游戲UI策劃工作計劃
發(fā)布時間:2025-05-13 游戲UI策劃工作計劃游戲UI策劃工作計劃 篇1
游戲名稱:撕
游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色的隊友不是白色)。
同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)*。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)*勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權(quán))
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結(jié)束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,后分高的隊勝。
注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中
游戲UI策劃工作計劃 篇2
項目名稱:《xx冒險島》
游戲類型:角色扮演冒險游戲
目標受眾:年輕人、家庭、喜歡探險和挑戰(zhàn)的玩家
核心玩法:玩家需探索島嶼,完成任務(wù),打敗敵人,揭露島嶼的秘密。
特色功能:
多樣化的角色選擇和技能樹
豐富的裝備和升級系統(tǒng)
動態(tài)的天氣和時間系統(tǒng)
美術(shù)風格:卡通風格,色彩豐富
技術(shù)需求:使用Unity游戲引擎
開發(fā)計劃:預(yù)計1年完成,分3個階段進行。
預(yù)算和資源:需要游戲設(shè)計師、程序員、美術(shù)師等。
風險評估:可能面臨時間延誤、預(yù)算超支等問題。
游戲UI策劃工作計劃 篇3
項目名稱:彩虹冒險
類型:冒險解謎游戲
目標受眾:喜歡挑戰(zhàn)、解謎和探索的玩家
核心玩法:
玩家需在一個幻想般的世界中探索,解開各種謎題和挑戰(zhàn)。
游戲包含多個獨特的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有獨特的視覺風格和音樂。
玩家可以使用各種道具和能力來幫助解謎和過關(guān)。
特色:
豐富的故事情節(jié),每個關(guān)卡都有相關(guān)的故事線索。
獨特的美術(shù)風格,結(jié)合手繪和現(xiàn)代技術(shù)。
游戲難度適中,適合所有年齡段的玩家。
開發(fā)計劃:
預(yù)計開發(fā)周期為18個月。
主要里程碑包括原型開發(fā)、初步測試、關(guān)卡設(shè)計和測試。
團隊將使用敏捷開發(fā)方法,持續(xù)迭代和優(yōu)化游戲。
預(yù)算:預(yù)計總成本為500,000美元,主要用于美術(shù)設(shè)計、游戲引擎授權(quán)、測試和市場推廣。
游戲UI策劃工作計劃 篇4
游戲目標:
1、在模仿小司機開車的游戲中,發(fā)展幼兒手腳的協(xié)調(diào)能力。
2、體驗親子游戲的快樂。
游戲準備:
小樹若干、障礙物、扭扭車、四輪平滑車
游戲玩法:
1、幼兒坐在扭扭車前面,家長坐在后面,雙腳同時向前滑行?!癝”型路線躲過路邊的障礙物(小樹)。
2、幼兒坐在平滑車上雙手抓住兩側(cè),家長在后面提示寶寶雙腳向前滑行。
指導(dǎo)建議:
1.家長在游戲過程中,要注意幼兒的`安全。
2、家長可以鼓勵寶寶自己雙腳向前滑行。
3、以黃線為中心分為兩組進行游戲,游戲過程中引導(dǎo)幼兒不要穿越黃線,撞倒障礙物、小樹等。
游戲UI策劃工作計劃 篇5
游戲類型:歷史題材解謎冒險
目標受眾:喜歡歷史、解謎和冒險的玩家
核心玩法:
玩家將扮演一名時光旅人,穿越到不同的歷史時期解決謎題,保護歷史不受干擾。
與歷史人物互動,收集線索,解開影響歷史進程的謎團。
利用現(xiàn)代科技和歷史知識,在時間和空間中穿梭。
特色系統(tǒng):
真實歷史事件與虛構(gòu)謎題的巧妙結(jié)合。
豐富的歷史人物庫,每個角色都有獨特的故事和背景。
時間線系統(tǒng),玩家的選擇將影響歷史的發(fā)展。
預(yù)期成果:
提供一個寓教于樂的歷史學(xué)習(xí)平臺。
創(chuàng)造緊張刺激的解謎體驗,讓玩家愛不釋手。
激發(fā)玩家對歷史文化的興趣和探索欲。
游戲UI策劃工作計劃 篇6
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計劃在下周六舉行趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。
歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂!
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
二、活動時間:20xx-12-19(10:00-18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30-16:30活動時間
17:30聚餐(酒店)
三、活動地點:旗峰公園
四、參與對象:hr全體同事
五、活動組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六、活動內(nèi)容:
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所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至后一組成員成功返回起跑線,用時短的一組獲勝。
活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七、其他待補充
游戲UI策劃工作計劃 篇7
游戲類型:線上問答互動游戲
目標受眾:喜歡知識問答、挑戰(zhàn)和競技的玩家
核心玩法:
玩家將參與一系列的知識問答挑戰(zhàn),問題涵蓋各個領(lǐng)域。
游戲設(shè)有單人挑戰(zhàn)和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以選擇不同的難度和對手。
玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)回答盡可能多的問題,獲得高分并晉升排名。
互動特色:
實時在線多人對戰(zhàn),玩家可以與全球玩家進行實時問答競技。
設(shè)有好友挑戰(zhàn)、團隊賽等社交功能,增加游戲的互動性和趣味性。
提供豐富的知識題庫和定期更新,保證游戲的新鮮感和挑戰(zhàn)性。
預(yù)期成果:
提供一個寓教于樂的知識問答平臺。
激發(fā)玩家的競爭意識和挑戰(zhàn)精神。
促進玩家之間的社交互動和競技交流。
游戲UI策劃工作計劃 篇8
戀愛通告
游戲名稱:戀愛通告制作作者:余章偉
本游戲?qū)儆谝环N時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
游戲規(guī)則及內(nèi)容:
(好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
一、戀愛擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)
女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。
二、心動女神(考察大學(xué)生的語言表達能力和社交能力)
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。
三、戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)
經(jīng)過以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四、愛的終選
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
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