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中班幼兒心育游戲選:熊與小兔

發(fā)布時間:2020-03-03 幼兒園中班游戲 中班幼兒游戲活動方案 游戲輔導意向:積極的參加集體游戲,并能有意識的控制自己的行為。游戲準備:學習游戲兒歌,準備伴奏的音樂。游戲規(guī)則與玩法:幼兒邊念兒歌邊按詞意表演,當熊出場的音樂響起時,立刻自由擺出造型并保持不動——扮“木頭人”?!靶堋鄙蠄?,一邊走一邊觀察,看看有誰在動,如果有人動了,就抓住并“帶回家”。

造型可以從單人、兩兩結伴到三人組合進行。

行為觀察

1、游戲過程中情緒表現(xiàn)如何?

2、第一遍游戲,在兒歌的最后一句結束時,能否快速的擺出動作造型?能保持不動嗎?

3、第二遍游戲,能有意識的擺出和第一遍不一樣的動作嗎?

4、第三遍游戲,能找到同伴兩兩結伴嗎?能根據(jù)音樂迅速的作出動作反應嗎?

5、第四遍游戲,能主動的尋找并結成三人組合嗎?

澄清討論

1、怎樣才不會被大熊“吃掉”呢?你可以怎樣擺出動作?兩個同伴可以怎樣配合?三人呢?

2、當“熊”來時,你心里有什么樣的感覺?你是怎樣做的呢?

3、被“熊帶回家”的小兔心里有什么感覺?

外顯行為

評價要點

1、樂于表演自己的角色,愉快的進行游戲。

2、能夠遵守游戲的規(guī)則,在音樂提示下,及時的和同伴一起擺出動作造型,并嘗試不一樣的動作。

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中班幼兒心育游戲選:小青蛙找家


游戲輔導意向:引導幼兒愿意和大家一起進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則

游戲準備

學習游戲兒歌,塑料圈若干(數(shù)量少于幼兒人數(shù)),

小青蛙頭飾若干

游戲規(guī)則

一個塑料圈就是一個小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時的跳入自己的家。

游戲開始時,小青蛙邊念兒歌邊在“家”的周圍自由跳動,

兒歌結束時,快速的跳入任意一個“家”中

(圈的數(shù)量少于幼兒人數(shù))

行為觀察

1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關注游戲的進程?情緒狀態(tài)如何?

2、是否能一邊念兒歌,一邊在“家”的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動作?

3、是否遵守游戲規(guī)則,在兒歌結束時迅速的跳入圈中,動作不提前也不滯后?

4、沒有找到“家”的小青蛙情緒狀態(tài)如何?

5、當“家”的數(shù)量越來越少時,采取的方法怎樣?情緒怎樣?

澄清討論

1、你喜歡玩這個游戲嗎?為什么?

2、應該在什么時候跳入圈中,為什么要定這個規(guī)則?

3、想一個好辦法,怎樣可以快速的找到家?

4、當“家”的數(shù)量越來越少時,你是怎么辦的呢?

外顯行為

評價要點

1、能夠積極的進入角色,愉快的進行游戲。

2、愿意自覺的遵守游戲的規(guī)則,在游戲兒歌結束時適時的跳入圈中。

3、找到家時感受到成功的興奮,沒找到時能自覺的遵守游戲規(guī)則退出游戲。

幼兒園小班體育游戲:小兔來運球


活動名稱:小兔來運球

適宜年齡:3歲

活動目標:

1.鍛煉幼兒腰部柔韌以及身體的平衡性。

2.鍛煉幼兒向前爬行的能力

活動準備:

小兔胸貼若干、山洞2個、皮球若干、球筐四個、平衡木兩個、墊子若干、場地。

游戲方法:

首先將幼兒分為兩組,從起點開始先鉆過山洞,爬過草地(墊子),走過平衡木,后小兔跳跳到球筐前拿起皮球從旁邊跑回到起點把球放進球筐后和下一個幼兒拍手,下一個幼兒繼續(xù)進行。

游戲規(guī)則:

幼兒分成兩組,兩名幼兒同時開始,幼兒鉆過山洞,爬過草地,走平衡木時雙臂必須在體側打平雙腳交替前進,之后必須學習小兔子的動作雙腳跳到球筐跟前,每個幼兒取回一個球,返回到起點必須從場地的兩側返回不能在場地中間跑。必須把球放到筐子里和下個幼兒拍手之后下一個幼兒才能繼續(xù)游戲,依次類推,最后一個幼兒手臂帶上紅繩作為標記,那組最后一名幼兒先返回起點那組獲勝。

游戲與幼兒教育


Youxi yu you’er jiaoyu

游戲與幼兒教育(play and ear childhood education) 在不同的歷史時期,由于人們的教育價值觀與教育實踐活動的不同,對游戲的教育價值的認識不同,使游戲在幼兒教育中的地位也不同。

歷史與現(xiàn)狀 19世紀之前,幼兒游戲不是以“自然”面貌進入幼兒教育領域,而是經(jīng)過了“篩選”。一些教育家認為游戲是符合幼兒天性的自然活動,教育應追隨、適應自然,讓幼兒游戲,但不是所有的游戲都是好的、符合教育的目的與要求的,因此,應當對幼兒的游戲進行篩選,選擇與引導幼兒的游戲。在此思想的指引下,游戲被分成好的和不好的,好的游戲受到鼓勵,不好的受到抑制。以柏拉圖、亞里士多德為代表采用了這種利用游戲的方法。

19世紀以后,隨著托幼機構的建立與發(fā)展,促使人們探索科學、有效的幼兒教育理論與方法。一些教育家認為僅僅篩選是不夠的,還要改造游戲,即還要抽取出在教育上有價值的游戲因素,設計和編制出符合教育者意圖的教育性游戲。以福祿貝爾(F.W.A.Froebel)、蒙臺梭利(M.Montessori)的幼兒園教學體系為代表采用了這種利用游戲的方法。

隨著20世紀初美國托兒學校運動和美國幼兒園課程改革運動的發(fā)展,一些教育家認為應當再造幼兒游戲,即教師應創(chuàng)設模擬或自然的游戲環(huán)境,減少對幼兒游戲的不必要的直接干擾,保持幼兒自然游戲的風格與特點,讓幼兒自由自在地、無拘無束地游戲。在這種理論的影響下,幼兒的自然游戲被引入幼兒園的教室,成為合法的教育活動,托幼機構的環(huán)境逐漸成為一個以擁有多種游戲材料為特征的環(huán)境。

以上無論哪一種策略的倡導者都認識到游戲對幼兒發(fā)展的意義。如柏拉圖、亞里士多德、盧梭(J.J.Rousseaus)等都把游戲看做是幼兒身心發(fā)展的需要。捷克教育家夸美紐斯(J.A.Comenius)認為,游戲是母育學校時期對幼兒進行全面教育的手段。德國教育家福祿貝爾指出游戲是幼兒園教育的基礎。

20世紀60年代以來,幼兒園課程模式多樣化,由于各種課程模式所依據(jù)的幼兒發(fā)展理論與教育理論不同,因此游戲在幼兒園教育中的地位也不同。盡管這些課程模式對游戲的利用程度與方式有差異,但都把游戲看做是幼兒適宜的學習方式,鼓勵幼兒在游戲中探索周圍環(huán)境,與成人和伙伴互相作用。

游戲在中國 通過幾十年來對國外幼兒教育理論與現(xiàn)狀的研究、借鑒,對自身幼兒教育的不斷反思與總結,中國幼兒教育從20世紀印年代以來,從觀念到實踐都發(fā)生了較大的變化,特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的地位。

國家教育部在1981年10月頒發(fā)的《幼兒園教育綱要》中指出:游戲是解決3-6歲幼兒心理發(fā)展的主要矛盾的最好的活動形式,它最有利于促進幼兒身心的發(fā)展;幼兒園的教育內(nèi)容、任務與要求,是通過游戲、體育活動、上課、觀察、勞動、娛樂和日常生活等各種活動完成的,不可偏廢;要糾正忽視游戲等重要活動的偏向。游戲是幼兒生活中的基本活動,在游戲中,幼/L最易接受教育。游戲在幼兒園整個教膏中占有極為重要的地位,是進行德、智、體、美全面發(fā)展教育的有力手段。

國家教育委員會在1989年6月發(fā)布的《幼兒園工作規(guī)程》中的幼兒園教育工作原則這一部分指出:以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中。在第二十四條對游戲做了專門論述,指出游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。

當前,中國幼兒教育理論對游戲在幼兒教育中的地位的基本觀點是:游戲對于幼兒具有非常重要的意義,是幼兒園的基本活動,在幼兒教育中占中心地位。對于這一觀點,可從以下幾方面來加以理解:

①游戲是以幼兒為主導的、基本的活動,能促進幼兒身心的全面發(fā)展。

②游戲是促進幼兒身心發(fā)展的最好活動形式,是對幼兒進行德、智、體、美全面發(fā)展教育的有力手段,向幼兒進行教育的基本途徑或說是學前教育的重要手段之一。

③游戲是幼兒主動學習的重要方式,因此不能把它和學習、勞動等活動對立起辣,必須有意識地把這些活動有機地結合起來,使它們成為相輔相成的教育手段。寓教育于游戲之中,是學前教育的一條重要原則。

④游戲是幼兒自我表現(xiàn)的良好形式,也是教師了解幼兒對周圍現(xiàn)實生活反映的瓣。幼兒雖然在游戲當中能自然地獲得―些知識經(jīng)驗,但只有在成人的支持、幫助與引導下,他們的游戲水平才會提高、游戲方向才會健康。教師要充分運用游戲,充分發(fā)揮游戲的自身價值和教育價值。

幼兒中班游戲活動教案《小熊請客》


游戲內(nèi)容:小熊請客

游戲目的:

1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)故事。

2、繼續(xù)培養(yǎng)與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的能力。

游戲準備:

道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構材料及替代物。

《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干。)

游戲過程:

1、通過講講游戲的情況,激發(fā)幼兒參與表演的興趣。

(1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。

"上次玩游戲的時候,老師都沒準備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,、他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴大家他用了什么東西來招待客人------------如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。"

(2)鼓勵幼兒協(xié)商、合作,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

" 上次游戲的時候,老師還發(fā)現(xiàn)了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據(jù)故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小朋友知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"

2、提出游戲要求。

(1)在游戲中遇到困難,大家要一起想辦法解決。

(2)要愛護玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。

師幫助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節(jié)的情況。

4、分享交流游戲情況。

(1)請幼兒說說:

"你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?"

(請個別有進步的幼兒當場表演,并請其他幼兒為他們鼓掌,增強其自信心)

(2) 表揚在游戲中能拓展情節(jié)、大膽表演的幼兒。

"剛才在游戲中,老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴大家,和大家一起分享。"

(3)針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論,講評,激發(fā)幼兒下次游戲的興趣。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《三只小熊》


一、活動目的

1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。

2、引起幼兒想表演的愿望。

二、準備

1、場景布置:熊的家。

2、教師活動前排好表演。

三、活動過程

(一)、交代課題名稱,引起幼兒看表演的興趣。

指導語:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"

(二)、幼兒觀看表演,知道主要內(nèi)容,激發(fā)幼兒想表演的愿望。

1、表演第一遍。

(1)、剛才表演叫什么名字?

(2)、這個表演中有些誰?

(3)、小姑娘這樣好不好?

2、表演率二遍。

(1)、為什么三只熊生氣了?

(2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?

(3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)

3、表演第三遍。

(1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?

(2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?

(3)、你們想不想也來表演 ?

4、表演第四遍。

教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。

(三)、講評。

今天,我們看了老師表演 的《三只熊》的故事,知道小姑娘改正缺點向熊道歉,熊就不抓她了。下次我們再來看好嗎?

中班表演游戲小熊請客


中班表演游戲小熊請客教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內(nèi)容,能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)故事,繼續(xù)培養(yǎng)與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看小熊請客教案吧。

游戲目標:

1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)故事。

2、繼續(xù)培養(yǎng)與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

游戲準備:

道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構材料及替代物。

《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干。)

游戲過程:

1、通過講講游戲的情況,激發(fā)幼兒參與表演的興趣。

(1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。

"上次玩游戲的時候,老師都沒準備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,、他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴大家他用了什么東西來招待客人------------如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。"(2)鼓勵幼兒協(xié)商、合作,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

" 上次游戲的時候,老師還發(fā)現(xiàn)了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據(jù)故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小朋友知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"2、提出游戲要求。

(1)在游戲中遇到困難,大家要一起想辦法解決。

(2)要愛護玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。

師幫助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節(jié)的情況。

4、分享交流游戲情況。

(1)請幼兒說說:

"你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?"(請個別有進步的幼兒當場表演,并請其他幼兒為他們鼓掌,增強其自信心)(2) 表揚在游戲中能拓展情節(jié)、大膽表演的幼兒。

"剛才在游戲中,老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴大家,和大家一起分享。"(3)針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論,講評,激發(fā)幼兒下次游戲的興趣。

游戲反思:

幼兒對這個故事的主要情節(jié)已比較熟悉,也比較喜歡,能比較安靜的觀看幼兒表演,但幼兒對角色之間的語氣不夠生動,動作不夠大膽,協(xié)商能力還得有所加強。

小班體育游戲小兔拔蘿卜


小班體育游戲小兔拔蘿卜教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,激發(fā)幼兒和同伴一起參加集體游戲活動的興趣,培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累的精神,培養(yǎng)幼兒勇敢、自信的性格以及愛勞動的良好品質(zhì),適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看小兔拔蘿卜教案吧。活動設計背景

小班幼兒自制力和注意力較差,對枯燥單一的動作缺乏興趣。而將單一的動作技能練習加上情節(jié),再結合適當?shù)挠螒虿牧?,讓他們玩游戲,他們既有興趣,又能自然的學習掌握其基本動作。另外,小班幼兒入園時間較短,不太適應幼兒園的集體生活,因此,培養(yǎng)幼兒和同伴一起參加集體游戲活動的興趣非常重要。為此,我設計了 “小兔拔蘿卜”這個適合小班幼兒的集體體育游戲活動。

活動目標

1、激發(fā)幼兒和同伴一起參加集體游戲活動的興趣。

2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累的精神,培養(yǎng)幼兒勇敢、自信的性格以及愛勞動的良好品質(zhì)。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

教學重點、難點

引導幼兒學習雙腳向前行進跳、平衡、鉆等基本動作。

活動準備

1、小兔頭飾若干(與幼兒人數(shù)相等);

2、泡沫板若干(作小橋),拱形門一個(作山洞);

3、胡蘿卜若干(與幼兒人數(shù)相等),種在地里(粘在活動場地);

4、錄音機、磁帶。

活動過程

一、開始部分:準備活動:聽音樂做韻律操

幼兒戴上小兔子頭飾,扮小兔寶寶,教師扮兔媽媽。

“孩子們,今天的天氣真好,咱們到外面活動活動吧!”

全體幼兒分散站立,隨音樂邊唱邊做兔跳的動作。

二、基本部分:

1、游戲的導入:

“孩子們,活動了一會兒肚子餓了吧,現(xiàn)在你們要跟著媽媽到地里自己動手拔蘿卜吃,不過,路上要過小橋,鉆山洞,你們可要小心啊?!?/p>

2、基本動作的練習:

(1)小兔怎樣跳?雙腳并攏跳跳跳。

(2)怎樣過小橋?能力強的幼兒可雙腳向前跳著過,能力較差的幼兒可慢慢走著過,但是要走在泡沫板上。(3)怎樣鉆山洞?引導幼兒自己做。

3、組織幼兒進行游戲:

幼兒一路縱隊排好,能力強的幼兒在前,能力較差的幼兒在后,老師在前面領著,邊說兒歌邊雙腳行進向前跳。(花兒紅,草兒綠,小兔子們早早起,跟著媽媽拔蘿卜,蹦蹦跳跳真歡喜。)“過小橋啦,孩子們請在小橋中間走,可別掉下去?!庇變阂粋€跟著一個從小橋上走過?!般@山洞嘍,低下頭,彎著腰,小心別碰頭。”小兔子們鉆過山洞,來到蘿卜地,每人拔一個蘿卜,然后跟著媽媽按原路返回。

三、結束部分:

“孩子們,今天你們表現(xiàn)的真棒,每個人都拔到了一個大蘿卜,咱們來慶祝一下吧?。ㄓ變弘S音樂自由活動。)

教學反思

游戲后的反思:

1、有情節(jié)、有道具、有趣味、有角色的游戲活動,既能吸引每個幼兒積極參加,又能使他們從中體驗到參加集體活動的快樂。

2、通過游戲,使幼兒在玩中輕松愉快的學習掌握有關的基本動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

3、游戲活動中,幼兒可根據(jù)自己的實際能力,想辦法過小橋、鉆山洞,尊重了幼兒的個體差異,個別年齡小能力差的幼兒,過小橋時雖有些膽怯,但在老師的鼓勵引導下,在同伴們的感召下,也能克服心理障礙,順利的拔到蘿卜。

4、通過游戲活動,培養(yǎng)了幼兒大膽、自信的性格和愛勞動的良好品質(zhì)。

分享

5、在游戲中存在的問題:個別孩子不聽指揮,過小橋時有推擠現(xiàn)象。

小班體育游戲小兔跳跳跳


小班體育游戲小兔跳跳跳教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,能雙腳同時向前連續(xù)行進跳,體驗和同伴一同游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看小兔跳跳跳教案吧。

活動設計背景

小班寶寶愛模仿,注意集中的短,想抓住他們的注意力要從他們感興趣的東西入手,我班的寶寶在聽故事和出現(xiàn)新奇的人事物的時候,注意力能保持很長的時間,因此我設計了本次體育活動,以故事穿插整個活動。

活動目標

1:能雙腳同時向前連續(xù)行進跳。

2:體驗和同伴一同游戲的快樂。

3:通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

4:培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

5:樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

教學重點、難點

能雙腳同時連續(xù)行進跳,在跳的時候注意觀察前面的人和物。

活動準備

1:錄音機,磁帶

2:兔子頭飾若干(可根據(jù)班里幼兒的人數(shù))

3:12個塑料圈

4:2個玩具拱形門

活動過程

一:創(chuàng)設情境,師幼同時做熱身操“快樂的小兔”(同時放音樂)

二:游戲“尋找禮物”

1:師:今天寶寶做操做的很棒,兔媽媽有禮物要送給你們,可是不知道放在那棵大樹下還是在那邊的滑梯旁,我們快點找一找吧!(激發(fā)幼兒參與的興趣)

2:練習雙腳連續(xù)行進跳,達到老師指定的地點。

三:游戲“遇到大灰狼”

1:師示范講解,表揚剛才做的好的小朋友。

2:找到禮物,將其帶上,繼續(xù)行進跳。

師:找到禮物開心嗎?我們?nèi)プ鲇螒虬桑?/p>

3:途中遇到大灰狼,將其打死。(跳的時候可根據(jù)幼兒是身體狀況加以調(diào)整)

四:游戲“小兔回家”

1:放音樂 師:聽見打雷聲要怎么辦?

2:師講解動作,幼兒站成兩豎列(6個塑料圈1個拱形門為一組,共兩組)請寶寶做示范,在游戲中,師巡回指導。

五:放松

師:寶寶今天開心嗎?都做了哪些事情?寶寶累不累?趕快坐在“沙發(fā)上”錘錘腿吧。

教學反思

在第二第三環(huán)節(jié)中,寶寶是散著上的,場景有點亂,寶寶會被大型玩具吸引,還有寶寶很激情的跳,完全不顧前面有人和物沒有,這點沒有做到,如果再上這節(jié)課,我會吧游戲規(guī)則再說的淺顯易懂,我覺得,本次活動我沒有和寶寶們一起參與,會讓寶寶覺得生分,老師應該和寶寶是一體的,一起玩,一起瘋,還要掌握活動的大局。再活動中,寶寶留了很多汗,應該給寶寶每人隨身帶一條小毛巾放在背后,細節(jié)也決定成敗。再第二環(huán)節(jié)中,讓寶寶去探索蹦跳的基本動作,寶寶表現(xiàn)還不錯,我覺得無論上什么課,讓寶寶自己去探索加以實施,他的記憶里,發(fā)展能力都會得到提高。

小班體育游戲活動熊和小孩


小班體育游戲活動熊和小孩教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快,幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看熊和小孩教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

“熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”

活動過程:

1、導入活動。

教師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它才不會吃你?” 幼兒討論提出意見。

2、設置情境,觀察討論熊的習性。

(1)請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。

教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

(2)教師引導幼兒了解熊的習性:

“熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子’,沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!”

教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。

3、學習兒歌《熊來啦》。

(1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被熊抓走了,像不想聽聽?”

(2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

4、第二次游戲。

教師:“如果熊再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被熊抓走了!”

教師:“哎呀!熊來啦!”

熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

5、商定游戲玩法和規(guī)則。

和幼兒一起討論“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“熊的家在哪里?”等問題。

教師總結幼兒的討論結果。

6、幼兒扮熊進行游戲。

(1)請一位幼兒扮熊進行游戲。

(2)請若干幼兒扮熊進行游戲。

7、教師小結,評價,表揚按規(guī)則進行游戲的幼兒。

活動反思:

我設計的這個活動是受到一個經(jīng)典的體育游戲的啟發(fā)對其加以修改而成。游戲的名字叫《熊和小孩》,為了提高幼兒的興趣,我為游戲編了一首簡短的兒歌《熊來啦》,將規(guī)則反映在了兒歌中,幫助幼兒掌握游戲規(guī)則。同時我發(fā)現(xiàn)大班幼兒的求知欲很強,所以這個游戲中也插入熊的習性方面的內(nèi)容。另外,其實很多幼兒早就會玩《木頭人》的游戲,這兩個游戲的玩法很相似,然而游戲換一首兒歌體現(xiàn),會帶給幼兒新鮮感。

我設計了讓幼兒自己商定游戲規(guī)則的環(huán)節(jié),這樣幼兒在活動中能主動學習,并且按自己的想法玩游戲,能提高幼兒的積極性,并體驗成功感。

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