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英語(yǔ)小游戲十則

發(fā)布時(shí)間:2020-10-31 英語(yǔ)幼兒園小游戲 幼兒園英語(yǔ)小游戲 幼兒園園長(zhǎng)小游戲

英語(yǔ)小游戲十則

1、雷電游戲

準(zhǔn)備:閃卡,長(zhǎng)尾夾

玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來(lái)決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號(hào)指令“l(fā)ightning,lightning,lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板上。并且說(shuō)出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對(duì)的獲勝。

注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)

2、擦字游戲

準(zhǔn)備:板擦

玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來(lái)前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來(lái)不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

3、青蛙過河

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將閃卡放在地上,幼兒根據(jù)閃卡說(shuō)單詞,說(shuō)對(duì)一個(gè)既可以向前跳一步。

4、卡片接力賽

準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡

玩法:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pickupthecat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來(lái)的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。

注意事項(xiàng):教師可以換不同的動(dòng)作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.

5、尋找巧合

準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡

玩法:將閃卡朝下隨意排成兩疊,確定沒人看到閃卡的順序,全班分成兩組,教師用問問題的方式讓答對(duì)的人優(yōu)先翻卡,從兩疊中各翻一

張,兩張若一樣就表示配對(duì)成功,該組就得到一分。

注意事項(xiàng):幼兒翻卡片時(shí)教師可以依據(jù)卡的內(nèi)容再問一個(gè)問題,如果答對(duì)了還可以加分。

6、垂直打擊

準(zhǔn)備:球,閃卡

玩法:教師將卡片置放于教室前方不同位置,師說(shuō)1單詞,指定幼兒拿球砸向相應(yīng)單詞。

7、倫敦大橋

玩法:讓兩個(gè)幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時(shí),誰(shuí)在橋上,也就是誰(shuí)被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。

8、Melody說(shuō)(Melodysays)

玩法:教師在說(shuō)單詞前加上“Melodysays”,則幼兒必須跟著說(shuō)這個(gè)單詞并且做動(dòng)作,=直接說(shuō)單詞,前面沒有“Melodysays”指令不成立,幼兒部需要說(shuō)此單詞也不需要做此動(dòng)作。

延伸:可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

9、收衣服

準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針

玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語(yǔ)名稱。

10、一首簡(jiǎn)單的歌

玩法:學(xué)生圍成一個(gè)圓圈坐在椅子上,教師選取后一個(gè)幼兒熟悉的節(jié)奏后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,將歌曲的歌詞改為一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒用這個(gè)單詞來(lái)將指定的歌曲演唱。

注意事項(xiàng):改歌曲節(jié)奏需要很簡(jiǎn)單,并且是幼兒熟悉的節(jié)奏。

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適合幼兒的英語(yǔ)小游戲11則


適合幼兒的英語(yǔ)小游戲11則

01、hideacard

玩法:請(qǐng)一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當(dāng)蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說(shuō)單詞來(lái)給其以提示。當(dāng)他離藏卡片的幼兒近時(shí),全班幼兒則快且大聲的說(shuō)單詞,當(dāng)他離藏卡片的幼兒遠(yuǎn)時(shí),全班幼兒則慢且輕的說(shuō)單詞,猜錯(cuò)三次則罰演一個(gè)節(jié)目。

02、Londonbridgeisfallingdown

玩法:請(qǐng)二名幼兒面對(duì)面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《Londonbridgeisfallingdown》或其他所學(xué)歌曲,邊從橋下通過。當(dāng)唱到“Myfairlady”時(shí),搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個(gè)英語(yǔ)問題。

03、躲貓貓

玩法:教師任意說(shuō)出一連串的單詞,第二次說(shuō)的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè)單詞,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出丟失的單詞。

注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)單詞,增加游戲難度。

延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請(qǐng)幼兒快速說(shuō)出躲起來(lái)的閃卡。

04、丟手帕

玩法:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說(shuō)句子,任意將手帕丟在一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。

注意事項(xiàng):注意跑的方向必須與當(dāng)初繞圈的方向一致才行,兩個(gè)人要同個(gè)方向跑。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說(shuō)閃卡上的單詞。

05、小小繪畫家

準(zhǔn)備:黑板,粉筆

玩法:教師事先畫好一個(gè)簡(jiǎn)單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說(shuō)單詞或句子強(qiáng)答,說(shuō)對(duì)快又對(duì)的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請(qǐng)2組分別派代表來(lái)畫,其余幼兒在底下幫忙說(shuō)句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

06、鴕鳥游戲

準(zhǔn)備:閃卡,夾子

玩法:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。

注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。

07、魔鬼入侵

準(zhǔn)備:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡

玩法:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

08、猜卡片

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)“Go”的時(shí)候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。

注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子“Thisisa__”

09、搶椅子

準(zhǔn)備:椅子

玩法:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊“Stop”時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。

注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動(dòng)的路線。

10、肢體字母

玩法:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類推玩下去。

注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫字母,如手字,頭…….等。

除了寫字母,還可以畫形狀來(lái)讓幼兒猜。

11、套圈圈

準(zhǔn)備:塑料圈,閃卡

玩法:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外

游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替

適合幼兒的英語(yǔ)小游戲10則


適合幼兒的英語(yǔ)小游戲10則

1、找朋友

玩法:幼兒分成二隊(duì),里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時(shí),里外圈的幼兒面對(duì)

面,互相問答“Hello!What’syourname?Howoldareyou?”“Hello!Mynameis~~.I’m~~.”

2、thewindblows

玩法:幼兒分二排,面對(duì)面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當(dāng)發(fā)指令者,說(shuō)“the

windblows”,其余幼兒?jiǎn)枺骸癰lowswhat?”發(fā)指令者迅速說(shuō)出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒

需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位置的活動(dòng)中,沒有位置的幼兒輸,到前面發(fā)指令。

3、丟雪球

準(zhǔn)備:廢紙,紙簍

玩法:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請(qǐng)幼兒根據(jù)教師要求說(shuō)句子或單詞,答對(duì)

的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。

注意事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

4、小偵探

準(zhǔn)備:掛圖

玩法:出示掛圖請(qǐng)幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞在掛圖上尋找對(duì)應(yīng)的圖片位置。

注意事項(xiàng):游戲過程中可要求幼兒?jiǎn)枴皐hatdoyouseeinthepicture?”教師“Isee…”

游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

5、大野狼

準(zhǔn)備:各種閃卡和一張小羊的閃卡

玩法:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊

一起問大野狼“Whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“I

Like__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被

吃掉。

注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。

游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入

大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

6、小手黏黏

玩法:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師

發(fā)命令,例如說(shuō)“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,

以此類推玩下去。

注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或

幼兒身體上已增加游戲樂趣。

7、打不死的蒼蠅

準(zhǔn)備:蒼蠅拍

玩法:事先將蒼蠅中間剪開一個(gè)正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說(shuō)的字母用蒼

蠅鏤空的部分套字母。

游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡

8、捉迷藏

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:請(qǐng)出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請(qǐng)幼兒坐在上面。之后請(qǐng)?jiān)?/p>

做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。已引導(dǎo)幼兒找到大卡

。

游戲延伸:在藏卡片時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)“Let’splayhide-and-seek”

9、五體投地

準(zhǔn)備:閃卡

玩法:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來(lái)玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念

出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長(zhǎng)卡的人獲勝,以此類推玩

下去。

注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。

10、是非椅

準(zhǔn)備:兩張椅子,閃卡(或是物品)

玩法:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺(tái)前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請(qǐng)2名幼兒看教師展示

的物品并聽題目,如教師拿著一個(gè)黃色的氣球并說(shuō)“Theballoonisyellow.”則代表必須跑去true的

椅子上坐下,速度快又答對(duì)的為該組得一分。

注意事項(xiàng):這種問題的問法必須是肯定句。

親子游戲十則


親子游戲十則

1、接力跑

玩法:親子兩人游戲。2聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達(dá)已站立在中線處的家長(zhǎng)那兒,將棒交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速度最快的一組為獲勝者。

2、托球跑

玩法:幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面站立;幼兒拿球送給對(duì)面的家長(zhǎng),家長(zhǎng)隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在規(guī)定時(shí)間球不掉下來(lái)即為勝。

3、運(yùn)氣球

目標(biāo):培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。

準(zhǔn)備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(jié)(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運(yùn)至指定地點(diǎn),游戲反復(fù)進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。

規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無(wú)效。

4、踩氣球

玩法:幼兒在腳上系四個(gè)氣球,家長(zhǎng)去踩其他幼兒的氣球(一分鐘),最后看誰(shuí)剩下的氣球多為勝利,得星。

5、吹球進(jìn)筐

目標(biāo):訓(xùn)練孩子的耐力,增強(qiáng)肺活量,增添家庭的歡樂氣氛。

規(guī)則:桌沿下放只塑料筐,桌上放幾只乒乓球。爸爸、媽媽和寶寶輪流吹球進(jìn)筐??凑l(shuí)進(jìn)球多。

建議:家長(zhǎng)可以指導(dǎo)孩子吹球時(shí),要掌握方向和力度。

6、運(yùn)西瓜

準(zhǔn)備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個(gè)、大的可樂瓶6個(gè)。

玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準(zhǔn)備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰(shuí)最快回來(lái)的那組為勝。

7、好玩的大力士

玩法:4個(gè)小朋友同時(shí)加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。

8、畫五官

準(zhǔn)備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個(gè);粉筆;眼罩兩個(gè)。

玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長(zhǎng)引領(lǐng)到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎(jiǎng)小粘貼或在其手臂上蓋一個(gè)小印章。

9、寶寶爭(zhēng)奪賽

規(guī)則:寶寶必須在圈內(nèi),出圈者犯規(guī)。

玩法:每組選4——5名家長(zhǎng),站入繩圈內(nèi)。孩子站在家長(zhǎng)對(duì)有一定距離處。聽令后,家長(zhǎng)去爭(zhēng)奪自己的寶寶,先奪到的家長(zhǎng)為勝。

10、全家樂翻天

規(guī)則:一次活動(dòng)后如沒有家庭出局的,則對(duì)折一次報(bào)紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。

玩法:參賽的家庭進(jìn)場(chǎng)后,找到一張報(bào)紙?jiān)谂赃呎竞茫螒蜷_始后聽音樂踏步,音樂停止時(shí)馬上站到報(bào)紙上待老師來(lái)檢查,如果腳在報(bào)紙外的家庭則被出局。

小班游戲2則


小班游戲2則

游戲準(zhǔn)備:底板、點(diǎn)卡1-5、動(dòng)物圖片、對(duì)應(yīng)的食物圖片。

適合人數(shù):1-2人

游戲玩法:

游戲一:

1.觀察底板上的點(diǎn)卡,數(shù)一數(shù)。

2.先把小動(dòng)物找出來(lái),送回自己的家(左手邊的底板上),同一種動(dòng)物排在一條線上。將其對(duì)應(yīng)底板中間的點(diǎn)卡數(shù)量。

3.找到小動(dòng)物們的美食,擺放在(右手邊的底板上),將其對(duì)應(yīng)底板中間的點(diǎn)卡數(shù)量。

4.游戲結(jié)束,幼兒再次數(shù)數(shù)底板上小動(dòng)物的數(shù)量是否與點(diǎn)卡數(shù)量相同,小動(dòng)物的美食數(shù)量與點(diǎn)卡數(shù)量是否相同。

游戲二:

1.拿出“變得一樣多”的圖示,找到與其對(duì)應(yīng)的小動(dòng)物的美食,并根據(jù)圖示的數(shù)量擺放在底板上。

2.根據(jù)提示用添“1”或者減“1”的方法,將兩種小動(dòng)物的美食變得一樣多。

3.將圖示反過來(lái),自己檢查擺放在底板上的數(shù)量是否與圖示的數(shù)量相同。

游戲名稱:積木回家(圖形鑲嵌)(小班)

材料準(zhǔn)備:三角形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形的積木,鏤空?qǐng)D形的底板。

適合人數(shù):2~4人

游戲玩法:

1.幼兒觀察積木與底板,說(shuō)出說(shuō)它們的形狀。

2.幼兒拿積木,在底板上找出合適的摳圖,放入積木。

溫馨提示:

1.教師要注意引導(dǎo)幼兒積木嵌入時(shí)能完整鑲嵌。

2.隨著幼兒對(duì)游戲的熟悉,可以讓幼兒進(jìn)行比賽,看誰(shuí)鑲嵌的又對(duì)又快。

3.根據(jù)游戲的進(jìn)展,可讓幼兒嘗試用2個(gè)圖形拼搭放入摳圖。

小班游戲4則


小班游戲4則

一、豆寶寶搬家

活動(dòng)目標(biāo)

學(xué)會(huì)水杯口朝上拿杯子。(豆豆可以用別的東西代替)

活動(dòng)準(zhǔn)備

小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場(chǎng)地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

活動(dòng)過程

1.老師請(qǐng)幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說(shuō):小豆豆要搬家,請(qǐng)小朋友想想怎么把這么多的豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里?

2.幼兒回答完,老師說(shuō):"咱們用小水杯幫忙運(yùn)豆豆好不好?"

3.老師交待用水杯運(yùn)豆豆的方法,強(qiáng)調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來(lái)了,邊說(shuō)邊給幼兒示范。老師提示說(shuō):要是撒了就小心揀起來(lái)再向前走。

4.幼兒將豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點(diǎn),重復(fù)前邊的動(dòng)作。

二、學(xué)做手勢(shì)

活動(dòng)目標(biāo)

1、讓幼兒體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

2、通過活動(dòng)讓幼兒知道生活中常見的手勢(shì)所表達(dá)的含義。

3、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性及想象力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒看過手語(yǔ)舞蹈

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:錄音機(jī)、磁帶

活動(dòng)過程

1、玩手指游戲,導(dǎo)入課題

2、教師做簡(jiǎn)單手勢(shì),讓幼兒聯(lián)想像什么

3、聯(lián)系生活,學(xué)做手勢(shì)(聯(lián)系幼兒看過的手勢(shì),提問;教師做手語(yǔ),幼兒學(xué)做手語(yǔ)動(dòng)作)

4、幼兒欣賞手語(yǔ)歌曲,邊看邊學(xué)手語(yǔ)動(dòng)作

5、表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)幼兒結(jié)束活動(dòng)

三、什么不見了?

目的:1.培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察能力、記憶力。2.鞏固對(duì)1—4的認(rèn)識(shí)。準(zhǔn)備:四名幼兒的四張生活照;1—4的數(shù)字卡四張;動(dòng)物卡片四張,分別貼在3張卡紙上。玩法:1.出示一組幼兒生活照,問:有誰(shuí)?一共有幾個(gè)人?請(qǐng)這四位小朋友講一講照相時(shí)正在進(jìn)行什么活動(dòng)。2.老師翻過貼照片的卡紙,使照片背對(duì)幼兒,然后取下一張,再翻過來(lái),問:那個(gè)小朋友的照片不見了?可重復(fù)玩3—5次。3.有同樣的方法用數(shù)字卡、動(dòng)物卡游戲,次數(shù)依幼兒興致而定。

四、跟著“媽媽”走

目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走步。

準(zhǔn)備:小貓、小狗、小雞的頭飾各一個(gè)

玩法:游戲開始,請(qǐng)一名幼兒戴上小貓的頭飾做“貓媽媽”,其他幼兒做“小貓”。在“貓媽媽”的帶領(lǐng)下,一個(gè)跟著一個(gè)走?!柏垕寢尅笨梢詭ьI(lǐng)“寶寶”們?nèi)我庾?,如:走直線、走圓圈、走S型路線等?!靶∝垺币o跟著“貓媽媽”和前面的“小貓”,千萬(wàn)不能掉隊(duì)。然后請(qǐng)不同的幼兒戴上不同的動(dòng)物頭飾,帶領(lǐng)大家做游戲。

規(guī)則:幼兒走步時(shí)動(dòng)作自然,并能隨著前面的幼兒靈活地改變方向。

小班游戲兩則


小班游戲兩則

游戲1:卷炮仗

游戲目標(biāo):嘗試和朋友合作游戲,體驗(yàn)集體游戲的樂趣。

年齡段:小班上學(xué)期玩法:

1、教師和幼兒搭乘開火車狀,教師當(dāng)火車頭2、集體念兒歌:新年到!真熱鬧!我們一起卷炮仗,卷啊卷啊卷啊卷,卷啊卷啊卷啊卷……卷成一個(gè)大炮仗,"呯啪!"3、在"卷啊卷啊卷啊卷,卷啊卷啊卷啊卷……"部分,教師以火車頭帶領(lǐng)幼兒向內(nèi)開始一圈圈圍起來(lái),直到幼兒都圍進(jìn)來(lái),念到"卷成一個(gè)大炮仗",全體幼兒蹲下,之后,隨著一起高喊"呯啪!",大家一起把手伸高,從地上往上跳起,就像真的放了一個(gè)炮仗一樣。

游戲提示:

卷炮仗時(shí)提醒幼兒不能相互推擠,炮仗可以卷得松些

游戲2:挑禮物

游戲目標(biāo):能有節(jié)奏地?fù)粽疲惺苡螒蛑羞x擇的快樂。

年齡段:小班上學(xué)期

玩法:

1.教師握住幼兒任意一手的指尖,掌心朝上,另一手隨歌謠的節(jié)奏輕擊幼兒掌心,一字一擊:狗媽媽,穿長(zhǎng)袍,騎紅馬,過大橋。毛爪爪,打開包,有禮物,你來(lái)挑,不挑就要撓三勺,挑不挑?(幼兒可選挑或不挑)2."不挑!"老師一手拉住"不挑"的幼兒的手,手心朝上,用另一只手的一個(gè)指甲尖兒,輕輕搔癢幼兒手心,并伴隨語(yǔ)言"一勺,兩勺,三勺",搔得幼兒笑起來(lái)效果最好。

3."挑!"教師則問:"要聽的?要看的?"要聽的--兩個(gè)手指搓搓小耳垂兒。要看的--老師可將手縮至袖筒內(nèi),將袖筒罩在幼兒眼前,用藏在袖內(nèi)的拇指.食指輕輕捏捏幼兒的小鼻子……游戲提示:

1.如游戲者多可圍站(坐)成圈,每個(gè)幼兒伸一只手至圓心內(nèi),老師依次拍擊每個(gè)手掌,最后一句的最后一字落在那只手上,哪位幼兒即獲得挑選禮物的機(jī)會(huì)。

2.挑的種類可隨幼兒經(jīng)驗(yàn)的增加而逐漸變化,但都要有積極的體膚接觸,使幼兒感受快樂;另外體提問也可變?yōu)殚_放性選擇。

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