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小班數(shù)學(xué)游戲4則

發(fā)布時(shí)間:2020-10-31 幼兒園小班數(shù)學(xué)優(yōu)秀說課稿 幼兒園小班數(shù)學(xué)教案 幼兒園小班數(shù)學(xué)分餅干說課稿

小班數(shù)學(xué)游戲4則

一、游戲名稱:我的家在哪里 

材料準(zhǔn)備:

可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。

游戲玩法:

1.一人玩——幼兒根據(jù)自選的操作卡,在底板卡上邊說邊操作,按要求正確擺放。

2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說邊進(jìn)行對(duì)應(yīng)

擺放。

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化格數(shù)的多少和對(duì)應(yīng)的內(nèi)容(如:相同數(shù)量對(duì)

應(yīng)、點(diǎn)和數(shù)字對(duì)應(yīng)等)

二、游戲名稱:送圖形寶寶回家 

材料準(zhǔn)備:圖片各色圖形

游戲玩法:

1.根據(jù)圖片的提示,送圖形寶寶回家。

2.教師引導(dǎo):小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認(rèn)識(shí)回家的路了,請(qǐng)根據(jù)圖

形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。

3.請(qǐng)根據(jù)提示將圖形寶寶送回盒子里去。

溫馨提示:此游戲可以合作完成。

三、游戲名稱:幸福摩天輪

材料準(zhǔn)備:同心圓若干個(gè),劃分五個(gè)顏色的扇形。每個(gè)扇形中分別針對(duì)數(shù)字,點(diǎn)數(shù),圖

形作為一個(gè)扇形組合,

游戲玩法:

玩法一:(同心圓版)

1.幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)同心圓

2.幼兒將同心圓根據(jù)色彩來配對(duì)

3.幼兒檢驗(yàn)數(shù)、點(diǎn)、圖形的關(guān)系來驗(yàn)證自己是否完成。

玩法二:(小拱形版)

1.幼兒先選取圓心

2.幼兒根據(jù)圓心色彩,結(jié)合拼圖大小的區(qū)別來完成拼圖

3.幼兒根據(jù)點(diǎn)、數(shù)、圖的關(guān)聯(lián),自行完成檢驗(yàn)環(huán)節(jié)。

溫馨提示:

幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據(jù)圓心色彩來拼圖。

四、游戲名稱:住洋房 

材料準(zhǔn)備:貼有相應(yīng)數(shù)字和點(diǎn)子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過卡片

的設(shè)計(jì)來調(diào)節(jié)游戲的難易程度)。

游戲玩法:

1.難度“★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的點(diǎn)子數(shù),再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖

形卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。

2.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。

3.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的數(shù)字和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。

溫馨提示:

1.可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量,例如:將“洋房”延長或拔

高,增加窗戶的數(shù)量;將圖形卡片背面的標(biāo)記從“圖形”變作“符號(hào)”等等。

2.可變換游戲內(nèi)容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色

,送到相對(duì)應(yīng)的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色,

送到相對(duì)應(yīng)的“小朋友”手里等等。

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數(shù)學(xué)小游戲5則


數(shù)學(xué)小游戲5則

《看誰的記憶里強(qiáng)》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。

游戲內(nèi)容:

1、準(zhǔn)備1個(gè)蘋果,2個(gè)皮球、3個(gè)梨、4個(gè)橘子;報(bào)紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,老師可據(jù)情況引申)2、老師將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等老師用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請(qǐng)幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。

游戲時(shí),老師對(duì)幼兒說"報(bào)紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個(gè)數(shù)"說完后,就打開報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來。

最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個(gè)同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對(duì)。

《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

游戲內(nèi)容:

1、先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

2、告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長就問"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

《敲鈴》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:

游戲內(nèi)容:

1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

2、教師拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。老師說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后老師說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下

認(rèn)識(shí)和辨別形狀

目的:教幼兒加深對(duì)各種形狀的理解,發(fā)展想象力。

玩法一:

給你的孩子一些紙、蠟筆和一些不同形狀的東西,讓他將輪廓描下來。比如可以用小瓶子描出圓形,用一些小盒子描出長方形、正方形。三角形比較難找,可以用厚紙板剪一些三角形。讓你的孩子描畫許多不同形體,然后剪下來,在紙上擺成各種好看的圖形。

玩法二:

隨意愿畫大人先畫出一個(gè)形體的輪廓,讓孩子想想,然后畫成他想畫的任何東西。如果是一個(gè)圓的輪廓,他也許畫成個(gè)孩子的臉、畫一個(gè)太陽或者別的什么。然后交換一下角色,讓你的孩子畫形體的輪廓,啟發(fā)孩子在形體上加一些東西,發(fā)展孩子的想象力。

《看誰數(shù)得對(duì)》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,老師和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

小班手指游戲4則


小班手指游戲4則

01我有一雙小小腳

小腳踩一踩,小腳踩一踩,(把小腳踏踏地)

小腳藏起來,小腳藏起來。(讓寶寶用小手把小腳捂起來)

小腳在哪里?小腳在哪里?(留有時(shí)間讓寶寶想一想)

小腳在這里,小腳在這里。(把小手拿開,小腳歡快地踏一踏)

02白色的小精靈

拿一張白色的餐巾紙頂在食指尖,用線在手指上繞一圈,用筆在餐巾紙上畫上眼睛和嘴巴,這樣就扮成了一個(gè)小精靈。讓你的手指在空中移動(dòng),假裝小精靈在飛舞,隨便你編什么樣的故事都可以,比如:

一個(gè)白色的小精靈,在空中飛行,飛啊飛啊,飛得好高啊,

碰到了星星,碰到了月亮,然后飛下來,落到寶寶的頭上!

這是一個(gè)啟發(fā)孩子想象力的游戲,比較適合年齡大一點(diǎn)的寶寶。

03手指謠

手上有個(gè)大木桶(左手掌彎曲成桶狀)

桶上有個(gè)蓋,蓋上有個(gè)孔(右手平蓋在桶上,食指與中指稍分開)

讓我看看有什么(用眼睛看孔)

原來躲著毛毛蟲(走手食指穿過孔,做蠕動(dòng)狀)

04我有一雙小小手

小手拍一拍,小手拍一拍,(把小手拍一拍)

小手藏起來,小手藏起來。(讓寶寶把小手藏在身后)

小手在哪里?小手在哪里?(留有時(shí)間讓寶寶想一想)

小手在這里,小手在這里。(把小手從身后拿出來,拍一拍)

小班親子游戲4則


小班親子游戲4則

游戲一:猴子撈月

講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它

吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!“于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動(dòng),月亮就不見了。湖水一靜下來呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下?!?/p>

目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性。

玩法:

1.游戲在一個(gè)大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。

2.爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。

3.爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開始玩。

再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。

游戲二:蜈蚣競走

先講一個(gè)故事:森林里舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),蜈蚣報(bào)名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。

目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。

準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。

玩法:

1.由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。

2.隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。

再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕

緊上路急匆匆。

游戲三:小羊過河

先講一個(gè)故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍?!眿?/p>

媽笑著說:“河對(duì)岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運(yùn)回河對(duì)面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。

目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。

準(zhǔn)備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點(diǎn)。怎么玩:

1.家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。

2.家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點(diǎn)線處,從筐里拿出1塊積木放在地

上,然后再跳過2條“小河”回來。

3.孩子接著出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再

回來。

4.如此反復(fù),直至5塊積木疊在一起。

再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽

見了開懷笑!

游戲四:警察和司機(jī)

先講一個(gè)故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。

他筆直地站著,時(shí)而向左指,時(shí)而向右指,還不時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機(jī)駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時(shí)聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢(shì)指揮司機(jī)應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會(huì)安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。

目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。

準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:

1.先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。

2.“司機(jī)”根據(jù)“警察”的各種提示、信號(hào)作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、

“綠燈”、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等。

再念一首兒歌:我是小司機(jī),開車嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干

凈,車輛匆忙不安寧,聽從指揮安全行。

中班數(shù)學(xué)游戲2則


中班數(shù)學(xué)游戲2則

數(shù)學(xué)《糖果樂》

材料準(zhǔn)備:鐵質(zhì)糖果盒、糖果若干、點(diǎn)卡、

游戲玩法:

1.一人玩

玩法一:幼兒將糖果放入盒中,根據(jù)放入糖果盒中糖果的數(shù)量,選擇相同數(shù)目的點(diǎn)卡擺放在桌面上。

玩法二:幼兒根據(jù)點(diǎn)子的數(shù)量,選擇糖果的個(gè)數(shù)放入盒中,進(jìn)行搖一搖、聽一聽。感受糖果的數(shù)量。

2.合作玩

一人拿起糖果放入盒內(nèi),搖一搖,另一人根據(jù)同伴手中盒內(nèi)發(fā)出的聲音來判斷糖果的數(shù)量或者數(shù)一數(shù)糖果的數(shù)量,來選擇正確的點(diǎn)卡。(訓(xùn)練孩子的聽力和數(shù)數(shù)能力)

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化糖果的種類和數(shù)量。

數(shù)學(xué)《數(shù)量對(duì)應(yīng)》

材料準(zhǔn)備:制作的動(dòng)物卡片條(數(shù)量為1—5)若干。

游戲玩法:

一、穿珠:

材料:穿珠器、五以內(nèi)的點(diǎn)卡和實(shí)物卡若干,珠子若干。

操作方法:根據(jù)點(diǎn)卡或?qū)嵨锟ㄉ系臄?shù)量擺上相應(yīng)數(shù)量的珠子。

 

二、小貓釣魚:

材料:小魚和釣魚竿若干、骰子一個(gè)。

操作方法:骰到幾就釣幾條魚。

 

三、送禮物:

材料:實(shí)物卡若干(背面粘有毛刺)、底板若干(背面粘有毛刺)。

操作方法:根據(jù)底板上點(diǎn)的數(shù)量送相應(yīng)數(shù)量的禮物。

數(shù)學(xué)游戲3則


數(shù)學(xué)游戲3則

數(shù)學(xué)《滿4贏糖》

價(jià)值指向:

在不斷地游戲中發(fā)展幼兒顏色匹配、按數(shù)取物、分解組合等能力。游戲過程與結(jié)果的不確定性

,讓幼兒有機(jī)會(huì)運(yùn)用不同策略解決問題,獲得數(shù)學(xué)能力的發(fā)展。

游戲準(zhǔn)備:4種顏色的糖若干、色子一枚、4種顏色標(biāo)記的盒子、數(shù)字4。

適合人數(shù):2~4人

游戲玩法:

1.石頭、剪刀、布,決出先擲色子的人。

2.根據(jù)色子上的數(shù)字,取出相應(yīng)的糖果。

3.將取出的糖果運(yùn)用不同的分配策略分配在各種顏色的盒子里,糖果和糖盒的顏色一致。滿4就可

以把盒子里的糖果贏走。

4.游戲結(jié)束時(shí),比一比誰贏到的糖果多,多者為勝。

 

溫馨提示:

1.可鼓勵(lì)幼兒采用各種方法自行決定出先擲色子的人。

2.可通過變換數(shù)字的大小,滿足不同年齡段孩子的游戲需要。

數(shù)學(xué)《走迷宮》

材料準(zhǔn)備:鞋盒、可彎曲吸管、彈珠、卡紙、雙面膠、彩筆

游戲玩法:

在鞋盒上設(shè)計(jì)出迷宮的圖案,將可彎曲吸管粘上,并規(guī)定好起點(diǎn)和終點(diǎn)。用扇形卡紙制作一個(gè)錐形

小人,畫出眼睛、鼻子、嘴

1.小班小朋友可以手持可移動(dòng)小人或彈珠走迷宮。到達(dá)終點(diǎn)即是勝利者。

2.熟練之后可以將彈珠放在迷宮上讓彈珠滾動(dòng)走迷宮,增加游戲的難度。

3.可將移動(dòng)小人套在彈珠上滾動(dòng)彈珠,彈珠帶動(dòng)小人走迷宮,既增加游戲的難度也增強(qiáng)了游戲的

趣味性。

4.可以與家長一起嘗試親子制作。

數(shù)學(xué)《我的玩具》

材料準(zhǔn)備:制作的動(dòng)物卡片條(數(shù)量為1—5)若干。

游戲玩法:

1.單人玩:幼兒拿起卡片,目測(cè)動(dòng)物的數(shù)量,然后翻過去,看一下上面的數(shù)字進(jìn)行自檢。

2.雙人玩或多人玩:一位幼兒做檢測(cè)員,另外一位或多位幼兒報(bào)出卡片上動(dòng)物的數(shù)量。由檢測(cè)員根

據(jù)卡片后面的答案來判斷對(duì)錯(cuò)。

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量?!?/p>

親子小游戲4則


親子小游戲4則

1、小小音樂家

目標(biāo):養(yǎng)成孩子認(rèn)真傾聽的習(xí)慣,手口一致點(diǎn)數(shù)的能力,培養(yǎng)孩子大膽探索的精神。

準(zhǔn)備:相同的玻璃杯七個(gè),筷子兩只,水若干。

玩法:

1)七個(gè)玻璃杯并排在桌上,請(qǐng)孩子數(shù)數(shù)共有幾只杯子

2)在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊(duì),

3)孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麼音?

4)家長引導(dǎo)孩子觀察比較水位與聲音的關(guān)系。

5)家長調(diào)整水量,以便發(fā)出Do、Re、Mi等音階聲音,然后演奏樂曲,激發(fā)孩子演奏興趣。

6)親子合作演奏歌唱,家長鼓勵(lì)孩子邊敲杯子邊歌唱。

7)親子輪流當(dāng)樂師、歌唱家、舞蹈家。

2、鋪路

目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),通過游戲激發(fā)幼兒活動(dòng)的主動(dòng)性積極性。

準(zhǔn)備:圓形、三角形、長方形、梯形、正方形、橢圓形等彩色積木或卡紙若干,玩具小貓、小狗各一只,玩具房子兩只,彩色筆一盒。剪刀兩把。

玩法:

1)家長以故事幫助小貓和小狗鋪路的口吻激發(fā)孩子的活動(dòng)興趣。

2)親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。

3)家長引導(dǎo)孩子用各種圖形按一定的規(guī)則鋪路。

4)孩子告訴小貓和小狗漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個(gè)以及圖形排列的規(guī)律。

5)孩子拿著玩具小貓、小狗在路上跳舞、游戲。

3、調(diào)皮的小鳥

目標(biāo):激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

準(zhǔn)備:硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

玩法:

1)家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個(gè)鳥籠。

2)引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3)親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4)家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)

5)家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。

4、神秘的圖形

目標(biāo):激發(fā)孩子的活動(dòng)興趣,引導(dǎo)幼兒在操作中鞏固圖形的認(rèn)識(shí),以及手口一致點(diǎn)數(shù)。

準(zhǔn)備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機(jī)一只,白紙若干張,剪刀等。

玩法:

1)家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請(qǐng)孩子將圖形內(nèi)涂滿。

2)親子說一說圖形的名稱,數(shù)一數(shù)各圖形的個(gè)數(shù)。

3)晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)

4)家長與孩子用打火機(jī)烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現(xiàn)黑褐色,從而又看到圖形。)

5)孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。

6)親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導(dǎo)孩子說說自己變的魔術(shù)。

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