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幼兒園體育游戲:翻山越嶺

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園體育游戲 體育游戲幼兒園 幼兒園園中班體育游戲

活動名稱:翻山越嶺

適用年齡:3——4歲

活動目標:

1.通過游戲讓幼兒建立團隊意識。

2.學(xué)習(xí)雙腳連續(xù)跳和爬的技巧。

3.鍛煉幼兒的平衡能力。

活動準備:

梅花樁小杠鈴墊子障礙物(水桶)沙包平衡木

玩法:

將幼兒分為兩組,游戲開始,每組的第一個人雙腳連續(xù)跳過4個杠鈴,從S形的梅花樁走過去,爬下穿過障礙物,拿到沙包,走過平衡木,將沙包放到盒子里,和下一個隊友擊掌,游戲結(jié)束,哪一組沙包數(shù)量多那組獲勝。

活動規(guī)則:

1.從杠鈴上跳過去時,必須是雙腳連續(xù)跳,中間不許停下來。

2.從墊子上往過爬時,不許將障礙物碰倒,碰倒重頭開始。

3.將沙包放到盒子里后要和下一個隊友擊掌,擊完掌下一個人才能繼續(xù)游戲。

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幼兒園體育游戲2則:毛毛蟲登山等


游戲一:毛毛蟲登山

目標:發(fā)展手指的靈活性,感受和同伴游戲的快樂。

準備:合適的搭配音樂及氛圍

過程:由一位幼兒伸直食指當(dāng)做是"毛毛蟲",而另一位幼兒把手掌張開手臂伸直,當(dāng)"毛毛蟲"的人就從對方的指尖開始慢慢地爬到其腋下,這時候,如果對方做出怕癢的動作或者笑出聲便輸了。幼兒兩人一組自由結(jié)伴進行游戲,游戲進行4-5次,可重新結(jié)伴玩游戲?!?/p>

游戲二:小孩小孩真愛玩

活動目標:

1、在活動中練習(xí)聽信號向指定方向跑。

2、在老師的提醒下,念完兒歌后才能跑。

3、愿意和大家一起游戲。

活動準備:幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂

活動過程:

1、學(xué)習(xí)兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌內(nèi)容:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。

2、介紹游戲玩法老師和幼兒共同念兒歌,聽到老師指定方向后再向指定方向跑或走。

提出游戲要求:

(1)聽清楚教師在游戲中的指令。

(2)在奔跑的時候不要撞到同伴。

(3)摸完東西,要馬上回到教師身邊。

體育游戲泡泡樂翻天教案


體育游戲泡泡樂翻天教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,嘗試泡泡的多種玩法,練習(xí)追逐和躲閃等能力,通過一物多玩的活動,體驗創(chuàng)新玩法帶來的成功體驗,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看戲泡泡樂翻天教案吧?;顒幽繕耍?/p>

1.嘗試泡泡的多種玩法,練習(xí)追逐和躲閃等能力。

2.通過一物多玩的活動,體驗創(chuàng)新玩法帶來的成功體驗。

3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

4.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

5.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

活動準備:

1.塑料袋扎好的泡泡兩框。

2.場地布置:手、腳標記各一個,線路。

活動過程:

一、熱身運動——行進間齊步走和跑步走。

1.齊步走。

2.跑步走。

二、猜謎活動,引出話題。

1.猜謎。

師:今天老師帶來了一個謎語,請你猜一猜。——看不見,摸不著,不香不臭沒味道,天天在我身邊飄,動物植物離不了。(空氣)你有什么方法把它抓住?

三、基本部分

㈠泡泡飛飛飛

1.出示泡泡。

師:昨天,我們用什么抓住了很多空氣?裝滿了空氣的塑料袋像什么?(一個大泡泡)輕輕一頂,泡泡會怎么樣?(會飛起來)除了可以用手頂,還可以用身體的哪些部位頂?這些方法里哪個方法最好?請你們每一種都去試一試,試過之后,再來告訴大家。

2.幼兒自主嘗試頂泡泡。

3.討論交流。

師:你試過的這些方法里,你覺得用什么頂最方便,泡泡飛得最高?為什么?(力氣大,瞄得準)

4.幼兒分組再次玩泡泡,比一比誰的泡泡飛得高。(看活動情況頂一下)

師:那誰的力氣最大,誰瞄的最準呢,我們來分組比試一下。

5.總結(jié)。

師:玩的方法有很多種,試過之后我們才能找到最好的。

㈡泡泡滾滾滾。

1.師:泡泡沒頂住,掉在地上會怎么樣?(滾)你有哪些方法讓泡泡聽話地滾起來?(用手趕、用腳踢……)

2.滾泡泡。師:在這些方法里,你覺得哪個方法最好?有的小朋友說用手趕,有的小朋友說用腳踢,有問題了,讓我們來比試一試。用手趕的小朋友請你站到小手隊標記排好隊伍,選擇用腳踢的小朋友,請你站到小腳隊標記排好隊伍。

3.滾泡泡比賽,驗證自己的猜測。

4.討論:試過之后,你覺得你選擇的方法怎么樣?

師小結(jié):在直線上,腳的力氣大,泡泡滾的快;轉(zhuǎn)彎的地方,用手好控制方向,所以,每一種方法都有自己的優(yōu)點,只有試過之后才知道。

㈢泡泡砰砰砰。

1.“砰”。師:什么聲音?(泡泡踩爆了)泡泡爆炸就像放爆竹,砰砰砰,真熱鬧!我們來玩?zhèn)€泡泡砰砰砰的游戲吧!

幼兒園體育游戲50個


1、小兔賽跑

腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

2、牽環(huán)

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

3、吊球比賽

在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

4、拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。

5、知己知彼

二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。

6、打空降特務(wù)

每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

7、蛙式賽跑

預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

8、螃蟹賽跑

參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。

規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

9、定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

10、接圈

用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。

注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

11、闖難關(guān)

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

12、闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。

13、同步衛(wèi)星

將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數(shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

14、麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,一人當(dāng)貓進入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳海垖ふ覚C會追拍,一旦成功即可互換角色。

15、托球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。

16、投格球

用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

17、小雞吃米

在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。

18、誰的馬力足

兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。

注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進行。

19、敲隊鼓

預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最后以得分多的隊為勝。

20、螃蟹追逃

在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色

21、打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。

注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

22、小兔鉆樹洞

每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角色。

23、夜航

把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。接著換下二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

24、踢球比賽

在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應(yīng)的標竿。游戲者進入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。

25、拍球過橋

在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。

26、擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換角色。最后以得分多的隊為勝。

27、頭頂球

場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:1.擊球超過三次未過網(wǎng)。2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。

28、趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。

29、鉆山洞

場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著排二再跑出鉆洞……直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。

規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。

30、挑西瓜

大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃敢猱?dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。

31、拍蒼蠅

在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

32、拉磚

兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。接著輪換進行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。

規(guī)則:每次只能套拉一次。

33、捕魚

將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

34、老鼠偷油

選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

35、摟草打兔

在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)該迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。

注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。

36、冰棍

在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換角色。

規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。

37、民警換崗

1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)ぃ日旧弦蝗酥登凇?.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3.接著,乙組排頭再仿前動作進行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。

38、奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。

39、養(yǎng)雞場

場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。

40、趕豬

場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。

41、貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。

42、地滾球

在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.投擊時允許助跑,但不得越線。2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?.球撞墻返回擊倒無效。

43、轉(zhuǎn)爐煉鋼

將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。

44、推球車

將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進,至小紅旗處繞過返回,先到達者可為本隊奪得一分。接著,輪換排二進行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

注意事項:1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。

45、鴨子過河

在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8字形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。2.過了河來到另一端作準備時,可以站立休息。

46、踢射目標

在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。2.不得踢射他組的堡壘。

47、誰先相遇

將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

48、聽指揮

在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。

規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

49、丟沙包

參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。

規(guī)則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者。

50、雷厲風(fēng)行

場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

幼兒園大班優(yōu)秀游戲教案《翻翻樂》


【活動目標】

1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

【活動準備】

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

【活動過程】

一、有規(guī)律排序。

1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

二、游戲:翻翻樂

1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

2、游戲開始吧。

3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

幼兒園小班體育游戲


下面是“幼兒園小班體育游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!

憑據(jù)小班幼兒的年事特色,我就計劃了《烏龜爬爬爬》這個游戲運動,想讓孩子經(jīng)由過程游戲運動可以或許進修“鉆、爬”等行動,來進步他們行動的和諧性和機動性,體驗互助帶來的快活。二、運動目的:

1、.模擬烏龜爬,訓(xùn)練手、膝著地爬的行動,進一步熬煉四肢舉動行動的和諧性和機動性。

2、開端學(xué)會集作,體驗互助游戲帶來的快活;三、運動預(yù)備:

1、小烏龜頭飾多少;

2、體操墊6個、“拱門”3個;四、運動歷程:

1、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)愛好。

一天,氣候明朗。烏龜媽媽帶著小烏龜出去漫步。忽然,小烏龜發(fā)明,在前面不遠處,有一大堆食糧,烏龜媽媽開心的說:寶物們,你們樂意資助媽媽運食糧嗎?

幼兒:樂意

:寶物們,要幫媽媽運食糧是一件很不輕易的事哦,你們會碰到許多停滯的,你們能克服艱苦嗎?

引誘幼兒說出:我不怕艱苦

:好吧,寶寶要想資助媽媽運食糧就要練好本事。下面我們來訓(xùn)練手膝著地爬。

2、進修手膝著地爬

扮龜媽媽,幼兒扮龜寶寶

樹模爬的行動:幼兒園教育隨筆烏龜媽媽手膝著地,仰面,眼睛看著火線,逐步的爬,幼兒隨著學(xué)。

幼兒自由爬:幼兒自由爬五分鐘,先生留意不雅察幼兒爬得要領(lǐng),實時引導(dǎo)改正不準確的爬姿,解說一些爬的行動方法。。(有的孩子用四肢舉動著地的要領(lǐng)爬行;有的孩子用“蒲伏進步”的要領(lǐng)爬行;有的孩子用手膝著地的要領(lǐng)爬行,)

3、游戲“小烏龜運食糧”

小朋儕練好本事了,我們一路去運食糧。:“這里又有許多食糧,我們把食糧運回家吧!”

小朋儕們頭戴小烏龜頭飾,分成兩隊,比比那一隊幼兒運得多。(幼兒可以自由選擇運糧要領(lǐng))五、清算運動:

烏龜寶寶們真智慧,真醒目,并且還特殊聯(lián)合,先生真為你們感覺自滿。讓我們也放松放松、蘇息蘇息吧。

關(guān)于“幼兒園小班體育游戲”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!

幼兒園體育游戲:大挑戰(zhàn)


游戲名稱:大挑戰(zhàn)

適宜年齡:3——4歲

游戲目標:

1.發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。

3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。

游戲準備:

呼啦圈12個、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個

游戲方法:

將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進一個呼啦圈中,再同時分開雙腳跳進兩個呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個幼兒手,下一個幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!

游戲規(guī)則:

1.首先必須是雙腳跳進呼啦圈,不管是一個呼啦圈還是平行的兩個,都必須是雙腳跳進。

2.爬行油桶跨欄時必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。

3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機會。

4.最后前面的人回去后必須和下一個拍手,不拍手則按犯規(guī)計算,則后面評比時會適當(dāng)?shù)臏p去沙包的數(shù)量。

托班體育游戲:鈴兒響叮當(dāng)_幼兒園游戲


活動內(nèi)容:鈴兒響叮當(dāng)(體育游戲)活動目標:能根據(jù)辯聽小鈴聲音信號的方向進行快速跑?;顒訙蕚洌?、樂器小鈴一副。2、場地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內(nèi)容,長寬能遮擋住一名成人蹲下不被發(fā)現(xiàn)),3、錄音機,磁帶《一只小鈴鐺》

活動過程:

一、跟著鈴聲走一走。

? 教師將小鈴放在背后敲擊引發(fā)托兒興趣。

教師:“你們聽,這是什么聲音?”

如不認識,可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。

? 教師帶領(lǐng)托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。

二、 “找小鈴”游戲

? 介紹游戲

“教師:“小鈴還想和你們玩一個找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細聽:小鈴到底躲在哪里?”

玩法:托兒蹲在操場中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲于紙板背后,敲擊小鈴。 托兒尋聲而找,站在自己認為正確的紙板前,等小鈴出來?!澳銈兛床賵錾嫌兴膫€幅畫,你聽到聲音后認為小鈴在哪個幅畫后面,就站在那幅畫面前等,小鈴會出來給你們看的?!碧嵝淹袃翰灰獡頂D。

? 游戲進行2-3遍

教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。

三、在《一只小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放松四肢。

活動延伸:

? 區(qū)域:在音樂律動區(qū)提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動時間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。

? 戶外活動:可以用小鈴作活動開始、結(jié)束的信號。 -

? 美工區(qū):提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、涂色。

? 發(fā)現(xiàn)區(qū):提供各種不同功用的鈴的圖片、實物等,讓托兒找找“小鈴在哪里?”如:圣誕卡上、圣誕老人手上、小狗脖子上、鐘上等。

大班體育游戲教案《泡泡樂翻天》


活動目標:

1.嘗試泡泡的多種玩法,練習(xí)追逐和躲閃等能力。

2.通過一物多玩的活動,體驗創(chuàng)新玩法帶來的成功體驗。

3.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

4.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

5.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

活動準備:

1.塑料袋扎好的泡泡兩框。

2.場地布置:手、腳標記各一個,線路。

活動過程:

一、熱身運動——行進間齊步走和跑步走。

1.齊步走。

2.跑步走。

二、猜謎活動,引出話題。

1.猜謎。

師:今天老師帶來了一個謎語,請你猜一猜?!床灰姡恢?,不香不臭沒味道,天天在我身邊飄,動物植物離不了。(空氣)你有什么方法把它抓住?

三、基本部分

㈠泡泡飛飛飛

1.出示泡泡。

師:昨天,我們用什么抓住了很多空氣?裝滿了空氣的塑料袋像什么?(一個大泡泡)輕輕一頂,泡泡會怎么樣?(會飛起來)除了可以用手頂,還可以用身體的哪些部位頂?這些方法里哪個方法最好?請你們每一種都去試一試,試過之后,再來告訴大家。

2.幼兒自主嘗試頂泡泡。

3.討論交流。

師:你試過的這些方法里,你覺得用什么頂最方便,泡泡飛得最高?為什么?(力氣大,瞄得準)

4.幼兒分組再次玩泡泡,比一比誰的泡泡飛得高。(看活動情況頂一下)

師:那誰的力氣最大,誰瞄的最準呢,我們來分組比試一下。

5.總結(jié)。

師:玩的方法有很多種,試過之后我們才能找到最好的。

㈡泡泡滾滾滾。

1.師:泡泡沒頂住,掉在地上會怎么樣?(滾)你有哪些方法讓泡泡聽話地滾起來?(用手趕、用腳踢……)

2.滾泡泡。師:在這些方法里,你覺得哪個方法最好?有的小朋友說用手趕,有的小朋友說用腳踢,有問題了,讓我們來比試一試。用手趕的小朋友請你站到小手隊標記排好隊伍,選擇用腳踢的小朋友,請你站到小腳隊標記排好隊伍。

3.滾泡泡比賽,驗證自己的猜測。

4.討論:試過之后,你覺得你選擇的方法怎么樣?

師小結(jié):在直線上,腳的力氣大,泡泡滾的快;轉(zhuǎn)彎的地方,用手好控制方向,所以,每一種方法都有自己的優(yōu)點,只有試過之后才知道。

㈢泡泡砰砰砰。

“砰”。師:什么聲音?(泡泡踩爆了)泡泡爆炸就像放爆竹,砰砰砰,真熱鬧!我們來玩?zhèn)€泡泡砰砰砰的游戲吧!

幼兒園中班游戲教案《翻牌樂》


【活動設(shè)計】

提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”??梢宰鳛椤巴婢摺眮硗妫_地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。

【活動目標】

1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

【活動準備】

1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。

【游戲玩法】

《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

【活動范例】

一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)

2、撲克牌上有什么?怎么玩?

二、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。

三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。

1、出示兩張撲克牌?!艾F(xiàn)在老師手上有兩張撲克牌了,我們(幼兒教育 )又可以做游戲了!”請兩名幼兒分別拿好,請幼兒比一比,誰的牌大?

2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

(1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。

(2)反復(fù)進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。

3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

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