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游戲中的幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)實(shí)踐新解

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園體游游戲 幼兒園游戲?qū)嵺` 幼兒園游戲論

隨著《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的深入實(shí)施與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布,教育評(píng)價(jià)作為幼兒園教育工作的重要組成部分正逐漸受到重視。近十年來(lái),我國(guó)幼兒教育發(fā)展評(píng)價(jià)在理論層面的研究較少。主要集中在對(duì)國(guó)外各種先進(jìn)理論的介紹方面,無(wú)法將理論與具體實(shí)踐中的適宜性聯(lián)系起來(lái)。在實(shí)踐層面,比較側(cè)重從教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)出發(fā),聚焦教師對(duì)活動(dòng)中幼兒行為的即時(shí)、非正式評(píng)價(jià),探討評(píng)價(jià)對(duì)幼兒發(fā)展的影響作用。雖然幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)的研究正向著縱深方向發(fā)展,但由于之前的研究更多指向的是游戲本身,對(duì)幼兒游戲中的發(fā)展評(píng)價(jià)研究十分缺乏,因而有待于進(jìn)一步探索。

一、評(píng)價(jià)的路徑

1.幼兒表現(xiàn):評(píng)價(jià)幼兒的發(fā)展?fàn)顩r。即探究多種適應(yīng)性、實(shí)用性的幼兒評(píng)價(jià)方法,如發(fā)展目標(biāo)階段檢核、個(gè)案觀察、檔案袋記錄、軼事記錄、幼兒故事、作品取樣等多元評(píng)價(jià)方式。評(píng)價(jià)者可以從中獲得幼兒發(fā)展的真實(shí)信息,對(duì)幼兒各方面的發(fā)展進(jìn)行非統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的多元評(píng)價(jià)。

2.游戲環(huán)境:評(píng)價(jià)游戲的環(huán)境與材料。對(duì)所提供的游戲環(huán)境、游戲材料的科學(xué)合理程度,與幼兒經(jīng)驗(yàn)水平、發(fā)展能力的適應(yīng)程度作出評(píng)價(jià),以促使游戲環(huán)境、游戲材料的投放更適應(yīng)幼兒當(dāng)前的發(fā)展需要。

3.教師指導(dǎo):評(píng)價(jià)教師的指導(dǎo)策略。對(duì)教師在游戲中的指導(dǎo)策略,包括游戲預(yù)設(shè)、觀察指導(dǎo)、游戲講評(píng)等,是否對(duì)幼兒的發(fā)展有效作出評(píng)價(jià)。旨在幫助教師在了解幼兒發(fā)展?fàn)顩r基礎(chǔ)上作出游戲計(jì)劃、游戲指導(dǎo)與游戲評(píng)講。

二、評(píng)價(jià)的工具

針對(duì)幼兒在游戲中顯現(xiàn)的發(fā)展水平,我們借鑒《作品取樣分析系統(tǒng)》一書(shū)中的“幼兒發(fā)展檢核表”,對(duì)游戲中關(guān)鍵因子評(píng)價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行了分析與選擇性的檢索,確定并初步形成了游戲中的評(píng)價(jià)工具系統(tǒng)。

工具一:游戲中的幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)檢核表

從幼兒游戲顯性的“語(yǔ)言與表達(dá)能力”“運(yùn)用與操作材料的能力”“思維能力”“個(gè)性與社會(huì)發(fā)展”四個(gè)維度對(duì)幼兒進(jìn)行發(fā)展評(píng)估。每個(gè)發(fā)展維度都有具體的分類發(fā)展目標(biāo):“語(yǔ)言與表達(dá)”——傾聽(tīng)、會(huì)話、表演與表征;“運(yùn)用與操作材料”——材料的運(yùn)用、材料的操作;“思維能力”——問(wèn)題意識(shí)、規(guī)律與關(guān)系、探究;“個(gè)性與社會(huì)發(fā)展”——自我概念、自我控制、學(xué)習(xí)方式、互動(dòng)與沖突。每類發(fā)展目標(biāo)均有細(xì)致的分類描述與不同發(fā)展進(jìn)程的描述。運(yùn)用此工具對(duì)幼兒游戲水平的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行評(píng)價(jià),每學(xué)年在學(xué)期初、學(xué)期末、學(xué)年末進(jìn)行三次評(píng)價(jià)。每周對(duì)5個(gè)~6個(gè)幼兒進(jìn)行觀察,經(jīng)過(guò)4周~5周的周期性觀察,獲取人均3次的發(fā)展?fàn)顩r信息。

工具二:幼兒發(fā)展多元敘事性記錄

幼兒在游戲中的表現(xiàn)是即時(shí)、多變的,隨著游戲交往的深入,游戲情境的變化,幼兒的動(dòng)作、行為、語(yǔ)言、情緒均在發(fā)生著難以預(yù)測(cè)的變化。為及時(shí)有效捕捉幼兒發(fā)展的信息,我們采用敘事性記錄的方法,嘗試多種適應(yīng)性、實(shí)用性的幼兒發(fā)展?fàn)顩r記錄,如個(gè)案觀察記錄、檔案袋記錄、軼事記錄、作品取樣等,這些敘事性記錄可以生動(dòng)地顯示幼兒的發(fā)展,反映幼兒的游戲過(guò)程,為教師對(duì)幼兒各方面的發(fā)展分析評(píng)價(jià)提供支撐。

工具三:游戲環(huán)境與幼兒發(fā)展需要適應(yīng)性評(píng)價(jià)檢核表

檢核表從“游戲場(chǎng)地的占用面積”“不同游戲區(qū)的數(shù)量”“游戲區(qū)內(nèi)容的適齡、適宜性”“游戲區(qū)的外部結(jié)構(gòu)”“游戲區(qū)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)”“游戲區(qū)的安全、衛(wèi)生”六個(gè)維度對(duì)游戲環(huán)境作出客觀的評(píng)價(jià)。對(duì)每個(gè)主題進(jìn)行兩次觀察,分別在主題開(kāi)展的初期和中期,獲得兩次環(huán)境方面的評(píng)價(jià)信息,為主題開(kāi)展中游戲區(qū)域的設(shè)置、材料的投放調(diào)整作出指導(dǎo)。

工具四:游戲中教師指導(dǎo)與幼兒發(fā)展需求適應(yīng)性評(píng)價(jià)

以“教師在游戲進(jìn)行中的指導(dǎo)行為”為評(píng)價(jià)依據(jù).從游戲開(kāi)始、游戲過(guò)程、游戲講評(píng)三個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)教師的指導(dǎo)進(jìn)行評(píng)價(jià)與反思。這一觀察工具的使用與教師的日常游戲觀察記錄相結(jié)合,既可以獲得幼兒行為表現(xiàn)方面的描述性記載,也有助于及時(shí)獲取教師的分析與反思評(píng)價(jià)。

三、可行性與實(shí)效性檢核

1.促研究新進(jìn)展

一系列新工具的使用,會(huì)改變教師以往很多的工作習(xí)慣,并帶來(lái)意見(jiàn)與建議。反饋意見(jiàn)的改進(jìn)與優(yōu)化是研究能不斷持續(xù)深入發(fā)展的生命力。我們定期對(duì)研究進(jìn)展情況進(jìn)行展示與交流,通過(guò)觀摩游戲現(xiàn)場(chǎng),讓教師在游戲現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)展發(fā)展評(píng)價(jià)。教師在親身經(jīng)歷中談感受、擺問(wèn)題,共同面對(duì)問(wèn)題與困難,集體商討改進(jìn)的策略。通過(guò)一次次的分享、交流、修改、調(diào)整,觀察、評(píng)價(jià)的工具越來(lái)越完善,也更易于操作與使用。

2.構(gòu)研究新模式

對(duì)于不同的幼兒園,我們遵循“量力而行、輻射全區(qū)”的理念,以開(kāi)發(fā)區(qū)直屬幼兒園為龍頭,將區(qū)內(nèi)43所幼兒園劃分為相對(duì)獨(dú)立的4個(gè)片區(qū),啟動(dòng)“片區(qū)重點(diǎn)領(lǐng)題——深入開(kāi)展研究——總結(jié)梳理經(jīng)驗(yàn)——區(qū)內(nèi)資源共享”的聯(lián)動(dòng)模式,充分發(fā)揮區(qū)內(nèi)優(yōu)質(zhì)幼兒園、骨干師資的引領(lǐng)作用,輻射片區(qū)內(nèi)所有幼兒園,共同參與研究,研、展、訓(xùn)合一,并以此作為全區(qū)青年教師重點(diǎn)研訓(xùn)的內(nèi)容,從師資源頭保證游戲的質(zhì)量。

3.顯研究新視角

幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)一直是一線教師的操作瓶頸,教師們?nèi)狈茖W(xué)使用觀察工具的指導(dǎo)與實(shí)踐。隨著科學(xué)評(píng)價(jià)觀念的引入,尤其是在適宜發(fā)展性教育思想的影響下,幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)漸漸地從關(guān)注定量評(píng)價(jià)走向定性評(píng)價(jià),體現(xiàn)出過(guò)程取向的評(píng)價(jià)理念。這使得一些貼近幼兒教師實(shí)際操作的故事描述、作品分析、日常軼事觀察、檔案袋記錄等方法進(jìn)入了日常評(píng)價(jià)的視野。我們針對(duì)幼兒園現(xiàn)狀、幼兒實(shí)際情況創(chuàng)建的這些評(píng)價(jià)指標(biāo)和評(píng)價(jià)工具,使得定量與定性評(píng)價(jià)有機(jī)結(jié)合,轉(zhuǎn)變了教師的關(guān)注視角,將幼兒發(fā)展放到了研究的首要位置上。

四、方向與價(jià)值再究

對(duì)于游戲中的幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)研究,我們既要向研究的深度要質(zhì)量,又要向研究的廣度求延展。研究如何漸進(jìn)深入,如何取得更有價(jià)值的突破,需要我們有新的思考。

1.獲得客觀、真實(shí)、全面的評(píng)價(jià)結(jié)果

幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)需要綜合整體地獲取多側(cè)面、多維度的信息,在眾多原始信息基礎(chǔ)上,教師需要透過(guò)信息進(jìn)行進(jìn)一步的綜合、梳理和分析,通過(guò)價(jià)值判斷與分析了解幼兒的需求。這是需要我們進(jìn)一步關(guān)注的重要內(nèi)容。

2.依據(jù)結(jié)果制定并實(shí)施相應(yīng)的教育目標(biāo)

在了解幼兒發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,教師需要進(jìn)行計(jì)劃的修正、材料的更新、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)等后續(xù)跟進(jìn)工作。評(píng)價(jià)的目的是為了幼兒的發(fā)展,幼兒的發(fā)展需要教育行為的落實(shí),而教師的自覺(jué)主動(dòng)成長(zhǎng)是教學(xué)研究持續(xù)深入發(fā)展不變的主題。

3.關(guān)注幼兒個(gè)體差異性并形成有效的個(gè)體教育方案

幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)更多地轉(zhuǎn)向了幼兒個(gè)體,這就對(duì)教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師需要因人而異更好地為幼兒個(gè)體設(shè)計(jì)教育方案。其中的視角、策略都會(huì)發(fā)生較大的轉(zhuǎn)變,也會(huì)產(chǎn)生新的問(wèn)題。

4.與其他類型活動(dòng)發(fā)展評(píng)價(jià)的有機(jī)結(jié)合

游戲中的幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)僅僅是幼兒發(fā)展評(píng)價(jià)系統(tǒng)中的一個(gè)內(nèi)容,除此之外,幼兒的發(fā)展評(píng)價(jià)還需要關(guān)注教學(xué)、日常等活動(dòng),不能顧此失彼。

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游戲發(fā)展價(jià)值


Youxi fazhan jiazhi

游戲發(fā)展價(jià)值(developmental value of play) 學(xué)前期是一個(gè)人一生中特殊的、極為重要的發(fā)展時(shí)期;游戲是處于這個(gè)時(shí)期幼兒固有的、快樂(lè)的活動(dòng)。游戲除了能給幼兒歡樂(lè)之外,還能促進(jìn)幼兒的生長(zhǎng),是幼兒全面發(fā)展,尤其是主體性發(fā)展的適宜途徑,具有非常重要的發(fā)展價(jià)值。

表現(xiàn) 游戲的發(fā)展價(jià)值最集中表現(xiàn)在游戲與兒童發(fā)展的關(guān)系上。在游戲與兒童的發(fā)展關(guān)系上有3種說(shuō)法。首先,不斷成長(zhǎng)的兒童的游戲行為可以看做是兒童發(fā)展的一扇窗戶,揭示出在目前狀態(tài)下兒童各方面的發(fā)展,簡(jiǎn)而言之,游戲反映了兒童的發(fā)展。其次,游戲可能是兒童獲得或鞏固和加強(qiáng)某方面發(fā)展的條件或中介物,簡(jiǎn)而言之,游戲促進(jìn)和增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。最后,游戲被看做是發(fā)展變化的工具,游戲能夠使兒童的生理結(jié)構(gòu)功能或組織發(fā)生質(zhì)的變化,簡(jiǎn)而言之,游戲引起了發(fā)展。以上3種情況在一定程度上是相互關(guān)聯(lián),而不是彼此孤立的。有時(shí),游戲能夠引發(fā)發(fā)展,有時(shí)游戲能夠促進(jìn)和鞏固發(fā)展,有時(shí)反映了兒童的發(fā)展,而有時(shí)游戲既引發(fā)又增強(qiáng)了兒童的發(fā)展。要準(zhǔn)確地把握和認(rèn)清兒童的發(fā)展價(jià)值必須以全面深入的研究做基礎(chǔ)。

游戲與幼兒發(fā)展 游戲雖然是幼兒在身心發(fā)展到一定水平后才從事的活動(dòng),受幼兒身心發(fā)展水平的制約,但它并不是發(fā)展的附屬物。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基(JI.C.Bbirotckhh)曾指出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)。游戲孕育著新的發(fā)展的可能性,幼兒的發(fā)展可以在游戲中不斷得到建構(gòu)、生成。通過(guò)游戲,幼兒在出現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題的過(guò)程中,學(xué)會(huì)克服、戰(zhàn)勝各種來(lái)自身體技能、認(rèn)知發(fā)展等方面的困難,為以后的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),準(zhǔn)備了條件。

歷史上,許多學(xué)者都從不同的角度對(duì)游戲在幼兒發(fā)展中的作用予以了肯定。早期的希臘思想家們把游戲看做是幼兒學(xué)習(xí)的工具。他們相信,游戲是重要的,通過(guò)游戲,幼兒能使―些機(jī)能得到鍛煉,而這些機(jī)能是成年人所必備的。洛克(J.Locke)曾指出游戲不僅在保持健康、改善身體的適應(yīng)能力方面起著重要的作用,而且能使幼兒體驗(yàn)自己的能力,發(fā)現(xiàn)自己能做些什么或不能做什么。福祿貝爾(F.W.A.Froebel)也指出游戲不僅是幼兒內(nèi)心活動(dòng)的自由表現(xiàn),是幼兒最純潔、最神圣的心靈活動(dòng)的產(chǎn)物,還是幼兒學(xué)習(xí)的最重要的途徑。

游戲與幼兒主體性發(fā)展 隨著教育研究的深入,當(dāng)代研究者們指出游戲的發(fā)展價(jià)值不僅在于它促進(jìn)了幼兒身體、認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感等各方面的發(fā)展,更在于它促進(jìn)了幼兒主體性的發(fā)展。

主體性是人作為主體在與客體相互作用的對(duì)象性活動(dòng)中表現(xiàn)和發(fā)展起來(lái)的功能特性,直觀地表現(xiàn)為人的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,表現(xiàn)為主體對(duì)外部世界以及自己與外部世界關(guān)系的積極主動(dòng)的掌握。主體性是人的發(fā)展的核心,是人類超越其他動(dòng)物、成為萬(wàn)物之靈并不斷獲得發(fā)展的根本特征與原因。一個(gè)人不可能在各方面都獲得均衡的發(fā)展,但是主體性卻是人的發(fā)展的基本要求與內(nèi)容,是全面發(fā)展或身心和諧發(fā)展的人的核心特征。

隨著社會(huì)的發(fā)展,當(dāng)前及今后的社會(huì)更需要具有主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的人,因此,主體性的培養(yǎng)已成為當(dāng)前教育的目標(biāo)。

主體性是從活動(dòng)中生成的,而活動(dòng)是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)和源泉。幼兒主體性的生成須從適合于幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)與水平的活動(dòng)中獲得。

游戲是幼兒的基本活動(dòng),其本質(zhì)特點(diǎn).:就是活動(dòng)的主體性。游戲幫助幼兒按照自己特有的模式去成長(zhǎng)、發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒的興趣。在游戲的過(guò)程中,幼兒處于主動(dòng)的地位,能夠不受來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的限制與約束,自己選擇游戲活動(dòng);能夠自己組織安排并且體驗(yàn)各種冒險(xiǎn)、奇遇,如果出現(xiàn)了反常狀況,也可以對(duì)它進(jìn)行測(cè)驗(yàn)、鑒定。其主體性體現(xiàn)在活動(dòng)的內(nèi)容、方式方法的選擇、決定,對(duì)環(huán)境的主動(dòng)探索和經(jīng)驗(yàn)的主動(dòng)建構(gòu)等各個(gè)方面。因此,游戲?qū)τ谟變褐黧w性的發(fā)展也具有重要的價(jià)值。

幼兒園開(kāi)展民間游戲的實(shí)踐點(diǎn)滴


發(fā)揮民間游游戲是伴隨著人類社會(huì)的一種社會(huì)現(xiàn)象,是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性的活動(dòng),是幼兒的基本活動(dòng)。在民間流傳著許多具有生活氣息,風(fēng)采各異的游戲,我們?cè)陂_(kāi)展“利用社區(qū)資源,開(kāi)展幼兒民間藝術(shù)教育的實(shí)踐研究”這一課題研究過(guò)程中,把對(duì)民間游戲的收集利用作為我們課題研究的子課題。我們充分調(diào)動(dòng)幼兒家長(zhǎng)、教師的積極性,甚至到社區(qū)中找一些老人,通過(guò)他們廣泛收集民間游戲,將民間游戲靈活地、創(chuàng)新地融合在我們的園本課程之中。在實(shí)踐中,我們體會(huì)到:民間游戲不僅簡(jiǎn)單易學(xué)、趣味性強(qiáng),且種類繁多,不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制。它不僅能促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展、口語(yǔ)能力的發(fā)展,還能促使幼兒社會(huì)性及其它能力的發(fā)展。

一、民間游戲與幼兒發(fā)展

1、民間游戲與幼兒動(dòng)作發(fā)展

民間游戲種類繁多,對(duì)幼兒身體發(fā)展起著多方面的作用?!疤そ睢?、“荷花荷花幾月開(kāi)”“跳繩”“籮卜”“城門(mén)幾丈高”等等游戲能促進(jìn)幼兒走、跑、跳、鉆等大肌肉動(dòng)作的發(fā)展;“抓包”“彈球”“跳格子”“背月亮”“吹羽毛”“彈蠶豆”“翻繩”“夾彈子”等游戲,能發(fā)展幼兒小肌肉群和手眼的配合協(xié)調(diào);“抽七打八”“踩高翹”等游戲,能訓(xùn)練幼兒的平衡能力,使幼兒身體勻稱和諧的發(fā)育。民間游戲中的各種動(dòng)作發(fā)展,促使幼兒機(jī)體健康和諧的發(fā)展,從而增強(qiáng)他們的體質(zhì)。

2、民間游戲與幼兒身體素質(zhì)發(fā)展

通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我們覺(jué)得一些運(yùn)動(dòng)類民間游戲能促進(jìn)幼兒身體素質(zhì)的發(fā)展。如“趕球”“貼膏藥”“跑三圈”“跳房子”等游戲,不僅能促使幼兒身體技能的協(xié)調(diào)發(fā)展,還能培養(yǎng)幼兒初步的自我保護(hù)能力和機(jī)智勇敢的精神,“我是木頭人”“抬花轎”等游戲能發(fā)展幼兒的自控能力,“鉆山洞”“跑城”“偷寶”“金鎖銀鎖”等游戲能發(fā)展幼兒反應(yīng)的敏捷性?!跋棺用衬_”游戲中,瞎子必須蒙住眼睛,瘸腳必須把一手一腳綁在一起,這個(gè)游戲難度大能鍛煉幼兒的意志。還有“運(yùn)糧”游戲,幼兒要克服各種障礙運(yùn)送糧食到目的地,這一活動(dòng)也能增強(qiáng)意志使幼兒獲得耐挫能力。

3、民間游戲與幼兒動(dòng)手動(dòng)腦能力發(fā)展

民間游戲中一些數(shù)學(xué)游戲如:“拾石子”“三六九”“過(guò)門(mén)”等能使幼兒從游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣;“挑竹簽”“取葉?!薄按蚓钡扔螒?,使幼兒在玩玩、想想、試試的過(guò)程中,加深了對(duì)數(shù)概念的認(rèn)識(shí),促進(jìn)了幼兒手部小肌肉群的發(fā)育;“青蛙跳井”“老虎吃小孩”等棋類游戲,可以讓幾個(gè)幼兒一起玩,在游戲中幼兒可以練習(xí)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中簡(jiǎn)單的問(wèn)題,而且幼兒的同伴合作意識(shí)也得到了增強(qiáng)。還有民間游戲的一物多玩,給幼兒提供了自由探索、大膽想象、動(dòng)手創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。如一根竹桿、一個(gè)輪子,幼兒通過(guò)動(dòng)腦筋能玩出騎馬、跳竹桿、推車(chē)等多種玩法,“踢毽子”游戲,幼兒創(chuàng)造性地碗出了單腳踢、雙腳踢、踢一下接住、兩人輪流出腳踢等多種花樣。

4、民間游戲與幼兒社會(huì)性發(fā)展

民間游戲提供了幼兒語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境和同伴間情感交流的機(jī)會(huì)與條件。如:游戲“炒黃豆”。兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語(yǔ)言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,炒好黃豆翻跟頭”。又如游戲“拍大麥”中,“一籮麥、兩籮麥、三籮開(kāi)始拍大麥,噼噼啪,噼噼啪……”兩個(gè)幼兒邊念兒歌邊拍手,在愉悅的情景中游戲。民間游戲的規(guī)則還能幫助幼兒擺脫自我中心,向社會(huì)合作發(fā)展。每個(gè)游戲的規(guī)則是幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成了人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如“城門(mén)幾丈高”,游戲規(guī)則是每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“城門(mén)”下鉆過(guò),想再次參加游戲幼兒只能遵守規(guī)則。再如:“跳竹桿”游戲,二人抬、一人跳,游戲要求抬的動(dòng)作要一致,抬跳動(dòng)作要協(xié)調(diào),抬跳節(jié)奏要一致,兩個(gè)一致和一個(gè)協(xié)調(diào),充分培養(yǎng)了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和同伴之間的合作能力。

民間游戲有它獨(dú)特的趣味性,它對(duì)幼兒的自制力和堅(jiān)持性有著良好的促進(jìn)作用。例如:“丟手帕”游戲時(shí),大部分幼兒處于等待之中,有的幼兒甚至一次也沒(méi)輪到,按幼兒的年齡特點(diǎn)分析,他們?cè)绨静蛔×恕5耖g游戲獨(dú)特的趣味性吸引了幼兒把游戲中的等待轉(zhuǎn)變成自身內(nèi)在的需要。又如:“花小狗”游戲中小狗閉著眼睛蹲在主人的身后,如果前來(lái)捉狗的人沒(méi)捉到他,他就只能乖乖地蹲在那兒,這對(duì)一個(gè)幼兒來(lái)說(shuō)特別是自我約束能力較差的孩子無(wú)疑是一個(gè)比較嚴(yán)峻的考驗(yàn),因?yàn)樗麄冏允贾两K只能蹲在那兒等待別人來(lái)選中他。這對(duì)孩子的堅(jiān)持性、自覺(jué)性的養(yǎng)成有著很大的促進(jìn)作用。

二、民間游戲與幼兒一日活動(dòng)

1、晨間來(lái)園活動(dòng)

來(lái)園是幼兒愉快地開(kāi)始一天生活的關(guān)鍵。每天早上,幼兒三三兩兩陸續(xù)來(lái)到幼兒園,老師們?yōu)楹⒆觽冊(cè)诨顒?dòng)區(qū)角準(zhǔn)備了許多適合桌面活動(dòng)的游戲材料,孩子們可以自由選擇游戲材料,可以一個(gè)人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“煙盒三角塊”“抓籽”等游戲。這些游戲運(yùn)動(dòng)量小,可以起到發(fā)展小肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。

2、晨間戶外體育鍛煉活動(dòng)

戶外晨間鍛煉的游戲很多,如跳像皮筋、跳竹桿、跳繩、踢毽子、車(chē)鐵環(huán)等。幼兒可以根據(jù)意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運(yùn)動(dòng)量較大,除了發(fā)展動(dòng)作還可以培養(yǎng)

幼兒交往、謙讓、合作的精神。

3、教育活動(dòng)

教育活動(dòng)中我們主要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和班級(jí)實(shí)際情況按教學(xué)目標(biāo)選用適當(dāng)?shù)拿耖g游戲。如中班上學(xué)期健康教育目標(biāo)之一是“在一定范圍內(nèi)四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開(kāi)”“老狼老狼幾點(diǎn)了”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動(dòng)有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動(dòng)作。

4、過(guò)渡環(huán)節(jié)

一日活動(dòng)中有許多零散的時(shí)間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過(guò)渡時(shí),我們選擇一些不受時(shí)間、場(chǎng)地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。如“挑花線”、“找東西南北”“蚊子叮人”“石頭剪子布”等。這樣不僅使一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)過(guò)渡自然,管而不死,活而不亂,同時(shí)減少了排隊(duì)等待時(shí)間。將民間游戲貫穿在一日活動(dòng)中,也體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則。

民間游戲是幼兒快樂(lè)的源泉,我們深深地感受到民間游戲這一寶貴的教育資源對(duì)幼兒教育的作用,我們希望更多的人來(lái)關(guān)注民間游戲,同時(shí)我們也將在原有的基礎(chǔ)上深入實(shí)踐、深入反思,更大程度地戲的教育價(jià)值。

在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力


導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會(huì)對(duì)人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來(lái)越重要。游戲是幼兒的主要活動(dòng)方式,相信通過(guò)教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進(jìn)步。

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是幼兒一日活動(dòng)中不可缺少的環(huán)節(jié)。幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動(dòng),如區(qū)域活動(dòng)、集體游戲活動(dòng),有幼兒自發(fā)的游戲,如幼兒在自由活動(dòng)時(shí)自己組織、創(chuàng)造出的游戲,還有就是在教學(xué)活動(dòng)中采用的游戲形式,即“寓教于樂(lè)”。其中任何一種游戲,都有內(nèi)在的價(jià)值,對(duì)幼兒的創(chuàng)造力、想象力、思維、語(yǔ)言等的提高都有幫助。游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造力的培養(yǎng)越來(lái)越受到廣大教育者和研究者的關(guān)注和重視,人們?cè)絹?lái)越發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用。經(jīng)過(guò)一段時(shí)期的教育實(shí)踐,我也越來(lái)越深刻的體會(huì)到了這一點(diǎn)。這里主要對(duì)教師在游戲中幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)提出了一點(diǎn)體會(huì)和想法。

首先,要提供充分的材料、創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,給予幼兒想象的空間,激起幼兒探索的興趣。

一是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關(guān)的材料。這些材料要賦予啟發(fā)性、層次性,并能構(gòu)成豐富的游戲情景。如我班開(kāi)展的“超市”,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩(shī)逸小朋友把“旺仔牛奶”的罐子放到了下面,把一個(gè)小碟子放到了上面,用來(lái)作秤,一邊稱東西,一邊還說(shuō)“這個(gè)×斤”??梢?jiàn),幼兒在豐富的游戲環(huán)境中就能萌發(fā)出各種各樣的創(chuàng)造性行為。二是要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的精神環(huán)境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會(huì)有愉悅的心態(tài),才會(huì)大膽的創(chuàng)造、活動(dòng)。

其次,要肯定幼兒的大膽創(chuàng)造。

在游戲活動(dòng)中幼兒經(jīng)常會(huì)展示自己的作品、想法。教師應(yīng)肯定他們的想法,不能否定或進(jìn)行反面的評(píng)價(jià)。這樣才能激發(fā)幼兒創(chuàng)造的積極性。另外,幼兒的心理特點(diǎn)也決定了教師應(yīng)使用正面評(píng)價(jià)性的語(yǔ)言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時(shí),遇到了娃娃要過(guò)生日但沒(méi)有生日蛋糕的情景,她就提議,沒(méi)有蛋糕我們就自己做。老師聽(tīng)到后就肯定了她的想法:“梁凱雯,你的辦法真好!”接著,娃娃家里的成員就一起做起了“蛋糕”,他們個(gè)個(gè)都很認(rèn)真,娃娃家進(jìn)行了熱鬧的生日慶祝會(huì)。

再次,教師應(yīng)以適當(dāng)?shù)纳矸葸m時(shí)的進(jìn)行指導(dǎo)。

我們知道,教師在游戲中的身份是環(huán)境的支持者、維護(hù)者,觀察者、記錄者,引導(dǎo)者,教師要根據(jù)幼兒在游戲中的情況適時(shí)的改變角色,以相應(yīng)的身份適時(shí)的介入幼兒的游戲。如當(dāng)幼兒在無(wú)目的的擺弄操作材料時(shí),教師可以以同伴的身份介入,“×××,老師和你來(lái)一起玩好嗎?想想這些拼板能做什么?”幼兒拿了一塊梯形的拼板說(shuō):“可以用來(lái)做手槍?!薄昂?,那手槍是誰(shuí)拿的?”“是警察拿的?!薄澳悄阆氩幌雭?lái)當(dāng)警察?”“想。”教師就引導(dǎo)了幼兒利用手里的玩具當(dāng)警察,并告訴他要再想出新的點(diǎn)子。

最后,要及時(shí)的鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)幼兒,給幼兒成功的體驗(yàn)。

成功的體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)幼兒再創(chuàng)造的積極性,讓他們?cè)诮窈蟮挠螒蛑心芾^續(xù)主動(dòng)的創(chuàng)造和想象。我班在游戲結(jié)束后,教師會(huì)組織幼兒來(lái)講述自己在游戲中的收獲,并給一些有創(chuàng)造性行為的幼兒以五角星獎(jiǎng)勵(lì),讓他們體會(huì)到成功的喜悅,同時(shí)也激勵(lì)了其他幼兒。

創(chuàng)造力是當(dāng)今社會(huì)對(duì)人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來(lái)越重要。游戲是幼兒的主要活動(dòng)方式,相信通過(guò)教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進(jìn)步。

把游戲還給孩子——幼兒園游戲開(kāi)展中的困惑與解析


《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》與《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的理念一脈相承,再次強(qiáng)調(diào)了幼兒的活動(dòng)要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。從而大力推動(dòng)了幼兒園各類游戲的開(kāi)展。然而,在實(shí)踐中,一線教師對(duì)幼兒園如何開(kāi)展游戲還是存在各種各樣的困惑,現(xiàn)例舉如下。

困惑一:游戲到底要不要教

在觀摩幼兒園游戲的過(guò)程中,我常??吹浇處熢谂Φ貛椭⒆觽冞€原真實(shí)生活,教幼兒游戲。比如,在醫(yī)院游戲中,他們告訴幼兒,醫(yī)院要分“掛號(hào)部”“門(mén)診部”“注射室”“手術(shù)室”等;看病時(shí)應(yīng)該先干什么,后干什么,再干什么;針應(yīng)該怎么打,鹽水應(yīng)該怎么掛……當(dāng)我問(wèn)教師為什么要這樣教而不放手讓幼兒自己玩時(shí),教師們感到十分困惑:我們也想讓幼兒自主地玩,不要教,可孩子們的游戲常常讓人感覺(jué)玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,難道我們不該引導(dǎo)一下嗎?那么,教師為什么會(huì)有這樣的感覺(jué)?幼兒游戲真的需要教嗎?

教師為什么會(huì)常常覺(jué)得幼兒的游戲玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,而需要教呢?我覺(jué)得這與教師還不能很好地把握游戲的本質(zhì)有關(guān)系。有許多教師認(rèn)為,既然游戲是現(xiàn)實(shí)生活的反映,那么幼兒的游戲就應(yīng)該反映生活、再現(xiàn)生活。否則,教師就會(huì)覺(jué)得幼兒違反常理,就要去糾正,并教給幼兒“正確的玩法”。然而,游戲到底是什么?眾所周知,游戲雖然來(lái)源于生活,卻又不同于生活,是兒童對(duì)生活的虛擬反映,或者也可以說(shuō)是其對(duì)生活非常幼稚的認(rèn)識(shí)。比如說(shuō)醫(yī)院游戲,人們看病的程序應(yīng)該是“掛號(hào)一門(mén)診一配藥一打針”。這是誰(shuí)的經(jīng)驗(yàn)?是成人的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)?,在真?shí)的生活中不掛號(hào)看不了病。但是,據(jù)調(diào)查,幼兒對(duì)醫(yī)院刻骨銘心的記憶是“打針”。所以,孩子玩醫(yī)院游戲時(shí),絕不會(huì)想到扮演病人先去掛號(hào),他們肯定先搶針筒、白大褂,爭(zhēng)做醫(yī)生。那么,當(dāng)孩子們都成為“醫(yī)生”百無(wú)聊賴時(shí),情況會(huì)怎樣呢?這時(shí),如果教師放手,幼兒的游戲會(huì)出現(xiàn)多種可能。比如,“醫(yī)生”會(huì)自己給自己打針,那么他同時(shí)也在體驗(yàn)病人的角色了;兩個(gè)“醫(yī)生”會(huì)互相給對(duì)方打針,那么角色的分化就自然產(chǎn)生了。如果孩子們商量著到娃娃家去邀請(qǐng)爸爸或媽媽來(lái)做病人,或者他們?nèi)ケ€(gè)娃娃來(lái)做病人,那么游戲情節(jié)便自然展開(kāi)了。這樣開(kāi)展的游戲,顯然和教師教給他們要怎么做醫(yī)生、怎么去看病不一樣。在有些教師看來(lái)這似乎不符合現(xiàn)實(shí)生活,孩子們玩得不夠好、不夠透,但他們是在真正自主地游戲,表達(dá)的是自己對(duì)生活的認(rèn)識(shí),而不只是在被動(dòng)地執(zhí)行教師的指令。實(shí)現(xiàn)教師的意圖。

如此說(shuō)來(lái),孩子的游戲不必教。首先,如果孩子不會(huì)玩,說(shuō)明他們還不具備相關(guān)經(jīng)驗(yàn),那為什么非要他們玩這個(gè)游戲呢?其次,如果孩子的游戲行為和成人的經(jīng)驗(yàn)或者和生活常理不一致,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)檫@只是“玩”。教師須知,這種不成熟的表現(xiàn)才是孩子對(duì)生活的“真”體驗(yàn)。

因此,在游戲中教師最需要做的不是去設(shè)定幼兒應(yīng)該怎么玩,然后去教,而是用好奇心去解讀幼兒的游戲行為,分析:孩子們究竟想干什么?他們是如何做的?他們?cè)谄渲邪l(fā)展了嗎?發(fā)展了什么?就像在醫(yī)院游戲中,孩子們雖然沒(méi)有學(xué)會(huì)醫(yī)院看病“應(yīng)該有的”一般流程,但是他們?cè)诔吵臭[鬧中分出了醫(yī)生和護(hù)士,他們主動(dòng)出擊去娃娃家找病人,這其中不是發(fā)展了解決矛盾的能力、社會(huì)交往的能力和語(yǔ)言表達(dá)的能了嗎?在游戲中,教師應(yīng)重視幼兒自發(fā)產(chǎn)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展,放棄讓幼兒得到“應(yīng)該有的”學(xué)習(xí)與發(fā)展的念頭。

因此,把游戲還給孩子首先要做的是——放棄“應(yīng)該是這樣”的理念,讓孩子玩符合他們自身邏輯的游戲。

困惑二:游戲需不需要預(yù)設(shè)

如果說(shuō),游戲是孩子真正自由自主的活動(dòng),那么游戲還需要教師預(yù)設(shè)嗎?很多教師感到很困惑:如果游戲不需要預(yù)設(shè),那么我該如何投放游戲材料呢?需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)醫(yī)院、娃娃家等區(qū)角環(huán)境嗎?美工區(qū)、數(shù)學(xué)角的活動(dòng)算不算游戲呢?

教師們?yōu)槭裁从羞@樣的困惑?據(jù)分析,其根本原因是教師們混淆了教學(xué)與游戲的概念。我們知道,教學(xué)是教師有目的、有計(jì)劃、有準(zhǔn)備地促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的過(guò)程,目的明確、流程清晰,教師對(duì)兒童在其中的學(xué)習(xí)與發(fā)展有針對(duì)性的期待。其成效也是顯性的。

但是,游戲中快樂(lè)是目的,學(xué)習(xí)并不是兒童追求的目標(biāo),而是其附加值。為了玩,孩子會(huì)努力地嘗試把珠子等串起來(lái)做成“媽媽”的項(xiàng)鏈,會(huì)為了買(mǎi)“菜”而設(shè)法分清1元還是5元錢(qián)幣,這其中蘊(yùn)含了豐富的但又具有不確定性的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),今天,孩子想到扮演媽媽了,就可能會(huì)涉及對(duì)人物關(guān)系、裝飾打扮等方面的學(xué)習(xí);明天,如果這個(gè)“媽媽”對(duì)一輛自行車(chē)有了興致,那么她可能會(huì)騎著車(chē)到處學(xué)習(xí)繞障礙而忘了還有個(gè)娃娃躺在家里。如果教師對(duì)孩子在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展有著強(qiáng)烈的目標(biāo)預(yù)設(shè),就一定會(huì)想著控制孩子的活動(dòng),讓孩子實(shí)現(xiàn)自己的期望。比如說(shuō),教師創(chuàng)設(shè)娃娃家時(shí),如果預(yù)設(shè)的是讓孩子能學(xué)會(huì)扮演爸爸媽媽,模仿爸爸媽媽買(mǎi)菜燒飯、照顧娃娃,那么對(duì)于孩子騎著車(chē)到處溜達(dá)就一定會(huì)不滿,認(rèn)為他偏離了游戲主題,輕者可能會(huì)誘導(dǎo)孩子回來(lái)繼續(xù)扮演好爸爸媽媽,重者可能會(huì)認(rèn)為孩子在游戲中的表現(xiàn)不好,沒(méi)有學(xué)會(huì)如何做爸爸媽媽,沒(méi)有堅(jiān)守崗位等,從而加以批評(píng)、指責(zé)。同理,在美工區(qū)、數(shù)學(xué)角,如果教師投放了玻璃彈珠后規(guī)定孩子只能練習(xí)“夾”,那么孩子一旦玩“打彈子”就會(huì)被認(rèn)為是“違反規(guī)則”。如此,幼兒只能算是在完成“個(gè)別化”或“小組式”的作業(yè),難以感覺(jué)到游戲的自由和快樂(lè)。

要解決這個(gè)困惑,關(guān)鍵是教師要正確認(rèn)識(shí)孩子的學(xué)習(xí)與發(fā)展與游戲之間的關(guān)系。教師須知,孩子在游戲中從事的活動(dòng)一定是他們自己想要去學(xué)、去做、去嘗試的,而不是由教師設(shè)定好的。孩子的游戲不是為了實(shí)現(xiàn)教師的預(yù)設(shè)意圖,不是為了得到教師的“你今天玩得真好”的表?yè)P(yáng)。

筆者認(rèn)為,在游戲中,教師的重點(diǎn)是為孩子創(chuàng)設(shè)游戲的條件。教師要明白創(chuàng)設(shè)條件只是為了給予孩子可能發(fā)展的機(jī)會(huì)。比如說(shuō),教師創(chuàng)設(shè)醫(yī)院、娃娃家等,不是要教會(huì)孩子如何做醫(yī)生、做爸爸媽媽,而是給予他們模仿、扮演、體驗(yàn)社會(huì)角色的機(jī)會(huì);教師創(chuàng)設(shè)美工區(qū)、圖書(shū)角,也不是為了教會(huì)孩子制作一只企鵝或看懂某一本書(shū),而是讓他們有動(dòng)手動(dòng)腦或養(yǎng)成專心做事習(xí)慣的機(jī)會(huì)。在機(jī)會(huì)面前,孩子們想如何學(xué)習(xí)和發(fā)展,則應(yīng)該由他們自主決定。比如,他想在娃娃家扮演爸爸還是扮演狗得由他自己決定,她想在美工區(qū)畫(huà)一只螞蟻還是折一只鳥(niǎo)也由她自己決定。這期間孩子都在學(xué)習(xí),教師需要做的就是理解孩子,孩子扮演爸爸是對(duì)社會(huì)角色的認(rèn)知,而扮演狗則表達(dá)了他對(duì)一種動(dòng)物的認(rèn)識(shí)。孩子無(wú)論畫(huà)螞蟻還是折鳥(niǎo)都會(huì)經(jīng)歷探究的過(guò)程。

因此,把游戲還給孩子最重要的是——降低預(yù)設(shè)期待,允許孩子在游戲中有自己獨(dú)特的表現(xiàn)。

困惑三:教師如何進(jìn)行指導(dǎo)

幼兒的游戲無(wú)需預(yù)設(shè)、不必教,那么教師面對(duì)孩子們豐富的游戲、多樣的行為、多元的發(fā)展,可以怎么做呢?

筆者曾與教師們一起研討過(guò)這樣一個(gè)案例。有一天,兩個(gè)孩子在娃娃家非常投入地游戲,他們一起買(mǎi)菜、燒飯、照顧娃娃。后來(lái),他們想出給娃娃過(guò)生日的情節(jié),一起去蛋糕店買(mǎi)來(lái)生日蛋糕,打算召集很多人為娃娃慶祝生日。正當(dāng)教師滿心歡喜期待游戲出現(xiàn)新的高潮的時(shí)候,這兩個(gè)孩子忽然被桌上的一副飛行棋吸引了,他們放下“蛋糕”開(kāi)始下起棋來(lái),完全把生日這事拋到了腦后。于是,教師糾結(jié)起來(lái):是提醒他們回到游戲中呢,還是讓他們盡情下棋?面對(duì)這個(gè)情景,參與話題討論的教師分成了兩派:一派認(rèn)為應(yīng)該提醒,因?yàn)椤按龠M(jìn)孩子發(fā)展”是教師的責(zé)任,在這個(gè)情境中,繼續(xù)玩生日游戲?qū)⒆拥陌l(fā)展更有利:另一派則認(rèn)為,游戲應(yīng)該是孩子自主的活動(dòng),所以當(dāng)孩子興趣轉(zhuǎn)移的時(shí)候應(yīng)該允許孩子進(jìn)行當(dāng)下更感興趣的活動(dòng),因?yàn)橄缕逡材艽龠M(jìn)孩子的發(fā)展。

這個(gè)話題貌似在討論教師的指導(dǎo)策略,實(shí)際上是在討論教師在游戲中應(yīng)承擔(dān)的角色,或者說(shuō)是在討論教師與孩子的關(guān)系。對(duì)大多數(shù)教師來(lái)說(shuō),“兒童發(fā)展的指導(dǎo)者、促進(jìn)者”是更讓教師喜歡、接受的角色,所以在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的成長(zhǎng).做一些“促進(jìn)”孩子成長(zhǎng)的事是很多教師認(rèn)為應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任。于是,“干預(yù)”甚至是隱形的“命令”等都會(huì)成為教師的指導(dǎo)策略,這非但沒(méi)有對(duì)孩子的發(fā)展起到促進(jìn)作用,反而令孩子失去游戲的快樂(lè)。其實(shí),問(wèn)題的關(guān)鍵不在于教師到底進(jìn)行了怎樣的指導(dǎo),而在于教師以怎樣的角色進(jìn)行指導(dǎo)。筆者認(rèn)為,教師把自己定位于“合作者”和“支持者”而非“指導(dǎo)者”,更利于孩子游戲的開(kāi)展。因?yàn)椤昂献鳌焙汀爸С帧笔菑臐M足孩子游戲愿望,讓孩子快樂(lè)游戲的層面出發(fā)的,而“指導(dǎo)”和“促進(jìn)”則會(huì)讓教師不知不覺(jué)地對(duì)孩子的游戲加以控制。

要解決這個(gè)問(wèn)題,教師可以把自己所有的指導(dǎo)轉(zhuǎn)化為“建議”.供幼兒參考,幼兒可以接受也可以不接受。比如說(shuō),到底要不要繼續(xù)慶祝生日呢?教師只要提醒“剛才你們不是打算開(kāi)生日會(huì)嗎”就可以了。至于到底開(kāi)還是不開(kāi),由孩子自己決定。

所以,把游戲還給孩子最可貴的是——放低姿態(tài),尊重孩子選擇的權(quán)利。

積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的獨(dú)特價(jià)值


玩,是孩子的天性。孩子在玩中學(xué)習(xí)知識(shí),在玩中發(fā)展智力,在玩中培養(yǎng)情感。著名心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,兒童就是在主客體和內(nèi)外因相互作用的基礎(chǔ)上,通過(guò)不斷建構(gòu)實(shí)現(xiàn)智力發(fā)展的,也就是說(shuō),主體和客體之間的雙向建構(gòu)是個(gè)體發(fā)展的實(shí)質(zhì)?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值……最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要?!庇螒蛑谟變喊l(fā)展的重要性毋庸置疑,而在所有游戲載體中,積木是最典型的建構(gòu)性玩具,它所體現(xiàn)出來(lái)的實(shí)踐性、全面性、知識(shí)性、差異性和趣味陛等均符合幼兒的發(fā)展目標(biāo)。積木對(duì)學(xué)前兒童身心發(fā)展的影響幾乎是全方位的,從基本的感知覺(jué)訓(xùn)練到高級(jí)社會(huì)情感發(fā)展,從基本的動(dòng)作技能訓(xùn)練到高級(jí)思維能力發(fā)展。

一、積木建構(gòu)游戲是促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能和動(dòng)作思維發(fā)展的重要載體

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作技能的發(fā)展

諸多研究發(fā)現(xiàn),幼兒早期動(dòng)作技能的發(fā)展是幼兒個(gè)體發(fā)展中極為重要的內(nèi)容。幼兒心理學(xué)創(chuàng)始人普萊爾在他的《0-3歲幼兒發(fā)展》一書(shū)中就以動(dòng)作發(fā)展為例描述了幼兒的發(fā)展,布雷澤爾頓新生兒行為發(fā)展評(píng)定也以動(dòng)作發(fā)展為指標(biāo),格賽爾則以動(dòng)作發(fā)展作為早期兒童發(fā)展的主要指標(biāo)。積木對(duì)幼兒動(dòng)作技能發(fā)展,尤其是精細(xì)動(dòng)作技能發(fā)展具有重要意義。在積木游戲過(guò)程中,幼兒必須運(yùn)用平鋪、拼搭、疊高、錯(cuò)位、圍合、收攏等基本技能,而這些基本技能的獲得,不僅要求幼兒具有平衡、協(xié)調(diào)、靈敏等大肌肉運(yùn)動(dòng)能力,更要求幼兒具有拿、抓、戳等手指的精細(xì)動(dòng)作能力,因此,幼兒開(kāi)展積木游戲的過(guò)程,實(shí)質(zhì)就是動(dòng)作技能發(fā)展的過(guò)程。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展

動(dòng)作思維是指在具體操作活動(dòng)中,通過(guò)主客體交互作用達(dá)到對(duì)客體內(nèi)在屬性邏輯關(guān)系的把握和問(wèn)題的解決,同時(shí)也促使個(gè)體原來(lái)的經(jīng)驗(yàn)圖式得到整合和更新。積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需要以完成某一模型或任務(wù)為目標(biāo),尋找積木各個(gè)組塊之間的邏輯關(guān)系。在游戲過(guò)程中,當(dāng)已有經(jīng)驗(yàn)不足以支持個(gè)體順利完成任務(wù)時(shí),個(gè)體需依據(jù)當(dāng)前情境,整合或更新原有經(jīng)驗(yàn),最終完成積木建構(gòu)任務(wù)或解決實(shí)際問(wèn)題。這一過(guò)程就是動(dòng)作思維的過(guò)程,它體現(xiàn)了動(dòng)作思維發(fā)展的目的性、調(diào)控雙向性、過(guò)程邏輯性等基本特點(diǎn)。從這個(gè)角度來(lái)講,積木建構(gòu)過(guò)程能較好地促進(jìn)幼兒動(dòng)作思維的發(fā)展。

積木建構(gòu)游戲同時(shí)可促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。創(chuàng)造力的基本成分包括創(chuàng)造性想象、發(fā)散陛思維、聚合思維等。積木具有可供隨意組合的靈活性特點(diǎn),積木建構(gòu)游戲有利于激發(fā)幼兒的想象。幼兒對(duì)積木進(jìn)行分析、綜合的過(guò)程,就是在頭腦中進(jìn)行創(chuàng)造性構(gòu)思的過(guò)程,因此積木建構(gòu)游戲可促進(jìn)他們創(chuàng)造力的發(fā)展。

二、積木建構(gòu)游戲有利于幼兒空間能力和科學(xué)思維能力的發(fā)展

1.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒空間能力的發(fā)展

空間能力是指人們對(duì)客觀世界中物體空間關(guān)系的反映能力,主要包括空間知覺(jué)和空間想象能力??臻g知覺(jué)能力又包括形狀知覺(jué)、大小知覺(jué)、深度與距離知覺(jué)、空間定向等??臻g想象能力則是個(gè)體對(duì)二維圖形或三維空間特征(方位、遠(yuǎn)近、深度、形狀、大小等)和空間關(guān)系的想象能力,它是空間知覺(jué)表象在頭腦中的再現(xiàn)、重組與轉(zhuǎn)換。

在積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需參照實(shí)物拼出相應(yīng)的積木模型,為此,幼兒首先要認(rèn)知某特定實(shí)物構(gòu)成的各個(gè)部件的空間結(jié)構(gòu)、大小比例、基本形狀等的特點(diǎn),然后選用同比縮放的積木,建構(gòu)相應(yīng)的積木模型。這一過(guò)程能較好地訓(xùn)練幼兒的空間能力。如果是想象型積木建構(gòu)任務(wù),幼兒需要利用頭腦中原有的實(shí)物表象,依據(jù)操作情境,重組出相應(yīng)的模型,因此,積木建構(gòu)游戲?qū)τ變嚎臻g想象能力的培養(yǎng)非常有利。同時(shí),積木建構(gòu)游戲還不同于二維平面操作的紙張游戲,它是三維立體建構(gòu)游戲,更有利于幼兒空間能力的發(fā)展。

2.積木建構(gòu)游戲有利于促進(jìn)幼兒科學(xué)思維能力的發(fā)展

積木建構(gòu)過(guò)程包含數(shù)學(xué)、物理等原理。例如,搭建一座房屋會(huì)涉及如何構(gòu)建穩(wěn)固的墻底,找準(zhǔn)墻體的支點(diǎn)等問(wèn)題,同時(shí)還需注意墻體的厚度、受力面積及搭建高度等。蓋房頂時(shí)則需注意選用不同幾何形狀的積木,以使房屋更加逼真。皮亞杰的建構(gòu)主義理論告訴我們,幼兒在這些實(shí)際操作中,能夠不斷實(shí)現(xiàn)感性經(jīng)驗(yàn)的積累與內(nèi)化,并逐漸將之轉(zhuǎn)換為抽象概念。因此,許多智力測(cè)量方案都把積木建構(gòu)游戲作為測(cè)評(píng)工具,如比奈量表、丹佛量表以及韋克斯勒幼兒量表等??傊?,積木建構(gòu)游戲能夠有效促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,幫助幼兒積累相關(guān)的“樸素知識(shí)”,為幼兒以后正式的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

三、積木建構(gòu)游戲有利于培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)

1.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒注意力及觀察力的培養(yǎng)

在積木建構(gòu)游戲過(guò)程中,幼兒需要依據(jù)任務(wù)目標(biāo)集中注意力進(jìn)行操作,這有助于培養(yǎng)個(gè)體的注意能力。同時(shí),當(dāng)幼兒被要求完成某些模仿性建構(gòu)任務(wù)時(shí),他必須仔細(xì)觀察實(shí)物模型特征及特征之間的關(guān)系,因此,積木建構(gòu)游戲有助于幼兒注意力與觀察力的培養(yǎng)。

2.積木建構(gòu)游戲有利于幼兒社會(huì)性的發(fā)展

積木建構(gòu)游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的培養(yǎng),主要包括人際交往與合作、個(gè)性品質(zhì)培養(yǎng)等。積木既適合單獨(dú)游戲,也適合群體游戲。在某些主題類積木建構(gòu)游戲中,幼兒之間需要通過(guò)相互協(xié)商、分工合作才能完成任務(wù)。在此過(guò)程中,幼兒可以學(xué)習(xí)如何處理個(gè)體與集體的關(guān)系,學(xué)習(xí)如何與他人溝通協(xié)作。積木建構(gòu)游戲本身具有的靈活性,能夠促使游戲者找到自己喜歡的玩法,建構(gòu)出自己滿意的作品。從這個(gè)角度講,積木建構(gòu)游戲有助于每個(gè)幼兒體驗(yàn)到成功感,獲得自信心。同時(shí),積木建構(gòu)游戲的主題常常具有積極的社會(huì)意義,幼兒在進(jìn)行這些建構(gòu)活動(dòng)時(shí)能夠潛移默化地形成良好的社會(huì)隋感。例如,讓幼兒建構(gòu)“中華名勝”,有助于促使他們形成熱愛(ài)祖國(guó)的情感與民族自豪感。

本文先從總體上對(duì)積木建構(gòu)游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用作簡(jiǎn)單闡述,本專欄還將陸續(xù)刊登各地開(kāi)展積木建構(gòu)游戲的經(jīng)驗(yàn)以供大家分享。讓我們幫助幼兒在愉快的積木建構(gòu)游戲過(guò)程中獲得更多、更好的發(fā)展。

在表演游戲中發(fā)展幼兒的主體性


表演游戲是兒童根據(jù)故事童話的內(nèi)容進(jìn)行表演的游戲。幼兒通過(guò)對(duì)話、動(dòng)作、表情來(lái)再現(xiàn)文學(xué)作品,可以豐富幼兒的想象力和創(chuàng)造力,加深幼兒對(duì)故事的理解和興趣,發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力,并能培養(yǎng)幼兒活潑的性格,促進(jìn)幼兒集體觀念的形成。因此,在幼兒園開(kāi)展表演游戲是十分有益和必要的。那么,如何引導(dǎo)幼兒開(kāi)展表演游戲,促進(jìn)幼兒的主體性發(fā)揮呢?下面談幾點(diǎn)體會(huì)。

讓幼兒參與道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備。道具是表演游戲中不可缺少的物質(zhì)材料。它能吸引幼兒,激發(fā)幼兒游戲的意愿與興趣,提示幼兒在一定游戲情景中進(jìn)行表演。以往在每次表演游戲前,教師都要花大量時(shí)間為幼兒準(zhǔn)備許多教師認(rèn)為表演需要的道具,在指導(dǎo)游戲中還要反復(fù)地交代道具的擺放和使用方法。幼兒對(duì)這些道具又不一定喜歡,有的只能被動(dòng)認(rèn)同,這既削弱了道具材料在游戲中的作用,又不利于幼兒主體性的發(fā)揮。因此,我試著改變這種舊觀念,讓幼兒根據(jù)表演作品確定需要哪些道具,想想可能采用什么物品進(jìn)行替代,讓他們參與道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備。對(duì)幼兒自己動(dòng)手與準(zhǔn)備道具材料的成果,教師可以組織幼兒進(jìn)行討論、評(píng)價(jià):哪一組的替代物最形象?使用得最好?在評(píng)價(jià)中幼兒互相啟發(fā)、互相學(xué)習(xí),使道具的設(shè)計(jì)與準(zhǔn)備水平逐步提高,創(chuàng)造性的萌芽從中得到發(fā)展。幼兒的主動(dòng)性提高了,創(chuàng)造性有了表現(xiàn)的機(jī)會(huì),幼兒的主動(dòng)性得到了發(fā)揮。

讓幼兒自主地把握情節(jié)。很多教師在開(kāi)展表演游戲時(shí),常常是先自己示范表演或事先設(shè)計(jì)好動(dòng)作讓幼兒模仿,看似規(guī)范、優(yōu)美,實(shí)則千篇一律,限制了幼兒的理解力、思維及創(chuàng)造力的發(fā)揮。我就先幫助幼兒理解故事情節(jié)和角色特征,然后讓幼兒自主地把握情節(jié),從而化被動(dòng)為主動(dòng)。(1)幫助幼兒初步理解故事內(nèi)容。教師可利用掛圖等直觀教具幫幼兒理解故事內(nèi)容,進(jìn)而啟發(fā)幼兒設(shè)計(jì)場(chǎng)景。如教游戲《小羊和狼》,幼兒初聽(tīng)故事內(nèi)容后,我就鼓勵(lì)幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋,想想故事場(chǎng)景如何布置。幼兒說(shuō):“要搭圍墻、門(mén),房子后面要有一棵大樹(shù),小羊家要搭一個(gè)灶臺(tái),因?yàn)槔且谠钆_(tái)上點(diǎn)火?!薄靶∝堃惨阍谠钆_(tái)上”……幼兒理解了故事情節(jié),從而就設(shè)計(jì)了如此精致的場(chǎng)景。(2)加深體會(huì)人物性格。要求初步理解故事中人物的性格,讓幼兒自己設(shè)計(jì)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情來(lái)表現(xiàn)角色的性格和特點(diǎn)。在故事《小羊和狼》的教學(xué)中,我提出:“這是一只什么樣的大灰狼?從哪里看出來(lái)?”“后來(lái)小羊又變得怎樣”等問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒分析角色的不同性格特征及情感變化過(guò)程,這樣,幼兒表演時(shí)才能增強(qiáng)自主性,大膽進(jìn)行想象、創(chuàng)作,使自己成為游戲活動(dòng)的主體。(3)組織幼兒參與角色語(yǔ)言和動(dòng)作設(shè)計(jì)。文學(xué)作品中常有一些描述性的語(yǔ)句不適合直接表演,從作品到表演必須有一個(gè)加工的過(guò)程:即把描述性文字轉(zhuǎn)化為具體的語(yǔ)言和動(dòng)作,使之適合表演。過(guò)去,這個(gè)過(guò)程大多由教師包辦,幼兒模仿,現(xiàn)在,我改為組織幼兒反復(fù)聽(tīng)讀作品描述文字后進(jìn)行討論,啟發(fā)孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,想辦法設(shè)計(jì)角色語(yǔ)言和動(dòng)作,使之成為匯集幼兒集體智慧的創(chuàng)作過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性得到充分展示。

鼓勵(lì)幼兒合理創(chuàng)新。表演游戲本身帶有自發(fā)性和創(chuàng)造性,它是以文學(xué)作品的內(nèi)容情節(jié)為依據(jù),借助想象創(chuàng)造性地反映文學(xué)作品的內(nèi)容。幼兒在表演游戲中不是簡(jiǎn)單、機(jī)械地直接再現(xiàn)作品,而是運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)頭腦加工,進(jìn)行再造想象和創(chuàng)造想象。表演中幼兒創(chuàng)造性地運(yùn)用動(dòng)作、表情、增減情節(jié)角色、刪改對(duì)話、替換詞語(yǔ)等,而教師要善于發(fā)現(xiàn)和保護(hù)這種萌芽,鼓勵(lì)和指導(dǎo)幼兒在不違背原作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行合理的創(chuàng)新。例如表演《小羊過(guò)橋》,教師發(fā)現(xiàn)一組幼兒并沒(méi)有象原作品結(jié)尾那樣,兩只羊打架,最后掉到河里去,而是兩只羊經(jīng)過(guò)商量,決定以“石頭、剪子、布”來(lái)決定誰(shuí)退回去。對(duì)此,教師給予肯定,并鼓勵(lì)其他幼兒也要有所創(chuàng)新。又如表演《小熊請(qǐng)客》,幼兒改變了用石頭砸大灰狼的方法,而是在食物中放了毒藥然后扔出去讓大灰狼吃,從而毒死了大灰狼。有的幼兒則準(zhǔn)備了一支手槍,打開(kāi)門(mén)把手槍對(duì)準(zhǔn)了大灰狼……。幼兒大膽地創(chuàng)造、改編,沉浸在創(chuàng)作的樂(lè)趣中,主體性、創(chuàng)造性都到了發(fā)揮。

鼓勵(lì)幼兒獨(dú)立解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。在表演游戲的過(guò)程中,會(huì)遇到這樣或那樣的矛盾與問(wèn)題,以前教師總習(xí)慣充當(dāng)問(wèn)題的調(diào)解者,使幼兒一遇問(wèn)題就想依賴?yán)蠋煟@與幼兒主體性的發(fā)揮是背道而馳的。為消除幼兒的依賴性,我引導(dǎo)幼兒自己去嘗試解決矛盾和問(wèn)題,從中鍛煉解決問(wèn)題的能力,發(fā)揮幼兒的主體性。例如在表演《小兔乖乖》時(shí),一組幼兒發(fā)現(xiàn)人數(shù)多了一個(gè),怎么辦呢?我啟發(fā)幼兒想辦法。多出一個(gè)小朋友可以干什么?幼兒立刻想辦法。有個(gè)幼兒說(shuō):“可先讓他當(dāng)觀眾,等會(huì)兒再輪到他表演……”,幼兒想到的辦法都不錯(cuò),得到了教師的肯定,問(wèn)題解決了,幼兒立刻興致勃勃地開(kāi)始表演。

總之,我們要改變以往的舊觀念,盡量避免教師干預(yù)過(guò)多,抑制孩子的積極性與主動(dòng)性,從而保護(hù)好幼兒的積極主動(dòng)性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,以促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)揮。游戲中如何發(fā)揮幼兒的主體性,這是一個(gè)永恒的又值得研究的課題,需要教師不懈努力,傾注滿腔熱血去實(shí)踐、去研究,使表演游戲的價(jià)值真正體現(xiàn)出來(lái)。

游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長(zhǎng)過(guò)程中不可或缺的營(yíng)養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂(lè)的作用,而且能影響兒童在語(yǔ)言、認(rèn)知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點(diǎn)與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),游戲是激動(dòng)人心的,能使其獲得積極的情緒體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉?lái)說(shuō)至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會(huì)化的重要途徑。愛(ài)玩、愛(ài)游戲是兒童的天性。我國(guó)著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"游戲是孩子的生命。"這充分說(shuō)明游戲是符合幼兒心理特點(diǎn)與年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過(guò)程中學(xué)會(huì)了細(xì)致地思維,認(rèn)真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開(kāi)肢體的活動(dòng)能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個(gè)行動(dòng)遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進(jìn)兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運(yùn)動(dòng)的參與,使兒童身體的各種器官得到活動(dòng),促進(jìn)機(jī)體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動(dòng)發(fā)展了兒童的基本動(dòng)作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動(dòng),在這種游戲活動(dòng)中發(fā)展了運(yùn)動(dòng)能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運(yùn)動(dòng)能力提高游戲內(nèi)容的難度,進(jìn)一步發(fā)展其運(yùn)動(dòng)能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力??梢?jiàn),游戲的這種練習(xí)機(jī)能就是對(duì)自身運(yùn)動(dòng)發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認(rèn)知能力的提高1、游戲促進(jìn)兒童的感知能力的提高。感知覺(jué)是兒童認(rèn)識(shí)外界事物、增長(zhǎng)知識(shí)的主要途徑。對(duì)兒童來(lái)說(shuō),不能指望通過(guò)閱讀圖書(shū)、通過(guò)成人講述就可以對(duì)事物有深刻的認(rèn)識(shí)。處于直覺(jué)動(dòng)作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動(dòng)作來(lái)進(jìn)行思考的。游戲就是一種通過(guò)操作物體來(lái)感知事物的過(guò)程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問(wèn)題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過(guò)程中實(shí)驗(yàn)、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問(wèn)題。兒童在游戲中廣泛運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),鞏固、加深他們的知識(shí),并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語(yǔ)言,鍛煉著其語(yǔ)言組織及表達(dá)能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個(gè)性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性和自信心。開(kāi)展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨(dú)立活動(dòng)的意識(shí),從而培養(yǎng)兒童的獨(dú)立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅(jiān)持性及克服困難的品質(zhì)。通過(guò)游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個(gè)問(wèn)題,并努力地去弄清楚問(wèn)題,這種個(gè)性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過(guò)游戲的過(guò)程兒童既可學(xué)會(huì)利用線索與策略,動(dòng)手動(dòng)腦解決問(wèn)題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進(jìn)一步有利于兒童自信心與進(jìn)取心的培養(yǎng)??傊?,游戲可以擴(kuò)大兒童的知識(shí)面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進(jìn)兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過(guò)游戲,兒童的各種心理過(guò)程能夠更快、更好地發(fā)展起來(lái)。在游戲中,促使兒童更好地認(rèn)識(shí)世界、認(rèn)識(shí)自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個(gè)性品質(zhì)。家長(zhǎng)們要根據(jù)兒童的年齡特點(diǎn),引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項(xiàng)目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個(gè)游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說(shuō)--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過(guò)剩說(shuō)--發(fā)泄體內(nèi)過(guò)剩精力。

-彪勒的機(jī)能快樂(lè)說(shuō)--從行動(dòng)中獲得機(jī)體愉快的手段。

-格羅斯的生活準(zhǔn)備說(shuō)--對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動(dòng)。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂(lè)放松說(shuō)--不是源于精力的過(guò)剩,而是源于放松的需要。

(二)當(dāng)代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補(bǔ)償說(shuō)-補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實(shí)中不被接受的危險(xiǎn)沖動(dòng),緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認(rèn)知?jiǎng)恿φf(shuō)-是認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認(rèn)識(shí)和技能的方法。認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會(huì)文化和教育要求的影響。

(三)中國(guó)心理學(xué)家的觀點(diǎn)o游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動(dòng)方式。

o游戲具有社會(huì)性是人對(duì)社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬,游戲是對(duì)問(wèn)題解決的過(guò)程,促進(jìn)心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特結(jié)合不是社會(huì)生活的簡(jiǎn)單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動(dòng)參與的,伴有愉悅的活動(dòng),擺脫了成人的強(qiáng)制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動(dòng),而不是成人強(qiáng)加的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿足為目的、自由選擇、自由展開(kāi)、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來(lái)解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來(lái)確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵??傊?,撒開(kāi)手讓幼兒按自己的意愿,獨(dú)立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動(dòng)性和積極性。開(kāi)展游戲過(guò)程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會(huì)讓幼兒更深地體會(huì)"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂(lè),從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動(dòng)的真諦。

在共享中互動(dòng),在互動(dòng)中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


我園多年來(lái)一直致力于開(kāi)展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開(kāi)展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開(kāi)展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂(lè)互動(dòng)。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂(lè)趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開(kāi)辟了一片“留白區(qū)”,即沒(méi)有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來(lái)的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來(lái)源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過(guò)于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫(kù)”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫(kù)”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來(lái)的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開(kāi)發(fā)新的或已玩過(guò)的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫(kù)”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_(kāi)展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過(guò)合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開(kāi)展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開(kāi)展與實(shí)踐。

在表演游戲中促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展


為了解決表演游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,如游戲的材料和道具單一,表演的內(nèi)容僅局限在故事本身,不能靈活拓展游戲的內(nèi)容,幼兒表現(xiàn)角色的動(dòng)作模式化,缺乏對(duì)角色情感和特征的深度挖掘等,我與幾位組織表演游戲的老師一起跟蹤觀察幼兒的表演游戲,對(duì)表演游戲的價(jià)值和指導(dǎo)策略,一起進(jìn)行了初步的探究。

一、拓展表演游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的價(jià)值

我們發(fā)現(xiàn)在表演游戲中,幼兒不僅在再現(xiàn)故事對(duì)話的過(guò)程中促進(jìn)了自身語(yǔ)言的發(fā)展,更重要的是幼兒能夠依據(jù)故事的內(nèi)容參與到道具、材料、場(chǎng)景的準(zhǔn)備過(guò)程,學(xué)習(xí)處理角色分配過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,與同伴協(xié)商延展表演的情節(jié)發(fā)展,從而促進(jìn)了其想象力、創(chuàng)造力、交往能力等多方面的發(fā)展。正如游戲的元交際理論倡導(dǎo)者貝特森所說(shuō),兒童學(xué)到的主要的東西不是在游戲中所扮演的角色,而是創(chuàng)造和再創(chuàng)造角色的過(guò)程,他們學(xué)到的不是某個(gè)特定的角色,而是關(guān)于角色的概念。

有了對(duì)表演游戲價(jià)值的再認(rèn)識(shí),在道具的提供方面,中班的王媛老師改變了“為幼兒準(zhǔn)備”表演道具的做法,而是“讓幼兒準(zhǔn)備”,引領(lǐng)幼兒參與建議,并親自參與制作、提供。如與幼兒一起討論《金色的房子》表演游戲中,除了用頭飾和手勢(shì)動(dòng)作表現(xiàn)角色之外,還可以怎樣表現(xiàn)故事中的角色?有的幼兒認(rèn)為可以制作動(dòng)物的尾巴和翅膀,并與家長(zhǎng)一起制作了小猴子、小羊、小狗等的尾巴以及小鳥(niǎo)的翅膀,豐富了表演的道具之后吸引了更多幼兒特別是新來(lái)幼兒的參與。而教師有目的地提供新道具也引發(fā)了幼兒新游戲內(nèi)容的產(chǎn)生。如小班表演《羊媽媽生病了》,高偉老師提供了溫度計(jì)、藥瓶、毛巾、水杯等道具之后,引發(fā)了幼兒拓展照顧生病的羊媽媽的情節(jié)。

再如,當(dāng)幼兒不會(huì)說(shuō)對(duì)話,或者不知道應(yīng)該侍么時(shí)候出場(chǎng),應(yīng)該儆些什么時(shí),教師不要急著一個(gè)勁地督促孩子,要學(xué)會(huì)等待一會(huì)兒,給予孩子學(xué)著獨(dú)立或者同伴間商量解決這些問(wèn)題的機(jī)會(huì)、千萬(wàn)不要教師說(shuō)一句讓幼兒跟著說(shuō)一句,那樣幼兒表演時(shí)就會(huì)一直眼睛看老師,詢問(wèn):“老師,這樣對(duì)嗎?”“老師,應(yīng)該怎樣說(shuō)?”如果讓幼兒產(chǎn)生這樣的依賴感,那么,幼兒已經(jīng)從游戲的狀態(tài)中剝離出來(lái)啦。其實(shí),這都是幼兒參與表演游戲中必然出現(xiàn)的問(wèn)題,教師完全可以通過(guò)參與角色扮演、集體平價(jià)等方式來(lái)解決,正是在解決這些問(wèn)題的過(guò)程中,幼兒獲得了全面的發(fā)展。

二、使表演游戲與主題經(jīng)驗(yàn)有機(jī)結(jié)合

表演游戲不同于表演劇,不要把游戲排練成幼兒的演出?!坝螒蚴墙滩怀鰜?lái)的”,教師一旦教給幼兒該演些什么,那么幼兒只會(huì)進(jìn)行等道具的再現(xiàn),重要的是要引導(dǎo)幼兒進(jìn)入“游戲的情境”中。這種游戲雖然是一種脫離了現(xiàn)實(shí)的假想活動(dòng)。但這假想?yún)s來(lái)自于現(xiàn)實(shí),是兒童對(duì)真實(shí)生活的模擬并有創(chuàng)造性的反映。游戲的情節(jié)源自兒童的生活經(jīng)歷,其生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,游戲的內(nèi)容就越充實(shí);兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)越深刻,其游戲的行為就越逼真。

因此,我們讓表演游戲與幼兒的主題經(jīng)驗(yàn)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),使幼兒在主題中獲得的知識(shí)、體驗(yàn)、感受在游戲中得到應(yīng)用和拓展,同時(shí)也要敏銳地發(fā)現(xiàn)、捕捉表演游戲中幼兒的行為表現(xiàn),將幼兒游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題作為主題拓展的切入點(diǎn)。

例如小班《羊媽媽生病了》的表演游戲中,高偉教師發(fā)現(xiàn)“小羊”不會(huì)照顧生病的“羊媽媽”。這與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)息息相關(guān),因此我們開(kāi)展了集體教育活動(dòng)“關(guān)愛(ài)媽媽”,以情境表演的方式讓幼兒學(xué)習(xí)如何照顧生病的媽媽,如何做力所能及的事情關(guān)愛(ài)媽媽。之后,制定“關(guān)愛(ài)媽媽”計(jì)劃,引導(dǎo)幼兒回家落實(shí)到行動(dòng)中。經(jīng)過(guò)一系列的經(jīng)驗(yàn)豐富之后,幼兒的表演游戲內(nèi)容逐步拓展,如“小羊”能給“羊媽媽”喝水、喂藥、揉肚子、講故事等,還能通過(guò)“媽媽,你好點(diǎn)了嗎”“媽媽,你還疼嗎”等安慰、關(guān)心的語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá)。

再如在中班開(kāi)展《金色的房子》表演游戲期間,正在開(kāi)展《好朋友》主題活動(dòng),幼兒利用周末時(shí)間開(kāi)展了持續(xù)的“到好朋友家做客”活動(dòng),幼兒有著豐富的做客體驗(yàn)、因此在表演游戲的結(jié)尾部分,幼兒將到好朋友家做客的體驗(yàn)遷移到“小動(dòng)物到小姑娘家做客”的游戲情節(jié)中,“小姑娘”為了表達(dá)自己剛才拒絕好朋友來(lái)家里玩的歉意,準(zhǔn)備了好看的圖書(shū)、各種食物和玩具招待“小動(dòng)物”,小動(dòng)物也為小姑娘帶來(lái)了禮物與其分享。

三、為游戲中的角色、材料、情節(jié)發(fā)展創(chuàng)設(shè)生成空間

幼兒在真正的游戲中,才能自然地表達(dá)出角色情感。因此不能用“故事”緊緊束縛住幼兒的表演,要把材料理解成玩具,在空間環(huán)境的創(chuàng)設(shè)方面留有生成的空間,角色之間的互動(dòng)要增加對(duì)話的自由空間,角色的選擇也要有發(fā)揮的余地,這樣幼兒就能依據(jù)自身的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造性地發(fā)展游戲情節(jié)。

不是所有的地方都可以拓展表演游戲的情節(jié),需要在對(duì)教材進(jìn)行深入、整體性的分析基礎(chǔ)上作出適宜的價(jià)值判斷。例如《金色的房子》中,小姑娘從不愿意讓小動(dòng)物到家里玩,到愿意邀請(qǐng)之間的心理變化是故事的要點(diǎn)之一,也是本故事產(chǎn)生教育意義的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。日常生活中,幼兒從自我中心到關(guān)注他人的轉(zhuǎn)變也比較困難的,而表演游戲中恰恰“小姑娘”在這個(gè)點(diǎn)上的表情表現(xiàn)不鮮明,可以引導(dǎo)幼兒將內(nèi)隱語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為外顯的獨(dú)白:“他們一起玩可真快樂(lè),一個(gè)人沒(méi)意思。”“我剮才不讓他們到家里來(lái),只想著自己。大家在一起多有趣呀,我還是去找他們一起玩吧?!?/p> 《羊媽媽生病了》中兔醫(yī)生開(kāi)始只是將藥箱中的藥——取出,處在操作材料水平,不會(huì)用語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá)。隨著家長(zhǎng)大夫(牙醫(yī)、藥劑師)進(jìn)課堂等活動(dòng)的開(kāi)展,幼兒的經(jīng)驗(yàn)也隨之豐富,因此拓展“兔醫(yī)生怎樣為羊媽媽看病”的情節(jié)也成為可能。引導(dǎo)小動(dòng)物如何照顧生病的媽媽與主題息息相關(guān),拓展這一情節(jié)也非常有價(jià)值。而引導(dǎo)小馬在等待出場(chǎng)的時(shí)候可以吃草,小豬在等待的時(shí)候可以看書(shū)等情節(jié)卻沒(méi)有多大教育價(jià)值,相反角色從事與故事不相關(guān)韻內(nèi)容,容易導(dǎo)致表演過(guò)程中幼兒注意力不集中,表演時(shí)而中斷,也不容易讓幼兒在觀察同伴表演過(guò)程中相互學(xué)習(xí)。

四、倡導(dǎo)表演游戲中幼兒的個(gè)性化表現(xiàn)

我們選擇的表演故事結(jié)構(gòu)中大多都有重復(fù),如《金色的房子》故事中有兩輪重復(fù),一是小動(dòng)物輪流夸獎(jiǎng)小姑娘的房子的對(duì)話,二是在小動(dòng)物進(jìn)入小姑娘的房子前后兩次的對(duì)話。重復(fù)能夠給幼兒的學(xué)習(xí)提供一個(gè)支架,符合幼兒認(rèn)知的特點(diǎn),但是在表演時(shí),仍然要重復(fù)嗎?

其實(shí)不然,我們應(yīng)該倡導(dǎo)幼兒的個(gè)性化表現(xiàn)。之所以幼兒出現(xiàn)了重復(fù)的動(dòng)作和表現(xiàn),是因?yàn)橛變罕憩F(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)比較單調(diào),需要教師的指導(dǎo),而這種指導(dǎo)不是規(guī)定某種特定的動(dòng)作、表情、對(duì)話,而是要引發(fā)幼兒對(duì)表演內(nèi)容的深刻理解,允許、鼓勵(lì)幼兒以不同的方式表達(dá),敏銳發(fā)現(xiàn)幼兒表現(xiàn)同一個(gè)角色時(shí)的不同特點(diǎn),通過(guò)分享提升幼兒表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的能力。

當(dāng)幼兒的經(jīng)驗(yàn)貧乏時(shí),教師可以以角色的身份參與游戲,豐富新的表演經(jīng)驗(yàn)。但教師的表演不是幼兒模仿的唯一標(biāo)準(zhǔn),只是可供幼兒分享的一種。

比如唱重復(fù)的兒歌“紅的墻,綠的窗,金色的屋頂亮堂堂”時(shí),幼兒的動(dòng)作不應(yīng)該是相同的,應(yīng)該以不同的姿態(tài)表現(xiàn)他們對(duì)兒歌的不同理解。小動(dòng)物們的對(duì)話雖然多處出現(xiàn)重復(fù),但是幼兒通過(guò)語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào)、動(dòng)作姿態(tài)的創(chuàng)造性表現(xiàn)塑造了個(gè)性不同的角色。如有的幼兒用撓頭、撓耳朵扮演俏皮的“小猴子”,有的幼兒用搖著尾巴、跳來(lái)跳去來(lái)扮演好動(dòng)的“小猴子”,有的幼兒用嘹望的動(dòng)態(tài)扮演很聰明的小猴子。

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積木游戲可以促進(jìn)幼兒的思維發(fā)展,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力。通過(guò)搭建、組合和拆解積木,幼兒可以學(xué)習(xí)分類、序列和比較等概念,提高他們的空間想象力和幾何認(rèn)知能力。以下是幼兒教師教育網(wǎng)的小編為大家整理的有關(guān)“積木游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值”,以供參考,歡迎收藏閱讀!

2023-07-28 閱讀全文

剛開(kāi)學(xué)的游戲中,孩子們都井然有序地開(kāi)展角色游戲。玩照相館的幼兒角色分為攝影師和工作人員,攝影師是專門(mén)將照片畫(huà)出來(lái)的,工作人員是整理衣服和其他物品的。在游戲中我發(fā)現(xiàn),周健是照相館中的工作人員,他的職責(zé)是...

2021-04-19 閱讀全文

發(fā)揮民間游游戲是伴隨著人類社會(huì)的一種社會(huì)現(xiàn)象,是一種基于個(gè)體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性的活動(dòng),是幼兒的基本活動(dòng)。在民間流傳著許多具有生活氣息,風(fēng)采各異的游戲,我們?cè)陂_(kāi)展“利用社區(qū)資源,開(kāi)展幼兒民間藝術(shù)教育的...

2019-12-19 閱讀全文

導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會(huì)對(duì)人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來(lái)越重要。游戲是幼兒的主要活動(dòng)方式,相信通過(guò)教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進(jìn)步。 游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是幼兒一...

2019-12-19 閱讀全文