幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質(zhì)的幼兒相關(guān)資訊

中班游戲活動(dòng)——前面,后面

發(fā)布時(shí)間:2020-03-03 中班幼兒游戲活動(dòng)方案 幼兒中班戶外游戲活動(dòng)方案 幼兒園中班游戲活動(dòng) 中班活動(dòng)教案:前面,后面 一、活動(dòng)目標(biāo) 辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發(fā)展推理能力。按照排列順序和前后匹配進(jìn)行分辨,發(fā)展方位轉(zhuǎn)換能力。辨別交通的線路,發(fā)展思維的正確性。

二、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

方位變化中的順序

三、活動(dòng)準(zhǔn)備

布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶

(每位小朋友都編上號(hào))

四、活動(dòng)過程

(一)游戲?qū)?/p>

今天容老師要和小朋友玩一節(jié)拉手排隊(duì)再轉(zhuǎn)身的游戲!想玩嗎?

好,那請(qǐng)小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!

1、玩偶拉手排隊(duì),請(qǐng)幼兒觀察它們的隊(duì)列順序特征:

我請(qǐng)三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶): 誰呀?對(duì),海綿寶寶,誰呀?對(duì)了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個(gè)不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對(duì)身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現(xiàn)在開始,拉手,排隊(duì)再轉(zhuǎn)身!轉(zhuǎn)了,哦!別著急!在轉(zhuǎn)之前先看看它們?nèi)齻€(gè)的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

2、觀察三個(gè)玩偶拉著手轉(zhuǎn)身后的隊(duì)列順序

我讓它們轉(zhuǎn)身了!現(xiàn)在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現(xiàn)在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉(zhuǎn)過身去會(huì)是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗(yàn)證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現(xiàn)很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺(tái)去了!給它們再見吧!再見。。。

3、請(qǐng)幼兒上前來感知表演

現(xiàn)在我請(qǐng)三名小朋友親自來玩一下這個(gè)游戲,拉手,排隊(duì),再轉(zhuǎn)身。。。。。

拉手、排隊(duì),是誰在先?接下來是誰?后是誰?再轉(zhuǎn)身,是誰又在先了?接下來是誰?后是誰?。。。。。還想不想玩這個(gè)游戲?。。。

(二)基本部分

1、第一次正向操作卡片

那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請(qǐng)聽題。。。。請(qǐng)小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會(huì)是什么樣的呢?請(qǐng)你從答案欄找出來。

開始操作……

2、逆向思維……第二次操作卡片。

(三)拓展思維(技巧法)

好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)做題的簡便方法沒有?

1、請(qǐng)小朋友以游戲形式先體驗(yàn)此方法:

先請(qǐng)三名小朋友上臺(tái)表演一下,我們再觀察觀察。。。。。拉手,排隊(duì)在轉(zhuǎn)身。。。。

你們注意轉(zhuǎn)身前后誰變了誰沒有變?

對(duì)了,只有中間這個(gè)人沒有變!其他兩個(gè)人都變了!

所以說找答案時(shí)只找誰就OK 了?中間沒有變的那個(gè)人!嗯!

2、現(xiàn)在用這個(gè)方法再操作一遍卡片。。。。。

(四)結(jié)束部分

圓紐歸位……

五、教學(xué)反思

1.幼兒的表現(xiàn)比我設(shè)計(jì)的要活躍的多。

2.對(duì)活動(dòng)過程的反思:

(1)對(duì)幼兒發(fā)展的反思,在前后隊(duì)列思維上幼兒由以前的懵懂變的清晰萬分

(2)師幼互動(dòng)的反思,本來設(shè)計(jì)的兩次幼兒游戲由于幼兒的激情不錯(cuò)所以后來又增加了一次游戲。

3.對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析。在對(duì)目標(biāo)、策略的驗(yàn)證與分析中找到自己的優(yōu)勢與不足,并明確今后改進(jìn)與完善的方向。

Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀

我班桌面結(jié)構(gòu)游戲的前前后后


在桌面結(jié)構(gòu)游戲中,什么樣的游戲材料才是幼兒感興趣的呢?作為教師怎樣才能輕松地組織桌面結(jié)構(gòu)游戲呢?在與幼兒共同探索之后,我找出了組織桌面結(jié)構(gòu)游戲行之有效的方法。

鏡頭一:桌面結(jié)構(gòu)游戲開始后不久,有些孩子就不安分起來了:宣宣飛奔到二組拿了個(gè)雪花片,桑桑和玲玲放下玩具在教室里你追我趕,滿滿拿著做好的飛機(jī)跑到四組和宇宇切磋……他們穿梭在各組之間,掉在地上的玩具隨處可見??吹饺绱嘶靵y的場面,我拉拉這個(gè),說說那個(gè),還不斷高聲提醒著:“玩具掉了趕緊撿起來,不要離開自己的位置……”

自我對(duì)話:為什么孩子們無視我的提醒,不遵守游戲規(guī)則到處亂跑呢?為什么有的孩子一開始還激情高昂,一會(huì)兒干脆放下玩具追追打打呢?是玩具不豐富?是他們根本不喜歡這些玩具?還是玩具功能太單一,不能激發(fā)他們的探索欲望?

鏡頭二:我拉住正離開座位的羽羽,蹲下來問她:“你為什么要離開座位呢?”羽羽委屈地指著她那組的小朋友說:“他們都把玩具拿完了,我沒有玩具了!”我趕緊叫其他孩子分了一些玩具給她。轉(zhuǎn)過身,我抓住飛奔的龍龍、青青和西西,問了他們相同的問題。龍龍說:“每次都玩這些玩具,我都玩膩了!”青青說:“我不想玩這些玩具!”西西說:“我在做恐龍,想找個(gè)東西做它的眼睛,可是我們這組都是大的雪花片,沒有可以做眼睛的玩具?!?/p> 自我對(duì)話:仔細(xì)環(huán)顧每組的玩具,每組桌上僅有一籃玩具,這些都是孩子們從小班一直玩到大班的玩具。如此一成不變的游戲材料又怎能調(diào)動(dòng)幼兒的游戲興趣呢?幼兒喜歡的是新奇的游戲材料,我該怎樣來滿足幼兒的這一需要呢?

鏡頭三:自由活動(dòng)時(shí),一大群孩子圍在一起玩我準(zhǔn)備做計(jì)算教具的廢舊筷子,瞧,他們用這些筷子拼出了房子、花園、滑滑梯……龍龍邊玩邊說:“咦,這個(gè)玩具真好玩!”

自我對(duì)話:我恍然大悟,原來所謂的新奇游戲材料就在我們身邊。一些廢舊的材料如果能夠妥善利用,就能夠成為幼兒喜歡的游戲材料。不過廢舊材料易損壞,衛(wèi)生方面也欠缺,必須嚴(yán)格篩選。

鏡頭四:“小朋友都很喜歡玩桌面結(jié)構(gòu)游戲,但我們的游戲材料還不夠豐富,怎么辦呢?”蘭蘭說:“去多買些玩具!”曉曉提出了質(zhì)疑:“可是我們沒錢啊!”龍龍大聲說:“那我們自己賺錢買玩具,我們可以收集礦泉水瓶子拿去賣!”我鼓著掌問:“除了瓶子,還有哪些廢舊東西可以賣?”孩子們議論起來:“廢報(bào)紙?!薄芭f書?!薄芭f鐵絲。”……我開心地說:“從明天起小朋友們就發(fā)動(dòng)爸爸媽媽一起收集可以賣錢的廢舊物品,一起賺錢買玩具,好嗎?”在取得了孩子們的同意后,我寫了一份關(guān)于收集玩具和廢舊物品的倡議書發(fā)給家長,家長們看后非常支持。兩個(gè)星期后,孩子們和爸爸媽媽收集來的廢舊物品堆成了一座小山,我們找來了收廢品的叔叔。一共賣了157.20元。根據(jù)孩子們的興趣,我用這些錢購買了一些新的游戲材料!

自我對(duì)話:我真慶幸自己沒有包辦代替,而是把問題拋給幼兒,讓他們在討論中找到了解決問題的辦法。其實(shí),幼兒已在生活中積累了一些知識(shí)經(jīng)驗(yàn),只是他們尚不懂得如何去挖掘。作為教師,就是要引導(dǎo)幼兒將已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為解決問題的能力。

鏡頭五:我給孩子們播放著幻燈片——有地上滿是玩具的圖片,有爭搶玩具的圖片,有小朋友撞在一起的圖片……問:“你們覺得這些圖片美嗎?玩桌面結(jié)構(gòu)游戲時(shí)你們這樣做對(duì)嗎?”孩子們異口同聲地說:“不對(duì)!”“哪里不對(duì)呢?”我追問道。安安說:“不該搶玩具,大家應(yīng)該一起玩!”榛榛說:“不應(yīng)該在教室里亂跑,會(huì)摔跤的!”……“剛才小朋友們提到的都是玩桌面結(jié)構(gòu)游戲時(shí)應(yīng)該遵守的規(guī)則,那還有哪些規(guī)則需要遵守呢?小朋友們自己來制定游戲規(guī)則,好嗎?”孩子們興奮起來,爭先恐后地發(fā)表著自己對(duì)游戲規(guī)則的看法,他們還把制定的游戲規(guī)則畫成畫張貼在了墻上。

自我對(duì)話:我用觀看幻燈片的形式讓幼兒體驗(yàn)到了自己的不對(duì),在規(guī)則的制定上變“權(quán)威式”為“民主式”,讓幼兒自己參與制定游戲規(guī)則,由要“這樣做”變成“我要這樣做”,營造出一種平等和諧的氛圍,同時(shí)通過討論讓幼兒自己達(dá)成了共識(shí)。這樣建立起來的游戲規(guī)則,幼兒往往會(huì)積極主動(dòng)地遵守。

中班桌面游戲活動(dòng)教案:拼插飛機(jī)教案


中班桌面游戲活動(dòng)拼插飛機(jī)教案主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)過程等內(nèi)容,了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對(duì)飛機(jī)種類款式的知識(shí),激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看拼插飛機(jī)教案吧。

教學(xué)目標(biāo)

1、了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對(duì)飛機(jī)種類款式的知識(shí)。

2、激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

教學(xué)過程

1、引入部分。以謎語引入,引起幼兒興趣。

① 教師:小朋友們,今天老師要給大家猜個(gè)謎語,大家想不想猜呀?現(xiàn)在認(rèn)真的聽老師念哦:大鳥大鳥天上飛,許多人兒裝肚里,長長翅膀飛的快,人人平安把家還。

② 教師:小朋友們真聰明,謎底就是飛機(jī),誰能舉手告訴老師,飛機(jī)是什么樣子的?它有什么作用?老師不是讓你們把自己喜歡的飛機(jī)玩具帶來嗎?現(xiàn)在你們輕輕地去把它拿出來,然后回到座位上,認(rèn)真的看看飛機(jī)是啥樣子的,等下老師要請(qǐng)小朋友來告訴老師。老師這里啊還有很多種飛機(jī)的圖片。小朋友來看一看。

2、講解示范。

師:今天老師要讓小朋友拼飛機(jī),哪個(gè)小朋友可以告訴老師飛機(jī)身上有哪些部分?老師這里有分解好的飛機(jī),老師請(qǐng)一個(gè)小朋友上來把他們拼成一架飛機(jī),其他小朋友要認(rèn)真的看他是怎么拼的。對(duì)不對(duì)?

老師為大家準(zhǔn)備了很多種材料,你們想用什么材料來拼飛機(jī)呢?老師這里有個(gè)拼好的飛機(jī),小朋友們可以看一看,這是直升飛機(jī)。

3、提出要求

在拼構(gòu)時(shí),不要爭搶材料,大家要想想怎么安排,學(xué)會(huì)謙讓。拼出的飛機(jī)要牢固。結(jié)實(shí)??凑l拼的飛機(jī)和別人不同,老師更喜歡。

4、幼兒建構(gòu)教師指導(dǎo)

教師可以對(duì)一些能力差的幼兒進(jìn)行幫助,重點(diǎn)指導(dǎo):有些幼兒的飛機(jī)無法站立,教師引導(dǎo)他們想想應(yīng)該怎樣拼插才能讓飛機(jī)站立不倒。對(duì)一些能力好的幼兒,啟發(fā)他們拼插難度較大的戰(zhàn)斗機(jī),直升機(jī)等。

5、 結(jié)束部分

欣賞幼兒拼插作品,老師看小朋友拼的飛機(jī)都很漂亮,向你的好朋友介紹一下你設(shè)計(jì)的是什么飛機(jī)。

小班游戲活動(dòng)教案:桌面滾球教案


小班游戲活動(dòng)桌面滾球教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,游戲過程,活動(dòng)建議等內(nèi)容,練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力,考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看桌面滾球教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力。

2、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

3、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

4、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

重點(diǎn):體驗(yàn)游戲的快樂

難點(diǎn):學(xué)會(huì)游戲的規(guī)則

活動(dòng)準(zhǔn)備:

三張桌子,一個(gè)大球

游戲過程:

將三張桌子并齊,兩名幼兒別離站在桌子的兩頭,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)τ诿娴挠變?;?duì)于面的幼兒接到球后,再從桌子底下把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾沉落來的幼兒要下場,由下一名幼兒替代。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

活動(dòng)建議:

提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)標(biāo)的目的、接球的幼兒手眼要共同好。

中班桌面游戲教案《拼插飛機(jī)》


教學(xué)目標(biāo)

1、了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對(duì)飛機(jī)種類款式的知識(shí)。

2、激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。

3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

教學(xué)過程

1、引入部分。以謎語引入,引起幼兒興趣。

① 教師:小朋友們,今天老師要給大家猜個(gè)謎語,大家想不想猜呀?現(xiàn)在認(rèn)真的聽老師念哦:大鳥大鳥天上飛,許多人兒裝肚里,長長翅膀飛的快,人人平安把家還。

② 教師:小朋友們真聰明,謎底就是飛機(jī),誰能舉手告訴老師,飛機(jī)是什么樣子的?它有什么作用?老師不是讓你們把自己喜歡的飛機(jī)玩具帶來嗎?現(xiàn)在你們輕輕地去把它拿出來,然后回到座位上,認(rèn)真的看看飛機(jī)是啥樣子的,等下老師要請(qǐng)小朋友來告訴老師。老師這里啊還有很多種飛機(jī)的圖片。小朋友來看一看。

2、講解示范。

師:今天老師要讓小朋友拼飛機(jī),哪個(gè)小朋友可以告訴老師飛機(jī)身上有哪些部分?老師這里有分解好的飛機(jī),老師請(qǐng)一個(gè)小朋友上來把他們拼成一架飛機(jī),其他小朋友要認(rèn)真的看他是怎么拼的。對(duì)不對(duì)?

老師為大家準(zhǔn)備了很多種材料,你們想用什么材料來拼飛機(jī)呢?老師這里有個(gè)拼好的飛機(jī),小朋友們可以看一看,這是直升飛機(jī)。

3、提出要求

在拼構(gòu)時(shí),不要爭搶材料,大家要想想怎么安排,學(xué)會(huì)謙讓。拼出的飛機(jī)要牢固。結(jié)實(shí)??凑l拼的飛機(jī)和別人不同,老師更喜歡。

4、幼兒建構(gòu)教師指導(dǎo)

教師可以對(duì)一些能力差的幼兒進(jìn)行幫助,重點(diǎn)指導(dǎo):有些幼兒的飛機(jī)無法站立,教師引導(dǎo)他們想想應(yīng)該怎樣拼插才能讓飛機(jī)站立不倒。對(duì)一些能力好的幼兒,啟發(fā)他們拼插難度較大的戰(zhàn)斗機(jī),直升機(jī)等。

5、 結(jié)束部分

欣賞幼兒拼插作品,老師看小朋友拼的飛機(jī)都很漂亮,向你的好朋友介紹一下你設(shè)計(jì)的是什么飛機(jī)。

小班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)認(rèn)識(shí)前后


小班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)認(rèn)識(shí)前后教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,學(xué)習(xí)以自身及客體為中心,認(rèn)識(shí)和區(qū)分前后,通過活動(dòng)使幼兒形成初步的空間概念,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看認(rèn)識(shí)前后教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)以自身及客體為中心,認(rèn)識(shí)和區(qū)分前后。

2、通過活動(dòng)使幼兒形成初步的空間概念,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

3、學(xué)習(xí)正確使用方位詞:前、后。能用方位詞正確完整地表述,并讀準(zhǔn)字音。

4、增強(qiáng)思維的靈活性。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貓警長頭飾一個(gè),白貓警士頭飾若干(與幼兒人數(shù)相同),“一只耳”老鼠頭飾一個(gè)。

2、紙做的老鼠若干個(gè)(數(shù)量與幼兒中男幼兒的人數(shù)相同)。

3、玩具若干個(gè)(數(shù)量與幼兒中女幼兒的人數(shù)相同)。

4、大型可站立的房子和大樹各一幅。

5、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境:教室的一半場地放一棵樹,一幢房子,五六塊積木。將老鼠和玩具放在這些物品的前面或后面。

6、讓每位幼兒知道黑貓警長的故事。

活動(dòng)過程:

一、引起興趣:

(1)談話導(dǎo)入游戲,分配游戲角色。

小朋友,你們都聽過黑貓警長的故事嗎?你們都喜歡誰?今天,老師力來做黑貓警長,小朋友都扮演白貓警上,現(xiàn)在我們一起來做游戲。

(2)電話鈴響,警長聽電話。

警長:剛才我接到一些小朋友打來的電話,有許多老鼠到我們教室,把小朋友的玩具偷走了。請(qǐng)白貓警士幫助把玩具找回來。現(xiàn)在我命令成立特警隊(duì),白貓警士的一切行動(dòng)必須聽警長指揮。能不能完成任務(wù)?

二、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞。

(1)老鼠很狡猾,藏在各個(gè)地方,我們先要去偵察一下敵情。輕輕地走過去仔細(xì)看老鼠藏在什么地方然后記住了,回來報(bào)告在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠。

(2)警長示范。

(3)請(qǐng)個(gè)別警士偵察,報(bào)告敵情。要求會(huì)說:在什么的前面(后面)發(fā)現(xiàn)了老鼠。

三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確使用方位詞。

(1)請(qǐng)弟弟警士捉老鼠,妹妹在旁邊觀戰(zhàn)。要求記住是在哪里捉到了老鼠。捉住后告訴妹妹警士在什么前面(后面)抓到了老鼠。(對(duì)的肯定,錯(cuò)的糾正)。

(2)老鼠抓到了,現(xiàn)在請(qǐng)妹妹警士去把玩具找回來。找好玩具,告訴大家是在什么地方找到的玩具。(指導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用方位詞前或后)

四、進(jìn)一步理解和運(yùn)用方位詞。

剛才白貓警士都很好地完成了任務(wù),特別表揚(yáng)XX、XXX警士 但是最大最壞的老鼠“一只耳”逃走了。你們想把它抓住嗎?“一只耳”很狡猾,要抓到它,先要練好本領(lǐng)。

(1)聽命令行動(dòng) 請(qǐng)警士躲到椅子后面;走到椅子前面來;向前走一步;向后退一步;弟弟到警長前面來;妹妹到警長后面。

(2)開三輪摩托車去現(xiàn)場。 三分之一幼兒做摩托車司機(jī)。另外幼兒聽警長指揮按命令排在司機(jī)前面或后面。三人一輛車開赴抓鼠現(xiàn)場。

(3)布置任務(wù)。 某些警士躲在大捌后面;某些警士在大樹前;某些警士躲在房子后;某些警士在房子前面。警長躲在門后面。請(qǐng)警士各就各位,不說話。

(4)抓“一只耳” 其他老師扮演的大老鼠“一只耳”出現(xiàn)了,東張西望。警長一聲令下“不許動(dòng)”,警士們撲上去把大老鼠抓住。送到軍事法庭去。

五、游戲結(jié)束。

特警隊(duì)勝利完成任務(wù),在音樂中休息。結(jié)束游戲。

活動(dòng)反思:

杜威曾說:“教育即生活”,幼兒的數(shù)概念的形成是與幼兒所接觸的生活環(huán)境密不可分的,是建構(gòu)在幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。因此,本活動(dòng)的設(shè)計(jì)從生活出發(fā)、在游戲中進(jìn)行、在反復(fù)練習(xí)中建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),萌發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的喜愛。

中班餐前游戲活動(dòng):蝴蝶飛呀


中班餐前小游戲以為時(shí)間不是很充足,出于考慮幼兒對(duì)新兒歌熟悉,動(dòng)作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時(shí)構(gòu)造游戲的教學(xué)。活動(dòng)目標(biāo):1蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動(dòng)物

2蝴蝶會(huì)去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。

活動(dòng)準(zhǔn)備 :1復(fù)制【蝴蝶飛呀】的兒歌。

2教學(xué)兒歌,并且拋出提問

2有意愿的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】

活動(dòng)過程: 1口頭介紹:“ 今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認(rèn)識(shí)這位新朋友啊,它有個(gè)很好聽的名字叫蝴蝶?!?/p>

2。師:蝴蝶蝴蝶飛呀........飛呀.....飛呀......飛呀......飛去哪里呢? 幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。

師: 蝴蝶飛到北京玩去咯。

3中大班可以請(qǐng)有意愿的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。

活動(dòng)延伸:教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個(gè)地點(diǎn)。這樣也加強(qiáng)孩子對(duì)事物的新鮮感與容后的興趣。

活動(dòng)的不足:就是必須要確定幼兒安全的情況下進(jìn)行,游戲常規(guī)一定要提醒幼兒,會(huì)出現(xiàn)喧鬧現(xiàn)象,要妥善處理。

兒歌復(fù)制:

蝴蝶飛呀

師: 蝴蝶蝴蝶飛呀 ,

飛呀,飛呀,飛呀

飛去哪里玩呀?

幼: 蝴蝶蝴蝶 飛呀,

飛呀 ,飛呀,飛呀

飛到香港去咯 。

中班音樂游戲教案《快樂的小面條》


幼兒園中班游戲活動(dòng)教案:快樂的小面條

活動(dòng)目標(biāo):

1、在了解煮面條的基礎(chǔ)上,發(fā)揮想像,用夸張的肢體動(dòng)作進(jìn)行模仿和表現(xiàn)。

2、引導(dǎo)幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節(jié)奏變化,鼓勵(lì)幼兒隨音樂節(jié)奏大膽運(yùn)用豐富、有趣的動(dòng)作來表現(xiàn),體驗(yàn)自由表達(dá)和創(chuàng)造的歡樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動(dòng)室

活動(dòng)過程:

一、引入部分:看錄象,觀察煮面的過程。

二、基本部分:

(一)肢體動(dòng)作的想象和表現(xiàn):

1、沒下鍋的面條是怎么樣的呢?(硬硬的、直直的)

2、煮好的面條有是什么樣的呢?(彎曲、軟軟的)鼓勵(lì)幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導(dǎo)幼兒用身體柔軟無力,放松關(guān)節(jié)來表現(xiàn)。

3、面條下鍋后怎樣一點(diǎn)一點(diǎn)變軟的呢?引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉(zhuǎn)圈。

在老師的語言提示下用肢體動(dòng)作完整表現(xiàn)煮面的過程。

(二)樂曲的想像和表現(xiàn):

1、完整欣賞樂曲。

2、分段欣賞,引導(dǎo)幼兒感受不同的節(jié)奏變化。

3、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏表現(xiàn)動(dòng)作,對(duì)于大膽、獨(dú)特的動(dòng)作給予評(píng)價(jià)、模仿改進(jìn),教師提供必要的示范。

4、集體表演,充分感受表演的歡樂。

(三)結(jié)束部分

放松游戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。游戲結(jié)束老師和幼兒一起收拾活動(dòng)場地。

電子游戲的兩面性


一、電子游戲在教育中應(yīng)用的利弊觀

由最初的掌上機(jī)到街機(jī),從電視游戲到電腦游戲,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,電子游戲迅猛發(fā)展。電子游戲以其互動(dòng)性、參與性及趣味性吸引著眾多青少年。但目前社會(huì)上的專家學(xué)者以及孩子的家長對(duì)電子游戲褒貶不一,有的持樂觀態(tài)度,有的持悲觀態(tài)度,有的持中間態(tài)度。

(一)電子游戲產(chǎn)生的負(fù)面影響

1、過度沉溺于電子游戲?qū)τ螒蛘叩南麡O影響。研究表明,游戲成癮者一旦離開電子游戲就會(huì)發(fā)生注意力不能集中和持久、記憶力減退、缺乏興趣、情緒低落等脫癮癥狀。此外還有研究發(fā)現(xiàn)了過度玩電子游戲?qū)W(xué)習(xí)成績產(chǎn)生不良影響,玩電子游戲會(huì)導(dǎo)致語文成績較低。

2、暴力、色情電子游戲?qū)τ螒蛘叩南麡O影響。大量研究數(shù)據(jù)表明,接觸電子游戲暴力與攻擊行為存在正向聯(lián)系,尤其是當(dāng)被視為男性、具有攻擊性人格且偏愛暴力游戲內(nèi)容時(shí)。與暴力游戲相比,色情游戲?qū)η嗌倌甑南麡O影響也不低。有關(guān)調(diào)查結(jié)果顯示,近千名受訪者中,共有 41人曾玩色情游戲,而他們當(dāng)中有 7 人游戲成癮。

3、電子游戲?qū)τ螒蛘呱眢w健康的消極影響。對(duì)中小學(xué)生的多次調(diào)查均發(fā)現(xiàn),玩游戲機(jī)與未玩游戲機(jī)的視力低下率有非常明顯的差異。玩游戲的時(shí)間越長、頻率越高,對(duì)視力的影響越嚴(yán)重,視力地下構(gòu)成比例高。研究還發(fā)現(xiàn),玩電子游戲的青少年中睡眠質(zhì)量差的比率要顯著高于不玩電子游戲的青少年。

(二)電子游戲產(chǎn)生的積極影響

1、電子游戲促進(jìn)游戲者智能的發(fā)展。皮亞杰指出“:認(rèn)知活動(dòng)發(fā)動(dòng)了游戲,游戲又回過來加強(qiáng)認(rèn)知活動(dòng)?!备鶕?jù)皮亞杰的觀點(diǎn),在兒童智力發(fā)展的每個(gè)時(shí)期各種各樣的游戲都起著舉足輕重的重要作用。如今的電子游戲更是游戲與科學(xué)結(jié)合的典范,對(duì)人的注意力、觀察力、記憶力、想象能力、思維能力等智力要素的發(fā)展都有很大的促進(jìn)作用。

2、電子游戲促進(jìn)游戲者社會(huì)性的發(fā)展。在群體性游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲者必須遵守共同的規(guī)則,與大家和諧相處,接受集體的支配,滿足集體的一直要求,這就需要游戲者要不斷的解除活動(dòng)的自我中心,公正地評(píng)價(jià)伙伴和自己的行為舉止,逐漸培養(yǎng)友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念。可以說,游戲的過程也是游戲者自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過程、不斷社會(huì)化的過程。

3、電子游戲促進(jìn)游戲者健康人格的形成與完善。電子游戲是一種從容自在的自主性活動(dòng),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬程度越來越高,能表現(xiàn)更復(fù)雜的事物,創(chuàng)造更為逼真的虛擬環(huán)境。在電子游戲中,游戲者可以使自己從當(dāng)前情景的束縛中解放出來,宣泄不良情緒,釋放壓力。

4、電子游戲促進(jìn)游戲者主體性的發(fā)展、創(chuàng)新 意識(shí)與潛能的萌發(fā)。電子游戲?yàn)橥婕覡I造了一個(gè)虛擬的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中玩家可以嘗試著主動(dòng)地去掌握外部世界,建立自己與外部世界的關(guān)系。例如,在角色扮演游戲中,游戲者要選擇扮演的角色;在動(dòng)作游戲中,要能在對(duì)抗瞬間進(jìn)行分析判斷,形成決策;在冒險(xiǎn)游戲中,能夠自行組織安排并體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測試、鑒定等??傊?,其主體性可以體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式和方法的選擇和決定上,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。

5、電子游戲給游戲者的審美活動(dòng)帶來新體驗(yàn)。為了吸引游戲者,電子游戲的畫面、場景、人物、劇情等都從美的角度精心設(shè)計(jì)。有學(xué)者常常把電子游戲與電影、電視等藝術(shù)相比較,認(rèn)為電子游戲是一種新的藝術(shù)形式,并認(rèn)為電子游戲在人類藝術(shù)發(fā)展史上,是繼文學(xué)、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建筑、電影和電視之后的“第九藝術(shù)”。

(三)電子游戲的兩面性

不可否認(rèn),電子游戲?qū)τ螒蛘叩陌l(fā)展具有不可低估的負(fù)面影響!但任何行為的產(chǎn)生都有其生理、心理和外部環(huán)境的綜合作用,將之歸結(jié)為單一因素未免太武斷。電子游戲的類型是多元的,并不能以偏概全地認(rèn)為它們都是導(dǎo)致各種負(fù)面問題的根源。對(duì)于電子游戲造成的一些教育問題,教育工作者需要正視而不是回避,要盡量避免電子游戲中色情和暴力的內(nèi)容。教育工作者的職責(zé)不是簡單地把電子游戲妖魔化,而是要從積極、健康、安全的角度,在游戲選擇、游戲過程、游戲行為乃至游戲開發(fā)等方面發(fā)揮積極作用,因勢利導(dǎo)促進(jìn)游戲者的全面發(fā)展。

持中間態(tài)度的人認(rèn)為電子游戲既有正面的意義,也有其陰暗的一面。提倡將電子游戲與教育意義相結(jié)合,寓教于樂。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評(píng)定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。

二、電子游戲?qū)和匀挥^察智能影響的調(diào)查問卷分析

(一)問卷分析

1、問卷目的。問卷主題是影響因素研究,主要是調(diào)查電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,探求電子游戲是否對(duì)兒童自然觀察智能有影響,為電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能的培養(yǎng)和多元智能對(duì)電子游戲的分級(jí)分類提供依據(jù)。

2、問卷對(duì)象。本文中研究的兒童為學(xué)齡前兒童,年齡范圍一般是指 0 周歲至 6 周歲,其中重點(diǎn)是 3 周歲至 6 周歲的有獨(dú)立玩電子游戲能力的兒童。本次問卷主要通過以下兩種途徑進(jìn)行:應(yīng)天學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)進(jìn)行的為期 2 周的保育實(shí)習(xí)和“大手拉小手,親子在仙林”大型親子活動(dòng)。

3、問卷。(1)問卷依據(jù)。為了解電子游戲?qū)Σ煌闆r的兒童自然觀察智能影響的實(shí)際情況,依據(jù)坎貝爾教授經(jīng)過多年研究提出的自然觀察智能的 12 項(xiàng)特征,進(jìn)行選擇,最終選擇了臺(tái)北師院盧美貴教授指導(dǎo),莊雯心編制的《幼兒多元智能量表》及《經(jīng)營多元智慧》Thomas Armstrong 著,李平譯等相關(guān)資料編輯而成的量表。(2)問卷評(píng)分方法。

評(píng)分方法 :題目選項(xiàng)大都是 5 個(gè)選項(xiàng),答案按照與題目所描述的符合程度分為“完全符合”、“比較符合”、“不能確定”、“比較不符合”和“完全不符合”五個(gè)等級(jí),分別給這五個(gè)等級(jí)賦予分值 5 分、4 分、3分、2 分和 1 分。

(二)調(diào)查結(jié)果分析

本次調(diào)查是依據(jù)量表的數(shù)據(jù)分析而得,通過 SPSS 統(tǒng)計(jì)初步得出以下結(jié)論:

1、男女性別在自然觀察智能上沒有顯著差異。但是從量表中可以看出女生玩電子游戲的類型比較集中,男生玩電子游戲的種類繁多,選擇性大。

2、不同年齡對(duì)自然觀察智能有一定的影響,由 于兒童期正是認(rèn)知高速發(fā)展的一個(gè)時(shí)期,而且在低年齡段正是兒童自然觀察智能發(fā)展的重要時(shí)期,多元智能理論在這個(gè)時(shí)期顯得尤為重要,從量表中可以看出 1-2 歲的兒童自然觀察智能要比 3-6 歲的兒童略低,再加上 1-2 歲的兒童由于受身體運(yùn)動(dòng)機(jī)能的局限,也不太適合用電子游戲的方式來發(fā)展其自然觀察智能,而 3-6 歲的兒童已經(jīng)有一定的自由活動(dòng)能力,比較適合用電子游戲的方式來發(fā)展器自然觀察智能。

3、天天玩、多于三天、少于三天、偶爾玩一兩次、從不玩電子游戲?qū)ψ匀挥^察智能有一定差異。且呈兩端低、中間高的趨勢,從這 5 類兒童的均分可以看出,天天玩和從不玩對(duì)發(fā)展兒童自然觀察智能都不利,而控制一定頻度的玩電子游戲,有利于兒童自然觀察智能的發(fā)展。

4、從樣本中無法得出玩不同種類的游戲?qū)和匀挥^察智能有無明顯差異,由于收回樣本中,對(duì)于玩何種游戲這一項(xiàng)大多數(shù)都是填的電腦上的小游戲的名稱,并且游戲種類較分散;這可能與大部分受調(diào)查者都將電子游戲局限的認(rèn)為是電腦游戲有關(guān)。

通過對(duì)問卷調(diào)查的分析,我們可以看出在性別、年齡以及玩電子游戲的頻度上,電子游戲?qū)和匀挥^察智能的不同影響,以利于今后的分析研究。步步高論文發(fā)表網(wǎng)創(chuàng)辦伊始,致力于為各行各業(yè)職稱評(píng)定客戶提供智能技術(shù)論文下載、教育教學(xué)論文快速發(fā)表、職稱論文畢業(yè)論文論文寫作指導(dǎo)等服務(wù)。

中班游戲活動(dòng)教案《報(bào)紙游戲》


幼兒園中班游戲教案:報(bào)紙游戲

一、魔毯:

游戲目的:

1、立定時(shí)能平衡自己的重心

2、加強(qiáng)幼兒間的情感交流,培養(yǎng)合作觀念

游戲材料:

報(bào)紙,錄音機(jī),音帶

游戲過程:

1、在場地上鋪若干報(bào)紙。

2、用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動(dòng)物。如果小動(dòng)物站在"魔毯"(報(bào)紙)上,大灰狼就看不見了。

3、音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動(dòng)物到處走動(dòng)或做小動(dòng)物的動(dòng)作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺。

4、音樂停。小動(dòng)物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走。

5、將報(bào)紙對(duì)折。下一段音樂起,游戲重復(fù)進(jìn)行,每一段游戲結(jié)束,就將報(bào)紙對(duì)折一次,直到每張報(bào)紙上只能站一個(gè)幼兒。

二、溜冰:

游戲目的:

培養(yǎng)幼兒的細(xì)心。耐心和平衡能力

游戲材料:

報(bào)紙,節(jié)奏較快的音樂

游戲過程:

1、將一張報(bào)紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報(bào)紙上,做溜冰預(yù)備姿勢.

2、音樂聲起,幼兒開始在規(guī)定的范圍內(nèi)向前滑行.

3、報(bào)紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手.

(用力均勻,速度稍慢一點(diǎn),報(bào)紙不容易破)

相關(guān)推薦

  • 我班桌面結(jié)構(gòu)游戲的前前后后 在桌面結(jié)構(gòu)游戲中,什么樣的游戲材料才是幼兒感興趣的呢?作為教師怎樣才能輕松地組織桌面結(jié)構(gòu)游戲呢?在與幼兒共同探索之后,我找出了組織桌面結(jié)構(gòu)游戲行之有效的方法。 鏡頭一:桌面結(jié)構(gòu)游戲開始后不久,有些孩...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 桌面游戲 吃完下午的午餐后,我組織孩子們進(jìn)行桌面游戲,孩子們各自選擇了自己喜歡的玩具玩了起來,有的孩子在畫畫,有的孩子在看書,有的孩子在玩耍,但琪琪來到了積木旁邊,進(jìn)行拼搭她,認(rèn)真的把一塊又一塊的積木搭起來,然...
    2021-01-04 閱讀全文
  • 中班桌面游戲活動(dòng)教案:拼插飛機(jī)教案 中班桌面游戲活動(dòng)拼插飛機(jī)教案主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)過程等內(nèi)容,了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對(duì)飛機(jī)種類款式的知識(shí),激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力,適合幼兒園老師們上中班...
    2020-11-05 閱讀全文
  • 小班游戲活動(dòng)教案:桌面滾球教案 小班游戲活動(dòng)桌面滾球教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,游戲過程,活動(dòng)建議等內(nèi)容,練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力,考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力,適合幼兒園老師們上小班游戲...
    2020-10-23 閱讀全文
  • 幼兒園中班美術(shù)活動(dòng):儺戲面具 活動(dòng)目標(biāo): (1)通過欣賞貴州地區(qū)少數(shù)民族的儺戲面具,引起幼兒對(duì)儺戲面具的興趣。 (2)鼓勵(lì)幼兒觀察了解儺戲面具的特征,嘗試設(shè)計(jì)自己喜歡的儺戲面具。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 故事《儺戲的傳說》 儺戲面具(圖片)操...
    2019-12-12 閱讀全文

在桌面結(jié)構(gòu)游戲中,什么樣的游戲材料才是幼兒感興趣的呢?作為教師怎樣才能輕松地組織桌面結(jié)構(gòu)游戲呢?在與幼兒共同探索之后,我找出了組織桌面結(jié)構(gòu)游戲行之有效的方法。 鏡頭一:桌面結(jié)構(gòu)游戲開始后不久,有些孩...

2019-12-16 閱讀全文

吃完下午的午餐后,我組織孩子們進(jìn)行桌面游戲,孩子們各自選擇了自己喜歡的玩具玩了起來,有的孩子在畫畫,有的孩子在看書,有的孩子在玩耍,但琪琪來到了積木旁邊,進(jìn)行拼搭她,認(rèn)真的把一塊又一塊的積木搭起來,然...

2021-01-04 閱讀全文

中班桌面游戲活動(dòng)拼插飛機(jī)教案主要包含了教學(xué)目標(biāo),教學(xué)過程等內(nèi)容,了解飛機(jī)的基本形狀特征,豐富幼兒對(duì)飛機(jī)種類款式的知識(shí),激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力,適合幼兒園老師們上中班...

2020-11-05 閱讀全文

小班游戲活動(dòng)桌面滾球教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,游戲過程,活動(dòng)建議等內(nèi)容,練習(xí)在桌子上滾球,成長手眼協(xié)調(diào)能力,考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力,適合幼兒園老師們上小班游戲...

2020-10-23 閱讀全文

活動(dòng)目標(biāo): (1)通過欣賞貴州地區(qū)少數(shù)民族的儺戲面具,引起幼兒對(duì)儺戲面具的興趣。 (2)鼓勵(lì)幼兒觀察了解儺戲面具的特征,嘗試設(shè)計(jì)自己喜歡的儺戲面具。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 故事《儺戲的傳說》 儺戲面具(圖片)操...

2019-12-12 閱讀全文