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大班游戲教學案例《勇闖盤絲洞》

發(fā)布時間:2020-06-16 幼兒園案例游戲 幼兒園游戲案例 幼兒園游戲案例分析 活動設計背景:《綱要》指出要培養(yǎng)幼兒勇敢自信的品質,并讓幼兒樂于參與體育鍛煉,因此我結合幼兒喜歡的動畫片《西游記》設計了本次戶外體育活動以《勇闖盤絲洞》借助幼兒感興趣的故事創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒大膽想象的能力,培養(yǎng)幼兒不怕困難互相合作的精神,同時也發(fā)展了幼兒的身體協(xié)調能力和體能素質的鍛煉。

活動目標

1、鍛煉幼兒的身體協(xié)調能力和體能素質

2、 激發(fā)幼兒大膽假設想象的思維能力

3、 培養(yǎng)幼兒相互合作不怕困難的品質

教學重點、難點

能熟練進行跨、跳的動作

與同伴合作完成活動內容

活動準備

《西游記》的音樂CD,盤絲洞的情境布置(絲線、鈴鐺、桌子、椅子、積木)

活動過程

一:1教師播放音樂,讓幼兒隨音樂動起來

2教師先請個別幼兒嘗試闖盤絲洞,并請幼兒討論

3教師和幼兒探討床盤絲洞的技巧和方法

4教師分組請幼兒嘗試闖盤絲洞,并評價幼兒的游戲

結果(勵志的句子 wWw.dJz525.coM)

5讓幼兒大膽想象提升盤絲洞的難度,讓幼兒自己去探索發(fā)現(xiàn)闖關的秘訣和技巧,并和其他幼兒分享

二:活動結束。教師表揚在活動中表現(xiàn)好的組,并鼓勵幼兒在今后活動中更加勇敢,團結合作

教學反思

活動中教師循序漸進,逐步完成了活動目標,幼兒積極性高并喜歡主動參與各個環(huán)節(jié),遇到困難能通過思考合作的方法進行解決,有效激發(fā)了幼兒不怕困難敢于探索的勇氣和品質。對于幼兒熱心幫助同伴、合作解決難題方面還需要更多鼓勵。

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游戲智勇大闖關


游戲智勇大闖關教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動延伸,活動反思等內容,學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式,發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看智勇大闖關教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。

2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

活動過程:

一、情境導入

(教師帶領幼兒做開汽車狀進活動室)

師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

幼:“開哪里?”

師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內數(shù)的組成。)

師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關題目,誰能闖過三關就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

二、闖三關

1、第一關:謎語猜猜猜

(1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

(2)猜出謎底就知道它是誰了?

2、動物謎語

(手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

(頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

(鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

(蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

3、食物謎語

小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

①我們先來猜猜猴子帶來什么東西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

②烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

③大象帶來的東西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

④狗帶來一個怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

小結:恭喜你們全都猜對了,并且成功的闖過了第一關。

2、第二關:你算我算大家算

現(xiàn)在我們來看看第二關是什么?《你算我算大家算》。這關的游戲規(guī)則是:

(1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關開始!

(2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

小結:恭喜你們有闖關成功!

3、第三關:我是小小智慧家

現(xiàn)在我們來闖第三關《我是小小智慧家》。這關的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

4、總結幼兒闖關結果

我宣布闖關結果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

活動延伸:

“抽獎券,領獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)量算出結果,然后到對獎處領取與之相應的獎品。

活動反思:

有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高?!?/p>

一、思教材

《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

二、思過程

1、師幼互動是教學基石。

良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

體育游戲教案《智勇大闖關》(3篇)


教案課件是老師需要精心準備的,這就需要我們老師自己抽時間去完成。教案是推動教學革新的有效途徑。貫穿全文的主題是“體育游戲教案《智勇大闖關》”值得深入研究,煩請您花點時間閱讀本文!

體育游戲教案《智勇大闖關》 篇1

活動設計背景:

安全教育,一直是幼兒園工作的重中之重。 由于幼兒園師幼較多,,是人員密集的場所,加之幼兒園孩子防火意識淡薄,在火災發(fā)生時,自救意識和能力都很弱,所以設計本次活動,防患于未然。

活動目標:

1、了解簡單的消防安全知識,知道火災發(fā)生時如何撤離、躲避、求救等多種自救方法。

2、能正確撥打火警電話119,面對火災不慌張積極動腦想辦法,增強自我保護能力。

3、感恩消防員的辛苦,體驗人與人之間的關愛之情。

4、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。

5、引導幼兒樂于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識。

教學重點、難點:

認識火警電話標志、安全門標志、自救的辦法。

活動準備:

課件、最可愛的人-中國消防救援隊視頻。

活動過程:

一、圖片導入,引起幼兒注意。

出示消防車和動畫片《汪汪隊立大功》中阿奇的圖片,引起幼兒注意。阿奇要當消防員,請小朋友和阿奇一起接受消防考驗。

二、家里發(fā)生火災時怎么辦?

(請小朋友說一說,引出幼兒相互討論,說出自救辦法)

小結:A:用濕毛巾捂住口鼻,趕快逃出去。

B:穿過濃煙時,要盡量使身體貼近地面,用爬的姿勢逃生。

C:選擇綠色的安全出口標志逃離火災現(xiàn)場。

D:在安全處撥打119火警電話和大聲呼救。

三、有哪些容易引起火災的行為?

(請小朋友說一說,培養(yǎng)幼兒仔細觀察積極發(fā)表的能力)

小結:A:玩插線板。

B:玩打火機。

C:蚊香靠近容易著火的物品。

四、哪些行為是正確的,哪些行為是錯誤的?(請小朋友說一說)

小結:A捂住口鼻爬著走是正確的。

B:燒菜的時候著火了,用水滅火是錯誤的。

C:放鞭炮是錯誤的。

D:玩火是錯誤的。

五、一起觀看最可愛的人-中國消防救援隊的視頻。

(請小朋友說一說觀看后的感受)

六、活動延伸

請幼兒回家和自己的爸爸媽媽一起討論相關的知識,豐富幼兒已有的經(jīng)驗,并在家長的指導下,認識家中的一些易燃物品,在家里演習火災發(fā)生后的逃離路線。

活動反思:

體育活動是孩子最喜歡的,本節(jié)活動的氛圍始終很輕松、活潑,每一名幼兒都很認真投入,積極參與其中,并且在闖關游戲中鍛煉孩子的膽量,遇到困難要勇敢面對,教師在設計時從幼兒的年齡特點出發(fā),更通過活動體會到與同伴合作游戲的快樂。

體育游戲教案《智勇大闖關》 篇2

活動目標:

1.幫助幼兒體驗成功與失敗,嘗試調節(jié)自己的不良的情緒。

2.通過競賽形式,幫助幼兒用連貫的語言進行安全知識的交流。

3.讓幼兒在自己的繪畫作品中體現(xiàn)掌握的安全知識。

4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

活動準備:

活動室布置成競賽場、紅色卡紙、小紅旗、競賽題。

活動過程:

一、音樂進場。

1、幼兒跟隨音樂進入活動室,自由分成四組坐下來。

2、教師要帶領幼兒參觀一個城堡,幼兒要參加安全知識競賽,回答出各種問題才能進入城堡玩耍。

二、教師講解競賽規(guī)則。

師:我們的競賽分為兩個部分,必答題和搶答題。(教案.出自:快思..)每組的桌上5面小紅旗,用來記錄每個組的成績。在必答題中答對一題,就能獲得1面小紅旗,回答錯誤就不能獲得小紅旗。

三、競賽。

1、老師擔任今天的主持人和評委,請各位小選手們注意聽題。

2、四個小組回答的必答題。

3、四個小組準備搶答題目。

4、宣布比賽結果,獲得第一名的小組,就可以跟隨愛心小天使去城堡玩耍。(請該小組的幼兒離開活動室,到"城堡"參觀。)

四、制作愛心安全卡。

1、請沒有獲得冠軍的幼兒說說,在生活中見過那些安全標志。

2、選擇一個自己了解的安全標志,用繪畫的形式,畫在愛心卡上,幼兒自由制作愛心卡。

3、教師將愛心卡展示在黑板上,帶領完成任務的幼兒去城堡玩耍。

五、延伸活動。

贈送安全愛心卡。

1、愛心小天使向孩子講解愛心卡的故事。

2、愛心小天使向幼兒的家長贈送安全愛心卡。

活動反思:

有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高。”

一、思教材

《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

二、思過程

1、師幼互動是教學基石。

良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果。”在整個活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

體育游戲教案《智勇大闖關》 篇3

【活動目標】

1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領:能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調擺臂,快速地跑動

2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。

【活動準備】

材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。

【活動過程】

一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。

二、基本部分

1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)

2.智勇大闖關1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關成功。

2)第一輪游戲結束后,重點講解快速跑的動作要領,幼兒練習。

3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。

3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。

2)幼兒進行游戲。

3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。

三.放松活動

1、隨音樂調整呼吸,重點放松下肢。

2、簡單小結,給予鼓勵。

3、師生再見。

幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《和洞洞玩游戲》


活動目標:

1、嘗試用身體的不同部位變大小不同的"洞洞"增進肢體動作的創(chuàng)造力。

2、嘗試用不同的方式鉆爬形狀各異、大小不同的"洞洞",提高肌肉的耐力和身體的協(xié)調性。

3、體驗與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作精神,增進交往能力。

活動準備:有關于洞洞知識的豐富、積累。

活動過程:

一、準備部分

1、幼兒隨老師作熱身運動。

2、手指游戲"神秘洞"。

二、開始部分(找身上的洞洞)

1、教師談話引出活動。

2、幼兒找一找、說一說自己身上長的洞洞。

3、幼兒找一找、說一說藏在自己衣物上的洞洞。

三、中間部分(嘗試用身體變洞洞)

1、1人嘗試用自己的肢體變出洞洞。

--幼兒自由創(chuàng)變--個別創(chuàng)變,請小朋友說說自己是怎么變出的洞洞,并展示所變的洞洞

2、2人合作變洞洞。

--幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的激發(fā)幼兒創(chuàng)意--請個別幼兒展示并說一說自己怎樣變出的洞洞,讓個別幼兒玩耍洞洞。

--師小結

3、多人合作變洞洞。

--幼兒自由創(chuàng)變--教師選擇性的點評--幼兒分批玩洞洞4、全體變洞洞。

四、結束部分:師幼到戶外探索玩耍洞洞。

2020小班游戲教案《鉆洞洞》


活動意圖

小班幼兒活潑好動,愛模仿,對于鉆的動作尤其喜愛,有時趁老師一不注意就像小蟲子一樣在桌子底下鉆來鉆去。針對幼兒這一特點,設計這次活動,引導幼兒探索用身體各部位做各種各樣的洞洞,幼兒之間、師幼之間你搭我鉆,相互合作,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力及靈活性,體驗游戲帶來的樂趣。

活動目標

1、嘗試用自己的身體做各種動作,搭成洞洞,發(fā)展身體的協(xié)調能力。

2、喜歡和老師同伴一起做運動游戲。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動準備

球、毛毛蟲布偶若干 兒歌《動一動》、《許多小魚游來了》光盤

活動指導

一、熱身運動

播放《動一動》音樂,師幼一起隨音樂做熱身運動。

二、游戲——鉆洞洞

1、做個小洞洞

(1)教師示范

老師先用雙手拇指和食指搭成一個小洞洞做示范。

(2)幼兒搭洞洞

A鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

B用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

2、做個大洞洞

嘗試兩個小朋友做大洞洞,能夠讓同伴從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

3、師幼共同游戲

幼兒邊聽音樂邊做游戲

(1)毛毛蟲鉆洞洞

(2)網(wǎng)小魚的游戲

4、放松活動

教師帶領幼兒活動身體各部位。

活動延伸

幼兒回家和父母及其他小朋友繼續(xù)玩鉆洞洞的游戲,體驗游戲帶來的樂趣。

2020幼兒園游戲教案及教學反思《智勇大闖關》


活動目標:

1、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。

2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

活動過程:

一、情境導入

(教師帶領幼兒做開汽車狀進活動室)

師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

幼:“開哪里?”

師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內數(shù)的組成。)

師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關題目,誰能闖過三關就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

二、闖三關

1、第一關:謎語猜猜猜

(1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

(2)猜出謎底就知道它是誰了?

2、動物謎語

(手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

(頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

(鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

(蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

3、食物謎語

小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

①我們先來猜猜猴子帶來什么東西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

②烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

③大象帶來的東西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

④狗帶來一個怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

小結:恭喜你們全都猜對了,并且成功的闖過了第一關。

2、第二關:你算我算大家算

現(xiàn)在我們來看看第二關是什么?《你算我算大家算》。這關的游戲規(guī)則是:

(1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關開始!

(2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

小結:恭喜你們有闖關成功!

3、第三關:我是小小智慧家

現(xiàn)在我們來闖第三關《我是小小智慧家》。這關的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

4、總結幼兒闖關結果

我宣布闖關結果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

活動延伸:

“抽獎券,領獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)量算出結果,然后到對獎處領取與之相應的獎品。

活動反思:

有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高?!?/p>

一、思教材

《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關”。結合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

二、思過程

1、師幼互動是教學基石。

良好的師幼互動關系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

小班游戲活動教案:鉆洞洞教案


小班游戲活動鉆洞洞教案主要包含了活動意圖,活動目標,活動準備,活動指導,活動延伸等內容,嘗試用自己的身體做各種動作,搭成洞洞,發(fā)展身體的協(xié)調能力,喜歡和老師同伴一起做運動游戲,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看鉆洞洞教案吧。活動意圖

小班幼兒活潑好動,愛模仿,對于鉆的動作尤其喜愛,有時趁老師一不注意就像小蟲子一樣在桌子底下鉆來鉆去。針對幼兒這一特點,設計這次活動,引導幼兒探索用身體各部位做各種各樣的洞洞,幼兒之間、師幼之間你搭我鉆,相互合作,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力及靈活性,體驗游戲帶來的樂趣。

活動目標

1、嘗試用自己的身體做各種動作,搭成洞洞,發(fā)展身體的協(xié)調能力。

2、喜歡和老師同伴一起做運動游戲。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動準備

球、毛毛蟲布偶若干 兒歌《動一動》、《許多小魚游來了》光盤

活動指導

一、熱身運動

播放《動一動》音樂,師幼一起隨音樂做熱身運動。

二、游戲——鉆洞洞

1、做個小洞洞

(1)教師示范

老師先用雙手拇指和食指搭成一個小洞洞做示范。

(2)幼兒搭洞洞

A鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師手中的球穿過。

B用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。

2、做個大洞洞

嘗試兩個小朋友做大洞洞,能夠讓同伴從這個洞洞中穿過。鼓勵孩子做與別人不同的洞洞,充分活動自己身體的各個部位。

3、師幼共同游戲

幼兒邊聽音樂邊做游戲

(1)毛毛蟲鉆洞洞

(2)網(wǎng)小魚的游戲

4、放松活動

教師帶領幼兒活動身體各部位。

活動延伸

幼兒回家和父母及其他小朋友繼續(xù)玩鉆洞洞的游戲,體驗游戲帶來的樂趣。

中班游戲教案《飛盤》


活動目標:

1、發(fā)展跑、跳、投的技能,增強上下肢力量。

2、提高身體動作的協(xié)調性和平衡能力。

2、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

1、彩色塑料飛盤(人手一個)。

2、較寬敞、無物體擺放的長方形場地,以長10~15米、寬6米左右為宜?;蜉^為空曠的圓形場地,如操場。

游戲玩法:

1、幼兒手拿飛盤分散站在場地上。教師發(fā)出口令:“把飛盤放在頭上,松開手慢慢地向前方走!”幼兒立即將手中的飛盤頂在頭上,雙手側平舉在場地上慢慢地走。!!片刻后,教師發(fā)出口令:“?!?向后慢步走!”幼兒立即慢慢移動腳步向自己后方走。片刻后,教師發(fā)出口令:“?!?向左側方向走!”幼兒立即慢慢地移動腳步向左側方向走。片刻后,教師發(fā)出口令:“?!?向右側方向走!”幼兒立即慢慢移動腳步向自己的右側方向走。

2、幼兒手持飛盤分成4組,分別站在場地四周(一個小組站在場地的一邊)。教師發(fā)出口令:“右手握飛盤,向場地中間擲飛盤!”各組幼兒立即將右手中的飛盤擲向場地中間。然后教師發(fā)出口令:“男小朋友入場撿飛盤,回原位!”待男幼兒全部都站回原位后,教師再發(fā)出口令:“女小朋友撿回飛盤,回原位!”女幼兒全部回原位后,教師又發(fā)出口令:“左手握飛盤,向場地中間擲飛盤!”如此反復,幼兒左右手投擲飛盤并撿回飛盤多次。

游戲規(guī)則:

1、頭頂飛盤走時,手不能扶著飛盤。

2、投擲飛盤時要左右手交替進行。

3、跳躍場地上的飛盤時,要按要求雙腳、單腳起跳。

注意事項:

1、頭頂飛盤走時,幼兒動作不要太大、太快,以免飛盤落下。

2、撿回飛盤環(huán)節(jié)要分組進行,以免場地上人數(shù)過多而發(fā)生爭搶。

3、游戲結束后教師要對活動進行點評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。

小班游戲教案《飛盤》


活動目標

1、練習幼兒拋、跳、跑、平衡等簡單技能。

2、喜歡參加體育活動,感受運動帶來的愉快。

3、通過玩飛盤,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準備

幼兒額頭上貼一個小兔貼花。幼兒人手一個自制飛盤。

錄音機和磁帶

教師帶一個小兔的胸飾。

請一教師扮演大灰狼。

布置一個大灰狼的家

活動重點

發(fā)展幼兒拋的技能。

活動過程

(一)開始部分

扮演角色活動身體

師:我是兔媽媽,你們是誰呀?

幼:兔寶寶。

師:今天天氣真好,寶寶們跟著媽媽做做運動吧!

(小白兔,伸伸耳,彎彎腰,跳一跳,真可愛)師帶領幼兒邊念兒歌邊做運動兩遍。

隊列:幼兒站在圓形的圈圈上,老師站在圓心。

(二)基本部分

1、提供材料.自由探索

(1)出示材料,引起幼兒的興趣。

師:我的寶貝們運動的時候很認真,這樣力氣就會很大!媽媽聽說最近森林里面出現(xiàn)了一個大灰狼,經(jīng)常要欺負小動物們。所以媽媽給你們準備了一個小寶貝——飛盤。用飛盤來練本領,想想怎么用飛盤來對付大灰狼?

(2)幼兒分組拿取飛盤。

師:請男兔寶寶在藍色的籃子里拿一個飛盤,女兔寶寶在紅色的籃子里拿一個飛盤。

(3)幼兒在空地上自由練習,想出多種玩飛盤的玩法,并親自嘗試。

過度環(huán)節(jié):教師吹口哨讓幼兒回圓圈站好。

師:帶著你的飛盤寶寶站好了,看誰的動作最快,誰的飛盤寶寶最聽話。

2、相互交流,并選擇玩法練習。

(1)師根據(jù)觀察,請2-3名幼兒進行示范不同玩法。

(2)師:“我的寶貝你們和飛盤寶寶都練習了哪些本領,誰來表演給大家看?!?/p>

(3)教師從示范的幼兒中選一種拋的玩法練習.

師:剛才這個寶寶想出來的辦法很好,用飛盤一拋,把大灰狼打跑。

怎么做這個動作呢:一腳在前,一腳在后,身體向前傾,用力拋出去.

(4)請小兔寶寶練習動作2次,兔媽媽在旁指導.

師:聽媽媽的口令,一腳在前,一腳在后,身體向前傾,用力拋出去。然后把自己的飛盤撿回來。

(5)請一教師扮演大灰狼出現(xiàn)在操場聲,引起幼兒興趣,讓幼兒繼續(xù)練習動作。

師:聽,好象是大灰狼的聲音,是大灰狼來了,我們趕緊拋出飛盤。啊,大灰狼受傷跑了,我們去拿回自己的飛盤寶寶。

3、游戲:打大灰狼的家鞏固動作。

(1)情景設置:遠處傳來大灰狼的叫喉聲,兔媽媽組織小兔一起打大灰狼的家.

(2)介紹游戲規(guī)則并示范

師:“小兔寶寶,剛才大灰狼被我們用飛盤打傷了,一定躲在家里。我們一起把它的家摧毀吧,大灰狼家離我們這里很遠,我們就把飛盤寶寶當小馬先把飛盤放在腿中間,騎馬穿過森林,來到大灰狼的家了,拋出飛盤從旁邊回來?!?/p>

(3)將小動物分成2隊,兔媽媽在旁指導.

(三)結束部分

游戲結束.放松身體

師:今天我們一起用我們的飛盤寶寶消滅了大灰狼的家,我們的飛盤寶寶累了,讓我們?yōu)樗皇姿咔菹伞?/p>

中班游戲教案及教學反思《闖關》


活動意圖:

幼兒園區(qū)域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。積極地參加表演游戲,學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。

活動目標:

1.積極參加結伴進行的“搭山洞”、“過山洞”的活動,發(fā)展創(chuàng)造力。

2.學習側面鉆,提高肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

3.在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備:

音樂、錄音機、老師自編的奧運模仿操,鐵圈、拱形門各6個。

活動流程:

1.開始部分:

幼兒面對老師四散站立,隨音樂做奧運模仿操:跑步―打乒乓―擲標槍―射箭―游泳―劃船―跳高等。

2.基本部分。

(1)幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”。師:以前,我們玩過“鉆山洞”的游戲,今天,我們來用自己的身體搭山洞,想一想、試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察、指導,提醒幼兒注意安全。

(2)組織幼兒討論大人、雙人搭山洞的方法,并選去鍛煉價值、安全性較高的方法進行集體練習。

(3)多人搭山洞。師:剛才我們打了許多有趣的單人和雙人山洞,那么除了擔任、雙人可以搭山洞外,三個人、四個人……,許多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼兒嘗試搭多人山洞,老師觀察并加以指導。

(4)幼兒嘗試多種過山洞的方法。教師啟發(fā)幼兒探索多種過山洞的方法。(正面鉆、側身鉆外,還用了匍匐前行、四肢貼地前行;仰躺于地、雙腳蹬地后移等方法。)

(5)游戲:小偵察員。方法:幼兒分六路縱隊,站在起點線后,聽信號,以魚貫的方式鉆爬過前面高低、大小不一的山洞(山洞有三種:a每組推選二名幼兒搭成的山洞;b拱形門;c鐵圈),以不碰倒山洞、先鉆過的一方為勝。游戲次數(shù)根據(jù)幼兒興趣和活動量而定,每次游戲重新推選搭山洞的幼兒。

3.結束部分。師生在音樂游戲中相互捶捶背、敲敲腿,進行放松活動。

活動反思:

整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索 “鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側面鉆”的游戲,為以后用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

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