談?wù)勎覍ψ灾餍杂螒虻恼J(rèn)識
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園自主性游戲 對幼兒園游戲的認(rèn)識 幼兒園的自主游戲整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《談?wù)勎覍ψ灾餍杂螒虻恼J(rèn)識》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進(jìn)行了研究和實施,激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,同時充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導(dǎo)作用,總結(jié)出不同的指導(dǎo)策略,讓幼兒喜愛集體生活,樂于參加集體生活,體驗集體游戲的快樂,從而培養(yǎng)幼兒樂觀向上的優(yōu)良情緒。《綱要》中,把師幼互動作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個領(lǐng)域及一日生活之中,對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒有互動的教育是難以想象的,更談不上有效。本學(xué)期我們研究的重點是自主游戲中的師幼互動的研究,師幼互動是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動的主體。在游戲中師生有效的互動起來,能確保教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒有實際參與在互動中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時即便師生雙方參與了互動,其有效性也不高。
這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,形成科學(xué)的游戲指導(dǎo)藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、、自發(fā)交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開展幼兒自主游戲的過程中,仍然存在一些問題:
1、 自主游戲沒有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實際,那樣做游戲規(guī)則不嚴(yán)謹(jǐn),于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機(jī)會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計地把幼兒的自主活動引向事先設(shè)計好的教育目的,雨,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺戲。幼兒的資助探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷?!綠SI8.cOm 工作匯報網(wǎng)】
自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進(jìn)行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進(jìn)行做一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。
2、 教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實際操作中,時常會由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當(dāng)?shù)?,因為幼兒的游戲不像成人的工作那樣可以打斷后遭接著做,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致 幼兒后期游戲不能順利地進(jìn)行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當(dāng)?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導(dǎo),幫助他們克服困難、解決問題。同時還要保證幼兒自主游戲的時間,不能因為時間不足而使幼兒意猶未盡。
3、 自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流
幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細(xì)心的觀察,適當(dāng)?shù)母深A(yù),幫助他們就決問題,促使游戲順利進(jìn)行。教師不能因為自主游戲是幼兒的自我探究活動而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導(dǎo)航者、解讀者、支持者。
兩年來我班一直承擔(dān)者南師大邱學(xué)清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導(dǎo)策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗:
1、 有計劃的觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提
教師可以觀察 幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰在一起玩等,針對幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過觀察分析才能決定指導(dǎo)的對象和方式,在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點觀察。教室可與設(shè)計一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)。
2、 適當(dāng)?shù)膸椭笇?dǎo)是幼兒自主游戲順利進(jìn)行的保證:
(1) 教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo),幼兒喜歡獨自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認(rèn)過分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當(dāng)教師參與幼兒的游戲時,幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂。教師的童心會是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和學(xué)的游戲氛圍,有助于教師 >更深入細(xì)致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時機(jī)和分寸以不干擾幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為目的。
教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能,也并不排除游戲中教師適時適度加入教育教學(xué),只不過這時的游戲以暫時轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。
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談?wù)剬τ變航Y(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)
導(dǎo)讀:建構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作來反映現(xiàn)實生活的游戲,它融操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性于一體,通過游戲,不僅能豐富幼兒的主觀體驗,發(fā)展幼兒的動手能力和建構(gòu)技能,更重要的是能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學(xué)會分享與合作嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而實現(xiàn)合作交往能力的提高以及幼兒個性的和諧全面發(fā)展。經(jīng)過一年的實踐研究,我們收獲不少,幼兒各方面的能力都得到了提高。
建構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作來反映現(xiàn)實生活的游戲,它融操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性于一體,通過游戲,不僅能豐富幼兒的主觀體驗,發(fā)展幼兒的動手能力和建構(gòu)技能,更重要的是能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學(xué)會分享與合作嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而實現(xiàn)合作交往能力的提高以及幼兒個性的和諧全面發(fā)展。經(jīng)過一年的實踐研究,我們收獲不少,幼兒各方面的能力都得到了提高。我指導(dǎo)幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲是從以下幾個方面進(jìn)行的。
一、觀察生活,豐富幼兒的感性經(jīng)驗
這是開展建構(gòu)游戲首先要做到的事情。你讓幼兒建構(gòu)一些事物,如果幼兒不接觸生活,不觀察生活,對它們沒有一點印象,你讓孩子們?nèi)绾稳ソ?gòu)?所以只有讓幼兒對生活中經(jīng)常接觸到的物體進(jìn)行細(xì)致地觀察,深入地了解,并形成豐富深刻的印象,這樣孩子們才會有建構(gòu)物體的愿望,有放手建構(gòu)的能力。
在平時,我根據(jù)本班幼兒的年齡特點、知識經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒觀察物體的形狀、結(jié)構(gòu)、色彩,由近及遠(yuǎn),由局部到整體,積極培養(yǎng)幼兒仔細(xì)觀察周圍事物的習(xí)慣。我們先引導(dǎo)幼兒觀察日常生活中經(jīng)常接觸的、熟悉的物品,如幼兒的坐椅、吃飯的桌子、睡覺的小床、活動場地上的蹺蹺板、滑滑梯、獨木橋等,教會幼兒觀察的方法,養(yǎng)成幼兒細(xì)心觀察的品質(zhì);接著創(chuàng)造條件制造機(jī)會讓幼兒觀察生活中常見或少見的物品(體),如電視機(jī)、電風(fēng)扇、各類家具、小動物、汽車、飛機(jī)、輪船等,逐漸讓幼兒養(yǎng)成對生活中碰到的事物都仔細(xì)觀察的習(xí)慣,為下一步的建構(gòu)活動打下了堅實的基礎(chǔ)。
本學(xué)期我班開展了結(jié)構(gòu)活動“我們的城市”,為了讓幼兒知道要建構(gòu)什么、如何建構(gòu),我們通過上課、參觀、散步、圖片、幻燈等,指導(dǎo)幼兒認(rèn)真細(xì)致地觀察城市中的具體事物,從而加深幼兒對城市的感性認(rèn)知。如帶幼兒散步時,引導(dǎo)幼兒觀察馬路上的汽車、行人……,感受馬路的熱鬧;為了建構(gòu)公園,帶幼兒去參觀公園,有目的地讓幼兒站在高處一覽公園全貌,先觀察整體布局,然后仔細(xì)觀察每一座建筑物,使幼兒對公園有一個全面的了解;為了建構(gòu)江陰長江大橋、江陰步行街,我們特地找來了圖片讓幼兒仔細(xì)觀察,從而獲得具體事物的相關(guān)特征。這樣幼兒搭建起來,就表現(xiàn)得胸有成竹,搭建得既快又形象。
我認(rèn)為,教師有意識地豐富幼兒的知識,開拓他們的視野,是取得較好游戲效果的必要前提。
二、互相學(xué)習(xí),培養(yǎng)幼兒的建構(gòu)技能
教給幼兒基本的建構(gòu)技能,是開展好結(jié)構(gòu)游戲的必要條件。在建構(gòu)展示活動“我們的城市”中,我們搭建了城市里常見的住宅小區(qū),為了獲得視覺上的統(tǒng)一,我們就讓幼兒只用一些木頭積木排列、壘高,其他教師提出了意見這樣做是否太過單調(diào),幼兒其他建構(gòu)技能沒有顯現(xiàn)出來。其實平時我們很注重幼兒建構(gòu)技能的培養(yǎng),一年來幼兒的建構(gòu)技能都有不同程度的提高。最主要的方法是:(1)在平時幼兒建構(gòu)的過程中,引導(dǎo)幼兒逐步識別各種材料。如木質(zhì)的、塑料的、金屬的,懂得它們的作用、性能。(2)由于幼兒的個性差異,我們教師有意識地教個別幼兒一些新的技能,幼兒的模仿能力是很強(qiáng)的,他們在共同建構(gòu)的過程中,互相交流,一起學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,不用多少時間這種建構(gòu)技能幼兒大多都會了。一年下來,幼兒基本掌握了一些建構(gòu)技能,如排列、組合、接插、鑲嵌、拼搭、壘高、穿套、編織、粘合等。(3)注重培養(yǎng)幼兒設(shè)計構(gòu)思的能力。比如想用積塑插一只恐龍,你是不是就讓幼兒拿到積木就漫無目的的開始建構(gòu),還是讓幼兒先想好如何來建構(gòu),恐龍是什么樣子的,需要哪幾種形狀的積木,選用什么顏色,怎樣組合等,然后才建構(gòu)。這就是設(shè)計構(gòu)思的能力,幼兒有了這樣的能力,我們教師只要善于引導(dǎo),幼兒的無意擺弄就會變成有意識的創(chuàng)造,教師再適時傳授一些技巧和經(jīng)驗,相信幼兒的聰明才智、創(chuàng)造能力都會到充分的發(fā)揮。
三、確定主題,提高幼兒的建構(gòu)興趣
在我園每個班級的建構(gòu)活動的展示過程中,如下場面隨處可見:當(dāng)游戲開始,老師一聲令下,孩子們便“機(jī)械”地分成幾堆,搬抬選擇玩具,熟練地按一貫的搭建方法去造型。雖沒有進(jìn)行討論、商量,但卻能有條理地分工拼搭,又快又整齊。這里,教師表現(xiàn)出全面的包辦代替——代替孩子選擇搭建內(nèi)容、代替孩子設(shè)計。我們不僅要問一句這樣的建構(gòu)主題是幼兒感興趣的嗎?是幼兒樂于建構(gòu)的嗎?一般情況下,教師提出的主題,幼兒不一定感興趣,所以,老師要注意引導(dǎo)幼兒自己提出建構(gòu)主題。當(dāng)幼兒確定了主題以后,頭腦中就有了初步的建造方案。如何讓幼兒自己生成感興趣的主題呢?我是這樣做的:(1)在活動之前進(jìn)行談話引導(dǎo),使幼兒對游戲的主題、布局以及活動的順序進(jìn)行思考,做到心中有數(shù)。如建造“公園”時,老師引導(dǎo)幼兒圍繞這一主題議論:公園里有什么?需要建構(gòu)什么?幼兒根據(jù)自己的所見所聞爭先恐后地發(fā)言:有小河、花兒、小草、亭子、小橋、健身器材……這樣,公園主題的建構(gòu)方案便在幼兒的談話中大致勾畫出來了。(2)在幼兒的建構(gòu)過程中引導(dǎo)幼兒自由想象,結(jié)合生活實際生成建構(gòu)主題。如幼兒在搭建“熱鬧的馬路”時,王燁歡小朋友利用牙膏盒做的小汽車,一個輪子掉了下來,在活動評價的時候,陳曉杰說:“汽車壞了,應(yīng)該去汽車修理站修修?!碑?dāng)時我聽到這句話,馬上問其他孩子:“這輛車子壞了,我們怎么辦呢?”孩子們都說:“這兒沒有汽車修理站,不如我們我們來建一個!”不多時,馬路邊就多了一間汽車修理站。這樣的建構(gòu)主題是幼兒自主發(fā)現(xiàn)的,孩子們肯定會有一定的興趣來建構(gòu),他們也一定會樂于參與建構(gòu)游戲。
四、提供材料,充實幼兒的建構(gòu)活動
結(jié)構(gòu)游戲作為一種建筑活動,當(dāng)然是離不開建筑材料的,建筑材料是開展結(jié)構(gòu)游戲的物質(zhì)保證,也是豐富建造內(nèi)容、發(fā)展幼兒創(chuàng)造能力的必要條件。上學(xué)期我班所選用的結(jié)構(gòu)游戲的材料有:由基本幾何形體構(gòu)成的大、中、小型的成套的積木;金屬的、木制的、塑料制的各種可裝拆的積塑、膠粒、插片、積鐵等,以及各種顏色形狀的串珠、插板、拼板等。這些定型的成品玩具雖然為為結(jié)構(gòu)游戲的開展提供了必要的物質(zhì)保證,但也不難發(fā)現(xiàn)這些玩具總歸只有幾種常見的玩法,沒有創(chuàng)造性的發(fā)揮。所以這學(xué)期我把一些廢舊材料也用于了我們的建構(gòu)活動,馬路上出現(xiàn)了各種各樣的車子,有用積木搭的,有用材料做的;建構(gòu)的的房子更是多種多樣,有的對牛奶盒進(jìn)行加工,畫上窗戶、小門、……一幢漂亮的房子出現(xiàn)在我的眼前;有的對盒子進(jìn)行雕刻,有的……我們充分利用多種原材料進(jìn)行加工,把這些原材料變成需要建構(gòu)的具體事物,進(jìn)行創(chuàng)造性的建筑活動,既充實了游戲的內(nèi)容,又發(fā)展了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,何樂而不為呢?
這學(xué)期我園每個班級都開展了建構(gòu)展示活動,對于使用材料方面讓我獲得了不少的啟發(fā)。?。?)班中那些橡皮泥盒子,讓我明白我們應(yīng)就地取材,善于發(fā)現(xiàn)幼兒園中的建構(gòu)材料。大(3)班用鵝軟石排列形成的小河,讓我懂得了那些隨處可見的沙石、泥土、樹葉、桔桿等自然材料,只要啟發(fā)得當(dāng),也能成為經(jīng)濟(jì)實用且隨意靈便的構(gòu)造材料構(gòu)筑成各種物體。中(1)班的那棵富貴竹,更讓我知道生活中的具體事物也能為我們的建構(gòu)活動服務(wù),它們能使我們的活動更充實,更美觀。
總之在建構(gòu)活動中教師可提供大量的未成品材料,提供或共同制造許多輔助材料,提供一些具體事物,這樣既能充實幼兒的建構(gòu)活動,更能滿足幼兒日益發(fā)展的智力和體力的要求,還能滿足幼兒在游戲是突發(fā)奇想的需要,,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作靈性。
五、注重交往,發(fā)展幼兒的合作能力
大班幼兒的建構(gòu)游戲不在以單獨游戲為主,而更趨向與群體化,這就讓幼兒感覺到了合作的重要性,合作成為了游戲成功的“階梯”。要想使建構(gòu)內(nèi)容不斷豐富,就要讓幼兒學(xué)會與同伴、老師交往,學(xué)會合作。
在幼兒結(jié)伴共同建造某一組復(fù)雜的建筑群時,教師要培養(yǎng)他們的集體意識,注意引導(dǎo)幼兒分工合作,當(dāng)組內(nèi)出現(xiàn)不同意見時,要及時進(jìn)行疏導(dǎo),讓幼兒學(xué)會協(xié)商,學(xué)習(xí)一些交往的技巧。在“我們的城市”建構(gòu)展示活動中有一組小朋友建造了一個體育館,我引導(dǎo)他們自由分工后,有的建足球館,有的架雙杠,有的搭乒乓臺,……。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個小朋友建的人比另一個小朋友建的雙杠還高出許多時,我便引導(dǎo)他們自己觀察發(fā)現(xiàn)這一不合理的地方,啟發(fā)他們想出修改辦法。一個小朋友馬上想出了主意:“我把雙杠再筑高些,你把人變矮些好嗎?”另一個說:“對,好辦法!”他們邊修改還邊議論,怎樣搭得更好。經(jīng)過指導(dǎo),這組幼兒配合默契,一幢熱鬧的體育館呈現(xiàn)在大家面前,他們高興地又鼓掌又叫好。這是他們合作建造的成果,孩子們共同分享著團(tuán)結(jié)協(xié)作成功后的歡樂。
在建構(gòu)活動中教師與幼兒交往的過程中,教師自身的言行、對幼兒的態(tài)度等會直接影響幼兒的交往態(tài)度和合作技能的習(xí)得以及活動的成功與否。由于幼兒的知識能力有限,手部小肌肉尚未發(fā)育好,再加上建構(gòu)物結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,幼兒在建造過程中會遇到種種困難。我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)會男孩急得抓耳撓腮,女孩急得默默掉淚,我們看到這種情況總是及時給以關(guān)心引導(dǎo),增強(qiáng)其克服困難的信心,注意夸獎其作品,分享其成功的快樂,使他們獲得自信,培養(yǎng)他們在困難面前積極開動腦筋,堅持到底的良好習(xí)慣。更重要的是我們要通過建構(gòu)游戲并努力營造一種友好、和諧的氛圍,給孩子創(chuàng)造一種輕松、愉快、無拘無束、自然親切的氣氛,使幼兒產(chǎn)生親切感和安全感,讓他們能主動與老師交往,而不是等老師發(fā)現(xiàn)再去解決。
六、啟發(fā)指導(dǎo),保證幼兒的建構(gòu)活動
由于幼兒的社會經(jīng)驗和知識有限,建造的過程中會出現(xiàn)不少問題,教師應(yīng)仔細(xì)觀察,了解幼兒各自的水平和需要,及時采取行之有效的指導(dǎo)方法。我們平時主要是通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需要,適時指導(dǎo)。像“我們的城市”的建構(gòu)活動,程馨陽小朋友建造好體育館中的足球館后,不知再干什么,于是,我走到她旁邊,一邊表揚一邊啟發(fā)“你真能干,足球館像真的一樣,可你看看你們建的體育館,你覺得布局怎么樣?”她看了一會兒忽有所悟:“噢!中間太空了!”我連忙說:“那你能再建一些東西進(jìn)去嗎?現(xiàn)在天氣越來越熱,很多人都會去游泳……”還沒等我話說完,她就連忙說:“老師,我們可以建一個游泳池?!庇谑撬腿フ襾硗橐黄鹩冒櫦y紙建了一個簡單而形象的游泳池。活動結(jié)束后她還高興地向我介紹:“天熱了,老師你就可以來我們體育館的游泳池游泳了……”可見,教師有目的的誘導(dǎo)啟發(fā),能極大地激發(fā)幼兒聯(lián)想,不斷創(chuàng)建出新的內(nèi)容。
當(dāng)幼兒游戲開始處于低潮時,當(dāng)幼兒情緒不佳時,當(dāng)幼兒獲得成功時,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時,當(dāng)幼兒游離游戲情景時,當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時,當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時,當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時,我們教師都應(yīng)找準(zhǔn)時機(jī),自然介入,適度點撥,保證建構(gòu)活動的順利開展。
七、建立常規(guī),培養(yǎng)幼兒的行為習(xí)慣
幼兒剛接觸結(jié)構(gòu)游戲時,根本不存在規(guī)則意識。常會為爭奪同一材料而發(fā)生哭鬧爭吵現(xiàn)象,或可能發(fā)生將材料亂扔,用作敲打等情況。大班幼兒在游戲常規(guī)方面還是比較好的,但隨著結(jié)構(gòu)游戲的深入開展,有很多材料都變成了自制玩具,使有效愛護(hù)與充分利用成為矛盾;不可否定在大班,有些幼兒還有了一定的虛榮心,為了獲得老師的表揚,有些孩子會霸道地抓住自己需要的玩具,不肯分點給其他人,要解決這些問題的一個重要切入點就是要發(fā)揮幼兒自身的主觀能動性,讓他們自覺建立并遵守基本游戲常規(guī)。如懂得謙讓,用正確的方法使用,有順序地取放,用完放回原處等。每次活動前幼兒自選自取游戲材料,活動后自己收拾整理。慢慢地,良好的習(xí)慣逐步形成,變“老師要我這樣做”為“我應(yīng)該這樣做”。這樣既體現(xiàn)了幼兒的主體作用,又使教師從勞氣的指責(zé)孩子哪些行為不對中解放出來,可以更多地觀察、指導(dǎo)幼兒。
八、欣賞作品,注重幼兒的活動評價
好的評價,往往能獲得實際的教育效果。以我班這次的建構(gòu)展示活動為例,本次活動評價讓我受益非淺。
(1)幼兒創(chuàng)造的成果,需要得到夸獎、贊美,并希望與同伴共同分享成功的喜悅。劉老師在引導(dǎo)幼兒欣賞作品時,應(yīng)先讓幼兒說說自己搭的是什么,和誰一起搭的,搭的時候碰到了什么困難,這樣既滿足幼兒表現(xiàn)的欲望,又能發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。幼兒介紹完自己的作品后,劉老師還引導(dǎo)幼兒對作品加以評論、欣賞、贊美。這樣不僅加強(qiáng)了幼兒的自信心,還讓幼兒體驗到了建構(gòu)的快樂。
(2)在這次游戲評價時,教師指著體育館內(nèi)的乒乓臺問:“這個乒乓球臺是誰搭的?”“是我搭的?!眳浅螢酒饋碚f?!按畹目烧嫦?,還有人在大乒乓球呢,”老師說,“可乒乓球臺這樣放能打球嗎?你有沒有發(fā)現(xiàn)問題?”原來乒乓球臺上的作為中線的木版倒放了,不一會兒,秦金輝小朋友就發(fā)現(xiàn)了問題,教師并馬上讓他乒乓臺放正了。建構(gòu)活動中的一個小小問題,教師沒有在建構(gòu)活動中自行讓幼兒解決,而是放到評價的時候一起學(xué)習(xí),讓所有的幼兒都知道了如何乒乓球臺是什么樣子的,孩子們有了共同的進(jìn)步。
(3)教師指著公園的造型問:“這么漂亮的公園,是誰搭的?”一下舉起了許多只小手,教師指著其中一名幼兒問:“是你搭的嗎?”“不,我搭的是小路?!苯處熡忠来螁柶渌變海麄兎謩e說:“我搭的是大門”,“我搭的是圍墻”,“我搭的是亭子”,“我搭的是小魚”……教師聽完說:“怪不得搭的這么出色,原來是你們分工合作好的呀!”短段的一個評價過程,沒有空泛的說教,卻使全體幼兒感悟到了合作的重要性,這樣一個抽象的道理。
經(jīng)過一年的建構(gòu)游戲,幼兒無論在認(rèn)識方面、創(chuàng)造力方面,還是社會交往方面等都有很大的發(fā)展。在以后的建構(gòu)活動中,我們應(yīng)給予孩子更大更多自由活動的空間和時間,讓孩子大膽想象、操作、嬉戲,我們也積極參與幼兒的活動,對每位孩子給予正確的評價,促使幼兒的身心得到更和諧健康的發(fā)展。
談?wù)劽耖g游戲的傳承
導(dǎo)讀:在幼兒園中開展民是游戲,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗。讓幼兒在快樂有趣的民間游戲中得到成長,使得民間游戲這一珍貴的民族文化財產(chǎn)可以得以延續(xù),讓從民間來的游戲,重新回到民間,并在我們民族的世代傳承中不斷發(fā)展和壯大!
在民間各地流傳著許多具有濃厚生活氣息、風(fēng)格各異的游戲,這就是所謂的民間游戲,它在許多人的腦海中留下了屬于童年的美好回憶……在那遙遠(yuǎn)的童年時代,印象最深刻的就是一有時間便和鄰居小伙伴們在空氣新鮮、陽光充足的空地上、院子里玩踢毽子、跳房子、撿棋子的游戲。但漸漸地,這些生動有趣的民間游戲不再為孩子們所熟悉,電視、電腦、影牒等高科技產(chǎn)物走進(jìn)了家家戶戶,現(xiàn)代的孩子們也更鐘情于這些新奇的高科技電子玩具(如遙控玩具、電子寵物、游戲機(jī)等)。而在一些幼兒園教材中的體育游戲雖然也具有一定的鍛煉目的,針對幼兒的不同年齡特點進(jìn)行安排,但卻沒有民間游戲具有濃厚區(qū)域文化氣息、玩法簡單易學(xué)、趣味性強(qiáng)、材料簡便、不受人數(shù)、場地、環(huán)境限制等特點……
第一、民間游戲使用的玩具簡單。
民間游戲即使需要的玩具也比較簡單廉價,多是以廢舊物品替代即可。如抓子游戲可用石子或棋子,用塑料袋、雞毛、毛線可做成毽子等。
有的游戲只需用幼兒的手、腳或身體的某些部位就可以三五成群地玩得很開心,如“配手心手背”“背人”“炒黃豆”“編花籃”等。
第二、民間游戲有濃厚的趣味性與民間文化特色。
趣味性是游戲的生命,有些游戲能夠流傳就是因為它有濃厚的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。
如女孩喜歡的跳皮筋,邊念兒歌邊跳,玩法上從一根到兩根、三根,位置由低到高。兒歌的內(nèi)容常常是詼諧逗趣的或者具有當(dāng)?shù)氐奈幕厣吥钸吿粌H可以增加游戲的趣味性,還可以鍛煉跳躍的動作和節(jié)奏感,增加幼兒的肺活量。有時缺少同伴還可將繩子套在椅子上、樹上……此外,玩水玩沙更是孩子們的最愛。
第三、民間游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒發(fā)展有獨特的作用。
一是促進(jìn)幼兒動作的發(fā)展。民間游戲多可以促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉動作,跳繩、跳橡皮筋、跳格子都可以發(fā)展跑、跳、平衡、單雙腳站立等動作,翻繩、抓子、夾子等都是發(fā)展手的小肌肉群和手眼協(xié)調(diào)。
二是促進(jìn)幼兒社會性行為的發(fā)展。民間游戲有許多是兩個或兩個以上幼兒共同進(jìn)行的,同伴之間協(xié)調(diào)配合,游戲才能順利進(jìn)行。如編花籃,需要大家一齊說一齊跳,才能進(jìn)行游戲。
還有些游戲需分組進(jìn)行,并有一定的游戲規(guī)則,使幼兒在游戲中學(xué)會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會行為,可以彌補(bǔ)獨生子女家庭教育中缺少同齡伙伴的不足。
由此可見,民間游戲的種種優(yōu)點與潛在的發(fā)展空間,使得民間游戲在幼兒園的教育教學(xué)活動中應(yīng)得到更廣泛的重視和應(yīng)用。如何將民間游戲與幼兒園的活動互相融合,主要有以下幾個途徑:
一、在體育活動中結(jié)合練習(xí)幼兒的基本動作,安排相應(yīng)的民間游戲進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固,使幼兒在愉快的嬉戲中鍛煉技能,發(fā)展動作。這時游戲內(nèi)容需要根據(jù)本班幼兒的特點進(jìn)行選擇,如小班幼兒應(yīng)選擇游戲內(nèi)容較簡單或有輔助玩具的游戲(如捉迷藏、吹泡泡等),這樣才能吸引幼兒的注意,從而激發(fā)他們參與游戲的愿望。而中、大班幼兒就應(yīng)選擇活動量較大、內(nèi)容較有競爭性的游戲(如老鷹捉小雞、我們都是木頭人等)。
二、在戶外小型分散游戲中的選用。戶外小型分散活動一般以玩運動器械、小型體育玩具和小游戲為主。這其間,一般可以安排一些活動量適宜,或是可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作精神的民間游戲。例如,“滾鐵圈”、“踩高蹺”、“踢毽子”等,幼兒可以根據(jù)自己的意愿,自由尋找伙伴,自選玩具,自選玩法或自己商量制定規(guī)則、改變玩法。
三、把民間游戲安排在室內(nèi)的活動區(qū)角自選游戲中。如“抓子”、“挑棍”、“扔口袋”等可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容。
四、利用零散的間隙時間做民間游戲。如幼兒來園后、離園前、飯后、活動間隔時有許多零散時間,可選擇些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)拉線陀螺”、“東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊、等待的時間,使環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂。
在幼兒園中開展民是游戲,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗。讓幼兒在快樂有趣的民間游戲中得到成長,使得民間游戲這一珍貴的民族文化財產(chǎn)可以得以延續(xù),讓從民間來的游戲,重新回到民間,并在我們民族的世代傳承中不斷發(fā)展和壯大!
淺談對小班幼兒獨自游戲的支持
隨著城市核心家庭的增多,獨生子女幼兒的社會交往問題日益突出,培養(yǎng)幼兒“合作能力”的呼聲越來越高。我們在強(qiáng)調(diào)“同伴合作”、“分享”和“共同游戲”的同時,是否容易忽視喜歡獨自游戲的小班幼兒呢?和中大班孩子相比,小班幼兒不那么活躍,游戲內(nèi)容也簡單得多。合作,這種由共同目的所驅(qū)動的同伴交往,對于他們來說有些難度,即便存在一些貌似合作的游戲,更多的也只是游戲空間上的共享。從順應(yīng)小班幼兒的身心發(fā)展特點角度出發(fā),我們應(yīng)該對其獨自游戲予以支持。 對小班幼兒的獨自游戲該如何進(jìn)行支持呢?小班幼兒喜歡成人的介入嗎?介入會不會干擾孩子的游戲?對孩子的獨自游戲采取“放任自流”的態(tài)度,合適嗎?這一系列兩難問題常常困擾幼兒教師。要解決這些問題,就要首先明確獨自游戲?qū)π“嘤變旱膬r值。下面,我們一起來分享某幼兒園小班幼兒獨自游戲的案例。 一個安靜的角落里,童童正在擺弄幾塊看似極為普通的積木。他開始拿了幾塊長條的積木隨便擺弄,后來他把積木拼成了一張床的樣子。隨后,他又拿起身邊的一個玩具娃娃,放在了“床”上。童童前后看了看,又找來了一個圓形的板放在了娃娃的身上。他說:“蓋上被子睡覺啊!” 過了一會兒,童童又取來兩塊積木,擺成了一把沙發(fā)的樣子,然后把娃娃從“床”上拿了起來,“坐”在沙發(fā)上,又把那塊圓板立了起來,說:“看電視啊!” 接著,童童又將兩塊弓形木拼在一起,放在了“沙發(fā)”旁邊,把娃娃放在了圓孔上,然后輕輕說“噓——噓——”童童把這兩塊積木當(dāng)作了一個馬桶。 小班幼兒獨自游戲的價值之一就是充分展現(xiàn)幼兒的能力水平。案例中的童童平時在班上是很普通的男生,屬于容易被忽視的兒童。但通過這個游戲片段,我們不難發(fā)現(xiàn)童童的思維特點與游戲水平。 首先,替代行為是一種表征行為,使用替代物進(jìn)行表征意味著表征思維的出現(xiàn)。童童將積木替代為床、電視、沙發(fā)和馬桶,賦予了替代物生活意義。 其次,替代物與原型之間的相似度意味著思維的抽象程度。童童的思維依然具有具體形象的特點,因為他尋找的替代物與原型之間保持著很大的相似性。比如,搭床的積木是方的,做被子的積木是扁圓形的。 再次,用同一物品進(jìn)行多種替代意味著思維的變通與靈活性。雖然童童的替代行為比較初級,但也能從中看出思維的變通與靈活性。比如,他用同樣一塊積木,不僅做成被子,還替代成電視機(jī)。 最后,對物體進(jìn)行簡單改變后再用以替代,意味著創(chuàng)造性想像。童童把積木組合成床、沙發(fā)和馬桶,雖然行為看似簡單,但前提是童童能夠?qū)ξ矬w進(jìn)行簡單改變后再用以替代,這便是創(chuàng)造性想像的開始。 從旁觀者的角度,我們還會驚嘆于童童表現(xiàn)出的專注力。因為獨自游戲往往是自發(fā)的,由幼兒自主控制,游戲時相對受外來因素的影響較少。在獨自游戲中,幼兒正是按“自己的大綱”投入而專心地進(jìn)行著活動。 小班幼兒獨自游戲的價值之二是能展現(xiàn)幼兒的社會性發(fā)展水平。獨自游戲中雖然沒有發(fā)生交往,但是體現(xiàn)的卻是社會交往情節(jié)。例如,童童模仿的就是他接觸的社會生活,模擬了成人照料幼兒這一社會交往場景。 小班幼兒獨自游戲的價值之三是滿足了幼兒自我意識發(fā)展的需要。3歲左右正是幼兒自我意識急速發(fā)展的時期。他們期待“像成人一樣活動”,喜歡模仿成人的行為。童童模仿的也正是成人照料自己的行為,比如幫自己蓋被子、帶自己大小便。通過這樣的游戲,童童的自我感覺可以得到巨大的滿足。 那么,怎樣才是對小班幼兒獨自游戲的有效支持呢?這里提出幾點建議與大家探討。首先,明確支持不僅是過程中的干預(yù)和指導(dǎo),還體現(xiàn)為教師根據(jù)對幼兒的了解,提供適宜的游戲材料上。案例中,表面上教師似乎并沒有介入童童的游戲,但是事實上,教師的支持正體現(xiàn)在材料的提供當(dāng)中。 其次,為幼兒提供低結(jié)構(gòu)、可組合的材料,讓幼兒根據(jù)自身經(jīng)驗自由地進(jìn)行表征。一開始,低結(jié)構(gòu)材料可稍具形象,便于幼兒使用,不需進(jìn)行加工。幼兒的替代經(jīng)驗逐漸豐富后,材料可以是組合的半成品,使幼兒的獨立性和創(chuàng)造性慢慢得到發(fā)展。 第三,給幼兒充分表現(xiàn)的時間和空間。創(chuàng)造好游戲的環(huán)境之后,教師需要耐心地等待,這種等待實際上就是對幼兒原始的游戲行為最好的支持。當(dāng)幼兒的能力得以展現(xiàn)的時候,不要急于通過“提問”的方式了解孩子的想法,應(yīng)給孩子一個更大的空間,讓他自由地表現(xiàn)。
淺談游戲在我園的實施
導(dǎo)讀:《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!?/p>
《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!倍變簣@又是以“游戲為基本活動”的,因此,有效的游戲評價就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動中,在評價這一環(huán)上,還做得不盡人意,大部分都由教師充當(dāng)評價的主角,幼兒只是被動地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,評價的內(nèi)容也很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會評價游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評價不能體現(xiàn)《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。為此,我們嘗試以幼兒游戲成果為抓手,通過合理的激勵方式,最大程度地滿足孩子自我實現(xiàn)的需要,使他們真正體驗成功的快樂,讓每個孩子在原有水平上獲得發(fā)展,具體的操作策略是:
1.作品交流法;在一般的教學(xué)活動,特別是美術(shù)活動中,老師們總會把孩子們的作品放在作業(yè)角上展示欣賞,以此來進(jìn)一步激發(fā)孩子們的美術(shù)興趣。而在游戲活動中,這種評價方法用得很少,一來因為老師們認(rèn)為幼兒游戲作品很“粗糙”“簡單”,有的甚至“不知道是什么東西”,不值得一展。二來因為幼兒游戲作品五花八門,種類繁多,展出來也是“亂七八糟”,不值得一看。但當(dāng)我們在活動室開辟游戲作品交流臺,讓所有的孩子把作品放上去以后發(fā)現(xiàn),這種觀點只能說明老師還沒有真正了解孩子的需要,其實不論在大人眼里是多么“不象”,多么簡單的東西,都無不凝聚著孩子們的智慧和“心血”,而且每一件小小的作品,孩子都能講出一個精彩的故事。比如:在玩泥游戲后只見朱×小朋友小心翼翼地捧著一個“我們左看右看不知道是什么”的泥疙瘩,迫不及待地放上了交流臺,并興致勃勃跟小伙伴講開了:“喂,你們知道,我做的是什么嗎?告訴你吧,這上面高高的是兩個山峰,一個大,一個小,中間還有一條瀑布流下來,這下面的是我和哥哥在那里看瀑布……”聽著他滔滔不絕的話語,再看看他臉上始終洋溢著的幸福與滿足的笑容,我想,這是其他一切言語評價所無法實現(xiàn)的。采用這樣的評價方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺,他們一有空就自發(fā)地去看作品、評作品、介紹作品,以此激起了幼兒再游戲的極大熱情。
2.表演展示法;對于一些比較大的,幼兒可以直接演示的游戲成果,我們則讓孩子們自己做模特,進(jìn)行表演展示,以此達(dá)到肯定激勵的目的。比如:在“OK服裝廠”游戲中,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹葉做的印第安人裝,紅方便袋做的公主裙,塑料扎線做的超短裙,稻草編的披風(fēng),還有水果裝、酸奶裝、紙筒裝、光盤裝(這些服裝分別以水果、酸奶瓶、掛歷卷成的紙筒、廢棄光盤為主要裝飾物)……這些成果如果僅僅把它放在陳列臺上,它只是一個靜態(tài)的觀賞物,而當(dāng)孩子們穿上自己制作的服裝,上臺表演時,此時的服裝因為變成了表演的道具,而創(chuàng)設(shè)了另一個游戲契機(jī)。伴隨著歡快的音樂,在強(qiáng)烈的自豪感的作用下,孩子們的一個微笑,一個亮相,一個轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”……由此可見,這種評價方法,不光最大程度地通過孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來達(dá)到自我激勵的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來了。
3.大小互動法;現(xiàn)在的孩子都是獨生子女,他們?nèi)鄙倥c之分享快樂和憂傷的兄弟姐妹,他們幾乎沒有體驗過因為幫助了弟妹而獲得的成就感,也沒有因為有有求必應(yīng)的大哥大姐而感到的自豪感。因此,我們嘗試在作品是孩子們愛“吃”的一類游戲結(jié)束后,將游戲成果作為一種有效的媒介,通過大小互動,達(dá)到激勵發(fā)展的目的。如:在游戲“苗苗冷飲店”后,門市部的冰柜中,放了許多小朋友做的誘人的“棒冰”、“冰淇淋”、“蛋筒”……當(dāng)老師提議,請小朋友把自己做的冷飲送給小班的弟弟妹妹時,個個喜形于色。在送的過程中,他們還不厭其煩地介紹著自己的作品:S大:“小妹妹,你知道這是什么棒冰?”S?。骸安恢??!盨大:“這是香蕉棒冰?!保ㄟ呎f邊剝開外面的包裝紙,S小看到了香蕉形)。S?。骸芭?,香蕉棒冰。”S大:“我的香蕉還沒長熟,所以是綠色的?!盨?。骸拔蚁矚g吃黃香蕉,不喜歡吃綠香蕉?!盨大:“那明天我做一支黃香蕉棒冰送給你?!盨小看著誘人的“香蕉冰棒”忍不住想用舌頭舔一下。S大連忙說:“這是假的,不能吃的,你可以用它去喂娃娃?!薄氐浇淌液螅∨笥堰€在興奮地交流著:“那個小朋友叫我哥哥了。”“那個小妹妹很喜歡我做的冰淇淋?!薄懊魈煳以僮鲆粋€更好玩的孫悟空棒冰送給他。”……從孩子的談話中,不難看出,孩子們既有為人哥、為人姐的喜悅,又從小弟妹的需求中找到了自己作品再發(fā)展的目標(biāo),而這些均來自于游戲成果,這種評價方式不僅使幼兒的情感需要得到滿足,而且使游戲成果成為動態(tài)的、大小互動的紐帶。
4.問題發(fā)展法。我們認(rèn)為:幼兒游戲成果不僅包括一些顯性的可視性很強(qiáng)的東西,其實還包括一些隱性的內(nèi)容,比如能力的提高等。而在諸多的能力中,最突出的是解決問題的能力,我們在游戲評價時,常常會這樣問:“今天你們在玩的時候,有沒有碰到困難?該如何解決?”當(dāng)孩子們提出問題,大家討論,合理解答后,老師給予充分的肯定,以此促進(jìn)形成再發(fā)現(xiàn)、再解決、再提高的良性循環(huán)。如:在區(qū)域游戲“農(nóng)家娃娃樂”中,幾個孩子想為飼養(yǎng)場的小兔造一座小房子,于是他們就用廢棄的紙箱,撕去上下兩面,做成房子的四面墻,然后還想給小房子加一個頂,因為一個孩子說,沒有頂,如果下雨,小兔會淋病的。但是他們東找西找一直找不到合適的材料,針對這種情況,老師不是直接告訴他們,而是“看在眼里,計在心上。”當(dāng)游戲結(jié)束進(jìn)行評價時,老師問:“小朋友,今天在玩游戲時,你們碰到了什么困難?”那幾個小朋友爭先恐后地講出了難題,于是老師引導(dǎo)全體小朋友進(jìn)行討論。有的說,可以用塑料袋做頂(但很快有人反對,說塑料袋不透氣,小兔會悶壞的,而且塑料袋太輕,會給風(fēng)吹走);有的說:找一塊舊布蓋在上說:布不透光,太暗了)……最后大家討論決定下次玩的時候,將竹竿用橡皮泥固定在紙箱上,再將稻草編成草簾蓋在上面,這樣既可以避雨擋風(fēng),而且又透氣透光。(此時幼兒已玩過“農(nóng)家娃娃樂”游戲,好多小朋友在玩草區(qū)和竹制品區(qū)玩過好幾次了,他們已經(jīng)積累了一些有關(guān)草、竹竿的游戲經(jīng)驗)。應(yīng)該說他們的想法還是很可行的,對于幼兒能發(fā)現(xiàn)問題,引起爭論,解決問題的現(xiàn)象,老師給予充分的肯定。于是好多小朋友都提出下次也想為飼養(yǎng)場的別的動物蓋房子的想法。這樣一來,不光使幼兒從以往的游戲經(jīng)驗中找到解決問題的合理方法,而且使游戲的主題向著幼兒向往的的方向進(jìn)一步發(fā)展了。
淺談游戲的運用
導(dǎo)讀:培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡單明了,幼兒玩而不膩。
游戲是幼教的最基本活動,是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,游戲?qū)τ變旱闹橇Πl(fā)展,情感發(fā)展和社會性發(fā)展具有不可替代的著用。但是游戲在教學(xué)過程中怎樣運用呢?是不是所有活動都濫用游戲呢?我認(rèn)為游戲可靈活運用。有時適度而止,有時可運用多種游戲來明辨同一個事理,有時還可以用老游戲變成新玩法來達(dá)到活動目的。
培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力,提高警惕性,我們經(jīng)常玩《老鷹捉小雞》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡單明了,幼兒玩而不膩。但是有時為了培養(yǎng)幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經(jīng)常要進(jìn)行一些體育游戲。這些游戲基本上都在戶外完成。在戶外活動空間開闊,幼兒活動起來有時控制不住自己,幼兒運動量大,熱量大減導(dǎo)致體力下降。這時老師需控制幼兒游戲,即適度而止。教育幼兒要誠實,我們經(jīng)常利用情境表演游戲《狼來了》和《手捧空花盆的孩子》。通過游戲,使幼兒明白了經(jīng)常說慌的人最終會象那個喊狼來了的孩子一樣被狼吃掉,而誠實可信的人會象那個手捧空花盆的孩子一樣最終被當(dāng)選為國王。孩子們從這潛移默化的情境中體驗到誠信的可貴。這也正是游戲的升華。
培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作,互幫互助是素質(zhì)教育的重點。我們要讓幼兒明白齊心協(xié)力的含義。運用游戲,《拔蘿卜》和《小螞蟻運大餅》,幼兒通過參與玩不同的游戲,體驗團(tuán)結(jié)合作的快樂。
在某些活動過程中玩游戲,剛開始玩時,幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來,他們就感到厭倦了。這時老師可考慮把老游戲變成新玩法了。比喻說玩《開火車》的游戲吧。剛開始幼兒們跟著音樂邊唱邊跑,火車頭司機(jī)還用手比劃著握方向盤。幼兒們玩得很開心。但幾遍過后,孩子們就你推我拉地?fù)v亂??吹竭@個情況老師就把游戲的難度加深,花樣變多。如同樣是玩開火車的游戲,但在游戲中設(shè)置紅、綠燈,讓幼兒遵守交通規(guī)則。還有讓幼兒說出火車開往的地點如(北京、上海、深圳、香港、武漢、南昌)等地,讓幼兒從玩新游戲中了解許多地理和社會知識。提高了幼兒的口語表達(dá)能力,從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感??傊?,游戲在活動過程中運用要適時適度,游戲的內(nèi)容要與活動的目標(biāo)一致。游戲的具體操作要適合各年齡特點,這樣游戲才能為完成教育目標(biāo)起到畫龍點睛的作用。
我對角色游戲的再認(rèn)識和指導(dǎo)
角色游戲是學(xué)前兒童以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。角色游戲是幼兒的自然游戲的一種,是幼兒期特有的游戲,最為幼兒喜歡。因為獐有活動的需要。有積極參與和體驗成人活動的需要,角色游戲符合兒童的這種需要而發(fā)展起來煌。它帶給兒童滿足和快樂。角色游戲在兒童兩三歲時產(chǎn)生,學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代,那我又是如何來認(rèn)識這角色游戲的,又是如何去指導(dǎo)的呢?
一.我對角色游戲的再認(rèn)識最初,我開展角色游戲是放孩子去玩,不加以任何觀察和指導(dǎo),屬于放任自流。后來,園內(nèi)開展角色游戲交流,我又將游戲設(shè)計好去讓孩子玩,但自從我參加了游戲?qū)<舀D―林茅老師主辦的研討會,我才真正認(rèn)識了角色游戲,懂得了如何去開展角色游戲,根據(jù)游戲的五大自由和新的兒童觀,確定了孩子是游戲的主人,于是,我才真正還給了孩子游戲的自由。
二.我對角色游戲的指導(dǎo)角色游戲的指導(dǎo),歸納起來只有八個字,即:“隨時觀察,適當(dāng)指導(dǎo)”。觀察是指導(dǎo)的前提,指導(dǎo)是保證游戲?qū)崿F(xiàn)教育作用,使游戲更好地開展的一種手段。
1.為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作。首先,要保證游戲的時間,特別是角色游戲所需時間較長,因此,應(yīng)合理安排游戲時間。為確保幼兒在游戲中的自主性,角色游戲的計劃應(yīng)有較大的彈性。
2.豐富的現(xiàn)實生活經(jīng)驗是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ)。角色游戲建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗基礎(chǔ)上,幼兒所掌握和積累的知識經(jīng)驗愈豐富,游戲內(nèi)容也愈豐富多彩。因此,開展角色游戲首先要豐富兒童對周圍生活的知識和經(jīng)驗。兒童在角色游戲中所反映的經(jīng)驗有其特點,不只認(rèn)訓(xùn)事物間的變化,而要求孩子認(rèn)識人的活動和人與人的關(guān)系。(見案例一)
3.場所.設(shè)備.玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用。漂亮別致的游戲場地,物品擺放井然有序的游戲區(qū)域,使孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了抑制。因此,我給孩子創(chuàng)造了一個構(gòu)思.建造自己喜愛的游戲場所的機(jī)會。同時,讓孩子自由選擇和擺放游戲物品。投放的游戲材料要有彈性。同時,過分精致的玩具會分散孩子的注意力(見案例二)。通過實踐,玩具的真實程度與其對幼兒想象力發(fā)展的作用,兩者不成正比,一塊積木或一根小棍,在角色游戲里可當(dāng)各種物品(見案例三)這樣,能激勵幼兒想象力的發(fā)展,所以說在提供兒童一些真實程度較低游戲材料時,可使孩子開展更多種類的角色游戲。所發(fā),給孩子提供的玩具應(yīng)是可開展多種類的角色游戲的。
4.在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,老師是支持者和參謀,而不是指揮者。角色游戲是兒童主動的.自愿的活動,老師是應(yīng)從支持者和參謀的角度來促進(jìn)幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。角色游戲中需要老師的指導(dǎo),問題是怎樣牝指導(dǎo)。老師的指導(dǎo)藝術(shù),在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充分發(fā)揮孩子的主動性.積極性和創(chuàng)造性(見案例四.五)。
5.以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲。在游戲過程中,老師應(yīng)隨時關(guān)心孩子的游戲,保證游戲是安全的,有教育意義的,必要時加以影響。當(dāng)游戲停頓時,老師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難。同進(jìn),老師幫助不宜過早,要使孩子付出努力,克服一定的困難。游戲結(jié)束時,應(yīng)使孩子有思想準(zhǔn)備,如提醒幼兒:快要下班了。游戲結(jié)束時,應(yīng)鼓勵.教育和督促兒童認(rèn)真收拾和整理好玩具和場地。
6.組織孩子評價游戲。這也是老師間接指導(dǎo)方法之一。幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)出對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識。我一般以幼兒自己講高興的事和不開心的事為主,有問題大家討論,使孩子明確怎樣才玩得好。引導(dǎo)孩子評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩讓幼兒明白怎樣做更好。由于角色游戲的探討才剛剛起步,有許多不成熟的地方敬請各位專家批語指正,歡迎各位有經(jīng)驗的老師和我共同交流,互相探討,盡快將角色游戲開展到更高水平。附:
案例一:我?guī)Ш⒆尤H商城翻斗樂玩,由于孩子親自去參加買票.脫鞋進(jìn)場地.和里面的阿姨交談,認(rèn)識了里面的人的活動和人與人的關(guān)系,所以孩子回園后,就玩起了翻斗樂的游戲。在參觀過程中,順帶孩子參觀了家電柜和日用品柜等,但只認(rèn)識了有哪上結(jié)柜臺,卻沒有了解人的活動,因此,回園后孩子就不開展百貨商品的游戲。
案例二:我將新買的成套游戲物品發(fā)放后,孩子被新玩具的我色彩.聲響等功能吸引,只注意于擺弄新玩具,卻不開展游戲,降低了游戲水平。為此,我讓孩子玩了整整一天,但興趣不減,因為孩子具有一定的持續(xù)性。
案例三:娃娃家游戲中,我提供了半成品和以物代物的物品,充分發(fā)揮了孩子的想象力和創(chuàng)造力,將一塊長方形的布條系在兩張椅子上,就成了一張小床,將蛋糕盒當(dāng)成了桌子和存放東西的器皿等。
案例四:當(dāng)孩子沒有工作時,要適當(dāng)引導(dǎo)。有一天,我班孩子周正源,由于來園晚了,沒有找到工答,而別人又不愿和他一起玩。這時,怎么辦?我就讓他先幫我一個忙,幫我解決一下肚子很餓的問題。他在我的指導(dǎo)下,自己想辦法開了點心店,又自己去尋找了點心店的游戲物品,還尋找同伴共同玩。
案例五:還有我班另外兩名幼兒,由于一開始沒有工作,我讓他們?nèi)フ?。結(jié)果,一會兒他們在亂逛,問他們,他們說是反貪局的。這時,我就請他們讓我到辦公室去坐一下,他們這才想起來要有辦公室。于是又開始構(gòu)造,再后來,他們隨著情節(jié)發(fā)展,需要警車巡邏。這時,老師就應(yīng)隨時添加游戲材料,并不斷觀察,隨時指導(dǎo)孩子搞好這個游戲,并保證這游戲具有教育性。
淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用
淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用
摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸福快樂的童年生活的關(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。
關(guān)鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性
游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機(jī)會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。那么游戲?qū)τ變旱某砷L有什么影響呢?
一、 游戲?qū)τ變旱挠绊憽?/p>
1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來認(rèn)識的是德國哲學(xué)家席勒。席勒提出了他最著名的這個命題:"只有當(dāng)人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動。游戲是兒童的正當(dāng)權(quán)利。愛玩、會玩是評價嬰幼兒發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學(xué)習(xí)。
"愛游戲"是兒童最主要的天性,心理學(xué)研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂此不疲,是大腦細(xì)胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來極其枯燥無味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復(fù)雜的游戲。因為游戲越是復(fù)雜,對孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開拓智力,提高語言表達(dá)能力以及形成團(tuán)結(jié)友愛,互相合作等社會性行為,增強(qiáng)體質(zhì)。所以說孩子天生就是勤奮的,他們生來就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來就有去做、去學(xué)如何做的沖動。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。
2、游戲是幼兒健康成長的關(guān)鍵要素。
當(dāng)前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵,愛玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒出息。喜歡不喜歡玩,會不會玩,對大人也許不那么重要,可對嬰幼兒卻是件大事,它是衡量兒童身心健康發(fā)展的最重要的指標(biāo)。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。
因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們在游戲中接受外來事物的刺激后,綜合感覺的能力得到了良好的訓(xùn)練。另一方面有利于幼兒的心理健康。
3、游戲可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。
兒童通過學(xué)習(xí)探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識并解決問題。正如教育家蘇霍姆斯基所說:"游戲猶如火焰,點燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識。如在爬攀登架的過程中能體會到空間和高低,在玩水的過程中他會感覺到干與濕,玩積木的時候他能夠體會并認(rèn)識到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過程中,兒童會不斷地移動、觸摸、聆聽、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個體作用于環(huán)境的活動,幼兒在操作物體的動作中建構(gòu)經(jīng)驗,因而它同時是一種自發(fā)的學(xué)習(xí),具有促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習(xí)。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復(fù)性行為。他們天生就有一種不斷重復(fù)剛出現(xiàn)的動作、剛獲得的經(jīng)驗的活動傾向。這種重復(fù)的價值就在于練習(xí),重復(fù)就表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復(fù)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
游戲有助于幼兒感知覺的發(fā)展,從而帶動認(rèn)知的發(fā)展。感覺和知覺是人生最早出現(xiàn)的認(rèn)識過程;兩歲前兒童依靠感覺和知覺認(rèn)識世界;感覺和知覺在3~6歲兒童的心理活動中仍占優(yōu)勢。所以說認(rèn)知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。
二、游戲在教育中的作用。
1、游戲能激發(fā)幼兒語言交往的積極性。
語言交往能力是一種體現(xiàn)個性特征的綜合心理能力,也是兒童適應(yīng)生活、適應(yīng)未來發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲?qū)τ谟變簛碚f,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語的反應(yīng)。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學(xué)習(xí)隨處可見??梢哉f,交往語言是在主動參與活動的過程中構(gòu)建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的。”扮演母親的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說話的口氣,操持“家務(wù)”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學(xué)會交往語言。
2、游戲可以促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。
幼兒在游戲中作為集體的成員,開始學(xué)會相互理解,并共同遵守規(guī)則,學(xué)會與人相處,借助于游戲,兒童的社會交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會性發(fā)展是指兒童從一個生物人逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人,逐漸步入社會的過程。它是在個體與社會群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過程中實現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過扮演各種角色,學(xué)會理解別人,并嘗試體驗長大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學(xué)會發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會帶來什么樣的后果,別人會對自己有什么樣的反應(yīng),自己會對別人有什么樣的反應(yīng)等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個人獨自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個或兩個以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會責(zé)任和義務(wù)? ? 在這里,孩子們學(xué)到了他們作為社會人應(yīng)該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣?,真正地成為社會的一員打下了良好的基礎(chǔ)。
3、游戲促進(jìn)幼兒情緒的發(fā)展。
幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對幼兒心理活動的動機(jī)作用;情緒對幼兒認(rèn)知發(fā)展的作用;情緒對幼兒社會交往的作用;情緒對幼兒個性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢為:情緒社會化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過情緒社會化趨勢表現(xiàn)為:情緒中社會性交往的成分不斷增加;引起情緒反應(yīng)的社會性動因不斷增加;情緒表達(dá)的社會化。通過游戲使兒童能夠解決一些情緒問題,在試驗性的、沒有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲為他們提供了如何安全、妥當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。
游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們在游戲的時候往往全神貫注、無拘無束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂。如一個小女孩抱著她心愛的洋娃娃,溫暖地?fù)崮?、親熱、說悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。
游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問題的方法。如他們選擇一件玩具。這個玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問題。如兒童樂意玩醫(yī)生和護(hù)士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護(hù)士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺等。在教學(xué)過程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動法則成功了。姨媽問她:"這只手風(fēng)琴是誰送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說:"?。∷徒o我的。"隨即拿走了。這使女孩激動起來,立刻叫喊:"送給我的。"從此對"你"、"我"二字十分注意。有時說了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時干脆先說"給我的"。有時干脆先說"給我",再說"某某給我的"。
游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當(dāng)代有許多心理學(xué)家或教育學(xué)家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問題或者情緒問題,收到了良好的效果。
4、游戲能夠增強(qiáng)幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。
美國心理學(xué)家馬爾茲認(rèn)為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過去的經(jīng)驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經(jīng)驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結(jié)束后我跟他談話,他說:“平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?”原來在游戲中,他覺得自己做到了現(xiàn)實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強(qiáng)了。
5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題能力的發(fā)展。
游戲是幼兒最喜愛的活動。它對孩子今后的成長發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)會自我成長是相當(dāng)重要的。自我成長是探索性學(xué)習(xí)能力的成長,是獨立發(fā)現(xiàn)問題和解決問題能力的成長,也是自主性、創(chuàng)造性的成長。游戲與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機(jī)會,幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進(jìn)行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個幼兒在爭吵。一個說:“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風(fēng)機(jī)也沒有?!绷硪粋€說:“你不要這樣了,我們一起想辦法啊?!鄙塘苛艘魂嚭?,他們拿了一個紙巾筒,一個筷子,做成了一個吹風(fēng)筒??梢钥闯?,通過游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力也得到了提高。
6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學(xué)家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過去的經(jīng)驗,并對這些經(jīng)驗進(jìn)行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識經(jīng)驗,而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達(dá)出來,游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在游戲評價時,我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥?,但我們這里還沒有電腦出售,怎么辦呢?問題一展開,孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構(gòu)建起來了并走進(jìn)了各個游戲區(qū)內(nèi)。可見創(chuàng)造能使游戲順利開展、游戲發(fā)展的動力,反之游戲能調(diào)動幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。
總之,在幼兒學(xué)習(xí)生活中開展游戲活動,對兒童成長有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂,適合幼兒身心發(fā)展,引導(dǎo)和促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。
談?wù)劷巧螒蛑v評指導(dǎo)的體會
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《談?wù)劷巧螒蛑v評指導(dǎo)的體會》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
《綱要》明確指出:游戲是幼兒的主要活動。游戲在幼兒園整個教育工作中占有極為重要的地位,是進(jìn)行體、智、德、美全面發(fā)展教育的有力手段。角色游戲是幼兒期特有的活動,也是幼兒最喜愛的活動。在貫徹《綱要》的過程中,在進(jìn)行角色游戲指導(dǎo)時我常常思考:怎樣使幼兒在游戲中獲得更好的發(fā)展?怎樣讓每個幼兒在角色游戲中能有不同程度的提高?在實踐中,我覺得游戲講評是很重要的,做好每一次角色游戲的評價,能取得較好的效果。下面我就游戲講評談?wù)勛约捍譁\的體會。
一.學(xué)會觀察,善于分析,是游戲講評的關(guān)鍵。
觀察幼兒在游戲中的情況,是組織游戲的重要環(huán)節(jié),也是發(fā)現(xiàn)幼兒游戲情況的窗口。觀察什么呢?也許有的老師說,游戲有什么好觀察的,他們想怎么玩就怎么玩,只要玩得高興就行了。其實,觀察的東西還真多:孩子在游戲中是積極主動地玩,還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地、獨立地玩,還是模仿他人,跟著他人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?動手操作能力怎樣?對待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?語言交往能力如何?角色意識,角色間的關(guān)系,游戲情節(jié)的發(fā)展變化怎樣等等,這些都是觀察的對象。游戲中我通過不斷地對幼兒進(jìn)行觀察,然后分析他們游戲的經(jīng)驗、能力、態(tài)度,尋找他們在游戲中的反應(yīng)和需要,再進(jìn)行調(diào)整,或調(diào)節(jié)游戲或運用有效的指導(dǎo)方法,使幼兒在每次的游戲中都所發(fā)展,實現(xiàn)游戲的教育作用。
那么如何更好地進(jìn)行觀察呢?我覺得:
觀察幼兒的游戲,首先要有耐心,要傾聽孩子的心聲。
教師在游戲指導(dǎo)中,觀察幼兒的行為是很重要的,幼兒游戲的行為有時是無聲的,但從無聲的動作中可以看到幼兒的內(nèi)在思想、情感的流露,所以更需要老師的耐心觀察,從而發(fā)現(xiàn) 幼兒游戲的能力。那天游戲一開始,我發(fā)現(xiàn)醫(yī)院的醫(yī)生張曼妮打開幾只空瓶,手里拿著牙簽坐下來,叫到:“驗血了,誰來驗血?看看你有沒有貧血,快來,一會我就要走了?!痹瓉砬皫滋欤變簣@小朋友體檢驗血色素。當(dāng)每個孩子都有驗血的經(jīng)驗,他們似乎對驗血這段生活經(jīng)驗產(chǎn)生了興趣,果然很多人去驗血?!罢埬銈兇蠹遗藕藐??!睘榱擞^察游戲,我也排了隊。輪到我驗血時,我說:“醫(yī)生,我很害怕!”“不用怕,你那天不是很勇敢嗎,我會輕輕的?!痹瓉硭翘煲部吹轿疑貦z查。她邊說邊用棉花擦手指,再用牙簽頭扎一上手指,學(xué)著醫(yī)生的樣子把血注進(jìn)小瓶,最后拿一小塊棉花壓在我的手指上并示意我捏住。我連忙問:“我貧血嗎?”她拿起小瓶在一塊鏡子下看了看說:“很好,沒有貧血。不過,還是不能挑食,要多吃菜和水果?!笨磥?,這個醫(yī)生還當(dāng)?shù)貌诲e。生活經(jīng)驗是幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒對什么印象深刻就會反應(yīng)什么。但幼兒的能力是有差異的,同一個經(jīng)驗,由于幼兒體驗的不同,游戲表現(xiàn)也就不同,有的幼兒無動于衷,有的幼兒躍躍欲試,有的幼兒大顯身手,有的幼兒只是跟從別人,如果老師沒有耐心地認(rèn)真地觀察,去參與游戲,也許指導(dǎo)就流于形式,因為游戲中曼妮小朋友模仿醫(yī)生擦試棉花、扎針等動作十分逼真,盡管如何進(jìn)行色素的評定她只是隨便做做,而缺少正確的方法,但這只能說明缺乏相應(yīng)的經(jīng)驗,我沒有向幼兒說明驗證血色素,因為它需要科學(xué)的方法。我參與游戲,扮演角色,是為了更好地觀察幼兒的游戲,為以后創(chuàng)造機(jī)會豐富他們的經(jīng)驗,也為更好的進(jìn)行講評,給她最大的鼓勵。
其次觀察幼兒的游戲還要尊重幼兒的情感特點,用寬容的心態(tài)去理解它。如:在一次游戲中,莊浩鐸小朋友在娃娃家當(dāng)哥哥,只見他把所有的娃娃家東西全倒在地上,把桌子、椅子全打翻,手里拿著筷子、盤子跳著、敲著、比劃著,表現(xiàn)異常激動,我上前責(zé)問:“剛才好好的家,怎么變成這樣?你在忙什么?”他抬頭哈哈地說:“吳老師,我剛剛不小心,打開煤氣時,漏氣引起了著火,我在叫大家來幫忙呢!”經(jīng)他一說,我才看明白,于是也跟著忙撲火呢。幼兒的游戲不是四平八穩(wěn)的,往往在游戲中有的孩子會借題發(fā)揮。幼兒的興奮與想象是聯(lián)系在一起的,毫不掩飾,他們怎么想就怎么做。如果我不從浩鐸游戲想象的角度去考慮,他的異常表現(xiàn)的確是“瘋”,然而,當(dāng)一了解他行動的“動機(jī)”來由,就會被他的行為所理解,在“亂”中引發(fā)情節(jié),這亂不是壞事,而是教師指導(dǎo)的最好契機(jī),因此,觀察了解游戲過程,也是教師進(jìn)行自 我調(diào)節(jié)指導(dǎo)行為的過程。教師面對孩子亂的游戲時只有冷靜,才能進(jìn)行更好的指導(dǎo)。在講評時,幼兒對怎樣在家更好地注意防火安全和著火了該怎么辦展開了激烈的討論。
二.及時地靈活地捕捉游戲中良好的點點滴滴,讓它在評價中得到升華。
在和孩子游戲的時候,我們經(jīng)常能很容易地發(fā)現(xiàn)到許多幼兒的閃光點,如果我們及時地將這些閃光點在游戲中點點滴滴地在游戲講評時將它“發(fā)揚光大”,將它肯定,那么,幼兒的社會性發(fā)展、良好的行為習(xí)慣還要刻意去學(xué)習(xí)嗎?一次游戲時,莊澤弘小朋友故意摔跤坐在地上,我走過去說:“喲,疼嗎?有位小弟弟摔倒了。”聽到這話的惟惟跑來看了看:“看,腳都流血了,快我送你去醫(yī)院,我是司機(jī)哪?!睗珊肼犃诉@話,便假裝爬不起來,于是惟惟又去請來許多人幫忙,看到他們互相幫助的情景,我感到游戲的教育契機(jī)蘊含的內(nèi)容可真多。講評時,我充分肯定了幼兒的這種行為,使大家也深受感染。
有人說失敗與成功只差一步之遠(yuǎn),這話不無道理。游戲中,幼兒的想象力與創(chuàng)造力是很豐富的,但在活動中,有的幼兒往往會因為遇到困難而放棄成功的機(jī)會,教師的細(xì)心觀察,及時的進(jìn)行幫助,能給幼兒心理的帶來希望。在一次的游戲中,我發(fā)現(xiàn)宗杰小朋友手里拿著一個藥瓶,在醫(yī)院里走來走去,還緊緊地皺著眉頭,我走過去問:“你是醫(yī)院的誰呀?”“我是配藥的醫(yī)生”“你是不是有困難,需要我?guī)兔??”“我想做些藥,可我不會做?!?/p>
“做什么藥?為什么要做藥?”“我要做一些水果藥,香蕉味,蘋果味,西瓜味,各種水果味,小孩吃了不會覺得苦?!薄罢媸呛弥饕?,想怎么做呢?讓我來幫你?!薄拔覀兙驮谄孔油饷尜N上哪種水果就是哪種藥?!罢媸呛弥饕??!蔽医o他準(zhǔn)備了紙和筆,與他一起做完香蕉后對他說:“香蕉藥做好了,其他水果你自己來吧。”他樂意的做開了。對幼兒在游戲中的每個新的想法,教師給予鼓勵支持,這并不難,難的是老師如何了解孩子,捕捉孩子的想法和需要。我從宗杰小朋友的不開心行為中發(fā)現(xiàn)他的需要,了解他的想法,并通過材料的支持幫助和他一起玩,滿足他的游戲和心理的需求,而且在講評中,充分肯定了他獨特的創(chuàng)造能力,給他予鼓勵。
三.以角色身份參與游戲講評,感受游戲的樂趣。
幼兒在游戲中認(rèn)認(rèn)真真地扮演角色,認(rèn)認(rèn)真真地模仿角色的勞動,游戲結(jié)束講評時,能走上前來以角色的身份向同伴把自己如何扮演角色的事情告訴大家,這樣,可以與大家一起分享游戲的快樂和不開心,他們所說的快樂或不開心的事情都是同同伴間進(jìn)行游戲產(chǎn)生的。如:“我今天玩的不開心,因為**同我起玩玩具店,可是他老跑到別處去,只有我一人在玩?!庇秩纭拔医裉焱娴暮荛_心,因為我生病了**還照顧我,給我吃雞湯又帶我上醫(yī)院?!蓖ㄟ^分享游戲的事情,讓大家對角色身份的職責(zé)有了更明確的認(rèn)識;同時,通過講述既發(fā)展了口語表達(dá),又能達(dá)到相互啟發(fā)、交流的目的。
四.充分討論,積極回應(yīng),讓游戲講評成為解決矛盾、提高游戲水平的階梯。 隨著經(jīng)驗的積累,幼兒的事非觀念、主見都得到逐步增強(qiáng),我充分地利用游戲的講評組織幼兒對游戲中發(fā)生的問題進(jìn)行討論,讓幼兒在討論中在爭執(zhí)中尋求答案。記得一次坐車的游戲中,有位媽媽抱孩子上車,有一位腳受傷的人,車上有老人還有小孩,他們一起去游戲玩,由于司機(jī)緊急剎車,結(jié)果出事了,翻車了,大家都受傷到醫(yī)院去,許多人都手?jǐn)嗄_斷了,于是醫(yī)生都在忙著接,但由于經(jīng)驗不足,他們只是用繩子在手上或腳上一綁,結(jié)果是松了又松。在游戲講評時,大家對怎樣綁繩和接斷手展開了充分的討論:有的說,接手的繩子要粗一點;有的說,接手時手上要先抹藥;有的說,我們就是不會打結(jié)。。。。。。。對幼兒的討論,我并不急于告訴他們,而是讓他們回家與家人一起看書或請教醫(yī)生。第二天,有幼兒來告訴我,接手時要用一個板把它固定,這樣就會更快的好起來。有的幼兒說,要多喝骨頭湯才會更快好起來;還有許多幼兒來告訴我他已經(jīng)學(xué)會了用繩子打結(jié)了。
幼兒的集思廣益,使我明白了一個道理,他們不需要教師的單純灌輸,而喜歡在游戲中自己嘗試,由于幼兒的年齡特點,他們認(rèn)識的知識,只是周圍生活中最粗淺的,所以有時無法直接解決所遇到的問題,而游戲結(jié)束的講評正是幫助幼兒解決問題發(fā)現(xiàn)問題的好機(jī)會,把從孩子中發(fā)現(xiàn)的問題提出來,再放回到幼兒中去,讓他們自己去解決同伴中出現(xiàn)的問題,這樣幼兒不會覺得負(fù)擔(dān),又可以在大家爭論的基礎(chǔ)上積極思維,不但提高了孩子解決問題的能力,而且還培養(yǎng)了他們觀察和思考的習(xí)慣。
從孩子的游戲中我們可以捕捉到許多東西,也可以發(fā)現(xiàn)一些問題,只要我們仔細(xì)地去觀察,并在尊重幼兒的基礎(chǔ)了,讓幼兒去解決、去觀察周圍的事和物,那么這樣的游戲會越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造,只有從孩子中來的東西,孩子才樂于接受,并把所有吸收的知識通過游戲自由地表現(xiàn)出來。
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導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。
愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。正如我國著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。通過實證性研究,專家發(fā)現(xiàn):玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會性,是兒童的真實寫照,同時也是教師觀察和了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界的最佳窗口。
以往的游戲過程中,教師往往控制性較強(qiáng),幼兒的游戲活動通常是在教似的高控制,高指導(dǎo)下進(jìn)行的。孩子今天玩什么,什么時間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年中獲得有益于身心的經(jīng)驗”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,以游戲為基本活動。。。。。?!薄_@就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
針對幼兒游戲中的自發(fā)探索與需求,近幾年所創(chuàng)新的區(qū)域游戲,可以讓幼兒自由選擇,自主決定游戲的材料、方式、方法、內(nèi)容以及伙伴,并按自己的方式和意愿進(jìn)行游戲,教師對幼兒的直接控制程度降低。為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們在區(qū)域游戲中的積極性,主動性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲時,擔(dān)任觀察者、指導(dǎo)者、評價者的角色。
一、幼兒游戲過程中,教師仔細(xì)觀察,促進(jìn)幼兒更好的游戲。
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲前,可以觀察孩子們?nèi)粘;顒拥那闆r,如孩子喜歡玩什么樣的游戲主題,內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。
在幼兒的游戲活動中,教師作為一個觀察者,應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動,了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現(xiàn)。對觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導(dǎo)的對象和方式,給予及時的幫助和指導(dǎo),促進(jìn)游戲的開展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動的能力較差,往往長時間的做一種活動,當(dāng)“運輸工”的幼兒反復(fù)裝運玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時幫助幼兒調(diào)配活動,建議他去當(dāng)“交通警察”,坐在崗?fù)だ镩_紅綠燈,從而獲得休息。
二、游戲過程中,教師應(yīng)注重指導(dǎo)藝術(shù)。
1、把握好指導(dǎo)的度。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動”時,“教師直接指導(dǎo)的活動和間接指導(dǎo)的活動相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(主動)兩個方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動;反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導(dǎo)的過分減少和開放度的加大,也會使幼兒在活動中產(chǎn)生一些過激行為。又因為年齡,經(jīng)驗的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預(yù),只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
因此,掌握好游戲指導(dǎo)的“度”非常重要,完全直接指導(dǎo)會讓幼兒墨守成規(guī),不敢逾越;完全的不指導(dǎo)也會使幼兒無規(guī)則意識,形成惟我獨尊的性格。
2、把握好指導(dǎo)的時機(jī)。
在幼兒園游戲中,我們常常會看到一個個幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或呆呆地坐在桌子后面“堅守崗位”,而教師則不停的叮囑:“你們的醫(yī)院干凈嗎?你們在什么地方打針呀?病人來了你們怎么給病人看病呀?”,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去似乎很高興,實際上沒有任何權(quán)利,只有教師提出請幼兒后面干什么,他們才會去實施。長此以往,幼兒的主動性得不到發(fā)揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的“度”的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時機(jī)。
杜威的反省思維五步法認(rèn)為:疑惑是思維的第一步,停留在“是什么”上。發(fā)問則表明幼兒自己意識到他的疑惑和他所面臨的問題,也表明他在問題解決上的自覺主動的努力,是思維的關(guān)鍵。包括自我發(fā)問,向同伴求助性詢問和向教師求證性提問,深入到“怎么樣”和“為什么”的程度。最后得出解決的方法,達(dá)到思維的頂點。這一理論告訴我們,教師的指導(dǎo)前提要深入幼兒,對允許幼兒做什么,怎么做和幼兒可能怎么做有所準(zhǔn)備。教師應(yīng)該抓住契機(jī)點,以介入者身份加入,體會,幫助幼兒深入到“為什么”和“怎么辦”的層次,并讓孩子們進(jìn)行熱烈的討論,有效的培養(yǎng)了幼兒科學(xué)思維的能力。
教師的指導(dǎo)時機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。
3、把握游戲前的引發(fā)。
要做好游戲前的引發(fā),首先可以從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的自主游戲的環(huán)境,注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱龅亍F浯?,注意材料提供上的層次和?chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵孩子自己選擇,讓每個孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。最后,教師還可以以引發(fā)的方式,從而實現(xiàn)快樂游戲的目的。
教師要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,必須仔細(xì)觀察和分析幼兒階段游戲的表現(xiàn),了解幼兒是否需要幫助?提供什么樣的幫助最合適?明確在活動中的主題地位,并在可能的情況下,盡力指導(dǎo)和滿足幼兒的需要。
三、注重游戲中的評價作用,讓幼兒體驗快樂。
游戲評價是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),也往往難以把握。教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評價的主角,多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會,讓他們分享游戲時的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會。
正確評價幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點,充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會使游戲失去本身的價值。首先,應(yīng)明確游戲評價的目的。注重發(fā)揮評價的激勵作用,創(chuàng)設(shè)和支持每一個孩子在游戲活動中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評價過程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘?,就在于幼兒的自主性可以在游戲中得到充分的體現(xiàn)和發(fā)揮。同樣,游戲評價也應(yīng)從幼兒的體驗出發(fā),讓幼兒成為評價的主體。
為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗,修正錯誤經(jīng)驗并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。最后,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。在評價幼兒游戲時,教師時常會在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間的動搖,其實規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來自幼兒,或者來于外部的規(guī)則符合幼兒的游戲心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好的理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒游戲規(guī)則的指導(dǎo)下更好的在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動性,并從中逐步將規(guī)則內(nèi)化為自己行為的一部分,在游戲活動中建立良好的行為習(xí)慣。
總之,教師應(yīng)該做一個有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。