闖關(guān)游戲課件
發(fā)布時(shí)間:2024-02-27 闖關(guān)游戲課件 闖關(guān)課件闖關(guān)游戲課件。
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闖關(guān)游戲課件【篇1】
活動(dòng)名稱(chēng):公平競(jìng)爭(zhēng)快樂(lè)游戲
活動(dòng)目標(biāo):愿意參加幾種活動(dòng),感受公平競(jìng)爭(zhēng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:連線圖抽簽筒PPT夾豆子工具
活動(dòng)過(guò)程:
一、提出游戲:數(shù)字連線,初步體驗(yàn)游戲前的機(jī)會(huì)公平。
提出連線游戲,邀請(qǐng)小朋友來(lái)玩。
師:玩過(guò)連線游戲嗎?像這樣按數(shù)字順序把點(diǎn)點(diǎn)連成線,就會(huì)畫(huà)出一幅完整的圖案。(課件演示)
師:我們要選兩個(gè)小朋友來(lái)玩這個(gè)游戲,怎樣決定選手才比較公平?
幼兒自由發(fā)表意見(jiàn)。
小結(jié):都想?yún)⒓佑螒驎r(shí),我們可以用選舉,輪流,抽簽,石頭剪刀布,或者手心手背的方法來(lái)決定,這樣對(duì)大家才公平。
二、初次游戲,體驗(yàn)規(guī)則的公平。
1、教師出示兩幅連線圖,一幅簡(jiǎn)單,一幅難。
幼兒抽簽,選出兩名選手。
比賽開(kāi)始。一幼兒先連完。
2、師提出問(wèn)題:這位小朋友先連完,他獲勝,同意嗎?
幼兒說(shuō)出自己的想法。
師提出問(wèn)題::為什么?
幼兒說(shuō)出原因。
3、師:圖案差別太大了,這場(chǎng)比賽不公平。我們?cè)趺醋霾拍茏尡荣惐容^公平呢?
幼兒說(shuō)出自己的想法。兩幅圖得一模一樣。(師出示恐龍圖)
小結(jié):小朋友真棒,不光學(xué)會(huì)了公平選選手,還發(fā)現(xiàn)制定一樣的規(guī)則,比賽才公平。
三、再次比賽,體驗(yàn)比賽中遵守規(guī)則的重要性,做到公平競(jìng)爭(zhēng)。
1、幼兒抽簽,選好選手后,重新比賽。
2、幼兒比賽。
3、師幼討論比賽的輸贏。
重點(diǎn)討論在比賽過(guò)程中,選手是否有犯規(guī)的現(xiàn)象。
小結(jié):每一次比賽都要公平,對(duì)選手要公平,規(guī)則要公平。而我們?cè)趨⒓颖荣惖倪^(guò)程中,也要遵守規(guī)則,不犯規(guī),這樣才公平。
四、游戲:夾豆子比賽。在游戲中體驗(yàn)公平競(jìng)爭(zhēng)的快樂(lè),知道勝不驕,敗不餒。
1、提出比賽夾豆子。教師介紹規(guī)則:每人10顆黃豆,從盤(pán)子里夾到杯子里。如果豆子掉出來(lái),要放到盤(pán)子里重夾。
2、幼兒兩兩一組,進(jìn)行石頭剪刀布的游戲。贏了參加比賽,輸了當(dāng)評(píng)委。
3、幼兒比賽。
4、師幼討論比賽是否公平。提出問(wèn)題:怎么面對(duì)輸和贏?
5、觀看比賽中運(yùn)動(dòng)員成功和失敗的例子,播放背景音樂(lè),教師富有感情的解說(shuō)。
小結(jié):我們既然來(lái)參加比賽,就要做好心理準(zhǔn)備,可能會(huì)贏,也可能會(huì)輸。我們也要像劉翔哥哥,鄧琳琳姐姐一樣,贏了不要驕傲,輸了也不要?dú)怵H。下次繼續(xù)努力,在比賽中取得好成績(jī)。有沒(méi)有信心?
五、延伸部分:
游戲《賽龍舟》。
教師:再過(guò)幾天就是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日--端午節(jié)了。在那幾天,人們用賽龍舟的方式紀(jì)念詩(shī)人屈原。我們到戶外進(jìn)行賽龍舟的比賽吧??纯丛鯓颖荣惒殴?。
播放音樂(lè):《我相信》,幼兒自信地走出教室。
活動(dòng)反思:
生氣是當(dāng)人遇到不稱(chēng)心、不如意或?qū)Σ缓侠憩F(xiàn)實(shí)的一種情緒反應(yīng)。一般來(lái)說(shuō),生氣應(yīng)該是正常的情緒反應(yīng),但若幼兒遇事經(jīng)常生氣,而且將生氣作為對(duì)外界的一種經(jīng)常性的持久的反應(yīng),那就是不正常的行為了。經(jīng)常生氣、發(fā)脾氣的孩子一般心胸比較狹窄,自我中心相當(dāng)嚴(yán)重。因此,我設(shè)計(jì)了"快樂(lè)的我"這一活動(dòng),通過(guò)多媒體、談話、游戲等活動(dòng),教幼兒學(xué)會(huì)用微笑去面對(duì)生活,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。上了這堂課后,很多小朋友學(xué)著想辦法解決問(wèn)題,與小朋友相處不再任性,我的目的也就達(dá)到了。
闖關(guān)游戲課件【篇2】
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景:
安全教育,一直是幼兒園工作的重中之重。 由于幼兒園師幼較多,,是人員密集的場(chǎng)所,加之幼兒園孩子防火意識(shí)淡薄,在火災(zāi)發(fā)生時(shí),自救意識(shí)和能力都很弱,所以設(shè)計(jì)本次活動(dòng),防患于未然。
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解簡(jiǎn)單的消防安全知識(shí),知道火災(zāi)發(fā)生時(shí)如何撤離、躲避、求救等多種自救方法。
2、能正確撥打火警電話119,面對(duì)火災(zāi)不慌張積極動(dòng)腦想辦法,增強(qiáng)自我保護(hù)能力。
3、感恩消防員的辛苦,體驗(yàn)人與人之間的關(guān)愛(ài)之情。
4、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
5、引導(dǎo)幼兒樂(lè)于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識(shí)。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
認(rèn)識(shí)火警電話標(biāo)志、安全門(mén)標(biāo)志、自救的辦法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件、最可愛(ài)的人-中國(guó)消防救援隊(duì)視頻。
活動(dòng)過(guò)程:
一、圖片導(dǎo)入,引起幼兒注意。
出示消防車(chē)和動(dòng)畫(huà)片《汪汪隊(duì)立大功》中阿奇的圖片,引起幼兒注意。阿奇要當(dāng)消防員,請(qǐng)小朋友和阿奇一起接受消防考驗(yàn)。
二、家里發(fā)生火災(zāi)時(shí)怎么辦?
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō),引出幼兒相互討論,說(shuō)出自救辦法)
小結(jié):A:用濕毛巾捂住口鼻,趕快逃出去。
B:穿過(guò)濃煙時(shí),要盡量使身體貼近地面,用爬的姿勢(shì)逃生。
C:選擇綠色的安全出口標(biāo)志逃離火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)。
D:在安全處撥打119火警電話和大聲呼救。
三、有哪些容易引起火災(zāi)的行為?
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō),培養(yǎng)幼兒仔細(xì)觀察積極發(fā)表的能力)
小結(jié):A:玩插線板。
B:玩打火機(jī)。
C:蚊香靠近容易著火的物品。
四、哪些行為是正確的,哪些行為是錯(cuò)誤的?(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō))
小結(jié):A捂住口鼻爬著走是正確的。
B:燒菜的時(shí)候著火了,用水滅火是錯(cuò)誤的。
C:放鞭炮是錯(cuò)誤的。
D:玩火是錯(cuò)誤的。
五、一起觀看最可愛(ài)的人-中國(guó)消防救援隊(duì)的視頻。
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō)觀看后的感受)
六、活動(dòng)延伸
請(qǐng)幼兒回家和自己的爸爸媽媽一起討論相關(guān)的知識(shí),豐富幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),并在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下,認(rèn)識(shí)家中的一些易燃物品,在家里演習(xí)火災(zāi)發(fā)生后的逃離路線。
活動(dòng)反思:
體育活動(dòng)是孩子最喜歡的,本節(jié)活動(dòng)的氛圍始終很輕松、活潑,每一名幼兒都很認(rèn)真投入,積極參與其中,并且在闖關(guān)游戲中鍛煉孩子的膽量,遇到困難要勇敢面對(duì),教師在設(shè)計(jì)時(shí)從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),更通過(guò)活動(dòng)體會(huì)到與同伴合作游戲的快樂(lè)。
闖關(guān)游戲課件【篇3】
設(shè)計(jì)意圖
磁鐵對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學(xué)中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動(dòng)“游戲闖關(guān)”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會(huì)成功的快樂(lè),激發(fā)新的探索欲望,使學(xué)習(xí)活動(dòng)向縱深發(fā)展。在每個(gè)闖關(guān)的過(guò)程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問(wèn)題的方法,引發(fā)幼兒主動(dòng)思考,獲得直接的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的方法,并鼓勵(lì)幼兒與老師和同伴交流分享,使每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)得到提高。
活動(dòng)目標(biāo)
1.啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運(yùn)用磁鐵的特征解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
3.指導(dǎo)幼兒表達(dá)、交流探索的過(guò)程和收獲,感受成功的樂(lè)趣和助人的快樂(lè)。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。
2.回形針、細(xì)小磁鐵若干。
3.用回形針別住布做的門(mén),請(qǐng)生活老師扮演公主。
活動(dòng)過(guò)程
一、出示闖關(guān)圖
1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛(ài)的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過(guò)4關(guān)才行,小朋友愿意去營(yíng)救她嗎?
2.給每個(gè)小朋友一個(gè)營(yíng)救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個(gè)懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。)
二、闖關(guān)
教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。
第一關(guān):迷宮尋寶――準(zhǔn)備路途中的費(fèi)用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點(diǎn),并鼓勵(lì)幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時(shí)說(shuō)出來(lái)。
第二關(guān):兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標(biāo)記固定在自己胸前才可以進(jìn)入第二關(guān)。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時(shí)體會(huì)磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個(gè)老師分別帶領(lǐng)幼兒完成。
第三關(guān):掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細(xì)小磁鐵吸上來(lái)。引導(dǎo)幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點(diǎn)?;顒?dòng)采用分組的形式。
第四關(guān):打開(kāi)門(mén),救出公主。公主在門(mén)里面(一塊用回形針別著的布),可是門(mén)上有機(jī)關(guān),不可以用手碰,怎樣讓門(mén)打開(kāi)?引導(dǎo)幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。
三、分享和交流
1.請(qǐng)小朋友告訴公主,我們營(yíng)救她闖過(guò)哪幾關(guān),用了什么辦法。這個(gè)過(guò)程實(shí)際上是老師幫助小朋友提升對(duì)磁鐵的特點(diǎn)和作用的認(rèn)識(shí)。
2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂(lè)趣和成功的喜悅。
活動(dòng)反思
此科學(xué)活動(dòng)在內(nèi)容上可以說(shuō)是一個(gè)很老的課題,但老師借鑒了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中的闖關(guān)形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來(lái)了,真正實(shí)現(xiàn)了“玩中學(xué),做中思”的目的。 活動(dòng)設(shè)計(jì)的幾個(gè)環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進(jìn)。 在活動(dòng)的實(shí)施過(guò)程中,我們倡導(dǎo)形式的多樣化,活動(dòng)由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關(guān)系。 此方案可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和修改,如可以在第一關(guān)的迷宮尋寶中設(shè)計(jì)表格,讓幼兒對(duì)磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對(duì)磁鐵特點(diǎn)的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時(shí)的同極相斥、異極相吸的特點(diǎn)。
闖關(guān)游戲課件【篇4】
活動(dòng)目標(biāo):
1、引發(fā)幼兒對(duì)一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專(zhuān)注力。
2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。
活動(dòng)過(guò)程:
一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。
小結(jié):接龍就是每人說(shuō)一句話的一部分,然后連起來(lái)就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。
二、數(shù)字接龍大闖關(guān)
1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱(chēng)和要求。
規(guī)則一:從排頭到排尾一個(gè)接一個(gè)報(bào)數(shù),一圈結(jié)束后再重新開(kāi)始數(shù)。
規(guī)則二:從排頭接到排尾,再?gòu)呐盼步拥脚蓬^。
規(guī)則三:我的手勢(shì)不停,接龍不停。
2、理解轉(zhuǎn)換符號(hào),進(jìn)一步熟悉規(guī)則看到這個(gè)符號(hào)就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。
3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個(gè)規(guī)則的基礎(chǔ)上增加
規(guī)則四:一輪闖關(guān)時(shí)有錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進(jìn)玻璃瓶?jī)?nèi)。
關(guān)鍵提問(wèn):你們有什么好方法,幫到其他小朋友。
小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個(gè)同伴能聽(tīng)清楚,注意力集中聽(tīng)清其他小朋友說(shuō)的數(shù)字這樣就不會(huì)錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)。
三、延伸活動(dòng)
1、觀看幼兒游戲的視頻。
2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。
教學(xué)反思:
通過(guò)本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂(lè)、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
闖關(guān)游戲課件【篇5】
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.在游戲中練習(xí)快速跑,并初步掌握快速跑的動(dòng)作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動(dòng)
2.遵守游戲規(guī)則,練習(xí)時(shí)不怕累,能堅(jiān)持。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
材料:音樂(lè);紅黃藍(lán)綠球各四個(gè),紅黃藍(lán)綠貼畫(huà)20個(gè),彩旗幼兒:對(duì)磁鐵的特性有初步了解。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、開(kāi)始部分聽(tīng)音樂(lè)和老師一起做熱身操。
二、基本部分
1.大磁鐵和小磁鐵教師當(dāng)大磁鐵,幼兒當(dāng)小磁鐵。當(dāng)磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過(guò)去吸上去。提醒幼兒在跑步過(guò)程中要閉口。(玩3-4次)
2.智勇大闖關(guān)1)幼兒分為四組,五人為一組進(jìn)行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門(mén)落下時(shí)能快速跑過(guò)終點(diǎn)的幼兒,自己貼上一個(gè)相應(yīng)顏色的獎(jiǎng)牌表示闖關(guān)成功。
2)第一輪游戲結(jié)束后,重點(diǎn)講解快速跑的動(dòng)作要領(lǐng),幼兒練習(xí)。
3)幼兒再次練習(xí)2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂(lè)碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽(tīng)到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎(jiǎng)牌顏色相同的磁鐵上去。
2)幼兒進(jìn)行游戲。
3)換球擺放的位置再進(jìn)行1——2次游戲。
三.放松活動(dòng)
1、隨音樂(lè)調(diào)整呼吸,重點(diǎn)放松下肢。
2、簡(jiǎn)單小結(jié),給予鼓勵(lì)。
3、師生再見(jiàn)。
闖關(guān)游戲課件【篇6】
幼兒園中班體育游戲:闖關(guān)
設(shè)計(jì)意圖:
晨間活動(dòng)時(shí),我發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡用可樂(lè)瓶玩踢球、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多的領(lǐng)略可樂(lè)瓶的玩法,我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),讓幼兒根據(jù)可樂(lè)瓶上的標(biāo)記進(jìn)行系列游戲活動(dòng)單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢的挑戰(zhàn)自我,發(fā)展跳、跨、跑基本運(yùn)動(dòng)能力及身體平衡能力。
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)體驗(yàn)系列體育游戲,鍛煉幼兒的跳、跨、跑及平衡能力。
2、幼兒樂(lè)于參與運(yùn)動(dòng),與同伴協(xié)商配合,并有序地參與活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、貼有不同標(biāo)記的五彩可樂(lè)瓶若干。
2、幼兒身上各種顏色標(biāo)記。
3、場(chǎng)地布置及背景音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身運(yùn)動(dòng)
1、師:今天我們不在教室里上課,到操場(chǎng)上課,小朋友們一定會(huì)很開(kāi)心!
二、自創(chuàng)玩法,互相學(xué)習(xí)、分享
師:你們看,這有許多無(wú)顏六色的可樂(lè)瓶,我們和它做游戲吧!
1、幼兒自創(chuàng)玩法,師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒與同伴合作嘗試更多的玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
2、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相分享各種玩法,拓展可樂(lè)瓶的作用,同時(shí)鍛煉幼兒創(chuàng)造能力及肢體活動(dòng)能力。
三、開(kāi)展闖關(guān)游戲
1、幼兒根據(jù)場(chǎng)地標(biāo)志及可樂(lè)瓶上的標(biāo)志擺放可樂(lè)瓶,布置運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地。
2、師介紹闖關(guān)游戲規(guī)則,并組織幼兒分組活動(dòng)。
標(biāo)記一活動(dòng)區(qū):?jiǎn)文_跳過(guò)可樂(lè)瓶
標(biāo)記二活動(dòng)區(qū):雙腳并攏跳過(guò)可樂(lè)瓶
標(biāo)記三活動(dòng)區(qū):跨越可樂(lè)瓶
標(biāo)記四活動(dòng)區(qū):跑步饒過(guò)可樂(lè)瓶
3、挑戰(zhàn)游戲:教師由易到難變換某些可樂(lè)瓶的擺放位置。
四、放松活動(dòng),游戲延伸
1、足部按摩放松活動(dòng)
2、安全教育、健康教育:腳是身體的重要組成部分,要愛(ài)護(hù)自己的小腳。
3、交待幼兒回去后和爸爸媽媽玩可樂(lè)瓶,如有新的發(fā)現(xiàn)告訴大家,小朋友們共同分享新的玩法。
4、穿上鞋子,在歡快的音樂(lè)聲中結(jié)束游戲。
闖關(guān)游戲課件【篇7】
活動(dòng)目標(biāo):
1.嘗試閃躲得走和跑。
2.感受多人合作游戲的樂(lè)趣。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會(huì)品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
場(chǎng)地游戲規(guī)則:
每組一個(gè)小朋,友扮老鷹,其余幼兒站成一路縱隊(duì)扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動(dòng),靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開(kāi)場(chǎng)地。
玩法:
一、 開(kāi)始部分:
1. 隊(duì)列練習(xí) 四路縱隊(duì)--二路縱隊(duì)--開(kāi)花走--圓形--四路縱隊(duì)
2. 復(fù)習(xí)徒手操 要求動(dòng)作連貫、有力
二、 基本部分:
1. 交待游戲名稱(chēng)、玩法T:今天,老師要和大家一起玩一個(gè)老鷹抓小雞的游戲。
玩法:每組又一個(gè)小朋友扮老鷹,該組內(nèi)其余幼兒站成一路縱隊(duì),排頭幼兒扮"母雞",張開(kāi)兩臂,后面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"n念完后老鷹立即捉隊(duì)尾的"小雞","母雞"張開(kāi)雙臂保護(hù)"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動(dòng),靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開(kāi)場(chǎng)地。!來(lái)源:屈,老,師教.案網(wǎng)""老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時(shí),調(diào)換角色,游戲從新開(kāi)始。
2. 請(qǐng)一組幼兒配合,示范游戲。
3.幼兒評(píng)論游戲奇情況,了解沒(méi)弄清楚的規(guī)則。
4. 幼兒分組合作游戲。
5.老師提出游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,集體討論解決。
6.繼續(xù)游戲。
教學(xué)反思:
這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂(lè)意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過(guò)游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會(huì)躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識(shí)和安全意識(shí)。在這節(jié)活動(dòng)課中教師還充分利用背景音樂(lè)代替教師的語(yǔ)言,較好地刺激了幼兒的音樂(lè)感官和運(yùn)動(dòng)感官,使民間體育游戲活動(dòng)成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動(dòng)作、表達(dá)情感、開(kāi)拓創(chuàng)新的過(guò)程
闖關(guān)游戲課件【篇8】
活動(dòng)目標(biāo):
1.能根據(jù)不同顏色圖形排列規(guī)律進(jìn)行排序.
2.培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒判斷推理能力。
3.了解多與少的相對(duì)性。
4.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
不同顏色,形狀排列的手鏈2條,做好一半的不同排列的項(xiàng)鏈3條,幼兒人手一條腰帶,黃色,藍(lán)色,橙色的圓形各若干。
活動(dòng)過(guò)程:
(闖第一關(guān))
師:小朋友們,今天圖形王國(guó)的國(guó)王給老師打了個(gè)電話,她想請(qǐng)我們小朋友去參加他們的六一舞會(huì),你們想去嗎?
幼:想。
師:可是,國(guó)王說(shuō)了,不是這么容易就可以去的,要闖過(guò)國(guó)王三關(guān)的小朋友才可以去的,你們有沒(méi)有信心?
幼:有。
師:好,讓我們來(lái)看一下國(guó)王都給我們出了什么難題。你們看,國(guó)王把任務(wù)都放在了這個(gè)漂亮的盒子里面,我們打開(kāi)看一下把。
師:是一張紙,老師來(lái)讀一下把,"歡迎小朋友來(lái)到第一關(guān),請(qǐng)小朋友找出兩只手鐲中的秘密。
師:讓我們來(lái)看看手鐲是什么樣的。
(出示手鐲一個(gè))
師:我請(qǐng)小朋友先用小眼睛看一下,然后來(lái)告訴我你看到了什么?他們是怎樣排隊(duì)的?
我們?cè)僖黄饋?lái)說(shuō)一下。
師:小朋友發(fā)現(xiàn)了圖案是愛(ài)心的,然后是紅,黃,紅,黃,紅,黃這樣排隊(duì)的。一紅一黃一組。
老師告訴你們這樣有規(guī)律的排隊(duì)叫做排序。這樣用不同顏色來(lái)排隊(duì),叫顏色排序。
師:我們?cè)賮?lái)看看第二個(gè)手鐲。
同樣的,你的小眼睛看到了什么?
幼:圓形,藍(lán)色,綠色,一個(gè)藍(lán)色,一個(gè)綠色。
師:如果老師要和第一個(gè)一樣貼應(yīng)該怎么貼呢?
師:好,現(xiàn)在我們找到了手鐲的秘密了嗎?是什么呀?排序。
(闖第二關(guān))
師:接下來(lái)我們闖第幾關(guān)呢?第二關(guān)。
師:原來(lái)啊,這個(gè)漂亮的大盒子里海藏了一個(gè)可愛(ài)的小盒子呢!這個(gè)盒子里裝的是什么呢,我們來(lái)看看哦,還是一張紙,國(guó)王說(shuō):"恭喜你們闖過(guò)第一關(guān),我在舞會(huì)上要帶的項(xiàng)鏈工匠們還沒(méi)來(lái)得及做好,我想請(qǐng)小朋友來(lái)幫我完成,記住哦,我喜歡按規(guī)律排序的圖案。"原來(lái)啊,國(guó)王是想讓我們做小工匠,幫他完成項(xiàng)鏈。先來(lái)看一下,做好的那一半是什么樣子的。
(出示第一條項(xiàng)鏈)
師:請(qǐng)你觀察一下,這條項(xiàng)鏈?zhǔn)窃趺磁判虻?愛(ài)心的紅紅,黃黃,紅紅,黃黃是這樣排序的,老師想到應(yīng)該貼什么了,你們看看老師貼的對(duì)不對(duì)?后面再貼什么?非常好,這樣我們就把第一條項(xiàng)鏈做好了。
(出示第二條項(xiàng)鏈)
師:來(lái)看看第二條把!這條是怎么排序的?五角星的藍(lán)藍(lán)綠,藍(lán)藍(lán)綠。你們覺(jué)得漂亮嗎?如果還要往下接,應(yīng)該是什么顏色呀?(注意解釋2,是有兩個(gè)藍(lán)色的圓形。)
(出示第三條項(xiàng)鏈)
師:很快,兩條都完成了,最后一條是什么樣子的?五角星的藍(lán)紅綠,藍(lán)紅綠,請(qǐng)你想這條是怎樣排序的?這回啊,我要請(qǐng)聰明的小工匠接下去了。哇,我們的小工匠真是太聰明了。這么快就過(guò)了兩關(guān)了。
(闖第三關(guān))
師:第三關(guān)是什么難題呢?老師來(lái)看一下,呀,小盒子里還有一個(gè)小盒子,"恭喜我們聰明的小朋友,你們馬上就可以去參加舞會(huì)了,現(xiàn)在請(qǐng)你們給自己做一個(gè)漂亮的腰帶,記住哦,要按規(guī)律排序哦。"
師:國(guó)王為你們準(zhǔn)備了做腰帶的材料。在你貼之前,你可以把你要貼的放在上面看一下對(duì)不對(duì)的,覺(jué)得對(duì)了,再用膠水粘牢,貼上去,貼的時(shí)候要注意不能疊在一起,也不要離得太遠(yuǎn),否則就不好看了。
師:開(kāi)始做你的腰帶吧。
幼兒操作。(指導(dǎo)檢查小朋友做的腰帶)
請(qǐng)兩位做的不一樣的腰帶的小朋友上臺(tái)介紹自己的作品。
師:現(xiàn)在請(qǐng)做好腰帶的小朋友到去給爸爸媽媽檢查,六一的時(shí)候來(lái)參加舞會(huì)哦!
可以請(qǐng)老師跟你一起跳哦。
(師生一起跳舞)
反思
整個(gè)教學(xué)活動(dòng)緊扣教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)教學(xué)。開(kāi)始部分,通過(guò)幼兒自己嘗試,探索 “鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側(cè)面鉆”的游戲,為以后用多種物品玩闖關(guān)游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開(kāi),是個(gè)環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對(duì)實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。教師應(yīng)是一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵(lì)者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了施展才能的機(jī)會(huì)。
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游戲智勇大闖關(guān)
游戲智勇大闖關(guān)教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,學(xué)會(huì)觀察圖意,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)將一組物品抽象為數(shù)和運(yùn)用口述擺出相應(yīng)算式,發(fā)展幼兒視圖能力及體驗(yàn)游戲的快樂(lè),適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看智勇大闖關(guān)教案吧。活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)會(huì)觀察圖意,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)將一組物品抽象為數(shù)和運(yùn)用口述擺出相應(yīng)算式。
2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個(gè)、玉米5個(gè)、魚(yú)4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情境導(dǎo)入
(教師帶領(lǐng)幼兒做開(kāi)汽車(chē)狀進(jìn)活動(dòng)室)
師:你們準(zhǔn)備好了嗎?我的汽車(chē)就要出發(fā)啦,看看我的汽車(chē)開(kāi)到哪?“嘿嘿,我的汽車(chē)要開(kāi)啦!”
幼:“開(kāi)哪里?”
師:開(kāi)數(shù)學(xué)王國(guó)。你們看數(shù)學(xué)王國(guó)里的小蜜蜂都出來(lái)迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來(lái)做碰球游戲。(鞏固10以?xún)?nèi)數(shù)的組成。)
師:數(shù)學(xué)王國(guó)到了。國(guó)王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們?cè)O(shè)了三關(guān)題目,誰(shuí)能闖過(guò)三關(guān)就是數(shù)學(xué)王國(guó)里最厲害的小小智慧家。你們想不想當(dāng)數(shù)學(xué)王國(guó)里最厲害的小小智慧家?(想)。
二、闖三關(guān)
1、第一關(guān):謎語(yǔ)猜猜猜
(1)你們想知道,會(huì)有哪幾位小動(dòng)物來(lái)跟我們做游戲嗎?
(2)猜出謎底就知道它是誰(shuí)了?
2、動(dòng)物謎語(yǔ)
(手像腳來(lái)腳像手,屁股紅來(lái)臉兒丑,動(dòng)作表情挺像人,爬桿上樹(shù)是能手,謎底猴子。)
(頭小頸長(zhǎng)腿短粗,硬殼里面當(dāng)房住,伸出頭來(lái)找食物,遇險(xiǎn)頭腳縮進(jìn)屋,謎底烏龜。)
(鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)
(蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒(méi)有坐著高,遇見(jiàn)熟人搖尾巴,遇見(jiàn)生人汪汪叫,謎底狗。)
3、食物謎語(yǔ)
小動(dòng)物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來(lái)猜猜是什么東西?
①我們先來(lái)猜猜猴子帶來(lái)什么東西?看著是綠的,切開(kāi)是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來(lái)了幾個(gè)西瓜?(3個(gè)西瓜)3個(gè)西瓜用數(shù)字幾來(lái)表示?(3來(lái)表示)。
②烏龜會(huì)給我們帶來(lái)什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來(lái)了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來(lái)表示?(2來(lái)表示)。
③大象帶來(lái)的東西老師可喜歡了?有眼沒(méi)有眉,搖頭又?jǐn)[尾,渾身滑又亮,水里去又來(lái)。你們猜這是什么東西?(謎底:魚(yú))大象帶來(lái)了幾條魚(yú)?(4條魚(yú))4條魚(yú)用數(shù)字幾來(lái)表示?(4來(lái)表示)。
④狗帶來(lái)一個(gè)怪怪的東西?有個(gè)老頭子,頭上長(zhǎng)胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來(lái)了幾個(gè)玉米?(5個(gè)玉米)5個(gè)玉米用數(shù)字幾來(lái)表示?(5來(lái)表示)。
小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦?duì)了,并且成功的闖過(guò)了第一關(guān)。
2、第二關(guān):你算我算大家算
現(xiàn)在我們來(lái)看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:
(1)老師說(shuō)出兩種動(dòng)物的名稱(chēng),你們把這兩種動(dòng)物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾。現(xiàn)在闖關(guān)開(kāi)始!
(2)(游戲進(jìn)行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說(shuō)出一種動(dòng)物名稱(chēng)再加上另一種動(dòng)物禮物的數(shù)量你們把這種動(dòng)物的東西的數(shù)量加上另一種動(dòng)物禮物的數(shù)量等于幾。
小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!
3、第三關(guān):我是小小智慧家
現(xiàn)在我們來(lái)闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,只要小朋友把這張練習(xí)題做對(duì)了就算闖關(guān)成功,誰(shuí)就是數(shù)學(xué)王國(guó)里最厲害的小小智慧家。
4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果
我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學(xué)王國(guó)里最厲害的小小智慧家。
活動(dòng)延伸:
“抽獎(jiǎng)券,領(lǐng)獎(jiǎng)品”:幼兒每人抽一張獎(jiǎng)券,(上面是畫(huà)有小動(dòng)物的算式題)幼兒根據(jù)動(dòng)物對(duì)應(yīng)的實(shí)物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對(duì)獎(jiǎng)處領(lǐng)取與之相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
活動(dòng)反思:
有人說(shuō):“有行動(dòng),就有反思;有反思,就有改進(jìn);有改進(jìn),就有提高。”
一、思教材
《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在玩中學(xué),并體驗(yàn)游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當(dāng)中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)活動(dòng)“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點(diǎn),我以有趣地闖關(guān)游戲?yàn)檩d體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。
二、思過(guò)程
1、師幼互動(dòng)是教學(xué)基石。
良好的師幼互動(dòng)關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學(xué)之間有效連接,讓受教育者得以充分地學(xué)習(xí)和發(fā)展。要實(shí)現(xiàn)“師幼互動(dòng)”教學(xué),就得改變課堂教學(xué)機(jī)械、沉悶、缺乏生機(jī)與樂(lè)趣的局面,處理好影響幼兒主動(dòng)性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學(xué)全過(guò)程。例如:第一關(guān)《謎語(yǔ)猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動(dòng)物和食物的特征來(lái)猜謎語(yǔ),這樣便于全體孩子們參與活動(dòng)。數(shù)學(xué)活動(dòng)只有通過(guò)幼兒親身的體驗(yàn),才能達(dá)到預(yù)期的效果。
2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障
《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運(yùn)用各種感官,多種方式進(jìn)行探索,能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流、探索過(guò)程和結(jié)果?!痹谡麄€(gè)活動(dòng)中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動(dòng)中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當(dāng)中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。
通過(guò)此活動(dòng),我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點(diǎn)和失誤,以此告誡自己在今后的教學(xué)中應(yīng)該注意的問(wèn)題。希望通過(guò)不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷的積累,使自己的教學(xué)更機(jī)智,更加新穎,更富有特色與魅力。
游戲活動(dòng)闖關(guān)法寶
游戲活動(dòng)闖關(guān)法寶教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運(yùn)用磁鐵的特征解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題,激發(fā)幼兒的探索欲望和對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看闖關(guān)法寶教案吧。設(shè)計(jì)意圖
磁鐵對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學(xué)中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動(dòng)“游戲闖關(guān)”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會(huì)成功的快樂(lè),激發(fā)新的探索欲望,使學(xué)習(xí)活動(dòng)向縱深發(fā)展。在每個(gè)闖關(guān)的過(guò)程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問(wèn)題的方法,引發(fā)幼兒主動(dòng)思考,獲得直接的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的方法,并鼓勵(lì)幼兒與老師和同伴交流分享,使每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)得到提高。
活動(dòng)目標(biāo)
1.啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運(yùn)用磁鐵的特征解決簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
3.指導(dǎo)幼兒表達(dá)、交流探索的過(guò)程和收獲,感受成功的樂(lè)趣和助人的快樂(lè)。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。
2.回形針、細(xì)小磁鐵若干。
3.用回形針別住布做的門(mén),請(qǐng)生活老師扮演公主。
活動(dòng)過(guò)程
一、出示闖關(guān)圖
1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛(ài)的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過(guò)4關(guān)才行,小朋友愿意去營(yíng)救她嗎?
2.給每個(gè)小朋友一個(gè)營(yíng)救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個(gè)懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣。)
二、闖關(guān)
教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。
第一關(guān):迷宮尋寶――準(zhǔn)備路途中的費(fèi)用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點(diǎn),并鼓勵(lì)幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時(shí)說(shuō)出來(lái)。
第二關(guān):兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標(biāo)記固定在自己胸前才可以進(jìn)入第二關(guān)。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時(shí)體會(huì)磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個(gè)老師分別帶領(lǐng)幼兒完成。
第三關(guān):掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細(xì)小磁鐵吸上來(lái)。引導(dǎo)幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點(diǎn)?;顒?dòng)采用分組的形式。
第四關(guān):打開(kāi)門(mén),救出公主。公主在門(mén)里面(一塊用回形針別著的布),可是門(mén)上有機(jī)關(guān),不可以用手碰,怎樣讓門(mén)打開(kāi)?引導(dǎo)幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。
三、分享和交流
1.請(qǐng)小朋友告訴公主,我們營(yíng)救她闖過(guò)哪幾關(guān),用了什么辦法。這個(gè)過(guò)程實(shí)際上是老師幫助小朋友提升對(duì)磁鐵的特點(diǎn)和作用的認(rèn)識(shí)。
2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂(lè)趣和成功的喜悅。
活動(dòng)反思
此科學(xué)活動(dòng)在內(nèi)容上可以說(shuō)是一個(gè)很老的課題,但老師借鑒了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中的闖關(guān)形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來(lái)了,真正實(shí)現(xiàn)了“玩中學(xué),做中思”的目的。 活動(dòng)設(shè)計(jì)的幾個(gè)環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進(jìn)。 在活動(dòng)的實(shí)施過(guò)程中,我們倡導(dǎo)形式的多樣化,活動(dòng)由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關(guān)系。 此方案可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和修改,如可以在第一關(guān)的迷宮尋寶中設(shè)計(jì)表格,讓幼兒對(duì)磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對(duì)磁鐵特點(diǎn)的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時(shí)的同極相斥、異極相吸的特點(diǎn)。
體育游戲智力大闖關(guān)
體育游戲智力大闖關(guān)教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,通過(guò)系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力,樂(lè)于參與運(yùn)動(dòng),創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看智力大闖關(guān)教案吧。設(shè)計(jì)意圖:
我發(fā)現(xiàn)孩子們平時(shí)很喜歡用可樂(lè)瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領(lǐng)略可樂(lè)瓶的玩法,借機(jī)進(jìn)行體能及動(dòng)作練習(xí),我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),讓幼兒根據(jù) 瓶上的標(biāo)記進(jìn)行系列赤腳運(yùn)動(dòng)------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力,跳、跨、跑基本運(yùn)動(dòng)能力及身體平衡能力。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。
2、樂(lè)于參與運(yùn)動(dòng),創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。
3、與同伴協(xié)商配合,有序參與活動(dòng)。
4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
5、鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教師用的一個(gè)裝有豆子的可樂(lè)瓶,幼兒人手一只可樂(lè)瓶。
2、幼兒分成四組,每組活動(dòng)區(qū)的可樂(lè)瓶上分別貼上不同的標(biāo)記如:標(biāo)記一、一只大腳丫,標(biāo)記二、兩只小腳丫,標(biāo)記三、一個(gè)長(zhǎng)方形,標(biāo)記四、一個(gè)S形。
3、幼兒運(yùn)動(dòng)的背景音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身運(yùn)動(dòng)
1、師 (幼兒人手一個(gè)可樂(lè)瓶入場(chǎng),教師出示裝有豆子的可樂(lè)瓶) : 小朋友可樂(lè)瓶它會(huì)唱歌,不信我們就來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。
2、播放音樂(lè),教師用可樂(lè)瓶配打節(jié)奏。
3、師:可樂(lè)瓶它不光會(huì)唱歌,而且還會(huì)跳舞呢!我們來(lái)和他一起跳好嗎?(在音樂(lè)節(jié)奏下,師幼一起用可樂(lè)瓶做準(zhǔn)備操)
4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現(xiàn)在我們來(lái)給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂(lè)瓶進(jìn)行腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂(lè)瓶置于腳板,幼兒來(lái)回搓動(dòng)雙腳,活動(dòng)腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂(lè)瓶上做彈琴動(dòng)作,活動(dòng)腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂(lè)瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動(dòng)腿部肌肉。D“我和寶寶睡個(gè)覺(jué)”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂(lè)瓶,雙手抱腳,活動(dòng)腰部。
二、“闖關(guān)”游戲
(一)自創(chuàng)玩法。
1、師:可樂(lè)瓶不但會(huì)唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?
2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。
3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學(xué)習(xí)。
(二)開(kāi)展“闖關(guān)”游戲。
1、幼兒根據(jù)場(chǎng)地上的標(biāo)記擺放可樂(lè)瓶,布置運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地。
師:好接下來(lái)我們要用可樂(lè)瓶來(lái)玩“闖關(guān)”游戲,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友按你們手中可樂(lè)瓶的標(biāo)記在活動(dòng)區(qū)里擺放可樂(lè)瓶。
2、教師介紹“闖關(guān)”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動(dòng)。
師:小朋友現(xiàn)在都已經(jīng)將可樂(lè)瓶放到了四個(gè)活動(dòng)區(qū)里,這四個(gè)活動(dòng)區(qū)里不同的內(nèi)容就是我們要闖的四關(guān)。如果按要求過(guò)了四關(guān),就可以到中間的城堡里去休息游玩了。
標(biāo)記活動(dòng)一活動(dòng)區(qū):?jiǎn)文_跳過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過(guò)8個(gè)距離為30厘米的可樂(lè)瓶。
標(biāo)記活動(dòng)二活動(dòng)區(qū):雙腳并攏跳過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過(guò)8個(gè)距離為60厘米的可樂(lè)瓶,落地時(shí)注意彎曲雙膝加以緩沖。
標(biāo)記活動(dòng)三活動(dòng)區(qū):跨越可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:左右腳交替跨越8個(gè)距離為80厘米的可樂(lè)瓶,注意不要踩在可樂(lè)瓶上,以免摔倒。
標(biāo)記活動(dòng)四活動(dòng)區(qū):跑步繞過(guò)可樂(lè)瓶。
動(dòng)作提示:根據(jù)可樂(lè)瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過(guò)8個(gè)距離為100厘米的可樂(lè)瓶。為了增加活動(dòng)的趣味性,教師可將一些“鱷魚(yú)”玩具擺放在某些可樂(lè)瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時(shí)保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚(yú)”吃掉。
三、挑戰(zhàn)游戲
教師由易到難變換某些可樂(lè)瓶的擺放位置,如在同一活動(dòng)區(qū)從兩種標(biāo)記的混放到三四種標(biāo)記的變化及時(shí)更換動(dòng)作,發(fā)展幼兒的注意力及時(shí)完成動(dòng)作的靈敏性。
四、放松活動(dòng)
1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關(guān)任務(wù),現(xiàn)在我們一起來(lái)放松一下吧!
2、足部按摩放松活動(dòng):捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個(gè)足部。)
3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)反思:
從整個(gè)活動(dòng)過(guò)程來(lái)看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺(jué)得此次活動(dòng)有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):
1、場(chǎng)地安排巧妙。
為了滿足幼兒 動(dòng)作練習(xí)的要求,提高運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,我設(shè)計(jì)了環(huán)形運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,巧妙地將四種活動(dòng)內(nèi)容安排在四個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)都有進(jìn)、出口。四組可以同時(shí)運(yùn)動(dòng),循環(huán)進(jìn)行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運(yùn)動(dòng),又便于教師觀察幼兒的活動(dòng)情況,并給予有針對(duì)性的指導(dǎo)和幫助,提高活動(dòng)效果。
2、設(shè)計(jì)合理。
精心設(shè)計(jì)準(zhǔn)備活動(dòng)、闖四關(guān)活動(dòng)、放松運(yùn)動(dòng)等環(huán)節(jié),符合幼兒的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),同時(shí)具有一定的挑戰(zhàn)性。
3、活動(dòng)內(nèi)容循序漸進(jìn)。
從根據(jù)一種標(biāo)記到根據(jù)兩種甚至更多種混合標(biāo)記做動(dòng)作,從易到難,對(duì)幼兒反應(yīng)靈敏度和運(yùn)動(dòng)能力提出了挑戰(zhàn)。在逐漸變難的動(dòng)作中,幼兒積累了經(jīng)驗(yàn),得到了快樂(lè),增強(qiáng)了自信。
另外,在此次活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)仍有幾個(gè)小朋友不會(huì)單腳跳,雖然經(jīng)過(guò)多次練習(xí)后會(huì)跳了,不過(guò)我覺(jué)得這還是我們老師的失職,在平時(shí)的活動(dòng)中應(yīng)該讓幼兒通過(guò)各種游戲,加以練習(xí)。
小游戲課件
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂(lè)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?小編現(xiàn)在向你推薦小游戲課件,歡迎大家閱讀收藏,分享給身邊的人!
小游戲課件(篇1)
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽(tīng)覺(jué)能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說(shuō)"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說(shuō)小貓叫一聲,你就叫"喵"我說(shuō)小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說(shuō)到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。
說(shuō)完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導(dǎo):
1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚(yú)》
游戲目的:
(1、)訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚(yú)的玩具一套。
2、家長(zhǎng)告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚(yú)?"幼兒拿起釣桿開(kāi)始釣魚(yú)(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚(yú)的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問(wèn)"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)說(shuō)"一條與再添上一條魚(yú)是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)出"2條魚(yú)再添上一條魚(yú)是3條魚(yú)"當(dāng)幼兒釣到第4條魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)問(wèn)幼兒:一共釣了幾條魚(yú)?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚(yú)的個(gè)數(shù),說(shuō)出總數(shù),"3條魚(yú)加上1條魚(yú)是4條魚(yú)"。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚(yú)時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚(yú),鍛煉耐心,對(duì)于釣不到魚(yú)的家長(zhǎng),家長(zhǎng)可以手把手的幫助。
2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚(yú)放在里面重新進(jìn)行。
活動(dòng)反思:
本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對(duì)來(lái)說(shuō),是一節(jié)較為成功的體育活動(dòng)課。在接下去的活動(dòng)中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
小游戲課件(篇2)
目標(biāo)
1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。
2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。
3.體驗(yàn)2人對(duì)抗游戲的樂(lè)趣。
4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)及成功的喜悅。
材料投放
紙杯橘黃、紫色、綠色、藍(lán)色、玫紅每色2個(gè)、叮鐘一個(gè)、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。
玩法及指導(dǎo)建議
1.兩人對(duì)抗玩,一人5個(gè)不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開(kāi)始迅速擺放杯子。誰(shuí)先擺好杯子,誰(shuí)按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。
2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。
3.所有紙牌分完后,點(diǎn)數(shù)誰(shuí)的紙牌數(shù)量多,誰(shuí)獲勝。
教學(xué)反思:
此次活動(dòng)圓滿結(jié)束!活動(dòng)前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動(dòng)氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒?dòng)過(guò)程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動(dòng),都能用較完整的語(yǔ)言回答老師提出的問(wèn)題,并能主動(dòng)與同伴交流。
小游戲課件(篇3)
游戲目標(biāo) :
1.幼兒根據(jù)圖片做動(dòng)作,家長(zhǎng)正確猜測(cè)動(dòng)作內(nèi)容,使幼兒體驗(yàn)聾啞人的生活狀態(tài)。
2.通過(guò)親子游戲,增進(jìn)幼兒與家長(zhǎng)的情感。
游戲玩法:
1.爸爸出示圖片給寶寶,幼兒模仿圖片動(dòng)作。
2.媽媽根據(jù)寶寶所作動(dòng)作進(jìn)行猜測(cè),若猜測(cè)正確則擁抱獎(jiǎng)勵(lì)。
3.爸爸媽媽交換游戲角色再次進(jìn)行游戲。
溫馨提示:本游戲至少有2個(gè)大人1個(gè)幼兒參與。除游戲外,爸爸媽媽可以在家為孩子講一些關(guān)于聾啞人的故事,讓孩子知道聾啞人的生活狀況,激發(fā)他們關(guān)愛(ài)聾啞人的情感。
游戲目標(biāo): 通過(guò)體驗(yàn)盲人走路的不便,激發(fā)幼兒幫助關(guān)愛(ài)殘疾人的意愿。
活動(dòng)玩法: 用布將幼兒雙眼蒙住,家長(zhǎng)在終點(diǎn)用語(yǔ)言提示幼兒躲避障礙物走向終點(diǎn),順利到達(dá)為勝利。
游戲目標(biāo): 通過(guò)問(wèn)答的形式讓孩子更深的了解家人并懂得關(guān)愛(ài)家人的重要。
游戲玩法: 媽媽和寶寶背靠背做,爸爸出示各類(lèi)問(wèn)題卡片(問(wèn)題如:媽媽平時(shí)最喜歡吃的水果是什么?)并念出問(wèn)題,請(qǐng)幼兒將答案以畫(huà)畫(huà)形式出示,媽媽以文字形式解答;然后爸爸提示出示答案時(shí),媽媽與幼兒共同舉牌,答案相同即為心有靈犀(得到獎(jiǎng)?wù)?若答案不同則進(jìn)行下一輪問(wèn)答。
小游戲課件(篇4)
一、師幼入場(chǎng)
1、播放音樂(lè)入場(chǎng)
師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂(lè)一起快樂(lè)的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂(lè)入場(chǎng)。
二、幼兒理解音樂(lè),感受音樂(lè)歡快的情緒。
1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣
(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察
師:看看這是誰(shuí)?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰(shuí)?他們有什么本領(lǐng)?
(2)幼兒第一次傾聽(tīng)音樂(lè)
師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時(shí)候還有一個(gè)好聽(tīng)的音樂(lè)我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。
2、出示圖譜,創(chuàng)編動(dòng)作
(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容
師:今天我?guī)?lái)了瑪麗闖關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰(shuí)。
幼兒完整聽(tīng)音樂(lè)。
(2)聽(tīng)第一小節(jié)音樂(lè),熟悉圖譜
師:請(qǐng)你觀察圖譜,看看瑪麗遇見(jiàn)了幾次小怪獸?
師:你會(huì)用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。
師:瑪麗遇見(jiàn)了幾次小怪獸?我們一起來(lái)試一試,請(qǐng)你在遇見(jiàn)怪獸的時(shí)候,跳起來(lái)踩它。
小結(jié):遇見(jiàn)小怪獸,我們要雙腳跳起來(lái)踩它,這樣才能消滅小怪獸。
(3)幼兒聽(tīng)第二小節(jié)音樂(lè)理解內(nèi)容
1.師:再來(lái)看第二條路線,瑪麗遇見(jiàn)了誰(shuí)?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見(jiàn)它會(huì)怎么辦?誰(shuí)能來(lái)做一做保護(hù)自己的動(dòng)作?
2.師:那我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)瑪麗在這段音樂(lè)中是怎樣闖關(guān)的?
3.再次傾聽(tīng)音樂(lè),感受音樂(lè)節(jié)奏
4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽(tīng)到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會(huì)去抓你們。
小結(jié):遇到烏龜一定要定住。
(4)感受理解第三小節(jié)音樂(lè)
1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng),瑪麗遇見(jiàn)了誰(shuí)?
師:你怎么知道遇見(jiàn)的是小怪獸?遇見(jiàn)小怪獸怎么樣?因?yàn)榈谝欢我魳?lè)和這一段音樂(lè)一樣,所以知道遇見(jiàn)的是小怪獸。
2.根據(jù)圖譜做動(dòng)作,熟悉音樂(lè)的結(jié)構(gòu)。
我們聽(tīng)著音樂(lè)試一試。
(5)感受理解第四小節(jié)音樂(lè)
1.聽(tīng)一聽(tīng)誰(shuí)來(lái)了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會(huì)做長(zhǎng)大的動(dòng)作嗎
2.一起跟著音樂(lè)試一試。
三、完整感受音樂(lè),遵守游戲規(guī)則
1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽(tīng)音樂(lè)。
師:現(xiàn)在我們跟著音樂(lè),看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)糾正孩子)
2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來(lái)闖關(guān)。
一起來(lái)到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!
老師扮演小烏龜,
四、延伸活動(dòng),請(qǐng)幼兒扮演角色。
有沒(méi)有誰(shuí)想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。
五、結(jié)束部分
師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時(shí)候沒(méi)有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!
小游戲課件(篇5)
游戲的名稱(chēng):網(wǎng)小魚(yú)
游戲的目的:發(fā)展學(xué)生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力,培養(yǎng)同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識(shí)。
游戲的對(duì)象:幼兒園大班
游戲的條件:需要一個(gè)長(zhǎng)寬至少為10米的場(chǎng)地。
游戲方法:8-10人一組,共分為3組。在場(chǎng)地上畫(huà)出一個(gè)長(zhǎng)寬為10米的地方作為"池塘",再在場(chǎng)地外畫(huà)出一個(gè)直徑為1米的圓圈作為"水桶"。由2名學(xué)生做"捕魚(yú)人",每個(gè)捕魚(yú)人手里都拿著一個(gè)呼啦圈作為漁網(wǎng)來(lái)捕魚(yú)。其余學(xué)生做"小魚(yú)",分散在"池塘"里。教師發(fā)令后,"漁網(wǎng)"進(jìn)入"池塘"用呼啦圈來(lái)捕"小魚(yú)", 被呼啦圈套住的"小魚(yú)"就算被捕捉了。被捉到的"小魚(yú)"要呆在"水桶"里,直到把所有的"魚(yú)"全捕完或剩少數(shù)"魚(yú)"為止。
游戲的規(guī)則:
①"小魚(yú)"不能跑出"池塘",否則算被捉住。
②只有當(dāng)呼啦圈將"小魚(yú)"整個(gè)套住時(shí)才算抓住了,"小魚(yú)"被圍住后不能鉆出呼啦圈逃跑,但要在未被套住時(shí)趁機(jī)從空隙中鉆出去。
③捕魚(yú)人要雙手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。
游戲的活動(dòng)時(shí)間:建議在準(zhǔn)備活動(dòng)之后進(jìn)行,時(shí)間一般是每組10-15分鐘為宜。玩過(guò)的一組可以在其他兩個(gè)小組玩的時(shí)候休息以恢復(fù)體力。
游戲的教學(xué)建議:
①在場(chǎng)地較大、學(xué)生人數(shù)較多的情況下,扮演"漁網(wǎng)"的人數(shù)可增加至3人或4人。
②"水桶"的有無(wú),可以視情況而定。被捕到的人也可以直接站在"魚(yú)塘"外面等待。
③當(dāng)學(xué)生人數(shù)較少時(shí)可以適當(dāng)減小游戲場(chǎng)地,避免捕魚(yú)人捉不到小魚(yú)。
教學(xué)反思:
幼兒那些奇思妙想的排圈方法,不得不讓我大吃一驚。小朋友在游戲時(shí),積極地主動(dòng)的想辦法解決問(wèn)題,在池塘里歡快的跳躍,他們的思維也跟著在歡快的思考著。但是在活動(dòng)的過(guò)程中,有些小朋友已經(jīng)被我網(wǎng)住后,卻在我不注意的時(shí)候又偷偷地跑進(jìn)“池塘”,這個(gè)問(wèn)題值得我們注意,從小應(yīng)該教會(huì)小朋友誠(chéng)實(shí)。
小游戲課件(篇6)
1、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了"教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
4、表演《小星星》
"太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
準(zhǔn)備:2個(gè)紙筐,積木,6個(gè)乒乓球
玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進(jìn)對(duì)面的筐內(nèi),一吹進(jìn)的為勝。
規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。
小游戲課件(篇7)
認(rèn)識(shí)身體部位的親子小游戲:認(rèn)五官
1、知道五官的名稱(chēng)和功能。
2.提高反應(yīng)速度。
3.共同體驗(yàn)游戲的快樂(lè),增進(jìn)親子感情。
玩法:
家長(zhǎng)和寶寶面對(duì)面,家長(zhǎng)用動(dòng)作比劃,并且用語(yǔ)言描述一種五官的功能,例如,用什么聞味道?用什么看東西?用什么吃東西?等等,引導(dǎo)寶寶快速用手指出它的位置,并說(shuō)出它的名稱(chēng)。如果指錯(cuò)了或說(shuō)錯(cuò)了,就會(huì)被輕刮一下鼻子。
建議:
1.家長(zhǎng)可以根據(jù)寶寶的能力適當(dāng)增加身體其他部位的名稱(chēng)(如脖子、胳膊等),如果寶寶指對(duì)或說(shuō)對(duì)了,家長(zhǎng)可以親親他或抱抱他,以示鼓勵(lì);如果寶寶指不出或說(shuō)不出,家長(zhǎng)要適時(shí)幫助寶寶。
2.可以變換游戲形式或交換游戲角色,以增加趣味性。例如,可以讓寶寶說(shuō)出五官名稱(chēng),家長(zhǎng)快速指出來(lái)。有時(shí)家長(zhǎng)可以故意指錯(cuò),以讓寶寶仔細(xì)觀察并作出判斷,借此提高寶寶的反應(yīng)能力。
3.可以適當(dāng)增加游戲難度。例如,家長(zhǎng)不出聲,通過(guò)夸張的口形或動(dòng)作讓寶寶猜測(cè)所表征的相應(yīng)身體部位。
4.可邀請(qǐng)其他家庭成員共同參與游戲活動(dòng),感受其樂(lè)融融的家庭氛圍。
游戲型課件
您可以看到我們?yōu)槟淼倪@篇文章名字叫“游戲型課件”,熱烈歡迎你參考這些資料愿你在工作和學(xué)習(xí)中走向更高的峰巔。教案課件是老師在課堂上非常重要的課件,這就要老師好好去自己教案課件了。做好教案對(duì)于提高教學(xué)質(zhì)量有著至關(guān)重要的作用。
游戲型課件【篇1】
設(shè)計(jì)意圖:
竹竿是幼兒非常喜愛(ài)的體育器械,晨間活動(dòng)中幼兒總喜歡在體育區(qū)角拿竹竿玩,有的學(xué)孫悟空玩金箍棒、有的放在兩腳之間學(xué)駕馬、還有的拼各種圖形……依據(jù)中班幼兒的年齡特點(diǎn)和興趣,我生成了本次體育活動(dòng)—《好玩的竹竿》,將竹竿作為運(yùn)動(dòng)器械,創(chuàng)設(shè)游戲情境,并設(shè)置障礙,讓幼兒在活動(dòng)中探索竹竿的多種玩法,發(fā)展幼兒的跑、跳、跨等能力,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈活性、協(xié)調(diào)性及與同伴合作的能力,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、大膽探索竹竿的玩法,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí),促進(jìn)基本動(dòng)作和動(dòng)作協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
2、能根據(jù)動(dòng)作發(fā)展和能力進(jìn)行自我調(diào)節(jié),體驗(yàn)自主游戲的快樂(lè)。
3、提高合作能力,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和勇敢精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、人手一根竹竿(80厘米)
2、音樂(lè)《郊游》、《快樂(lè)的朋友》、《歡樂(lè)舞曲》。
3、場(chǎng)地布置如圖:
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
1、幼兒手持竹竿,隨音樂(lè)做劃船動(dòng)作進(jìn)場(chǎng)。
師:剛才劃船的時(shí)候你們都用了什么?(竹竿)你們把竹竿當(dāng)什么了?(船槳)竹竿可以當(dāng)船槳?jiǎng)澊?,還可以給我們鍛煉身體呢!
2、幼兒跟隨音樂(lè)用竹竿做韻律操。
第一節(jié):頭部運(yùn)動(dòng)
第二節(jié):下蹲運(yùn)動(dòng)
第三節(jié):擴(kuò)胸運(yùn)動(dòng)
第四節(jié):體側(cè)運(yùn)動(dòng)
第五節(jié):體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)
第六節(jié):整理運(yùn)動(dòng)
二、基本部分
1、幼兒自由玩竹竿,教師鼓勵(lì)幼兒探索竹竿的多種玩法。
師:小朋友,竹竿可好玩啦,你們想玩嗎?下面就請(qǐng)小朋友自己動(dòng)腦筋,想一想,該怎么玩?也可以和你的好朋友商量一下,看誰(shuí)玩的`花樣最多?(幼兒玩竹竿,教師巡回觀察,提醒幼兒注意安全)
2、教師請(qǐng)幼兒示范表演自己的玩法,并鼓勵(lì)其他幼兒模仿。
師:剛才你們是怎樣玩竹竿的,誰(shuí)愿意表演給大家看呢?(扛槍、駕馬、玩金箍棒、拼圖……)我們大家也學(xué)一學(xué)吧?。ㄓ變悍謩e學(xué)一學(xué)竹竿的多種玩法)。
3、師生一起構(gòu)建跑道,進(jìn)行運(yùn)球比賽。
(1) 教師示范玩法,并講解比賽規(guī)則。
(2) 幼兒集體練習(xí),教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
(3) 幼兒分組進(jìn)行比賽。
(4) 教師小結(jié),為獲勝組幼兒發(fā)獎(jiǎng)。
4、游戲:為兔媽媽送水
(1)教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入情境,講解游戲規(guī)則。
師:“小朋友,兔媽媽生病了,我們用竹竿當(dāng)扁擔(dān)去幫兔媽媽送點(diǎn)水吧!”
“兔媽媽的家在竹林那邊,我們這兒有許多桶水,你們可以一人挑兩桶,也可以倆人合抬一桶水。一路上,我們還要跨過(guò)小溝,走過(guò)獨(dú)木橋,穿過(guò)竹林?!?/p>
(2)幼兒選擇好送水方法,按規(guī)則進(jìn)行游戲。
三、結(jié)束部分
為兔媽媽表演舞蹈《歡樂(lè)舞曲》,體驗(yàn)快樂(lè)的情感。
游戲型課件【篇2】
活動(dòng)目的:
⒈發(fā)展幼兒的運(yùn)動(dòng)技能及靈敏性、平衡性。
⒉幼兒能積極主動(dòng)地參與鍛煉,幼兒之間相互合作、幫助。
⒊提高幼兒的膽量及對(duì)運(yùn)動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
長(zhǎng)凳、海綿墊、方凳、音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
1音樂(lè)伴奏下做熱身運(yùn)動(dòng)。
2向幼兒介紹長(zhǎng)凳
老師:我們要用長(zhǎng)凳玩各種有趣的活動(dòng),好不好?
3幼兒自由討論怎么玩長(zhǎng)凳
4學(xué)習(xí)各種玩法
如:鉆地道、鉆雙層地道、過(guò)軌道
5玩過(guò)橋游戲:獨(dú)木橋、雙木橋、分開(kāi)的雙木橋
1)老師帶領(lǐng)幼兒搭獨(dú)木橋、雙木橋、分開(kāi)的雙木橋
2)老師向幼兒介紹這三種橋,做示范。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)那種橋最難走。
3)請(qǐng)幼兒過(guò)橋
教案總結(jié):
孩子通過(guò)合作、探索、嘗試,從而在自主活動(dòng)的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)到運(yùn)動(dòng)的興趣,增強(qiáng)體質(zhì),培養(yǎng)幼兒大膽、自信、勇敢、互相幫助的品質(zhì)。
游戲型課件【篇3】
活動(dòng)名稱(chēng)
玩水
活動(dòng)目標(biāo)
1、感受水的流動(dòng)及物品在水中的沉浮,知道水是透明無(wú)味的,體驗(yàn)玩水的樂(lè)趣。
2、了解水的作用,知道人離不開(kāi)水,教育幼兒節(jié)約用水。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調(diào)動(dòng)幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。
活動(dòng)過(guò)程記錄
一、教師邊玩水邊提問(wèn)
1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的'盆中,邊玩邊自語(yǔ):“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”
2、教師用兩個(gè)容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。
二、小朋友分散玩水
1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。
2、師:請(qǐng)大家試一試,哪些玩具會(huì)浮在水面上,哪些玩具會(huì)沉下去?
3、教師巡回指導(dǎo)幼兒玩水,并對(duì)幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結(jié)論作評(píng)價(jià)。
三、小朋友感受水的流動(dòng)
1、教師請(qǐng)小朋友把盆里的玩具試著拿出來(lái)。
2、給幼兒有漏洞的容器,讓幼兒進(jìn)一步取水??偨Y(jié):水會(huì)流動(dòng)。
3、你還能想出什么辦法讓水流動(dòng)?水流動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出什么聲音?
四、教師用透明塑料袋盛白開(kāi)水,請(qǐng)幼兒觀察
1、聽(tīng)聽(tīng)水流進(jìn)塑料袋的聲音。
2、看看水是什么顏色。
3、在塑料袋上戳個(gè)洞,請(qǐng)幼兒用飲用水的杯子接水,聽(tīng)聽(tīng)水流進(jìn)杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。
總結(jié):水無(wú)色無(wú)味,流動(dòng)時(shí)會(huì)根據(jù)水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。
五、鼓勵(lì)幼兒用滴管、水槍、針筒、塑料袋、顏料等嘗試各種玩水的方法
教師巡回指導(dǎo),并提問(wèn):哪些地方可以玩水?水有什么用途?
六、總結(jié)水的用處,揭示人和動(dòng)物,植物都離不開(kāi)水,教育幼兒節(jié)約用水。
評(píng)課記課
“玩水”活動(dòng)是一項(xiàng)受小朋友喜歡的常識(shí)活動(dòng),教師通過(guò)示范活動(dòng),啟發(fā)幼兒對(duì)玩具的沉浮、水的流動(dòng)的原因進(jìn)行思考,并用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái),引發(fā)了幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣,充分體現(xiàn)了幼兒主動(dòng)活動(dòng)意識(shí),發(fā)揮了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時(shí)讓幼兒明白要有目的地玩水。
幼兒從以往“教師示范,幼兒學(xué)樣”的舊教學(xué)模式中擺脫出來(lái)了,真正成為常識(shí)活動(dòng)的主人。他們的主動(dòng)性、積極性得到了培養(yǎng),同時(shí)在活動(dòng)中,師生感情融洽,幼兒專(zhuān)注投入,這是幼兒積極參與活動(dòng)的良好基礎(chǔ),又由于教師對(duì)每個(gè)幼兒的玩水活動(dòng)都給予肯定、鼓勵(lì),使得幼兒體驗(yàn)到成功的喜悅。
幼兒的想象、探索、創(chuàng)造各有不同,但都是自發(fā)的,而且結(jié)論深淺不一,這就是幼兒嘗試精神的充分體現(xiàn)。
由此看出,玩水活動(dòng)的設(shè)計(jì)符合《規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點(diǎn),同時(shí)幼兒的嘗試精神的潛能是存在的,如何設(shè)計(jì)發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,也許是當(dāng)前教師在教育研究中的一個(gè)值得探討的內(nèi)容。無(wú)論是玩水活動(dòng)還是其他活動(dòng),教師都應(yīng)考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展,這樣,我們的孩子的嘗試精神就能得到充分的發(fā)揚(yáng),變得越來(lái)越聰明,到了21世紀(jì),他們就會(huì)為祖國(guó)敢于拼搏、敢于競(jìng)爭(zhēng),從而立于不敗之地。
游戲型課件【篇4】
第四種
游戲名稱(chēng):送信
適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認(rèn)讀音節(jié)的分類(lèi),或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類(lèi),也可以是生字按偏旁和結(jié)構(gòu)的分類(lèi),還有詞語(yǔ)按水果、動(dòng)物等的分類(lèi)。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片、郵箱若干。
操作過(guò)程:
方法一:收信。以認(rèn)讀字母b為例。
師:老師這里有幾封信,想請(qǐng)郵遞員來(lái)幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來(lái),這份信就是你的。
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來(lái)送信,
小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給大家聽(tīng)。
在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),老師或老師請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺(tái)舉起卡片帶領(lǐng)大家讀。如果這位學(xué)生讀對(duì)了,就跟他讀,并說(shuō):對(duì)對(duì)對(duì),快收信。如果錯(cuò)了,就說(shuō):錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒(méi)人收。然后請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)幫助這位有困難的學(xué)生進(jìn)行認(rèn)讀。
方法二:投信。老師要準(zhǔn)備像這樣的郵箱3個(gè),分別在上面貼上聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)的標(biāo)簽。這樣的郵箱以后在進(jìn)行音節(jié)、生字、詞語(yǔ)等的分類(lèi)時(shí)只要把標(biāo)簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類(lèi)為例向大家來(lái)介紹一下。
師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來(lái)不及送出去,請(qǐng)你來(lái)做郵遞員把信投到相對(duì)應(yīng)的信箱里,好嗎?
生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來(lái)送信,
小小信封是誰(shuí)的,請(qǐng)你趕快找一找。
在學(xué)生說(shuō)兒歌的同時(shí),老師或老師請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺(tái)舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對(duì)應(yīng)的郵箱。如果對(duì)了,就跟他讀,并說(shuō):對(duì)對(duì)對(duì),快收信。如果錯(cuò)了,就說(shuō):錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),沒(méi)人收。然后請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)幫助他認(rèn)讀并分類(lèi)。
第五種
游戲名稱(chēng):放鞭炮
適用范圍:認(rèn)讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)和句子。
游戲準(zhǔn)備:把需要認(rèn)讀的相關(guān)卡片放入一個(gè)紅色的爆竹筒內(nèi)。
操作過(guò)程:
師:老師這里有一個(gè)大鞭炮,如果你讀對(duì)了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語(yǔ)、句子),鞭炮就點(diǎn)燃了。誰(shuí)想來(lái)試一試?
生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?
一位學(xué)生上來(lái)抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點(diǎn)爆竹。如果讀對(duì)了,下面的學(xué)生跟他一起讀,并模擬爆竹的聲音:嘭--啪,如果讀錯(cuò)了,就模擬啞炮的聲音:嗤--。
為了節(jié)省游戲的時(shí)間,老師可以請(qǐng)一組學(xué)生一起上來(lái),進(jìn)行組內(nèi)學(xué)生的競(jìng)賽,比一比哪位同學(xué)點(diǎn)燃的爆竹最多,也可以進(jìn)行小組之間的比賽,比一比哪一組點(diǎn)燃的爆竹最多。
第六種
游戲名稱(chēng):猜猜猜
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動(dòng)作猜生字、詞語(yǔ)和成語(yǔ)等。
(3)聽(tīng)謎語(yǔ)猜生字、詞語(yǔ)或某種事物等。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語(yǔ)等。
操作過(guò)程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)
老師可以請(qǐng)一位學(xué)生來(lái)猜,也可以請(qǐng)全班學(xué)生舉起自己手里相對(duì)應(yīng)的卡片,并說(shuō):我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。
2、師:看看我的動(dòng)作,猜猜我表演的是哪一個(gè)字?(跑、跳)
3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?我這里有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)你來(lái)猜一猜是我們學(xué)過(guò)的哪一個(gè)字?(人在云上走)
第七種
游戲名稱(chēng):火眼金睛
適用范圍:音節(jié)的標(biāo)調(diào),特別是復(fù)韻母ui和iu的標(biāo)調(diào),上兩點(diǎn)的省略規(guī)則,以及一些形近字。
游戲準(zhǔn)備:孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。
操作過(guò)程:
師出示標(biāo)調(diào)有錯(cuò)誤的音節(jié)。(標(biāo)調(diào)可移動(dòng))。
師:在這些音節(jié)中藏著一個(gè)小錯(cuò)誤,比一比誰(shuí)的眼睛最亮,能把問(wèn)題找出來(lái)。
生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來(lái)找一找,問(wèn)題在哪里?
請(qǐng)一位學(xué)生上來(lái)做孫悟空找一找。找對(duì)了,學(xué)生就說(shuō):小眼睛亮亮亮。找錯(cuò)了,就說(shuō):小馬虎沒(méi)分清。
游戲型課件【篇5】
目標(biāo):
1、聽(tīng)懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過(guò)程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁?”
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段?!靶×潦箘虐忾_(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來(lái)扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)
幼兒學(xué)說(shuō)對(duì)話?!澳銈儠?huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲,高高興興上幼兒園 :
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。
游戲型課件【篇6】
一、活動(dòng)目的:
將數(shù)學(xué)活動(dòng)與有趣的智力游戲活動(dòng)結(jié)合起來(lái),可以讓孩子在游戲過(guò)程中發(fā)揮想象力,挖掘記憶力,體現(xiàn)耐力,激蕩腦力,激發(fā)內(nèi)在的潛能,使學(xué)生更深刻的體會(huì)到數(shù)學(xué)的快樂(lè),親身體會(huì)數(shù)學(xué)帶來(lái)的樂(lè)趣,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的各種能力,盡享成功的喜悅。
二、活動(dòng)對(duì)象:
1~2年級(jí)全體學(xué)生
三、活動(dòng)時(shí)間:
4月8日禮儀課
四、活動(dòng)地點(diǎn):
一~二年級(jí)各班教室
五、比賽規(guī)則:
本次比賽是一項(xiàng)個(gè)人賽。每位選手下發(fā)一張同樣的藏寶圖。20分鐘時(shí)間內(nèi)在藏寶圖中找出指定的所藏寶物(以用筆圈出來(lái)形式表示)。
六、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
根據(jù)選手所找正確的寶物數(shù)量的多少依次評(píng)選出一等獎(jiǎng)五名、二等獎(jiǎng)7名、三等獎(jiǎng)9名,(數(shù)量相同的以時(shí)間少的為勝),頒發(fā)獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品以資鼓勵(lì)。獲獎(jiǎng)結(jié)果將在校園網(wǎng)站上公布。
七、“藏寶圖”內(nèi)容說(shuō)明:
以四大名著之一的《紅樓夢(mèng)》的經(jīng)典情節(jié)為藍(lán)本畫(huà)成精美圖片,眾多的.“寶物”被巧妙地隱藏在圖片中,讓孩子在睜大眼睛,集中注意力的同時(shí),還需要發(fā)揮想象力,挖掘記憶力,體現(xiàn)耐力,激蕩腦力,從而又快又好地把“寶物”全部找出來(lái)。所找“寶物”的樣本在每張藏寶圖外有展示。
八、后續(xù)活動(dòng)
談話會(huì)讓每個(gè)學(xué)生說(shuō)說(shuō)活動(dòng)后的感想,或讓獲獎(jiǎng)孩子介紹自己的尋寶經(jīng)驗(yàn)談,讓沒(méi)有找到的孩子都能如愿以?xún)敗?/p>
游戲型課件【篇7】
目標(biāo):
(1) 能用“水可以用來(lái)。。。。。?!钡木涫?,說(shuō)出水的各種用途;
(2) 能積極參加游戲,動(dòng)腦筋說(shuō)出與他人不同的水的用途;
(3) 知道水的重要性,懂得節(jié)約用水;
準(zhǔn)備:
有關(guān)水用途的小卡片
過(guò)程:
(一) 談話導(dǎo)入
1、 口渴了怎么辦?(喝水)
2、 水可以喝,還能干什么呢?
(二) 出示背面卡片,交代游戲規(guī)則與玩法
1、 任意翻依仗卡片,根據(jù)內(nèi)容用“水可以用來(lái)。。。。。。”的句式說(shuō)出水的用途。
2、 注意聽(tīng)別人的發(fā)言,及時(shí)應(yīng)答。
3、 教師小結(jié):水在我們生活中十分重要,離開(kāi)水,人們便不能生存。我們小朋友要注意節(jié)約用水,保護(hù)我們的水環(huán)境。
(三) 幼兒游戲
1、 個(gè)別幼兒上來(lái)翻圖,集體應(yīng)答。
2、 鼓勵(lì)語(yǔ)言流暢及表達(dá)有創(chuàng)意的幼兒。
(四)鼓勵(lì)幼兒說(shuō)說(shuō)卡片以外的水的用途,能說(shuō)出不同答案。
游戲型課件【篇8】
【設(shè)計(jì)意圖】
結(jié)合《水》主題活動(dòng)的開(kāi)展,幼兒知道了水是生命的基本元素,水無(wú)處不在,它與我們的生活息息相關(guān),不論是媽媽洗衣,做飯,還是喝水、洗手、刷牙······,知道了我們的生活離不開(kāi)水,地球上的所有生物都離不開(kāi)水。在主題教學(xué)活動(dòng)中讓幼兒都積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)水有著濃厚的興趣。因?yàn)樗诤⒆拥难劾锸侨绱嗣烂?,可以吹泡泡、打水仗、?huà)畫(huà)······他們?cè)诒M情的玩水活動(dòng)中體驗(yàn)到了自由和快樂(lè),情緒變得放松和愉快。因此我就設(shè)計(jì)一個(gè)玩水的游戲,想通過(guò)游戲,激發(fā)幼兒樂(lè)于親近水,接觸水,在活動(dòng)中激發(fā)幼兒體驗(yàn)與同伴合作的快樂(lè),教育幼兒樂(lè)于助人,懂得幫助別人是一件快樂(lè)的事,并能關(guān)注周?chē)乃h(huán)境。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳,提高幼兒的彈跳能力。
2、通過(guò)游戲,進(jìn)一步鍛煉幼兒雙腳跳動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
3、體驗(yàn)幫助別人是一件快樂(lè)的事。
重點(diǎn):練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳。
難點(diǎn):雙腳并攏跳過(guò)一定高度的障礙物。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、錄音機(jī)、磁帶
2、地墊若干、
3、各種瓶子、杯、袋子等裝水工具
4、大水桶3個(gè),裝滿水;3個(gè)大空桶,分別貼上小雞小鴨小貓頭像標(biāo)記,作動(dòng)物們的家。
5、自制澆花工具:把瓶蓋打穿幾個(gè)小孔
【活動(dòng)過(guò)程】
(一)開(kāi)始部分
1、慢跑兩圈。
2、隊(duì)形隊(duì)列變換:放進(jìn)行曲音樂(lè)“我是小兵”,幼兒隨音樂(lè)節(jié)奏聽(tīng)老師的指令進(jìn)行變換隊(duì)形。
1)變成一個(gè)大圓
2)六個(gè)小圓
3)一個(gè)大圓
4)螺旋走
(二)基本部分
1、每幼兒自選瓶子,在場(chǎng)地四周自由玩。
重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒用多種方法玩瓶。
2、集中成六縱隊(duì),請(qǐng)一位幼兒說(shuō)說(shuō)瓶子可以怎樣玩并示范。
師小結(jié):大家都知道瓶子可以裝水,也了解了水有很多很多的用途,如果家里停水了,就要請(qǐng)送水員為我們送水,今天我們就來(lái)當(dāng)送水員,因?yàn)樗退畷r(shí)會(huì)經(jīng)過(guò)很多障礙,所以現(xiàn)在我們先要好好地練習(xí)本領(lǐng),練好后可以做個(gè)出色的送水員,服務(wù)大家,得到大家的認(rèn)可。
3、全體幼兒循環(huán)練習(xí)雙腳行進(jìn)跳的動(dòng)作:重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在跳的過(guò)程中要雙腳并攏跳,前腳掌先輕輕下地。
1)一塊地墊:反復(fù)練習(xí)3次左右。
2)增加難度:把兩組地墊加高10塊,幼兒自選練習(xí)雙腳跳。反復(fù)練習(xí)2次。
3)繼續(xù)增加難度,再加高到20塊。幼兒自選練習(xí)雙腳跳。反復(fù)練習(xí)2次。
4、游戲“小小送水員”
(地墊按上面三個(gè)不同高度的層次擺好,請(qǐng)幼兒自己選擇一組進(jìn)行游戲。)
1)介紹游戲的名稱(chēng)和玩法。
師:大家快來(lái),現(xiàn)在小動(dòng)物遇到困難了,它們家停水了,沒(méi)水用了,動(dòng)物們種的花干枯了,怎么辦呢?(讓我們一起來(lái)幫助它們,給它們送水吧)。
2)教師示范玩法:
自選一件裝水工具,從起點(diǎn)開(kāi)始,走過(guò)小橋(平衡木),穿過(guò)山洞(拱形門(mén)),雙腳跳過(guò)小山(地墊),到對(duì)面小水溏(水桶)打水,然后繞障礙物跑回,把水倒在相應(yīng)的空桶里,繼續(xù)進(jìn)行。
3)幼兒玩游戲。2—3次。
提醒幼兒在游戲活動(dòng)中要注意安全。
4)小結(jié)游戲情況。
(三)結(jié)束部分
1、放音樂(lè)做放松“拍手踏步動(dòng)動(dòng)動(dòng)”
2、一起利用自制澆花瓶子去幫動(dòng)物們澆花。(到后院給花、樹(shù)澆水),自然結(jié)束。
【活動(dòng)反思】
本次活動(dòng)開(kāi)展得很順利,各個(gè)環(huán)節(jié)清晰,每個(gè)幼兒都非常積極參與游戲,在游戲中雙腳并攏行進(jìn)跳的動(dòng)作得到進(jìn)一步的鍛煉,投入送水員的角色,出色地完成了送水任務(wù),在活動(dòng)中教師與幼兒打成一片,互動(dòng)效果好,激發(fā)幼兒體驗(yàn)與大家合作送水的快樂(lè),在活動(dòng)中結(jié)合了社會(huì)領(lǐng)域的教育,教育幼兒要樂(lè)于助人,體驗(yàn)到幫助別人是一件快樂(lè)的事。在最后結(jié)束部分,幼兒帶著愉悅的心情用自制的澆花工具到后院給花和樹(shù)澆水,非常地自然,讓孩子在生活中學(xué)習(xí),不斷提升孩子的經(jīng)驗(yàn)。
游戲型課件【篇9】
教學(xué)目標(biāo)
1.通過(guò)互動(dòng)摸球游戲,直觀感受有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
2.通過(guò)“猜測(cè)—試驗(yàn)—分析試驗(yàn)數(shù)據(jù)”經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過(guò)程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
3.在活動(dòng)交流中發(fā)展合作學(xué)習(xí)的意識(shí)和能力。
教學(xué)重難點(diǎn)
初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
教具準(zhǔn)備
學(xué)具布袋不同顏色的小球
教學(xué)過(guò)程
一、感知事件發(fā)生的不確定性
1、體驗(yàn)“一定”
師:老師這里有個(gè)魔法袋,知道里面是什么嗎?(球)那能知道什么顏色嗎?(不能)看了才知道是吧?現(xiàn)在誰(shuí)想來(lái)摸摸看呢?
生1:摸出來(lái)是黃球。
生2:摸出來(lái)也是黃球。
師:還有誰(shuí)想試試。你們覺(jué)得他會(huì)摸到什么球呢?
生:黃球。生嘗試
師:怎么摸出來(lái)都是黃球呢?(生:里面都是黃球)打開(kāi)袋子看看。
師:如果再讓你摸一次,你還能摸出黃球嗎?肯定嗎?一定嗎?(板書(shū):一定)
生:因?yàn)槔锩娑际屈S球,所以再摸一次一定是黃球。
2、體驗(yàn)“不可能”
師:那你們可能從這里面摸出紅球嗎?為什么?
(結(jié)合學(xué)生口答教師板書(shū):不可能)
拿出一些藍(lán)球放入袋子中攪動(dòng)一下:這樣可能摸出紅球嗎?(進(jìn)一步說(shuō)明不可能)
3、體驗(yàn)“可能”
師:現(xiàn)在這里面不能摸出紅球,那可能摸出什么球呢?
生:可能摸出黃球,也可能摸出藍(lán)球。
4、引入課題:像這樣的可能性,在生活中經(jīng)常遇到,今天我們就一起來(lái)研究可能性。
二、小組合作,探究新知
1、猜測(cè)(在袋子里放入9個(gè)黃球1個(gè)藍(lán)球)
從口袋里摸出一個(gè)球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?
把你們的猜測(cè)填在書(shū)本84頁(yè)的想一想。
2、操作、體驗(yàn)
師:都說(shuō)實(shí)驗(yàn)是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),想不想自己摸球來(lái)驗(yàn)證驗(yàn)證?
出示小組合作的步驟:
①?gòu)男〗M長(zhǎng)開(kāi)始,輪流摸球,每人每次摸出一個(gè)球,由小組長(zhǎng)記錄下顏色,然后把球放入袋子內(nèi)再摸。
②摸完后完成課本填一填。
③小組交流,實(shí)驗(yàn)結(jié)果與你的猜測(cè)一致嗎?為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?
小組開(kāi)始操作
3、交流
請(qǐng)小組長(zhǎng)將結(jié)果進(jìn)行交流,看看每一組是不是都是一樣的結(jié)果。
生:摸到黃球的次數(shù)多,摸到藍(lán)球的次數(shù)少,跟我們的猜測(cè)一樣,摸到黃球的可能性大。
師:為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?引導(dǎo)學(xué)生分析原因。
4、 小結(jié)
師:從剛九象,摸球游戲中,你有什么感受?
引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。數(shù)量的多少?zèng)Q定了可能性的大小。
三、拓展延伸
師:現(xiàn)在我們換一種玩法:這里有幾個(gè)袋子,里面球的大小和輕重一樣,但是不知道他們各自的顏色和數(shù)量。請(qǐng)小組同學(xué)輪流摸球,還是由小組長(zhǎng)記下所摸出球的顏色,待會(huì)我們?cè)偻ㄟ^(guò)實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)猜猜里面球的顏色。
小組操作
全班匯報(bào)摸球結(jié)果,對(duì)袋子內(nèi)球的顏色進(jìn)行猜測(cè)
生:摸到什么球的次數(shù)多,所以可能性比較大,袋子里這種顏色球比較多。
師:根據(jù)提示對(duì)號(hào)入座。
10個(gè)黃球10個(gè)藍(lán)球8個(gè)黃球2個(gè)藍(lán)球2個(gè)黃球8個(gè)藍(lán)球
5個(gè)黃球5個(gè)紅球3個(gè)黃球3個(gè)紅球4個(gè)藍(lán)球
問(wèn)題:哪個(gè)袋子一定摸到黃球(藍(lán)球)?
哪個(gè)袋子摸到黃球的可能性大?……
四、 總結(jié)幸運(yùn)星大抽獎(jiǎng)
師:今天通過(guò)摸球游戲,你們學(xué)會(huì)了什么?
師:今天同學(xué)們的表現(xiàn)都非常好,最后想抽出一名數(shù)學(xué)課的幸運(yùn)之星。想一想,會(huì)抽到男生還是女生呢?為什么?
可能性大就一定抽到嗎?
《摸球游戲》教學(xué)反思
本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)的。通過(guò)摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“猜測(cè)—實(shí)驗(yàn)—分析實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)”的探索過(guò)程,體會(huì)事件發(fā)生的可能性是有大有小的。因此,本節(jié)課在設(shè)計(jì)時(shí)緊緊圍繞摸球游戲,讓學(xué)生親身經(jīng)歷探索過(guò)程。本次教學(xué)主要分4個(gè)環(huán)節(jié):第一個(gè)環(huán)節(jié)是帶學(xué)生重新感知溫習(xí)事件發(fā)生的不確定性,以和學(xué)生互動(dòng)摸球的方式,體驗(yàn)“一定”、“不可能”“可能”的現(xiàn)象。這個(gè)環(huán)節(jié)除了能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也為本節(jié)課的學(xué)習(xí)做了一個(gè)良好的鋪墊。第二環(huán)節(jié)是小組合作,通過(guò)摸球游戲驗(yàn)證自己的猜測(cè),探索可能性的大小。通過(guò)摸球游戲,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析原因,發(fā)現(xiàn)摸到的球的可能性大小與球的數(shù)量有關(guān)。第三個(gè)環(huán)節(jié)再次摸球,通過(guò)逆向操作,先摸球,分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果,再猜測(cè)袋子內(nèi)球顏色的數(shù)量,這有一定的難度,所以在根據(jù)結(jié)果猜測(cè)數(shù)量時(shí),先要求學(xué)生分析摸到哪個(gè)球的次數(shù)多,所以這個(gè)袋子內(nèi)這種球的數(shù)量多可能性大,但卻還是不能肯定它的具體數(shù)量,根據(jù)教師的提示選取相應(yīng)的紙條對(duì)號(hào)入座。除了可以鞏固新知,還能讓學(xué)生初步感受隨機(jī)現(xiàn)象。第四個(gè)環(huán)節(jié)將總結(jié)評(píng)價(jià)與本節(jié)課知識(shí)做相應(yīng)結(jié)合,通過(guò)抽取一名同學(xué)成為本節(jié)課的幸運(yùn)星,在抽取過(guò)程中總結(jié)可能性的大小與數(shù)量多少的關(guān)系,以及對(duì)抽取到男生還是女生不能夠確定,強(qiáng)調(diào)隨機(jī)現(xiàn)象的發(fā)生。
游戲型課件【篇10】
游戲來(lái)源:
我園去年9月搬進(jìn)像城堡一樣的新幼兒園,孩子們對(duì)它產(chǎn)生了濃厚的興趣。由于我班幼兒喜愛(ài)建構(gòu)游戲,并且在建構(gòu)游戲中也能鍛煉幼兒的語(yǔ)言交往能力、合作能力、解決問(wèn)題的能力等,而對(duì)于大班的孩子來(lái)說(shuō),應(yīng)為他們提供能吸引幼兒在一起合作的材料,并視主題需要提供不同材質(zhì)的游戲素材,如成品玩具、半成品和廢舊材料等,讓孩子們?cè)谟螒蛑嗅槍?duì)遇到的平衡、空間和結(jié)構(gòu)的難題,能共同動(dòng)手操作嘗試解決。設(shè)計(jì)此次建構(gòu)游戲,旨在讓孩子學(xué)會(huì)選擇合適的材料來(lái)進(jìn)行搭建,能在活動(dòng)中學(xué)會(huì)合作、解決問(wèn)題,并能運(yùn)用生活中的一些廢舊物品和半成品進(jìn)行搭建,讓孩子們對(duì)幼兒園能進(jìn)一步了解,親手利用各種材料搭建幼兒園,增強(qiáng)對(duì)"我愛(ài)幼兒園"的情感表達(dá)。
游戲名稱(chēng):大班建構(gòu)游戲《我的幼兒園》
游戲目的:
1、通過(guò)《我的幼兒園》主題建構(gòu)活動(dòng),進(jìn)一步了解幼兒園的一些建筑構(gòu)造;感知材料的特征、性質(zhì),并能根據(jù)搭建對(duì)象的外形特征,學(xué)會(huì)正確選擇和使用不同類(lèi)型的建構(gòu)材料進(jìn)行搭建;
2、體驗(yàn)合作搭建、共同解決問(wèn)題的樂(lè)趣,感受成功的喜悅;在游戲中加深對(duì)"我們的幼兒園"熱愛(ài)之情。
游戲準(zhǔn)備:
牛奶盒做的磚塊、奶粉桶、泡沫墊、積木、PVC管、動(dòng)物模型、鋼管、各種建構(gòu)玩具。
游戲過(guò)程:
一、引出主題
1、觀看"白雪公主"視頻皇宮像什么?
2、出示多種城堡圖片找一找城堡有哪些共同的地方?
2、幼兒討論搭建幼兒園的步驟,教師做總結(jié)。
二、認(rèn)識(shí)材料
1、出示多種建構(gòu)材料認(rèn)識(shí)這些材料嗎?請(qǐng)說(shuō)出它的名稱(chēng)這些材料分別可以用來(lái)搭建哪里呢?
三、設(shè)計(jì)圖紙
1、推選設(shè)計(jì)師
2、幼兒在討論中設(shè)計(jì)出"我的幼兒園"圖紙
四、幼兒嘗試搭建
1、幼兒分組按照搭建步驟開(kāi)始搭建
2、遇到困難,師幼討論并解決。
困難1:幼兒積極搭建卻忘記給教室留出入口,導(dǎo)致人員不正常進(jìn)出。
解決:將每個(gè)教室取出一塊磚,作為門(mén)口進(jìn)出。
困難2:為二樓鋪地板時(shí)發(fā)現(xiàn)泡沫墊沒(méi)有支撐物不能平鋪。
解決:發(fā)現(xiàn)新的材料"鋼管",可以作為支撐物將泡沫墊平鋪。
3、參觀搭建的幼兒園
五、搭建更加完美的幼兒園
1、幼兒討論還想要為幼兒園搭建什么(動(dòng)物園、荷花池)
2、討論動(dòng)物園、荷花池里有些什么
3、推選設(shè)計(jì)師并繪畫(huà)出圖紙
4、分組搭建動(dòng)物園與荷花池
5、與幼兒園合影
六、游戲回顧與評(píng)價(jià)
1、在搭建過(guò)程中都用到了什么材料和方法?
2、回顧搭建時(shí)遇到的困難與解決的方法。
3、如果再搭一次想要做什么改變呢?
英語(yǔ)游戲課件
幼兒教師教育網(wǎng)小編為您收集了關(guān)于“英語(yǔ)游戲課件”的相關(guān)信息,感謝您閱讀本文。通常在上課前,老師會(huì)準(zhǔn)備教案和課件,他們會(huì)認(rèn)真設(shè)計(jì)好教學(xué)內(nèi)容。通過(guò)創(chuàng)新的教學(xué)課件制作,可以提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
英語(yǔ)游戲課件 篇1
摘要:針對(duì)當(dāng)前職校生在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中不肯開(kāi)口,厭學(xué),怕學(xué)的狀況,提出我們英語(yǔ)教學(xué)改革的關(guān)鍵在于尋找一套適合我們學(xué)生實(shí)際的教材。這樣的教材勢(shì)必要求我們教師在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)中要設(shè)計(jì)大量的“游戲型和任務(wù)型”的游戲活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)它的教學(xué)理念。
游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)包括整體游戲活動(dòng)、大群體競(jìng)爭(zhēng)型游戲活動(dòng)、群體合作型游戲活動(dòng)和群體實(shí)踐型游戲活動(dòng)。
關(guān)鍵詞:職業(yè)學(xué)校英語(yǔ)教學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)
一、問(wèn)題的提出
目前職高生普遍對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)感到困惑:記單詞,練句型,學(xué)語(yǔ)法,覺(jué)得英語(yǔ)課本里的知識(shí)只是應(yīng)付考試而用,與現(xiàn)實(shí)生活毫無(wú)相干,英語(yǔ)學(xué)習(xí)只是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),毫無(wú)樂(lè)趣,毫無(wú)用處。因此,學(xué)生在課堂上不愿意說(shuō)英語(yǔ),甚至有厭學(xué)和害怕學(xué)習(xí)的感覺(jué)。
鑒于這種現(xiàn)象,我認(rèn)為我們英語(yǔ)教學(xué)改革的關(guān)鍵是找到一套適合我們學(xué)生的教材。這套教材要生動(dòng)活潑。應(yīng)配備更生動(dòng)有趣的**,以吸引學(xué)生的注意力,提高他們的學(xué)習(xí)興趣;教材內(nèi)容要豐富、與時(shí)俱進(jìn),與個(gè)單元有關(guān)的題目要有生活化的特點(diǎn);教材話題的設(shè)計(jì)應(yīng)非常貼近學(xué)生的生活,談?wù)摰膽?yīng)是學(xué)生所喜愛(ài)的內(nèi)容,如體育運(yùn)動(dòng),最喜歡的季節(jié),飲食,這樣學(xué)生就會(huì)有話可談,有事可講;教材聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)活動(dòng)的設(shè)計(jì)都應(yīng)注意以學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣為出發(fā)點(diǎn),盡可能提供真實(shí)的情景,使學(xué)生綜合地運(yùn)用語(yǔ)言,獲取、處理和使用信息,用英語(yǔ)與他人交流,解決實(shí)際問(wèn)題;教材還應(yīng)強(qiáng)調(diào)語(yǔ)言的交際性和以學(xué)生為主體的有意義的語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng),提高學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用語(yǔ)言的能力。
山東省職業(yè)教育規(guī)劃教材2006新英語(yǔ)教材,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)踐證明,它非常適合我國(guó)學(xué)生。教材的改變勢(shì)必要求我們教師要有不同的教學(xué)方法與之匹配,而不是穿“新鞋走老路”。
2、 英語(yǔ)教學(xué)中游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的必要性及原則
英語(yǔ)語(yǔ)言的交際性功能迫使我們?cè)谟⒄Z(yǔ)教學(xué)中要進(jìn)行師生,生生之間的多向交流,注重小組合作活動(dòng),注重語(yǔ)言環(huán)境的創(chuàng)造,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)學(xué)習(xí),在活動(dòng)中運(yùn)用英語(yǔ)進(jìn)行交際。這就要求我們教師在教學(xué)活動(dòng)中設(shè)計(jì)大量的“游戲型、任務(wù)型”的活動(dòng)來(lái)組織教學(xué),使課堂充滿情趣,充滿活力,使教學(xué)始終富有吸引力。但是,游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)不是盲目的,必須遵循以下原則:
1游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要有目的性。游戲是為了教學(xué),它必須與教學(xué)密切相關(guān)。因此設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮到教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)難點(diǎn)和其他的教學(xué)要求,否則就會(huì)產(chǎn)生盲目性,很容易出現(xiàn)講則散,練則雜,動(dòng)則亂的局面。
2游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)應(yīng)該具有啟發(fā)性。開(kāi)展游戲是為了學(xué)生更好地學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí),活躍課堂氣氛,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),但還應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)和能力的培養(yǎng)。游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對(duì)游戲難度的把握上,好的游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)既非輕而易舉又非高不可攀,只要“跳一跳就可摘到桃子”。
三。游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要有創(chuàng)造性。開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生在對(duì)原有知識(shí)消化和理解的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維去完成難度適中或具有一定挑戰(zhàn)性的任務(wù)。完成這項(xiàng)任務(wù),會(huì)產(chǎn)生成就感和自豪感,增強(qiáng)自信,提高自制力。
4游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)應(yīng)該是有趣的。根據(jù)我們學(xué)生的心理特點(diǎn),當(dāng)他們有強(qiáng)烈的興趣學(xué)習(xí)時(shí),大腦皮層處于最佳狀態(tài)。當(dāng)進(jìn)行語(yǔ)言活動(dòng)或游戲時(shí),大腦的左、右半球協(xié)調(diào)動(dòng)作,會(huì)使感知更加清晰,想象更加活躍,思維更加深刻,記憶更加牢固。
有趣的游戲活動(dòng)可以使學(xué)習(xí)從被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),從枯燥變?yōu)橛腥ぁ?/p>
5游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要注意一定的環(huán)境。環(huán)境一般指英語(yǔ)輸入輸出的外部條件。它有兩層含義:
一是充分利用各種直觀手段激活教材,創(chuàng)造生動(dòng)生動(dòng)的語(yǔ)言活動(dòng)場(chǎng)景;二是讓學(xué)生在特定的教學(xué)環(huán)境中思考。教師應(yīng)充分了解學(xué)生,根據(jù)各個(gè)層次的學(xué)生特征及其個(gè)體差異,設(shè)計(jì)適合他們的游戲活動(dòng)目標(biāo),內(nèi)容,方法和形式。
6游戲活動(dòng)的開(kāi)展也應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開(kāi)展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
3、 英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)的基本類(lèi)型
1、整體競(jìng)猜型游戲活動(dòng)
這種游戲活動(dòng)通常由一個(gè)人(老師或?qū)W生)主持,全班參與。它的特點(diǎn)是語(yǔ)言信息量大;游戲活動(dòng)涉及面廣(全班);課堂氣氛活躍(你爭(zhēng)我搶?zhuān)?;形式上較為自由(無(wú)拘無(wú)束,發(fā)言者可以想到什么說(shuō)什么,想站起來(lái)說(shuō)就站起來(lái)說(shuō),坐著講也無(wú)妨)。這種游戲活動(dòng)適合新課的介紹、句型和語(yǔ)法的復(fù)習(xí)。
在活動(dòng)中,教師是主人或參與者。如:第一單元“introducingoneself”(自我介紹)這一課我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲活動(dòng)進(jìn)行新課的導(dǎo)入。
我在黑板上作如下板書(shū):
it’**e.
rosa
mimi
10basketball
green
popmusic
car學(xué)生對(duì)此感到非常的好奇,他們會(huì)很認(rèn)真地看并且想“老師這是在干什么?”。然后讓學(xué)生猜單詞或數(shù)字的意思。
比如數(shù)字“10”,有一位學(xué)生脫口而出“youare10yearsold.”立即引起哄堂大笑,連他自己也笑了起來(lái)。他們的好奇心被充分調(diào)動(dòng)起來(lái),為了找到正確的答案,大家都會(huì)積極參與,用英語(yǔ)問(wèn)很多問(wèn)題。
如“doyouhavea10-year-oldson?”“doyouhavea10-year-olddaughter?”“arethere10peopleinyou***mily?
”“haveyouworkedfor10years?”“doyoulikelisteningtopopmusic?”“isgreenyou***voritecolour?
”“doyoulikegreendress?”等等。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生大量使用英語(yǔ),提高了用英語(yǔ)解決問(wèn)題的能力,在尋找答案的過(guò)程中體會(huì)到成功的喜悅。
我也很自然地向?qū)W生們展示自己,引導(dǎo)他們自我介紹。
第四單元的題目示天氣。在第一節(jié)課上,我學(xué)習(xí)了許多形容詞和相應(yīng)的動(dòng)詞來(lái)表達(dá)天氣狀況。為了鞏固詞匯量,掌握典型句型,我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲
用多**呈現(xiàn)春分這一天中國(guó)氣象圖,讓一名學(xué)生當(dāng)天氣預(yù)報(bào)員,報(bào)出某一城市的weather,temperature,其它學(xué)生用最快的速度找出這一城市的名稱(chēng).如一名學(xué)生問(wèn):it’swindy.
it’s–3c---2c,it’scoolinspring.其它學(xué)生則全神貫注的找答案。這樣既鞏固了句型,又鍛煉了聽(tīng)力。
但這種類(lèi)型的游戲活動(dòng)也有弊端:那些比較內(nèi)向,不太愿意開(kāi)口的同學(xué)也許就會(huì)只是坐在那兒,聽(tīng)其他同學(xué)講,而自己一語(yǔ)不發(fā)。如何改變那些不善于表達(dá)自己的人,讓他們也能容入到活動(dòng)中來(lái),我們還在努力。
英語(yǔ)游戲課件 篇2
淺談小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)的有效性
[內(nèi)容摘要] 英語(yǔ)教學(xué)游戲深受小學(xué)生喜愛(ài),只有適當(dāng)運(yùn)用才能使教學(xué)達(dá)到最佳教學(xué)效果。本文從以教材為指導(dǎo),以學(xué)生為主體,以能力培養(yǎng)為核心三個(gè)方面,通過(guò)教學(xué)實(shí)踐 對(duì)游戲的設(shè)計(jì)加以論述。
[關(guān)鍵詞] 游戲 設(shè)計(jì) 有效性
英語(yǔ)學(xué)習(xí),興趣為先??鬃右苍f(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!边@里的“樂(lè)”指的正是“興趣”。
《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》也指出:“保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是英語(yǔ)學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。教師應(yīng)在教學(xué)中,不斷激發(fā)并強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以使他們樹(shù)立自信心?!币粋€(gè)英語(yǔ)教師要在教學(xué)中有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的持久興趣,激勵(lì)學(xué)生不斷處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,使他們對(duì)英語(yǔ)樂(lè)學(xué)、善學(xué)、會(huì)學(xué),學(xué)而忘我,樂(lè)此不疲,愛(ài)上English。
在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中加入游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。在日常的英語(yǔ)教學(xué)中,我經(jīng)常利用游戲來(lái)豐富課堂教學(xué)。在教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),有些游戲雖然表面看起來(lái)熱鬧非凡、異常精彩,但實(shí)質(zhì)上并沒(méi)有太大的教學(xué)意義,當(dāng)然也不可能收到良好的教學(xué)效果。而聽(tīng)聽(tīng)說(shuō)說(shuō)、看看讀讀、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩的英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲不僅能夠使學(xué)生感受到輕松、愉悅,更重要的是在這樣一種氣氛中學(xué)習(xí),能給學(xué)生帶來(lái)快樂(lè)的體驗(yàn),促使他們主動(dòng)的獲取知識(shí),從而得到良好的教學(xué)效果。
因而只有科學(xué)合理的在課前精心設(shè)計(jì)游戲,在課堂中發(fā)揮它應(yīng)有的作用,才能真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,收獲良好的教學(xué)效果。
一、游戲設(shè)計(jì)應(yīng)以教材為指導(dǎo)。
英語(yǔ)課堂游戲是課堂中一個(gè)有序、競(jìng)爭(zhēng)的控制過(guò)程,它有著極強(qiáng)的教學(xué)目的性。任何一種游戲的設(shè)計(jì)都不可能是憑空想象的,而是直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。但并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都需要轉(zhuǎn)化為游戲。在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法精心設(shè)計(jì),合理選擇。
1、圍繞教學(xué)目標(biāo),選擇游戲。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮教學(xué)目標(biāo)中的重點(diǎn)與難點(diǎn),選擇適合的游戲。如在學(xué)習(xí)表示動(dòng)作的英語(yǔ)單詞時(shí),我設(shè)計(jì)了“翻板”的游戲,事先在翻板背后寫(xiě)六個(gè)動(dòng)詞:dance、read、jump、write、draw、sing,然后提問(wèn)“Alice is a supergirl.She can do many things.Please guess what can she do?”學(xué)生紛紛舉手發(fā)言,有的猜Alice can dance。有的猜Alice can jump。學(xué)生每猜對(duì)一個(gè)動(dòng)作,老師就把這個(gè)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的單詞翻出來(lái),并且給猜對(duì)的同學(xué)發(fā)小紅旗以示鼓勵(lì)。這樣的游戲不僅目的性很強(qiáng),而且由于其趣味性與競(jìng)技性,學(xué)生非常樂(lè)于參與,因此能很好的實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
2、依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新游戲。俗話說(shuō):“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過(guò)幾次后,就沒(méi)有新鮮感了。這就要求教師要根據(jù)教材對(duì)不同年級(jí)的要求設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲的做法。如在教學(xué)牛津英語(yǔ)3A Unit2 PartB有關(guān) Colours 時(shí),我設(shè)計(jì)了“Mix the colours”這一游戲,讓學(xué)生通過(guò)兩種顏色的調(diào)配來(lái)發(fā)現(xiàn)新的顏色。學(xué)生在調(diào)配過(guò)程中興趣盎然.有的發(fā)現(xiàn) yellow + red = orange;有的發(fā)現(xiàn) yellow + blue = green等等。這樣的游戲已經(jīng)不再只停留于猜猜、玩玩,而是通過(guò)親手操作去探索,去實(shí)踐,學(xué)生的能力也由此得到了培養(yǎng)。
3、把握教學(xué)方法,體驗(yàn)游戲。牛津教材的一大特色就是教學(xué)內(nèi)容與生活實(shí)際相聯(lián)系,它的教學(xué)內(nèi)容都是學(xué)生可以近距離親身體驗(yàn)的。所以在設(shè)計(jì)教學(xué)方法時(shí),盡可能地考慮與學(xué)生生活實(shí)際相貼切的游戲設(shè)計(jì)。如在教學(xué)Signs 這一教學(xué)內(nèi)容時(shí),我想到了當(dāng)時(shí)在上海東方電視臺(tái)熱播的《智力大沖浪》中“Copy 不走樣”這一小朋友喜聞樂(lè)見(jiàn)的節(jié)目,于是就把它從熒屏搬入了課堂中。學(xué)生一邊模仿前面同學(xué)的動(dòng)作,一邊猜測(cè)這個(gè)動(dòng)作代表什么標(biāo)志,不僅很好地操練了所學(xué)句型,也使學(xué)生體會(huì)到原來(lái)英語(yǔ)就在我們身邊。
二、游戲設(shè)計(jì)應(yīng)以學(xué)生為主體?!缎W(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“學(xué)生的發(fā)展是英語(yǔ)課程的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。英語(yǔ)課程在目標(biāo)設(shè)定、教學(xué)過(guò)程、課程評(píng)價(jià)和教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)等方面都突出以學(xué)生為主體的思想。
英語(yǔ)教學(xué)要結(jié)合兒童年齡、性格等特征,要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們要盡可能多的考慮學(xué)生,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性,而不是教師唱獨(dú)角戲,要體現(xiàn)學(xué)生主體作用的發(fā)揮。
1、游戲的設(shè)計(jì)要符合學(xué)生年齡特點(diǎn)。小學(xué)生的年齡特點(diǎn)大體表現(xiàn)為活潑、好動(dòng)、愛(ài)表演,好勝心強(qiáng),合作意識(shí)差等特征。了解小學(xué)生的年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)與其年齡特點(diǎn)相符的游戲,不僅可以捕捉他們的注意力,而且能夠激發(fā)學(xué)生參與游戲的熱情,引起他們的共鳴。如在鞏固a dress、a blouse、a T-shirt、a shirt 這四個(gè)單詞時(shí),我設(shè)計(jì)了“小小設(shè)計(jì)師”這一游戲。先把全班學(xué)生分成六個(gè)小組,每組選出一人當(dāng)試衣模特,小組中的其余學(xué)生當(dāng)設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)為本組模特設(shè)計(jì)服飾。在節(jié)奏明快的音樂(lè)聲中,各組模特走上“T臺(tái)”,邊向大家展示自己小組的設(shè)計(jì),邊用英語(yǔ)介紹:This is my dress.It’s beautiful.Look at my shirt.It’s cool??臺(tái)下各組的學(xué)生則由于好勝心的驅(qū)使而各自不甘示弱:The dress is nice.The shirt is super ??此時(shí)各小組展開(kāi)了有趣的競(jìng)爭(zhēng),學(xué)生積極性很高。這樣的游戲既讓新授的單詞得到了有效的操練和鞏固,又培養(yǎng)了學(xué)生合作意識(shí)與創(chuàng)新意識(shí)。
2、游戲的設(shè)計(jì)要結(jié)合學(xué)生的性格特征。俗話說(shuō):“龍生九子,各有不同?!睂W(xué)生的性格也是千變?nèi)f化的。有的內(nèi)向、有的外向,有的熱情、有的沉默。由他們所組成的班集體由于個(gè)體學(xué)生的不同性格會(huì)體現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。英語(yǔ)老師一般都擔(dān)任幾個(gè)班的教學(xué)任務(wù),同樣的游戲在不同班開(kāi)展,有時(shí)會(huì)遇到這樣的情況:在(3)班氣氛熱烈,效果良好。在(2)班則由于學(xué)生內(nèi)向而熱情不夠,積極性不高。所以在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮班與班之間學(xué)生性格的差異,根據(jù)班級(jí)特點(diǎn),改變游戲規(guī)則或選用不同游戲。如:6(A)Unit 2 Ben’s birthday的鞏固練習(xí)中我設(shè)計(jì)了“Do a survey”這一游戲,讓學(xué)生去調(diào)查同學(xué)們的生日及想要的生日禮物。六(3)班學(xué)生性格外向、放的開(kāi),我就讓個(gè)人出去自由隨意的調(diào)查,而六(2)班學(xué)生大多性格內(nèi)向,在進(jìn)行游戲時(shí),我就讓他們兩個(gè)人一組出去調(diào)查。調(diào)查結(jié)束后,六(3)班學(xué)生我采用口述方式來(lái)檢查調(diào)查結(jié)果,六(2)班學(xué)生則采用寫(xiě)6—8句的小短文的形式。同一教學(xué)內(nèi)容,兩種不同的游戲規(guī)則,收到了同樣良好的教學(xué)效果。
3、游戲的設(shè)計(jì)要切合學(xué)生的知識(shí)水平。成功的游戲必須能保證大多數(shù)學(xué)生參與,因此游戲的難度要適中。太難會(huì)使多數(shù)學(xué)生不會(huì)做,導(dǎo)致失敗,挫傷學(xué)生積極性,太容易又不能激起他們的興趣。本人認(rèn)為在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)把學(xué)生的現(xiàn)有知識(shí)水平考慮其中,從學(xué)生實(shí)際水平出發(fā),設(shè)計(jì)最適宜的游戲讓學(xué)生參與。如在單詞教學(xué)時(shí),我經(jīng)常采用“造句”的游戲。三年級(jí)學(xué)生只要求用單詞造出簡(jiǎn)單的一、兩句即可,四、五年級(jí)學(xué)生要求他們能用單詞編四到五句話的片段,到了六年級(jí)則要求學(xué)生能用三種以上不同句型來(lái)編寫(xiě)六到八句話的小短文。根據(jù)不同年級(jí)學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備來(lái)區(qū)分游戲的難易程度,有利于激發(fā)學(xué)生持續(xù)參與游戲的熱情。
三、游戲設(shè)計(jì)應(yīng)以能力培養(yǎng)為核心。
課改強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生能力的培養(yǎng),在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),我們應(yīng)當(dāng)把培養(yǎng)學(xué)生能力放在核心的地位,使游戲能夠真正有利于學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展,為學(xué)生的終身發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
1、創(chuàng)設(shè)真實(shí)的游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)言交際能力。對(duì)于一門(mén)語(yǔ)言來(lái)說(shuō),說(shuō)話人說(shuō)話的時(shí)間、地點(diǎn)、場(chǎng)合及身份等因素都制約著他說(shuō)話的內(nèi)容,語(yǔ)氣等。要想在課堂上培養(yǎng)學(xué)生活用語(yǔ)言的能力,創(chuàng)設(shè)生活化的情境是十分重要的。小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)最缺乏的就是真實(shí)語(yǔ)言環(huán)境。因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)把握牛津教材貼近學(xué)生生活實(shí)際的特色,創(chuàng)設(shè)英語(yǔ)環(huán)境,為學(xué)生提供使用英語(yǔ)進(jìn)行交流的機(jī)會(huì)。如在教學(xué)牛津英語(yǔ)4B Unit4 Buying fruit(PartB)時(shí),我把教室布置成了一個(gè)小超市,把學(xué)生分成超市導(dǎo)購(gòu)和顧客兩組?!邦櫩汀痹谫?gòu)物過(guò)程中可以尋求“導(dǎo)購(gòu)”的幫助:“I want a small watermelon.”、“How much is it?”等。“導(dǎo)購(gòu)”在顧客購(gòu)物過(guò)程中為他們提供商品信息:“The small watermelon is 9 yuan.”等。孩子們很快進(jìn)入了各自的角色,“顧客”們絞盡腦汁地用自己所學(xué)的語(yǔ)言知識(shí)同“導(dǎo)購(gòu)”殺價(jià),爭(zhēng)取買(mǎi)到最便宜的商品。“導(dǎo)購(gòu)”們也是毫不示弱,爭(zhēng)相為“顧客”推薦自己的商品。每當(dāng)孩子成功做成一件事,他們便情不自禁、喜形于色,動(dòng)機(jī)和情意受到了很大的激勵(lì),提高了交際的能力。
2、設(shè)計(jì)開(kāi)放的游戲環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力。著名教育家葉瀾教授指出:“要從生命的高度、用動(dòng)態(tài)生成的觀點(diǎn)看課堂教學(xué)。課堂教學(xué)應(yīng)被看作是師生人生中一段重要的生命經(jīng)歷,是他們生命的、有意義的構(gòu)成部分,要把個(gè)體精神生命發(fā)展的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生?!边@段話啟示我們:課堂教學(xué)不再是教師按照預(yù)設(shè)的教學(xué)方案機(jī)械、僵化地傳授知識(shí)的線性的過(guò)程,而應(yīng)是根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際需要,不斷調(diào)整,動(dòng)態(tài)發(fā)展的過(guò)程。課堂教學(xué)游戲要讓學(xué)生有實(shí)實(shí)在在的智慧感悟,就應(yīng)該構(gòu)建活動(dòng)化的教學(xué)過(guò)程,在開(kāi)放的教學(xué)中,給學(xué)生創(chuàng)新的自由。如在5B Unit 4 Look and read 涉及 Has 的用法時(shí),我設(shè)計(jì)了Make a sentence的游戲:___has___.It’s/They’re___.請(qǐng)學(xué)生想辦法把空格填好,要求在造句時(shí)盡量不要局限于 He has seven lessons every day這句上。要求明確之后,學(xué)生的創(chuàng)造力開(kāi)始發(fā)揮其功效。有的說(shuō):“He has a T-shirt.It’s black.She has a dress.It’s red.我又加以提示“The elephant has a long nose.It’s grey.”學(xué)生一下就打開(kāi)了思維。有的說(shuō):“The rabbit has two eyes.They’re red.”有的談到 My grandma has long hair.It’s white.更有同學(xué)造出了 Yao min has a big body.He’s strong.這樣的句子。整個(gè)活動(dòng)完全超出了課堂教學(xué)的文本范圍,給學(xué)生創(chuàng)造了自由發(fā)揮的空間,開(kāi)拓了他們的思維,使課堂擦出了創(chuàng)新的“火花”。
“All work no play makes Jack a dull boy.”(只學(xué)不玩耍,聰明的孩子也變傻),由此可見(jiàn)英語(yǔ)教學(xué)游戲的重要性。游戲已經(jīng)成為英語(yǔ)課堂教學(xué)中必不可少的重要環(huán)節(jié)。實(shí)踐證明,成功的游戲可以?xún)?yōu)化課堂教學(xué),激發(fā)學(xué)生參與的熱情,幫助學(xué)生輕松容易的接受教學(xué)內(nèi)容。
運(yùn)用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲雖然只占課堂教學(xué)幾分鐘,卻能夠帶來(lái)良好的教學(xué)效果,豐富多彩的游戲滿足了小學(xué)生自我表現(xiàn)欲,想象力和能力也得到了培養(yǎng),且有利于非智力因素的發(fā)展。只要根據(jù)一定的規(guī)律和課堂實(shí)際情況來(lái)精心設(shè)計(jì)英語(yǔ)教學(xué)游戲,英語(yǔ)課堂教學(xué)一定會(huì)達(dá)到最佳效果。
主要參考文獻(xiàn):《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》
《中小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與研究》 作者: 王斌華
《中學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)指導(dǎo)》 作者: 郭躍進(jìn)
英語(yǔ)游戲課件 篇3
在英語(yǔ)教學(xué)游戲中插入游戲可以讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)好英語(yǔ),尤其在小學(xué)這一啟蒙階段,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。但一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)也要考慮到許多方面的因素。
首先,游戲的目的是什么?有的是讓學(xué)生做好課前準(zhǔn)備,如“Freeze”游戲可讓學(xué)生迅速安靜下來(lái),并使他們自然地聽(tīng)老師命令。有的是將教學(xué)中難以避免的機(jī)械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學(xué)生在趣味練習(xí)中鞏固并掌握學(xué)到的語(yǔ)言知識(shí)。
然后,游戲適合什么的教學(xué)年齡段?有的較簡(jiǎn)單比較好動(dòng)的適合低年級(jí)學(xué)生,而高年級(jí)學(xué)生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。
還有列舉出詳細(xì)的語(yǔ)言訓(xùn)練點(diǎn),要求訓(xùn)練的技能等。做到有所側(cè)重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學(xué)生能在玩中學(xué),在學(xué)中樂(lè)。
但有時(shí)受到場(chǎng)地的限制,也需要適當(dāng)?shù)馗淖円幌略形恢茫僮霭才??;蛘呤歉鶕?jù)場(chǎng)地再把游戲的形式變動(dòng)一下。
雖然是同一個(gè)游戲,但如果不注重細(xì)節(jié),沒(méi)有組織好紀(jì)律,有時(shí)放出去了沒(méi)有收回來(lái)的話也同樣不能取得好的效果。
基于以上的幾點(diǎn),再結(jié)合培訓(xùn)時(shí)的心得感受,我設(shè)計(jì)了如下一個(gè)游戲:“相同則贏牌”
語(yǔ)言點(diǎn):任意10個(gè)單詞
年齡:7-1技能:聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)、畫(huà)畫(huà)
方法:1.發(fā)給每位同學(xué)10張空白卡片。老師聽(tīng)寫(xiě)10個(gè)單詞,學(xué)生將單詞分別寫(xiě)在這10張卡片上,并為每個(gè)單詞配上相應(yīng)的圖畫(huà),然后核對(duì)拼寫(xiě)是否正確。
2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。
3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個(gè)單詞一樣,該學(xué)生就贏走桌上已翻開(kāi)的所有單詞卡,然后下一個(gè)學(xué)生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學(xué)生獲勝。
備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。
游戲后反思:本游戲可以把英語(yǔ)教學(xué)中學(xué)生的聽(tīng)寫(xiě)融入其中,既訓(xùn)練了學(xué)生的聽(tīng)力和拼寫(xiě),又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學(xué)生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學(xué)生對(duì)卡片進(jìn)行再認(rèn),再聽(tīng)再熟悉拼寫(xiě)。而且本游戲操作起來(lái)較簡(jiǎn)單,適合平常課堂所用。不過(guò)該游戲耗時(shí)較長(zhǎng),有的學(xué)生在過(guò)程中會(huì)開(kāi)小差,沒(méi)有真正集中在游戲上,所以老師應(yīng)適當(dāng)?shù)刈叩綄W(xué)生當(dāng)中了解開(kāi)展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說(shuō)清楚,使學(xué)生明白自己要做什么,達(dá)到游戲的效果。
英語(yǔ)游戲課件 篇4
幼兒英語(yǔ)課前常用熱身游戲15個(gè)
孩子玩得正高興,站在一旁的老師卻喊著“要上英語(yǔ)課了”,孩子們帶著滿臉的不情愿回到了教室,有的還嘟囔著“又要上課”,絲毫沒(méi)有上課的情緒,這時(shí),不妨和孩子們玩?zhèn)€幼兒英語(yǔ)課前熱身游戲,讓孩子們良好狀態(tài)下步入英語(yǔ)課堂。
幼兒集中注意的時(shí)間短,英語(yǔ)又是他們的第二門(mén)語(yǔ)言,要讓他們積極投入到幼兒園英語(yǔ)活動(dòng)中,難度是比較大的。幼兒愛(ài)玩游戲,若能在英語(yǔ)課前來(lái)點(diǎn)小熱身,能讓幼兒帶著高漲的情緒步入英語(yǔ)的“殿堂”,使他們更主動(dòng)參與英語(yǔ)課堂的學(xué)習(xí)。
1、Clap stomp snap bump
clap clap clap (拍拍手)
Stomp stomp stomp (跺跺腳)
Snap snap snap (打響指)
Bump bump bump (打擊膝蓋)
2、Shake your body(1)
Shake your shoulders,shua shua shua (上下抖動(dòng)肩膀)
Shake your hands ,clap clap clap (甩甩手,拍三下)
Shake your hip ,pia pia pia (扭扭屁股,打三下)
Shake your feet ,dong dong dong (抖抖腳,跺三下)
3、Shake your body(2)
Shake shake up (胳膊和手全部向上搖擺)Shake shake down (胳膊和手全部向下?lián)u擺)
Shake shake shake shake (搖一搖,搖一搖)Let’s turn around (轉(zhuǎn)一圈)
Shake shake up (胳膊和手全部向上搖擺)Shake shake down (胳膊和手全部向下?lián)u擺)
Shake shake shake shake (搖一搖,搖一搖)Let’s sing a song (做出唱歌的樣子)
4、One two three four
one two three four ,clap your hands (1 2 3 4,拍拍手)
two two three four,stomp your feet(2 2 3 4 ,跺跺腳)
three two three four,nod your head,(3 2 3 4 ,點(diǎn)點(diǎn)頭)
four two three four,hands on knees.(4 2 3 4 ,小手放到膝蓋上)
5、Let’s count
one two ,tie your shoe (伸出手指數(shù)數(shù),作系鞋帶狀)
three four ,touch the floor(伸出手指,蹲下摸地面)
five six ,stir and mix (伸出另一只手?jǐn)?shù)數(shù),作攪拌狀)
Nine ten ,count again (雙手反過(guò)來(lái)再數(shù)一遍)
one two three four five six seven eight nine ten (一只手指,一只手指的再數(shù)一遍)
6、Finger play
one finger ,one finger ,turn turn turn ,turn to a toothbrush ,shua shua shua
(兩只手各出示一只手指,變成一個(gè)牙刷的樣子,在嘴邊上下刷動(dòng))
two finger, two finger ,turn turn turn ,turn to a rabbit ,jump jump jump
(兩只手各出示兩只手指,轉(zhuǎn)一下,變成一個(gè)兔子的樣子,上下跳)
three finger ,three finger,turn turn turn ,turn to a fork ,cha cha cha
(兩只手各出示三只手指,轉(zhuǎn)一下,變成一個(gè)叉子的樣子,上下叉動(dòng))
four finger ,four finger ,turn turn turn ,turn to a cat ,meow meow meow
(兩只手各出示四只手指,轉(zhuǎn)一下,變成一個(gè)貓的樣子,在嘴邊劃動(dòng))
five finger ,five finger ,turn turn turn ,turn to a tiger ,aw aw aw
(兩只手各出示五只手指,轉(zhuǎn)一下,變成一個(gè)老虎的樣子,兩只手舉起來(lái)假裝撲向孩子)
7、Hello
Hello ,hello ,how are you (左擺手,右擺手,雙手頭上打開(kāi))
fine ,fine,thank thank you (依次伸左右大拇指,拱手感謝)
Hello ,hello ,how are you (左擺手,右擺手,雙手頭上打開(kāi))
No no ,just so so (雙手胸前擺手后體前交叉低頭搖晃身體做不好意思狀)
8、Oh rabbit
oh rabbit ,oh rabbit (雙手做兔耳朵學(xué)兔跳兩下)
red red eyes (雙手OK眼前晃三下)
oh shua ,oh shua ,oh shua shua shua (雙手向前開(kāi)合五次)
oh rabbit ,oh rabbit (同上)
long long ears (雙手兔耳朵往上伸三次)
oh wu ,oh wu ,oh wu wu wu (左右手交換做聆聽(tīng)狀)
oh rabbit ,oh rabbit(同上)
Short short tail (右手放臀后)
oh pia, oh pia, oh pia pia pia(輕拍屁股五下)
9、Wolf
Knock konck knock (敲門(mén)三下)
Who is it (手放耳邊聽(tīng))
It’s mummy (捏鼻子裝媽媽的聲音)
open the door (雙手打開(kāi)門(mén))
come in please (招手)
oh ,no (雙手胸前擺手)
Big bad wolf (打狼)
Go out (雙手推狼出去)
Big bad wolf (打狼)
10、daddy mummy (曲調(diào)同‘對(duì)面的女還看過(guò)來(lái)’)
Daddy mummy ,look at me ((左擺手,右擺手,雙手OK眼前晃一下)
look at me ,good baby (雙手OK眼前晃一下,依次伸左右手大拇指)
Daddy mummy look at me (同上)
clap your hands, follow me (拍手,指自己)
11、follow me
follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Hands up ,hands down (雙手頭上舉晃腕,向下晃腕)
follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Stand up sit down (起立,坐下)
follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Let’ s turn around (轉(zhuǎn)一圈)
follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Let’s sing a song (手拿話筒做唱歌狀)
oh lei ,oh lei ,oh lei (雙手頭上晃兩下)Go go go (左手叉腰,右手握拳上舉三次,同時(shí)跺腳三下)
12、one two three four five
Point up point down (雙手食指上指,下指)Show me one (雙手半握拳胸前繞動(dòng)后出示1)
Jump up jump down (學(xué)兔上下跳)Show me two (雙手半握拳胸前繞動(dòng)后出示2)
look up look down (雙手OK在眼前上下看)Show me three(雙手半握拳胸前繞動(dòng)后出示3)
Stand up sit down (起立坐下)Show me four (雙手半握拳胸前繞動(dòng)后出示4)
Hands up hands down (雙手上舉放下)Show me five (雙手半握拳胸前繞動(dòng)后出示5)
one two three four five (依次出手指表示1、2、3、4、5后砍頭)
13、up and down
Up up touch your head (單手依次上舉然后摸頭)
Down down touch your toes (單手依次向下摸腳)
Up and down (雙手齊上下)
touch your hips (摸屁股)
turn around (轉(zhuǎn)一圈)
touch the ground (摸地)
Yeah ! (雙手上舉歡呼)
14、come on
come on ,come on (單手依次招手)
Join me join me (單手依次半握拳于胸前)
let’s play a ball(左手拍球狀)
let’s play a ball (右手拍球狀)
ok ? ok ?(雙手OK晃)
Yeah ! yeah ! yeah !(雙手上舉歡呼)
15、Nod your head
Nod your head ,yes yes yes (點(diǎn)三下頭)
Shake your head , no no no (搖頭)
raise youe hand ,one two three (舉右手伸手指示1、2、3)
Put down your hand, one two three(放下右手伸手指示1、2、3)
look at me ,look at him ,chua chua chua (雙手OK指自己,指任一男小朋友,前伸手三下)
look at her ,chua chua chua (指任一女小朋友)
clap your hands pia pia pia (拍手三下)
Very good ,ha ha ha (雙手胸前繞圈,放嘴邊大笑)
two big eyes chua chua chua (雙手做望遠(yuǎn)鏡狀前伸手三下)
two big ears wu wu wu ,wu wu wu (雙手放耳邊傾聽(tīng))
one small nose ,eng eng eng (單手指鼻子,學(xué)小豬拱三下)
one little mouth , bo bo bo (指嘴,啵三下)
英語(yǔ)游戲課件 篇5
游戲類(lèi)型:
體育游戲
游戲目的:
1.復(fù)習(xí)數(shù)字1~9;
2.復(fù)習(xí)身體部位:hands,feet,toes,fingers
3.復(fù)習(xí)指令:liedown,holdhands,touchfeel,fingers.Toes
游戲規(guī)則:
讓小朋友運(yùn)用肢體的動(dòng)作做出數(shù)字的字形,小朋友必須能碰到其他小朋友的手或腳。
游戲過(guò)程:
1.加強(qiáng)小朋友們對(duì)數(shù)字1~9的印象,同時(shí)讓小朋友熟悉單詞hands,feet,toes,fingers。
2.先將小朋友分成數(shù)人一組。請(qǐng)一組小朋友站著,教師說(shuō)一個(gè)數(shù)字,例如7,然后再幫助這組小朋友躺在地上做出7的字形。教師要確定小朋友們之間的手腳能互相碰觸,同時(shí),小朋友須照教師的指令去做。如:“Holdhands.Touchfeet.Touchfingers.Touchtoes.”
3.當(dāng)教師認(rèn)為數(shù)字圖已完成,請(qǐng)另一組小朋友說(shuō):“Touchtoes”,“Touchfeet”再次檢查字形是否正確。
4.如果字形正確,便可換下一組小朋友做出另一個(gè)數(shù)字圖。
英語(yǔ)游戲課件 篇6
活動(dòng)內(nèi)容: Farm
!
班級(jí):大三班 人數(shù):33人
時(shí)間: 課時(shí):30分鐘
教師:
活動(dòng)目標(biāo):1.理解詞語(yǔ)含義,發(fā)音準(zhǔn)確。
2.喜歡玩游戲,用英語(yǔ)玩角色游戲。
準(zhǔn)備:圖片、汽車(chē)方向盤(pán)、售票員。
活動(dòng)過(guò)程:
一.出示圖片
: Morningkids.
C: Morning
: Todayit’sasunnyday?
Let’splaytogetherok?
C:Ok!
二.老師帶領(lǐng)幼兒一同出去玩。走到圖片A處
T:Oh,what’sit?
C:panda fox dog……
T:為什么它們都到這里來(lái)了,我們應(yīng)該把它們送到哪里呢?
C:動(dòng)物園。
T:Yeszoo.
C:Zoo.
老師帶領(lǐng)幼兒一起Gotothezoo.
T:Ok,Thisiszoo. Gotothezoo.
C:Gotothezoo.
三.老師和幼兒又來(lái)到圖片B處。
T:Whatthis?
C:pig dog sheep……
T:咱們把它們送到那里去呢?
C:Farm!
T:Yes,farm.
C:Farm.
老師帶領(lǐng)幼兒Gotothefarm.
T:Ok,Thisisfarm. Gotothefarm.
C:Gotothefarm.
四.游戲:Bus!
T:我們一起Gotothehome!
C:Ok!
A: Afteryou!
B: Thankyou.
C: Afteryou!
D: Thankyou.
E: ……
活動(dòng)結(jié)束。
課后小結(jié):通過(guò)本次活動(dòng),我班幼兒基本掌握了:
Goto….. Gotothe…. Afteryou!等簡(jiǎn)單的對(duì)話。
英語(yǔ)游戲課件 篇7
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)的幾個(gè)原則
[論文摘要] 興趣是最好的老師,在小學(xué)英語(yǔ)課堂中,英語(yǔ)游戲以其獨(dú)有的特點(diǎn)和效果越來(lái)越受到廣大小學(xué)英語(yǔ)教師的重視和應(yīng)用。然而應(yīng)用英語(yǔ)游戲也必須遵循 一定的原則,結(jié)合本人的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),本文試著對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行論述。
[關(guān)鍵詞] 教學(xué) 游戲 原則
隨著新課程實(shí)驗(yàn)工作的開(kāi)展和新課標(biāo)的貫徹,過(guò)去英語(yǔ)課堂教學(xué)中常見(jiàn)的死記硬背,機(jī)械操練而不求甚解的方法已逐步淘汰,代之而起的是各種能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際語(yǔ)言運(yùn)用能力的生動(dòng)活潑的教學(xué)方法,其中“游戲”更是以其獨(dú)有的特點(diǎn)和效果越來(lái)越受到廣大小學(xué)英語(yǔ)教師的重視和應(yīng)用。
但是,在教學(xué)實(shí)踐中我感到設(shè)計(jì)課堂教學(xué)的“游戲”必須遵守一定的原則,否則不但無(wú)法起到促進(jìn)學(xué)生掌握知識(shí),運(yùn)用知識(shí)的作用,還可能對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程造成干擾,影響學(xué)習(xí)效果。下面我談?wù)勥@方面的幾點(diǎn)意見(jiàn):
一、游戲必須符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)
目前,我校小學(xué)從一年級(jí)到六年級(jí)都開(kāi)設(shè)了英語(yǔ)課。根據(jù)學(xué)生年齡的差異,不同年級(jí)的學(xué)生所學(xué)的內(nèi)容也不同。教學(xué)內(nèi)容的不同在一定程度上制約了教師的教學(xué)手段。因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)課堂教學(xué)用的游戲時(shí)要考慮不同年齡段的學(xué)生的特點(diǎn)和需要。當(dāng)以一,二年級(jí)學(xué)生為教學(xué)對(duì)象時(shí),教師設(shè)計(jì)的游戲必須簡(jiǎn)單,明了,使學(xué)生容易領(lǐng)會(huì),容易操 1 作。以五,六年級(jí)學(xué)生為教學(xué)對(duì)象時(shí),設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)該有一定的難度,從而能夠激發(fā)學(xué)生運(yùn)用智力解決問(wèn)題。比如教英語(yǔ)數(shù)字時(shí),低年級(jí)可用“開(kāi)火車(chē)”的方式幫助學(xué)生掌握英語(yǔ)數(shù)字的表達(dá),但此法應(yīng)用到高年級(jí)的教學(xué)中,就不但不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可能使學(xué)生感到厭倦。我們可以嘗試用加,減數(shù)字或“找鄰居”等的游戲方法引導(dǎo)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)數(shù)字的掌握,這種方法使學(xué)生感受到一定的挑戰(zhàn)性和刺激性,大大地激發(fā)了學(xué)生的思維,進(jìn)一步活躍課堂氣氛和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
二、游戲必須和教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合
眾所周知,“游戲”只是教師在教學(xué)中采用的一種手段,所以游戲的內(nèi)容一定要和教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,才能使學(xué)生明了教學(xué)目標(biāo),否則可能會(huì)搞亂學(xué)生的思路,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。舉個(gè)例子,教師在教《Colours》這一課的時(shí)候,設(shè)計(jì)了許多新穎有趣的游戲,如“搶墊子”,“釣魚(yú)”,“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)”,“投飛鏢”等。在游戲中學(xué)生或根據(jù)教師的指令完成游戲設(shè)定的目標(biāo),或根據(jù)玩的結(jié)果說(shuō)出各種顏色的英語(yǔ)名稱(chēng),學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,教師在指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的過(guò)程中貫徹了教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生正確地掌握英語(yǔ)有關(guān)顏色的名詞的聽(tīng)和說(shuō),完成了教學(xué)目標(biāo)。如有的教師剛教完幾個(gè)有關(guān)飲料的單詞,在學(xué)生還未掌握這幾個(gè)單詞的“聽(tīng)”和“說(shuō)”的情況下,就要學(xué)生扮演“waiter”,結(jié)果學(xué)生要花時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)“waiter”的用語(yǔ),反而影響了學(xué)生對(duì)飲料名詞的掌握,實(shí)在是得不償失。
三、游戲必須目的明確,安排合理 游戲在精,而不在多, 根據(jù)聽(tīng),說(shuō),讀,寫(xiě)的語(yǔ)言教學(xué)規(guī)律安排各種游戲。游戲要有一定的意義。不要偏重了趣味性,沖淡了語(yǔ)言的實(shí)踐性,降低了游戲的實(shí)效性。如果只為了課堂上熱鬧點(diǎn),學(xué)生好玩點(diǎn),游戲根本沒(méi)有意義,教師就不必采用,游戲過(guò)多,而忽略了主要教學(xué)內(nèi)容的講授和訓(xùn)練,喧賓奪主,成了游戲娛樂(lè)課,反而更得不償失。在新授顏色這課時(shí),為了讓學(xué)生輕松有趣的掌握好六個(gè)有關(guān)顏色的單詞,我運(yùn)用了跳彩色花環(huán)的游戲,學(xué)生邊跳進(jìn)一個(gè)花環(huán)邊讀出顏色,其目的是使他們動(dòng)腳,動(dòng)眼,動(dòng)腦,動(dòng)嘴學(xué)會(huì)認(rèn)讀并區(qū)分顏色的單詞,這樣目的性強(qiáng),有讓學(xué)生多感官運(yùn)用,在激烈競(jìng)賽中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
四、適度調(diào)控和認(rèn)真組織 ,使富有競(jìng)爭(zhēng)和激勵(lì)性的游戲成功開(kāi)展
小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝,不甘落后,都有比一比的愿望,誰(shuí)都惟恐落后,總希望自己一方獲勝而全身心投入,所以游戲要有競(jìng)爭(zhēng)性和激勵(lì)性。游戲以競(jìng)賽的方式進(jìn)行,可以在師生間,學(xué)生個(gè)體間,更多的在于學(xué)生各組間。而且這種以同組合作,異組競(jìng)爭(zhēng)為形式的競(jìng)賽,更增加了每個(gè)組員的責(zé)任感和集體榮譽(yù)感,同時(shí)使組員間相互學(xué)習(xí),相互幫助更為可能。要講清規(guī)則,游戲規(guī)則是評(píng)判游戲行為和行為結(jié)果而提出的規(guī)范和準(zhǔn)則.游戲規(guī)則不宜復(fù)雜,而應(yīng)簡(jiǎn)單易懂,這樣學(xué)生才會(huì)更加積極,主動(dòng)參與到游戲中。
還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。首先,開(kāi)始游戲之前要講清規(guī)則,紀(jì)律要求,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),防患未然。在游戲過(guò)程中即使還出現(xiàn)一些混亂,也要能理解學(xué)生的心理,老師就要適時(shí)進(jìn)行調(diào)控, 不一味批評(píng),而是積極講清楚。
小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中“游戲”的廣泛使用,的確令課堂教學(xué)改觀不少,游戲不但大大地活躍了課堂氣氛,更使學(xué)生從被動(dòng)地接受教師灌輸?shù)闹R(shí)到主動(dòng)地在語(yǔ)言實(shí)踐掌握知識(shí),學(xué)生無(wú)論在學(xué)習(xí)效果上還是整體素質(zhì)上都有了很大的提高。但我認(rèn)為我們?cè)谠O(shè)計(jì)課堂教學(xué)游戲時(shí)還應(yīng)該遵循以上幾個(gè)原則,才能更好地發(fā)揮“游戲”在課堂教學(xué)中的作用,使學(xué)生更加愿意學(xué)英語(yǔ),樂(lè)于學(xué)英語(yǔ),使教師更好地完成教學(xué)目標(biāo)。
英語(yǔ)游戲課件 篇8
大型課堂游戲活動(dòng)課程計(jì)劃:英語(yǔ)課程計(jì)劃(反思性教學(xué))
大型游戲活動(dòng)英語(yǔ)課程計(jì)劃(帶教學(xué)反思)主要包括設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),關(guān)鍵難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,教學(xué)反思等內(nèi)容,孩子們可以初步掌握單詞的發(fā)音,能正確理解句型的含義,適合幼兒園教師讓我們來(lái)看看英語(yǔ)課程計(jì)劃.設(shè)計(jì)背景
為了讓孩子用英語(yǔ)說(shuō)出他們周?chē)囊恍┕餐帲麄兛梢粤骼乇磉_(dá)他們
活動(dòng)目標(biāo)
幼兒最初可以掌握單詞的發(fā)音.
2.能正確理解句型的含義.
3.熱情參與游戲,大膽練習(xí).
讓孩子們感到快樂(lè)和有趣。他們應(yīng)該在不知情的情況下學(xué)習(xí)知識(shí)
5通過(guò)活躍的孩子學(xué)習(xí)游戲,感受游戲的樂(lè)趣
主要困難
1.post office發(fā)音.
句子在**?去.理解.
活動(dòng)準(zhǔn)備
公園動(dòng)物園醫(yī)院郵局
卡[公園動(dòng)物園醫(yī)院郵局]
3. 3根長(zhǎng)繩.
活動(dòng)程序
首先,熱身和回顧
1.鉆孔詞:呈現(xiàn)掛圖
t:這是什么?
c:停車(chē).
t:這是什么?
c:動(dòng)物園.
第二,演講.
顯示掛圖
t: 一個(gè)男人告訴你他病了。你能告訴他去哪兒?jiǎn)幔?/p>
c:醫(yī)院.
t:醫(yī)院s:醫(yī)院
t:去醫(yī)院. s:去醫(yī)院.
t:我想在**發(fā)信?
c:郵局.
t:郵局s:郵局
t:去郵局. s:去郵局.
三,游戲部分
耳語(yǔ)分為4組,每組中的第一個(gè)孩子拿了一張卡片,然后低聲對(duì)待一個(gè)孩子.一個(gè)接一個(gè)地走下去,最后一個(gè)站起來(lái)讀了幾個(gè)字.看誰(shuí)最準(zhǔn)確地閱讀.
評(píng)價(jià):讀得好的孩子給予鼓勵(lì).
2.場(chǎng)景表現(xiàn)
兩位老師談到'去**?'
' 去 . '
t:你聽(tīng)到了什么?你看見(jiàn)什么了?
孩子們只需回答.
t:在**? c:去停車(chē).
t:在**? c:去醫(yī)院.
t:在**? c:去動(dòng)物園.
t:在**? c:去郵局.
火車(chē)很蠢!
兩位老師把長(zhǎng)繩子當(dāng)作火車(chē).
“現(xiàn)在我們將趕上火車(chē)前往我們想去的地方. “
講游戲規(guī)則:司機(jī)問(wèn):在**?乘客回答:走。叫輛公共汽車(chē)到車(chē)站下車(chē)
第四,活動(dòng)結(jié)束
在愉快的火車(chē)旅行中結(jié)束活動(dòng)
教學(xué)反思
通過(guò)這項(xiàng)活動(dòng)和對(duì)活動(dòng)的評(píng)估,我為自己帶來(lái)了很多收獲.我用各種游戲形式來(lái)開(kāi)展這項(xiàng)活動(dòng),給孩子們帶來(lái)了很多快樂(lè).但是,在這項(xiàng)活動(dòng)中,我只關(guān)注教學(xué)形式的多樣化,而兒童的目標(biāo)和情況的實(shí)施并不夠謹(jǐn)慎.
在開(kāi)始部分,練習(xí)單詞的時(shí)間較長(zhǎng),孩子看起來(lái)有點(diǎn)無(wú)聊,兩個(gè)新單詞發(fā)音較長(zhǎng),孩子很難掌握.后來(lái),通過(guò)各種游戲的形式,動(dòng)員了幼兒的熱情.
在未來(lái)的游戲活動(dòng)中,我會(huì)特別注意選擇內(nèi)容,適合本班的孩子,達(dá)到目標(biāo),各種游戲形式豐富的內(nèi)容,結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)豐富課堂語(yǔ)言,所以英語(yǔ)活動(dòng)更豐富多彩!
英語(yǔ)游戲課件 篇9
作者:楊華庭
**:《西部論叢》2017年第05期
摘要:本文對(duì)英語(yǔ)游戲教學(xué)進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,重點(diǎn)闡述了小學(xué)英語(yǔ)游戲活動(dòng)教學(xué)設(shè)計(jì)中的思考,通過(guò)提升教師游戲教學(xué)能力、將傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)融合、圍繞教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲和創(chuàng)建輕松愉快的課堂環(huán)境幾方面來(lái)加強(qiáng)游戲教學(xué)的運(yùn)用,充分激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)思路
引言隨著新課標(biāo)改革,要求教師充分利用課堂時(shí)間,靈活運(yùn)用各種教學(xué)形式,以提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為根本,進(jìn)而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)和綜合素養(yǎng)。小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中教師要充分利用小學(xué)生年齡特點(diǎn),制定游戲教學(xué)形式吸引學(xué)生注意力,增強(qiáng)學(xué)生興趣,利用教學(xué)設(shè)計(jì)將游戲和教學(xué)內(nèi)容充分結(jié)合。
一.英語(yǔ)游戲教學(xué)活動(dòng)的介紹
“興趣是最好的教師”說(shuō)明學(xué)生學(xué)習(xí)中離不開(kāi)興趣,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,教師要充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)氣氛,激起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,這是保證英語(yǔ)教學(xué)順利完成的有效策略。英語(yǔ)游戲教學(xué)法指課堂中教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生情況,建立游戲氛圍,學(xué)生在游戲中掌握英語(yǔ)知識(shí),例如使用角色扮演、競(jìng)賽或者猜謎等形式。游戲教學(xué)是一種新型的教學(xué)模式,符合小學(xué)生年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),英語(yǔ)教學(xué)中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用游戲法,不但能提升課堂的趣味性,還增強(qiáng)學(xué)生參與積極性,牢記英語(yǔ)知識(shí)點(diǎn),提升英語(yǔ)的實(shí)踐能力。
經(jīng)過(guò)調(diào)查表明,小學(xué)英語(yǔ)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué),為學(xué)生創(chuàng)建英語(yǔ)學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在英語(yǔ)語(yǔ)境中學(xué)習(xí),為學(xué)生英語(yǔ)成績(jī)的提升帶來(lái)意想不到的效果[1]。鑒于此,筆者對(duì)小學(xué)英語(yǔ)游戲活動(dòng)的教學(xué)設(shè)計(jì)提出了一些思考
2、 小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)初探
(一)提升教師相關(guān)素質(zhì)
在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,運(yùn)用游戲教學(xué),教師要收集和**相關(guān)的游戲,首先要具備獲取信息的能力。經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多教師受傳統(tǒng)教學(xué)模式影響,對(duì)新型教學(xué)模式運(yùn)用能力不強(qiáng),特別是游戲法教學(xué)形式,針對(duì)教學(xué)內(nèi)容沒(méi)有適合的游戲與之相匹配,對(duì)學(xué)生喜歡的游戲不能靈活掌握,針對(duì)這一問(wèn)題教師要從自身方面尋找原因。由于教師自身資源的缺乏,不能有效地利用信息技術(shù)獲取資源,在教學(xué)中找不到符合心理特點(diǎn)的游戲。
教師要充分認(rèn)識(shí)到自己不但是知識(shí)的傳授者,也是知識(shí)的接受者,隨著社會(huì)發(fā)展速度加快,很多新型的觀念和思想需要教師不斷學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā),教師要重視對(duì)信息的收集,提升自身綜合素養(yǎng),這樣才能有足夠的資源進(jìn)行游戲化教學(xué),針對(duì)教學(xué)內(nèi)容選擇適合的新型的游戲和學(xué)生共同發(fā)展,促進(jìn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的順利進(jìn)行。
英語(yǔ)游戲課件 篇10
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的字母游戲設(shè)計(jì)
[摘 要] 字母教學(xué)是英語(yǔ)基礎(chǔ)教學(xué)中的一個(gè)重要組成部分,是PEP教材前幾冊(cè)的重點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容之一。這一階段的教學(xué),教師應(yīng)給予足夠的重視,通過(guò)各種教學(xué)組織形式使這一階段的學(xué)習(xí)得以很好的落實(shí)。學(xué)好26個(gè)字母對(duì)學(xué)生以后的發(fā)音、拼讀和記憶單詞都起著至關(guān)重要的作用。因此,在學(xué)習(xí)字母階段,我們要利用一切可利用的資源,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生和字母做游戲、交朋友。英語(yǔ)游戲作為一種重要的教學(xué)形式,在字母教學(xué)中引入教學(xué)游戲,可以獲得良好的教學(xué)效果。它可以有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果。
[關(guān)鍵詞] 小學(xué)英語(yǔ) 教學(xué)游戲 字母游戲
學(xué)生好動(dòng),喜歡游戲,樂(lè)于參與,這是他們的天性。天性不可壓抑,只能誘導(dǎo)、利用。如果將知識(shí)融于游戲之中,讓學(xué)生在情趣盎然的游戲中練習(xí)所學(xué)的知識(shí),在蹦蹦跳跳中學(xué)習(xí)英語(yǔ),會(huì)極大地調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使之成為學(xué)好英語(yǔ)的推動(dòng)力。小學(xué)英語(yǔ)中的字母教學(xué)是英語(yǔ)起始階段的重要教學(xué)內(nèi)容。因此研究字母教學(xué)的方法,在字母教學(xué)中適當(dāng)引入字母游戲是非常必要的。它激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)字母的興趣。游戲化后的字母教學(xué),具體、形象,滿足了小學(xué)生愛(ài)玩好動(dòng)的心理,使其注意力持久、穩(wěn)定。另外,在游戲過(guò)程中,學(xué)生的情緒高漲,氣氛熱烈,有助于實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的。
教師在課堂教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用這些字母游戲,讓學(xué)生參與到游戲中來(lái),使他們的身心完全投入。這樣,對(duì)他們而言,原本枯燥的、機(jī)械的東西就會(huì)變得生動(dòng)、活潑,趣味無(wú)窮,激發(fā)了他們學(xué)習(xí)積極性,從而提高了學(xué)習(xí)效果。但在設(shè)計(jì)組織英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲時(shí),我們應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
1、英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲是整個(gè)語(yǔ)言教學(xué)的一個(gè)組成部分,是語(yǔ)言訓(xùn)練的另一種形式。因此,我們必須認(rèn)識(shí)到游戲畢竟是一種教學(xué)手段,既要避免枯燥的、干巴的游戲形式,還要避免毫無(wú)目的的純游戲。在游戲中,我們應(yīng)做到目的明確、形式活潑。例如為了檢查學(xué)生對(duì)字母的記憶,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí)。筆者采用“判斷游戲”,在字母教學(xué)中,教師將音相似、形相近的字母成對(duì)或成組出示,如:b p、G J、d b、V Y、u n、n m、O Q、v w、i j。然后,就指著字母發(fā)音,其間有的字母念對(duì),有的字母故意念錯(cuò),然后由學(xué)生判斷教師的發(fā)音與所指字母是否一致。如一致的話,則要求集體跟說(shuō)一遍,若不正確,學(xué)生則應(yīng)作出表示,表示的方法可以是說(shuō)“No”,也可以拍手將教師的發(fā)音打斷,然后一起說(shuō)出正確的發(fā)音。在教師做幾次示范后,可以讓學(xué)生當(dāng)小老師帶領(lǐng)學(xué)生操作該游戲,這樣就大大激發(fā)了學(xué)生的積極性,使原本枯燥、機(jī)械的辨認(rèn)字母變得輕松有趣,易于記憶和鞏固。
2、貫徹“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的教學(xué)原則。教學(xué)是一種師生雙向活動(dòng)。在英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲中,我們要做的是“引導(dǎo)者”,而不是“包辦者”。在組織游戲時(shí)我們還要注意面向全班學(xué)生,讓大部分或全體學(xué)生都有機(jī)會(huì)參加游戲,不要將游戲搞成教師與個(gè)別或少數(shù)學(xué)生之間的活動(dòng)。讓大部分學(xué)生在游戲中當(dāng)觀眾的做法會(huì)挫傷他們的學(xué)習(xí)積極性。例如筆者經(jīng)常在課堂中引用“分家”游戲,在講臺(tái)前先畫(huà)好兩個(gè)大圓,一個(gè)代表capital letters, 一個(gè)代表small letters。小組的每一個(gè)成員都拿著一張大寫(xiě)或小寫(xiě)的字母卡片,教師一聲令下,學(xué)生忙著找自己的家,其余學(xué)生作評(píng)委,正確的就齊聲朗讀,錯(cuò)誤的就說(shuō)聲“Sorry”。還可以把字母按筆畫(huà)的多少來(lái)分類(lèi),一筆的、二筆的、三筆的,分別有不同的家。在這樣的游戲中教師僅僅需要做的就是講清楚游戲規(guī)則并組織好課堂紀(jì)律。其他的只需要交給學(xué)生即可。這就大大的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,連后進(jìn)生都會(huì)積極的參與進(jìn)來(lái)。
3、把握好有利時(shí)機(jī)。
以下幾種形式是本人在日常字母教學(xué)中經(jīng)常采用的:
二、“左鄰右舍”游戲
學(xué)生準(zhǔn)備好已經(jīng)學(xué)過(guò)的字母卡片,教師出示一個(gè)字母,讓學(xué)生找出它的左鄰右舍,請(qǐng)找到的幾個(gè)學(xué)生快速把字母拿到講臺(tái)上站在相應(yīng)的位置上,其余的學(xué)生一起認(rèn)讀這幾個(gè)字母。
三、“分家”游戲
在講臺(tái)前先畫(huà)好兩個(gè)大圓,一個(gè)代表capital letters, 一個(gè)代表small letters。小組的每一個(gè)成員都拿著一張大寫(xiě)或小寫(xiě)的字母卡片,教師一聲令下,學(xué)生忙著找自己的家,其余學(xué)生作評(píng)委,正確的就齊聲朗讀,錯(cuò)誤的就說(shuō)聲“Sorry”。還可以把字母按筆畫(huà)的多少來(lái)分類(lèi),一筆的、二筆的、三筆的,分別有不同的家。
四、拼 圖
在字母教學(xué)中,經(jīng)常碰到這樣的問(wèn)題:學(xué)生在書(shū)寫(xiě)英文字母時(shí),特別容易將其與漢語(yǔ)拼音混淆,如字母n與拼音n,字母j與拼音j,字母d與拼音d,字母h與拼音h,字母i與拼音i。它們看似很像,但是都有細(xì)微的差別。為了使學(xué)生能區(qū)分這種差別,我設(shè)計(jì)了拼圖游戲。課前,先把字母寫(xiě)在硬紙片上,每張都涂上顏色,然后按不同的形狀將其剪成兩至三部分。剪時(shí)要注意,一張字母卡片剪去一部分后,就是漢語(yǔ)拼音了。讓學(xué)生觀察到英文字母與漢語(yǔ)拼音的相似點(diǎn)與不同點(diǎn),如:。然后,把剪好的紙片用吸鐵石貼到黑板上,讓學(xué)生根據(jù)字母的形狀和顏色去拼圖,拼好后要求大聲讀該字母。通過(guò)這一游戲,讓學(xué)生意識(shí)到自己平時(shí)書(shū)寫(xiě)字母時(shí)經(jīng)常忽略之處,加深了對(duì)字母書(shū)寫(xiě)體的印象,提高了學(xué)生書(shū)寫(xiě)字母的正確率。
五、點(diǎn) 名
在操練字母讀音時(shí),除了認(rèn)讀字母外,還應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生聽(tīng)字母的能力。教師先準(zhǔn)備好字母卡片,上課時(shí),分給學(xué)生每人一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。然后由教師發(fā)令,說(shuō)字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說(shuō)“Here I am.”然后等學(xué)生適應(yīng)后,加快說(shuō)的速度,出錯(cuò)者,退出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。同時(shí),為了擴(kuò)大學(xué)生參與的范圍,可以把大小寫(xiě)字母分別寫(xiě)在兩張卡片上,發(fā)給學(xué)生,然后由教師發(fā)令說(shuō)small letter a或 big letter A。發(fā)令者可以讓學(xué)生來(lái)扮演,并開(kāi)展小組間的競(jìng)賽。通過(guò)這一游戲,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中很快就掌握和鞏固了字母的發(fā)音。
六、找朋友
在學(xué)生學(xué)完26個(gè)字母后,為了檢查學(xué)生對(duì)字母四種體(印刷體、書(shū)寫(xiě)體、大寫(xiě)體、小寫(xiě)體)的熟悉程度,設(shè)計(jì)了該游戲。教師先準(zhǔn)備好印刷體和書(shū)寫(xiě)體的大小寫(xiě)字母若干張,分成幾組,發(fā)給學(xué)生每人一張。允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來(lái)。然后由我發(fā)令,讓學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)以最快的速度找到三位持相同字母的朋友。在這一游戲中,學(xué)生積極參與,沒(méi)有分到字母卡片的學(xué)生也不甘落后,經(jīng)常提醒自己組的同學(xué),以便在游戲中獲勝,課堂氣氛十分活躍。通過(guò)這個(gè)游戲,鞏固了學(xué)生對(duì)字母四種體的辨認(rèn)。
七、“What’s missing?”游戲
學(xué)了幾個(gè)字母以后,把字母卡片放在一起讓學(xué)生認(rèn)讀,然后抽去其中的一張,讓學(xué)生尋找:“What’s missing?”此時(shí),學(xué)生注意力高度集中,急于表現(xiàn)自己,識(shí)記的效果就會(huì)很好。
八、“招兵買(mǎi)馬”游戲
教師引導(dǎo)學(xué)生先找出五個(gè)元音字母大將軍,然后讓他們自己去找兵,找對(duì)的給該將軍所在的組加分,并齊聲朗讀;也可以擴(kuò)大操練面,大將軍站在講臺(tái)上,讓兵自己去投靠將軍。
九、Buzz(馬茲)
在字母教學(xué)26個(gè)字母讀音歸類(lèi)是一個(gè)重點(diǎn),如何讓學(xué)生易于掌握又是一個(gè)難點(diǎn)。Buzz游戲正好解決了這一問(wèn)題。教師先選定一個(gè)字母,如Aa[ei],讓學(xué)生從Aa開(kāi)始依次說(shuō)字母,但不能說(shuō)含有Aa[ei]這個(gè)音素的字母,必須代之以Buzz。當(dāng)學(xué)生熟練后,就增加字母的數(shù)量,如Ee[ i:]等。出錯(cuò)者,退出游戲,看誰(shuí)能堅(jiān)持到最后。也可以讓四大組比賽,增加游戲的激烈性。在游戲中,小學(xué)生好勝心強(qiáng),有些學(xué)生在經(jīng)歷淘汰后,十分不甘心,他們就會(huì)有一種動(dòng)力促使他們集中注意力更好更快地去記憶,然后,重新以新的狀態(tài)投入到游戲中去。通過(guò)這一游戲,學(xué)生快速地掌握了26個(gè)字母的讀音歸類(lèi)。
十、扔皮球
學(xué)生在學(xué)完26個(gè)字母后,為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)字母順序的掌握,設(shè)計(jì)引入了扔皮球游戲。教師手拿一個(gè)皮球站在講臺(tái)桌前,然后邊說(shuō)一個(gè)字母,邊向?qū)W生扔皮球,接球者必須說(shuō)出其聽(tīng)到的字母的后一個(gè)字母,然后把球仍回給我。我說(shuō)兩個(gè),接球者也得說(shuō)出其后的兩個(gè)字母,依此類(lèi)推。通過(guò)這一游戲,既加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)26個(gè)字母順序的記憶,又鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力。
“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”,希望能有更多的英語(yǔ)教學(xué)游戲進(jìn)入更多的課堂,讓更多的學(xué)生感受語(yǔ)言學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,使他們不僅善學(xué),樂(lè)學(xué),而且學(xué)有成效,切實(shí)提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量。
英語(yǔ)游戲課件 篇11
幼兒園中班英語(yǔ)游戲:傳悄悄話
游戲時(shí)間:
8~10分鐘
游戲目的:
1.練習(xí)和鞏固幼兒對(duì)英文句子的掌握。
2.培養(yǎng)幼兒的集體榮譽(yù)感。
游戲規(guī)則:
游戲開(kāi)始后,方能同時(shí)開(kāi)始往后傳,聲音應(yīng)小。
游戲準(zhǔn)備:
音樂(lè)磁帶(背景音樂(lè))
游戲過(guò)程:
1.講解:“小朋友們,今天咱們來(lái)玩一個(gè)游戲,游戲的名稱(chēng)叫‘傳悄悄話’。每一組從第一位小朋友開(kāi)始,一個(gè)一個(gè)往后傳一句話,最后一個(gè)小朋友上來(lái)說(shuō)出傳給他的句子是什么,與第一個(gè)小朋友所傳之話一樣者為勝。看哪一組傳得既快又正確確,即得第一名?!?/p>
2.全班幼兒分成人數(shù)相等的四組。
3.教師對(duì)每組第一名幼兒耳語(yǔ)一句話,四名幼兒記住后,回到座位。
4.“Thegamebegins.”每組幼兒分別往后傳句子,第一名幼兒告訴第二位,依次類(lèi)推。
5.最后一位幼兒站起(standup),大聲說(shuō)出本組所傳句子,如與卡片上相同為對(duì),若時(shí)間又快,為第一名。
6.評(píng)出第二、三、四名。
游戲規(guī)則課件
目前游戲?yàn)橛變簣@最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。如果你是一名幼師,你會(huì)開(kāi)展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
游戲規(guī)則課件【篇1】
游戲規(guī)則的公平性
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過(guò)程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動(dòng)中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)解決生活實(shí)際問(wèn)題。
教學(xué)重難點(diǎn):
1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。
學(xué)生已有知識(shí)分析:
事件的發(fā)生有多種的可能,學(xué)生在生活中已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),知道可能性是有大有小的,對(duì)事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎(chǔ)上讓學(xué)生通過(guò)游戲活動(dòng)、實(shí)驗(yàn)操作等活動(dòng),初步建立公平的意識(shí),再通過(guò)各樣的模擬活動(dòng),讓學(xué)生體驗(yàn)游戲必須公平才合理。
教具準(zhǔn)備:
自制課件一套,各色球、轉(zhuǎn)盤(pán)、撲克牌、圖片
教學(xué)過(guò)程:
課前交流:
1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰(shuí)?力氣最小的一位女生是誰(shuí)?
問(wèn):如果讓他倆進(jìn)行一次拔河比賽,請(qǐng)你猜猜結(jié)果會(huì)是怎樣的呢?(說(shuō)出不公平的原因)
師:要選擇身高、體重相當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)人比賽才比較公平、合理。
2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學(xué)中會(huì)不會(huì)也有這種情況呢?那就讓我們一同走進(jìn)今天的數(shù)學(xué)課吧!
一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課
1、初步體會(huì)游戲的公平性
摸球活動(dòng)一:猜球比賽(4個(gè)紅球、1個(gè)黃球)隱藏
師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?
師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊(yùn)含著許多數(shù)學(xué)知識(shí)。今天,老師也準(zhǔn)備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過(guò)做游戲來(lái)研究游戲里的數(shù)學(xué)知識(shí)好嗎?
生:好!
師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書(shū):游戲規(guī)則
(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽!
①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。
②其他同學(xué)記錄每次摸球的結(jié)果??纯磿?huì)有什么結(jié)果出現(xiàn)?
記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進(jìn)行記錄呢?(學(xué)生介紹畫(huà)正字法)
③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺(tái)記錄)
摸球結(jié)果紀(jì)錄表(一)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是:女生贏()男生贏()
師:誰(shuí)贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。
④男生好像有些疑惑了,你們想說(shuō)什么嗎?你怎么覺(jué)得不公平了?
⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣呢?為什么?
體會(huì):紅球個(gè)數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說(shuō)些什么嗎?(這個(gè)游戲是不公平的。)
(板書(shū):紅球﹥黃球可能性不相等不公平)
2、揭示課題:你們用了一個(gè)詞語(yǔ)公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設(shè)計(jì)出一份公平的游戲規(guī)則。
(板書(shū)課題完整:的公平性)
3、進(jìn)一步理解游戲的公平性
摸球活動(dòng)二:摸球比賽
(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個(gè)數(shù),使得比賽變得公平呢?請(qǐng)同學(xué)們?cè)谛〗M內(nèi)討論一下。
(2)老師也為每組準(zhǔn)備了一些球,請(qǐng)你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個(gè)數(shù),使得游戲變得公平。
(3)交流:說(shuō)說(shuō)你們組是怎樣裝的?師板書(shū)(4、4)(3、3)(5、5)
觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個(gè)數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?
(板書(shū):紅球=黃球可能性相等公平)
(4)隨即抽一學(xué)生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗(yàn)證?
猜測(cè):如果再摸30次,請(qǐng)你猜猜比賽的結(jié)果會(huì)怎樣呢?
(師隨意拿幾袋,學(xué)生猜測(cè))
(5)小組活動(dòng):在個(gè)數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實(shí)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證一下猜測(cè)。
出示要求:
①小組討論:你們小組將如何分工合作,來(lái)玩這個(gè)游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報(bào)員
②操作過(guò)程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫(huà)正字的方法記錄每次摸球的結(jié)果填寫(xiě)在摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)中。
③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。
④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時(shí)間。
摸球結(jié)果紀(jì)錄表(二)
摸到紅球的次數(shù)(女生)
共()次
摸到黃球的次數(shù)(男生)
共()次
我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果是:女生贏()男生贏()
(6)交流:說(shuō)說(shuō)你們組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?(教師出示一個(gè)全班游戲匯總的工作表,記錄每個(gè)小組的游戲結(jié)果,并算出合計(jì)紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)
A觀察:每組的結(jié)果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?
師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時(shí)也有另外。
B(指不相等情況)放得個(gè)數(shù)相等,輸贏的機(jī)會(huì)就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?
師:同學(xué)們通過(guò)改變紅球或黃球的個(gè)數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個(gè)疑問(wèn):既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會(huì)有輸贏?
生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負(fù)。
師:對(duì)!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機(jī)會(huì)均等,在實(shí)際的游戲中仍會(huì)有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內(nèi)涵。
C從每組實(shí)驗(yàn)的結(jié)果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個(gè)數(shù)又會(huì)是怎樣的情況呢?
(全班算出合計(jì),再分析)
全班摸球游戲匯總表
組別
袋中球的總數(shù)
摸到紅球的次數(shù)
摸到黃球的次數(shù)
贏者
紅球
黃球
第一組
第二組
第三組
第四組
第五組
第六組
合計(jì)
--
--
(7)觀察合計(jì)數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結(jié)果會(huì)怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)
師:每個(gè)小組摸了30次,6個(gè)小組一共摸球180次。觀察表格,你認(rèn)為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點(diǎn)?生:它們倆是非常接近的。
師:對(duì),摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說(shuō)明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個(gè)游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結(jié)果是會(huì)有輸有贏的。
(8)活動(dòng)反思:
師:通過(guò)兩組摸球游戲,你對(duì)游戲的公平性有什么認(rèn)識(shí)或想法?
生1:在摸球游戲中不同顏色的球個(gè)數(shù)相同,游戲才公平。
生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。
師:在剛才的合作過(guò)程中,你們小組有什么優(yōu)勢(shì)和不足之處?
生:略。
4、裝三種球進(jìn)一步體會(huì)公平性
摸球活動(dòng)三:怎樣裝球
(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?
(2)自己認(rèn)真地想一想,并在小組里說(shuō)說(shuō)你的想法。
5、P78想想做做第二題
知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!
(1)(出示練習(xí)圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請(qǐng)同學(xué)們觀察每個(gè)袋子中各種球的個(gè)數(shù)。每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍(lán)球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?
如果是你,你會(huì)選擇哪幾個(gè)口袋進(jìn)行游戲呢?
自己想一想,再與同桌說(shuō)說(shuō)你的判斷理由。
(2)交流:說(shuō)說(shuō)你的想法?為什么這樣選擇?
指出:只要看口袋里紅球和黃球的個(gè)數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。
(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號(hào)、4號(hào)口袋摸球也公平嗎?
二、實(shí)踐應(yīng)用
1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說(shuō)一說(shuō),生活中哪些事情需要公平處理的?
2、P79你知道嗎?
足球比賽看過(guò)嗎?現(xiàn)在請(qǐng)你觀看一個(gè)畫(huà)面(出示)
(1)裁判做了個(gè)什么動(dòng)作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?
師:硬幣有正反兩面,拋一次總會(huì)有一面朝上,用這樣的方法決定誰(shuí)先發(fā)球,比較公平。
想一想:把硬幣向上拋無(wú)數(shù)次后,會(huì)有什么情況發(fā)生呢?
(2)其實(shí)這個(gè)拋硬幣實(shí)驗(yàn)必須有嚴(yán)格要求的,它必須在同一條件下,把這個(gè)試驗(yàn)獨(dú)立重復(fù)多次,我們的科學(xué)家就曾經(jīng)做過(guò)成千次、上萬(wàn)次這樣的試驗(yàn),看看他們的試驗(yàn)結(jié)果。請(qǐng)看資料:出示資料,學(xué)生閱讀。
(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?
說(shuō)明:人們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算得出:硬幣拋無(wú)數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。
看了科學(xué)家的實(shí)驗(yàn),你想說(shuō)些什么?
此時(shí),老師也想送你們一句話(出示):學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既要有堅(jiān)強(qiáng)的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!
3、P78想想做做第一題
今天,有一家商店開(kāi)張了,茄子經(jīng)理新進(jìn)了一批轉(zhuǎn)盤(pán)玩具,請(qǐng)你去看一看。(出示商店場(chǎng)景和紅多藍(lán)少的轉(zhuǎn)盤(pán))
(1)我想邀請(qǐng)**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來(lái)定:轉(zhuǎn)到紅色部分算老師贏,藍(lán)色算你贏,怎樣!聽(tīng)了規(guī)則后你有什么想法?
還是旁觀者清,誰(shuí)來(lái)談?wù)勀愕目捶??(學(xué)生闡述想法)
說(shuō)明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機(jī)會(huì)就大;藍(lán)色區(qū)域少,出現(xiàn)的機(jī)會(huì)就小。
(2)如果讓你來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的轉(zhuǎn)盤(pán),你想怎樣畫(huà)呢?(拿出課前準(zhǔn)備的圓形紙)
小組合作:拿出轉(zhuǎn)盤(pán)紙,請(qǐng)你設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲轉(zhuǎn)盤(pán)。
(3)展示學(xué)生作品:說(shuō)說(shuō)你為什么這樣設(shè)計(jì)?說(shuō)明設(shè)計(jì)理由。
老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補(bǔ)彌補(bǔ);回家后,我對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍(lán)色部分同樣大,黃色不一樣大。)
師:可以看出,我們做任何事情都要公平競(jìng)爭(zhēng),可不能投機(jī)取巧。
剛才我們提到了轉(zhuǎn)盤(pán),同學(xué)們想自己來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)嗎?
請(qǐng)你用老師提供的圖形或自己獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),設(shè)計(jì)之前想好這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)可以給幾人同時(shí)游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見(jiàn)過(guò)轉(zhuǎn)盤(pán)?
出示圖片。你中過(guò)獎(jiǎng)嗎?中了什么?
指出:商場(chǎng)的有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)計(jì)時(shí)是符合商場(chǎng)自身利益的,獲大獎(jiǎng)的可能性小,我們消費(fèi)者要以數(shù)學(xué)的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動(dòng),理智的進(jìn)行消費(fèi)。
4、P79想想做做第三題
(1)大家都很聰明,解決了一個(gè)個(gè)難題,現(xiàn)在小剛想邀請(qǐng)你們?nèi)ニ彝嬉煌鎿淇伺?,怎樣?/p>
玩牌可要有規(guī)則,請(qǐng)看他是怎么說(shuō)的:(出示題目)
(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則呢?
(小組討論,制定規(guī)則,并說(shuō)明制定理由)
如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。
△如果小紅也想?yún)⒓舆@個(gè)游戲,設(shè)計(jì)怎樣的規(guī)則,才能對(duì)三個(gè)人都公平呢?
△如果有4個(gè)人參加呢?
△也就是說(shuō)不管有幾個(gè)人參加,只要怎樣設(shè)計(jì)規(guī)則,就能保證游戲公平?
指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。
(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個(gè)游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰(shuí)的運(yùn)氣好能獲勝。
三、全課小結(jié)
今天你過(guò)得愉快嗎?與老師談?wù)勀愕膶W(xué)習(xí)體會(huì)吧?。S意交流)
四、拓展練習(xí)
表?yè)P(yáng)一名學(xué)生:你說(shuō)得真好!老師想獎(jiǎng)你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個(gè)任務(wù):運(yùn)用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲,小組里比比誰(shuí)的設(shè)計(jì)最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
今天我們學(xué)習(xí)了一個(gè)很有趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報(bào)存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準(zhǔn)備,去迎接挑戰(zhàn)!
[板書(shū)設(shè)計(jì)]
游戲規(guī)則的公平性
紅球﹥黃球可能性不相等不公平
紅球=黃球可能性相等公平也會(huì)有輸贏
游戲規(guī)則課件【篇2】
教學(xué)內(nèi)容
蘇教版國(guó)標(biāo)本小學(xué)數(shù)學(xué)第七冊(cè)P79-81。
教學(xué)目標(biāo)
1.使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。
2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲。
3.在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,有參與的熱情和主動(dòng)性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗(yàn)。
教學(xué)重點(diǎn)
能辨別游戲規(guī)則是否公平。
教學(xué)難點(diǎn)
初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。
教學(xué)準(zhǔn)備
多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表
教學(xué)過(guò)程
一、啟發(fā)談話
師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。
師:這節(jié)課我們來(lái)做游戲好嗎?生:好!
師:做游戲當(dāng)然先要知道生:游戲規(guī)則。
板書(shū):游戲規(guī)則
二、操作體驗(yàn)
1.第一次游戲。
師:先來(lái)看第一個(gè)游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是
師:哪兩個(gè)同學(xué)上來(lái)摸球?誰(shuí)愿意來(lái)做統(tǒng)計(jì)?(小黑板出示表格)
問(wèn)做統(tǒng)計(jì)的學(xué)生:你想用什么方法來(lái)統(tǒng)計(jì)?生:我想用畫(huà)正字的方法來(lái)統(tǒng)計(jì)。那統(tǒng)計(jì)的任務(wù)就交給你了。
師:老師這里有個(gè)袋子,球都裝在這個(gè)袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點(diǎn)頭)其他的同學(xué)一起告訴統(tǒng)計(jì)的同學(xué)摸出來(lái)的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)
師:我們來(lái)看統(tǒng)計(jì)的結(jié)果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當(dāng)然,第一個(gè)游戲我們女生就贏了。
對(duì)于這樣的結(jié)果,男生有什么想說(shuō)的嗎?(生:不公平!可能黃球的個(gè)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于白球的個(gè)數(shù)。)還可能呢?生:一個(gè)白球也沒(méi)有。生:全是黃球。
師:同學(xué)們真聰明,(將袋子中的6個(gè)黃球拿出來(lái)給學(xué)生看)我這個(gè)袋子里有六個(gè)球,全都是黃球!這樣的話,會(huì)出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒(méi)有可能贏。
師:那么你認(rèn)為這個(gè)游戲公平不公平?生:這個(gè)游戲是不公平的。
2.第二個(gè)游戲。
師:老師這里還有一個(gè)袋子,這個(gè)袋子里同樣裝了6個(gè)球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開(kāi)始游戲,好嗎?
師:我們來(lái)看這次的游戲結(jié)果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當(dāng)然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個(gè)白球、1個(gè)黃球。生:可能有4個(gè)白球和2個(gè)黃球。
師(將袋子中的4個(gè)白球和2個(gè)黃球拿出來(lái)給學(xué)生看):這里面的確是白球的個(gè)數(shù)比黃球多,看,有4個(gè)白球,2個(gè)黃球。這樣一來(lái),誰(shuí)贏的可能性大?為什么?
生:因?yàn)榘浊虺霈F(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!
問(wèn):怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則,就是公平的了?
生:可以加2個(gè)黃球。生:可以去掉2個(gè)白球。
師:如果要保持球的個(gè)數(shù)是6個(gè)怎么辦?生:那就3個(gè)白球、3個(gè)黃球。
師:那就是說(shuō),我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個(gè)數(shù)相同就可以了。
師(板書(shū):同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。
師:那么男生和女生贏得機(jī)會(huì)就怎樣?生:兩個(gè)人贏的機(jī)會(huì)是均等的。
師(板書(shū):贏的機(jī)會(huì)均等):那么這個(gè)游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。
師:今天這節(jié)課我們就來(lái)研究游戲規(guī)則的公平性。(板書(shū)課題完整)
3.師:下面我們選擇3個(gè)白球和3個(gè)黃球的游戲規(guī)則,分組重新開(kāi)始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學(xué)生讀)
師:我們每6人為一組。組長(zhǎng)負(fù)責(zé)掌管好袋子,選4名同學(xué)分別摸球,最后一名學(xué)生用畫(huà)正字的方法記錄結(jié)果,填寫(xiě)統(tǒng)計(jì)表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時(shí)間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說(shuō)男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說(shuō)明你們的活動(dòng)成功了。
誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你們你們組的實(shí)驗(yàn)結(jié)果?
師:仔細(xì)觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)
明明放的個(gè)數(shù)一樣多,為什么第*組的結(jié)果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多???
說(shuō)明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機(jī)會(huì)是相等的,在實(shí)際摸球時(shí),是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運(yùn)氣。
三、練習(xí)鞏固
1.師:剛才我們?cè)诳诖镅b3個(gè)黃球3個(gè)白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。
那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書(shū)上第78頁(yè)的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學(xué)生進(jìn)行判斷,說(shuō)說(shuō)判斷的理由。)
生:我認(rèn)為在第一個(gè)袋子里摸球是公平的,因?yàn)榧t球、黃球和藍(lán)球的個(gè)數(shù)是相等的,都是3個(gè)。
師:還有在哪個(gè)袋子里摸球也是公平的?
生:第三個(gè)袋子。
師:為什么?
生:因?yàn)榧t球和黃球都是2個(gè),任意摸一個(gè)球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍(lán)球兩人都不得分,所以是公平的。
師:摸到藍(lán)球兩人都不得分,就不影響什么?
生:不影響得分,不影響輸贏。
師:對(duì),那么這個(gè)游戲規(guī)則就是公平的。
小結(jié):那誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個(gè)數(shù)相等,任意摸一個(gè)球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍(lán)球的個(gè)數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。
2.師:我們?cè)賮?lái)看一個(gè)游戲。(出示書(shū)上第78頁(yè)第1題的圖)
游戲規(guī)則課件【篇3】
游戲目標(biāo):
1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說(shuō)出對(duì)應(yīng)動(dòng)物;
2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂(lè)趣。
游戲重點(diǎn):會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。
游戲難點(diǎn):用一句話歸納表述。
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)動(dòng)物小圖片
游戲方法:
提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。
一、初次游戲,了解玩法。
1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)
說(shuō)說(shuō)大公雞是長(zhǎng)什么樣的?
那如果我不給你們看圖片,我就說(shuō)和它有關(guān)的話,你能猜出來(lái)嗎?我們來(lái)試一試。
2、第二次游戲,加以鞏固。
(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說(shuō)出來(lái)。
師:我們可以先說(shuō)說(shuō)它的樣子,再說(shuō)說(shuō)它喜歡做的事。
(當(dāng)幼兒說(shuō)出后,教師給予歸納梳理)
3、揭曉答案
我們沒(méi)有說(shuō)出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽(tīng)出來(lái)?
教師小結(jié):我們不用說(shuō)出小兔的名字,只說(shuō)說(shuō)它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂(lè)。看看誰(shuí)提供的信息很準(zhǔn)確。
二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜
1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來(lái)猜,其他人提供信息,誰(shuí)猜對(duì)了,誰(shuí)就可以得到一顆五角星。
(引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說(shuō)動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)
2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物
3、教師提示:可以先說(shuō)什么?再說(shuō)什么?把它連成一句話說(shuō)一說(shuō)。
只有說(shuō)得好才能猜得準(zhǔn)。
三、自主游戲:你說(shuō)我猜
1、講解玩法
老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的本領(lǐng)等說(shuō)出來(lái),請(qǐng)好朋友來(lái)猜。
2、交流分享:
你們是說(shuō)的?又是怎么猜出來(lái)的?
四、加深難度,游戲延伸
1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語(yǔ)言描述出來(lái),請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?。
(說(shuō)一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)
2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂(lè)的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
游戲規(guī)則課件【篇4】
1.騎大馬
游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽(tīng)到指令后出發(fā),先到終點(diǎn)者為勝。
朵二班:曲志遠(yuǎn)齊財(cái)恒張廣涵侯柒夕王忠闊
3.吃西瓜(準(zhǔn)備蒙眼布、西瓜、繩子)
游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。
人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇
2.蹲氣球(準(zhǔn)備氣球、椅子)
游戲規(guī)則:每個(gè)家庭5個(gè)氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。
(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補(bǔ))
王潤(rùn)億王朝勛王夢(mèng)倩高如雪王朝迪王心雨
3.快樂(lè)親親親(準(zhǔn)備口紅)
游戲規(guī)則:爸爸站在終點(diǎn),幼兒站在起點(diǎn)為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點(diǎn)去親爸爸再次回到起點(diǎn)去抹口紅,先親完兩次者獲勝。
人員:齊財(cái)興趙憲聰王諾菲吳國(guó)奕孫萱高德潤(rùn)
4.擠氣球(準(zhǔn)備氣球)
游戲規(guī)則:每個(gè)家庭6個(gè)氣球,幼兒手拿氣球,家長(zhǎng)面對(duì)面站立,有家長(zhǎng)吹氣球打結(jié)后擠爆氣球,最先擠爆6個(gè)氣球者為勝。
人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞
5.找鞋子(準(zhǔn)備彩虹傘)
游戲規(guī)則:媽媽坐在終點(diǎn),爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內(nèi),和孩子一起抖動(dòng)彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點(diǎn),最先到達(dá)者為勝。
(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心
7.袋鼠寶寶(準(zhǔn)備袋子)
游戲規(guī)則:每個(gè)家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽(tīng)到指令后,由起點(diǎn)出發(fā),迅速跑到終點(diǎn)后在返回起點(diǎn),先到者為勝。
朵朵班:王糖糖王新月王夢(mèng)潔趙詩(shī)涵王俊孫雨瞳
(3)誰(shuí)的肚量大(準(zhǔn)備礦泉水)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點(diǎn)出發(fā),去送給站在終點(diǎn)的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。
人員:王佳慧王一策王明夕張?jiān)铝x王垂赫張光燦
(4)穿大鞋(準(zhǔn)備椅子)
游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點(diǎn),幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點(diǎn),聽(tīng)到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長(zhǎng)背起幼兒跑到起點(diǎn)后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。
人員:齊財(cái)樂(lè)王雨涵王天偉
吳爍韓志博裴樹(shù)俊王朝錦齊美妙(自愿參加)
父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)
游戲規(guī)則課件【篇5】
教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)版第七冊(cè)P79~81例題、想想做做第1~3題。
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過(guò)程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
2、在活動(dòng)中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。
3、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)解決生活實(shí)際問(wèn)題。
教學(xué)重難點(diǎn):
1、幫助學(xué)生建立等可能性和游戲的公平性的理解。
2、初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單游戲的公平規(guī)則。
教具準(zhǔn)備:
白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。
課前談話:
1、同學(xué)們,今天給大家?guī)?lái)了一些禮物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。
2、學(xué)生開(kāi)始游戲。(五局三勝制)
[設(shè)計(jì)意圖:教學(xué)從學(xué)生喜愛(ài)的游戲入手,貼近學(xué)生生活,容易讓學(xué)生產(chǎn)生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營(yíng)造一種輕松、和諧的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生在活潑的游戲活動(dòng)中初步感知游戲的公平性。]
一、學(xué)習(xí)新課:
1、體會(huì)游戲的不公平性:
同學(xué)們,我們?cè)谌昙?jí)的時(shí)候已經(jīng)學(xué)過(guò)了有關(guān)可能性的內(nèi)容,今天我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)???,老師手里拿了幾個(gè)白球?(4個(gè)),幾個(gè)黃球?(2個(gè))把它們放入口袋,我們來(lái)做個(gè)摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請(qǐng)看屏幕:
(1)(出示題目)口袋里有4個(gè)白球和2個(gè)黃球,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊(duì)贏,摸到黃球算男隊(duì)贏。誰(shuí)贏的可能性大一些?
(2)學(xué)生自由發(fā)言。
(3)為什么你會(huì)覺(jué)得女生贏的可能性大呢?
(4)同學(xué)們的這個(gè)猜想怎么樣呢?還是讓我們來(lái)做一做這個(gè)游戲,驗(yàn)證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊(duì),女隊(duì)。請(qǐng)男、女隊(duì)各派一名代表上臺(tái)摸球。請(qǐng)大家選出男、女2名公證員,再請(qǐng)一位小朋友來(lái)幫忙,把每次摸球的結(jié)果大聲告訴大家。其他同學(xué)可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結(jié)果記錄在表一中。(出示表一)
(5)男女代表開(kāi)始摸球,其余學(xué)生記錄。
(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰(shuí)贏了呀?
看來(lái)大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣?那你覺(jué)得這個(gè)游戲公平嗎?
(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)
[設(shè)計(jì)意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:課堂教學(xué)不僅要注重?cái)?shù)學(xué)知識(shí)、技能的傳授,更要讓學(xué)生經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程。要讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜想、證明等數(shù)學(xué)活動(dòng)的過(guò)程。在這一環(huán)節(jié)的教學(xué)中,教師拋出你覺(jué)得誰(shuí)贏的可能性大一些?這一問(wèn)題,鼓勵(lì)學(xué)生大膽猜想,然后組織學(xué)生動(dòng)手驗(yàn)證,用事實(shí)來(lái)證明游戲的不公平。這樣讓學(xué)生經(jīng)歷了猜想――驗(yàn)證――得出結(jié)論的全過(guò)程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過(guò)程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱(chēng)得上是有價(jià)值的東西。]
3、體會(huì)游戲的公平性:
(1)你覺(jué)得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請(qǐng)你先在小組里說(shuō)一說(shuō),然后用桌上的球動(dòng)手裝一裝,使游戲變得公平。
(2)交流:說(shuō)說(shuō)你們組是怎樣裝球的?(師相機(jī)板書(shū))
每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書(shū):個(gè)數(shù)相等,可能性相等)。
(3)驗(yàn)證:我們就按剛才的活動(dòng)方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學(xué),剩下1人把摸球的結(jié)果告訴大家。按自己小組設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結(jié)果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進(jìn)行活動(dòng)。
(4)交流:說(shuō)說(shuō)你們組的摸球結(jié)果。(統(tǒng)計(jì)各組情況)
摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)
第一組
第二組
合計(jì)
觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結(jié)果會(huì)怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)
▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊(duì)贏了----次,女隊(duì)贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊(duì)贏了。
▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個(gè)隊(duì)贏了呢?(算合計(jì))請(qǐng)男同學(xué)口算出白球的合計(jì)數(shù),女同學(xué)口算出黃球的合計(jì)數(shù)?,F(xiàn)在你可以知道----隊(duì)贏了吧。
是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機(jī)會(huì),所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實(shí)際比賽中還是會(huì)有輸有贏。
[設(shè)計(jì)意圖:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了從事數(shù)學(xué)活動(dòng)和合作交流的空間。學(xué)生以6人小組為單位進(jìn)行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學(xué)、2名公證員、1名紀(jì)錄員、1名匯報(bào)員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學(xué)習(xí)真正落到實(shí)處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學(xué)知識(shí)――當(dāng)白球和黃球個(gè)數(shù)相等時(shí),摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]
二、鞏固練習(xí):
1、快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán):
摸球游戲結(jié)束了,快樂(lè)大轉(zhuǎn)盤(pán)又即將開(kāi)始了。同學(xué)們,你想?yún)⒓訂??(出示題目)
輕讀游戲規(guī)則,回答問(wèn)題。
如果我們要進(jìn)行男、女隊(duì)比賽,你愿意選擇哪個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲呢?為什么?
我們做任何事都要公平競(jìng)爭(zhēng),不可投機(jī)取巧。
2、迷你樂(lè)樂(lè)球:
同學(xué)們玩得這么開(kāi)心,小娟和小軍也不例外???,他們?cè)谕婷阅銟?lè)樂(lè)球呢。(出示題目)請(qǐng)某一組小朋友來(lái)讀一讀他們的游戲規(guī)則。
(1)你認(rèn)為在哪個(gè)口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。
(2)誰(shuí)愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?
(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺(jué)得怎樣放球才是公平的?
(4)結(jié):只要使口袋里紅球和黃球的個(gè)數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。
3、夢(mèng)幻撲克牌:
(1)同學(xué)們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請(qǐng)大家去玩一玩夢(mèng)幻撲克牌呢,去不去?
玩牌也有規(guī)則,請(qǐng)聽(tīng)小剛是怎么說(shuō)的。(出示題目)
(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?
(3)既然要公平,你想怎樣修改這個(gè)游戲規(guī)則呢?
這么多同學(xué)都爭(zhēng)著發(fā)言,那我們就來(lái)個(gè)男、女隊(duì)5分鐘金點(diǎn)子比賽,看哪個(gè)隊(duì)在規(guī)定的時(shí)間里制定規(guī)則既快又多而且公平。
請(qǐng)看清比賽要求:(出示)
①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。
②每制定出一個(gè)公平的游戲規(guī)則,就能為本隊(duì)獲得一顆智慧星??茨膫€(gè)隊(duì)得到的智慧星多,就算哪個(gè)隊(duì)獲勝。
到底哪個(gè)隊(duì)先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來(lái)決定吧。正面朝上就讓女隊(duì)先發(fā)言,反面朝上就讓男隊(duì)先發(fā)言。(教師投硬幣后,學(xué)生比賽開(kāi)始。)
同學(xué)們的點(diǎn)子可真多,可是時(shí)間到了。我們來(lái)看看哪個(gè)隊(duì)得到的星多。---隊(duì)獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學(xué)們課后可以繼續(xù)進(jìn)行比賽。
剛才大家設(shè)計(jì)了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們?cè)O(shè)計(jì)的規(guī)則來(lái)做一做這個(gè)游戲。那就請(qǐng)你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個(gè)游戲,請(qǐng)記錄員把結(jié)果記錄在表三中。各小組還是摸20次。
(4)反饋:說(shuō)說(shuō)你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計(jì)表)。看了這張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)
(5)結(jié):因?yàn)檫x擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。
4、你知道嗎?
在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學(xué)家們也做過(guò)這樣的試驗(yàn)。讓我們來(lái)看看他們的試驗(yàn)數(shù)據(jù)。
(1)出示資料,學(xué)生閱讀。
(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?
說(shuō)明:人們通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算得出:硬幣拋無(wú)數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的不斷增多,結(jié)果趨向于相等。
[設(shè)計(jì)意圖:本課的練習(xí)不是很多,但都被加上了一個(gè)別出心裁的名稱(chēng),在練習(xí)中還設(shè)計(jì)了5分鐘金點(diǎn)子比賽。這樣巧妙的設(shè)計(jì),把原本枯燥單一的想想做做轉(zhuǎn)化為富含思考價(jià)值、情感體驗(yàn)的生動(dòng)活潑的應(yīng)用過(guò)程,淡化乏味的說(shuō)教,以激發(fā)學(xué)生的興趣,喚起他們的求知欲。學(xué)生知識(shí)技能的掌握得到了檢驗(yàn),數(shù)學(xué)思考、解決問(wèn)題的能力得到了發(fā)展,學(xué)習(xí)情感得到了成功愉悅的體驗(yàn)。]
三、全課總結(jié):
同學(xué)們,我們?cè)诨顒?dòng)中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過(guò)得愉快嗎?那就請(qǐng)你跟大家說(shuō)說(shuō)你的學(xué)習(xí)收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺(jué)得是公平還是不公平的?你見(jiàn)過(guò)生活不公平的游戲嗎?
[設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生用自己的語(yǔ)言說(shuō)說(shuō)本課的收獲,既能鞏固所學(xué)知識(shí),又能幫助學(xué)生養(yǎng)成自我反思的習(xí)慣,提高他們自我梳理知識(shí)的能力。另外,讓學(xué)生利用本課所學(xué)的知識(shí)說(shuō)明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)以致用的目的,也能使學(xué)生感受到在我們的生活中,數(shù)學(xué)無(wú)處不在。]
四、拓展練習(xí)
看來(lái),我們平時(shí)要當(dāng)生活的有心人,利用我們學(xué)到的知識(shí)來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。最后,讓我們來(lái)看看智慧精靈給我們帶來(lái)什么任務(wù)。
1、創(chuàng)新設(shè)計(jì):運(yùn)用自己學(xué)到本領(lǐng)設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲,小組里比比誰(shuí)的設(shè)計(jì)最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。
2、走進(jìn)生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請(qǐng)你課后找一找,再和同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)。
[設(shè)計(jì)意圖:在以促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)發(fā)展為理念的課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性應(yīng)該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認(rèn)知的過(guò)程,也是提高學(xué)生能力的過(guò)程,同時(shí)更是學(xué)生探究和創(chuàng)造的過(guò)程。本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了2個(gè)習(xí)題,即創(chuàng)新設(shè)計(jì)――設(shè)計(jì)一個(gè)公平的游戲;走進(jìn)生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學(xué)生會(huì)有不同的發(fā)現(xiàn),當(dāng)然就會(huì)有不同的答案,從而使不同能力水平的學(xué)生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標(biāo)》指出的:不同的人學(xué)不同的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。]
登山游戲課件
幼兒教師教育網(wǎng)編輯經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲和修改,終于精心打造出了今天的“登山游戲課件”,以下思路僅供參考,您可以根據(jù)自己的情況做出判斷。在教學(xué)過(guò)程中,老師的首要任務(wù)是備好教案課件,準(zhǔn)備教案課件的時(shí)刻已經(jīng)到來(lái)。嚴(yán)格按照教案進(jìn)行教學(xué)有助于提高授課效果。
登山游戲課件 篇1
一、教學(xué)目標(biāo):
1、深讀課文,理解重點(diǎn)詞句和段落,體會(huì)小路之險(xiǎn)。
2、懂得不應(yīng)該讓害怕征服自己,要有勇氣去克服困難,鍛煉自己的意志。
二、重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、抓住人物細(xì)微感覺(jué)和動(dòng)作的詞句體會(huì)小路之險(xiǎn),進(jìn)而領(lǐng)悟列寧的優(yōu)秀品質(zhì)。
2、理解列寧說(shuō)的那段話的含義,明白其中的哲理,并聯(lián)系實(shí)際談啟發(fā)。
三、教學(xué)過(guò)程:
(一)復(fù)習(xí)引入:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了21課,課文主要寫(xiě)了列寧為了鍛煉自己的意志堅(jiān)持走險(xiǎn)路上山,還學(xué)會(huì)了按照選擇上山的路——走危險(xiǎn)小路上山——還要走危險(xiǎn)小路下山的過(guò)程給課文分了段。這節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)這篇課文。
(二)講讀第二段,進(jìn)一步體會(huì)小路之“險(xiǎn)”
1、自讀課文,圈劃有關(guān)重點(diǎn)詞句。
請(qǐng)小朋友們看(出示圖):這就是列寧走的那條路,你覺(jué)得怎樣?(路險(xiǎn))
那么,課文中哪些句子寫(xiě)出了路險(xiǎn)呢?自由讀第二段,劃句子。
2、交流、評(píng)議、體會(huì)“險(xiǎn)”。
(1)、“只見(jiàn)他的脊背緊緊地貼著陡峭的懸崖,把頭扭向一旁,不去看深淵,沿著狹窄的`小路,用碎小的步子慢慢地移動(dòng)著?!?/p>
讀句子,哪些詞寫(xiě)出了路險(xiǎn)?(緊緊、貼著、陡峭、狹窄、碎小、慢慢、移動(dòng))
師引讀。真險(xiǎn),你能把這種險(xiǎn)讀出來(lái)嗎?自由試,指名讀,齊讀。讀得真好,但是如果把那種感覺(jué)讀出來(lái)就更好了。讀讀下面的文章你就知道了。
你剛才讀的'時(shí)候缺什么?(緊張)為什么?(巴果茨基走過(guò)最危險(xiǎn)的地段以后,輕輕地舒了一口氣。)再讀。還有哪些句子說(shuō)明路險(xiǎn)?
(2)、“他回過(guò)頭來(lái)一看,嚇得險(xiǎn)些掉進(jìn)深淵?!?/p>
(3)、“往回走!”巴果茨基大聲喊道。齊喊。為什么巴果茨基要喊?列寧是第一次走而巴果茨基已走了好幾次,從這里你又想到了什么?說(shuō)明了什么?
(4)、列寧是不是回去了呢?他又是怎樣走得呢?找出有關(guān)詞句讀一讀,你讀懂了什么?
出示句子:可是,列寧只站立了幾秒鐘,就又不慌不忙,小心地,一步一步地向前移動(dòng)著身子。
3、小結(jié):列寧終于歷盡艱險(xiǎn)登上了山頂,看到了美麗的日出景色。
4、體會(huì)日出美景,感情朗讀。
(1)、看日出美景,配樂(lè)朗讀。
(2)、你看到了什么?你覺(jué)得這時(shí)列寧站在山頂上心情怎樣?
(3)、課文是用怎樣優(yōu)美的文字來(lái)描寫(xiě)這段美景的?自由讀,哪些地方課文寫(xiě)得最美,你印象最深?交流。朗讀。怎樣把列寧當(dāng)時(shí)的那種心情讀出來(lái)呢?
(4)、引讀。老師讀的是什么?(方位詞)這段寫(xiě)景的文字是按方位順序?qū)懙摹?/p>
(5)、概括段意:三選一
5、小結(jié):課文讀到這里列寧已登上了山頂,看到了日出,好象該結(jié)束了,可是課文第三段又寫(xiě)了些什么呢?同學(xué)們看,這段有什么特色?(對(duì)話多)該怎樣讀?(分角色)請(qǐng)兩位同學(xué)讀。
(三)、學(xué)習(xí)第三段,體會(huì)列寧“煉志”的品質(zhì)。
1、分角色讀后,問(wèn):你們發(fā)現(xiàn)了什么?(列寧回去時(shí)還走險(xiǎn)路)你有什么問(wèn)題嗎?列寧為什么回去還要走這條危險(xiǎn)的小路?你們知道嗎?請(qǐng)你們?cè)谡n文中找找。
2、學(xué)生自由讀、找。出示句子:
“我所以要走這條令人望而生畏的小路,就是因?yàn)槲液ε滤?。一個(gè)革命者不應(yīng)該讓害怕征服自己。同志,我們應(yīng)該每天、每時(shí)、每刻,處處鍛煉自己的意志。”
3、讀議:讀讀你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么害怕它,還要走這條路?
4、課文中還有哪些句子說(shuō)明列寧時(shí)時(shí)處處在鍛煉自己的意志?讀讀這些句子。再齊讀列寧的話。
(四)、總結(jié):
其實(shí),我們每個(gè)人都應(yīng)該時(shí)時(shí)刻刻鍛煉自己的意志,在困難面前不低頭。
登山游戲課件 篇2
教學(xué)目標(biāo):
以個(gè)人或小組的方式,畫(huà)一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教學(xué)重點(diǎn):
用線和形的組合,在紙上畫(huà)棋譜。
教學(xué)難點(diǎn):
畫(huà)面的布局。
教具準(zhǔn)備:
教師:準(zhǔn)備好范圖及若干小圖片。
學(xué)生:彩筆及幾幅游戲棋譜。
教學(xué)過(guò)程:
第1課時(shí)
1、游戲切入:讓學(xué)生通過(guò)游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來(lái)玩一玩這種棋類(lèi)游戲。(依次請(qǐng)數(shù)個(gè)學(xué)生和老師對(duì)手進(jìn)行游戲)
2、師生共同討論,展示游戲棋的種類(lèi)。
師:你還見(jiàn)過(guò)哪些游戲棋?上面都有些什么?
(學(xué)生展示帶來(lái)的棋譜,說(shuō)說(shuō)其玩法及上面的有趣圖案。)
3、通過(guò)實(shí)物棋譜,引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲棋組成部分。
提問(wèn):一幅游戲棋都會(huì)由哪幾部分組成?
總結(jié):一般包括名稱(chēng)、路線圖、用于設(shè)置障礙和獎(jiǎng)勵(lì)方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。
4、學(xué)生嘗試,實(shí)踐總結(jié)
(1)讓學(xué)生在畫(huà)紙上隨意畫(huà)一條彎曲線,盡量把紙畫(huà)滿。
(2)選取學(xué)生草稿中的范例,針對(duì)其中的不足和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行講評(píng)。
線過(guò)于彎曲密集——不利于安排線路。
線條流暢舒展——棋格順序明顯。
(3)總結(jié)學(xué)生的草稿,并示范。
a)在紙上隨意畫(huà)一條彎曲的線。
b)根據(jù)彎彎曲曲的畫(huà)面想象要安排的景物(用事先準(zhǔn)備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)
c)安排棋子的行進(jìn)路線圖或序號(hào)。
d)根據(jù)畫(huà)面想象如何進(jìn)行登山游戲。
5、再實(shí)踐,學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)一份游戲棋,師巡回指導(dǎo)。
6、欣賞,并學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)
展示學(xué)生的草圖,啟發(fā)他們談?wù)勛约旱膭?chuàng)作意圖和設(shè)計(jì)的游戲方法。
施教時(shí)間:10月11日——10月14日
第二課時(shí)
1、請(qǐng)學(xué)生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。
教師引導(dǎo)學(xué)生四人為一組進(jìn)行合作。
2、要求小組長(zhǎng)安排好分工與合作。
要選擇一份共同的設(shè)計(jì)稿,圍繞棋盤(pán)的裝飾進(jìn)行。
3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談?wù)勑〗M成員與眾不同的創(chuàng)想。
4、根據(jù)自己設(shè)計(jì)的圖譜進(jìn)行游戲。
教學(xué)反思:
在紙上設(shè)計(jì)圖,讓學(xué)生自己安排棋子走的路徑他們特別興奮,有創(chuàng)作與游戲的愿望,為本課的導(dǎo)入與進(jìn)行做了較好的準(zhǔn)備。課的重點(diǎn)是線路圖在整張紙上的構(gòu)成安排,教師通過(guò)讓學(xué)生范畫(huà)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并講評(píng)導(dǎo)學(xué),讓學(xué)生較快理解棋盤(pán)布局的合理與適用。課中能引用學(xué)生已有的游戲經(jīng)驗(yàn),讓他們自由創(chuàng)想棋的玩法與規(guī)則,使學(xué)生玩得有趣,也設(shè)計(jì)得生動(dòng)。
施教時(shí)間:10月17日——10月19日
登山游戲課件 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1. 感受并掌握歌曲中啃蘋(píng)果的節(jié)奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔-),能夠快樂(lè)的演唱。
2. 嘗試隨著節(jié)奏用肢體動(dòng)作創(chuàng)造性地表現(xiàn)蘋(píng)果被啃的動(dòng)態(tài)。
3. 在毛毛蟲(chóng)啃蘋(píng)果的情境中體驗(yàn)音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多媒體課件、節(jié)奏圖譜、貼有蘋(píng)果的蘋(píng)果墊4塊。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:毛毛蟲(chóng)來(lái)了
1.今天來(lái)了位朋友和大家做游戲,是誰(shuí)呢?(毛毛蟲(chóng))。
2.毛毛蟲(chóng)喜歡吃什么呢?
(播放毛毛蟲(chóng)啃蘋(píng)果音效,傾聽(tīng)后猜測(cè))
3.毛毛蟲(chóng)到底喜歡吃什么呢?我們來(lái)看看!(播放PPT)
4.哇,毛毛蟲(chóng)這么喜歡吃蘋(píng)果,它經(jīng)常會(huì)一口一口啃蘋(píng)果哦,我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。(播放音效)它是怎么啃蘋(píng)果的?
二、123變蘋(píng)果
1.毛毛蟲(chóng)這么喜歡咔嗞咔嗞的啃蘋(píng)果,那我們小朋友就變成蘋(píng)果送給它。來(lái)!不同的小朋友變成不同的蘋(píng)果!
2.幼兒用肢體動(dòng)作表現(xiàn)蘋(píng)果造型。(1,2,3,變!)
三、毛毛蟲(chóng)啃蘋(píng)果
(一)感知學(xué)唱游戲歌曲
1.毛毛蟲(chóng)啃了什么樣的蘋(píng)果呢?我們一起來(lái)看一看,聽(tīng)一聽(tīng)!(播放動(dòng)畫(huà))
2.毛毛蟲(chóng)都啃了什么樣的蘋(píng)果?按幼兒說(shuō)的出示圖片,并唱樂(lè)曲。
3.再聽(tīng)一次,是啃了這些蘋(píng)果嗎?
4.分句聽(tīng)辨,出示圖譜,感知學(xué)唱啃不同的蘋(píng)果時(shí)發(fā)出的不同聲音節(jié)奏。
小蘋(píng)果:
○ ○ ○○○大蘋(píng)果:
○ ○ ○○○紅蘋(píng)果:
○○○○ ○--綠蘋(píng)果:
○○○○ ○--
5.區(qū)別啃大小蘋(píng)果的聲音,跟著音樂(lè),和毛毛蟲(chóng)一塊啃蘋(píng)果(快樂(lè)地歌唱)。
(二)游戲--毛毛蟲(chóng)啃蘋(píng)果
1.老師做毛毛蟲(chóng),幼兒嘗試按節(jié)奏表現(xiàn)蘋(píng)果被啃,變成蘋(píng)果核的動(dòng)態(tài)。
2.請(qǐng)幼兒分組自選蘋(píng)果變,唱到啃什么蘋(píng)果,變什么蘋(píng)果的幼兒就表現(xiàn)被啃動(dòng)態(tài)。(視情況再次游戲。)
四、毛毛蟲(chóng)變蝴蝶
1.毛毛蟲(chóng)吃了這么多蘋(píng)果,開(kāi)始休息了。
2.毛毛蟲(chóng)睡了美美的一覺(jué)醒來(lái),呀!變成什么啦?毛毛蟲(chóng)變蝴蝶嘍!(一起學(xué)蝴蝶飛,出活動(dòng)室)
教學(xué)反思:
本次活動(dòng)中,幼兒在用身體動(dòng)作模仿蘋(píng)果被啃的狀態(tài)時(shí),有些節(jié)奏韻律沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)。歌曲中說(shuō)唱部分與節(jié)奏部分孩子們掌握不好,常常把說(shuō)唱省略或是跟不上節(jié)奏。我想,出現(xiàn)上述問(wèn)題的原因主要是在教學(xué)過(guò)程中,忽略了讓孩子學(xué)習(xí)節(jié)奏部分,時(shí)間不夠,孩子們還未完全掌握就開(kāi)始學(xué)唱歌曲,導(dǎo)致這一部分的混亂。
活動(dòng)給了我很多的啟示,就是一個(gè)有趣生動(dòng)的素材,我們可以按照幼兒的年齡去改編,抓不同的重難點(diǎn),讓不同年段的孩子都能分享和游戲,樂(lè)在其中。
登山游戲課件 篇4
課 題:
登山游戲
課 型:
設(shè)計(jì)·應(yīng)用
課 時(shí):
1課時(shí)
造型·表現(xiàn)
教學(xué)目標(biāo):
1、引導(dǎo)學(xué)生對(duì)身邊的事物和發(fā)生的事情進(jìn)行仔細(xì)地觀察。
2、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮想象力,將繪畫(huà)和游戲創(chuàng)意結(jié)合,設(shè)計(jì)登山游戲棋。
3、通過(guò)游戲棋的設(shè)計(jì)、制作和共同游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和團(tuán)體協(xié)
作精神。
教學(xué)重點(diǎn):
用線和形的組合,在紙上畫(huà)棋盤(pán)。
教學(xué)難點(diǎn):
畫(huà)面的布局。
課前準(zhǔn)備:
教師:
PPT課件
學(xué)生:
彩泥、彩筆及幾幅游戲棋盤(pán)
教學(xué)環(huán)節(jié):
教 學(xué) 過(guò) 程
1、讓學(xué)生通過(guò)游戲與觀察,了解游戲棋的玩法。
師出示游戲棋:同學(xué)們,喜歡玩游戲棋嗎?
今天我們就來(lái)玩一玩這種棋類(lèi)游戲。(請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生和教師對(duì)手進(jìn)行游
戲)
師生游戲
2、師生共同討論游戲棋的種類(lèi)。
導(dǎo)入新課
師:你還見(jiàn)過(guò)哪些游戲棋?上面都有些什么?(學(xué)生展示帶來(lái)的游戲
棋棋盤(pán),說(shuō)說(shuō)其玩法及上面的有趣圖案)
師:大家來(lái)看一看老師帶來(lái)什么棋?(出示課件)
師:大家想不想自己也做一幅游戲棋呢?這節(jié)課我們就來(lái)做一幅登山
游戲棋。(板書(shū)課題)
1、學(xué)生通過(guò)回憶,回答教師問(wèn)題。
師:同學(xué)們,自己和父母出游時(shí)爬過(guò)什么山?可以分為幾個(gè)??奎c(diǎn)和
終點(diǎn)?
師生討論
2、通過(guò)棋譜圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲棋的組成。
棋譜組成
師:一幅游戲棋都會(huì)由哪幾部分組成?
學(xué)生小組討論,小組匯報(bào)。
教師小結(jié):一般包括名稱(chēng)、路線圖、用于設(shè)置障礙和獎(jiǎng)勵(lì)方法的圖標(biāo)、
裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。(出示課件)
1、讓學(xué)生在畫(huà)紙上隨意畫(huà)一條彎曲線,盡量把紙畫(huà)滿。
學(xué)生嘗試
2、選取學(xué)生草稿中的范例,針對(duì)其中的不足和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行講評(píng)。
實(shí)踐總結(jié)
線過(guò)于彎曲密集——不利于安排線路。
線條流暢舒展——棋格順序明顯。
a)在紙上隨意畫(huà)一條彎曲的線。
初步領(lǐng)悟
b)根據(jù)彎彎曲曲的畫(huà)面,結(jié)合日常學(xué)習(xí)、活動(dòng)中有意義的事件,想象
創(chuàng)作內(nèi)容
要安排的景物。
c)安排棋子的行進(jìn)路線圖或序號(hào)。
d)根據(jù)畫(huà)面想象如何進(jìn)行登山游戲。 (出示課件)
1、提出要求:(出示課件)
a)路線清晰、構(gòu)圖完整、色彩搭配合理、圖案設(shè)計(jì)新穎。
深層引導(dǎo)
b)四人為一組合作完成。
創(chuàng)新設(shè)計(jì)
小組長(zhǎng)安排好分工與合作:
一人搞裝飾,兩人設(shè)計(jì)路線,一人做棋子。
2、學(xué)生設(shè)計(jì)制作、教師巡回指導(dǎo)。
1、小組展示自己的作品:選一名代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談?wù)勑?/p>
展示作品
組與眾不同的創(chuàng)想。
交流心得
2、對(duì)路線清晰、構(gòu)圖完整、色彩搭配合理、圖案設(shè)計(jì)新穎的作品提出
表?yè)P(yáng)。
3、玩一玩:學(xué)生自愿結(jié)成小組,進(jìn)行登山游戲。
這節(jié)課,大家設(shè)計(jì)制作的棋盤(pán)都很棒,既美觀又好玩。希望大家在課
課堂總結(jié)
后,用我們今天學(xué)習(xí)的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同學(xué)或家人玩
一玩,大家說(shuō),好嗎?
板 書(shū)
登山游戲
Bitmap Bitmap 曲線圖1 曲線圖2
登山游戲課件 篇5
教學(xué)目標(biāo):
以個(gè)人或小組的方式,畫(huà)一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教學(xué)重點(diǎn):
用線和形的組合,在紙上畫(huà)棋譜。
1、游戲切入:讓學(xué)生通過(guò)游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來(lái)玩一玩這種棋類(lèi)游戲。(依次請(qǐng)數(shù)個(gè)學(xué)生和老師對(duì)手進(jìn)行游戲)
2、師生共同討論,展示游戲棋的種類(lèi)。
3、通過(guò)實(shí)物棋譜,引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲棋組成部分。
總結(jié):一般包括名稱(chēng)、路線圖、用于設(shè)置障礙和獎(jiǎng)勵(lì)方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。
(1)讓學(xué)生在畫(huà)紙上隨意畫(huà)一條彎曲線,盡量把紙畫(huà)滿。
(2)選取學(xué)生草稿中的范例,針對(duì)其中的不足和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行講評(píng)。
線過(guò)于彎曲密集――不利于安排線路。
線條流暢舒展――棋格順序明顯。
(3)總結(jié)學(xué)生的草稿,并示范。
(a)在紙上隨意畫(huà)一條彎曲的線。
(b)根據(jù)彎彎曲曲的畫(huà)面想象要安排的景物(用事先準(zhǔn)備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)
(c)安排棋子的行進(jìn)路線圖或序號(hào)。
(d)根據(jù)畫(huà)面想象如何進(jìn)行登山游戲。
5、再實(shí)踐,學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)一份游戲棋,師巡回指導(dǎo)。
展示學(xué)生的草圖,啟發(fā)他們談?wù)勛约旱膭?chuàng)作意圖和設(shè)計(jì)的游戲方法。
第2課時(shí):
1、請(qǐng)學(xué)生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。教師引導(dǎo)學(xué)生四人為一組進(jìn)行合作。
2、要求小組長(zhǎng)安排好分工與合作。要選擇一份共同的設(shè)計(jì)稿,圍繞棋盤(pán)的.裝飾進(jìn)行。
3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談?wù)勑〗M成員與眾不同的創(chuàng)想。
4、根據(jù)自己設(shè)計(jì)的圖譜進(jìn)行游戲。
教學(xué)反思:本節(jié)課學(xué)生的興趣很高,很多的同學(xué)聯(lián)想到了迷宮的游戲,我也鼓勵(lì)學(xué)生把想法畫(huà)出來(lái),有很多同學(xué)畫(huà)出的效果很好,設(shè)計(jì)新穎,值得鼓勵(lì)。
登山游戲課件 篇6
設(shè)計(jì)意圖:
輪胎是孩子們常用的運(yùn)動(dòng)器械,我利用輪胎設(shè)計(jì)組織了本次活動(dòng),以登山運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的情景貫穿始終,由易到難,層層遞進(jìn)。第一環(huán)節(jié)是準(zhǔn)備活動(dòng),著重進(jìn)行練習(xí)手臂的運(yùn)動(dòng),為搬輪胎做準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)為基本部分,共有三個(gè)游戲:游戲一“跋山涉水”,幼兒用多種方法通過(guò)由輪胎、墊子、圈鋪成的路,并加入快速跑、跳等動(dòng)作,加大了整個(gè)活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量;游戲二“挑戰(zhàn)輪胎山”,這是本次活動(dòng)的重點(diǎn),分為挑戰(zhàn)速度、挑戰(zhàn)難度、挑戰(zhàn)穩(wěn)固度、挑戰(zhàn)高度四個(gè)環(huán)節(jié),讓幼兒逐漸掌握搭建輪胎山的技能,培養(yǎng)勇敢的品質(zhì),提高身體的協(xié)調(diào)能力;游戲三“搶占高地”,幼兒分組登上輪胎山,感受團(tuán)隊(duì)合作的重要。第三環(huán)節(jié)為放松活動(dòng)和活動(dòng),讓幼兒嘗試科學(xué)地開(kāi)展全方位的放松活動(dòng),最后收拾器材,培養(yǎng)幼兒的主人翁及收拾物品的習(xí)慣。
目標(biāo):
1.嘗試小組合作搭建輪胎山,提高團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和能力。
2.在搭建、攀登輪胎山的過(guò)程中發(fā)展平衡能力,鍛煉手臂力量。
準(zhǔn)備:
1.幼兒穿上適合運(yùn)動(dòng)的鞋子和褲子,分紅、黃、藍(lán)三隊(duì),貼好標(biāo)記。
2.將場(chǎng)地分成三塊并分別貼上紅、黃、藍(lán)線;用輪胎、墊子、圈鋪成一條路,汽車(chē)輪胎27個(gè)(汽車(chē)型號(hào)不同,輪胎厚薄也有差異)、墊子9塊、圈18個(gè)。
3.教師用的小蜜蜂耳麥、哨子,獎(jiǎng)牌一塊,五角星若干,做好標(biāo)記的長(zhǎng)竹竿一根。
4.熱身音樂(lè)《向前沖》,放松音樂(lè)《天籟森林》。
過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng)
在教師帶領(lǐng)下進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng),做從頭至腳各關(guān)節(jié)的放松運(yùn)動(dòng),著重練習(xí)手臂動(dòng)作,為搬輪胎做準(zhǔn)備。
二、基本部分
(一)游戲:跋山涉水
1.幼兒熟悉“山路”,嘗試用自己喜歡的方式通過(guò)。
師:我們是登山運(yùn)動(dòng)員,今天要參加各種訓(xùn)練。首先我們要順利地通過(guò)這條山路,請(qǐng)你們用自己喜歡的方法通過(guò)。
(幼兒自由嘗試。)
2.幼兒相互模仿同伴的方法,快速通過(guò)山路。
師:現(xiàn)在,我們要挑戰(zhàn)速度,請(qǐng)你用最快的速度通過(guò)這條山路。
(幼兒嘗試2~3次。)
3.教師:你們真厲害,用跳、跑等方法順利通過(guò)了山路。
(二)游戲:挑戰(zhàn)輪胎山
1.挑戰(zhàn)速度。
(1)教師提出要求:請(qǐng)每組小朋友快速取9個(gè)輪胎放在自己的區(qū)域。
(2)幼兒分三組取輪胎。
(3)教師:只有聽(tīng)清楚要求再出發(fā),才能正確地完成任務(wù)。搬輪胎時(shí)要一邊搬一邊數(shù),拿多拿少都不行。這次速度最快、取放輪胎數(shù)量正確的×組可得一顆五角星。
2.挑戰(zhàn)難度。
(1)教師提出要求:請(qǐng)每組各搭一座輪胎山,聽(tīng)到哨聲后在線上集中。
(2)幼兒分組搭建。
(3)教師提出難度要求:每組派1個(gè)人站到山頂上。(幼兒操作。)
(4)教師引導(dǎo)幼兒交流:站在山頂上的入有什么感覺(jué)?為什么害怕?一個(gè)人在攀登時(shí),你的隊(duì)友在干什么?輪胎山不牢固怎么辦?
(5)教師:是呀,輪胎山這么高,還會(huì)搖晃,一個(gè)人站在上面肯定會(huì)害怕。你們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)你們的隊(duì)友在挑戰(zhàn)時(shí),大家都要為他加油,并扶穩(wěn)輪胎山,只有團(tuán)結(jié)互助才能取得勝利。在這個(gè)環(huán)節(jié)中團(tuán)結(jié)合作好的×組可得一顆五角星。
3.挑戰(zhàn)穩(wěn)固度。
(1)教師提出要求:請(qǐng)修改你們的輪胎山,使輪胎山又高又穩(wěn)。
(2)幼兒分組修改。
(3)教師引導(dǎo)幼兒交流:你們是怎么修改的?你們覺(jué)得成功嗎?
(4)教師:原來(lái)底部用最大的輪胎、疊放時(shí)為輪胎山制造臺(tái)階、每個(gè)輪胎間盡量對(duì)齊等方法可使輪胎山變得更穩(wěn)固。修改成功的×組可得一顆五角星。
4.挑戰(zhàn)高度。
(1)教師提出要求:現(xiàn)在,請(qǐng)你們組的5個(gè)人全部站到輪胎山上,其中一個(gè)人站到山頂上,我來(lái)用竹竿比比哪組山頂上的人最高。
(2)幼兒分組挑戰(zhàn)。
(3)教師引導(dǎo)幼兒交流:你們搭了幾層?為什么輪胎山都是×層卻有高矮?
(4)教師:原來(lái)輪胎的大小不同、厚薄不同,它們疊在一起就會(huì)有不同高度。站在山頂上的入身高也不同,雖然都是站在×層輪胎上,但高矮卻相差很多。
(三)游戲:搶占高地
1.教師提出要求:每組用3塊墊子、6個(gè)圈為自己的輪胎山搭一條路。(幼兒操作。)
2.教師講解游戲規(guī)則:哨聲一響,第一個(gè)隊(duì)員出發(fā),登上輪胎山后,第二個(gè)隊(duì)員出發(fā),全部登上輪胎山的隊(duì)獲勝。
3.幼兒競(jìng)賽。
4.教師:每組隊(duì)員經(jīng)過(guò)自己的努力都搭建了又高又穩(wěn)的輪胎山,還為輪胎山配備了各種山路;另外,每組隊(duì)員都快速地通過(guò)了山路,而且團(tuán)結(jié)互助讓每個(gè)隊(duì)員都登上了輪胎山,你們真棒!本次比賽×隊(duì)最快,獲得了勝利!其他隊(duì)員也不要?dú)怵H,只要多鍛煉就一定能又快又好地完成任務(wù)。
三、放松活動(dòng)
1.幼兒在音樂(lè)聲中用多種方式放松。
意念放松:每個(gè)幼兒取一張墊子,跟隨音樂(lè)和教師的語(yǔ)言提示進(jìn)行冥想和深呼吸。
身體放松:幼兒自己按摩手臂,同伴相互按摩(揉揉肩、捏捏手臂等)。
心理放松:教師鼓勵(lì)幼兒:“不管今天是否勝利,只要我們加強(qiáng)鍛煉,身體就一定會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)壯?!?/p>
2.幼兒收拾場(chǎng)地。
登山游戲課件 篇7
教學(xué)目標(biāo):
以個(gè)人或小組的方式,畫(huà)一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教學(xué)重點(diǎn):
用線和形的組合,在紙上畫(huà)棋譜。
1、游戲切入:讓學(xué)生通過(guò)游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。
師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來(lái)玩一玩這種棋類(lèi)游戲。(依次請(qǐng)數(shù)個(gè)學(xué)生和老師對(duì)手進(jìn)行游戲)
2、師生共同討論,展示游戲棋的種類(lèi)。
3、通過(guò)實(shí)物棋譜,引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲棋組成部分。
總結(jié):一般包括名稱(chēng)、路線圖、用于設(shè)置障礙和獎(jiǎng)勵(lì)方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。
(1)讓學(xué)生在畫(huà)紙上隨意畫(huà)一條彎曲線,盡量把紙畫(huà)滿。
(2)選取學(xué)生草稿中的范例,針對(duì)其中的不足和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行講評(píng)。
線過(guò)于彎曲密集——不利于安排線路。
線條流暢舒展——棋格順序明顯。
(3)總結(jié)學(xué)生的草稿,并示范。
a)在紙上隨意畫(huà)一條彎曲的線。
b)根據(jù)彎彎曲曲的畫(huà)面想象要安排的景物(用事先準(zhǔn)備好的小插圖裝飾成完整的.棋譜圖。)
c)安排棋子的行進(jìn)路線圖或序號(hào)。
d)根據(jù)畫(huà)面想象如何進(jìn)行登山游戲。
5、再實(shí)踐,學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)一份游戲棋,師巡回指導(dǎo)。
展示學(xué)生的草圖,啟發(fā)他們談?wù)勛约旱膭?chuàng)作意圖和設(shè)計(jì)的游戲方法。
1、請(qǐng)學(xué)生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。
教師引導(dǎo)學(xué)生四人為一組進(jìn)行合作。
2、要求小組長(zhǎng)安排好分工與合作。
要選擇一份共同的設(shè)計(jì)稿,圍繞棋盤(pán)的裝飾進(jìn)行。
3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談?wù)勑〗M成員與眾不同的創(chuàng)想。
4、根據(jù)自己設(shè)計(jì)的圖譜進(jìn)行游戲。
教學(xué)反思:
在紙上設(shè)計(jì)圖,讓學(xué)生自己安排棋子走的路徑他們特別興奮,有創(chuàng)作與游戲的愿望,為本課的導(dǎo)入與進(jìn)行做了較好的準(zhǔn)備。課的重點(diǎn)是線路圖在整張紙上的構(gòu)成安排,教師通過(guò)讓學(xué)生范畫(huà)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并講評(píng)導(dǎo)學(xué),讓學(xué)生較快理解棋盤(pán)布局的合理與適用。課中能引用學(xué)生已有的游戲經(jīng)驗(yàn),讓他們自由創(chuàng)想棋的玩法與規(guī)則,使學(xué)生玩得有趣,也設(shè)計(jì)得生動(dòng)。
體育游戲教案《智勇大闖關(guān)》(3篇)
教案課件是老師需要精心準(zhǔn)備的,這就需要我們老師自己抽時(shí)間去完成。教案是推動(dòng)教學(xué)革新的有效途徑。貫穿全文的主題是“體育游戲教案《智勇大闖關(guān)》”值得深入研究,煩請(qǐng)您花點(diǎn)時(shí)間閱讀本文!
體育游戲教案《智勇大闖關(guān)》 篇1
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景:
安全教育,一直是幼兒園工作的重中之重。 由于幼兒園師幼較多,,是人員密集的場(chǎng)所,加之幼兒園孩子防火意識(shí)淡薄,在火災(zāi)發(fā)生時(shí),自救意識(shí)和能力都很弱,所以設(shè)計(jì)本次活動(dòng),防患于未然。
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解簡(jiǎn)單的消防安全知識(shí),知道火災(zāi)發(fā)生時(shí)如何撤離、躲避、求救等多種自救方法。
2、能正確撥打火警電話119,面對(duì)火災(zāi)不慌張積極動(dòng)腦想辦法,增強(qiáng)自我保護(hù)能力。
3、感恩消防員的辛苦,體驗(yàn)人與人之間的關(guān)愛(ài)之情。
4、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
5、引導(dǎo)幼兒樂(lè)于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識(shí)。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
認(rèn)識(shí)火警電話標(biāo)志、安全門(mén)標(biāo)志、自救的辦法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件、最可愛(ài)的人-中國(guó)消防救援隊(duì)視頻。
活動(dòng)過(guò)程:
一、圖片導(dǎo)入,引起幼兒注意。
出示消防車(chē)和動(dòng)畫(huà)片《汪汪隊(duì)立大功》中阿奇的圖片,引起幼兒注意。阿奇要當(dāng)消防員,請(qǐng)小朋友和阿奇一起接受消防考驗(yàn)。
二、家里發(fā)生火災(zāi)時(shí)怎么辦?
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō),引出幼兒相互討論,說(shuō)出自救辦法)
小結(jié):A:用濕毛巾捂住口鼻,趕快逃出去。
B:穿過(guò)濃煙時(shí),要盡量使身體貼近地面,用爬的姿勢(shì)逃生。
C:選擇綠色的安全出口標(biāo)志逃離火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)。
D:在安全處撥打119火警電話和大聲呼救。
三、有哪些容易引起火災(zāi)的行為?
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō),培養(yǎng)幼兒仔細(xì)觀察積極發(fā)表的能力)
小結(jié):A:玩插線板。
B:玩打火機(jī)。
C:蚊香靠近容易著火的物品。
四、哪些行為是正確的,哪些行為是錯(cuò)誤的?(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō))
小結(jié):A捂住口鼻爬著走是正確的。
B:燒菜的時(shí)候著火了,用水滅火是錯(cuò)誤的。
C:放鞭炮是錯(cuò)誤的。
D:玩火是錯(cuò)誤的。
五、一起觀看最可愛(ài)的人-中國(guó)消防救援隊(duì)的視頻。
(請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō)觀看后的感受)
六、活動(dòng)延伸
請(qǐng)幼兒回家和自己的爸爸媽媽一起討論相關(guān)的知識(shí),豐富幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),并在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下,認(rèn)識(shí)家中的一些易燃物品,在家里演習(xí)火災(zāi)發(fā)生后的逃離路線。
活動(dòng)反思:
體育活動(dòng)是孩子最喜歡的,本節(jié)活動(dòng)的氛圍始終很輕松、活潑,每一名幼兒都很認(rèn)真投入,積極參與其中,并且在闖關(guān)游戲中鍛煉孩子的膽量,遇到困難要勇敢面對(duì),教師在設(shè)計(jì)時(shí)從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),更通過(guò)活動(dòng)體會(huì)到與同伴合作游戲的快樂(lè)。
體育游戲教案《智勇大闖關(guān)》 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1.幫助幼兒體驗(yàn)成功與失敗,嘗試調(diào)節(jié)自己的不良的情緒。
2.通過(guò)競(jìng)賽形式,幫助幼兒用連貫的語(yǔ)言進(jìn)行安全知識(shí)的交流。
3.讓幼兒在自己的繪畫(huà)作品中體現(xiàn)掌握的安全知識(shí)。
4.培養(yǎng)幼兒思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力及快速應(yīng)答能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
活動(dòng)室布置成競(jìng)賽場(chǎng)、紅色卡紙、小紅旗、競(jìng)賽題。
活動(dòng)過(guò)程:
一、音樂(lè)進(jìn)場(chǎng)。
1、幼兒跟隨音樂(lè)進(jìn)入活動(dòng)室,自由分成四組坐下來(lái)。
2、教師要帶領(lǐng)幼兒參觀一個(gè)城堡,幼兒要參加安全知識(shí)競(jìng)賽,回答出各種問(wèn)題才能進(jìn)入城堡玩耍。
二、教師講解競(jìng)賽規(guī)則。
師:我們的競(jìng)賽分為兩個(gè)部分,必答題和搶答題。(教案.出自:快思..)每組的桌上5面小紅旗,用來(lái)記錄每個(gè)組的成績(jī)。在必答題中答對(duì)一題,就能獲得1面小紅旗,回答錯(cuò)誤就不能獲得小紅旗。
三、競(jìng)賽。
1、老師擔(dān)任今天的主持人和評(píng)委,請(qǐng)各位小選手們注意聽(tīng)題。
2、四個(gè)小組回答的必答題。
3、四個(gè)小組準(zhǔn)備搶答題目。
4、宣布比賽結(jié)果,獲得第一名的小組,就可以跟隨愛(ài)心小天使去城堡玩耍。(請(qǐng)?jiān)撔〗M的幼兒離開(kāi)活動(dòng)室,到"城堡"參觀。)
四、制作愛(ài)心安全卡。
1、請(qǐng)沒(méi)有獲得冠軍的幼兒說(shuō)說(shuō),在生活中見(jiàn)過(guò)那些安全標(biāo)志。
2、選擇一個(gè)自己了解的安全標(biāo)志,用繪畫(huà)的形式,畫(huà)在愛(ài)心卡上,幼兒自由制作愛(ài)心卡。
3、教師將愛(ài)心卡展示在黑板上,帶領(lǐng)完成任務(wù)的幼兒去城堡玩耍。
五、延伸活動(dòng)。
贈(zèng)送安全愛(ài)心卡。
1、愛(ài)心小天使向孩子講解愛(ài)心卡的故事。
2、愛(ài)心小天使向幼兒的家長(zhǎng)贈(zèng)送安全愛(ài)心卡。
活動(dòng)反思:
有人說(shuō):“有行動(dòng),就有反思;有反思,就有改進(jìn);有改進(jìn),就有提高。”
一、思教材
《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在玩中學(xué),并體驗(yàn)游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當(dāng)中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計(jì)了大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點(diǎn),我以有趣地闖關(guān)游戲?yàn)檩d體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。
二、思過(guò)程
1、師幼互動(dòng)是教學(xué)基石。
良好的師幼互動(dòng)關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學(xué)之間有效連接,讓受教育者得以充分地學(xué)習(xí)和發(fā)展。要實(shí)現(xiàn)“師幼互動(dòng)”教學(xué),就得改變課堂教學(xué)機(jī)械、沉悶、缺乏生機(jī)與樂(lè)趣的局面,處理好影響幼兒主動(dòng)性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學(xué)全過(guò)程。例如:第一關(guān)《謎語(yǔ)猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動(dòng)物和食物的特征來(lái)猜謎語(yǔ),這樣便于全體孩子們參與活動(dòng)。數(shù)學(xué)活動(dòng)只有通過(guò)幼兒親身的體驗(yàn),才能達(dá)到預(yù)期的效果。
2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障
《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運(yùn)用各種感官,多種方式進(jìn)行探索,能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流、探索過(guò)程和結(jié)果?!痹谡麄€(gè)活動(dòng)中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動(dòng)中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當(dāng)中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。
通過(guò)此活動(dòng),我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點(diǎn)和失誤,以此告誡自己在今后的教學(xué)中應(yīng)該注意的問(wèn)題。希望通過(guò)不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷的積累,使自己的教學(xué)更機(jī)智,更加新穎,更富有特色與魅力。
體育游戲教案《智勇大闖關(guān)》 篇3
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.在游戲中練習(xí)快速跑,并初步掌握快速跑的動(dòng)作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動(dòng)
2.遵守游戲規(guī)則,練習(xí)時(shí)不怕累,能堅(jiān)持。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
材料:音樂(lè);紅黃藍(lán)綠球各四個(gè),紅黃藍(lán)綠貼畫(huà)20個(gè),彩旗幼兒:對(duì)磁鐵的特性有初步了解。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、開(kāi)始部分聽(tīng)音樂(lè)和老師一起做熱身操。
二、基本部分
1.大磁鐵和小磁鐵教師當(dāng)大磁鐵,幼兒當(dāng)小磁鐵。當(dāng)磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過(guò)去吸上去。提醒幼兒在跑步過(guò)程中要閉口。(玩3-4次)
2.智勇大闖關(guān)1)幼兒分為四組,五人為一組進(jìn)行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門(mén)落下時(shí)能快速跑過(guò)終點(diǎn)的幼兒,自己貼上一個(gè)相應(yīng)顏色的獎(jiǎng)牌表示闖關(guān)成功。
2)第一輪游戲結(jié)束后,重點(diǎn)講解快速跑的動(dòng)作要領(lǐng),幼兒練習(xí)。
3)幼兒再次練習(xí)2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂(lè)碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽(tīng)到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎(jiǎng)牌顏色相同的磁鐵上去。
2)幼兒進(jìn)行游戲。
3)換球擺放的位置再進(jìn)行1——2次游戲。
三.放松活動(dòng)
1、隨音樂(lè)調(diào)整呼吸,重點(diǎn)放松下肢。
2、簡(jiǎn)單小結(jié),給予鼓勵(lì)。
3、師生再見(jiàn)。