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小議游戲教學(xué)對(duì)青少年發(fā)展的作用

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒園對(duì)游戲的作用 幼兒園游戲的作用 幼兒園游戲發(fā)展

對(duì)教育游戲不同說(shuō)法進(jìn)行綜合分析后,有人提出將教育游戲理解為具有一定教育意義,并能培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的知識(shí)、技能、情感、態(tài)度、價(jià)值觀的計(jì)算機(jī)游戲類軟件[2]。本文比較贊同此觀點(diǎn)。教育游戲區(qū)別于通常所說(shuō)的教育軟件和娛樂(lè)性游戲,是教育與游戲有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,其鮮明的特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,目標(biāo)性、娛教性。教育游戲是有目標(biāo)性的活動(dòng),包括娛樂(lè)和教育兩方面:游戲的娛樂(lè)設(shè)計(jì)目標(biāo)是能滿足自身娛樂(lè)的需要,通過(guò)精致的畫面和音響及精彩的故事情節(jié),充分滿足青少年的好奇心,帶給其舒適愉悅的感受;游戲教育方面的設(shè)計(jì)目標(biāo)是運(yùn)用游戲的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)具體的教學(xué)內(nèi)容,分為顯性和隱性兩種不同的表現(xiàn)形式。清晰明確的教育目標(biāo)是顯式類游戲的特色,青少年能夠通過(guò)體驗(yàn)游戲的過(guò)程掌握具體的教學(xué)內(nèi)容,例如學(xué)雷鋒游戲中的主題是宣傳“七不"等日常行為規(guī)范。隱式類游戲主要是使青少年在娛樂(lè)的同時(shí)無(wú)意識(shí)地接受新的知識(shí)、技能,鍛煉分析、解決問(wèn)題的能力,如益智類游戲、策略類游戲等。第二,自主性、規(guī)則性。同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的主體性相比較而言,青少年在游戲中更加自主,置身于游戲中會(huì)有一種“自由感”。他們可以根據(jù)自己的喜好選擇游戲角色、變換身份,可以自主選擇目標(biāo)或者策略,從自身需要出發(fā)搜索和選擇資源,對(duì)環(huán)境主動(dòng)探索,進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu),這對(duì)青少年主體性的充分發(fā)展十分有益。但自由不意味著可以恣意妄為,游戲都是基于一系列的規(guī)則來(lái)執(zhí)行的,能用哪些道具,能有多少參加者,參加者必須做什么,不可以做什么等,規(guī)則可粗可細(xì)可多可少,但卻是游戲必不可少的,一旦規(guī)則被破壞,游戲世界也就土崩瓦解了。第三,競(jìng)爭(zhēng)性、協(xié)作性。設(shè)計(jì)一系列難度適中且逐漸遞增的關(guān)卡是保證教育游戲能夠滿足青少年挑戰(zhàn)心理的必要條件,而且在一定規(guī)則保障下的良性競(jìng)爭(zhēng)會(huì)增強(qiáng)青少年的游戲動(dòng)機(jī)。游戲中即強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)又提倡合作,許多游戲中單打獨(dú)斗并不能解決問(wèn)題,必須要通過(guò)大家的討論和協(xié)商,大家既是競(jìng)爭(zhēng)者,同時(shí)也是合作者。

非理性因素在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的重要性分析

“非理性”通常被理解為“不要理性”或“否定理性”,甚至是“喪失理性”。對(duì)非理性的誤解主要源于將非理性與理性人為地對(duì)立起來(lái),認(rèn)為理性表達(dá)理智,而非理性則等同于盲目和沖動(dòng)。其實(shí)理性與非理性統(tǒng)一于人類精神之中,構(gòu)成主體認(rèn)識(shí)能力的兩翼,并不相互排斥。非理性是相對(duì)理性而言的,二者相互聯(lián)系、相互作用。從概念的科學(xué)性出發(fā)并與非理性已有廣泛含義的現(xiàn)狀相結(jié)合,將非理性因素歸納為認(rèn)識(shí)主體在心理結(jié)構(gòu)上的本能意識(shí)(動(dòng)機(jī)、意志、情感、信念、欲望、習(xí)慣等)和在認(rèn)識(shí)過(guò)程中的非邏輯思維形式(直覺(jué)、想象、靈感、幻想、頓悟等)[3]。在研究認(rèn)識(shí)過(guò)程中,人們可能較多關(guān)注的是理性因素的主導(dǎo)作用,忽視了非理性因素的積極影響。非理性因素是主體認(rèn)識(shí)能力的重要組成部分,具有控制和調(diào)節(jié)其認(rèn)識(shí)活動(dòng)的發(fā)生和停止、認(rèn)識(shí)能力的發(fā)揮與抑制的作用,具體體現(xiàn)在以下4方面:1)動(dòng)力作用。正面向上的情感能激發(fā)認(rèn)識(shí)主體參與活動(dòng)的主動(dòng)性并促進(jìn)認(rèn)識(shí)效能的發(fā)揮,推動(dòng)認(rèn)識(shí)的發(fā)展[4]。意志對(duì)人的認(rèn)識(shí)的進(jìn)行也是一種重要的支撐和推動(dòng)力量,使認(rèn)識(shí)主體在認(rèn)識(shí)活動(dòng)中克服困難,勇往直前。2)誘導(dǎo)作用。想象和幻想時(shí)常發(fā)生在主體對(duì)外界事物所產(chǎn)生的強(qiáng)烈好奇心和濃厚興趣中,是創(chuàng)新發(fā)現(xiàn)所需要的重要品質(zhì)。3)激發(fā)作用。直覺(jué)和靈感常常在情感、意志等因素的激發(fā)下產(chǎn)生,可對(duì)邏輯思維的不足進(jìn)行彌補(bǔ),這種非邏輯力量利于激發(fā)人無(wú)限的創(chuàng)造力,產(chǎn)生新想法。4)調(diào)節(jié)作用。在接受外界信息的刺激時(shí),通過(guò)認(rèn)識(shí)主體直覺(jué)思維的變通性,能夠適時(shí)地改變?cè)械恼J(rèn)知圖式,以適應(yīng)新的信息環(huán)境[5]。因此應(yīng)該合理地促進(jìn)并引導(dǎo)非理性因素的發(fā)展,使其與理性因素相互作用,協(xié)調(diào)統(tǒng)一。

教育游戲?qū)η嗌倌攴抢硇砸蛩匕l(fā)展的積極作用

教育游戲以一種靈活的方式將游戲融入教育之中,是教育性和游戲性兩種屬性地有機(jī)結(jié)合,使學(xué)習(xí)過(guò)程變成一種青少年樂(lè)于接受的主動(dòng)探索過(guò)程。本文試圖通過(guò)動(dòng)機(jī),情感,幻想、直覺(jué)、創(chuàng)造性思維等不同的維度,探尋教育游戲?qū)Υ龠M(jìn)青少年非理性因素發(fā)展的作用,揭示教育游戲的巨大潛力。

(一)從動(dòng)機(jī)維度分析———教育游戲激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是影響學(xué)習(xí)的重要因素,是推動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)在原因和激勵(lì)、指引學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力。學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)使學(xué)生對(duì)所要掌握的知識(shí)有一定的指向性,展現(xiàn)出濃厚興趣,激勵(lì)學(xué)生以積極主動(dòng)的態(tài)度去學(xué)習(xí),促使其在學(xué)習(xí)過(guò)程中保持注意狀態(tài)和興趣水平,在達(dá)到目標(biāo)之前努力克服各種困難[6]。挑戰(zhàn)、好奇心、興趣、幻想、成就滿足感都是激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要因素。第一,教育游戲中創(chuàng)設(shè)的任務(wù)不僅具有明確的目標(biāo)性,而且又具有結(jié)果的不確定性,使得青少年產(chǎn)生探索挑戰(zhàn)的欲望和學(xué)習(xí)熱情。當(dāng)一個(gè)人面對(duì)挑戰(zhàn),并且能克服挑戰(zhàn)后會(huì)從中學(xué)到一些隱性的知識(shí)能力,不管是關(guān)于學(xué)習(xí)課堂的作業(yè),還是游戲中那些任務(wù),在解決問(wèn)題的過(guò)程中,開(kāi)始建立自己處理問(wèn)題的方法。第二,好奇心包括感官方面的好奇心和認(rèn)知方面的好奇心[7]。教育游戲中運(yùn)用技術(shù)手段創(chuàng)造生動(dòng)的人物形象、模擬逼真的生活場(chǎng)景、動(dòng)聽(tīng)的聲音和豐富的色彩等都會(huì)產(chǎn)生感官變化,引起感官的好奇心,進(jìn)而激發(fā)青少年的注意水平;教育游戲通過(guò)富于知識(shí)性和趣味性的內(nèi)容激發(fā)青少年的認(rèn)知需要,提供一個(gè)符合認(rèn)知負(fù)荷的虛擬探究領(lǐng)域使其產(chǎn)生認(rèn)知好奇心,想去掌握某些知識(shí)和技能以及解決問(wèn)題的辦法。第三,教育游戲中的自由性使青少年能夠?qū)巧?、策略、環(huán)境等變量自主選擇,獲得強(qiáng)大的控制感也激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲通過(guò)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)滿足青少年自我成就的需要,游戲的過(guò)程基本上就是一連串的挑戰(zhàn),毫無(wú)難度的游戲無(wú)法引起青少年的興趣,難度太大的又會(huì)打擊他們的自信心,而且教育游戲的設(shè)計(jì)也不是出于刁難的目的,所以大多數(shù)人可以在有限的嘗試和努力下完成難度適中的挑戰(zhàn),享受破解難題后的成就滿足感,增加自信心,激發(fā)內(nèi)部動(dòng)機(jī)。第四,教育游戲通過(guò)虛擬交互平臺(tái),促進(jìn)有效的社會(huì)交往,實(shí)現(xiàn)青少年歸屬和認(rèn)同的需要。有的游戲任務(wù)難度大需要團(tuán)隊(duì)成員之間相互幫助、分工合作,既提高了自身參與性,又助于青少年進(jìn)行正確地自我認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)。青少年在教育游戲這個(gè)平臺(tái)空間中展開(kāi)交流、競(jìng)爭(zhēng)和合作,得到其他玩家的認(rèn)可、關(guān)心、尊重,進(jìn)一步體會(huì)到自己的存在感和價(jià)值。

(二)從情感維度分析———教育游戲利于青少年產(chǎn)生積極快樂(lè)的情感

情感是主體對(duì)客體是否符合自己需求所作出的對(duì)客體態(tài)度的一種特殊反映,這種特殊反映是通過(guò)主體對(duì)客體的體驗(yàn)表現(xiàn)出來(lái)的。任何認(rèn)識(shí)和實(shí)踐活動(dòng)都滲透著情感因素。教育游戲作為一種新穎的休閑娛樂(lè)方式,具有趣味性、互動(dòng)性、虛擬性,舒緩了青少年的學(xué)習(xí)壓力,擺脫了孤獨(dú)感,體驗(yàn)到滿足成就感,個(gè)性得到舒展,青少年在教育游戲中是快樂(lè)、輕松、積極的。認(rèn)識(shí)活動(dòng)中滲透的健康向上的情感能夠激發(fā)青少年的認(rèn)識(shí)潛能,加快認(rèn)識(shí)的發(fā)展,是調(diào)動(dòng)積極性和創(chuàng)造性的動(dòng)力因素。人的許多活動(dòng)成敗與否,與是否有飽滿的熱情和深厚的情感是分不開(kāi)的。當(dāng)人以滿腔的熱情投入到某種活動(dòng)中時(shí),對(duì)其順利進(jìn)行總是起到積極的推動(dòng)作用。反之,當(dāng)人對(duì)所從事的某種認(rèn)識(shí)活動(dòng)缺少熱情,或情緒消沉?xí)r,人的認(rèn)識(shí)能力就受到抑制,認(rèn)識(shí)進(jìn)程也就受到影響。馬克思也曾提到人強(qiáng)烈追求自己的對(duì)象的本質(zhì)力量源于激情和熱情。教育游戲所創(chuàng)造的環(huán)境氛圍使青少年身心愉悅,產(chǎn)生探索未知的熱情,促使青少年在學(xué)習(xí)的過(guò)程中始終保持積極的心態(tài),高昂的斗志,不懈的努力,盡可能快速地完成思維過(guò)程,利于提高認(rèn)知活動(dòng)的效果和創(chuàng)造力的發(fā)展,增強(qiáng)記憶能力,影響個(gè)體行為,真正地做到在玩中學(xué)。

(三)從幻想、直覺(jué)、創(chuàng)造性思維及靈感維度分析———教育游戲利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),靈感的產(chǎn)生

第一,幻想?;孟胧怯蓚€(gè)人愿望引起的對(duì)未來(lái)的想象。教育游戲在設(shè)計(jì)上加入了幻想的成分,這并不是將現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景和事物簡(jiǎn)單地虛擬化,如英雄人物的愛(ài)國(guó)事跡、正義之舉會(huì)使青少年產(chǎn)生積極向上、符合現(xiàn)實(shí)的幻想,視其為學(xué)習(xí)的榜樣,這種對(duì)美好未來(lái)的憧憬會(huì)指引他們朝著正確思想道路前進(jìn),并為之努力奮斗。第二,直覺(jué)。直覺(jué)思維是不受某種固定的邏輯規(guī)則約束,依據(jù)內(nèi)在感知迅速識(shí)別并對(duì)問(wèn)題答案做出判斷、設(shè)想的思維形式。在教育游戲中所模擬的不同領(lǐng)域、層次、形式的學(xué)習(xí)信息交叉連接,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中青少年可能由于特定情境的激發(fā)突然領(lǐng)悟或發(fā)現(xiàn)某些知識(shí)間的聯(lián)系,大膽提出新的猜想和思路。所構(gòu)建的假設(shè)或正確或錯(cuò)誤,在直覺(jué)思維探索的基礎(chǔ)上,再借助理論與實(shí)踐的驗(yàn)證判斷其科學(xué)合理性。教育游戲的設(shè)計(jì)鍛煉了青少年從整體感知情境的能力及在很多復(fù)雜信息中迅速做出優(yōu)化選擇和創(chuàng)造性預(yù)見(jiàn)的能力。第三,創(chuàng)造性思維、靈感。青少年時(shí)期正是聯(lián)想、推理、邏輯思維能力迅猛發(fā)展的階段,青少年思維方式不斷向縱深、橫向全面發(fā)展,而且他們善于觀察和想象,對(duì)新事物敏感且接受能力強(qiáng)。教育游戲作為一種自由、有趣和充滿想象的活動(dòng),具有其他活動(dòng)形式所沒(méi)有的巨大吸引力,為青少年提供了廣闊的學(xué)習(xí)天地和獲取更多信息的平臺(tái)。教育游戲通過(guò)動(dòng)畫、聲音、色彩等多感官通道的刺激及具體的社會(huì)背景和故事情節(jié)為青少年?duì)I造了特定的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠促使其全身心地投入,愉悅地、主動(dòng)地探索發(fā)現(xiàn)新知識(shí),最大限度地發(fā)揮其學(xué)習(xí)潛能。教育游戲一方面使青少年在玩的過(guò)程中將知識(shí)信息有效地組合、聯(lián)想到思維空間中,進(jìn)行知識(shí)建構(gòu),形成立體的、發(fā)散性的思維,另一方面使青少年形成多角度、多層次、全方位地分析問(wèn)題的能力,在思路選擇、思考方式、思維結(jié)論上實(shí)現(xiàn)新突破,不拘泥于某種固定的思維邏輯模式,充分體現(xiàn)獨(dú)特、新穎、靈活等特性。

教育游戲作為新生的事物,還沒(méi)有被廣泛接受、推廣,許多教師和家長(zhǎng)對(duì)教育游戲還不是完全了解,甚至持懷疑和反對(duì)的態(tài)度。任何事物都具有兩面性,我們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)它,不能把游戲看成洪水猛獸,用各種手段、方法阻止青少年玩游戲,容易使青少年產(chǎn)生逆反心理,應(yīng)該發(fā)掘并利用其教育價(jià)值。非理性因素作為認(rèn)識(shí)主體系統(tǒng)中的一個(gè)不可忽視的部分發(fā)揮著非常重要的作用,從非理性因素這個(gè)視角來(lái)分析教育游戲?qū)η嗌倌甑姆e極作用,有利于對(duì)教育游戲存在的價(jià)值及意義有更深刻的認(rèn)識(shí)。

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游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用


游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇?、社?huì)性、情感等的發(fā)展有促進(jìn)作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛(ài),最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當(dāng)多的家長(zhǎng)和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對(duì)游戲的教育價(jià)值缺乏高度的認(rèn)識(shí),他們錯(cuò)誤地認(rèn)為游戲是幼兒無(wú)意識(shí)地消磨時(shí)間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無(wú)益"為據(jù),限制甚至反對(duì)幼兒游戲。有些家長(zhǎng)常以孩子在幼兒園識(shí)了幾個(gè)字,會(huì)唱幾首歌,能解幾道題等知識(shí)內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學(xué)得如何的標(biāo)準(zhǔn),把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務(wù)正業(yè)";有些家長(zhǎng)認(rèn)為游戲不過(guò)是興趣性活動(dòng),可有可無(wú)。其實(shí),游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴(yán)肅的活動(dòng)。成人也應(yīng)該嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)待幼兒的游戲,充分利用這種活動(dòng)對(duì)幼兒進(jìn)行教育。

游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒心理發(fā)展時(shí)需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點(diǎn)。因?yàn)橛行┯螒驎?huì)對(duì)幼兒的成長(zhǎng)和健康造成危害,例如可能導(dǎo)致社會(huì)批評(píng)和否定的游戲以及更極端的可能導(dǎo)致身體傷害的游戲。

從游戲的分類來(lái)說(shuō),游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂(lè),達(dá)到心情愉悅的游戲。

一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動(dòng)呢?這是認(rèn)識(shí)游戲必須要解決的根本性、前提性問(wèn)題。其實(shí),迄今為止,社會(huì)各界人士對(duì)游戲的概念眾說(shuō)紛紜,對(duì)游戲的特征也是各持己見(jiàn),但總的來(lái)說(shuō)游戲的特征無(wú)外乎以下幾種:

(一)自發(fā)性從游戲的動(dòng)機(jī)來(lái)分析,幼兒參加游戲活動(dòng)是出自內(nèi)在的動(dòng)機(jī),是完全主動(dòng)自愿的。也就是說(shuō),游戲是由內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅(qū)力所控制,也不為順從社會(huì)要求的外在動(dòng)機(jī)所控制。這幾乎毫無(wú)異議地被公認(rèn)為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動(dòng)的首要標(biāo)志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學(xué)者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動(dòng),遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強(qiáng)制性模仿。"

(二)自主性從游戲的過(guò)程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場(chǎng)景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過(guò)與伙伴的協(xié)商,改變?cè)杏螒虻牟僮鞒绦?,制訂新的游戲?guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過(guò)程與進(jìn)程。也就是說(shuō),怎么玩,和誰(shuí)玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說(shuō),游戲是幼兒自由、自主的活動(dòng)。

(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲?qū)τ谟變旱奈驮谟谟螒虮旧砭哂腥の缎?,?duì)幼兒來(lái)說(shuō)他們所進(jìn)行的游戲是有意思的,他們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂(lè),因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動(dòng)參加,并在游戲過(guò)程中感到愉快。

(四)虛構(gòu)性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實(shí)生活的反映,卻并不是真實(shí)生活的活動(dòng)。它是在假想的情境下反映真實(shí)生活的活動(dòng)。幼兒游戲的虛構(gòu)性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實(shí)際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場(chǎng)所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開(kāi)輪船,又可以開(kāi)汽車,但這一切,用他們自己的話來(lái)說(shuō),都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設(shè),游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對(duì)自己和周圍事物的認(rèn)定,幼兒的幻想隨時(shí)都可以發(fā)生。"

(五)社會(huì)性和團(tuán)體性幼兒的許多游戲是真實(shí)社會(huì)生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學(xué)習(xí)掌握社會(huì)行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會(huì)性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動(dòng)規(guī)則上。幼兒常見(jiàn)的游戲主題是"娃娃家"、"商場(chǎng)"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過(guò)的,或以直接、間接接觸過(guò)的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學(xué)會(huì)遵守現(xiàn)實(shí)生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會(huì)的變化而變化。

幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間地自己游戲,他們更喜歡幾個(gè)人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗(yàn)、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進(jìn)行下去。在團(tuán)體活動(dòng)中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣?huì)生活的愿望以及和同伴親密交往的需要。

這里需要指出的是,上述游戲的幾個(gè)基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個(gè)具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個(gè)游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。

從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動(dòng)地創(chuàng)造、駕馭活動(dòng)對(duì)象,并在此過(guò)程中獲得自主性、能動(dòng)性、創(chuàng)造性體驗(yàn)的活動(dòng)。再來(lái)分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個(gè)東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來(lái)。游戲還不同于現(xiàn)實(shí)生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動(dòng),但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問(wèn)及幼兒"為什么要玩這個(gè)游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進(jìn)行的游戲活動(dòng)是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂(lè)。

二、游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的積極作用任何人的孩提時(shí)代都是在游戲中度過(guò)的,游戲是最適合于幼兒的活動(dòng),也是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲是幼兒的一種權(quán)力,它不是單純的娛樂(lè)活動(dòng),而是對(duì)幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進(jìn)作用,在這里,我們主要論述游戲?qū)τ變褐橇Α⑸鐣?huì)性和情感發(fā)展的積極作用:

(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用

1.游戲擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)游戲的過(guò)程是一個(gè)自然地學(xué)習(xí)各種知識(shí)的過(guò)程,這種學(xué)習(xí)是幼兒建立在好奇心基礎(chǔ)上的,由自己觀察和探索得出結(jié)論的學(xué)習(xí),是一種主動(dòng)的發(fā)現(xiàn)式的學(xué)習(xí),這也就是當(dāng)代教育家提倡的最有價(jià)值的學(xué)習(xí)。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過(guò)具體活動(dòng)發(fā)展各種感覺(jué)器官和觀察力,認(rèn)識(shí)各種物體的特性和用途。正如上文所說(shuō)游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)的家里仿造來(lái)的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機(jī)如何開(kāi)關(guān)、哪個(gè)按紐是冷水、哪個(gè)按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場(chǎng)》中,幼兒可以了解到購(gòu)買食品時(shí)應(yīng)該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會(huì)有危險(xiǎn),等等。

總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識(shí),許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運(yùn)用到游戲中來(lái),以加深幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的了解。因此,我們說(shuō),"游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑",是獲取知識(shí)、擴(kuò)展和加深幼兒對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí)的有效手段。

2.游戲促進(jìn)幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進(jìn)行游戲,在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,游戲又促進(jìn)想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時(shí)要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來(lái)。這樣在教師的言語(yǔ)與行動(dòng)的指導(dǎo)下,幼兒相繼制作出了飲水機(jī)、淋浴器等較先進(jìn)的電器。幼兒最初只會(huì)簡(jiǎn)單的聯(lián)想,通過(guò)教育,能夠使想象越來(lái)越有目的性。在游戲之前先想好行動(dòng)計(jì)劃和行動(dòng)結(jié)果,然后按計(jì)劃去展開(kāi)詳盡的想象活動(dòng)。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。

3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進(jìn)幼兒思維概括水平的提高。因?yàn)橛螒蛞笥懈爬Α@?,只有?dāng)幼兒看到自己和媽媽的共同點(diǎn)時(shí),才能擔(dān)當(dāng)起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?dāng)"媽媽",很少有男孩子當(dāng)"媽媽"。把不同事物的共同點(diǎn)結(jié)合起來(lái),就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:

幼兒在這種活動(dòng)中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動(dòng)的支柱,通過(guò)活動(dòng),積累大量的感性經(jīng)驗(yàn),為思維概括準(zhǔn)備了條件。

在游戲過(guò)程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來(lái)進(jìn)行。中、大班幼兒在游戲中語(yǔ)言的作用逐漸增強(qiáng),對(duì)實(shí)際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說(shuō)話和簡(jiǎn)單的手勢(shì)代替事物和擴(kuò)展的行動(dòng)。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說(shuō):"該吃飯了。"于是他們會(huì)走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說(shuō):"洗完了!"這就是依靠簡(jiǎn)化了的行動(dòng)和語(yǔ)言進(jìn)行的想象和思維過(guò)程,其概括程度要比小班高得多。

總之,幼兒的游戲離不開(kāi)智力活動(dòng),幼兒的智力可以在各種游戲中得到開(kāi)發(fā)。正如心理學(xué)家馬斯洛所說(shuō):"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的令人興奮、有效的時(shí)期,游戲的過(guò)程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過(guò)程,這恰恰是游戲的作用所在。"

(二)游戲在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的作用

1.游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來(lái)越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評(píng)價(jià)自己與同伴的游戲行為,在這一過(guò)程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動(dòng)的自我中心,學(xué)會(huì)公正地評(píng)價(jià)自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對(duì)于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負(fù)責(zé)的意識(shí)和觀念??梢哉f(shuō),游戲的過(guò)程也是幼兒自我意識(shí)不斷發(fā)展完善的過(guò)程,不斷社會(huì)化的過(guò)程。游戲?yàn)橛變禾峁┝艘粋€(gè)與他人交往的平臺(tái),幼兒通過(guò)與同伴的協(xié)作共同將游戲進(jìn)行下去,培養(yǎng)幼兒的"學(xué)會(huì)合作"意識(shí),發(fā)展了幼兒的社會(huì)交往能力。

因此,家長(zhǎng)和教師應(yīng)充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會(huì)生活知識(shí)和技能,以及對(duì)人對(duì)己、對(duì)事物的正確態(tài)度和社會(huì)價(jià)值觀。尤其對(duì)待性格孤僻、喜歡獨(dú)處的幼兒,更要多一些愛(ài)護(hù)關(guān)心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會(huì)能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時(shí),可以把他分到交往能力比較強(qiáng)的組里,使其有機(jī)會(huì)模仿到積極的社會(huì)行為,家長(zhǎng)也應(yīng)舍得花時(shí)間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時(shí)要支持、鼓勵(lì)孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過(guò)程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過(guò)游戲就可以使社會(huì)能力得到進(jìn)一步發(fā)展。

2.游戲使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,掌握社會(huì)性行為規(guī)范游戲中,每一個(gè)幼兒所扮演的角色都是社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)縮影,幼兒通過(guò)對(duì)自己所扮演角色的理解進(jìn)行游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會(huì)嚴(yán)格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅(jiān)守崗位,不得擅自離開(kāi);"司機(jī)""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會(huì)在家照顧"孩子",整理房間,準(zhǔn)備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會(huì)學(xué)著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學(xué)得的行為規(guī)范實(shí)質(zhì)上就是社會(huì)行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對(duì)社會(huì)角色的理解,幫助幼兒掌握社會(huì)性行為規(guī)范。

3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅(jiān)持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標(biāo)志。幼兒生理、心理發(fā)展特點(diǎn)表明:幼兒自制力、堅(jiān)持性、自覺(jué)性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時(shí)期,意志行動(dòng)還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動(dòng),為了完成游戲任務(wù),幼兒往往樂(lè)于抑制自己的愿望,自覺(jué)地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長(zhǎng)的毅力,堅(jiān)持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動(dòng)機(jī)。一場(chǎng)游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚(yáng),幼兒也從中得到樂(lè)趣,增強(qiáng)了成功感、自尊感,增強(qiáng)了他們克服困難、堅(jiān)持道德行為的自信心。如:在大班體育活動(dòng)"長(zhǎng)凳游戲"中,游戲從易到難,長(zhǎng)凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動(dòng)和老師的幫助鼓勵(lì)下,全班幼兒都能堅(jiān)持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過(guò)體育游戲,幼兒更能自覺(jué)地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進(jìn)取心增強(qiáng),并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會(huì)把她認(rèn)為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等??梢?jiàn),游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。

(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用

1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗(yàn)弗洛伊德認(rèn)為,游戲是由快樂(lè)原則支配的,所以游戲常常給人快樂(lè)的情緒體驗(yàn)。但在游戲中幼兒通過(guò)假裝和虛構(gòu)的情境,用自己特有的方式,來(lái)表達(dá)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的認(rèn)識(shí)和理解。特別是在角色游戲中,通過(guò)各種角色的扮演,他們體驗(yàn)到社會(huì)成員的思想和情感,如醫(yī)生對(duì)病人的關(guān)心、父母對(duì)孩子的愛(ài)、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛(ài)心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。

2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒(méi)有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒(méi)搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過(guò)程他覺(jué)得很快樂(lè)。

游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場(chǎng)景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會(huì)得到其他幼兒及教師的認(rèn)可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認(rèn)識(shí)到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術(shù)形象。各種形式的游戲活動(dòng)分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗(yàn)動(dòng)作的美;結(jié)構(gòu)游戲可以使幼兒體驗(yàn)到結(jié)構(gòu)造型的美;音樂(lè)游戲可以使幼兒對(duì)音樂(lè)感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂(lè)感受力、表達(dá)力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對(duì)文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對(duì)文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對(duì)玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。

3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達(dá)自己的情感,反之,就會(huì)導(dǎo)致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望(如當(dāng)父母、當(dāng)司機(jī)等),把想象中的事物與現(xiàn)實(shí)中的事物聯(lián)想起來(lái),并從中獲得快樂(lè)。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(yàn)(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達(dá)到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。

綜上所述,游戲是一種特殊形式的實(shí)踐活動(dòng),它對(duì)幼兒心理各個(gè)方面都能起促進(jìn)作用。游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展最有效的活動(dòng)形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進(jìn)幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實(shí)現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導(dǎo)分不開(kāi)的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的。《幼兒園工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應(yīng)當(dāng)"以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"。家長(zhǎng)和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過(guò)游戲教給幼兒一些初步的知識(shí),為進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。著名幼兒教育家陳鶴琴說(shuō),對(duì)于兒童,"以游戲的方法去教訓(xùn)他,沒(méi)有不喜歡聽(tīng)你的話的"。作為幼兒教育工作者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到游戲與幼兒心理發(fā)展的關(guān)系,從而轉(zhuǎn)變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長(zhǎng)。

青少年電子游戲議論文600字(分享10篇)


在平時(shí)的學(xué)習(xí)、工作中,大家都經(jīng)??吹秸撐牡纳碛鞍?,論文是一種綜合性的文體,通過(guò)論文可直接看出一個(gè)人的綜合能力和專業(yè)基礎(chǔ)。為了讓您在寫論文時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,下面是小編整理的電子游戲議論文600字初三,希望能夠幫助到大家。

青少年電子游戲議論文600字 篇1

我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

在大家的身邊也肯定會(huì)聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當(dāng)然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自己的內(nèi)心。

在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的'時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自己的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自己,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

青少年電子游戲議論文600字 篇2

如果你想讓一個(gè)人后悔終生的話,請(qǐng)給他一部下載滿各種類型游戲的手機(jī),如果你想讓一個(gè)人學(xué)業(yè)有成的話,請(qǐng)給他一部下載滿各種類型學(xué)習(xí)的手機(jī),由此可見(jiàn),玩游戲總是壞處大于好處的。

電子游戲也不是一點(diǎn)沒(méi)有好處,它的好處就是在你疲累的時(shí)候,幫助你放松下來(lái),但壞處卻大得令人害怕。

電子游戲的.壞處就是讓一個(gè)人逃避現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗麄冇X(jué)得,游戲比人生簡(jiǎn)單多了,但是現(xiàn)實(shí)卻是相反。回歸話題,我們接著說(shuō)游戲。危害有哪些?一個(gè)母親在道路上玩游戲、聊天等,結(jié)果導(dǎo)致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結(jié)果后悔終生。一個(gè)學(xué)生整天玩游戲,結(jié)果導(dǎo)致成績(jī)下降。未來(lái)一事無(wú)成。一個(gè)家庭,因?yàn)楦赣H或者母親沉迷游戲,結(jié)果導(dǎo)致家庭破裂。

在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代有能力是單單不夠的,因?yàn)闄C(jī)會(huì)是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補(bǔ)缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽(yáng),射在我們身上,照在我們的心里。

青少年電子游戲議論文600字 篇3

你是愿意通過(guò)一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂(lè),還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開(kāi)手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注,而由于長(zhǎng)時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來(lái),再加上長(zhǎng)期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛(ài)默生曾說(shuō)過(guò):“健康是人生的第一財(cái)富?!蔽覀儽仨殞?duì)自己的健康負(fù)責(zé)。

真正意義上的'健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),那“兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡(jiǎn)單而樸實(shí)的歡樂(lè);多久沒(méi)有欣賞過(guò)那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒(méi)有感受過(guò)那“千門萬(wàn)戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂(lè)融融,歡聲笑語(yǔ)點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長(zhǎng)對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。

對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

沉迷電子游戲是有弊而無(wú)利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

青少年電子游戲議論文600字 篇4

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

電子游戲可以開(kāi)發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來(lái)越大、越來(lái)越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué)。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說(shuō)很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來(lái)滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開(kāi)發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開(kāi)發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購(gòu)買的,如果不買,沒(méi)有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過(guò)這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的'小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開(kāi)始也許只是因?yàn)闊o(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。

青少年電子游戲議論文600字 篇5

我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

在大家的身邊也肯定會(huì)聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當(dāng)然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的`看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

青少年電子游戲議論文600字 篇6

我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái)。天才都是玩出來(lái)的,書(shū)呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒(méi)有。

游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國(guó)古代的游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

在游戲中,的`確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。

生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

大部分精力花在虛無(wú)縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

當(dāng)然,游戲本無(wú)罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。

游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。

青少年電子游戲議論文600字 篇7

21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來(lái)說(shuō),我認(rèn)為它是弊大于利的。

沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開(kāi)發(fā)的,畫面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過(guò)后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無(wú)法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。

我們的眼睛更是如此,如果長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的`狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國(guó)中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過(guò)了一半之多,可見(jiàn)電子游戲的危害之大啊!

沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績(jī)也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,可見(jiàn)電子游戲的危害也不容小覷啊!

曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺(jué)”三點(diǎn)一線度過(guò),導(dǎo)致視力下降,沒(méi)有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無(wú)法自拔。不過(guò)還好經(jīng)過(guò)我心理的斗爭(zhēng)后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無(wú)法估量的。

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

青少年電子游戲議論文600字 篇8

隨著科技的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。手機(jī)的智能化程度越來(lái)越高,普及度也越來(lái)越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機(jī),這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

對(duì)于電子游戲的沉迷,首當(dāng)其沖先影響的肯定是我們的'身心健康,畢竟,每年因?yàn)榘V迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過(guò)度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

這不得不讓我們反思,來(lái)充盈我們精神世界的不是知識(shí),教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?

當(dāng)然,我不否認(rèn)一些電子游戲是成功的,它也是一項(xiàng)令許多人熱愛(ài),崇拜的競(jìng)技。甚至可以為國(guó)爭(zhēng)光。

但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當(dāng)做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒(méi)有自己思想的提線木偶!

青少年電子游戲議論文600字 篇9

電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說(shuō)是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒(méi)有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的.沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢?jiàn)電子游戲的危害到底有多大。

試想,那些本來(lái)成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來(lái)學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒(méi)錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘?,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過(guò)分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。

電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

青少年電子游戲議論文600字 篇10

自古以來(lái),一直有游戲不斷的被開(kāi)發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂(lè)趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂(lè),從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

自己生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的'段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來(lái)的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問(wèn)候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂(lè)的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問(wèn)題。

當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問(wèn)題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問(wèn)題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?再來(lái),極端的作法,走到陽(yáng)臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒(méi)爛,那就去海邊吧!呃…我說(shuō)散散心。”

以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

游戲發(fā)展價(jià)值


Youxi fazhan jiazhi

游戲發(fā)展價(jià)值(developmental value of play) 學(xué)前期是一個(gè)人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時(shí)期;游戲是處于這個(gè)時(shí)期幼兒固有的、快樂(lè)的活動(dòng)。游戲除了能給幼兒歡樂(lè)之外,還能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng),是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價(jià)值。

表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價(jià)值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系上。在游戲與兒童的發(fā)展關(guān)系上有3種說(shuō)法。首先,不斷成長(zhǎng)的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡(jiǎn)而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強(qiáng)某方面發(fā)展的條件或中介物,簡(jiǎn)而言之,游戲促進(jìn)和增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結(jié)構(gòu)功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡(jiǎn)而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關(guān)聯(lián),而不是彼此孤立的。有時(shí),游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時(shí)游戲能夠促進(jìn)和鞏固發(fā)展,有時(shí)反映了兒童的發(fā)展,而有時(shí)游戲既引發(fā)又增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。要準(zhǔn)確地把握和認(rèn)清兒童的發(fā)展價(jià)值必須以全面深入的研究做基礎(chǔ)。

游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動(dòng),受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過(guò)游戲,幼兒在出現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)克服、戰(zhàn)勝各種來(lái)自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。

歷史上,許多學(xué)者都從不同的角度對(duì)游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學(xué)習(xí)的工具。他們相信,游戲是重要的,通過(guò)游戲,幼兒能使―些機(jī)能得到鍛煉,而這些機(jī)能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應(yīng)能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗(yàn)自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,還是幼兒學(xué)習(xí)的最重要的途徑。

游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當(dāng)代研究者們指出游戲的發(fā)展價(jià)值不僅在于它促進(jìn)了幼兒身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)展。

主體性是人作為主體在與客體相互作用的對(duì)象性活動(dòng)中表現(xiàn)和發(fā)展起來(lái)的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對(duì)外部世界以及自己與外部世界關(guān)系的積極主動(dòng)的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動(dòng)物、成為萬(wàn)物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個(gè)人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。

隨著社會(huì)的發(fā)展,當(dāng)前及今后的社會(huì)更需要具有主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當(dāng)前教育的目標(biāo)。

主體性是從活動(dòng)中生成的,而活動(dòng)是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)與水平的活動(dòng)中獲得。

游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動(dòng)的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長(zhǎng)、發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒的興趣。在游戲的過(guò)程中,幼兒處于主動(dòng)的地位,能夠不受來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的限制與約束,自己選擇游戲活動(dòng);能夠自己組織安排并且體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)驗(yàn)、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價(jià)值。

游戲的發(fā)展和指導(dǎo)


導(dǎo)讀:發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。

問(wèn)題的提出:

我們?cè)诓粩嗟睦斫狻W(xué)習(xí)、貫徹《綱要》的精神中對(duì)游戲的組織與指導(dǎo)也在不斷吸收新的思想,新的觀念,但在具體操作中,教師卻往往是游戲的設(shè)計(jì)者。從主題、材料到規(guī)則,教師都精心策劃、準(zhǔn)備,幼兒只是服從者,整學(xué)期都玩著一成不變的幾個(gè)游戲,教師經(jīng)常面對(duì)著孩子玩到最后無(wú)興趣,出現(xiàn)“人去樓空”的現(xiàn)象。那么,如何轉(zhuǎn)變觀念,將《綱要》思想轉(zhuǎn)化為教師的行為,又怎樣將教師的行為落實(shí)到孩子的發(fā)展上?本學(xué)期進(jìn)行了一些嘗試,現(xiàn)就“醫(yī)院”這一游戲做一個(gè)案例分析。

一、“中醫(yī)院”游戲的萌發(fā)

游戲與主題活動(dòng)的融合,已成為當(dāng)今幼兒園教育研究的一個(gè)熱門話題。作為一線的幼兒教師,我們也正嘗試向這個(gè)方面努力。在平時(shí)的幼兒園教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)游戲往往可以生發(fā)出一個(gè)主題活動(dòng),反之,從一個(gè)主題活動(dòng)中又可生成一個(gè)游戲,我班的“醫(yī)院”游戲就是在“有用的植物”的主題活動(dòng)中生成的。當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)了植物的藥用價(jià)值后認(rèn)識(shí)了一些中草藥,隨之,教師帶領(lǐng)幼兒參觀了中藥店,然后,幼兒提出了開(kāi)中藥店的游戲想法,但經(jīng)過(guò)討論發(fā)現(xiàn):?jiǎn)渭兊馁I賣中藥沒(méi)有意思,于是大家再三商量,最后制定了開(kāi)中醫(yī)院的游戲方案。就這樣,我班開(kāi)設(shè)了“中醫(yī)院”的游戲。

二、“中醫(yī)院”游戲的發(fā)展

雖然我們開(kāi)設(shè)的是“中醫(yī)院”游戲,但如今,此游戲已發(fā)展到了健康服務(wù)站,下面簡(jiǎn)單介紹我班此游戲是如何發(fā)展起來(lái)的:

第一階段:明光中醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:當(dāng)孩子提出游戲的需求時(shí),教師給孩子提供了一塊區(qū)域,他們討論出醫(yī)院有三個(gè)部門:掛號(hào)室、診室、和藥房,并分別準(zhǔn)備了游戲所需材料,有的做藥袋,有的設(shè)計(jì)醫(yī)院的標(biāo)記、有的找材料,有的做材料(電腦、藥、火爐、稱等),還進(jìn)行了開(kāi)業(yè)典禮,游戲開(kāi)始后的一個(gè)星期,幼兒還能堅(jiān)守在醫(yī)院里,偶爾有病人來(lái)時(shí)要請(qǐng)他們坐下,簡(jiǎn)單的問(wèn)話便給他們打針或開(kāi)藥,沒(méi)有病人就互相之間擺弄游戲材料,或聊天或打鬧,當(dāng)老師提示他們可以上門服務(wù)時(shí),他們就來(lái)回不停地在各游戲區(qū)域內(nèi)跑,有的人不愿意去看病,有的人就趁機(jī)哄鬧起來(lái),當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行制止后,玩醫(yī)院游戲的人逐漸變少了,由五個(gè)人變成了三個(gè)人,三個(gè)變成兩個(gè),兩個(gè)人變成一個(gè),往往只有醫(yī)生沒(méi)有病人,到最后連醫(yī)生也沒(méi)有了。

教師的反思與指導(dǎo):“中醫(yī)院”的游戲是幼兒自己提出,一致認(rèn)可的,對(duì)它的喜愛(ài)程度和關(guān)注一定不會(huì)低,但從觀察來(lái)看卻并不是我所想象的,醫(yī)院里冷冷清清,醫(yī)生護(hù)士無(wú)所事事,即使有病人來(lái)看病,也就是簡(jiǎn)單的打打針,吃吃藥,游戲和的真醫(yī)院有什么不同呢?怎樣體現(xiàn)“中醫(yī)院”的特色,在孩子們的游戲中一點(diǎn)也看不出來(lái),為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果?經(jīng)過(guò)反思得知:幼兒的角色游戲是他們生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)的反映,此游戲雖然是他們感興趣的,但幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中不知該做什么,當(dāng)他們不能滿足模仿成人工作的愿望時(shí),自然吸引不了病人,使得醫(yī)生要么無(wú)所事事,要么喊叫哄鬧,于是我決定將游戲取消,但從孩子們的眼神和驚嘆中可以看出他們是多么不舍,因?yàn)檫@個(gè)游戲從提議到準(zhǔn)備幼兒也花了很多心思。那怎樣讓游戲延續(xù)并很好地發(fā)展下去呢?我和孩子們進(jìn)行了一次討論,正和幼兒在談?wù)摃r(shí),一幼兒突然叫了起來(lái):“老師,我的牙要掉了?!边@一叫聲讓很多孩子有了主意:“老師,我們把中醫(yī)院改成牙科醫(yī)院吧?!贝蠹移咦彀松嗟恼f(shuō)開(kāi)了:我拔過(guò)牙的;我補(bǔ)過(guò)牙的,醫(yī)生要用鑷子的,還有一個(gè)機(jī)器,沒(méi)有機(jī)器怎么辦?我們不要機(jī)器,用別的方法代替。孩子們積極地爭(zhēng)論著,游戲的欲望可想而知。于是,牙科醫(yī)院的游戲確立了。這一階段的游戲雖然不成功,但孩子們主動(dòng)性還是發(fā)揮的比較充分,也正是出現(xiàn)了這樣的狀況才提醒我們?cè)趲椭變捍_立游戲的主題時(shí)應(yīng)考慮到孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)。

第二階段:牙科醫(yī)院

游戲現(xiàn)狀:確立新游戲后,幼兒做的第一件事就是更換環(huán)境和材料,他們經(jīng)過(guò)討論和分工,有的設(shè)計(jì)牙科醫(yī)院的標(biāo)記,有的尋找一些替代物,找不到的動(dòng)手自己做,有棉花棒、吸管、漱口杯子、消炎藥、盤子、鑷子還有戴在頭上的探照燈。原來(lái)冷清的醫(yī)院一下子變得火暴起來(lái),孩子們常常為當(dāng)醫(yī)生而產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),看牙的人也絡(luò)繹不絕。雖然游戲材料并不豐富,但幼兒模仿的還真象有那么一回事,穿上醫(yī)生的工作服,戴著自制的探照燈,讓病人做下來(lái)詢問(wèn)他的牙怎么了,然后用棉花棒給吸管做消毒的樣子,再讓病人張大嘴,假裝看一看,碰一碰晃動(dòng)的牙,接著就學(xué)醫(yī)生的模樣說(shuō),你的牙沒(méi)關(guān)系,你在換牙,可以拔,也可以不拔,它會(huì)自己掉的,但是要是發(fā)現(xiàn)新牙已經(jīng)長(zhǎng)出來(lái)舊牙沒(méi)掉就一定要來(lái)醫(yī)院拔,好就這樣,注意觀察自己的牙就行了。病人也裝出難過(guò)樣,無(wú)可奈何地走了。

教師的反思與指導(dǎo):幼兒正處于換牙期,是親身經(jīng)歷過(guò)的事情就會(huì)有豐富的經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)的感受,從幼兒游戲的狀態(tài)來(lái)看幼兒是投入的,積極的,快樂(lè)的。他們用游戲的形式再現(xiàn)了自己的生活片段,扮演了一次小大人,但游戲并不僅僅是為了娛樂(lè),在游戲中,幼兒一方面表現(xiàn)、運(yùn)用、和整理自己已有的經(jīng)驗(yàn),另一方面他們也需要新的經(jīng)驗(yàn)來(lái)擴(kuò)展游戲情節(jié)和內(nèi)容。于是,我又帶領(lǐng)大家討論:“牙科醫(yī)院除了補(bǔ)牙、拔牙,還有哪些服務(wù)項(xiàng)目呢?這些項(xiàng)目怎樣讓大家知道呢?”經(jīng)過(guò)討論和調(diào)查、參觀活動(dòng),幼兒對(duì)牙科醫(yī)院有了新的認(rèn)識(shí),增加了裝牙、洗牙,矯正牙齒的服務(wù)項(xiàng)目并且用圖畫的方式表現(xiàn)出來(lái),張貼在了掛號(hào)處,同時(shí)還制作了一些護(hù)牙健齒的宣傳畫張貼在墻面上,從而增添了游戲環(huán)境的豐富性。這一游戲反映了游戲發(fā)展的自然性,體現(xiàn)了幼兒參與的自主性,同時(shí)也有一定的教育意義,幼兒想玩好這個(gè)游戲就會(huì)主動(dòng)地探索有關(guān)牙的秘密,在游戲中增強(qiáng)幼兒愛(ài)牙護(hù)牙的意識(shí),在游戲中將自己獲得的經(jīng)驗(yàn)與同伴分享。

第三階段:健康服務(wù)站

游戲現(xiàn)狀:玩了牙科醫(yī)院游戲,幼兒有點(diǎn)厭倦,有時(shí)不停地?cái)[弄材料,使材料損壞,要么缺少病人,到處拉人,影響其它游戲,要么就去觀望其他游戲,游戲的規(guī)則意識(shí)和堅(jiān)持性減弱了,我想只有更新游戲內(nèi)容才能吸引幼兒,于是我又組織幼兒討論,擴(kuò)大醫(yī)院的服務(wù)范圍:除了牙病,如果有其他病怎么辦?如果沒(méi)有病可不可以去醫(yī)院呢?去醫(yī)院做什么呢?讓這些問(wèn)題去激發(fā)幼兒再次游戲的興趣。在上一個(gè)游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,幼兒用圖形的方式表現(xiàn)了服務(wù)的項(xiàng)目,保留了牙科,增添了眼科、藥房、專家咨詢、健身房等。還為游戲設(shè)計(jì)了流程圖,告訴前來(lái)看病咨詢的顧客先做什么然后做什么最后做什么。醫(yī)院的每個(gè)墻面都張貼了怎樣讓自己健康的宣傳畫,有營(yíng)養(yǎng)食譜、健身運(yùn)動(dòng)、健康衛(wèi)生行為,讓幼兒從環(huán)境中學(xué)到了健康的相關(guān)知識(shí)。等到再次游戲時(shí),興趣又被調(diào)動(dòng)了起來(lái),覺(jué)得有事可做了,而且規(guī)則意識(shí)更明確,不同的服務(wù)項(xiàng)目交替著進(jìn)行著,有的給顧客查視力、配眼鏡;有的給顧客量血壓、驗(yàn)血;有的陪顧客做健身;有的給顧客講解健康知識(shí)。

教師的反思與指導(dǎo):健康對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是很重要的,但是簡(jiǎn)單的說(shuō)教并不能引起幼兒的關(guān)注,而游戲則是他們最喜歡也是做容易接受的一種方式,因?yàn)橛螒虻男枰?,他們?huì)發(fā)現(xiàn)哪些事情是有益身體健康的并且會(huì)嘗試去做一做,哪些食物是有益健康的不能隨便浪費(fèi),哪些衛(wèi)生習(xí)慣要養(yǎng)成是對(duì)身體健康有用的就要努力改正不良的衛(wèi)生習(xí)慣,雖然那只是游戲,但幼兒在游戲中潛移默化的接受了教育。規(guī)則對(duì)游戲的開(kāi)展也起著重要的作用,幼兒規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)也是多途徑的,在這一階段的游戲中,幼兒學(xué)會(huì)了用圖示的方式,提示每個(gè)顧客怎樣接受服務(wù),使得整個(gè)游戲顯得井然有序,這樣規(guī)則是幼兒能看得懂,能被接受的。

三、反思與評(píng)析:

游戲的指導(dǎo)——讓幼兒真正成為游戲的主人,充分感受“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主

從上面的案例分析和反思中,我們可以看出,教學(xué)活動(dòng)為游戲的發(fā)展提供發(fā)展的空間,教學(xué)即是游戲的創(chuàng)生過(guò)程。在此過(guò)程中,幼兒游戲的良性發(fā)展和教師的有效指導(dǎo)分不開(kāi)。這樣教師不再是文本內(nèi)容的傳遞者,而是與幼兒同時(shí)成為重要的游戲開(kāi)發(fā)者,教師的有效指導(dǎo)讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒充分感受到了“我的游戲我做主”的快樂(lè)與自主。

首先,在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,教師更多地把空間留給孩子。要深切地體驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)所,就得與這個(gè)場(chǎng)所親密結(jié)合,所以,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)的開(kāi)展非常重要。在上面的“中醫(yī)院”發(fā)展過(guò)程中,幼兒完全是自由的,游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)完全是開(kāi)放的。從游戲所用標(biāo)志設(shè)計(jì)、材料找尋、道具制作更多地調(diào)動(dòng)了幼兒的積極主觀能動(dòng)性,教師在幼兒的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,不是領(lǐng)導(dǎo)者,也不是權(quán)威,而是幼兒的合作者和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,并未因此去支配幼兒或干預(yù)他們的決定,更不是教幼兒如何做或代替他們做,完全尊重幼兒的需要,不把自己的意志強(qiáng)加于幼兒,而是與幼兒建立民主、平等、輕松、愉快的師生關(guān)系。環(huán)境與其間活動(dòng)的人群構(gòu)成了一個(gè)靜態(tài)與動(dòng)態(tài)、物質(zhì)與精神交織在一起的兒童游戲活動(dòng)環(huán)境。

其次,游戲活動(dòng)內(nèi)容根據(jù)兒童生活經(jīng)驗(yàn)及時(shí)調(diào)整是非常必要的。真正屬于幼兒的游戲不僅要關(guān)注游戲的物質(zhì)準(zhǔn)備,更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),即游戲應(yīng)該不僅反映幼兒的經(jīng)驗(yàn),也要形成經(jīng)驗(yàn)。因此,游戲的內(nèi)容應(yīng)符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒最近發(fā)展區(qū)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒的興趣和需要,真正起到增加和形成幼兒經(jīng)驗(yàn)的作用。所以,游戲內(nèi)容如不切合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)就應(yīng)及時(shí)作出調(diào)整。因此,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),不僅要觀察游戲情節(jié)的展開(kāi),也要關(guān)注幼兒的技能。幼兒之所以對(duì)游戲失去興趣,可能是因?yàn)闆](méi)有更多的能夠刺激他們?nèi)ヌ骄康牟牧?,也有可能是缺乏相?yīng)的經(jīng)驗(yàn)和技能。在以上案例中,“中醫(yī)院”游戲是孩子們喜愛(ài)的活動(dòng),它不僅要求孩子有一定的經(jīng)驗(yàn),還需要有一定的技能。幼兒缺乏看中醫(yī)這樣的生活經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),所以不會(huì)使用游戲材料,在游戲中無(wú)所適從,此時(shí),教師必須對(duì)游戲內(nèi)容做出必要的調(diào)整才能讓游戲延續(xù)并發(fā)展下去。

第三,教師在游戲過(guò)程中要將外部與內(nèi)部干預(yù)結(jié)合運(yùn)用。在游戲過(guò)程中,教師一定要明確自己的身份,明確自己在游戲中的角色定位,要放棄權(quán)威,退到游戲的后臺(tái),做孩子們自主游戲的旁觀者、被領(lǐng)導(dǎo)者和參謀者。當(dāng)然也不能放縱游戲,讓孩子們想干嗎就干嗎。教育者的教育目的是讓孩子們健康的發(fā)展,游戲作為一種教育載體,教師也必須掌握好指導(dǎo)的尺度,所以教師在游戲中的隱性角色是孩子們游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。因此,教師在游戲過(guò)程中要將外部和內(nèi)部、顯性和隱性干預(yù)相結(jié)合。一方面,在游戲過(guò)程中,應(yīng)做幼兒游戲的旁觀者和支持者。當(dāng)孩子們?cè)趯ふ矣螒虿牧?,?chuàng)造游戲主題時(shí),教師要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂(lè)、體驗(yàn)失敗,教師應(yīng)作為旁觀者通過(guò)不斷觀察,深入、真實(shí)地了解游戲過(guò)程中各種現(xiàn)象,這就為教師給幼兒提供怎樣的材料,準(zhǔn)備怎樣的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)提供線索,使教師能更好做幼兒游戲的支持者;另一方面,教師也應(yīng)成為幼兒游戲的合作者和參與者。陶行知先生說(shuō)過(guò):教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè)。教師的童心、游戲心會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。因此,教師應(yīng)作為幼兒的合作伙伴和游戲的參與者,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂(lè)的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"游戲是孩子的生命。"這充分說(shuō)明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過(guò)程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開(kāi)肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力。可見(jiàn),游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺(jué)是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),不能指望通過(guò)閱讀圖書(shū)、通過(guò)成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺(jué)動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過(guò)操作物體來(lái)感知事物的過(guò)程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問(wèn)題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過(guò)程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問(wèn)題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開(kāi)展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過(guò)游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問(wèn)題,并努力地去弄清楚問(wèn)題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過(guò)游戲的過(guò)程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問(wèn)題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)。總之,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過(guò)游戲,兒童的各種心理過(guò)程能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說(shuō)--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過(guò)剩說(shuō)--發(fā)泄體內(nèi)過(guò)剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂(lè)說(shuō)--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說(shuō)--對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂(lè)放松說(shuō)--不是源于精力的過(guò)剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說(shuō)-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf(shuō)-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。

(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。

o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問(wèn)題解決的過(guò)程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂(lè),從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。

挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價(jià)值


挖掘民間體育游戲?qū)π“嘤變喊l(fā)展的價(jià)值

民間體育游戲是幼兒園運(yùn)動(dòng)課程的重要資源。在幼兒園開(kāi)展各類民間體育游戲,不僅符合小班幼兒好動(dòng)、愛(ài)模仿、喜歡游戲的年齡特點(diǎn),還能促進(jìn)幼兒在體、智、德、美等方面的綜合發(fā)展。我們整合民間體育游戲的各種元素,如游戲內(nèi)容、游戲形式、游戲玩法、游戲規(guī)則等,以增強(qiáng)游戲的趣味性,使之成為小班幼兒喜歡玩的運(yùn)動(dòng)游戲,凸顯民間體育游戲的多種價(jià)值。

一、民間體育游戲的特點(diǎn)

根據(jù)資料分析和實(shí)踐研究,我們把適合小班幼兒的民間體育游戲定位為:來(lái)源于民間游戲內(nèi)容,符合小班幼兒年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展規(guī)律,能促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展的體育游戲。具體來(lái)說(shuō),它具備以下特點(diǎn):

*簡(jiǎn)單易玩

民間體育游戲簡(jiǎn)單易玩,有的游戲只需要幼兒借助身體的某些部位就可以玩,如“木頭人”“石頭·剪刀·布”等;還有的只需兩名或幾名幼兒互相配合就可以玩,如“炒黃豆”“斗雞”“編花籃”‘等。此外,民間體育游戲大多不受場(chǎng)地、時(shí)間等的限制,幼兒隨時(shí)隨地可以進(jìn)行游戲。

*有趣好玩

民間體育游戲大多配有朗朗上口的兒歌,這些兒歌形象、生動(dòng)、通俗易懂、韻律優(yōu)美,如“炒黃豆”游戲,幼兒邊說(shuō)邊跳,節(jié)奏感強(qiáng)。民間體育游戲讓幼兒百玩不厭,游戲時(shí)還能愉快地’體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

*豐富多樣

民間體育游戲豐富多樣,包括娛樂(lè)性游戲,如“編花籃”“跳皮筋”“篤篤篤,賣糖粥”等;技能性游戲,如“造房子”“跳繩”“踢毽子”等;競(jìng)賽性游戲,如“趕小豬”“我們邀請(qǐng)一個(gè)人”“石頭·剪刀·布”等,這些游戲能滿足幼兒身心各方面發(fā)展的需要。

二、民間體育游戲的開(kāi)展與實(shí)施

在收集、分類、實(shí)施和完善民間體育游戲的過(guò)程中,我們改編了近20則民間體育游戲,并從中篩選出適合小班幼兒的體育游戲,如“捉迷藏”“木頭人”“編花籃”“篤篤篤,賣糖粥”等。這些游戲符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),有助于促進(jìn)小班幼兒運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。在具體的實(shí)施過(guò)程中,我們主要從興趣和內(nèi)容兩方面更好地推進(jìn)游戲的開(kāi)展。

(一)教師參與,激發(fā)興趣

培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣是幼兒園體育教育的重要目標(biāo)。針對(duì)小班幼兒好模仿的特點(diǎn),在游戲中,教師以積極飽滿的狀態(tài)參與游戲,有助于調(diào)動(dòng)小班幼兒的情緒,從而使他們積極投入到游戲中。每次開(kāi)展民間體育游戲時(shí),教師都以玩伴身份與幼兒共同游戲,用簡(jiǎn)單易懂、形象生動(dòng)的語(yǔ)言指導(dǎo)小班幼兒掌握游戲玩法,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。教師在邊教邊玩的過(guò)程中,增強(qiáng)了小班幼兒的參與積極性,幼兒也會(huì)把教師當(dāng)成游戲的玩伴,對(duì)教師產(chǎn)生認(rèn)同感和親切感,師幼玩得不亦樂(lè)乎。

(二)角色扮演,增強(qiáng)趣味

民間體育游戲大多配有內(nèi)容有趣、節(jié)奏感強(qiáng)的兒歌。小班幼兒正處于具體形象思維階段,因此,配有角色的游戲,加上簡(jiǎn)單易懂、朗朗上口的兒歌,小班幼兒更為喜歡。如在“捉迷藏”游戲中,教師請(qǐng)幼兒扮演熟悉的小動(dòng)物或是小司機(jī)開(kāi)汽車,邊念兒歌邊游戲;在“編花籃”游戲中,教師請(qǐng)幼兒扮演花兒,自由創(chuàng)編“花開(kāi)了”的動(dòng)作,比比哪個(gè)花籃更漂亮:在“木頭人”游戲中,幼兒隨著兒歌內(nèi)容定格成各種造型,變成了一個(gè)個(gè)滑稽可愛(ài)的“木頭人”,幼兒百玩不厭;在“篤篤篤,賣糖粥”游戲中,幼兒可根據(jù)自己的興趣變換老伯伯和小花狗兩個(gè)角色,通過(guò)體驗(yàn)不同的游戲情節(jié),獲得情感上的愉悅。在扮演各種角色的過(guò)程中,幼兒參與游戲的積極性、主動(dòng)性以及創(chuàng)造性得以體現(xiàn)。

(三)改編內(nèi)容,挖掘價(jià)值

為了讓民間體育游戲更加適合小班幼兒,有效挖掘游戲的運(yùn)動(dòng)價(jià)值,我們對(duì)部分游戲內(nèi)容進(jìn)行了改編。如“捉迷藏”游戲是我們小時(shí)候最喜歡玩的民間游戲之一,隨時(shí)隨地可以和身邊的同伴一起玩。我們?cè)谠瓉?lái)的游戲內(nèi)容中加入了模仿小動(dòng)物走路的動(dòng)作、小司機(jī)開(kāi)汽車等游戲內(nèi)容,以培養(yǎng)小班幼兒對(duì)信號(hào)作出反應(yīng)的能力,并學(xué)會(huì)自我控制。在“編花籃”游戲中,我們遵循幼兒的動(dòng)作發(fā)展規(guī)律,每次游戲時(shí)由易到難地變換不同的動(dòng)作內(nèi)容,如拍手、跺腳、蹲下、起立、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,提高小班幼兒身體的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

(四)調(diào)整難度,增加挑戰(zhàn)

游戲規(guī)則的調(diào)整和完善有助于進(jìn)一步提高小班幼兒的運(yùn)動(dòng)興趣和運(yùn)動(dòng)能力,游戲也會(huì)更有趣、更具挑戰(zhàn)性。以“捉迷藏”游戲?yàn)槔?,游戲前期,讓捉迷藏的幼兒戴上絲巾替代眼罩,在半明半暗中幼兒就不會(huì)感到害怕,愿意嘗試玩游戲;等幼兒逐漸適應(yīng)后,再使用眼罩,以增加游戲難度。隨著游戲的深入,我們發(fā)現(xiàn)許多幼兒都爭(zhēng)著站在“戴眼罩”幼兒的身邊,運(yùn)動(dòng)量太小,同時(shí)對(duì)“戴眼罩”的幼兒來(lái)說(shuō)蒙眼行走的挑戰(zhàn)性不大,于是我們?cè)黾恿艘粭l新規(guī)則——最后被捉到者為冠軍。于是游戲中很多幼兒開(kāi)始遠(yuǎn)離“戴眼罩”的幼兒,“戴眼罩”的幼兒開(kāi)始嘗試朝有聲音的方向行進(jìn),這對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰(zhàn)性。同時(shí),我們還結(jié)合兒歌的內(nèi)容,引導(dǎo)躲藏的幼兒或走,或跳,或蹲走,提高了幼兒的運(yùn)動(dòng)水平。

三、民間體育游戲的實(shí)施成效

在開(kāi)展民間體育游戲時(shí),我們?nèi)谌肓说掠脑?,小班幼兒體驗(yàn)到與同伴交往、合作的快樂(lè),也變得更加活潑開(kāi)朗。

(一)增強(qiáng)了規(guī)則意識(shí)

每個(gè)民間體育游戲都蘊(yùn)涵著約定俗成的規(guī)則,小班幼兒自我意識(shí)強(qiáng),常常以自我為中心,在各種游戲中經(jīng)常是自?shī)首詷?lè)。在玩民間體育游戲的過(guò)程中,教師通過(guò)自身的示范,游戲伙伴的相互模仿、相互提醒,使幼兒在游戲中學(xué)會(huì)控制自己的動(dòng)作和行為,初步懂得了要與同伴共同遵守游戲規(guī)則,才能玩得更開(kāi)心。

(二)提升了合作能力

很多民間體育游戲需要幼兒良好的合作才能進(jìn)行下去,如在“編花籃”“炒黃豆”“跳長(zhǎng)繩”等游戲中,需要幼兒自由結(jié)伴、互相商量。在游戲的進(jìn)程中,小班幼兒學(xué)會(huì)了商量、謙讓、輪流等合作方式,感受到了“大家一起玩”的快樂(lè)。玩“編花籃”游戲時(shí),為了增加幼兒的自由度和交往機(jī)會(huì),教師改變了游戲形式,由原來(lái)的大圓圈變?yōu)樽杂山Y(jié)伴的小圓圈。游戲開(kāi)始,幼兒在一定的時(shí)間內(nèi)找到好朋友(不限制人數(shù))一起玩。在活動(dòng)中充分體現(xiàn)了幼兒自主選擇、自由結(jié)伴、自主游戲,幼兒的興趣得到了提升。從一開(kāi)始不愿意與同伴牽手合作,或是把自己不喜歡的同伴“拋棄”,到主動(dòng)找任何一名同伴拉成小圓圈共同游戲,幼兒的合作意識(shí)與合作能力得到了提升。

(三)促進(jìn)了全面發(fā)展

在玩民間體育游戲過(guò)程中,小班幼兒經(jīng)歷了消極觀望——積極參與——大膽創(chuàng)新的變化,他們逐漸能按照自己的意愿與同伴一起游戲,不斷地發(fā)現(xiàn)“別出心裁”的玩法,制訂自己的游戲規(guī)則。同時(shí),幼兒在游戲中學(xué)會(huì)了表達(dá)表現(xiàn)、合作交往,形成了克服困難、堅(jiān)持不懈的意志品質(zhì),得到了全面和諧的發(fā)展。如在“捉迷藏”游戲中,蒙住眼晴挑戰(zhàn)了小年齡幼兒的心理承受力,幼兒從一開(kāi)始遮住眼晴感到擔(dān)憂害怕,到爭(zhēng)著搶著做“蒙眼人”,再到在黑暗中行走,這一過(guò)程讓幼兒學(xué)會(huì)克服困難、增強(qiáng)自信,幫助他們形成良好的個(gè)性品質(zhì)。

實(shí)施游戲教育促進(jìn)發(fā)展


一、游戲的教育作用

1.游戲能促進(jìn)幼兒身體發(fā)育,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)。幼兒在游戲中走著、跑著、跳著,做各種各樣的動(dòng)作,這樣就使他們的骨骼、肌肉、神經(jīng)系統(tǒng)、大腦機(jī)能得到鍛煉,從而促進(jìn)他們的生長(zhǎng)發(fā)育。

2.游戲能豐富幼兒的知識(shí),發(fā)展幼兒的語(yǔ)言、思維和想象,初步培養(yǎng)幼兒分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。幼兒在游戲中可以回憶以前獲得的知識(shí),運(yùn)用玩具和材料重拾對(duì)一些事物的印象。例如,幼兒會(huì)根據(jù)自己的直接觀察或印象,共同商量如何搭動(dòng)物園,以及討論動(dòng)物園的動(dòng)物吃什么,等等。這樣,他們就從中獲得了知識(shí)。在游戲中,幼兒還會(huì)動(dòng)腦、動(dòng)手、運(yùn)用材料制作簡(jiǎn)單的玩具。例如,利用海綿邊角料切成各種幾何形體,把兩個(gè)空的針盒用色紙糊好,制成長(zhǎng)方形“紙盒積木”,用凹形積木當(dāng)電話,等等,以解決他們游戲中所需要的玩具問(wèn)題。這不僅可發(fā)展幼兒的思維和想象,同時(shí)可初步培養(yǎng)他們分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。在游戲中,幼兒需要用語(yǔ)言進(jìn)行交往,他們要同小朋友,有時(shí)還要同玩具講話,這就促進(jìn)了幼兒語(yǔ)言的發(fā)展。

3.游戲能使幼兒受到品德教育。在游戲中,幼兒團(tuán)結(jié)友愛(ài)地在一起玩,共同遵守游戲規(guī)則,反映成人的一些活動(dòng),反映人與人之間的關(guān)系,模仿成人的語(yǔ)言、行為和勞動(dòng)態(tài)度,學(xué)習(xí)成人良好的品德行為。這樣就使他們潛移默化地受到了良好的品德教育。通過(guò)“公共汽車”游戲,就使他們懂得了很多道理,如:乘客應(yīng)當(dāng)遵守公共秩序,排隊(duì)上車;售票員應(yīng)當(dāng)關(guān)心乘客,乘車旅客應(yīng)當(dāng)互相幫助,讓座給老年人及抱娃娃的媽媽,等等。這樣,無(wú)形中就使幼兒受到了新思想、新風(fēng)尚和尊老愛(ài)幼高尚品德的熏陶。

二、指導(dǎo)幼兒游戲

1.通過(guò)游戲發(fā)展幼兒體育由于幼兒的機(jī)體對(duì)運(yùn)動(dòng)的需求,可在游戲中得到滿足。游戲可使幼兒生活豐富、性格活潑、情緒樂(lè)觀、精神煥發(fā)、身體各部分充分活動(dòng),從而促進(jìn)血液循環(huán)和呼吸,加快新陳代謝,鍛煉肌肉骨骼,發(fā)展基本動(dòng)作。游戲是幼兒生理、心理健康必不可少的活動(dòng)。因此,游戲成了發(fā)展幼兒體育的有力手段。如訓(xùn)練孩子向上跳,讓孩子做“海獅頂球”的游戲,孩子頭戴海獅頭飾,向上跳去頂大彩球。如“小熊滾球”的游戲,孩子戴著“小熊”頭飾,推著大彩球。走過(guò)用彩色空心積木搭的橋。如練習(xí)平衡時(shí),用兩只小水桶裝一點(diǎn)水,讓孩子挑水,孩子挑得起勁,達(dá)到了練習(xí)平衡力的目的。

2.通過(guò)游戲發(fā)展幼兒智育游戲能幫助幼兒認(rèn)識(shí)周圍生活,同時(shí)在游戲中反映自己的認(rèn)識(shí),幼兒在認(rèn)識(shí)和反映過(guò)程中發(fā)展了智力。如利用游戲形式指導(dǎo)幼兒的分類活動(dòng)。在晨間活動(dòng)時(shí)創(chuàng)造“商場(chǎng)”環(huán)境,讓幼兒邊玩邊按用途把許多物品分開(kāi)來(lái)。在游戲中知道積木、汽車、橡皮泥是玩的;小碗、小勺、盤子是娃娃吃飯用的;糖里、餅干、水果、蔬菜是吃的。這樣的活動(dòng)激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,鞏固了已有知識(shí),培養(yǎng)了分類能力。同時(shí),提供珠子、幾何圖形等,創(chuàng)造“串珠子”和“做門簾”的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒為商場(chǎng)里各個(gè)門裝飾門簾,啟發(fā)幼兒根據(jù)珠子的大小、顏色、形狀的不同,有順序地串起來(lái),就會(huì)很好看?!伴T簾”也可用不同顏色、大小的幾何圖形來(lái)裝飾。由于此活動(dòng)帶有游戲性,又是幼兒一邊動(dòng)手、一邊動(dòng)腦的操作活動(dòng)。所以幼兒都能全身心地投入,愉快地進(jìn)行操作活動(dòng),進(jìn)一步加深了幼兒對(duì)分類活動(dòng)的認(rèn)識(shí),促進(jìn)了幼兒智力的發(fā)展。

3.通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒良好品德行為。馬克思主義認(rèn)為:“人的品德并不是天生的,而是在后天的教育影響下形成的?!币蚨囵B(yǎng)幼兒品質(zhì)必須施加一定的教育影響。

(1)在游戲中學(xué)習(xí)遵守任何規(guī)則實(shí)踐證明,采用常規(guī)教育游戲化的做法,取得較為理想的教育效果。通過(guò)“貓媽媽和小貓”游戲,教小班幼兒學(xué)會(huì)輕輕進(jìn)入房間午睡;以“娃娃找朋友”游戲,學(xué)習(xí)獨(dú)立睡覺(jué),躺下就能安靜閉眼了;以“玩具找家”游戲,學(xué)習(xí)正確收拾玩具,并放在固定的地方;再如“小客人”游戲,學(xué)習(xí)懂禮貌,運(yùn)用禮貌語(yǔ)言。

(2)在游戲中學(xué)習(xí)勞動(dòng)在游戲中可以培養(yǎng)幼兒對(duì)成人勞動(dòng)的興趣和尊敬成人,可以培養(yǎng)勞動(dòng)所必需的品德,并使幼兒獲得一些簡(jiǎn)單的勞動(dòng)技能。如小班幼兒最喜歡“娃娃家”游戲,他們?cè)谟螒蛑屑尤朐S多勞動(dòng)動(dòng)作,給娃娃穿衣、做飯菜、洗碗、打掃衛(wèi)生等,游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)既是娛樂(lè)活動(dòng),又是一種勞動(dòng)活動(dòng),在游戲中勞動(dòng),在勞動(dòng)中游戲。

(3)通過(guò)游戲發(fā)展美育興趣是學(xué)習(xí)的動(dòng)力。通過(guò)開(kāi)展“玩筆”游戲讓幼兒在紙上、黑板上自由涂畫著玩,在這一過(guò)程中認(rèn)識(shí)筆,培養(yǎng)幼兒用筆畫畫的興趣;還組織了音樂(lè)游戲,讓幼兒隨著音樂(lè)自由地跳跳舞毫無(wú)拘束,自由自在,激發(fā)了興趣,鍛煉了膽量。在游戲中觀察自然景色,陶冶幼兒情操,在游戲中進(jìn)行制作活動(dòng),培養(yǎng)審美能力。

三、小結(jié)

實(shí)踐證明,用游戲形式讓幼兒參與實(shí)踐和練習(xí),可以使抽象的內(nèi)容變得生動(dòng)具體,激發(fā)幼兒的積極性,收到較好的效果,在各種富有趣味性的游戲活動(dòng)中,幼兒能不厭其煩地一遍遍地練習(xí),從而較快地掌握技能,說(shuō)明游戲活動(dòng)是幼兒最樂(lè)意接受的教育形式,也是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有利手段。

發(fā)揮游戲作用促進(jìn)幼兒多種能力發(fā)展


幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動(dòng)。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動(dòng)物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運(yùn)動(dòng)、情緒情感、語(yǔ)言認(rèn)知、社會(huì)交往等方面多樣化的活動(dòng)方式,它不僅構(gòu)成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長(zhǎng)與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),通過(guò)多種活動(dòng)促進(jìn)幼兒發(fā)展”。通過(guò)游戲和多種活動(dòng)引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動(dòng)地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力”??梢?jiàn),游戲在幼兒發(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開(kāi)游戲。 然而,由于受自身認(rèn)識(shí)能力,生活經(jīng)驗(yàn)等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡(jiǎn)單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導(dǎo)下,才能更好的發(fā)揮作用,促進(jìn)其各方面能力的發(fā)展。

一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力

從心理學(xué)的角度來(lái)講,觀察就是一種有目的、有計(jì)劃,而且比較持久的知覺(jué)過(guò)程,是知覺(jué)的高級(jí)形態(tài),兒童在這一過(guò)程中所表現(xiàn)出來(lái)的穩(wěn)定的品質(zhì)和能力就是我們通常所講的觀察力。同時(shí),觀察力也是構(gòu)成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎(chǔ)成分。許多科學(xué)家、研究學(xué)者之所以能夠在他們的研究領(lǐng)域內(nèi)有所成就,很多時(shí)候并不因?yàn)樗麄儽人烁斆鳎谟谒麄兏朴诎l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探究問(wèn)題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對(duì)身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對(duì)孩子的成長(zhǎng)與求知是很重要的。

科學(xué)角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經(jīng)常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經(jīng)過(guò)孩子的實(shí)踐、觀察、爭(zhēng)論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學(xué)奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會(huì)變的顏色”區(qū)角游戲時(shí),取紅黃藍(lán)三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開(kāi)豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開(kāi)始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對(duì)顏色的強(qiáng)烈興趣,使兒童知道紅黃藍(lán)三種顏色任意調(diào)配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結(jié)出所配顏色深淺與三原色量的關(guān)系,他們還進(jìn)行了其他兩色、三色甚至更多顏色調(diào)配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動(dòng)腦筋的習(xí)慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。

二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力

想象力是文明進(jìn)步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會(huì)才能進(jìn)步。愛(ài)因斯坦說(shuō):“想象力是科學(xué)研究中的實(shí)在因素。”因此,我們?cè)谥笇?dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時(shí),要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開(kāi)想象的翅膀,在知識(shí)的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動(dòng)中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來(lái)行動(dòng),并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補(bǔ)充進(jìn)來(lái),使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當(dāng)作“馬路”,把椅子當(dāng)作“汽車”等等。針對(duì)具體情況,老師再給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幼兒的想象力就會(huì)得到很好的發(fā)展。

如在美術(shù)活動(dòng)“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動(dòng):“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們?cè)趺崔k呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對(duì)情境進(jìn)行假想。在活動(dòng)組織過(guò)程中,教師經(jīng)常會(huì)根據(jù)活動(dòng)的需要,帶領(lǐng)幼兒把身邊的環(huán)境一會(huì)兒假想為大海,小魚(yú)在大海里游來(lái)游去;一會(huì)兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對(duì)年齡越小的幼兒運(yùn)用得越多。在這類活動(dòng)中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性,提高了集體活動(dòng)的教育效果。

在我的班上總有一些孩子不愛(ài)喝豆?jié){,針對(duì)此現(xiàn)象我設(shè)計(jì)了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請(qǐng)小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準(zhǔn)備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰(shuí)最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰(shuí)把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵(lì)著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習(xí)慣養(yǎng)成。

三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力

創(chuàng)造素質(zhì)是現(xiàn)代人才最寶貴的素質(zhì)。21世紀(jì)是激烈競(jìng)爭(zhēng)的世紀(jì),世界各國(guó)之間的競(jìng)爭(zhēng),是綜合國(guó)力的競(jìng)爭(zhēng),說(shuō)到底,就是國(guó)民創(chuàng)造力的競(jìng)爭(zhēng),是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競(jìng)爭(zhēng)。創(chuàng)新是民族進(jìn)步的靈魂,是國(guó)家興旺發(fā)達(dá)不竭動(dòng)力。一個(gè)民族缺乏獨(dú)創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國(guó)的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā),它關(guān)系到中華民族的命運(yùn)。我國(guó)偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時(shí)代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認(rèn)為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認(rèn)識(shí)了兒童有創(chuàng)造力,就必須進(jìn)一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來(lái)。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛(ài)好,自由選擇活動(dòng)材料和內(nèi)容,當(dāng)他們?cè)谟螒蛑挟a(chǎn)生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實(shí)的想法時(shí),老師千萬(wàn)不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應(yīng)積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點(diǎn)”,加以科學(xué)的引導(dǎo),為孩子創(chuàng)設(shè)一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng),組織幼兒開(kāi)展好各種游戲,并在游戲中鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新。還應(yīng)注意開(kāi)展一些訓(xùn)練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設(shè)置問(wèn)題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。

在進(jìn)行角色游戲“拔蘿卜”時(shí),我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語(yǔ)言、動(dòng)作。孩子們的主動(dòng)性得到張揚(yáng),他們語(yǔ)言各具特色,動(dòng)作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見(jiàn),小花貓向老鼠撲了過(guò)去,老婆婆說(shuō):“不要欺負(fù)別人,知錯(cuò)能改就行了!”小花貓不聽(tīng),大家急著去勸阻,追逐著下場(chǎng)……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。

戶外活動(dòng)的時(shí)間到了,我領(lǐng)孩子走向活動(dòng)場(chǎng)地,路上,我對(duì)孩子說(shuō):“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說(shuō)完,一個(gè)平常愛(ài)發(fā)表意見(jiàn)的孩子說(shuō):“老師,總是轱轆多沒(méi)勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對(duì)我說(shuō)了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當(dāng)袋袋學(xué)袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當(dāng)成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂(lè)在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開(kāi)發(fā)著自己的潛能。

戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛(ài)好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動(dòng)形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項(xiàng)自主活動(dòng),誠(chéng)然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應(yīng)為孩子的身心健康著想,設(shè)計(jì)自由、開(kāi)放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達(dá),蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者。”讓孩子展開(kāi)想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗(yàn)玩的幸福和快樂(lè)。玩得其所、樂(lè)在其中。

四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力

社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學(xué)問(wèn)。

所謂社交能力,指的是寶寶和他人結(jié)交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對(duì)他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長(zhǎng)。如果父母?jìng)兿M麑殞氶L(zhǎng)大后能成為一個(gè)性格開(kāi)朗、受人歡迎和喜愛(ài)的人,從出生開(kāi)始,就要對(duì)他們與生俱來(lái)的社交本能給予特別的關(guān)注和響應(yīng),關(guān)注寶寶的內(nèi)心需求,幫助他們順利走上社交之路。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內(nèi)向,性情比較孤僻,見(jiàn)到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛?cè)雸@的小班幼兒更為嚴(yán)重,游戲是幼兒通向真實(shí)世界的橋梁,老師可以通過(guò)表演游戲和角色游戲來(lái)改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動(dòng)物上幼兒園》,剛開(kāi)始表演時(shí),可邀請(qǐng)全班幼兒一起上臺(tái)來(lái)表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動(dòng)物走路的動(dòng)作及之間的對(duì)話,然后趁機(jī)對(duì)那些靦腆的幼兒進(jìn)行鼓勵(lì)表?yè)P(yáng),增強(qiáng)自信心,使他們積極主動(dòng)的參加到表演中去。中大班的幼兒通過(guò)玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請(qǐng)客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強(qiáng)了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對(duì)個(gè)別幼兒、老師可以有針對(duì)性地給予引導(dǎo),從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì)。

我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會(huì)在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時(shí),教師不應(yīng)靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應(yīng)通過(guò)暗示、提示、教育材料、活動(dòng)等,主動(dòng)地去刺激幼兒做出相應(yīng)的反應(yīng)。不僅如此,教師應(yīng)當(dāng)增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機(jī)會(huì),利用不相同的看法刺激每個(gè)幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識(shí)、發(fā)展智力的同時(shí)發(fā)展幼兒的社會(huì)性,如合作、分享等。還應(yīng)教給幼兒合作的方法,指導(dǎo)幼兒怎樣進(jìn)行合作。并通過(guò)這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習(xí)得交往的策略,在活動(dòng)中學(xué)會(huì)交往合作。

五、通過(guò)操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展

操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學(xué)習(xí),達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過(guò)調(diào)動(dòng)幼兒所有的感官,運(yùn)用肌體動(dòng)作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動(dòng)態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)來(lái)分配游戲材料,尤其是對(duì)大班的孩子,應(yīng)側(cè)重于游戲的操作難度及復(fù)雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過(guò)積極思考,展開(kāi)想象,反復(fù)嘗試或在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中獲取成功,訓(xùn)練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識(shí),從而鍛煉幼兒的意志和品質(zhì),培養(yǎng)進(jìn)取精神。如 “貼樹(shù)葉”游戲,涂鴉墻上畫有只有樹(shù)干而無(wú)樹(shù)葉的柳樹(shù),準(zhǔn)備有漿糊、春夏秋季的柳樹(shù)葉和彩筆,請(qǐng)兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫相應(yīng)顏色的葉子,中小班的幼兒對(duì)四季樹(shù)葉的變化了解很少,動(dòng)手能力相對(duì)較差,他們?cè)诩议L(zhǎng)的幫助下貼樹(shù)葉或畫樹(shù)葉,大班幼兒對(duì)于四季樹(shù)葉的變化有一定的感知,動(dòng)手能力相對(duì)較好,他們多是自己貼或畫樹(shù)葉,一段時(shí)間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹(shù)葉很多,許多小朋友都參與了此活動(dòng),有的小朋友還在秋天的柳樹(shù)下貼、畫了落葉,此游戲通過(guò)教師提供操作材料,使幼兒達(dá)到手腦并用,全面發(fā)展。

游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項(xiàng)活動(dòng)中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。只有幼兒是快樂(lè)的,才有可能主動(dòng)學(xué)習(xí),從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂(lè)中學(xué)習(xí)、在快樂(lè)中發(fā)展,是對(duì)幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導(dǎo)下的游戲,更能促進(jìn)游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點(diǎn)來(lái)組織和指導(dǎo)他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進(jìn)孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下堅(jiān)定了基礎(chǔ)。

論國(guó)內(nèi)游戲教育的發(fā)展方向


教育游戲的不足

(1)教育游戲中的娛樂(lè)與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學(xué)內(nèi)容主要集中在對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。將教學(xué)內(nèi)容加入游戲中,將游戲作為獎(jiǎng)勵(lì)提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問(wèn)題,回答正確后才能進(jìn)入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學(xué)內(nèi)容的銜接不夠緊密。

(2)教育游戲的市場(chǎng)化欠缺。國(guó)內(nèi)目前開(kāi)發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費(fèi)用其他小勺渠道也更多地是通往學(xué)校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項(xiàng)基本的社會(huì)職能,教育游戲開(kāi)發(fā)等的相關(guān)費(fèi)用由政府支付無(wú)可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營(yíng)銷模式才能更符合市場(chǎng)化的要求,才能更好地滿足廣大學(xué)習(xí)者和用戶的需求。

(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國(guó)內(nèi)相對(duì)于西方國(guó)家來(lái)說(shuō)還是相對(duì)比較落后的,相關(guān)配套的措施還不夠完善,開(kāi)發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學(xué)課外認(rèn)知等課程,還沒(méi)有形成一個(gè)完整地教學(xué)體系。

(4)教育游戲的參與人員過(guò)少。相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)教育游戲或者學(xué)習(xí)社區(qū)來(lái)說(shuō),他們作為一個(gè)虛擬化的學(xué)習(xí)社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對(duì)整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的開(kāi)展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當(dāng)前的很多網(wǎng)絡(luò)教育游戲及學(xué)習(xí)社區(qū),它們面臨的一個(gè)共同問(wèn)題就是參與人數(shù)過(guò)少。

(5)免費(fèi)的教育游戲共享內(nèi)容數(shù)量太少。對(duì)于商家來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤(rùn)。如果付費(fèi)的用戶太少或低于某個(gè)固定值,那么一款游戲就會(huì)面臨運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的問(wèn)題。這樣一來(lái),從很大程度上打消了用戶使用教育游戲?qū)W習(xí)的積極性,更無(wú)法滿足用戶想要寓教于樂(lè)的需求。

(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設(shè)計(jì)的差異性,教育當(dāng)局很難認(rèn)同教育游戲的教育潛力,教師也無(wú)法判斷哪些游戲適合教學(xué)使用,并缺乏足夠的時(shí)間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。

教育游戲不足之處的解決方案

由于教育游戲在教育領(lǐng)域及其他領(lǐng)域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對(duì)于傳統(tǒng)教育來(lái)說(shuō)更有效的學(xué)習(xí)成果。因此,針對(duì)教育游戲運(yùn)用中出現(xiàn)的各種問(wèn)題以及教育游戲自身存在的問(wèn)題,解決這些問(wèn)題刻不容緩。我國(guó)需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開(kāi)發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時(shí),在設(shè)計(jì)教育游戲的過(guò)程中,要注意教育性與娛樂(lè)性的完美結(jié)合,教育游戲是對(duì)教學(xué)過(guò)程的輔助,所以切不可娛樂(lè)性大于教育性。否則教育游戲就會(huì)失去它原本的初衷。教育游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,需要相關(guān)的教育部門以及相關(guān)單位大力宣傳,并選擇合適的營(yíng)銷方式,實(shí)現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場(chǎng)化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場(chǎng)化,才能實(shí)現(xiàn)教育游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。此外,教育部門應(yīng)該制定教育游戲使用規(guī)范,來(lái)規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。

國(guó)內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向

教育游戲雖然得到了廣泛的應(yīng)用,但是也存在諸多問(wèn)題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學(xué)使用;由于游戲中存在大量與學(xué)習(xí)不相關(guān)的內(nèi)容,因此會(huì)浪費(fèi)課堂時(shí)間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來(lái)發(fā)展方向。

1.什么是“輕游戲”?

“輕游戲”指的是:首先,它是一個(gè)教育軟件,其中的內(nèi)容和任務(wù)與課程是相關(guān)的。當(dāng)任何人看到“輕游戲”時(shí),他首先想到的是一個(gè)教育軟件,而不是一個(gè)游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī),如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標(biāo)、競(jìng)爭(zhēng)、合作等。根據(jù)這個(gè)定義,一些操作與練習(xí)式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認(rèn)為是“輕游戲”。

2.“輕游戲”的優(yōu)點(diǎn)

為什么“輕游戲”會(huì)是國(guó)內(nèi)教育游戲的發(fā)展方向呢?因?yàn)槟壳暗慕逃螒驘o(wú)法實(shí)現(xiàn)教育與娛樂(lè)的平衡。一個(gè)教育游戲,如果缺少游戲性,則無(wú)法激起學(xué)生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂(lè)性,就會(huì)因?yàn)檫^(guò)多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標(biāo)準(zhǔn),因此不可能被教師或者教育當(dāng)局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內(nèi)在動(dòng)機(jī)并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標(biāo)和競(jìng)爭(zhēng)等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內(nèi)在特征。

3.輕游戲的作用

輕游戲是為教育服務(wù)的工具軟件,通過(guò)在教學(xué)軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達(dá)到教學(xué)目的還能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),而且能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。

教育游戲正越來(lái)越廣泛地被各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用,但是它自身及運(yùn)用過(guò)程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點(diǎn)的“輕游戲”將會(huì)是教育游戲?qū)?lái)的發(fā)展方向?!拜p游戲”的運(yùn)用與發(fā)展,將會(huì)使國(guó)內(nèi)教育游戲步入一個(gè)嶄新的臺(tái)階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動(dòng)方式被部分游戲互動(dòng)的所取代。在教與學(xué)的兩對(duì)立的矛盾體中,游戲成了潤(rùn)滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個(gè)課堂的教學(xué)過(guò)程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補(bǔ)充,或是課后的學(xué)習(xí)方式而存在。輕游戲能否充分進(jìn)入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實(shí)踐探索階段。

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    2023-07-28 閱讀全文
  • 促進(jìn)語(yǔ)言發(fā)展的小游戲 你若是認(rèn)為,寶寶學(xué)習(xí)語(yǔ)言是從開(kāi)口叫“媽媽”那一刻才開(kāi)始,那就錯(cuò)了!事實(shí)上,寶寶從出生后的第一聲啼哭起,就已經(jīng)開(kāi)始了語(yǔ)言發(fā)展的歷程。 爸爸媽媽多半很在意寶寶是不是“會(huì)說(shuō)話”,卻忽略了在寶寶學(xué)會(huì)說(shuō)話前所應(yīng)...
    2022-04-20 閱讀全文

游戲?qū)τ變盒睦戆l(fā)展的重要作用 游戲具有群體性、角色性、規(guī)則性、虛擬性等特點(diǎn)。游戲是兒童的本能,兒童心理學(xué)家魯?shù)婪蛘f(shuō),游戲是兒童世界的支柱,兒童通過(guò)游戲相互聯(lián)系。游戲是非常符合學(xué)齡前兒童特點(diǎn)的一種活動(dòng)形...

2021-09-03 閱讀全文

游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇Α⑸鐣?huì)性、情感等的發(fā)展有促進(jìn)作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛(ài),最能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,因此,游戲...

2019-12-16 閱讀全文

在平時(shí)的學(xué)習(xí)、工作中,大家都經(jīng)常看到論文的身影吧,論文是一種綜合性的文體,通過(guò)論文可直接看出一個(gè)人的綜合能力和專業(yè)基礎(chǔ)。為了讓您在寫論文時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,下面是小編整理的電子游戲議論文600字初三,希望能夠幫助到大家。青少年電子游戲議論文600字 篇1我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。...

2024-12-17 閱讀全文

積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力。通過(guò)搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

2023-07-28 閱讀全文

你若是認(rèn)為,寶寶學(xué)習(xí)語(yǔ)言是從開(kāi)口叫“媽媽”那一刻才開(kāi)始,那就錯(cuò)了!事實(shí)上,寶寶從出生后的第一聲啼哭起,就已經(jīng)開(kāi)始了語(yǔ)言發(fā)展的歷程。 爸爸媽媽多半很在意寶寶是不是“會(huì)說(shuō)話”,卻忽略了在寶寶學(xué)會(huì)說(shuō)話前所應(yīng)...

2022-04-20 閱讀全文