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幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《木頭人》

發(fā)布時(shí)間:2020-10-12 幼兒園中班優(yōu)秀教案 幼兒園中班美術(shù)優(yōu)秀說(shuō)課稿

活動(dòng)名稱:木頭人

活動(dòng)主題的選擇:

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

活動(dòng)目的:

1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

活動(dòng)過(guò)程:

一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

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幼兒中班游戲活動(dòng)教案《木頭人》


【活動(dòng)主題的選擇】

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

【活動(dòng)目的】

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

【活動(dòng)過(guò)程】

一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

2020幼兒園游戲教案《木頭人》


活動(dòng)目標(biāo):

1、能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。

重點(diǎn)難點(diǎn):

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表

活動(dòng)過(guò)程:

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?

2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則

1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?

追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲

關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)啊!

(播放音樂(lè))

關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂(lè)來(lái)變?

2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進(jìn)行第二輪比賽。

4、進(jìn)入第三輪比賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

活動(dòng)延伸:

音樂(lè)停,每組要變一座橋。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《百變積木》


【活動(dòng)目標(biāo)】

嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

積木若干、毛毛蟲(chóng)圖片、絨布毛毛蟲(chóng)玩具等。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、自由搭建。

1、回憶與交流:你用積木搭過(guò)什么?

2、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3、欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲(chóng)

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲(chóng)

1、(教師出示毛毛蟲(chóng)圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲(chóng)。

2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲(chóng)的?怎樣把毛毛蟲(chóng)的身體連接起來(lái)?

(二)游戲二:毛毛蟲(chóng)變長(zhǎng)了

1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰(shuí)的毛毛蟲(chóng)最長(zhǎng))

2、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)。

3、(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲(chóng)是怎樣變長(zhǎng)的?

小結(jié):積木連接的孔越少,毛毛蟲(chóng)就越長(zhǎng)。

(三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)

1、(教師出示絨布毛毛蟲(chóng)玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)和絨布毛毛蟲(chóng)在形狀上有什么不一樣?

小結(jié):積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)是直的,絨布毛毛蟲(chóng)是可以扭動(dòng)的。

2、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)。

3、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)的?

小結(jié):兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲(chóng)就可以扭動(dòng)了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲(chóng),目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過(guò)比較來(lái)發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲(chóng)來(lái)啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

三、師幼交流分享游戲感受。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《回頭看》


設(shè)計(jì)意圖:

中班幼兒的動(dòng)作發(fā)展趨勢(shì)較好,具有一定的平衡能力,動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏,這個(gè)游戲是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的游戲,趣味性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,不需要什么器械,它不但能鍛煉幼兒?jiǎn)瓮日玖?、單腳跳躍的能力,還能促進(jìn)幼兒之間的相互團(tuán)結(jié),培養(yǎng)他們之間的感情,是孩子們非常喜愛(ài)的游戲。

活動(dòng)目標(biāo):

1.能雙腳連續(xù)跳。

2.體驗(yàn)同伴合作游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

兒歌《小青蛙找家》

活動(dòng)過(guò)程

一、熱身活動(dòng)教師帶領(lǐng)幼兒邊唱《小青蛙找家》邊跟節(jié)奏做熱身活動(dòng)。

二、活動(dòng)過(guò)程

1.談話導(dǎo)入主題,師:今天老師帶領(lǐng)小朋友們做一個(gè)好玩的游戲,游戲的名字叫"回頭看",小朋友們玩過(guò)這個(gè)游戲嗎?

2. 教師邊講解邊請(qǐng)部分幼兒示范這個(gè)游戲玩法及游戲規(guī)則:一個(gè)小朋友背對(duì)其他小朋友站立,念口號(hào)1 2 3木頭人,念完口號(hào)馬上轉(zhuǎn)回頭,動(dòng)了的小朋友游戲,其他幼兒繼續(xù)游戲。

3.幼兒開(kāi)始游戲,教師從旁指導(dǎo)。

4.教師總結(jié)剛才哪些幼兒沒(méi)有遵守游戲規(guī)則。

5.再次游戲,教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,加大游戲難度,當(dāng)前面幼兒說(shuō)完1 2 3木頭人時(shí),其余幼兒要兩兩拉在一起單腳站立,反之游戲結(jié)束。

6.游戲升級(jí),分組游戲,看那組幼兒最先到達(dá)指揮幼兒的旁邊。

7.教師小結(jié)

三、放松活動(dòng)

1.幼兒跟隨教師做放松運(yùn)動(dòng),跑跑跳跳回到"家"。

幼兒園游戲《木頭人》教案6篇


以下是一篇精彩的介紹“幼兒園游戲《木頭人》教案”的文章趕快來(lái)看看吧,希望對(duì)你的工作和生活有所幫助。老師工作中的一部分是寫(xiě)教案課件,這就需要我們老師自己抽時(shí)間去完成。教案是教學(xué)成果的重要佐證。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇1

規(guī)則:

1.被追拍后再喊:木頭人無(wú)效。

2.成木頭人后,沒(méi)被人解救不能重新參加游戲。

價(jià)值:

1.增強(qiáng)心肺功能;發(fā)展速度、靈敏和力量素質(zhì);發(fā)展快跑、變向跑和躲閃的基本活動(dòng)能力。

2.發(fā)展快速應(yīng)變能力

快速應(yīng)變包括腦子快、動(dòng)作快。當(dāng)逃者即將被追者追拍到的緊急關(guān)頭,馬上喊出:木頭人動(dòng)作,這本身就訓(xùn)練了兒童隨機(jī)應(yīng)變、當(dāng)機(jī)立斷的能力和快速控制自己身體的能力。平時(shí)我們說(shuō):這人很機(jī)靈,其表現(xiàn)就在于此。在這些活動(dòng)中就培養(yǎng)了兒童敏銳的觀察力和果斷的決策能力,以及臨危不慌、沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理品質(zhì)。而追者也需要快速反應(yīng)能力和快速應(yīng)變能力,不然就有可能撞到木頭人身上,或貽誤追拍其他人的良機(jī)。

3.培養(yǎng)團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相幫助的人際關(guān)系

兒童們?cè)谟螒蛑姓l(shuí)都希望自己始終處在游戲狀態(tài),成為木頭人是迫不得以的事情。成為木頭人后,非常希望得到同伴們的解救,而在解救木頭人的舉動(dòng)中,就啟蒙著助人為樂(lè)的道德品質(zhì)。被解救的人自然就享受到了人與人之間團(tuán)結(jié)友愛(ài)的友好感情,這些都有利于培養(yǎng)兒童良好的人際關(guān)系。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇2

游戲目標(biāo):

1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽(tīng)力。

2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

3.提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

4.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

游戲準(zhǔn)備:

1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

2.兒歌一首。

游戲過(guò)程:

1.準(zhǔn)備活動(dòng)

教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

2.開(kāi)始游戲

首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

3.教師小結(jié)

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

注意事項(xiàng):

兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。

活動(dòng)反思:

整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨(dú)自玩樂(lè)。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇3

【活動(dòng)主題的選擇】

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

【活動(dòng)目的】

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語(yǔ)言表達(dá)能力。

5.培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀開(kāi)朗的性格。

【活動(dòng)過(guò)程】

一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

三.游戲反復(fù)進(jìn)行。

四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

活動(dòng)反思

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇4

活動(dòng)目標(biāo):

1、知道與媽媽相親相愛(ài)的情感,了解媽媽對(duì)自己的愛(ài)。

2、樂(lè)于積極參與音樂(lè)活動(dòng),能夠根據(jù)音樂(lè)創(chuàng)編簡(jiǎn)單的動(dòng)作。

3、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

4、通過(guò)對(duì)歌曲的欣賞以及對(duì)歌詞的理解。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

音樂(lè)、袋鼠頭飾、大圍裙。

活動(dòng)過(guò)程:

一、談話

1、“小朋友,我是誰(shuí)呀?”肖老師

“那你們喜歡我、愛(ài)我嗎?愛(ài),我也愛(ài)你們,我們相親相愛(ài)?!?“相親相愛(ài)我們可以抱一抱”,“還可以做什么動(dòng)作?”“相親相愛(ài)還可以碰碰頭,(拉拉手、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈)

“在幼兒園里老師和小朋友相親相愛(ài),在家里你們最喜歡誰(shuí)?”(媽媽)

“媽媽愛(ài)你們,你們愛(ài)媽媽,你們和媽媽相親相愛(ài)”你們都來(lái)做一做和媽媽相親相愛(ài)的動(dòng)作(碰碰頭、拉拉手、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈)

“在生活中呢,我們和媽媽相親相愛(ài),小動(dòng)物也和媽媽相親相愛(ài)”

2.教師戴上頭飾,系上圍裙,裝成袋鼠。

提問(wèn):(1)你們看,我變成誰(shuí)的媽媽了?(袋鼠)。我有一個(gè)大大的口袋,我的口袋在哪呢?奧,在這呢。

(2)小朋友真聰明,那我們知道它前面的袋袋里面裝的是什么呢?(知道,袋鼠寶寶)對(duì)了,就是袋鼠寶寶。

(3)大家都來(lái)學(xué)一學(xué)袋鼠站著的樣子。(兩個(gè)小手放在肚子前面,雙臂緊緊的夾住身體,雙手手腕抬起,手指自然下垂。)來(lái),跟老師一起做。

大家都來(lái)學(xué)一學(xué)袋鼠走路的樣子。(雙腳并攏,蹦蹦跳)

二、聽(tīng)音樂(lè)

今天呀,袋鼠媽媽和袋鼠寶寶給我們帶來(lái)一首好聽(tīng)的歌曲《袋鼠媽媽》

播放音樂(lè)

提問(wèn):“歌曲里面都有誰(shuí)?”(袋鼠和媽媽)

“奧,原來(lái)歌曲里面還藏了一個(gè)好聽(tīng)的故事,我們聽(tīng)一聽(tīng)。”

講故事

“對(duì)了,袋鼠媽媽有個(gè)(袋袋),袋袋里面有個(gè)(乖乖),袋袋乖乖和媽媽快樂(lè)地玩耍著,那調(diào)皮的小袋鼠呢?一會(huì)兒跳出了媽媽的口袋,圍著媽媽盡情地玩耍,一會(huì)兒又跳進(jìn)媽媽的口袋,哈哈,它在跟媽媽玩呢,它們相親相愛(ài)”

“故事中,小袋鼠是怎樣和媽媽玩的?”

(轉(zhuǎn)圈、跳進(jìn)來(lái)、跳出去)

三、幼兒創(chuàng)編動(dòng)作

(1)讓幼兒把袋鼠和袋鼠媽媽一起玩耍的情景用舞蹈動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。

(2)幼兒表演完,請(qǐng)個(gè)別幼兒進(jìn)行表演,其它幼兒可以模仿。

(3)個(gè)別表演完,教師將幼兒的動(dòng)作加以組合,并配上音樂(lè)表演。

(4)幼兒組合表演

四、游戲

聽(tīng)課老師與小朋友表演

反思

在這次講課活動(dòng)中,我上的是一節(jié)中班舞蹈課《袋鼠媽媽》。在制定目標(biāo)的過(guò)程中,我就想到了袋鼠與媽媽相親相愛(ài),那么小朋友們也應(yīng)該在活動(dòng)中體驗(yàn)到與媽媽相親相愛(ài)的情感,了解媽媽對(duì)自己的愛(ài),中班的孩子已經(jīng)會(huì)自己跟著音樂(lè)創(chuàng)編動(dòng)作,而且很喜歡當(dāng)小老師,那么我就讓孩子自己創(chuàng)編出自己喜歡的動(dòng)作,然后用他們的方式教給小朋友,小朋友們興趣都很大?;顒?dòng)中,我先用老師對(duì)孩子的愛(ài)為起發(fā)點(diǎn),讓孩子了解媽媽對(duì)孩子的愛(ài),知道了相親相愛(ài)。我有用袋鼠媽媽的圍裙做道具,引出一個(gè)小故事,讓孩子們根據(jù)故事編動(dòng)作,而他們也都能創(chuàng)編出和別人不一樣的動(dòng)作。舞蹈課呢,不光是跳舞、跳動(dòng)作,孩子們的表情也很重要,通過(guò)表情你就能了解到孩子們表演的內(nèi)心世界,我呢,就讓孩子們通過(guò)觀察我的表演,帶上表情,跳出不一樣的舞蹈。

在整個(gè)活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)的都能積極,而作為老師我,我覺(jué)得在活動(dòng)中沒(méi)有讓孩子們分角色表演,沒(méi)有讓他們之間體驗(yàn)相親相愛(ài),這是我認(rèn)為不足的地方。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇5

活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

活動(dòng)目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

活動(dòng)準(zhǔn)備:幼兒熟悉兒歌

活動(dòng)過(guò)程:

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

幼兒園游戲《木頭人》教案 篇6

活動(dòng)名稱:木頭人

活動(dòng)主題的選擇:

民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

活動(dòng)目的:

1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

活動(dòng)過(guò)程:

一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

木頭人游戲教案


提到“木頭人游戲教案”,這篇文章必然值得細(xì)細(xì)閱讀。下面給出一些有益的參考建議供您參考。每位教師都需要在上課前準(zhǔn)備好自己的教案和課件,而本學(xué)期又到了撰寫(xiě)教案和制作課件的時(shí)候了。不斷更新和完善教案對(duì)于提高教學(xué)效果大有裨益。

木頭人游戲教案(篇1)

活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

活動(dòng)目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

活動(dòng)準(zhǔn)備:幼兒熟悉兒歌

活動(dòng)過(guò)程:

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:

幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

木頭人游戲教案(篇2)

作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我們?cè)撛趺慈?xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。

活動(dòng)目標(biāo):

1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

音樂(lè)《一二三,木頭人》 ‘

活動(dòng)過(guò)程:

一、基本玩法

1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”

2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

4、然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

二、創(chuàng)新玩法

玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。

三、新玩法:聽(tīng)到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。

四、游戲升級(jí):聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

活動(dòng)反思:

整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的.哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

木頭人游戲教案(篇3)

標(biāo)題:體育游戲木頭人教案及反思

導(dǎo)語(yǔ):

體育游戲是課堂上一種常見(jiàn)的活動(dòng)形式,可以促進(jìn)學(xué)生的身體機(jī)能發(fā)展和團(tuán)隊(duì)合作精神。本文將就木頭人游戲進(jìn)行教案設(shè)計(jì),并在教學(xué)結(jié)束后進(jìn)行反思和總結(jié),旨在為教師們提供一個(gè)可供參考的教學(xué)案例。

一、教案設(shè)計(jì)

1. 教學(xué)目標(biāo):

a. 掌握木頭人游戲的規(guī)則和要領(lǐng);

b. 提高學(xué)生的協(xié)作與合作精神;

c. 培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力和運(yùn)動(dòng)能力。

2. 教學(xué)內(nèi)容:

a. 木頭人游戲規(guī)則;

b. 活動(dòng)組織和分工;

c. 游戲注意事項(xiàng)。

3. 教學(xué)過(guò)程:

a. 游戲規(guī)則講解:向?qū)W生詳細(xì)介紹游戲規(guī)則,包括游戲的目的、游戲時(shí)間等要素。

b. 活動(dòng)組織:將學(xué)生分為若干小組,每個(gè)小組都有一個(gè)“木頭人”作為中心人物。

c. 游戲開(kāi)始:引導(dǎo)學(xué)生按照規(guī)則進(jìn)行游戲,提醒學(xué)生注意安全和團(tuán)隊(duì)合作。

d. 游戲總結(jié):請(qǐng)學(xué)生回答一些問(wèn)題,總結(jié)游戲的經(jīng)驗(yàn)和感受,并進(jìn)行反思。

二、課程反思

1. 教學(xué)效果:

a. 從學(xué)生的表現(xiàn)來(lái)看,他們對(duì)游戲規(guī)則和要領(lǐng)掌握得較為熟練。

b. 學(xué)生們學(xué)會(huì)了如何與隊(duì)友合作,形成緊密的團(tuán)隊(duì)。

2. 存在問(wèn)題:

a. 有些學(xué)生在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出了缺乏責(zé)任感,導(dǎo)致游戲團(tuán)隊(duì)的效果不夠理想。

b. 某些學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則的理解還有待加強(qiáng),導(dǎo)致了一些不必要的犯規(guī)情況。

3. 改進(jìn)措施:

a. 強(qiáng)化游戲規(guī)則的講解,確保學(xué)生們能夠準(zhǔn)確理解和遵守規(guī)則。

b. 增加團(tuán)隊(duì)合作的訓(xùn)練項(xiàng)目,提高學(xué)生的責(zé)任感和協(xié)作能力。

c. 提前進(jìn)行一定的暖身運(yùn)動(dòng),以增強(qiáng)學(xué)生的身體機(jī)能和防止運(yùn)動(dòng)損傷。

4. 教學(xué)思考:

通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),我認(rèn)識(shí)到培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神的重要性,也發(fā)現(xiàn)了自己在教學(xué)中的不足之處。下一次開(kāi)展類似的教學(xué)活動(dòng)時(shí),我將充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,同時(shí)注重游戲所能促進(jìn)的學(xué)生身體機(jī)能發(fā)展和合作精神的培養(yǎng)。

總結(jié):

體育游戲是一種有助于學(xué)生身體發(fā)展和團(tuán)隊(duì)合作的教學(xué)形式。本文中,我們?cè)O(shè)計(jì)了一份以木頭人游戲?yàn)橹黝}的教案,并對(duì)教學(xué)進(jìn)行了反思和總結(jié)。通過(guò)教學(xué)過(guò)程和效果的分析,我們認(rèn)識(shí)到了教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)和不足之處,并提出了改進(jìn)的措施和思考。希望這篇教案和反思能對(duì)教師們?cè)隗w育教學(xué)中有所幫助。

木頭人游戲教案(篇4)

洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學(xué)期人人一堂好課教案

木頭人

陳婷

目標(biāo):

1.聽(tīng)指令做相應(yīng)動(dòng)作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。準(zhǔn)備: 1.帽子。2.歌曲二首。3.木塊,小口袋。過(guò)程:

一、引入

1.天氣越來(lái)越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng)。

3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做? 4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。二.木頭人贏木塊

1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個(gè)任務(wù)要大家來(lái)完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

2.引導(dǎo)幼兒去國(guó)王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。3.國(guó)王出場(chǎng),講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開(kāi)始,教師扮演國(guó)王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅(jiān)持到最后的木頭人可以獎(jiǎng)勵(lì)一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。

5.游戲難度提升國(guó)王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的擺好國(guó)王說(shuō)的造型,堅(jiān)持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。

6.師幼反復(fù)進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。7.打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

三、木頭城堡

1.國(guó)王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎? 3.慶祝勝利,放松運(yùn)動(dòng)。

洪橋鎮(zhèn)中心幼兒二0一五第一學(xué)期人人一堂好課

木頭人活動(dòng)反思

陳婷

這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì),幼兒比較喜歡玩“木頭人”這個(gè)游戲,當(dāng)念完兒歌的最后一句“不許說(shuō)話不許動(dòng)”后,孩子們都做出了一個(gè)個(gè)小木頭人的造型,然后國(guó)王就會(huì)選出最棒的小木頭人,獎(jiǎng)勵(lì)他們需要搭城堡的木塊,誰(shuí)動(dòng)了就不能得到國(guó)外的木塊。

活動(dòng)開(kāi)始前,我以老師的身份和幼兒入場(chǎng),選了木頭人的兒歌進(jìn)行了熱身運(yùn)動(dòng),木頭人音樂(lè)也增加了幼兒的趣味性。隨后和幼兒回顧木頭人游戲的玩法,孩子們都能邊念兒歌邊擺出自己喜愛(ài)的動(dòng)作,最后,我便以建筑城堡需要木塊來(lái)引入主題,要求小木頭人去國(guó)王的城堡里和國(guó)王玩木頭人的游戲贏得木塊。然后,我以國(guó)王的身份入場(chǎng)和小木頭人們交流了一下游戲玩法及規(guī)則,期間國(guó)王加深游戲難度,通過(guò)的小木頭人就獎(jiǎng)勵(lì)一塊木塊。直到國(guó)王的木塊拿完。

整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行的還算順利,小朋友都能投入到活動(dòng)中,唯一不足的是,有些規(guī)則和小細(xì)節(jié)方面交代的還不是很清楚,特別是通過(guò)國(guó)王的游戲就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一塊小木塊,由于沒(méi)講清楚,孩子們都一窩蜂的搶木塊,甚至拿了好多木塊,還有的拿好又接著拿。

活動(dòng)結(jié)束后,聽(tīng)課的老師們也給我進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),也提了很多寶貴的意見(jiàn),聽(tīng)了他們的建議,感觸很深,也為我今后組織活動(dòng)打下基礎(chǔ)。由此看來(lái),無(wú)論組織怎樣的活動(dòng),教師都要細(xì)心觀察孩子,引導(dǎo)孩子。懂得在失敗后進(jìn)行自我反思,及時(shí)調(diào)整自己得教育行為,這樣才能讓我們?cè)诨顒?dòng)組織上更得心應(yīng)手。

木頭人游戲教案(篇5)

《小班游戲教案《山上有個(gè)木頭人》含反思》這是優(yōu)秀的小班游戲教案文章,希望可以對(duì)您的學(xué)習(xí)工作中帶來(lái)幫助,快來(lái)看看小班游戲教案《山上有個(gè)木頭人》含反思!

設(shè)計(jì)意圖:

小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識(shí),不懂傾聽(tīng),不理解規(guī)則。為此,我專門(mén)設(shè)計(jì)了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。

活動(dòng)目標(biāo):

1、會(huì)說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。

2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。

3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

5、讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

木偶玩具一個(gè)。

活動(dòng)過(guò)程:

1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請(qǐng)他出來(lái)好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語(yǔ)氣對(duì)小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,!來(lái)自快思老師教案.!游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。表演結(jié)束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話了。

(2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>

3、游戲時(shí)間。

(1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

(2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。

活動(dòng)延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)

游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。

教學(xué)反思:

這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練?xí)說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

小班游戲教案《山上有個(gè)木頭人》含反思這篇文章共2736字。

木頭人游戲教案(篇6)

【年齡段】(5-6歲)

【游戲人數(shù)】 8人

【游戲類別】智力游戲

【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

1、通過(guò)認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

2、在循環(huán)游戲的過(guò)程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

辨別能力及分辨空間方位的能力。

3、通過(guò)與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的探究行為。

4、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識(shí),體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。

【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)

1、四肢可以轉(zhuǎn)動(dòng)的玩偶若干。

2、用較大的長(zhǎng)方形紙盒自制的鏡盒兩個(gè),盒底相對(duì)鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫(huà)一個(gè)圓,提示安放玩偶的位置。

3、終點(diǎn)線、起點(diǎn)線各一條。

【游戲玩法】

1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

2、教師事先通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫(huà)有圓圈的位置上。

3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

4、請(qǐng)每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時(shí),造型相同。

8、確認(rèn)完成游戲后,請(qǐng)教師進(jìn)行核對(duì)是否正確。

【游戲規(guī)則】

1、每組被造型幼兒不可隨意變換動(dòng)作。

2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個(gè)過(guò)程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個(gè)方向,教師核對(duì)。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

今天我們來(lái)玩一個(gè)游戲,名字叫《對(duì)境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰(shuí)想來(lái)玩游戲!請(qǐng)每組各派一名小朋友為對(duì)方組的玩偶造型,請(qǐng)幼兒代表設(shè)計(jì)玩偶,并將設(shè)計(jì)好的玩偶放在盒子里后游戲開(kāi)始,每組幼兒通過(guò)鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動(dòng)作,比一比哪組先完成任務(wù)!

指導(dǎo)語(yǔ):

(1)制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

(2)為什么鏡面里的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作方向不一樣?

(3)怎樣為玩偶造型才能讓對(duì)方不容易擺出來(lái)呢?

小結(jié):我們通過(guò)鏡子觀察到的玩偶動(dòng)作和實(shí)物玩偶動(dòng)作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。

【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計(jì)與使用時(shí)注意事項(xiàng))

1、引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)進(jìn)行自我驗(yàn)證,不確定時(shí),可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來(lái)擺放。

2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對(duì)鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時(shí),教師可提問(wèn)試探性的問(wèn)題:“造型的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說(shuō)出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時(shí),教師可追問(wèn):“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”

3、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升,提問(wèn):怎樣能讓對(duì)方?jīng)]那么容易擺出造型?

幼兒園大班游戲教案《我們是木頭人》


【活動(dòng)設(shè)計(jì)】

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

幼兒熟悉兒歌。

【活動(dòng)過(guò)程】

開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

中班游戲活動(dòng)木頭人


中班游戲活動(dòng)木頭人教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)重難點(diǎn),活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看木頭人教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、樂(lè)于參與活動(dòng),體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備

幼兒熟悉兒歌。

活動(dòng)重難點(diǎn)

在規(guī)定時(shí)間內(nèi)控制自己的身體動(dòng)作。

活動(dòng)過(guò)程

一、熱身活動(dòng):幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

二、激趣導(dǎo)入:

1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

三、游戲的玩法和規(guī)則:

1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”。

2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說(shuō)兒歌一邊走,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng),如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。

4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),最后只能跳一下。

四、游戲:

1、演“木頭人”:做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

(1)擺姿勢(shì):開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。

(2)演一演:想好了嗎?老師說(shuō)“木頭人”你們就擺姿勢(shì),準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次。

(3)現(xiàn)在游戲真的要開(kāi)始了。準(zhǔn)備:開(kāi)始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復(fù)游戲)

(4)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?

2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

(1)活動(dòng)方法:逗笑人要用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”,千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)最會(huì)逗笑的評(píng)他為逗笑專家,最后我們還要請(qǐng)場(chǎng)外的小朋友來(lái)給我們?cè)u(píng)一評(píng)誰(shuí)表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復(fù)進(jìn)行)

3、自由結(jié)伴游戲:小朋友想不想親身體會(huì)一個(gè)“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復(fù)游戲。

五:活動(dòng)結(jié)束:幼兒隨著舒緩的音樂(lè)做放松活動(dòng)。

活動(dòng)反思

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

幼兒園托班跑類游戲:《木頭人》


規(guī)則:1.被追拍后再喊:“木頭人”無(wú)效。2.成“木頭人”后,沒(méi)被人解救不能重新參加游戲。價(jià)值:1.增強(qiáng)心肺功能;發(fā)展速度、靈敏和力量素質(zhì);發(fā)展快跑、變向跑和躲閃的基本活動(dòng)能力。2.發(fā)展快速應(yīng)變能力快速應(yīng)變包括腦子快、動(dòng)作快。當(dāng)“逃者”即將被“追者”追拍到的緊急關(guān)頭,馬上喊出:木頭人“動(dòng)作,這本身就訓(xùn)練了兒童隨機(jī)應(yīng)變、當(dāng)機(jī)立斷的能力和快速控制自己身體的能力。平時(shí)我們說(shuō):這人很機(jī)靈,其表現(xiàn)就在于此。在這些活動(dòng)中就培養(yǎng)了兒童敏銳的觀察力和果斷的決策能力,以及臨危不慌、沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理品質(zhì)。而“追者”也需要快速反應(yīng)能力和快速應(yīng)變能力,不然就有可能撞到“木頭人”身上,或貽誤追拍其他人的良機(jī)。3.培養(yǎng)團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相幫助的人際關(guān)系兒童們?cè)谟螒蛑姓l(shuí)都希望自己始終處在游戲狀態(tài),成為“木頭人”是迫不得以的事情。成為“木頭人”后,非常希望得到同伴們的解救,而在解救“木頭人”的舉動(dòng)中,就啟蒙著助人為樂(lè)的道德品質(zhì)。被解救的人自然就享受到了人與人之間團(tuán)結(jié)友愛(ài)的友好感情,這些都有利于培養(yǎng)兒童良好的人際關(guān)系。

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