、知道小動(dòng)物喜歡吃什么食物,能正確地給小動(dòng)物喂食。
準(zhǔn)備:1、小動(dòng)物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊);2、肉骨頭、小魚、蘿卜、草、竹子的圖片。
玩法: 教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:"轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認(rèn)真看,小動(dòng)物們要吃飯。"轉(zhuǎn)盤停止后,幼兒說出小動(dòng)物的名稱,說出小動(dòng)物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動(dòng)物,說:"小花貓愛吃魚。"反復(fù)玩,直到將圖片送完為止。
5、拿拿、放放
玩法:教師將玩具從"百寶箱"中一一取出,邊取邊說:"放放、拿拿,拿出我的**(玩具名稱)。"隨后將拿出來的玩具放回,邊放邊說:"拿拿、放放,放回我的**。"幼兒模仿幼兒教師邊拿邊說,邊放邊說。最后教師念兒歌:"放放、拿拿,拿出我的小狗熊。"幼兒聽清要求后,拿出相應(yīng)的玩具,拿出幾個(gè)后,再玩"放進(jìn)去。"
幼兒園課堂教學(xué)游戲化的思考與實(shí)踐
摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),引導(dǎo)他們?cè)谂c環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動(dòng)形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開展活動(dòng),寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)
課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時(shí)間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。
一、課堂教學(xué)游戲化的概念
課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)
課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。
課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動(dòng)性。
課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。
課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。
課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。
三、課堂教學(xué)游戲化的意義
1、游戲活動(dòng)可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
2、游戲可調(diào)動(dòng)幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。
3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動(dòng)。
4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。
四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施
馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識(shí),知識(shí)只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動(dòng)帶來疲勞。”因此,教法很重要,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導(dǎo)課堂教學(xué),通過語言鼓勵(lì)、神態(tài)暗示,動(dòng)作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)
如數(shù)學(xué)活動(dòng)《年月日》。日歷對(duì)幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對(duì)日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí),教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對(duì)這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計(jì)成了一個(gè)個(gè)可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵(lì)幼兒用一對(duì)一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時(shí)活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。
又如科學(xué)活動(dòng)《動(dòng)物尾巴的功能》。為了使幼兒對(duì)各種動(dòng)物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動(dòng)物找出相對(duì)應(yīng)的尾巴。2、動(dòng)物尾巴找出相對(duì)應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動(dòng)變得生動(dòng)、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。
(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)
幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動(dòng)、形象的事物對(duì)吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識(shí)與理解能力。
例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:
皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,
盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,
看看柿子,還是圓圓圓。
因?yàn)楹⒆觽儾蛔R(shí)字,但是他們能夠讀懂圖畫,對(duì)圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學(xué)會(huì)了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個(gè)很有效的方法。
(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)
《綱要》中指出:“幼兒園活動(dòng)應(yīng)以游戲?yàn)橹??!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動(dòng)。如音樂活動(dòng)《旅游車》,活動(dòng)開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們?cè)谶@樣一個(gè)輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會(huì)了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。
(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)
在音樂活動(dòng)《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵(lì)幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當(dāng)理發(fā)師?誰愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個(gè)幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個(gè)體差異都到了發(fā)展與提高。
(五)在視聽游戲中學(xué)習(xí)
《指南》中指出:要?jiǎng)?chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵(lì)幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動(dòng)《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進(jìn)行聽說互動(dòng),即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……
(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)
陳鶴琴先生說:“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動(dòng)手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識(shí)事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進(jìn)語言講述活動(dòng)中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動(dòng)手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個(gè)桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動(dòng)手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會(huì)了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個(gè)××。又如在看圖講述《會(huì)動(dòng)的房子》活動(dòng)中,幼兒通過觀察,知道房子會(huì)動(dòng)是因?yàn)樵煸跒觚敱成系?,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會(huì)將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會(huì)出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達(dá)出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。
陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動(dòng)”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。
幼兒園大班課堂游戲教案(系列4篇)
游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼兒教師應(yīng)該加強(qiáng)游戲教學(xué)的多樣性和游戲環(huán)境的改善。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?小編特別為你收集的“幼兒園大班課堂游戲教案(系列4篇)”,或許你能從中找到需要的內(nèi)容。
幼兒園大班課堂游戲教案【篇1】
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)念兒歌,并嘗試仿遍兒歌。
2、敢于在集體面前大聲說話,表達(dá)自己的意思。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、老師做示范用的畫筆、大畫紙。
2、供幼兒仿編用的圖片若干。
3、幼兒用書第一冊(cè)第四頁。
活動(dòng)過程
1、談話導(dǎo)入活動(dòng)孩子們,你們喜歡老師嗎?為什么喜歡老師?你們知道老師都會(huì)些什么嗎?
2、老師現(xiàn)場(chǎng)畫畫,請(qǐng)幼兒說老師畫的是什么?長得什么樣?有什么特點(diǎn)?
(1)畫出小熊、突出他的圓耳朵,小兔子突出她的短尾巴。
(2)老師畫的好不好?本領(lǐng)大不大?請(qǐng)孩子們夸夸老師吧!
(3)老師把小朋友夸老師的話練成一個(gè)兒歌:“我的老師本領(lǐng)大,樣樣?xùn)|西都會(huì)畫?!?/p>
3、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)兒歌
(1)老師說兒歌,幼兒傾聽,讓幼兒熟悉兒歌的模式“畫只小熊圓耳朵,畫只小兔短尾巴。”
(2)你們猜一猜老師還會(huì)畫什么?(幼兒說出它的特點(diǎn),老師畫出,讓幼兒將它編成一句兒歌,然后集體說一遍兒歌,多說幾個(gè)。)
(3)師幼共同將編出的兒歌朗讀一遍。
4、出示圖片(全是有特點(diǎn)的小動(dòng)物圖片)公雞、小鴨。
(1)請(qǐng)幼兒觀察他們的特征(從體形、聲音、愛吃的食物)
(2)請(qǐng)幼兒按兒歌的句型說一種動(dòng)物,老師迅速畫出來,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作積極性。
如:畫只公雞喔喔叫、畫只小鴨嘎嘎嘎……
5、師幼共同朗誦兒歌對(duì)照老師畫好的動(dòng)物,師幼一起朗誦兒歌。
幼兒園大班課堂游戲教案【篇2】
1變臉
目標(biāo):正確使用有關(guān)表情的詞語,并嘗試創(chuàng)編出與表情相關(guān)的故事。
準(zhǔn)備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復(fù)印紙。
做法:
1.將不同顏色的復(fù)印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側(cè)面上。
2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。
3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。
玩法:轉(zhuǎn)動(dòng)塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述心情故事。
2
、快樂舞龍
目標(biāo):能根據(jù)音樂的快慢變化做出不同的動(dòng)作。
準(zhǔn)備:即時(shí)貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。
做法:1.請(qǐng)幼兒將即時(shí)貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。3.教師協(xié)助幼兒完成后面的組裝工作。
玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動(dòng)作。如音樂較抒情柔緩的時(shí)候可以做些較平緩的動(dòng)作,到了音樂較熱烈激昂的時(shí)候就可以做些奔跑、翻騰的動(dòng)作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)
3
、玩偶小球星
目標(biāo):能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)球門射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。
準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
做法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭?。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。
玩法1:將小鞋盒剪掉一邊做球門,在球門前50厘米處畫一條線作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處射門,看看誰射進(jìn)的球數(shù)多。
玩法2:在場(chǎng)地兩端各設(shè)一球門,可兩人對(duì)決。雙方爭(zhēng)搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。
編后語:
幼兒園課堂游戲是幼師必備本領(lǐng)之一,更是幼師上好課的精囊妙計(jì)之一。適合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲,能愉悅幼兒身心,開發(fā)智力。所以,幼師們要好好練就這身本領(lǐng),不管走到哪兒,你永遠(yuǎn)都是幼兒最喜愛的老師!加油!
幼兒園大班課堂游戲教案【篇3】
幼兒園英語課堂游戲(14篇)
1、hide a card
玩法:請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當(dāng)蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說單詞來給其以提示。當(dāng)他離藏卡片的幼兒近時(shí),全班幼兒則快且大聲的說單詞,當(dāng)他離藏卡片的幼兒遠(yuǎn)時(shí),全班幼兒則慢且輕的說單詞,猜錯(cuò)三次則罰演一個(gè)節(jié)目。
2、照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復(fù)練習(xí)說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出??凑l又快又準(zhǔn)確。
3、開火車
玩法:教師充當(dāng)火車頭,開到一名幼兒面前,提問"What's your name?",幼兒回答"My name is~~",之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問該問題,該幼兒回答對(duì)后上車,繼續(xù)開,直至成一列長火車為止。
4、五體投地
玩法:將所學(xué)內(nèi)容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:"Put your head on~~ " "Put your hip on ~~"" Put your left hand on~~"等,幼兒按指令做出動(dòng)作。
5、London bridge is falling down
玩法:請(qǐng)二名幼兒面對(duì)面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《London bridge is falling down》或其他所學(xué)歌曲,邊從橋下通過。當(dāng)唱到"My fair lady"時(shí),搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個(gè)英語問題。
6、找朋友
玩法:幼兒分成二隊(duì),里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時(shí),里外圈的幼兒面對(duì)面,互相問答"Hello!What's your name? How old are you?""Hello!My name is~~.I'm ~~."
7、the wind blows
玩法:幼兒分二排,面對(duì)面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說"the wind blows",其余幼兒?jiǎn)枺? blows what?"發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動(dòng)中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。
8、廢墟尋寶
玩法:將閃卡灑落在地上,請(qǐng)幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝?;蛘哒业阶疃嗟墨@勝。
注意事項(xiàng):可配合句型"Where is the -----?"
9、躲貓貓
玩法:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒快速說出丟失的單詞。
注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)單詞,增加游戲難度。
延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請(qǐng)幼兒快速說出躲起來的閃卡。
10、丟手帕
玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。
注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說閃卡上的單詞。
11、釣魚游戲
準(zhǔn)備:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上
玩法:請(qǐng)2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚"Catch the__."幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
注意事項(xiàng):未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。
12、紙箱尋寶
準(zhǔn)備:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
13、小小繪畫家
準(zhǔn)備:黑板,粉筆
玩法:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說單詞或句子強(qiáng)答,說對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)
14、丟雪球
準(zhǔn)備:廢紙,紙簍
玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對(duì)的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。
注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
幼兒園大班課堂游戲教案【篇4】
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)雙腳交替跳格子。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)能力。
3、學(xué)會(huì)與同伴合作按次序進(jìn)行游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
找一塊寬敞的場(chǎng)地。
活動(dòng)過程:
一、開始本分
1、熱身運(yùn)動(dòng)。
師:請(qǐng)小朋友站在自己的位置上,排成6列縱隊(duì)。
2、復(fù)習(xí)原地踏步走,向前踏步走,踏步走,要求中間空一個(gè)圓點(diǎn)。
3、復(fù)習(xí)前面所學(xué)的基本體操。
二、基本部分。
1、介紹場(chǎng)地,引起幼兒的興趣。
師:有一塊格子場(chǎng)地(指給幼兒看),上面寫滿了數(shù)字,你們看看有哪些數(shù)字?能按1—9的數(shù)字?jǐn)?shù)出來嗎?
2、請(qǐng)小朋友站在格子的旁邊指認(rèn)。
3、學(xué)習(xí)用雙腳交替的方法跳格子。
師:剛才我們是用手指來指認(rèn)的,如果用腳來數(shù)數(shù),看看行不行?
師:幼兒分散在格子場(chǎng)地處練習(xí),每次一位幼兒跳,其余幼兒等待片刻,輪流進(jìn)行。
4、幼兒練習(xí)后提問:你們剛才是怎樣用腳數(shù)的?
師:請(qǐng)一個(gè)小朋友來跳給老師看一看。
5、老師重點(diǎn)講解跳的方法:每次一只腳踏一個(gè)數(shù),左右腳交替進(jìn)行,按順序1——9的數(shù)字跳完。
6、引導(dǎo)幼兒練習(xí)用雙腳交替跳的方法跳格子。
7、游戲:“看誰跳得快”。
師:小朋友們都學(xué)會(huì)了用雙腳交替的跳格子了吧!接下來我們就來玩一個(gè)游戲,游戲的名字叫:“看誰跳得快”。
師:玩法:將小朋友分成四組,每組一塊格子地,游戲開始后,每組當(dāng)中的一人按1—9的順序跳格子,其余人幫著數(shù),跳完后換另一個(gè)人,直到所有的人都跳完。先跳完的那組為勝。
8、游戲進(jìn)行3—4次。
三、結(jié)束部分。
1、老師表揚(yáng)按要求跳的小朋友。
2、放松運(yùn)動(dòng),針對(duì)幼兒的腿部進(jìn)行放松活動(dòng)。
幼兒園大班數(shù)學(xué)抽獎(jiǎng)游戲
這是幼兒園大班數(shù)學(xué)抽獎(jiǎng)游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,供老師家長們參考學(xué)習(xí)。
設(shè)計(jì)意圖:
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè);同時(shí)他們渴望成功,對(duì)抽獎(jiǎng)?lì)惓錆M神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時(shí)以各種抽獎(jiǎng)游戲開展宣傳活動(dòng),我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎(jiǎng)或者總是不能拿到大獎(jiǎng)的孩子,往往都會(huì)感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受概率,正確認(rèn)識(shí)生活中很難抽到大獎(jiǎng)的現(xiàn)實(shí)。
2.學(xué)習(xí)推理,會(huì)對(duì)事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。
3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡(jiǎn)練的語言說明設(shè)計(jì)意圖。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、8個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對(duì)的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動(dòng)過程:
一、談話引起好奇
教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問題:你們玩過抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎(jiǎng)呢?
教師承接孩子的回答,適時(shí)拿出魔術(shù)袋,引出活動(dòng)內(nèi)容:今天我們也來玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到一等獎(jiǎng),看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)
游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色,可能會(huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。)
教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請(qǐng)A組8個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)
教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么?
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組8個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來摸球,摸球后請(qǐng)?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)
教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢(mèng)想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢(mèng)想成真,則請(qǐng)獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對(duì)摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的猜測(cè))
教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的猜測(cè)。
三、制作并檢驗(yàn)
教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。游戲設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1個(gè)文具盒,二等獎(jiǎng)1支鉛筆,三等獎(jiǎng)1粒糖。你們最希望在活動(dòng)中拿到什么獎(jiǎng)?
教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動(dòng)做鋪墊:這個(gè)轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng)。應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?
幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。
請(qǐng)幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。
四、總結(jié)揭開謎團(tuán)
教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運(yùn)氣”的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)
活動(dòng)延伸:
把兩套抽獎(jiǎng)玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn)。重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動(dòng)中未能理解知識(shí)點(diǎn)的幼兒。
活動(dòng)反思:
根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及教學(xué)目標(biāo)的要求,我設(shè)計(jì)了這節(jié)活動(dòng)課,在活動(dòng)中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最后的環(huán)節(jié)親自動(dòng)手設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤,并向同伴介紹了自己的轉(zhuǎn)盤,目標(biāo)完成很好。
不足之處:有的幼兒在設(shè)計(jì)的過程中,不能獨(dú)立完成,動(dòng)手能力不是很好,還有的幼兒口語表達(dá)能力不是很好。在今后的區(qū)域活動(dòng)多培養(yǎng)幼兒的各種能力,讓其均衡發(fā)展。
相關(guān)文章《大班數(shù)學(xué)教案:美麗的包裝盒》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)美麗的包裝盒教案主要包含了設(shè)計(jì)思路,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)延伸,活動(dòng)過程等內(nèi)容,鞏固對(duì)正方形的認(rèn)識(shí),了解平面圖形和立體的區(qū)別。初步感知正方體,知道其名稱和最顯著的特征。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看大班數(shù)學(xué)美麗的包裝盒教案吧。
《大班數(shù)學(xué)教案:骰子的秘密》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)骰子的秘密教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,通過拋骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下兩個(gè)面的點(diǎn)數(shù)加起來是7的規(guī)律。自制骰子,創(chuàng)編用不同的方法玩骰子。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看大班數(shù)學(xué)骰子的秘密教案吧。
《幼兒園數(shù)學(xué)教案:滾一滾》:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)滾一滾教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,能叫出球體、圓柱體的名稱感知它們的外形特征。激發(fā)幼兒探索的興趣,發(fā)展其觀察、比較的能力。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學(xué)活動(dòng)課,快來看看幼兒園數(shù)學(xué)滾一滾教案吧。
數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲
數(shù)學(xué)游戲湊數(shù)游戲教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看湊數(shù)游戲教案吧?;顒?dòng)設(shè)計(jì)背景
這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)
鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。
活動(dòng)目標(biāo)
1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。
2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。
3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。
難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。
活動(dòng)準(zhǔn)備
撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活動(dòng)過程:
導(dǎo)入部分:示范玩法。
幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。
1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)
4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
結(jié)束部分:
小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。
活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
教學(xué)反思
這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
游戲課堂教學(xué)管理論文
內(nèi)容提要:
電腦游戲可玩,但不可貪玩。如何引導(dǎo)孩子做到玩電腦,而不被電腦所累;要和電腦做朋友,而不是做電腦的奴隸才是最關(guān)鍵的。孩子畢竟是未成年人,他們的心智尚未健全,自制能力也有限。從長遠(yuǎn)的眼光來看,要解決這個(gè)問題,就要靠家庭、學(xué)校、社會(huì)的共同配合,讓孩子合理安排玩電腦的時(shí)間,培養(yǎng)孩子的自制能力。
關(guān)鍵詞:歡樂、無痕、游戲、思考
隨著信息技術(shù)的日新月異,電腦已經(jīng)成為人們工作生活中不可缺少的一部分。上網(wǎng)已成為人們的一種消遣方式,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了一種最新興的娛樂方式,而它也在青壯年人群中產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,在某種程度上,電腦游戲已經(jīng)成為信息時(shí)代孩子們成長的見證之一。而就此產(chǎn)生的社會(huì)問題也是多不勝數(shù),部分缺乏自制力的青少年學(xué)生沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自撥,游戲成癮、荒廢學(xué)業(yè),影響其身心健康并誘發(fā)了一系列社會(huì)問題。更有甚至對(duì)游戲中的色情、暴力、迷信等不健康的內(nèi)容產(chǎn)生不健康的道德觀和價(jià)值觀。有關(guān)部門和行業(yè)都采取了一系列的措施以盡可能減弱網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,并向全社會(huì)呼吁健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲是個(gè)人發(fā)展及社會(huì)文化發(fā)展的一項(xiàng)基本活動(dòng),是開始兒童教育的最好方式。那么為什么我們不能把教育引進(jìn)游戲軟件化教學(xué)呢!但是游戲軟件能完成教學(xué)任務(wù)嗎?寓教于樂又該何去何從呢?電腦游戲軟件為教學(xué)服務(wù)的可行性我們針對(duì)這些問題,從以下幾個(gè)方面進(jìn)行思考。
一、游戲的可供娛樂與消遣性
在我看來,對(duì)于低年級(jí)學(xué)齡兒童來說,教育活動(dòng)更多的應(yīng)以游戲的形式出現(xiàn)。因?yàn)閻塾螒蚴莾和奶煨裕龑?dǎo)他們?cè)谟螒虻男问街袑W(xué)習(xí)是最好的教育。當(dāng)我們從“教師給學(xué)生一杯水”到“教師教學(xué)生如何去找水”的理論中進(jìn)行教學(xué)反思的同時(shí),這種教育手段成為我們大多數(shù)教師最終的夢(mèng)想。我們就更應(yīng)該通過“使用合理的用水”升華為“教會(huì)學(xué)生如何挖掘水源或生產(chǎn)水”的本領(lǐng)。在前不久舉辦的“中國少年世紀(jì)論壇”上,一名來自山東的13歲女孩引起了許多人的注意。這位名叫林粼的孩子是一位小電腦專家,她最初接觸電腦是從玩游戲開始的。她說:“我玩電腦游戲有自制、自理能力,不會(huì)上癮。如今我正在學(xué)基礎(chǔ)的電腦編程?!毙×拄缘慕?jīng)歷,似乎不是獨(dú)一無二的。據(jù)了解,大多數(shù)孩子學(xué)電腦都是從玩電腦游戲開始的。于是,有一種意見認(rèn)為,讓孩子適當(dāng)?shù)赝嫱骐娔X游戲有好處。他們說,如今當(dāng)大人的不講玩電腦游戲的好處,只講孩子們玩電腦游戲影響學(xué)業(yè),有點(diǎn)以偏概全;他們更不同意部分家長和學(xué)校把電腦游戲劃為“學(xué)習(xí)的頭號(hào)敵人”的做法。
然而,似乎更多的家長認(rèn)為,玩電腦游戲會(huì)使孩子的學(xué)習(xí)成績下降。由于電腦游戲是一種“電子誘惑”,孩子很難抗拒,一玩就上癮,所謂“適度”、“自制”都無從辦到。而且,游戲光盤中往往摻雜著不良思想文化因素(尤其是社會(huì)上的游戲機(jī)房中,此類不良光盤更多),由于孩子缺乏自制力,往往會(huì)受影響而走上邪路。與其花時(shí)費(fèi)力去引導(dǎo)、檢查、制約,不如視之為“電子海洛因”,來個(gè)一刀砍掉。
二、游戲者的主動(dòng)參于性
游戲是兒童自發(fā)自愿的、不受外力約束的自主活動(dòng)。游戲沒有外在的目的,它產(chǎn)生于兒童的興趣、需要等內(nèi)在動(dòng)機(jī),強(qiáng)調(diào)“過程”與“表現(xiàn)”,追求的是其本體價(jià)值——愉悅、享樂的功能,用兒童自己的話說即是“好玩”。然而,游戲與教學(xué)又有一定的聯(lián)系,其聯(lián)系主要表現(xiàn)在游戲使兒童享受樂趣,享受天性自由歡暢的同時(shí)也自發(fā)地促進(jìn)了兒童身體、認(rèn)知、情感和社會(huì)性等方面的發(fā)展。游戲的這一附屬功能恰恰與教學(xué)所要達(dá)到的引發(fā)兒童發(fā)展的目標(biāo)是一致的。例如在上《有趣的七巧板》一課中,用多媒體播放FLASH動(dòng)畫制作拼成的各種圖案,吸引學(xué)生不知不覺投入其中?!皫煟和瑢W(xué)們玩過七巧板嗎?生:玩過!”一聽到“玩”學(xué)生們都精神倍增,注意力集中。通過在網(wǎng)絡(luò)上查找資料了解七巧板的歷史,探索七巧板的性質(zhì)。認(rèn)識(shí)到任何復(fù)雜的圖形都可以分解成若干個(gè)簡(jiǎn)單的基本圖形。
三、游戲本身具競(jìng)爭(zhēng)性
孩子生活在集體當(dāng)中,隨著年齡的增長,孩子的集體意識(shí),逐漸加強(qiáng),逐漸有了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。通過競(jìng)爭(zhēng)性的游戲可以培養(yǎng)孩子們的團(tuán)結(jié)合作的精神,還可以增強(qiáng)孩子的集體榮譽(yù)感。同時(shí)還可以讓孩子感受到競(jìng)爭(zhēng)的氣氛,并在游戲中去尋找取得勝利的方法和技巧。因此,競(jìng)爭(zhēng)性游戲很受他們的歡迎。在游戲中過關(guān)游戲給學(xué)生提供了競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,為了取得勝利,就會(huì)認(rèn)真的研究怎么玩。
這是一節(jié)乘法計(jì)算課,我們用游戲代替了練習(xí)讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣。如下圖:
但是,在玩競(jìng)爭(zhēng)性的游戲時(shí),我們應(yīng)注意的是,最后不論是勝利的一方還是失敗一方都要給予相應(yīng)的鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì),避免挫傷孩子學(xué)習(xí)的積極性。對(duì)勝利的一方,一定要表示出對(duì)他們的肯定,鼓勵(lì)他們?cè)谙乱淮蔚母?jìng)賽中取得更好的進(jìn)步;而對(duì)失敗的一方就更要進(jìn)行鼓勵(lì),給他們加油,為他們鼓勁,給他們?cè)谙麓胃?jìng)賽中取得勝利的信心和勇氣。
四、游戲中必須具有的合作性
基礎(chǔ)階段是孩子智力以及各方面能力飛速發(fā)展的階段。這一階段對(duì)孩子來說十分重要。而且這個(gè)階段孩子對(duì)事物的興趣也大大地提高了。低段是學(xué)生學(xué)習(xí)生活的過度時(shí)期,除了培養(yǎng)孩子自身的各項(xiàng)能力以外,還要注意培養(yǎng)孩子的集體意識(shí)和合作意識(shí)。這些意識(shí)在平時(shí)的教育活動(dòng)中要有所體現(xiàn)。對(duì)于孩子來說,游戲是培養(yǎng)他們這些意識(shí)的一個(gè)不錯(cuò)的途徑。而且在游戲中孩子可以不知不覺地感受到集體的力量,增強(qiáng)孩子的集體榮譽(yù)感。
如左圖:勇闖數(shù)學(xué)城的游戲
在這個(gè)游戲中,兩個(gè)人必須合作好才能取得勝利。若合作的不夠默契,有可能被游戲里的算式砸死,或者是要花費(fèi)很長的時(shí)間才能過關(guān)。所以在這個(gè)游戲中,兩個(gè)人的合作至關(guān)重要。
五、游戲的規(guī)則性
沒有規(guī)矩不成方圓,不論是在生活中還是在游戲中都應(yīng)該遵守規(guī)則。孩子天生好動(dòng),在課堂上沒有約束自己的能力,而游戲的趣味性卻能使一個(gè)好動(dòng)的孩子自主的約束自己。當(dāng)孩子與伙伴們一起游戲時(shí),他的思想情感開始向社會(huì)化發(fā)展,為了能與伙伴一起玩,他要控制自己的行為。如果與同伴發(fā)生爭(zhēng)吵吃了虧時(shí),就要學(xué)習(xí)如何對(duì)待挫折和創(chuàng)傷。另外孩子在游戲中,在教師和家長的正確引導(dǎo)下,孩子在模仿成人的行為的同時(shí),也在理解,模仿,學(xué)習(xí)著成人的各種行為品質(zhì)。孩子在游戲中常喜歡扮演自己熟悉、感到親切可信的人:爸爸媽媽、醫(yī)生、老師、司機(jī)、解放軍、警察等,并常模仿、學(xué)習(xí)著這些角色的各種行為表現(xiàn)。一般來說,孩子在游戲中的行為表現(xiàn)要高于日常生活中的行為水平。如在上《我畫交通標(biāo)志圖》一課中,一個(gè)日常過于好動(dòng)、缺乏自制力的孩子,在擔(dān)任“警察”時(shí),會(huì)以警察的優(yōu)良行為的榜樣來要求自己,會(huì)堅(jiān)持在交通要道上持續(xù)5分鐘的執(zhí)勤,指揮交通保證行車安全和通暢,這會(huì)使孩子能更好地理解警察工作的認(rèn)真和辛勞,感受到其優(yōu)良行為品質(zhì)的熏陶。在游戲時(shí),為有趣的活動(dòng)所吸引,為了把游戲玩好,樂于約束自己,抑制自己的愿望,自覺遵守游戲規(guī)則,使自己的行動(dòng)服從于整個(gè)游戲的要求。這能夠有效地培養(yǎng)孩子團(tuán)結(jié)友愛、互相合作、互相配合、公平地解決發(fā)生的爭(zhēng)吵和處理不同的意見,熱愛集體的良好行為品質(zhì),培養(yǎng)孩子學(xué)會(huì)考慮別人的需要,克服自我為中心的傾向。
六、游戲環(huán)境中的虛幻性與想像空間
游戲?qū)⒆觿?chuàng)造力的發(fā)展有著不可估量的作用。孩子的所有游戲都離不開想象,而想象和創(chuàng)造關(guān)系密切,不可分隔。沒有大膽的“異想天開”的想象,也就無所謂創(chuàng)造。仔細(xì)觀察孩子的游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子的游戲中充滿了奇特想象和不同凡響的創(chuàng)造與主動(dòng)探索精神。游戲是孩子道德認(rèn)識(shí)的源泉,孩子在游戲活動(dòng)中,通過扮演角色與假想的各種人物交往理解著道德規(guī)范,行為準(zhǔn)則,明辨是非,體察真假、區(qū)別善惡、評(píng)價(jià)美丑。道德認(rèn)識(shí)是孩子品德形成的前提,孩子的道德認(rèn)識(shí)越全面、越深刻,孩子道德觀念就越明確,越堅(jiān)定。因此我們要充分利用游戲形式,對(duì)孩子進(jìn)行“曉之以理”的基礎(chǔ)教育。
據(jù)我所知,有一些中小學(xué)生就是通過玩電腦游戲,才產(chǎn)生閱讀中國古典名著興趣的,如《三國志》、《水滸英雄傳》等電腦游戲制作精良,情節(jié)繁復(fù),人物眾多,使小玩家們?cè)诔磷碛陔娔X屏幕上的刀光劍影之后,有興趣去找原著來讀。
結(jié)束語:
電腦游戲可玩,但不可貪玩。如何引導(dǎo)孩子做到玩電腦,而不被電腦所累;要和電腦做朋友,而不是做電腦的奴隸才是最關(guān)鍵的。孩子畢竟是未成年人,他們的心智尚未健全,自制能力也有限。從長遠(yuǎn)的眼光來看,要解決這個(gè)問題,就要靠家庭、學(xué)校、社會(huì)的共同配合,讓孩子合理安排玩電腦的時(shí)間,培養(yǎng)孩子的自制能力。
總之,怎樣引導(dǎo)孩子向正確的方向發(fā)展,才是人們必須面對(duì)、必須認(rèn)真思考的問題?,F(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)不太適合孩子們玩,過于血腥和暴力的游戲?qū)⒆拥男睦沓砷L會(huì)有負(fù)面影響.但是強(qiáng)行禁止孩子游戲并不是好辦法,這樣反而激起孩子的逆反心理.研制一些既又高度的娛樂性,又對(duì)孩子成長有好處的游戲才是正途。如何才能把不能把游戲做成了枯燥的說教工具將是我們教育工作者最終努力的目標(biāo)!
讓課堂游戲化的英語教學(xué)
才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因?yàn)椤靶⊙嘧印苯o我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢(mèng)似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因?yàn)槲覀兿蛲吧衩亍薄?/p>
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時(shí)間以后,我們總要找個(gè)空閑,與友小聚,甚至賴個(gè)床,因?yàn)槲覀冃枰拜p松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因?yàn)楹⒆酉矚g“玩樂”。
情節(jié)永遠(yuǎn)不切實(shí)際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對(duì)孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個(gè)孩子不喜歡看動(dòng)畫,因?yàn)樗麄兂錆M“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級(jí)還是低年級(jí),在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級(jí)學(xué)生好動(dòng)又好勝,游戲能讓他們?cè)趧?dòng)身體的同時(shí)動(dòng)腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會(huì)有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
游戲的安排應(yīng)講究一個(gè)“適”字,適時(shí)、適式、適度。
一.適時(shí)
組織游戲,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),針對(duì)學(xué)生的實(shí)際安排合適的游戲形式。
1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語課堂,游戲?qū)胧莻€(gè)相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡(jiǎn)單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時(shí),復(fù)習(xí)了舊知識(shí),情感上也得到了體驗(yàn),而從這些舊知識(shí)的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識(shí)的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動(dòng)。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個(gè)水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會(huì)減弱,。這時(shí),我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會(huì)爭(zhēng)先恐后地舉起。
3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時(shí),游戲可解“燃眉之急”。高年級(jí)的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會(huì)逐漸減弱。在這個(gè)階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動(dòng)背單詞,一定對(duì)他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點(diǎn)等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強(qiáng),像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會(huì)使用最恰當(dāng)?shù)挠螒颉lash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學(xué)生,對(duì)游戲的口味也不同,我們要學(xué)會(huì)投其所好。低年級(jí)的學(xué)生喜歡趣味性強(qiáng)點(diǎn)的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級(jí)的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運(yùn)算對(duì)抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會(huì)很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時(shí)候,我們的游戲就該結(jié)束了。因?yàn)槿绻螒蚪Y(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運(yùn)用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會(huì)越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個(gè)“變”字----以不變應(yīng)萬變。
一、巧設(shè)陷阱
同一個(gè)游戲“發(fā)口令,做動(dòng)作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個(gè)學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機(jī)械的操練。如果設(shè)幾個(gè)陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動(dòng)作的時(shí)候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動(dòng)作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕?,而游戲就成了戰(zhàn)爭(zhēng)。把動(dòng)作和語言結(jié)合起來,邊做動(dòng)作邊說,動(dòng)作和口令有時(shí)一致,有時(shí)不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握的同時(shí)還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
二、變換速度
隨著學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的運(yùn)用
在教育中,我們都能體會(huì)到表揚(yáng)和激勵(lì)對(duì)學(xué)生起的作用比批評(píng)更大。在老師的激勵(lì)下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會(huì)原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚(yáng),認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎(jiǎng)勵(lì),果然取得了很好的激勵(lì)效果。去年,我用小五星激勵(lì)學(xué)生,常常搞得自己整個(gè)黃昏剪五角星,有時(shí),一節(jié)課獎(jiǎng)多了,自己還有點(diǎn)心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時(shí)時(shí)注意給學(xué)生以表揚(yáng),讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎(jiǎng)勵(lì)更具可變性。
四、以人為本
教育的對(duì)象是人,所以教育應(yīng)當(dāng)以人為本。在游戲中,教師的神態(tài)、語態(tài)、眼神、動(dòng)作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個(gè)學(xué)生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學(xué)生才會(huì)給以相應(yīng)的回報(bào)!
當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦新振作精神。
當(dāng)我們感到教學(xué)有一點(diǎn)枯燥的時(shí)候,一個(gè)小游戲會(huì)把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當(dāng)我們感到教學(xué)有幾分沉悶的時(shí)候,一個(gè)小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學(xué)習(xí)。 在小學(xué)英語課堂里,游戲的魅力是無窮的
幼兒園游戲:跳數(shù)字比賽
目的:1.復(fù)習(xí)有關(guān)字詞;
2.鞏固對(duì)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí);
3.增強(qiáng)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
準(zhǔn)備:在戶外地面上畫好游戲圖形;每個(gè)格子里放一張數(shù)卡
蹦蹦床上的字寶寶
目的:1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。
找位置
目的:1.教孩子學(xué)會(huì)將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認(rèn)記讀象棋上的字。
2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。
準(zhǔn)備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。
玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。
2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對(duì)號(hào)入座,把棋子擺在棋盤的對(duì)應(yīng)位置上。
3.孩子會(huì)擺會(huì),成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。
4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案5篇
迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動(dòng)多以游戲?yàn)橹鳌S螒蜃屝∨笥涯軌蛟谳p松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂學(xué)習(xí)成長。幼兒教育應(yīng)該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開展教學(xué)呢?以下由小編為大家精心整理的“數(shù)學(xué)游戲幼兒教案5篇”,請(qǐng)收藏并分享給你的朋友們吧!
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇1
1、撒數(shù)塊
玩法:請(qǐng)幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。
2、小青蛙愛玩耍
玩法:師幼共同扮演青蛙,教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡,再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識(shí)里、外方位及標(biāo)志卡。
3、過河尋寶
玩法:場(chǎng)地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個(gè)圈,終點(diǎn)放一個(gè)百寶箱,孩子連續(xù)跳三個(gè)圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個(gè)圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去家長跟在孩子后面,直至河對(duì)岸,家長打開鎖,孩子取出寶物,舉起來,快者勝。
4、看誰投得快又準(zhǔn)
玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點(diǎn),家長站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個(gè)球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動(dòng),不可向前移動(dòng)。
5、炸碉堡
玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇2
練習(xí)走的游戲
游戲名稱:小老鼠過河
游戲目的:透過游戲,讓幼兒練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走,提高排隊(duì)走潛力。
游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上畫兩條相距10~15米的平行線當(dāng)作小河幼兒每人一個(gè)布繩。
游戲的玩法及規(guī)則:
1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊(duì)站在平行線一側(cè)。2教師扮演老鼠媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時(shí),當(dāng)小老鼠聽到老鼠媽媽說:小老鼠,我們排隊(duì)出去玩吧時(shí),小老鼠一個(gè)跟著一個(gè)走向河對(duì)岸(另一側(cè)的平行線)5游戲可重復(fù)進(jìn)行。
游戲推薦:
1初學(xué)者為保證幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走,可要求幼兒必須要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時(shí)不要太快。
2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個(gè)跟著一個(gè)走,并提醒幼兒走路時(shí)抬頭,挺胸。
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇3
1蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
2找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。
3快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出轟隆隆轟隆隆嗚,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車。老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。
4鋪石頭
玩法:準(zhǔn)備各種形狀的石頭,幼兒挑選自己喜歡的石頭,一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的坑里,把有坑的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察石頭路都有什么顏色,是用形狀的石頭鋪好的。
5踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到石頭上,并說說踩的是什么形狀、顏色的石頭。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6等量接龍:
兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。
7給動(dòng)物送食物:
觀察卡片上的動(dòng)物和食物,請(qǐng)幼兒先給動(dòng)物排排隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個(gè)圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個(gè)圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我它有朋友了并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。
10數(shù)客人
玩法:智慧林的小熊今天過生日,邀請(qǐng)了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?(有小老虎、、小熊貓、小猴)一共來了幾個(gè)小伙伴?請(qǐng)幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):(1,2、3)總共來了幾個(gè)客人?(一共來了9個(gè)客人。)
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇4
大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案《抽獎(jiǎng)游戲》
【活動(dòng)設(shè)計(jì)】
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時(shí)他們渴望成功,對(duì)抽獎(jiǎng)?lì)惓錆M神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時(shí)以各種抽獎(jiǎng)游戲開展宣傳活動(dòng),我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎(jiǎng)或者總是不能拿到大獎(jiǎng)的孩子,往往都會(huì)感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、感受概率,正確認(rèn)識(shí)生活中很難抽到大獎(jiǎng)的現(xiàn)實(shí)。
2、學(xué)習(xí)推理,會(huì)對(duì)事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。
3、根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡(jiǎn)練的語言說明設(shè)計(jì)意圖。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、8個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對(duì)的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
【活動(dòng)過程】
一、談話引起好奇。
教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問題:你們玩過抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎(jiǎng)呢?
教師承接孩子的回答,適時(shí)拿出魔術(shù)袋,引出活動(dòng)內(nèi)容:今天我們也來玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到一等獎(jiǎng),看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)。
游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤
教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色??赡軙?huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。)
教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請(qǐng)A組8個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)
教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么?
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組8個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來摸球,摸球后請(qǐng)?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)
教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢(mèng)想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢(mèng)想成真,則請(qǐng)獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對(duì)摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的猜測(cè))
教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的猜測(cè)。
三、制作并檢驗(yàn)。
教師:幼兒園呢打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。游戲設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1個(gè)文具盒,二等獎(jiǎng)1支鉛筆,三等獎(jiǎng)1粒糖。你們最希望在活動(dòng)中拿到什么獎(jiǎng)?
教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動(dòng)做鋪墊:這個(gè)轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng),應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?
幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。
請(qǐng)幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。
四、總結(jié)揭開謎團(tuán)。
教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運(yùn)氣”的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)
【活動(dòng)延伸】
把兩套抽獎(jiǎng)玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn),重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動(dòng)中未能理解知識(shí)點(diǎn)的幼兒。
【活動(dòng)反思】
本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識(shí)到抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。
活動(dòng)過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭(zhēng)先恐后的操作項(xiàng)目。
數(shù)學(xué)游戲幼兒教案 篇5
排排隊(duì)做游戲
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在觀察和游戲中感知物體的數(shù)量與大小,并再現(xiàn)物體間遠(yuǎn)近、疏密等空間關(guān)系。
2、體驗(yàn)和同伴一起做游戲的快樂,樂于參加集體游戲。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
自制PPT課件:藍(lán)、黃兩色掛件若干。
【活動(dòng)過程】
一、認(rèn)識(shí)小藍(lán)和小黃進(jìn)入情境(感知大小、數(shù)量)。
(一)認(rèn)識(shí)小藍(lán)
(點(diǎn)擊課件,出現(xiàn)藍(lán)色點(diǎn)點(diǎn))提問:小朋友們,今天我給大家?guī)硪粋€(gè)朋友,看,誰來了?是什么顏色?給他取個(gè)名字吧,那我們就叫它小藍(lán)好嗎?和小藍(lán)打個(gè)招呼吧,你好,小藍(lán)!
(二)分辨小藍(lán)的爸爸媽媽
(點(diǎn)擊課件,出現(xiàn)房子及小蘭一家。)引導(dǎo)幼兒辨認(rèn)小藍(lán)及其爸爸媽媽。
這是小藍(lán)的家,猜猜哪個(gè)是小藍(lán)呢?它在哪里?(中間那個(gè)最小的)誰來指一指,哦,這是中間,這是旁邊。為什么它是小藍(lán)呢?(因?yàn)樗钚?那旁邊的會(huì)是誰呢?(小藍(lán)的家里還會(huì)有什么人?)(爸爸媽媽)哪個(gè)是他的爸爸呢?為什么?哪個(gè)是媽媽呢?(原來小藍(lán)的爸爸是大大的,媽媽呢比小藍(lán)大,比爸爸小一點(diǎn),小藍(lán)是家里最小的一個(gè))小藍(lán)家一共有幾個(gè)人呢?(3個(gè))原來也是三口之家,小藍(lán)和爸爸媽媽生活在一起,一定感到很開心,很幸福!
(三)點(diǎn)數(shù)小藍(lán)的朋友。(顏色、數(shù)量)
(點(diǎn)擊課件:依次出現(xiàn)小紅、小綠、小黑、小黃、小橙。)
提問:小藍(lán)在幼兒園還有很多的朋友呢,你們想認(rèn)識(shí)嗎?猜猜小藍(lán)的朋友會(huì)是誰呢?也是顏色寶寶哦,你還知道什么顏色?我們可以叫它。。。
那我們?nèi)タ纯?,它到底有哪些朋友?這是小紅,它是橙色,叫它小橙,什么水果的顏色是橙色的?對(duì)啦,我們也可以叫它橘色,小橘。
(幼兒說出顏色)
哇,這里現(xiàn)在一共有幾個(gè)朋友?誰愿意來數(shù)數(shù)?怎么數(shù)?(小結(jié):真棒,數(shù)數(shù)的時(shí)候要從上往下,一排一排,一個(gè)個(gè)地?cái)?shù))
誒,那我要問問大家,小藍(lán)的朋友有幾個(gè)呢?(5個(gè))小藍(lán)的朋友,自己算不算,能不能把小藍(lán)數(shù)進(jìn)去?除了小藍(lán),小紅、小橙、小綠、小黑、小黃都是它的朋友,有幾個(gè)呀?我們一起來數(shù)數(shù),小藍(lán)數(shù)不數(shù),1,2,3,4,5,小藍(lán)有幾個(gè)朋友?(5個(gè))
二、小藍(lán)小黃做游戲感知遠(yuǎn)和近
(一)小藍(lán)的好朋友
(點(diǎn)擊課件,小黃靠近小藍(lán))提問:在這么多的朋友中,猜猜誰是小藍(lán)最最要好的朋友呢?你覺得呢?你怎么知道的?(小結(jié):原來小藍(lán)和小黃他們肩靠著肩,靠的很近,很要好,所以他們兩個(gè)是最要好的朋友)你們有沒有誰,想和我要好要好的呀?(請(qǐng)1到2名幼兒)你想怎么和我要好要好呢?
你們想不想和旁邊的好朋友朋友靠在一起,要好要好呢?來吧,去試試。
(二)學(xué)小黃小藍(lán)做游戲。
1、戴上掛件
和好朋友在一起,開心吧?小黃和小藍(lán)要去做游戲了,你們想不想去啊,那我們也來變成小藍(lán)和小黃,一起去做游戲吧。老師這里有很多小藍(lán),還有很多小黃,請(qǐng)你選一個(gè)你喜歡的顏色,掛在胸前,和它做朋友。女孩子先來吧,選一個(gè)你喜歡的顏色,男孩子來吧,你是誰呀,互相介紹一下吧。
2、開火車游戲
(點(diǎn)擊課件,出現(xiàn)小黃排成一條直線)提問:
是誰先出來做游戲呢,是誰呀?(小黃)他們是怎么排隊(duì)的?(一個(gè)跟著一個(gè),排成一條直直的線)
猜猜他們?cè)谕媸裁从螒颍?開火車)小結(jié):他們緊緊地、一個(gè)挨著一個(gè)排,就像在玩開火車的游戲。
你們會(huì)開火車嗎?想不想來,小黃小黃請(qǐng)上來!跟在我的后面,小心哦,一個(gè)跟著一個(gè),小手輕輕搭在前面小朋友的肩膀上。哇,火車越來越長啦,嗚嗚,我的火車就要開,你們想開到哪里去?噢,到站咯。
3、老鷹捉小雞
點(diǎn)擊課件,提問:
小藍(lán)們也在做游戲呢,他們排成了什么樣子?和剛才小黃的一樣嗎?隊(duì)伍前面怎么樣?后面呢?(小結(jié):隊(duì)伍前面分開了,后面的人一個(gè)挨著一個(gè)排在一起)
猜猜他們?cè)谕媸裁从螒蚰兀?老鷹捉小雞)
想不想一起來玩玩,小藍(lán)小藍(lán)快上來。誰做老鷹,站在哪里?我來做雞媽媽保護(hù)你們哦,小雞們,跟在我的后面,不能讓老鷹捉走哦。哇,老鷹沒抓到,我們小雞贏啦,老鷹下次加油。
三、小藍(lán)小黃圍圓圈。感知疏和密。
(一)點(diǎn)擊課件,提問:
我們來看看,小黃和小藍(lán)這次又變成什么樣子了,他們圍成了幾個(gè)圓圈?(兩個(gè))
兩個(gè)圓圈一樣嗎?哪里不一樣?(哪個(gè)圓圈分的開一點(diǎn)?小黃的圈圈呢,沒有分開,圍得緊緊的)
小結(jié):小黃的圓圈圍得緊緊的,像一個(gè)小皮球:小藍(lán)的圓圈圍得有點(diǎn)分散,像一個(gè)大皮球。
(二)幼兒分成小黃小藍(lán)圍成圓圈。
這回,小藍(lán)和小黃要一起來咯!小黃是個(gè)小皮球,圍得緊緊的,小藍(lán)是個(gè)大皮球,圍得分開點(diǎn)。
我們來給皮球打氣哦,氣氣,皮球變大啦,嘶,皮球漏氣啦,變小啦,好玩嗎?
四、延伸。
(點(diǎn)擊課件,出現(xiàn)小藍(lán)小黃間隔圍圈)提問:小藍(lán)和小黃玩的游戲可真有趣,他們?cè)谝黄鹩謺?huì)排成什么樣子了?有什么規(guī)律?他們是怎么排隊(duì)的呢?小藍(lán)后面是誰?
小結(jié):這一次小黃和小藍(lán)排在了一起,一個(gè)藍(lán)和一個(gè)黃,藍(lán)黃,藍(lán)黃。
你們想不想來試試?
引導(dǎo)幼兒以個(gè)一個(gè)間隔排隊(duì),圍成圓圈。
我們和小藍(lán)小黃一樣排好隊(duì),出去玩吧!