大班幼兒角色游戲主題個性化的指
發(fā)布時間:2020-06-24 大班幼兒園角色游戲 大班角色游戲幼兒園 幼兒園教學(xué)的游戲化本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄按蟀嘤變航巧螒蛑黝}個性化的指”!
一、生成背景:
反思角色游戲的主題往往相差無幾,都是娃娃家、醫(yī)院、點心店、表演游戲等等,這些游戲主題一般都是老師預(yù)設(shè)而成,如創(chuàng)設(shè)一個醫(yī)院環(huán)境,材料的準(zhǔn)備等,孩子在這樣的氛圍中自然而然就玩起來了。
但總覺得千篇一律,沒有新意。
試想:如果把游戲主題的開設(shè)交給孩子自己,老師做個細(xì)心的觀察者、童心的支持者、精心的引導(dǎo)者、耐心的幫助者的話,能否有令人意想不到的效果呢?我就此作了嘗試:“大班幼兒游戲主題個性化的研究”,力求使游戲主題具有新意、創(chuàng)意和獨特性。
二、理論依據(jù):
《幼兒園工作規(guī)程》將“遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,符合幼兒的年齡特點,注重個別差異,因人施教,引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展”作為幼兒園教育的一項重要原則。
《規(guī)程》又指出,幼兒園教育活動應(yīng)“充分利用周圍環(huán)境的有利條件,以積極運用感官為原則,靈活運用集體活動與個別活動的形式,為幼兒提供充分活動的機會,注重活動的過程,促進(jìn)每個幼兒在不同水平上的發(fā)展。
”強調(diào)“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。
”幼兒園教育應(yīng)充分利用游戲,“促進(jìn)幼兒能力和個性的全面發(fā)展。
”
以上是從幼兒個性發(fā)展與幼兒的教育作用的角度老闡述兩者之間的關(guān)系,提出了在游戲中培養(yǎng)幼兒良好的個性,注重個體差異,反映出社會對未來人才特征應(yīng)具備的健康、豐富、和諧的個性需要,也是幼兒教育發(fā)展的總趨勢,也為游戲的開展指明了方向。
那么如何在角色游戲中促進(jìn)幼兒的個性化發(fā)展呢?
筆者認(rèn)為:角色游戲以其自主性、愉悅性、注重過程等活動特點,是幼兒依一定興趣而自然結(jié)成的活動,有利于實施個性教育,激發(fā)孩子的自主性、能動性與創(chuàng)造性。
因此自選游戲主題作為游戲的開始是個性化的首要體現(xiàn),幼兒可以在自己選擇、感興趣的活動中接受教育影響。
尤其是大班的幼兒,情感、能力、態(tài)度和知識等方面?zhèn)€性明顯凸現(xiàn),因此教師更應(yīng)該順應(yīng)其需要,做好指導(dǎo)工作。
以幾個案例闡述。
三、實例分析:
案例一:今天我是農(nóng)民
靈感來源:一頂斗笠
(我無意中得到的斗笠放在活動室里已有兩周了,總想著:可以用來做什么?孩子們看見了常常會戴在頭上玩。
今天……)
生成情況:幼兒自發(fā)
觀察與指導(dǎo):
游戲開始了,周寒拿來斗笠戴在頭上,在老師周圍轉(zhuǎn)悠。
(這時我沒有意識到要產(chǎn)生一個新的游戲,也許她也沒有意識到自己要做什么,但她的舉動明顯地想引起老師的注意,一直以來都是如此的愛表現(xiàn)自己。
我因為照顧其他游戲,還沒有來得及顧上她,但是我看到她了。
)
看見她的手在做“向下插”的動作。
稍后我問她:“你在干嘛?玩什么游戲?”
她直起腰,大聲說:“我是農(nóng)民,我在種地!”
(她的回答讓我驚訝:從來沒有過的游戲主題,不知她從哪里得來的經(jīng)驗。
直覺讓我感興趣。
)
我問:“你種的什么莊稼呀?在哪兒?”
她著旁邊的空地:“這兒,這兒都是,好多莊稼呢!”(“農(nóng)民”游戲進(jìn)入正題。
)
我說:“好棒啊!是什么顏色的呀?”
她有點興奮:“是綠色的!”邊說邊從附近的材料框里拿出了一段綠色的皺紋紙鋪在地上,說:“這是小麥!”
“好啊!那你多種點莊稼啊!等會兒我來看它們長得怎樣!”
(得到老師的肯定使她充滿信心。
)她去尋來各種材料種莊稼了,有各種顏色的塑料積木,還有畫上荷葉的綠紙。
我走過來的時候,她忙不迭地向我介紹:“這是小麥、這是西紅柿(紅色的積木)、這是青菜、這是油菜花(黃色的積木),藍(lán)色的是我給莊稼澆的水!”她的臉上閃爍著自豪的神采。
引來了好多同伴的參觀。
因為人多,“莊稼”被“踩到”了,這是又開來一兩“小汽車”,直沖進(jìn)“莊稼地”,莊稼地里本來排列整齊的莊稼變得東倒西歪,她頓時急了:“老師,他們破壞我的地!”
我說:“是不是你的莊稼地太容易進(jìn)去啦!趕緊想個辦法吧!”旁邊的孩子也幫著出主意意,有的說要做個標(biāo)記,有的說請人看守,有的說用椅子圍起來,最后他們商量決定要請建筑工人(建構(gòu)區(qū))來修一堵圍墻。
很快,建筑工周杰推來一車(一籃)磚(積木),在幾個人的協(xié)助下圍墻頃刻完成。
周寒高興的笑了,不停謝周杰他們,幾個孩子羨慕的說:“周寒,我也要和你一起玩!”她更開心了,:“好啊!”說著,眼睛都瞇成了一條縫啦!
(以后的游戲中還發(fā)展出買賣、推銷、開店等情節(jié)。
)
評析:大班幼兒開展游戲時往往存在許多未知性,這需要老師能善于捕捉、發(fā)現(xiàn)有價值的教育點,做好孩子的引導(dǎo)者,使新游戲主題逐漸完善。
其次,我們不妨給孩子一個創(chuàng)造的空間,讓他們有機會去發(fā)揮自我,在感興趣的游戲中促進(jìn)個性發(fā)展。
我們不得不承認(rèn),孩子具有成人無法比擬的另類思維和想象、創(chuàng)造力,我們應(yīng)善加保護(hù),尤其要珍惜。
第三,游戲中材料的投放務(wù)必呈開放性,幼兒能根據(jù)自己的需要即拿隨取,有時會有意想不到的效果發(fā)生。
例二:精靈王國
靈感來源:海洋球
生成情況:幼兒自發(fā)生成
觀察與指導(dǎo):
費儀和陳逸超、鄭嘉宇、林小美、鄭娟等幾個孩子拿著一籃海洋球來到走廊的拐角,旁邊有十級階梯通往幼兒園的儲藏室。
幾個人一起鬧哄哄的玩在一起,你一句我一句的。
鄭嘉宇轉(zhuǎn)身進(jìn)活動室的材料框里找出了幾個瓶子,選了紅色的海洋球放在瓶口上,擺在一級階梯的一邊,其他一些人也跟著忙碌起來,玻璃瓶不夠用就選擇塑料瓶,忙碌了好一會兒,樓梯的兩側(cè)都擺滿了。
我很好奇,同時又為如此整齊的擺設(shè)而贊賞到:“哇!好美哦!這是什么呀?”
鄭嘉宇過來拉起我的手,神氣地說:“老師,這是燈!你看樓梯上都有的,會發(fā)光的,我們放的!”
“這是什么地方呀?”我真的覺得好奇。
費儀神秘地說:“這是精靈王國!我們都是精靈!”
“在這美麗的森林里,精靈在干什么呀?”
“我們會唱歌,會跳舞,會邊魔法,還會飛呢!”說著費儀揮動著手中的魔棒飛走了
“啊!真的!我也想玩!我做誰呀?”
鄭嘉宇說:“好啊!我是精靈王國的國王,你就做王后吧!林小美你不要當(dāng)王后,讓高老師當(dāng)吧!”(這不太好吧!老師搶小朋友的角色?)我趕緊說:“我還是當(dāng)小精靈吧!”國王王后有時會坐在宮殿里觀看小精靈的本領(lǐng)表演,有時會去找一些“行頭”來裝扮自己,如:給自己做頂皇冠戴,手里拿根長筷子做神杖,顯得特別神氣,看上去還真有點國王王后的樣子呢!我呢則跟著精靈們尋找了一樣“法物”(孩子們有的拿棒,有的籃子,有的球,還有的是玩具,我找了只筷子)一會兒變法術(shù),一會兒去拯救人類,反正遇到了好多事,什么都難不倒精靈,都能解決,還挺過癮呢!
時間到的時候,我聽到他們說:“太好玩啦,下次我們再玩啊!”
評析:
看到孩子臉上燦爛的笑容,我都被他們感染了,多有趣的游戲啊!游戲中幼兒自發(fā)生成游戲主題,自己選擇了一片空地,既不影響他人(當(dāng)然別人也不會影響他們),盡情的發(fā)揮自己的想象,盡情的玩耍嬉戲,自己選擇(或同伴分配)游戲角色扮演,同時還為自己的身份選擇自己需要的材料進(jìn)行裝扮,自己想象各種發(fā)生的事情。
整個游戲孩子門都在不停的動手動腦,不停的相互交流,身體在不停的運動,充分調(diào)動了自身的主動性、積極性。
案例三:套圈
生成情況:幼兒自發(fā)生成
觀察與指導(dǎo):
娃娃家里,季中鏵、阮逸琪、錢頤森等孩子拿著一籃小圈套在手臂上玩,桌上好多的用品,有碗、有杯、有瓶等,這是季中鏵順手將手上的圈套在一個依拉罐上,幾次以后,錢頤森也跟著學(xué),阮逸琪看見了就把桌上的東西整理了一下說:“你們兩個比誰能套住就贏!”,開始玩起了套圈,全忘了娃娃家游戲了,扮起了裁判和套圈人的角色了!游戲評價時特別請他們做了介紹。
第二次:李婧從材料框找來了許多玩具,有布絨的,也有塑料的等,一一擺在活動室的空地上自己開始玩起了套圈。
后來玩的人陸續(xù)多了起來,李婧便給每人發(fā)幾個圈,排隊套圈。
但是套圈的距離遠(yuǎn)近不一,引來好多爭執(zhí)聲。
評價時請孩子幫忙想一個解決的辦法,陳逸超建議、錢軼泠建議劃一條線,在線后套圈,否則就是違反規(guī)則。
得到了大家的肯定。
第三次:在老師的幫助下,用即時貼貼出了距離大概兩米遠(yuǎn)的標(biāo)線,而且這次拿到圈的人成了老板,也有了新的規(guī)則:前來套圈的人要付一塊錢,套到的玩具可以拿去玩了。
評析:
從娃娃家游戲中的一個動作開始,經(jīng)過前后三次的游戲逐漸蛻變成為一個有規(guī)則、有社會現(xiàn)實性、又有娛樂性的一個完整的新的游戲主題,是符合了孩子身心需要的,也是孩子生活經(jīng)驗的寫照,充滿了個性主義。
在我們的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)了男孩子因為性別差異而生成的一些打斗、輸贏游戲,如喜歡玩奧特曼游戲,造飛船,開火槍,打怪獸、埋地雷,神氣寶貝卡片決斗等,我們都持關(guān)注態(tài)度,再不影響同伴游戲的情況下不輕易反對,在尊重他們的同時進(jìn)行適宜的引導(dǎo)。
四、結(jié)論
綜上所述,引導(dǎo)幼兒游戲主題個性化發(fā)展的前提是給予孩子一個寬松的游戲氛圍,尊重幼兒的選擇,產(chǎn)生的游戲主題才會富有童趣,具有閃亮的個性特點。
其次是有一顆童心,能站在孩子的立場上做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。
最后要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時加以引導(dǎo),使孩子真正動起來。
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角色游戲中幼兒的自主性(超市有了空調(diào))
夏天的時候天氣比較熱,孩子們游戲的地方并不熱,但是他們在游戲時根據(jù)自己的生活經(jīng)驗會想到,夏天熱的時候我們一直會開空調(diào),夏天超市里也是開空調(diào)的,可是這空調(diào)該怎么做呢?他們跑來向我求助了,告訴我天氣太熱了,他們想在超市里裝一個空調(diào)。后來我們一起討論之后便用紙盒制作了空調(diào),超市的員工還打出了標(biāo)語“超市有了空調(diào),我們再也不熱啦!”,從那以后,超市的生意也越來越好了,我們在其他幾個主題游戲中也陸續(xù)“安裝了空調(diào)”。對于這樣的游戲現(xiàn)象,幼兒提出的問題和新想法我一直是抱著鼓勵的態(tài)度,鼓勵幼兒自己先思考一下,再大家一起來商量,而不是將自己的想法強加給孩子,給孩子一種高高在上的感覺。
幼兒是游戲的主角,游戲中出現(xiàn)的問題只有他們是最清楚的,如何讓他們玩得開心、愉快,當(dāng)然也是聽取幼兒的意見,再根據(jù)幼兒的想法可行程度,加上教師的想法共同來調(diào)整游戲。
每次角色游戲結(jié)束后,過程多多少少總會發(fā)生一些問題,對于游戲中出現(xiàn)的問題,教師可以先不急著表達(dá)自己的意見,可以請幼兒一起來說一說這其中的問題,并請一起討論解決的辦法。在游戲中,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和興趣來開展游戲,教師要做的便是在游戲過程中進(jìn)行觀察并對于出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo)、調(diào)整游戲,充分發(fā)揮幼兒的自主性,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的想法。
幼兒在角色游戲中扮演角色
角色游戲開始了,孩子們選擇了自己感興趣的角色進(jìn)入了游戲。妍妍搬著椅子來到“小吃店”坐下,手里不停的搓著橡皮泥,可眼睛卻一直盯著“超市”里來來往往的人。不一會兒,她從椅子上站起來猶豫了一下,還是搬著椅子來到了“超市”做在了貨架邊。這時浩宇來到“超市”,取了一盒奶轉(zhuǎn)身就走,。妍妍拉住他問道:“唉,你還沒給錢!”浩宇轉(zhuǎn)過身盯著她看了一會兒,掙脫了她的手一句話也沒說就走了。接著城城來買東西了,妍妍問他要錢,誠誠先是一愣,然后從口袋里假裝掏出錢來往妍妍手里一塞說了一句“給你”,就跑了。妍妍滿意的坐了下來。又過了一會兒,宇宇跑來買菜了,妍妍拉住問他要錢,宇宇也愣住了,接著跑到我面前來告狀說:“老師,她問我要錢,我沒錢?!卞幌挛目蘖?,一邊哭一邊說:“他們買東西不給錢,我是收錢的。”
在小班開展的角色游戲中,幼兒可根據(jù)自己在游戲中的需要,自主的參與到這些游戲中來。妍妍覺得“超市”中有一名“收銀員”才更符合生活經(jīng)驗。可她的“創(chuàng)新”并沒有取得大多數(shù)幼兒的認(rèn)可。
我要采取以下措施讓幼兒理解并喜歡扮演這樣的角色:
1、游戲結(jié)束后引導(dǎo)幼兒討論爸爸媽媽帶自己去超市的感受,回憶“收銀員”這一角色的作用。
2、設(shè)置場景“自動取款機”,讓幼兒隨時取錢,并引導(dǎo)幼兒設(shè)計出“買一樣?xùn)|西付一樣錢”的規(guī)則。
3、引導(dǎo)幼兒想出“收銀員”用那些語言與顧客交往。
角色游戲時遇到的問題
角色游戲時間到了,孩子們按自己的意愿選擇游戲角色高高興興的去游戲室進(jìn)行游戲。
最后還剩7個孩子,我像往常一樣對他們說:“你們誰來愿意當(dāng)司機,送乘客去購物、游玩呢?”哪知這些孩子你看看我、我看看你,一個也沒聲音,我沒在意,以為孩子們沒聽清楚,又重復(fù)了一遍,還是沒響應(yīng),這下引起了我的好奇,想弄個明白,我說:“你們不喜歡玩游戲嗎?”“不是”“那你們是不愿意當(dāng)司機嘍!為什么呀?”從來沒有過的寂靜,當(dāng)時教室內(nèi)一點聲音也沒有,終于琪琪打破了沉默說:“老師,當(dāng)司機能賺錢嗎?我本來是想到創(chuàng)意工作坊上班的,想賺點錢,但那里的老板沒請到我。
”“你說呢?”軒軒說:“公交司機也是工作呀,我上次已經(jīng)當(dāng)過了,還領(lǐng)到工資呢。
”小哲說:“我太胖了,要減肥,想走路去游玩。
”說完,還難為情的低下了頭;瓊瓊、韜韜說:“我不喜歡當(dāng)司機,太累了”……聽著孩子們說出自己不愿當(dāng)司機的理由,我真是忍俊不禁。
于是我就說:“那好吧,今天就由我來當(dāng)司機帶你們外出游玩好吧!”孩子們高興的坐著“公交車”出發(fā)了。
不一會兒就活躍在銀行、美味點心店、超市、健康醫(yī)院……游戲結(jié)束時我還不忘記把這些小家伙帶回來呢!
我開玩笑得對搭班老師說:“現(xiàn)在的孩子真是主意多、膽子大,我當(dāng)了快30年的老師了,今天這種尷尬事情還是第一次碰到。
”游戲評價時我特意請了幾個當(dāng)過司機的幼兒來說說自己是怎么樣當(dāng)司機的,司機應(yīng)該注意些什么?還進(jìn)行了‘我們的各行各業(yè)’談話活動,目的是讓孩子們知道每個行業(yè)都是有它獨特的作用,缺一不可的。
中班角色游戲的案例
前階段幼兒游戲情況分析:
在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。
會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如在小舞臺游戲中,孩子們會分配好主持人、小演員這些角色,主持人維護(hù)好舞臺的次序,為演員報節(jié)目,同時隨著游戲情節(jié)的擴(kuò)展還相繼出現(xiàn)了一些設(shè)計演出票、宣傳廣告等金點子。但在游戲中也逐漸出現(xiàn)幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨立性還不夠。
角色游戲計劃:
(一)預(yù)估游戲主題內(nèi)容:娃娃家、小飯店、醫(yī)院、小舞臺、理發(fā)店、小工地、醫(yī)院。
(二)環(huán)境材料介紹:
1、超市游戲
除了為孩子提供了工作服、貨品外我們將認(rèn)知活動的內(nèi)容隱含在所提供的游戲材料之中,使幼兒通過操作主動獲得多方面經(jīng)驗。如在小超市中我們在貨架上標(biāo)上了一定數(shù)量的圖形,讓幼兒練習(xí)物數(shù)一致的擺放貨物。
2、筑工地游戲
在建筑工地游戲中我們?yōu)楹⒆觽兲峁┝硕喾N拼插積木還收集了半成品和廢舊物品,讓幼兒在寬松愉快的情境下選擇游戲材料,使他們進(jìn)行創(chuàng)造性構(gòu)建。
3、理發(fā)店游戲
在理發(fā)店游戲中為孩子提供了發(fā)型圖片、美發(fā)裝飾物、各種燙發(fā)罩、洗頭籠頭等設(shè)施使幼兒的游戲積極性得到進(jìn)一步提高。
4、照相館游戲
讓幼兒在游戲中選擇各種小道具表現(xiàn)不同裝扮的自我,而一些操作材料也為小攝影師提供了繪畫的練習(xí)機會。
5、娃娃家游戲
我們的娃娃家游戲的開展就與開展的主題活動“我愛我家”有機的進(jìn)行了融合。如,孩子們在臥室、廚房、客廳、衛(wèi)生間中開展各種不同的游戲內(nèi)容。展現(xiàn)家的功能設(shè)施。并結(jié)合區(qū)角游戲內(nèi)容提供了筷子喂食、小樂器等操作材料。
6、醫(yī)院游戲
在醫(yī)院游戲中有各種聽診器、鹽水袋、藥等材料,讓孩子們仿佛置身于醫(yī)院環(huán)境中,通過逼真的醫(yī)院設(shè)施滿足幼兒做小醫(yī)生的渴望。
7、小飯店、甜品屋游戲
餐廳里的食物有逼真的包子、餃子等,還提供了半成品可自由搭配的“菜”還有一些廢舊操作材料,廚師可按客人的口味做各種不同口味的菜。在這個過程中,孩子們的活動需求、創(chuàng)造需求等得到了滿足,能力得到了發(fā)展。甜品屋中孩子們可隨意選擇材料制作冰激凌、飲料等。
8、小舞臺游戲
小舞臺是培養(yǎng)幼兒表達(dá)表現(xiàn)能力一方平臺,幼兒通過面具、小樂器、小布偶的選用采用各種藝術(shù)形式表達(dá)自己的快樂。
(三)、活動目標(biāo):
1、培養(yǎng)參與角色游戲的興趣,重點觀察“照相館”游戲主題,讓幼兒積極參與并從中體驗到游戲的樂趣。
2、鼓勵幼兒以物代物或一物多用地進(jìn)行游戲,由此進(jìn)一步發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力。
(四)觀察重點:
照相館游戲中“攝影師”能否獨立大膽游戲,并克服游戲中可能出現(xiàn)的一些困難。
角色游戲案例:
實錄:
角色游戲開始了,羅慧琳戴上了攝影師的工作牌,拿起了照相機招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來拍照呀!我們的掛歷照可好看了?!痹谒墓膭酉鹿挥锌腿俗吡诉M(jìn)來。
“我想拍這樣的照片,”朱雨欣指著桌上的臺歷照說。羅慧琳馬上熱情相迎,并把小豬道具遞給了朱雨欣。
“好的,來笑一下,我給你拍。”喀嚓一聲快門按了下來。此時一旁的張思遠(yuǎn)說:“我也拍一張,但我要和掛歷上的一模一樣穿上皇帝衣服拍。羅慧琳一時為難起來,說:這個衣服沒有,我給你戴個面具吧,也很好看的?!睆埶歼h(yuǎn)說“還有其他衣服嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時只好搖頭走開了。
羅慧琳又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。她開始拿出了紙和筆畫起了照片,畫完后將照片裝入了相片袋繼續(xù)開始向照相館外張望、招呼著。但生意似乎仍不理想。
現(xiàn)象分析:
從照相館游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,他們的思維也有直覺行動性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。攝影師能向客人作介紹且會用語言招呼客人。能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。隨便離開崗位的現(xiàn)象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點的;游戲中幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,在照相館中的小道具顯然是平乏的。
采取措施:
此時的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了照相館?!皵z影師,我今天帶了自己做的新衣服想請你幫我拍些照片,你說好看嗎?”羅慧琳見了忙說:“這衣服能穿嗎?”(她見我拿來的是用包裝紙折剪出來衣服,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將衣服披在了肩上。于是,羅慧琳幫我拍了起來。正拍著我突然叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這衣服先放在這,照片你幫我送到家里去好嗎?”經(jīng)我如此一說,她馬上表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,羅慧琳又將此衣服給其他孩子穿上拍了照,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示可以到材料庫取一些材料自己做。羅慧琳后來還主動挨家挨戶開始了“送照片”活動,并不忘做了拍照宣傳呢。此后,在照相館出現(xiàn)了“服裝區(qū)”并提供了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“時裝”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動手能力弱的孩子也爭相回家收集各種包裝袋帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“時裝店”的游戲主題也開始萌芽了。
效果反思:
在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?。游戲中?dāng)觀察到照相館生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。我及時提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。
淺談小班角色游戲
孩子的天性愛游戲,這不僅是因為游戲的形式適合幼兒的心理特點,而且是因為游戲能滿足幼兒模仿、交往的需要,因此游戲成了幼兒生活的第一需要。游戲的種類有許多,比如:結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲、體育游戲,還有角色游戲,而在眾多游戲之中,最受小班幼兒青睞的仍是角色游戲。角色游戲是孩子按照自己的意愿,扮演他所熟悉和喜愛的角色,在游戲中創(chuàng)造性地再現(xiàn)現(xiàn)實生活中人們的形象和活動,它為獨生子女參與社會生活、獲得社交能力提供了機會。在角色游戲中,他們動腦筋、出主意,創(chuàng)造性地反映生活,盡情地抒發(fā)著自己的感情,他們體會著做“醫(yī)生”解除“病人”的自豪感,當(dāng)“媽媽”對“孩子”的親切感……同時,“乘汽車”要排隊,買東西要文明,“好朋友”要相親相愛,這種良好的人際關(guān)系,在游戲中已成了一種約定,俗稱的規(guī)則,每個孩子都必須遵守,否則,會受到輿論、譴責(zé)。孩子從這些準(zhǔn)則中學(xué)會了正確處理人際關(guān)系,形成了良好的行為習(xí)慣。所以,角色游戲能促進(jìn)孩子對周圍世界的認(rèn)識。一、寬松、自由的游戲環(huán)境能為幼兒創(chuàng)造再現(xiàn)生活的空間。小班幼兒因其年齡特點,活動往往以自我為中心,游戲內(nèi)容也比較簡單。我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn),幼兒有時會用圓盤做駕駛盤,想象著在街上開車并模仿汽車?yán)嚷?;有時幼兒又會抱著娃娃對娃娃自言自語,這些都是幼兒最初的角色意識。小班幼兒喜歡角色游戲,我們就要想辦法多為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由的游戲環(huán)境,使小班的角色游戲無論是內(nèi)容、形式變得更豐富、更有趣味性、更有吸引力。幼兒剛進(jìn)入一個新環(huán)境,情緒波動較大,對外界的人或事易排擠,同時也表現(xiàn)出想家、念家的情感,教師的安慰話自然少不了,可一下子面對眼前這么多的幼兒,教師該如何一一應(yīng)對呢?此時,我們通常的辦法是讓幼兒參與到游戲中去。一個三歲孩子的生活經(jīng)驗可能只來自家庭和托兒所,因而娃娃家就是這個年齡階段最喜歡玩的角色游戲。娃娃家里必備的一些玩具是娃娃、家具、餐具,常用的生活用品等。他們把對父母親的思念轉(zhuǎn)移到對娃娃的關(guān)心、照顧上,以此來體驗父母親對他們的體貼和愛撫,這也是他們對所了解的生活的再現(xiàn)。 二、通過角色游戲,為幼兒創(chuàng)造與同伴之間交往的空間。角色游戲可以通過幼兒扮演各種不同的社會角色而實現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換,使其進(jìn)入他人的角色,體驗各種角色的思想、感情和行為經(jīng)驗,從而擺脫以自我為中心狀況。小班幼兒已形成了初步的角色心理,這為幼兒逐步豐富角色游戲的內(nèi)容,進(jìn)行多種角色的轉(zhuǎn)換提高角色游戲的水平奠定了基礎(chǔ)。3歲前的幼兒由于獨立性差,他們的社交活動往往只限于父母、親人、家庭范圍之內(nèi),和別的兒童接觸很少,即使在一起也是各玩各的,彼此很少交往。幼兒園使幼兒生活周圍的人增加,每天能接觸到許多同伴,他們會從不認(rèn)識到認(rèn)識,直到熟悉。在幼兒的交往過程中,角色游戲為幼兒提供了交往的場合,在角色游戲的過程中,由于角色和角色的關(guān)聯(lián),角色和主題的關(guān)聯(lián),幼兒嘗試著交往的多種方法,感受到交往的成功和失敗,這些都促使幼兒去調(diào)節(jié)自我,理解他人,盡早走出“自我中心”角色游戲,幫助幼兒學(xué)習(xí)建立了良好的伙伴關(guān)系,增強了幼兒的角色心理,讓幼兒體驗到了交往的樂趣,學(xué)習(xí)了交往的技能。三、細(xì)心地觀察為幼兒提供了充分的指導(dǎo)空間。角色游戲是幼兒自發(fā)自生的游戲,必須確保幼兒有選擇、交往、表現(xiàn)、創(chuàng)造的自由。角色游戲是促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展的重要手段,需要教師有計劃、有目的、適時適宜的指導(dǎo),而觀察又是指導(dǎo)的前提,觀察就如教師工作的探路器,是為了更仔細(xì)更具體地了解幼兒游戲,了解幼兒的發(fā)展水平。缺乏觀察的指導(dǎo),使教師走入盲區(qū),武斷的歧路,與自由自主的角色格格不入。沒有觀察而對游戲所謂的指導(dǎo)實際上是教師中心式干預(yù),當(dāng)教師并未了解幼兒想說什么就盲目指揮,必然抑制和挫傷幼兒游戲的積極性和創(chuàng)造性?!⌒“嘤變簭牟贿m應(yīng)幼兒園生活到適應(yīng)幼兒園生活,最后到喜歡上幼兒園生活,在一定程度上幼兒園豐富多彩的游戲生活起到了相當(dāng)大的作用。而游戲中,角色游戲在這一年齡段,對幼兒產(chǎn)生的效果是功不可沒的,它促進(jìn)了幼兒社會性發(fā)展,通過角色游戲強化了幼兒初步的社會文化意識和社會角色規(guī)范,初步培養(yǎng)了幼兒友好相處、互相合作的精神。因而,教師在角色游戲中更要勤思考、勤分析、勤總結(jié),選擇適合幼兒年齡特點的游戲內(nèi)容、游戲材料,通過啟發(fā)引導(dǎo)幼兒自由選擇、大膽想象,讓幼兒展開聯(lián)想的翅膀,在角色游戲這塊天地里自由地翱翔!
幼兒角色游戲觀察記錄
游戲主題
披薩店、娃娃家、寵物店等。
游戲準(zhǔn)備
1.為娃娃家提供籃子,方便幼兒買菜。
2.披薩店提供類似垃圾桶,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)。
指導(dǎo)要點
1.重點指導(dǎo)娃娃家游戲,引導(dǎo)幼兒有責(zé)任心。
2.引導(dǎo)超市的營業(yè)員更好的工作。
觀察記錄
“小超市”是我們班孩子非常喜歡的一個角色游戲。根據(jù)幼兒的需要現(xiàn)在小超市店里有:香腸、飲料、零食等,很多幼兒都喜歡參與的游戲,擺弄這些形象逼真的材料。有一次,陸辰毅選擇了超市,他賣起了香腸。游戲中,他發(fā)現(xiàn)制作香腸的張子彤離開了,立刻跑去擺弄制作香腸的材料,覺得挺好玩的。張子彤回來后,與陸辰毅吵了起來。因為,此時的陸辰毅怎么也不愿意離開制作香腸的崗位,他讓張子彤去賣香腸,張子彤不愿意,他據(jù)理力爭,跟陸辰毅說道:“明明是我在做香腸的,我先來的?!标懗揭阆肓讼胝f:“那我們石頭、剪刀、布”。結(jié)果,陸辰毅輸了,他又去賣香腸了。
分析與措施
角色的分工以及角色職責(zé)都應(yīng)從幼兒的游戲中來,教師在游戲觀察的基礎(chǔ)上組織幼兒討論、確定游戲角色的分工以及角色的職責(zé)。在幼兒游戲的過程中關(guān)注每一位幼兒是教師工作的重要一環(huán),當(dāng)我們的孩子發(fā)生困惑、疑慮的時候,我們都要及時地給予幫助和鼓勵。因為幼兒游戲水平的不斷提高除了需要幼兒自我的積極探索外,更需要我們教師的外力去引導(dǎo)和推進(jìn)。
托班角色游戲小記
晨希捧了好多東西慢慢走到娃娃家。走到點點家,看了看,沒人,就走到花花家。跟花花爸爸打招呼,說:“你好。”她把捧著的東西放到桌上的籃子里,然后拎著籃子跑了。花花爸爸在專注地做著自己的事,沒看他。晨希拎著籃子到超市,拿起一個胡蘿卜讓營業(yè)員秤。秤過后直接放在籃子里拿走了。回到花花家,她把桌上的兩罐牛奶放進(jìn)籃子里又到了美食鋪。她拿起茄子想走,營業(yè)員拉住他,說要秤一秤,秤完后給了晨希,晨希把茄子放進(jìn)籃子走了。她拎著滿滿一籃子的東西走來走去,過了一會兒把籃子放下,說:“拿不動了。”
晨希的狀態(tài)是快樂游戲,很是隨意。在這樣的游戲過程中,老師要滲透一些概念,如:買東西要付錢,買東西前要先去銀行領(lǐng)錢,不能拿別人的東西等。在銀行里有好幾次,一次也沒有付錢,工作人員也沒有發(fā)覺,看來游戲的工作人員還是存在一定問題的。
小藝和林林把綠色的桌布在地板上開始了他們的旅游野餐活動,盤子里放上了水果,又到家里拿來了勺子杯子,小藝說,“我去買點飲料?!闭f完就跑了?;貋頃r發(fā)現(xiàn)地上鋪的桌布沒有了,“誰把我的毯子拿走了?!毕O_B忙說,“是彤彤?!薄巴环獾卣f:“那是桌布,我要放在桌子上?!薄拔覀兪怯眠@個做地毯的,而且是我們先拿到的!”彤彤看著小藝邊說邊把被拿走的桌布拿回來,放了回去,沒有再說什么。
孩子近來樂忠于玩野餐活動,地毯成了很好的道具,但這個地毯的本來是娃娃家的桌布,平時孩子們幾乎不把桌布鋪在桌子上,今天彤彤又想要桌布了,所以就想拿回來。小藝有根有據(jù)的講了自己的道理,大家聽了也都覺得是對的,所以這個問題告一段落。
角色游戲隨筆
游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領(lǐng)100元。陽陽說:不能領(lǐng)這么多,你還是領(lǐng)10元吧。晨晨點點頭,答應(yīng)了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的?;钏埔粋€小大人的口氣,讓我很吃驚。
平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導(dǎo)。比如銀行里的工作人員應(yīng)該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學(xué)會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認(rèn)識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。